최근 수정 시각 : 2024-07-28 09:27:29

윈드브레이커(메이플스토리M)

1. 개요2. 특징3. 성능
3.1. 사냥3.2. 보스
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 육성 가이드
5.1. 템세팅5.2. 하이퍼스탯, 하이퍼스킬5.3. 여담5.4. 전망
파일:2022 윈드브레이커 일러스트.png
무기
사냥 중상
보스
생존 중상
링크스킬 맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F]

1. 개요

속사기 천공의 노래의 준수한 성능과 사출기 트라이플링 윔, 다양한 버프와 보스용 디버프, 높은 퍼뎀, 꽤 괜찮은 생존력, 광역기 + 사냥 능력, 키다운의 편리함, 예쁜 스킬 이펙트를 고루 갖춘 만능 궁수 직업이다.

길던에서 4억을 돌파하였다.[2]

2. 특징

다른 궁수 메세, 와헌, 보마가 속사기, 주력기에 딜이 거의 몰빵되며 퍼뎀이 높아서 한계치 문제에 직면하는 반면, 윈브는 속사기에 더해 사출기인 트라이플링 윔이 딜 지분을 상당량 차지하기 때문에 한계치 문제에서 조금 낫다고 볼 수 있다. (메세와는 윔에서 큰 차이가 난다.)

4차 스킬로 배우는 천공의 노래가 사냥과 보스 둘다 준수하며 이동 속사기임에도 타겟수가 4[3], 무빙샷도 가능해서 게임 플레이가 매우 쉽고 간단하다. 윈드 브레이커는 이 스킬 하나로 모든 것을 다 해결할 수 있어서 가장 빨리 질리기 쉽다는 단점이 있지만 다르게 말하면 컨트롤이 그만큼 단순하기 때문에 손이 편하다는 뜻도 된다. 그러나 버프가 6~7개나 되고 하나하나 체감이 크기 때문에 자동 펫이 필수로 요구된다.

2020년에는 상향과 버프로 천노와 윔의 성능이 상승해서 궁수 중에서는 보마 다음 티어에 위치하고 있다. 160 유니크 우트 활에 22셋, 3줄 어깨벨트, 하이퍼 최종댐m, 링크작 정도를 갖추면 170레벨 내외에서 어렵지 않게 맥댐을 볼 수 있다.

그러나 천노의 공속과 타수는 1티어 직업들에 비해 부족하고 윔 사출 제한이라는 시스템상 오류 때문에[4] 물리적 한계에 부딪힌다. 맥댐에 막히면 천노의 낮은 성능 때문에 한계치 문제를 겪게 된다. 또한, 윈브는 보조무기만 빼면 무기인 활부터 모든 템들을 보우마스터와 똑같이 공유하기 때문에, 직업추천을 할 때나 직업 추천을 받을 때 윈브 할 바엔 보마가 차라리 낫지 않느냐는 생각을 들게 하고, 상당수 유저들이 인식 낮은 윈브보다는 보마를 택하니 의외로 인식은 낮다. 보마가 초고자본 전용이니 보마 대신 윈브를 키우는 유저들도 있다.

5차스킬 패치 이후 하울링 게일을 신규 5차로 받았지만, 떡상한 메세나 탑티어가 되어버린 나로등과 달리 큰 반응을 얻지 못하고 있다. 우선 맥댐 상향, 윔 재발동시간 40% 감소로 딜 자체는 다른 직업처럼 올랐으나 천노 공속, 타수, 윔 사출 갯수 제한 문제가 해결된것은 아니며, 하울링 게일은 별로라는 평을 듣고있다. 본메처럼 2스택 충전 - 강화(고정)이 되지않은 단순 1스택 45초쿨짜리 스킬이며, 윔도 안나간다. 그냥 쿨마다 날리는 단순 설치기 1 수준. 4타수에 위치고정도 되지 않아서 움직이는 보스(매그너스 등)에서는 스킬을 허공에 날려버린다. 버그, 인공지능 패치 등을 통해 수정되어야 할 문제. 추후 코어강화, 타 5차스킬 추가를 지켜봐야 할듯. 풀코강한 유저들에 따르면 천노는 쉽게 맥댐에 도달하고 윔, 스톰브링어가 최종댐 상승 효과를 많이 받아서 딜량 자체는 많이 오른다.

3. 성능

3.1. 사냥

4차 이전 사냥 능력도 2차 페어리 턴, 3차는 서리 바람의 군무가 있어서 준수하다. 궁수 직업군 대부분이 4차 이전 사냥에서 고생하며 물약값도 많이 드는데 반해, 페어리 턴은 넉백 + 빠른 공속으로 보다 편한 사냥이 가능하고 서리바람의 군무는 Y축 범위가 있는 키다운 스킬이라 깊은수렁 같은 곳에서 효율이 좋다.

4차부터는 이동 속사기 천공의 노래로 사냥하는데 스킬을 쓴 채로 이동하면서 몹을 잡으므로, 자동 사냥 메타에는 그럭저럭 부합하다고 볼 수 있다. 자체 생존력이 좋아서 신궁이나 보마처럼 심심하면 의문사 당할 일도 적고, 속사기 천노의 퍼뎀이 높은 편이고 윔 사출로 딜이 보완되기 때문에 적당한 스펙을 맞춰놓으면 원킬컷 걱정에서 상대적으로 자유롭다. 천노가 여러 타수를 빠르게 발사하는 스킬이기 때문에 원킬컷에 목을 메지 않아도 된다. 170때 하이퍼를 배우면 30초쿨 맵 전체 광역기인 몬순이 생긴다. 광부능력은 다소 평범한데, 다만 천노를 쓰면서 이동하다보니, 몬스터가 메소와 템을 떨구기도 전에 지나가버리는 일이 잦다.

원킬스펙이 된다면 X축이 넓은 다수기 스파이럴 볼텍스로 사냥하면 좀더 빨라진다. 미니던전, 이볼빙, 탕윤 1, 2층 같은 곳에서 유용하다.

사냥능력은 대체로 괜찮지만 Y축 범위가 좋지 않아서, 지형이 복잡한 곳이나 하테 등에서는 못 잡고 놓치는 몹들이 조금씩 생긴다.

3.2. 보스

천노로 1티어를 달성했던 영광스러운 과거도 있었지만 보마 떡상 이후로 애매한 성능을 보여서 보우마스터 하위호환 수준에 기피되는 캐릭터...였으나 지속적인 상향과 개선을 통해 나아졌다. 특히 윔 상향 패치, 약한 윔 딜을 끌어올릴수 있는 하이퍼스탯과 파프셋이 추가되고나서부터는 메타상 이런저런 장점도 생기고 꽤 쓸만한 격수캐릭으로 발돋움했다. (길던기록 4억)

주력기는 키다운 이동 속사기라 보스전 피로도가 가장 낮은 편이며, 윔과 스톰브링어는 천노를 쓰면 자동으로 사출되는 스킬이라 딜 사이클이 간단하다. 천노의 공속과 타수는 1티어 직업들에 비해 부족함이 있긴 해도, 한계치를 늘려주는 사출기 윔, 스톰브링어의 존재로 꽤 딜이 나오는 편이다.[5]

보스에선 천공의 노래 하나만 누르면 된다. 거리가 길어질수록 윔, 천노 투사체 체공시간이 길어지니 가급적이면 붙어서 칠것. 스킬이펙트는 최대한 투명하게 하는것이 좋다. 몬순은 보스 등장하자 마자 쓰고 천노를 쓰면 천노 끝나는 타이밍과 몬순 쿨이 얼추 맞아떨어지니, 쿨마다 써주면 된다. 또한 3차스킬 서리바람의 군무(키다운) 공반을 무시할수 있기때문에 공반걸린동안 서리바람의 군무로 딜을 넣자. 주의할것은 윔이 공반무시가 안되는 단점이 있어서, 공반을 보고 끊으면 이미 날아간 윔이 적중해 죽는 경우가 많다. 보스가 공반을 쓸 타이밍이면 천노를 더 일찍 끊어줘야 하며, 방향키를 반대로 눌러주는것도 한 방법이다.

에메랄드 플라워는 보스몬스터 이동속도를 50% 느려지게 하는 효과가 있어서 자주 움직이는 보스(핑크빈, 반레온)에서 깔고 시작하면 좋다. 핀포인트 피어스는 방깎 디버프 -10%가 있으나 딜레이가 길어서 저렙때 파티원 딜뻥 약간 하는 용도로 쓸 것. 루타비스에서는 이거 쓸 시간에 천노 몇 초 더 누르는 게 중요하므로 패스. 가드 스킬이나 무적기가 없기 때문에 패턴 피하기에 신경 써야한다. 특히 카벨룸에서는 가급적 패턴을 맞지 않도록 주의해야 한다.

다만 궁수들이 다 그렇듯이 레벨이 낮을때는 약한 편이고(140 근처에서 동레벨 팬텀, 제논보다 약하다. 사실 몇몇을 빼면 대부분의 직업들이 이런 경향을 띄지만) 최소 151레벨을 찍고 스톰브링어, 윔 확률 하이퍼스킬을 찍어주고 난 뒤 부터 어느정도 딜과 타수가 확보되니 레벨이 중요하다. 다행히 맥댐을 띄우는 게 어렵지 않고 템세팅 비용도 도적, 전사에 비하면 저렴하며, 보우마스터 덕분에 고스펙 활 매물을 구하기 어렵지 않은 편이라서 후반 육성은 용이하다. 그리고 고스펙으로 갈수록 위소울 최댐의 중요성이 높아지는 편이다. 그래서 무기에 최소 위자쿰 이상 최대 대미지 붙은 걸 써서 맥댐 1250만을 확보해주자.[6]

4. 평가

사출기 트라이플링 윔이 특징인 속사기 궁수 직업. 주력기 천공의 노래가 타겟수가 4라 이것 하나로 보스와 사냥 모두 커버 가능하며, 매우 편하다. 특히 카오스 여제의 잡몹소환 패턴에 대응이 좋다. 사냥도 Y축을 커버할 스킬이 없다는것만 빼면 무난한 편이고, 스킬을 쓴 채로 이동하면서 잡기 때문에 광부능력도 궁수중에는 준수한 편. 대미지 증가에 관련된 패시브가 많고, 천노의 퍼뎀이 300%라서 이르면 160레벨 22셋 정도의 스펙으로도 맥댐을 띄울수 있어서 중,저자본 유저에게는 추천할만 하다. 보마는 초고자본이 들고 메세, 신궁은 한계치가 낮다보니 자연히 윈브로 선택지가 좁혀지지만.

그러나 천공의 노래는 가장 느린 축에 속하는 속사기라 1티어 주력격수들에 비하면 많이 부족하고, 윈브의 핵심이라고 볼수있는 사출기 트라이플링 윔은 사출제한, 추가타 미적용, 공반무시 불가능, 최종대미지 40% 감소같은 제한이 걸려있어 성능이 낮다. 결국 천노 맥댐을 보면 더 투자하더라도 딜 상승은 더딘 편으로, 최대대미지 확장을 위해 위소울작에 많은 투자를 해야한다. 이런 문제를 안고 있기때문에 고자본 입장에서도 꺼릴수밖에 없으며, 딜량, 타수 모두 같은 활을 공유하는 보우마스터의 하위호환격이 되고만다.

과거에는 천공의 노래 하나로 1티어를 달성했고 한때는 보우마스터를 압도했던 적도 있었다. 현재 길던 4억을 찍을 정도로 엔드스펙으로 가면 잠재력이 있는 직업이지만, 맥댐 제한과 여러 오류 때문에 빛을 못 보고 있다. 밸패로 개선된다면 충분히 좋은 직업이 될 가능성은 있다.

4.1. 장점

  • 키다운의 편리함
    전직업 통틀어 보스딜이 가장 편하다. 윔과 스톰브링어는 자동사출되기 때문에 천공의 노래만 쭉 누르고 있으면 사냥이든 컨텐츠든 보스든 만사 OK. 설치기나 버프스킬을 쿨마다 깔아줄 필요도 없이, 버튼하나만 누르면 된다. 자동 유도가 되며 스킬 쓴 채로 이동이 가능하기때문에, 키를 꾹 누른채로 보스 패턴을 피하거나 위치를 다시잡을수 있어 편리하다. 메세처럼 1분마다 속사기 끊고 연계스킬을 쓰거나, 보마나 팬텀처럼 설치기를 쿨마다 깔거나, 캡틴이나 메카닉처럼 소환수를 계속 소환해야 하는 것도 아니다. 이동하는 보스(반레온 등)에서 에메랄드 더스트만 깔아주고 천노만 쓰는것으로 보스전이 끝. 보스 뛰다가 잔다
  • 편리한 이동기
    부가적인 장점. 1차스킬 윈드워크는 긴 거리를 빠르게 돌진하면서 딜레이도 없고, 공중에서도 사용이 가능하다. 기본적으로 다 윗점을 가지고 있기때문에 윗점 + 윈드 워크로 우월한 허공답보가 가능하며, 빠르게 이동하고 싶을때, 손 사냥이나 퀘스트/마을 이동시에도 유용하다. 데비존같이 주우러 다녀야 할 게 많은 콘텐츠에서 도움이 많이 된다. 보스에서도 쓰임새가 많은데, 카오스 시그너스에서 유폭 걸렸을 때 빠르게 벗어날 수 있다. 카오스 블러디퀸의 유혹의 얼굴 패턴이나 카오스 벨룸에서 깊은 숨 패턴[7] 힐라에서 마법진으로 대피해야 할 때 등. 가장 유용할 때는 보스 끝나고 골드리프 주울 때.
  • 준수한 보스전 성능
    딜 올리기 쉬우면서, 조작도 편하고 템값도 비싸지 않아 고스펙 육성이 쉽다. 또한 고자본/고스펙 보마유저들이 만들어둔 활 매물도 많아서 매물 구하기도 어렵지 않은 편.[8] 속사기 천공의 노래의 퍼뎀이 300%로 높고, 각종 패시브, 버프들의 데미지 증가량 합이 높아 맥댐도 어렵지 않게 본다. 비록 사용 중 점프를 포함한 이동은 불가능하나 최대 4개의 타겟까지 공격이 가능해서 카여제 잡몹대처도 수월하다.[9] 트라이플링 윔과 스톰브링어라는 준수한 사출스킬이 있으며 윔이 한계치를 늘려주는 역할을 하기 때문에 맥댐을 찍고 나더라도 한계치를 계속 늘릴수 있어 딜량도 좋은 편이다.[10] 바이퍼 의존도도 낮다.[11] 궁수 전체로 보면, 보마보다는 맥댐 보기가 쉽고 사출기가 있어서 메세보다는 한계치가 높다는 장점을 지니고 있다. 그래서 윈드브레이커의 길드던전 최고 기록은 약 4억을 넘을정도로 궁수 중에선 보마 다음으로 한계치가 높다.[12]
  • 쉬운 육성 난이도
    몸이 약해서 육성이 힘든 궁수직업군이지만 윈브는 육성이 어렵지 않다. 생존력과 방어력이 좋은 편이고 사냥기/보스기가 통합되어있는점이 장점으로 작용한다. 천노가 앞에있는 몹을 쓸고다니면서 사냥을 하기 때문에 몹 다구리를 맞고 죽는일이 거의 없다. 또한 퍼뎀 300%의 다단히트 스킬이며, 윔이 알아서 사출되며 하이퍼스킬도 천노로 몰아줄 수 있기 때문에 스펙이 좀 부족해도 사냥에는 문제 없다.[13] 원킬을 못내면 다음 스킬 날리다가 마법공격 맞고 죽는 신궁, 보마보다 훨씬 사정이 낫다. 공반 대처도 3차 서리바람의 군무가 공반무시 스킬이기 때문에 공반 나오면 벙어리 되는 궁수직업들 중에서는 그나마 사정이 나은 편.
  • 잘 짜인 컨셉트와 예쁜 스킬 이펙트
    바람, 정령 컨셉을 잘 살린 스킬 디자인과 이펙트가 화려하고 예쁘기로 유명하다. 페어리 턴, 스파이럴 볼텍스, 몬순, 하울링 게일 등 바람의 힘을 다룬다는 컨셉에 어울리는 이펙트로 짜여있다. 하이퍼스킬인 몬순은 메이플 광역기중 최강의 비주얼[14]을 자랑하고, 아직 메M에는 없지만5차 스킬 하울링 게일까지도 콘셉트와 이펙트가 잘 뽑혔다. 소소하지만 육성 시 눈의 즐거움을 톡톡히 느낄 수 있다. 하지만 화려한 이펙트 때문에 코디가 가려지고 보스가 공반을 시전 할 때 가려지기 쉽기 때문에 조심하자. 물론 이는 이펙트 투명도 조절로 조정이 가능하다.

4.2. 단점

  • 천공의 노래의 낮은 공속
    천노는 속사기임에도 공속이 낮아서 초당 넣을수 있는 타격횟수자체가 1티어직업들보다 낮다. 그래서 추가타의 효율도 그리 높지 않다. 그나마 윔이 있어서 커버되는거지, 천노 자체는 성능이 좋다고 보기 힘들다. 천노 퍼뎀이 높은것도 어차피 고자본, 고렙으로 가면 단점이고 맥댐에 막혀 다 낭비되는지라, 천노 퍼뎀을 낮추고 공속을 올리며, 윔에 퍼뎀을 분배하는 식으로 타수분할을 할 필요가 있다.
  • 메M식 밸런스 패치의 피해자
    원작의 우수한 스킬들을 메M으로 이식하는 과정에서 스펙이 다운되거나 성능이 낮아지는 헬적화를 당했다. 예전에 패치로 각 직업들의 사출기들이 갑자기 많이 나가는 현상들을 수정한 적이 있는데 그 뒤부터 사출제한문제가 생기면서 직업 티어 자체도 떨어져버렸다. 윔의 공반무시 옵션 추가, 윔의 데미지감소 삭제, 사출 확률 상향 및 사출제한 삭제가 시급하다. 렉, 최적화 문제를 우려해 사출량 제한을 걸어버려 윈브가 빛을 보지 못 하고 있다.
    • 윔의 낮은 효율: 원작에서는 총 12개에 총합 100% 확률로 사출되시만, 메M에서는 트라이플링 윔 1,2,3을 합쳐 최대 8개며 확률도 40%에 불과하다. 하이퍼스킬 윔-더블찬스로 윔의 타수가 2배가 되지만, 원작에도 없는 최종대미지 40% 감소 페널티가 붙어서 효율이 좋지않다. 천노딜이 1200만 나올 때 윔은 200만대로 타 직업들의 설치기나 분신에는 한참 못미치며, 천노 공속조차 느려서 그만큼 많이 안나간다. 윔을 최대한 많이 사출시키려면 다른 스킬을 써야하는데, 아래 사출제한 때문에 효율이 낮다.
    • 윔 사출량 제한, 버그: 스킬 툴팁을 보면 윈드브레이커의 공격당 윔이 최대 8개까지 사출되어야 하지만 실제로 공격당 2개씩밖에 안나가는 제한이 있다. 실험영상[15]출시 초기부터 있었던 고질적인 버그였다. 또한 투사체 버그때문에 바짝 붙어서 쓰면 윔이 각도를 꺾어 올라가고 보스 머리위까지 굳이 솟구쳤다가 내려박아서 쓸데없는 체공시간이 있다. 윔은 또한 공반무시가 되지않아 이미 사출된 윔이 있으면 천노를 끊어도 윔이 늦게 날아가 공반을 맞고 죽는 경우가 다반사다.[16] 그리고 패시브 스킬[17]이라 하이퍼스탯의 공격시 일정 확률로 추가 피해, 즉 추가타가 적용되지 않는 문제가 있다. 또한 카피에르 모자색이 바뀔때 윔은 딜 2배가 미적용되는 오류도 있다. 또한 천노로 때리는 타겟수가 4명이면 윔도 4배 사출되어야하지만 꿋꿋하게 공격당 2개만 나간다. 명백하게 스킬셋에 오류가 있는데 고쳐지지 않고 있다.
  • 맥댐이후의 딜로스(고자본 한정)
    얼핏 보면 천노는 보마의 폭시보다 맥댐 보기 쉽고, 사출기 덕에 한계치 문제도 메세나 신궁보다는 나은편으로 생각해서 숨은 궁수 꿀캐릭이라는 인식을 심어주기 좋지만 천노의 공속과 타수가 낮아서 한계가 있다. 결국 윔과 스톰에 기대야하는데, 윔은 대미지가 낮고 사출갯수에 제한이 있으며, 추가타가 적용되지 않는 단점이 있어 빛을 보지 못하고 있다.[18] 엔드스펙 유저라면 높은 딜량을 달성하는것도 가능은 하나, 우트맥강 22셋정도의 스펙으로는 주력 격수들에게 많이 뒤쳐진다.

5. 육성 가이드

기본적으로 써야할 버프가 5~6개나 되므로, 버프펫은 필수.
2023년 기준 5~6개 이던 버프가 3개로 줄어들었다.

1차는 브리즈 애로우, 2차는 페어리 턴으로 사냥하고, 3차는 서리바람의 군무가 자동사냥과 궁합이 좋다. 4차이후부터는 쭉 천공의 노래와 몬순으로 사냥하는 편. 스파이럴 볼텍스는 일반 퀘스트, 탕윤, 이볼빙같은 특정 컨텐츠에서만 쓰인다. 궁수중에서는 몸이 단단한 편이라[19], 4차 이전 육성도 쉬우며, 40제나 60제 유니크 극극잡 풀강 같은 저렙 장비 세팅 + 카자투로도 위용둥에서 잘 안죽는 모습을 보인다. 무기만 좋은걸 들어주면 보마나 신궁처럼 의문사 걱정은 덜한편. 이속이 증가할수록 자사 효율도 좋아져서, 최소 140 2셋+카자투 등으로 이속을 올려두는걸 권한다.

5.1. 템세팅

5.2. 하이퍼스탯, 하이퍼스킬

보우마스터에 비하면 맥댐을 쉽게 보는 편이라 우트 활 맥강, 22셋, 어깨, 벨트를 전부 극옵으로 갖추고 최종대미지, 하이퍼스킬 강화를 3개 해주면 170레벨 언저리에서 풀도핑시 맥댐을 볼수있다. 그러므로 무기는 위소울 최댐작정도는 권장된다. (위쿰 50만 + 하이퍼스탯 150만 + 길드어빌리티 50만으로 총 1250만)

150때 하이퍼스킬 스톰브링어를 배우고, 151때 윔 확률(확률, 사출갯수 2배 증가)을 배워야 타수확보가 된다.

하이퍼스킬은 천노 최종 + 윔 3종류를 일단 다 찍는게 필수다. 주력이 천노이고 윔은 보조딜이라는 생각을 하기 쉬운데, 사실 천공의 노래+트라이플링 윔을 합친 딜이 전체 딜이며 전체 딜량에서 윔의 딜 지분이 결코 적지 않다. 저렙 때는 윔이 차지하는 비중이 크지 않아 체감이 적지만, 고렙으로 갈수록 커진다. 특히 천노 최종대미지 20%, 윔 확률(확률 상승, 사출갯수 2배), 스톰브링어를 배우는 151부터 딜링과 타수가 몰라보게 상승하기 시작한다.[20] 그렇기 때문에 (고자본의 경우) 맥댐을 보기 쉬운 천노는 최종 하나만 찍어주고 윔 3개는 전부 찍어야 하며, 맥댐이 어려운 양민 스펙이면 천노 치피까지 찍고 윔 3개를 찍어야한다.(191레벨에 천노 2, 윔3 마스터가능)

이렇게 181레벨에 천노 1 윔3개를 다 찍고 최댐 1250만, 풀탕피 정도면 카벨룸에서 무난히 1인분 정도를 할수있게 된다.

하이퍼스탯은 추가타 1개-최종-최대대미지 두개를 마스터 해준다. 추가타는 패시브스킬인 윔에 적용되지 않고 천노에만 적용되는데, 천노의 공속과 타수가 낮은편에 속해서 타 1티어직업만큼 추가타의 효율이 좋지 않다. 밸패로 개선되면 찍어볼만 하다. 그래도 한계치를 늘려주는 수단이므로 추가타 마스터는 선택이다.

스파이럴 볼텍스는 쓸일이 없으니 강화하지 말것. 하이퍼스킬 윔 더블찬스를 찍으면 타수가 2배가 되는대신 최종대미지가 40% 감소해버려 스킬 효율이 낮아지기 때문에 계속 스펙업을 해서 윔 딜을 끌어올리는것이 좋다. 천노 맥댐을 보더라도 윔 딜은 계속 상승하기 때문. 다만 파프4셋을 맞춘다면 충분히 물공, 물댐이 확보되므로 대부분 최댐을 올리라고 하는 편이다.

5.3. 여담

여담으로 본메보다 취급이 좋지 않다. 메M에서는 속사기가 좋은 취급을 못 받기 때문이다. 메M 특유의 발적화와 기술적 문제(...) 때문에 빛을 못 보는 것 같다는 게 윈브 유저들의 중론. 궁수들 대부분이 속사기들의 공속과 타수가 낮아서, 보스 성능에 대한 인식이 좋지않다. 렉을 유발한다거나 서버에 부담을 주기 때문에 투사체 개수에 제한을 걸어버렸다는 의견도 있을 정도인데, 서버 렉이 심한 날이면 데슬, 섀도어, 비숍, 은월 같은 직업도 키씹힘이나 딜씹힘(타격 이펙트는 출력 되는데 데미지가 박히지 않음) 문제를 겪고 팬텀도 얼드를 15초 간격으로 끊고 새로 사용하는 게 정석인 걸 보면 신빙성 있는 추측이다. 특히 메M은 10명이 한 번에 들어가서 서버 상태가 조금만 안 좋아도 렉이 휙휙 걸릴 정도인데, 한 화면에서 발사되는 투사체 개수가 많을 수밖에 없는 속사기는 공속을 빠르게 할 수 없는 기술적 한계가 있는지도 모른다. 특히 윈브는 천노에 윔, 스톰브링어까지 엄청난 투사체가 발생한다. 보마는 본메에도 타수2배 하이퍼스킬이 있으니 그대로 적용하면 되는데, 윈브, 메세, 와헌은 보마의 스플릿 어택에 대응하는 하이퍼스킬이 없어 메M에서만 특별히 타수를 올려주기가 난감하다. 메M은 본메를 거스르지 않기 때문에 혹은 가장 편하게 딜넣는 방식이니 좋은 성능으로 주기 어려웠다거나.

윔이 한순간 너무 많이 나가는 오류를 수정하겠다고 패치했더니 공격 1회당 2개씩밖에 안 나가는 희한한 현상이 목격되었다. 트라이플링 윔 1, 2, 3을합치면 7개~8개는 나가야 하는데, 그만큼 나가지도 않을 뿐더러 본메보다 확률 또한 낮다. 그럴 거면 트라이플링윔 2, 3은 왜 있는 건지?

5.4. 전망

아직 맥댐 확장과 5차 전직이 나오기 전이지만(나와봐야 알겠지만) 미래 전망은 긍정적인 편이다. 메M의 최근 패치 경향을 보면 상향평준화로 방향을 잡고 타수분할, 딜레이 삭제, 공속 증가 등 꾸준히 문제점을 수정하려고 하는 편이기 때문에, 윔 사출 제한 오류, 윔 최종댐 패널티, 윔 추가타 미적용같은 오류도 개선되어 좋아질것이라는 기대를 해볼수 있다. 실제로 섀도어, 팔라딘, 소울마스터 등이 패치를 받고 상당히 좋아졌다. 특히 옛날에 나온 직업들을 손볼 대상 1순위.

5차가 나오면 하울링 게일, 시그너스 팔랑크스, 볼텍스 스피어라는 윔, 스톰브링어와 찰떡궁합인 스킬이 나오며[21] 아이들 윔, 윈드월등 추가사출기도 생기게 된다. 5차가 추가되면 레전드리 등급, 어빌리티 등 스펙업 수단이 많이 추가될 것이기 때문에 딜 효율이 낮은 윔 문제도 어느정도 해결될듯. 본메에서도 윈드월로 안정적인 극딜타임 + 생존을 보장받고 각종 보스들의 위협적인 패턴에서도 안정적인 평딜이 가능한게 윈브의 장점이므로, 어느정도 유효할 것이다.

맥댐 확장이 되더라도 메M 메타상 결국 타수가 많은 캐릭터, 분신, 설치기, 사출기 등을 가진 한계치가 높은 캐릭터가 좋다. 본질적으로 쉐도우 파트너류 같은 분신스킬이나 주기가 빠른 설치스킬(나워의 오멘, 팬텀/보마의 플래터 등)이 없는 직업은 많은 타수 확보가 불가능해서 결국 불리하다. 또한 한계치가 높은 직업들은 퍼뎀을 낮게 만들고 그만큼 퍼뎀을 많은 타수로 쪼개놓았기 때문에 맥댐이 확 띄워질경우 신규 맥댐 달성이 상대적으로 힘들어진다. (특히 보우마스터가 불리할것이라는 의견이 많다.) 다행히 윈브는 속사기+사출기라는 메타에 어울리는 스킬셋을 가지고 있으며, 스킬 계수도 높은 편이라 맥댐이 확장되더라도 불리한 편은 아니다.

2020년 6월 추가된 힐라가 보여줬듯이 기존의 '가만히 서서 10분동안 치는' 보스 패턴에서 탈피하고자 갈수록 자주 움직이는 보스, 딜을 방해하거나 복잡한 패턴으로 순간순간 스킬 활용, 이동기로 회피하는게 중요하는 보스들이 등장할것으로 예상할수 있는데, 앞으로 상위보스가 나오더라도 원거리 + 윈드워크의 이점을 활용할수 있다. 특히 다음 군단장으로 나올 가능성이 높은 매그너스. 또한, 5차에 윈드월이라는 준수한 사출기 + 생존기가 생긴다. (윈드 월로 상위보스들이 거는 각종 상태 이상과 체력비례 피해를 막아낼수 있다.)

[F] 시그너스 기사단 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다. [2] 길던은 대부분 엔드 스펙, 최상의 조건에서 측정하니 직업 성능을 판단하는 기준이 될 수 없겠지만 직업의 한계치를 가늠하는 용도로 생각하는 게 편하다. [3] 덕분에 다른 궁수 직업들은 전부 단일타겟 속사기를 가지고 있어서 여제 잡몹에 딜 방해를 많이 받는 반면, 윈브는 그렇지 않다. [4] 추측이지만 윔 갯수가 너무 많아지면 렉, 버그 문제가 생길수 있기도 하고 윈브는 복잡한 조작 없이 버튼 하나로 편하게 딜하는 캐릭이라 의도적으로 공속과 윔 갯수를 깎은것으로 볼수도 있다. [5] 22셋에 정도 스펙에서만 강하고 금방 한계에 막히는 신궁이나 메세같은 직업에 비하면 천노는 타겟수가 4인이라 카여제 등에서 잡몹에 딜이 막히는 문제를 덜 겪으며, 보마보다 스킬 퍼뎀이 높아 맥댐을 쉽게 본다. 그래서 보마를 키우기 버거운 유저들은 윈브쪽으로 눈을 돌리기도 한다. [6] 요즘 메타가 우트 쓰다가 파프로 넘어가는 추세라, 적당한 우트, 여제셋으로 카루타 도전해서 파프를 직접 따고 우트/여제 무기는 팔아버리는 식으로, 거쳐가는 템으로 활용한다. 이런 상황에서는 최종도 쓸만하다. 파프 직작 마치면 거의 기본도핑으로도 맥댐이 뜨므로 파프활에는 위시그 이상 최댐 발린 활을 써주는 게 좋다. [7] 즉사기이므로 벨룸이 반대편에서 나타난다면 좌측 혹은 우측까지 빠르게 이동해야 한다. 벨룸 등 뒤로 이동이 늦으면 그대로 데카 까먹는다. [8] 비슷하게 템값이 싼 축에 속하는 해적 직업군은 매물 갯수자체가 적다(너클, 총 등) [9] 보마, 메세, 신궁은 전부 단일기라 때릴곳이 많은 자쿰, 혼테일과, 잡몹이 자주 소환되어 딜을 방해하는 여제에서 DPM이 낮게 나오는 문제가 있다. [10] 다만 맥댐을 볼 레벨과 스펙이 됐을때의 이야기이며, 맥댐 못 보는 저렙/양민 스펙에선 제논이나 나워, 나로같은 퍼뎀 높은 직업이 유리하다. [11] 1티어인 팬텀, 나워는 인식만큼의 딜을 내기 위해서는 바이퍼가 필수이며 보마는 컨과 숙련도가 매우 중요하다. 숙련이 안되거나 손이 꼬이면 그만큼 딜이 안나온다. [12] 다만, 길드던전은 거의 엔드스펙의 유저가 도전하며, 모두 같은 스펙, 템으로 딜하는 게 아니기 때문에 '내 직업의 한계치가 이 정도까지다' 정도로 이해하자. [13] 사냥기/보스기가 분리돼있는 직업의 경우, 하이퍼스킬을 보스기에 우선 강화하느라 사냥기 스펙이 떨어지고, 하이퍼 포인트를 줄수 없어 140 이후부터 원킬이 안나는 경우가 생긴다. (예를 들자면 신궁) 특히 무과금이나 무자본 스펙에서 이런일이 잦다. [14] 임팩트 있는 하이퍼 광역기는 섀도어의 베일 오브 쉐도우, 나이트워커의 도미니언, 플레임위자드의 카타클리즘, 스트라이커의 해신강림 정도가 있다. [15] 평타를 치는데 정확하게 2개씩만 나간다. 트라이플링 윔 3을 보면 최대 사출갯수가 4개로 나와있는데도. [16] 반대로 꺾거나 천노를 끊고 이동기를 쓰는것으로 해결은 가능하다. [17] 원작은 On/Off 스킬이다. [18] 윔에 제한이 걸려있지 않고 사출갯수 제한오류가 깨끗하게 고쳐진다면, 충분히 1티어가 가능할 것이다. [19] 방어력을 올려주는 스킬이 있으며, 깡체력이 낮은편이 아니며 자동사냥시 천노를 쓰면서 이동하며, 다수몹의 어그로를 덜 끄는 편이라 리프레 맵에서도 의문사를 덜 당한다. [20] 레벨과 하이퍼 스킬에 따른 체감이 크기 때문에 웬만하면 171, 최소 151은 찍어야 캐릭의 성능을 체감할수 있다고 말하는것이다. [21] 천공의 노래와는 따로 들어가는 설치형 지속스킬이기 때문에 윔, 스톰브링어 사출량이 대폭 늘어난다.