1. 개요
MMORPG 월드 오브 워크래프트의 확장팩 드레노어의 전쟁군주에서 추가된 시스템. 92, 94, 96, 98렙마다 하나씩 총 4가지의 기존에 존재하던 기술의 강화판 기술을 보너스로 받을 수 있는데 이 것이 바로 드레노어의 선물이다. 드레노어의 선물은 각 레벨마다 남은 것중에서 랜덤으로 주어지지만, 어차피 98레벨이 되면 전부 얻을 수 있게 되므로 큰 상관은 없다. 드레노어의 선물은 각 전문화마다 다르지만 일부의 공통 기술이 있다. 대부분 각 특성별로 핵심적인 기술을 강화해주는 것이 많은 편.소군단 패치와 이후의 군단 밸런스 패치들을 통해 드레노어의 선물 일부는 기존 기술에 통합되거나 특성 및 유물 무기 특성으로 전환되었고, 대다수 효과는 삭제되었다.
2. 특성별 선물
2.1. 도적
2.1.1. 암살
- 강화된 독살: 독살이 활성화되어 있는 동안 절단과 속결의 공격력이 30%만큼 증가한다.
- 향상된 혈폭풍: 혈폭풍이 대상에게 독으로 입히는 피해를 30%만큼 증가시킨다. 기본 1초 동안 추가로 소모한 연계 점수당 1초씩 더한 시간만큼 지속된다.
- 향상된 원한: 원한을 활성화하면 다음 절단, 속결, 독살 또는 매복이 100%의 확률로 치명타로 적중한다.
- 난도질 연마: 난도질이 지속효과로 적용된다.
강화된 독살은 절단, 속결과 함께 삭제됐으며 향상된 혈폭풍 역시 혈폭풍과 함께 삭제됐다. 향상된 원한은 삭제됐으며, 난도질 연마는 난도질이 무법(전투) 전문화 전용 특성으로 변경되면서 삭제됐다.
2.1.2. 전투
- 강화된 도적의 간계: 도적의 간계를 통해 늘어나는 공격력이 깊은 통찰 단계에서 20%만큼 증가한다.
- 향상된 폭풍의 칼날: 폭풍의 칼날의 대상 숫자 제한이 없어진다.
- 쌍수 무기 연마: 쌍수 무기로 자동 공격 시 받던 불이익이 사라진다.
-
즉효성 독: 맹독이 순간 효과 독으로 대체된다.
- 순간 효과 독: 무기에 1시간 동안 유지되는 치명독을 바른다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 즉시 1,020의 자연 피해를 입힌다.
강화된 도적의 간계는 도적의 간계 삭제와 함께 삭제됐으며, 향상된 폭풍의 칼날은 통합되었다. 쌍수 무기 연마도 삭제되었으며, 즉효성 독은 독 기술이 암살 전문화 전용 기술이 되면서 삭제됐다.
2.1.3. 잠행
- 강화된 칼날 부채: 칼날 부채에 맞은 대상 각각에게 연계 점수 1점이 생성된다.
- 향상된 어둠의 춤: 어둠의 춤의 지속시간이 2초만큼 증가한다.
- 향상된 은신: 은신이 풀린 후 6초 동안 공격력이 5%만큼 증가한다.
- 향상된 소멸: 소멸의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소한다.
강화된 칼날 부채는 칼날 부채가 암살 전문화 전용 기술이 되면서 삭제됐고, 향상된 어둠의 춤은 어둠의 춤 효과가 변경되면서 삭제되었다. 향상된 은신과 향상된 소멸 또한 삭제되었다.
2.2. 드루이드
2.2.1. 조화
- 강화된 달빛야수: 달빛야수 변신 상태에서 단일 대상 공격을 받으면, 15%의 확률로 다음 공격 주문은 즉시 시전된다.
- 향상된 달빛야수 변신: 달빛야수 변신으로 증가하는 방어도가 100%만큼 추가로 증가한다.
- 향상된 환생: 환생이 즉시 시전된다.
- 향상된 별빛쇄도: 별빛쇄도가 즉시 시전된다.
모든 효과가 기존 기술들에 통합되었으며, 향상된 환생은 통합되며 모든 전문화에 적용되었다.
2.2.2. 야성
- 향상된 광폭화: 광폭화를 활성화한 동안 기력의 최대치가 50만큼 증가한다.
- 향상된 숨기: 숨기의 이동 속도 감소 불이익이 없어진다.
- 향상된 회복: 곰 변신이나 표범 번신 상태에서 회복을 시전할 수 있다.
- 갈퀴 발톱 연마: 은신 중이면, 갈퀴 발톱으로 100%만큼 증가한 피해를 입힌다.
향상된 광폭화는 통합되었고, 향상된 숨기는 통합과 함께 모든 전문화에 적용되었다. 향상된 회복은 회복 전문화만 회복을 사용할 수 있게 되면서 삭제됐고,[1] 갈퀴 발톱 연마는 통합되었다.
2.2.3. 수호
- 강화된 곰 변신: 곰 변신 시 체력이 10%만큼 추가로 증가한다.
- 강화된 광폭화: 광폭화의 지속시간이 5초 증가한다.
- 향상된 요정의 불꽃: 곰 변신 상태일 때, 요정의 불꽃의 재사용 대기시간이 발생하지 않고 피해량이 100%만큼 증가한다.
- 향상된 맹위: 맹위가 1회 더 충전된다.
강화된 곰 변신은 통합과 함께 모든 전문화의 곰 변신에 적용되었고, 강화된 광폭화는 광폭화가 야성 전문화 전용 기술이 되면서 삭제되었다. 향상된 요정의 불꽃과 향상된 맹위는 둘 다 기존 기술이 삭제되면서 함께 삭제되었다.
2.2.4. 회복
- 강화된 무쇠껍질: 무쇠껍질 대상에게 시전하는 자신의 주기적 치유 주문의 치유량이 20%만큼 증가한다.
- 강화된 회복: 회복의 지속시간이 3초 증가한다.
- 향상된 피어나는 생명: 피어나는 생명이 걸려있는 대상에게 시전하는 치유의 손길은 극대화율이 20%만큼 증가한다.
- 향상된 환생: 환생이 즉시 시전된다.
강화된 무쇠껍질은 100레벨 특성 '돌나무껍질'로 전환됐으며, 강화된 회복은 통합되었다. 향상된 피어나는 생명은 삭제되었고, 향상된 환생은 통합되며 모든 전문화에 적용되었다.
2.3. 마법사
2.3.1. 비전
- 향상된 비전 작렬: 비전 충전물 하나당 비전 작렬의 시전 시간이 5%만큼 감소한다.
- 신비의 마법 강화 연마: 신비의 마법 강화가 주문에 소비되는 마나를 10%만큼 증가시키지 않고, 10%만큼 감소시킨다.
- 점멸 연마: 점멸 사용 후 2초 동안 이동 속도가 60%만큼 증가한다.
- 환기 연마: 환기의 재사용 대기시간이 30초 감소한다.
향상된 비전 작렬은 '시간 유동'으로 이름이 바뀌어 100레벨 특성으로 전환됐고 신비의 마법 강화 연마, 점멸 연마, 환기 연마는 삭제됐다.
2.3.2. 화염
- 향상된 불꽃의 마술사: 화염구나 얼음불꽃 화살이 극대화 피해를 입히지 못할 때마다 두 주문의 극대화율이 10%만큼 증가한다. 이 효과는 화염구나 얼음불꽃 화살이 극대화 피해를 입히면 사라진다.
- 불기둥 연마: 불기둥의 재사용 대기시간이 사라진다.
- 지옥불 작렬 연마: 지옥불 작렬이 불덩이 작렬, 작열, 발화의 지속 피해 효과를 2명에게 더 퍼뜨린다.
- 불태우기 연마: 불태우기 시전 후 이동 속도가 3초 동안 30%만큼 증가한다.
향상된 불꽃의 마술사는 화염 전문화의 기본 지속 효과가 되었으며,[2] 불기둥 연마는 통합되었다. 지옥불 작렬 연마는 삭제됐으며, 불태우기 연마는 삭제됐다가 7.1.5 패치로 '부산스러운 속도'란 이름의 75레벨 특성으로 돌아왔다.
2.3.3. 냉기
- 향상된 얼음 화살: 얼음 화살의 시전 시간이 0.5초만큼 감소한다. 이 얼음 화살 사용 후 15초 동안은 효과가 비활성화 된다.
- 눈보라 연마: 눈보라가 피해를 입힐 때마다, 얼어붙은 구슬의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소한다.
- 얼음 핏줄 연마: 얼음 핏줄로 얻는 가속이 10%만큼 증가한다.
-
물의 정령 연마: 소환한 물의 정령이 물 분출 주문을 시전한다.
- 물 분출: 대상에게 냉기 가득한 물을 분출하여, 4초에 걸쳐 주문력의 141.2%에 해당하는 냉기 피해를 입힌다. 물 분출을 맞고 있는 대상에게 마법사의 얼음 화살이 적중하면, 서리의 손가락 효과 하나를 얻는다.
모든 효과가 기존 기술들에 통합되었으며, 향상된 얼음 화살의 15초 쿨은 삭제되었다.
2.4. 사냥꾼
2.4.1. 야수
- 향상된 공격 능력: 야수가 공격 능력 사용 시 15%의 확률로 해당 능력의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음 공격 능력이 자원을 소비하지 않는다.
- 향상된 위장술: 위장술이 활성화되어 있는 동안 1초마다 최대 생명력의 3%만큼을 회복한다.
- 야수의 회전베기 연마: 야수의 회전베기가 활성화되어 있는 동안 야수가 주위의 적 대상에 입히는 피해량이 25%만큼 증가한다.
- 화력 집중 연마: 화력 집중이 소모된 광기 중첩 하나당 전투력도 2 5%만큼 증가시킨다.
향상된 공격 능력은 삭제됐고, 향상된 위장술은 위장술이 사격 및 생존 전문화의 75레벨 특성기가 되면서 삭제됐다. 야수의 회전베기 연마는 통합됐으며, 화력 집중 연마는 화력 집중과 함께 삭제됐다.
2.4.2. 사격
- 향상된 조준 사격: 조준 사격이 치명타 피해를 입히면 20의 집중을 얻는다.
- 향상된 위장술: 위장술이 활성화되어 있는 동안 1초마다 최대 생명력의 3%만큼을 회복한다.
- 향상된 마무리 사격: 마무리 사격을 생명력이 35% 이하인 대상에 사용할 수 있다.
- 집중 연마: 최대 집중이 20만큼 증가한다.
향상된 조준 사격은 삭제됐고, 향상된 위장술은 위장술이 75레벨 특성기로 전환됐으나 효과는 통합되었다. 향상된 마무리 사격은 마무리 사격과 함께 삭제됐으며, 집중 연마는 '명사수의 집중'으로 이름이 바뀌어 기본 지속 효과가 되었다.
2.4.3. 생존
- 강화된 폭발 사격: 폭발 사격의 지속시간이 1초만큼 증가한다.
- 향상된 위장술: 위장술이 활성화되어 있는 동안 1초마다 최대 생명력의 3%만큼을 회복한다.
- 향상된 올가미: 올가미의 이동 불가 효과가 100% 피해를 더 받아야 해제된다.
- 향상된 덫: 모든 덫의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소한다.
생존 전문화는 군단 이후 원거리 무기가 아닌 장창을 사용하게 되면서 컨셉이 바뀌었다. 강화된 폭발 사격, 향상된 올가미는 삭제되었으며, 향상된 덫은 '덫사냥꾼의 계략'으로 이름이 바뀌어 유물 무기 특성으로 편입됐다. 향상된 위장술은 위장술이 75레벨 특성기로 전환됐으나 효과는 통합되었다.
2.5. 사제
2.5.1. 수양
- 강화된 대천사: 대천사 활성화 시, 다음 치유의 기원 또는 순간 치유의 극대화율이 100%만큼 증가한다.
- 향상된 의지 집중: 의지 집중의 중첩 하나당 공격력이 5%만큼 증가한다.
- 향상된 신의의 도약: 신의의 도약 대상에게 시전하는 다음 주기적이 아닌 치유 주문의 치유량이 50%만큼 증가하며 10초 동안 지속된다.
- 향상된 신의 권능: 보호막: 신의 권능: 보호막으로 생긴 약화된 영혼 효과의 지속시간이 3초만큼 감소한다.
모든 효과가 삭제되었다. 강화된 대천사는 대천사의 삭제로 인해 함께 삭제, 향상된 신의 권능: 보호막은 약화된 영혼이 삭제되면서 함께 삭제되었다.
2.5.2. 신성
- 향상된 차크라: 차크라의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소한다.
- 향상된 의지 집중: 의지 집중의 중첩 하나당 공격력이 5%만큼 증가한다.
- 향상된 신의의 도약: 신의의 도약 대상에게 시전하는 다음 주기적이 아닌 치유 주문의 치유량이 50%만큼 증가하며 10초 동안 지속된다.
- 향상된 소생: 소생의 지속시간이 3초만큼 증가한다.
기존 기술에 통합된 향상된 소생을 제외한 모든 효과가 삭제되었다. 향상된 차크라는 차크라 시스템이 삭제되면서 함께 삭제됐다.
2.5.3. 암흑
- 향상된 정신의 채찍: 정신의 채찍이 피해를 33%만큼 더 빨리 입힌다.
- 향상된 신의 권능: 보호막: 신의 권능: 보호막으로 생긴 약화된 영혼 효과의 지속시간이 3초만큼 감소한다.
- 향상된 어둠의 구슬: 어둠의 구슬을 최대 5개까지 보유할 수 있다. 어둠의 구슬을 4개 이상 소모하는 주문이나 능력은 없다.
- 향상된 어둠의 권능: 죽음: 어둠의 권능: 죽음이 재사용 대기시간 초기화와 상관 없이 항상 어둠의 구슬을 생성한다.
향상된 정신의 채찍은 통합되었고, 향상된 신의 권능: 보호막은 약화된 영혼이 삭제되면서 함께 삭제되었다. 향상된 어둠의 구슬과 향상된 어둠의 권능: 죽음은 어둠의 구슬 시스템이 삭제되며 함께 삭제됐다.
2.6. 성기사
2.6.1. 신성
- 강화된 빛의 봉화: 빛의 봉화 대상에게 시전하는 단일 대상 치유 주문의 치유량이 10%만큼 증가한다. 신념의 봉화에도 이 효과가 적용된다.
- 향상된 신성 충격: 성스러운 빛 또는 빛의 섬광 시전 시 10% 확률로 다음 신성 충격의 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.
- 강화된 서광: 서광의 치유량이 100%만큼 증가한다.
- 강화된 참을성: 참을성의 지속시간이 30초 감소한다.
강화된 빛의 봉화는 통합되었으며, 향상된 신성 충격은 삭제되었다. 강화된 서광은 서광과 함께 삭제되었으며, 강화된 참을성은 통합되었다.
2.6.2. 보호
- 강화된 응징의 방패: 응징의 방패가 2명의 대상을 추가로 맞춘다.
- 방패 막기 연마: 방패 방어량이 추가로 10%만큼 증가한다.
- 신성화 연마: 신성화의 피해량이 50%만큼 증가한다.
- 강화된 참을성: 참을성의 지속시간이 30초 감소한다
강화된 응징의 방패는 전설 아이템인 티엘카 - 페렌 마커스의 위업의 효과로 이식되었으며, 방패 막기 연마와 신성화 연마, 강화된 참을성이 모두 통합되었다.
2.6.3. 징벌
- 강화된 천상의 폭풍: 신성한 힘을 소비하는 기술과 능력들이 25%의 확률로 다음 천상의 폭풍의 피해량을 50%만큼 증가시키고 신성한 힘 소모를 없게 한다.
- 강화된 천벌의 망치: 생명력이 35%이하인 대상에 천벌의 망치를 사용할 수 있다.
- 향상된 희생의 손길: 희생의 손길의 재사용 대기시간이 30초 감소한다.
- 강화된 참을성: 참을성의 지속시간이 30초 감소한다.
강화된 천상의 폭풍은 삭제됐고, 강화된 천벌의 망치는 천벌의 망치가 삭제되며 함께 삭제됐다. 향상된 희생의 손길은 희생의 손길이 신성 전문화 전용 기술이 되며 삭제됐고, 강화된 참을성은 통합되었다.
2.7. 수도사
2.7.1. 양조
- 향상된 구르기: 구르기 시전 시 같은 거리를 이동하는 시간이 25%만큼 감소한다.
- 향상된 해탈: 해탈의 재사용 대기시간이 35초만큼 감소하고, 해탈: 전환이 즉시 시전된다.
- 불의 숨결 연마: 불의 숨결의 지속적인 피해 효과가 대상에 항상 적용된다.
- 방어 자세 연마: 방어 자세가 2회 충전된다.
향상된 구르기, 향상된 해탈, 불의 숨결 연마는 모두 통합되었고 방어 자세 연마는 방어 자세가 삭제되면서 함께 삭제됐다.
2.7.2. 운무
- 향상된 구르기: 구르기 시전 시 같은 거리를 이동하는 시간이 25%만큼 감소한다.
- 향상된 해탈: 해탈의 재사용 대기시간이 35초만큼 감소하고, 해탈: 전환이 즉시 시전된다.
- 기의 고치 연마: 기의 고치의 재사용 대기시간이 20초 감소한다.
- 소생의 안개 연마: 소생의 안개의 지속시간이 2초 증가한다.
향상된 구르기와 향상된 해탈은 통합됐으며, 기의 고치 연마는 삭제됐고 소생의 안개 연마는 통합됐다.
2.7.3. 풍운
- 강화된 기: 최대 기가 1 증가한다.
- 강화된 회전 학다리차기: 회전 학다리차기의 지속시간이 50%만큼 감소하지만 피해를 입히는 주기가 두 배 빨라진다.
- 향상된 구르기: 구르기 시전 시 같은 거리를 이동하는 시간이 25%만큼 감소한다.
- 향상된 해탈: 해탈의 재사용 대기시간이 35초만큼 감소하고, 해탈: 전환이 즉시 시전된다.
강화된 기는 45레벨 특성 '기세등등'에 통합됐으며, 강화된 회전 학다리차기, 향상된 구르기와 향상된 해탈이 통합되었다.
2.8. 전사
2.8.1. 무기
- 향상된 분쇄: 분쇄 피해를 받고 있는 대상에게 자동 공격을 할 때마다 (공격력의 76.62%)만큼의 추가 물리 피해를 입힌다.
- 향상된 휩쓸기 일격: 휩쓸기 일격의 지속 시간이 5초만큼 증가한다.
- 투사의 혼 연마: 투사의 혼의 피해 감소 효과가 10%만큼 증가한다.
- 무모한 희생 연마: 무모한 희생이 활성화된 동안 치명타율이 15%만큼 추가로 증가한다.
향상된 분쇄는 삭제되었고, 분쇄도 45레벨 특성기가 되었다. 향상된 휩쓸기 일격은 휩쓸기 일격의 효과가 변경[3]되고 15레벨 특성기로 전환되면서 삭제되었다. 투사의 혼 연마는 통합되었으며, 무모한 희생 연마는 기존 기술이 삭제되면서 함께 삭제되었다.
2.8.2. 분노
- 강화된 마무리 일격: 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가한다.
- 향상된 소용돌이: 소용돌이 적중 시 얻는 분노의 강타 대상 증가 효과가 한번에 2회 중첩되고, 최대 4회까지 중첩된다.
- 투사의 혼 연마: 투사의 혼의 피해 감소 효과가 10%만큼 증가한다.
- 무모한 희생 연마: 무모한 희생이 활성화된 동안 치명타율이 15%만큼 추가로 증가한다.
강화된 마무리 일격은 통합되었고, 향상된 소용돌이는 소용돌이의 영향을 받는 기술이 피의 갈증과 광란[4]으로 변경되며 삭제됐다. 중첩을 4번이나 쌓을 필요가 사라진 건 덤. 투사의 혼 연마는 투사의 혼이 무기 전문화 전용 기술이 되며 삭제됐고, 무모한 희생 연마는 기존 기술이 삭제되면서 함께 삭제되었다.
2.8.3. 방어
- 방패 막기 연마: 방패 막기 확률이 10%만큼 증가한다.
- 방어 태세 연마: 방어 태세가 방어도를 10%만큼 증가시키고 받는 피해를 5% 감소시킨다.
- 영웅의 도약 연마: 영웅의 도약을 사용하면 도발의 재사용 대기시간이 초기화된다.
- 영웅의 투척 연마: 영웅의 투척 재사용 대기시간이 사라진다.
방패 막기 연마는 통합되었으며, 방어 태세 연마는 모든 태세가 모든 전사 전문화에서 삭제되면서 함께 삭제됐다.[5] 영웅의 도약 연마과 영웅의 투척 연마는 통합되었다.
2.9. 주술사
2.9.1. 정기
- 향상된 연쇄 번개: 연쇄 번개나 용암 광선을 3개체 이상의 적에게 맞출 경우, 다음에 시전된 지진은 즉시 시전되며, 300% 증가된 공격력을 가집니다.
- 향상된 폭발: 불꽃 폭발이 4초 동안 이동 속도를 30%만큼 증가시킨다.
- 번개 보호막 연마: 번개 보호막의 최대 중첩이 5만큼 증가하고, 용암 폭발과 그로 인한 연속타격으로도 성난 부르짖음이 발동해 중첩을 쌓을 수 있게 된다.
- 윤회 연마: 윤회로 얻는 생명력이 50%만큼 증가한다.
향상된 연쇄 번개는 요구 조건은 삭제됐으나 지진의 즉시 시전 효과는 지진에 통합되었다. 향상된 폭발과 번개 보호막 연마는 각각 불꽃 폭발, 번개 보호막과 함께 삭제됐으며,[6] 윤회 연마는 삭제되었다.
2.9.2. 고양
- 향상된 폭발: 정기 폭발이 4초 동안 이동 속도를 30%만큼 증가시킨다.
- 화염 충격 연마: 화염 충격이 주기적 피해를 입힐 때마다 15%의 확률로 용암 채찍의 재사용 대기시간이 초기화된다.
- 소용돌이치는 무기 연마: 소용돌이치는 무기 중첩 하나당 다음 자연 계열 주문의 공격력을 10%만큼 증가시킨다.
- 윤회 연마: 윤회로 얻는 생명력이 50%만큼 증가한다.
향상된 폭발은 정기 폭발과 함께 삭제됐으며, 화염 충격 연마와 소용돌이치는 무기 연마, 윤회 연마도 삭제됐다.
2.9.3. 복원
- 향상된 폭발: 생명 폭발이 4초 동안 이동 속도를 30%만큼 증가시킨다.
- 연쇄 치유 연마: 연쇄 치유의 주 대상 치유량이 50%만큼 증가한다.
- 윤회 연마: 윤회로 얻는 생명력이 50%만큼 증가한다.
- 성난 해일 연마: 성난 해일의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소한다.
향상된 폭발은 생명 폭발이 15레벨 특성기로 전환되면서 삭제됐고, 연쇄 치유 연마와 윤회 연마도 삭제되었다. 성난 해일 연마는 통합되었다.
2.10. 죽음의 기사
2.10.1. 혈기
- 향상된 뼈의 보호막: 뼈의 보호막이 공격을 2번 더 견딘다.
- 향상된 죽음의 고리: 죽음의 고리를 쓰면 죽음의 그림자 효과를 엳어 30초 동안 최대 생명력의 3%만큼 증가한다. 지속시간 갱신 시 남아있던 효과는 새 효과에 포함된다.
- 향상된 죽음의 손아귀: 죽음의 손아귀 재사용 대기시간이 5초만큼 감소한다.
- 향상된 룬 전환: 룬 전환의 재충전 시간이 10초만큼 감소한다.
향상된 뼈의 보호막은 뼈의 보호막 매커니즘이 변경되면서 삭제됐고, 향상된 죽음의 고리는 죽음의 고리가 부정 전문화 전용 기술이 되면서 삭제됐다. 향상된 죽음의 손아귀는 통합됐고, 향상된 룬 전환은 룬 전환이 90레벨 특성으로 전환되면서 삭제됐다.
2.10.2. 냉기
- 강화된 절멸: 절멸을 통해 룬 소비 없이 시전하는 울부짖는 한파와 얼음 손길의 공격력이 20%만큼 증가한다.
- 강화된 얼음 기둥: 얼음 기둥이 힘을 5%만큼 추가로 증가시키고 룬을 소비하지 않는다.
- 죽음의 손아귀 연마: 죽음의 손아귀 대상이 자동으로 얼음 결계 효과에 걸린다.
- 향상된 룬 가열로: 칼날얼음의 룬 발동 시 무기 공격력의 4%만큼 추가 피해를 입히고, 타락한 성전사의 룬이 힘을 추가로 5%만큼 증가시킨다.
강화된 절멸은 '단단한 얼음'으로 이름이 바뀌어 효과가 공격력 300% 증가로 상향됐다.[7] 강화된 얼음 기둥은 통합됐으며, 죽음의 손아귀 연마는 삭제됐고, 향상된 룬 가열로는 통합됐다.
2.10.3. 부정
- 강화된 가고일: 가고일 부르기의 지속시간이 10초만큼 증가한다.
- 향상된 어둠의 변신: 어둠의 변신이 룬을 소비하지 않는다.
- 향상된 타락한 성전사: 타락한 성전사의 룬의 치유량이 추가로 3%만큼 증가한다.
- 영혼 쐐기 연마: 영혼 쐐기가 생명력이 35% 미만이 아닌 45% 미만인 대상에게 암흑 피해를 추가로 입힌다.
강화된 가고일과 향상된 어둠의 변신, 향상된 타락한 성전사는 통합됐다. 영혼 쐐기 연마는 영혼 쐐기가 삭제되면서 함께 삭제됐다.
2.11. 흑마법사
2.11.1. 고통
- 강화된 부패: 부패 사용 시 영혼의 조각을 생성할 확률이 2.5%만큼 증가한다.
- 강화된 생명력 흡수: 생명력 흡수로 치유 효과를 얻을 때마다 치유량이 10%만큼 증가한다.
- 향상된 유령 출몰: 유령 출몰의 지속시간이 2초 증가한다.
- 영혼 흡수 연마: 생명력이 20%미만인 대상에 대한 영혼 흡수의 공격력이 100%만큼 증가한다.
강화된 부패는 부패 대신 고통이 영혼의 조각을 생성하게 변경되며 삭제됐다가, 살게라스의 무덤에서 드랍하는 티어 20의 2세트 효과로 부활했다. 강화된 생명력 흡수는 삭제됐고, 향상된 유령 출몰은 유령 출몰의 효과가 변경[8]되고 15레벨 특성기로 전환되면서 삭제되었다. 영혼 흡수 연마 또한 삭제되었다.
2.11.2. 악마
- 강화된 악마: 악마 소환수의 가속을 10%만큼, 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킨다.
- 강화된 파멸: 파멸 주문의 극대화율이 20%만큼 증가한다.
- 강화된 생명력 흡수: 생명력 흡수로 치유 효과를 얻을 때마다 치유량이 10%만큼 증가한다.
- 향상된 부패: 부패로 피해를 입힐 때마다 1의 악마의 분노를 추가로 생성한다.
악마 흑마법사는 군단 이후 탈태와 악마의 분노가 삭제되는 등 컨셉이 완전히 바뀌게 되면서, 드레노어의 선물 효과들 역시 반영이 되지 않았다. 예외 사항으로, 향상된 부패는 부패가 고통 전문화 전용 기술로 변경되면서 삭제되었다.
2.11.3. 파괴
- 강화된 제물: 제물이 대상에 입히는 초기 피해량이 100%만큼 증가한다.
- 향상된 혼돈의 화살: 혼돈의 화살의 시전 시간이 0.5초 감소한다.
- 향상된 불씨 전환: 불씨 전환이 치유량의 20%만큼 악마 소환수를 치유한다.
- 향상된 대혼란: 대혼란의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소한다.
강화된 제물은 통합되었고, 향샹된 혼돈의 화살은 30레벨 특성인 '불확실성 역전'에 포함됐으나 7.2.5 패치로 공격력 10% 증가 효과로 변경되며 삭제됐다. 향상된 불씨 전환은 불씨 전환이 삭제되면서 함께 삭제됐고, 향상된 대혼란은 삭제되었다.
[1]
45레벨 특성에서 회복 친화를 선택하면 쓸 수 있지만 변신을 풀어야한다.
[2]
얼음불꽃 화살이 삭제되면서 화염구만 영향을 받는다.
[3]
지속 효과가 되었으며, 필사의 일격과 마무리 일격이 주변 2명에게 추가 적중한다.
[4]
85의 분노를 소모해 2초에 걸쳐 적을 5회 타격하는 새 기술.
[5]
방어 태세는 무기 전문화의 60레벨 특성으로만 남아있다.
[6]
번개 보호막은 고양 전문화의 60레벨 특성으로 남아있다.
[7]
얼음 손길의 삭제로 울부짖는 한파에만 적용된다.
[8]
암흑 피해를 입히고 10초 동안 대상에 대한 공격력 15% 증가. 대상이 죽으면 쿨이 초기화된다.