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1. 2021년
2019년 10월, 왓 스튜디오에서 언리얼 엔진4를 기반으로 한 프로젝트 마하라는 새 AAA급 게임을 개발 중이라고 알려졌다. 초기에는 마영전 모바일이라고 알려졌지만 이것은 이후 2021년, 언론 보도를 통해 프로젝트 HP 가제로 변경되었고 마영전과 관계 없는 PC 온라인 플랫폼의 액션 RPG인 것으로 밝혀졌다.1.1. 7월 23일
알파테스트 신청 페이지
프리 알파테스트 기간은 7월 6일부터 8월 6일까지 모집하며 8월 5일 12:00부터 8월 8일 22:00까지 테스트를 진행한다.
테스트 기간에는 다수의 플레이어들이 근거리에서 맞붙어 싸우는 대규모 백병전 PvP을 중점적으로 점검한다. 이번 테스트 버전에는 16 대 16 쟁탈전, 12 대 12 진격전 두 가지 맵이 제공된다는 점이 언론사 인터뷰로 공개되었다.
2021년 7월 23일 새로운 프리 알파 플레이 영상이 공개되었다. 게임 영상으로 공개된 점은 인게임 화면, 전투, UI 외에도 전투 방식에 따라 점수를 얻으며 얻은 점수가 일정 게이지를 다 차게 되면 영웅의 화신이라는 일종의 궁극기를 사용할 수 있다는 것이 공개되었다.
2. 2022년
2.1. 3월 26일
1차 알파 테스트 참가자를 대상으로 한 오프라인 비공개 테스트가 있었다.2.2. 6월 25일
6월 25일, 6월 26일 이틀 간 비공개 테스트가 예정되어 있다. # 5월 30일부터 6월 12일까지 모집하며 신규 게임모드의 추가, 기존 사항의 개선등이 예정되어 있다.2.3. 9월 1일
스팀 상점 페이지가 개설 되었다. 비공개 알파테스트를 거쳐 얼리엑세스 단계로 돌입되었다고 보여진다.2.4. 9월 13일
IGN을 통해 인게임 트레일러를 공개하였다 또한 글로벌 베타 일정을 태평양 표준 시 기준 10월 11일로 확정하였다.
2.5. 9월 15일
스팀 플랫폼에서 글로벌 베타 테스트 진행 계획을 공개하였다. # 10월 12일 9:00부터 11월 2일 16:00까지 진행되며 넥슨ID가 아닌 스팀 계정을 통해 진행된다. 또한 9월 14일 커뮤니티가 개설되었다.2.6. 9월 21일
공식 유튜브 계정을 통해 인게임 플레이 영상이 공개되었다.
2.7. 9월 28일
전투 시스템, 인게임 전투와 직업별 특성을 소개하였고 알파 테스트와의 차이점을 몇 가지 알 수 있었다.
- 가장 크게 눈에 띄는 점은 스테미나 시스템이 삭제되고 스킬 선, 후 딜레이에 따른 쿨타임 시스템처럼 되었다는 점, 각 직업군에 가드 다운 스킬이 눈에 띄게 늘었다는 점 등이다.
- 이러한 백병전류 게임 특유의 스테미나, 수싸움 계산 등의 하드코어함 대신 라이트한 시스템을 만들겠다는 의도로 보인다.
2.8. 10월 5일
전장 중 가장 많은 유형인 진격전에 대한 설명이다.
2.9. 10월 6일
모든 전장에 대한 세부적인 정보가 공개되었다.
2.10. 10월 12일
글로벌 오픈 당일 해외에서는 로컬 서버 검색 문제로 인해 곤욕을 치렀다. 이후로도 급격한 핑 차이, 공격 선후 딜레이 문제, 캐릭터 밸런스 등 설왕설래가 오가는 중2.11. 10월 19일
#테스트 일주일 만에 첫 패치노트가 공개되었다. 전체적인 내용은 올라온더인 블레이드, 일대일 상황에서 절륜한 성능의 스파이크와 버그로 인해 적진을 누비던 워해머에 대한 너프. 그리고 유지력이 모자라던 가디언, 힐러라고 하기엔 전선유지 능력이 모자랐던 스모크, 알파에 비해 심각하게 너프 되었었던 아치가 버프 되었다.
그 외에도 자잘한 버그와 서버 매칭 시 로컬 서버에서 매칭이 되는지, 글로벌 서버에서 매칭이 이뤄지는 지 알게 해주는 등 갈무리를 했다.