최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:47:40

우리 공주님이 제일 귀여워/공주의 상세 정보

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1. 개요2. 5가지 속성과 공주등급
2.1. 속성 분류2.2. 등급 분류
3. 애정도4. 공주 마법5. 리더 스킬6. 어빌리티7. 공주 각성 시스템
7.1. 비판

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1. 개요

파일:attachment/우리 공주님이 제일 귀여워/hime.jpg 파일:20160405_081153000_iOS.png 파일:20160814_031315000_iOS.png
공주 상세정보(구3.x) 공주 상세정보(구4.x) 공주 상세정보(현행5.2)
파티 편성, 강화 화면 등 어느 화면에서건 공주 아이콘을 길게 누르거나, 혹은 공주의 방이나 공주 컬렉션에서 공주를 탭하여 공주의 스탯과 프로필 등의 정보를 확인할 수 있다. 각 항목을 위에서부터 정리하면 다음과 같다.
  • 속성 : 레어도 아이콘과 배경의 색깔로 구분 가능하다. 속성간에는 물>불>바람>물, 어둠↔빛의 상성관계가 존재한다. 적의 약점 속성으로 공격할 경우 150%의 피해를, 적이 상성상 강한 속성으로 공격할 경우 50%의 피해를 주게 된다. 단, 왕자 본인은 무속성인 만큼 적에게 공격받아서 속성으로 인한 추가대미지를 받는 경우는 없다.
  • 타입 : 속성과 함께 공주가 가질수 있는 3가지의 분류.일종의 잡 시스템이라 이해하면된다.[1]타입은 ☀、★、🌙의 3가지 분류를 가지며 태양은 공격,별은 밸런스,달은 방어회복의 특성을 가진다.리더공주나 프랜드가 타입형 리더스킬을 가지고 있으면 그 설명대로의 효과를 추가로 얻을수 있으며 단한번 각 타입에 해당하는 강화어빌리티를 부여할수 있다.[2]
  • 칭호와 이름 : "◯◯공주 + 이름" 식으로 이름이 표시된다. 공주가 워낙 많다보니 공주 칭호에는 붉은공주, 마법공주 같은 비교적 멀쩡한 것부터, 시녀공주, 여색(女色)공주 등 묘한 것까지 존재한다. 그 중에서도 역시 압권은 " …공주?". 이름은 대체로 본인의 특성을 나타내는 단어를 살짝 비틀어[3] 붙이는 경우가 많다.
  • 진화도 : 등급 옆의 +의 수, 그리고 공주 이름 옆의 보석모양 아이콘으로 확인 가능하다. 빈 보석이 있으면 아직 진화가 끝나지 않은 상태이다. 보통 HR까지는 한 번, SR, UR은 두 번 진화가 가능하다. 다만 R인데도 진화가 두 번 가능한 공주나 SR이지만 진화가 불가능한 공주, 처음부터 최종 진화단계로 나오는 공주 등도 드물게 존재한다.
  • 음성 : 성우가 배정된 공주는 스피커 아이콘을 늘러 해금된 음성을 재생할 수 있다. 음성은 진화와 애정도 상승에 따라 해제된다.
  • 공주의 레벨 : 말 그대로 공주의 현재 레벨과 최대 레벨이 표시된다. 강화를 통해 상승시킬 수 있다.
  • 애정도 : 공주의 최대 애정도와 현재 애정도가 분홍색 막대로 표시된다. 자세한 사항은 아래의 애정도 항목을 참고하자.
  • HP : 모든 공주의 HP를 합산한 것이 왕자의 HP가 되며, 이 HP가 0이 되면 게임 오버이다.
  • 공격력 : 파티의 공주 5명은 매 턴마다 돌아가면서 한 명씩 포커싱 되는데, 해당 턴에 포커싱 된 공주의 공격력이 바로 왕자의 공격력이 된다. 단, 전체공격마법 발동시의 기준 공격력은 현재 포커싱 된 공주가 아니라 마법을 발동하는 공주라는 사실을 유의.
  • 코스트 : 왕자 레벨에 따라 파티에 편성 가능한 최대 코스트 제한이 존재한다. 다만 레벨에 따른 최대 코스트 상승폭이 매우 커서 조금만 레벨업이 이루어지면 편성시에 코스트 제한은 전혀 신경 쓸 필요가 없어진다.
  • 공주 마법, 리더 스킬, 어빌리티, 어빌리티 코스트 : 아래의 각 항목을 참조하자.
  • 프로필 : 공주의 나이, 생일, 취미, 호불호와 배경담을 확인할 수 있다. 같은 공주라면 다른 버전을 입수했다 해도 기본 프로필은 동일하지만 배경담은 달라지며, 진화시킬 때마다 새로운 배경담을 확인할 수 있다. 본 게임의 스토리 내용의 절반이 여기에 들어 있으니 이벤트에 참가할 시는 반드시 확인하도록 하자.
    더불어 각 공주의 생일에는 공주의 능력치가 2배로 증가되고, 공주를 파티에 넣고 퀘스트를 시작하면 풍선이 쏟아지면서 축하 화면이 표시된다. 단 사이좋은 공주 시리즈는 생일 표기가 없고 생일날 능력치 2배의 혜택도 받을 수 없다.
  • 가드 어빌리티 : 공주가 특수한 장해물을 관통할수 있는 능력이 있을 경우 표시 되는 항목.버젼4.4부터의 추가 시스템으로 현재 젤리,사이클론,대미지서클,코케시가 존재하며 능력은 이름 그대로 각각의 신형 장해물의 효과를 무시한다.[4]모든 공주가 가드를 가지지는 않으므로 공주 상세화면에서 확인이 필요하다.[5] 코케시의 경우 가드가 없으면 클리어가 불가능한 수준이라 게임내에서 중요한 포지션으로 자리잡는 시스템이 되었다.
  • 공주마법LV : 공주마법의 레벨상태.버젼4.1부터의 추가 시스템으로 멀티에서 얻게되면 별도의 공주 마법 숙련도에 의해 공주마법의 초동(初動)이 빨라진다.마법 레벨로 줄어드는 최대치는 초동 1턴이지만 애정도가 200인 공주에 한해 한턴이 더 줄어들어 즉시 마법 발동 상태[6][7]로 게임을 시작하게 된다. 마법 레벨은 오로지 스테이지 시작시의 발동 상태만이 다르며 사용후의 대기 턴은 공주의 능력에 따른다.
    이 시스템으로 인해 기존의 마법 발동 LS와 골렘 M 해머는 상대적으로 하향, 따라하기는 상향되었다.
  • 이벤트 관련 정보 : 버젼 4.6.0부터 왼쪽 상단에 현재 개최중인 이벤트의 특공 공주[8]의 경우 해당 이벤트와 이벤트에 해당되는 배율이 표시되도록 수정되었다. 4.6.0을 경계로 프랜드창등에서도 본 표시가 나오므로 실수로 같은 공주의 다른 타입을 넣는 실수를 방지해준다.

2. 5가지 속성과 공주등급

2.1. 속성 분류

본작은 5가지의 속성을 베이스로 구성되며 하위 3속성인 바람,불,물과 상위 2속성인 빛과 어둠이 존재한다.각 속성은 특기속성과 불리속성의 관계 외에 특징은 없지만 각 속성에 해당하는 공주 마법의 편차가 존재해 색상에 따른 특기 마법과 비특기 마법이 존재한다.

사실 2년이상 서비스를 해서 공주 유닛 풀도 많아지다보니 비특기마법도 하나정도는 각 속성에 존재하게 되어 구버젼과 달리 절대로 파티를 원하는대로 꾸밀수 없는 경우는 없어졌다.하지만 여전히 속성에 따른 마법특성은 존재하므로 플레이하면서 각 속성에서 어떤 마법을 뽑을 가능성이 높은지 이해하면 어느 공주를 육성해야 하는지 알기 쉽다.
  • 빛 속성 : 본작의 가장 기본 속성, 우치히메에서 무속성 = 빛속성이다.알기쉬운 예로 삐요(병아리)의 기본색이 당연히 노란색으로 전부 빛속에 해당한다.적이 어둠인 경우가 적으므로 특기 속성인 경우가 적고 반대로 베이스가 빛속이라 불리속성이 되는 경우가 드믈다.공주 마법적으로는 유일하게 양면 미니화가 존재하지 않는 속성이며 다단히트가 드믈다.특기 하위마법은 분신과 관통,상위마법은 초거대화와 신뢰검,신멸검.타입은 태양과 달이 많다.구성적으로 다단히트를 손에 넣기 힘들어서 보스러쉬 템플레이트를 짜는것이 힘든속성. 반대로 과금시 좋은 빛UR을 뽑으면 이 부족한 부분을 해결할 가능성이 높다.구성하기 힘든만큼 파티를 완성하면 최고의 안정감을 자랑하는 속성
  • 어둠 속성 : 본작의 상위 반전 속성, 그만큼 특기 속성이 되는 경우가 많다.상위속이다보니 절대로 불리속성이 되는 경우도 없기 때문에 가장 안정된 성능으로 어디를 가든 강력한 속성.운영진의 신형마법 실험장으로도 사용되는 속성으로 최신 마법의 추가가 가장 빠른 것도 특징. 특기 속성이 되는 경우가 많아 밸런스상 최상위 능력의 마법을 배치하지는 않고 중간정도의 상승치의 상위 마법이 빠짐없이 배치되어 있어 어떤 파티 구성이든 가능한 것이 강점. 단지 밸런스상 속성적으로 강력한 빛과 어둠은 마법 상승치를 제한하는 경우가 많다. 골드화라면 추가 대미지가 어둠:750, 물:1000 같은 식. 마법 특성은 없으며 타입의 대부분이 별인 것이 주목할 점. 태양이 거의 없어 전체적으로 빛속보다 베이스 스테이터스치는 낮은 대신 HP와 공격력 모두가 밸런스 좋게 강력하다.
  • 불 속성 : 하위속성 중 대미지 중시 속성, 특기 마법은 공격력 상승과 스피드 업, 상위 마법은 다단히트와 대천사화.밸런스가 좋지 않고 파괴력 하나만은 강력한 속성. 타입 특성은 태양.UR+10의 아카네만 봐도 알수 있듯이 상징이 검.즉 공격특화의 속성.대천사,성창등의 신형 최강마법이 아직 화속성뿐이라 현재 하위 속성중 선택율이 가장 높은 속성이기도하다.단지 과금유저만이 사용하기 쉬운 속성으로 이벤트로 배부하는 화속성의 공주는 대체적으로 사용할곳이 없는 미묘한 능력인 경우가 많다.동시에 게임 최강의 무료배부 공주인 UR+10아카네가 불속성이라 현행 최고의 사용율을 자랑하는 속성.마법분포도 어느정도 밸런스 적이라 현재 메인 속성으로 사용하는 유저가 가장 많은 속성이기도 하다.
  • 물 속성 : 하위속성의 밸런스 중시 속성, 하지만 밸런스인 것도 과거 이야기로 하위 속성은 상위 빛,어둠과 달리 불리속성이 되는 경우가 많은 대신 마법능력이 높게 설정되다 보니 마법의 밸런스 투입이 빛을 봐서 온같 마법을 도배를 할수 있는 속성으로 바뀌었다.풍신화마저 풍속보다 수속에 먼저 배치하는것만 보아도 본 속성의 최강마법율은 이상할정도로 높다. 과금러만이 강격한 마법을 소유할수 있는 속성.타입 특성이 태양과 달이지만 강력하다고 알려진 공주들이 대부분 태양이다보니 마법 시너지의 상승율도 대단하다.단, 본게임에서 오버킬은 아무런 의미가 없으므로 신급이상을 클리어하는 상위진의 특기 속성. 아무래도 순수하게 능력치가 높은 화속이 편리하긴 하다. 수속의 경우 정말로 강력한 적이 많은 맵에서 빛을 보는 경향이 강하다.
  • 바람 속성 : 하위속성의 방어&회복 중시 속성, 특기마법은 이동계 전반과 회복&전체마법,상위마법은 분신과 초거대화. 게임내 인플레이션 문제로 현재 가장 채택율이 낮은 속성 단 가챠운만 좋으면 강력한 공주가 적거나 하는 불우 속성은 아니다. 단지 타입도 달베이스고 이벤트 공주가 메인이 되는 속성이라 전체적으로 강력한 공주만이 타입으로 채택되는 경우가 좀 많고 단색으로 녹색 파티를 사용하는건 이벤트 퀘스트가 수속맵일 경우에 한하는 경우가 많다(채택율이 낮다). UR의 경우 좋은 UR과 그렇지 않은 UR의 격차가 아주 심하며 속성 전반이 그러하다.풍속의 간판인 스피아마저 암속으로 등장시키면서 풍속의 이미지가 이거다!라는 부분이 없는 것도 채택율에 영향을 주는 중이다.
    과거 버젼에서는 회복 방어로 버티기 파티등이 유용했지만 최근 스테이지 수를 줄이고 몬스터의 능력치를 강화하다보니 사용처가 줄었다.

2.2. 등급 분류

공주에는 각각의 레어도가 존재하며 최고레어도는 PUR. 그러나 같은 등급 내에서도 격차가 아주 심하여 사실상 레어도는 출현율의 지표이지 능력치의 지표가 될 수 없는 게 현행 버젼의 게임 밸런스이다.

이는 유닛 과금형의 유료 게임에서는 어쩔수 없는 일이기는 하지만 동일 레어리티에서도 심각한 격차가 있기에 자신의 공주가 어느정도 라인인지를 알아두면 육성의 순서를 정하기 쉬워진다.
  • 신형 로이파와 부유섬 공주 : 로이파의 경우 LS가 STR2.5/HP2인 공주만이 여기에 속한다. 오로지 천운으로 뽑아야 하는 가챠 등급.인연이 없다면 서비스 종료때까지 볼일은 없다.게임내 최강을 개발진이 이름에 박아두고 판매하는 과금의 덫이기 때문에 능력은 공식이 보증하게 된다.과거의 로이파 공주가 시간이 지남에 따라 약화된것을 참고하여 신형 로이파는 능력은 물론이지만 그보다도 LS와 유니크 능력에 많은 이점을 가지도록 만들어졌다.[9] 반면 부유섬 공주의 경우 전설급 무기를 사용하는 공주라는 이름아래 전용 마법을 구사하며 이벤트 공주의 최고 등급으로 통한다.부유섬의 경우 공주 하나를 만드는데 매일같이 빠짐없이 로그인해서 반년이상의 시간을 필요로 하며 한 파티에 부유섬공주는 하나만 배치할수 있지만 능력은 게임을 좌지우지하는 공주이다.이 등급의 공주들은 애초에 밸런스를 배려하지 않는 급.해당되는 유닛은 12명[10]
  • 칭호 15배급 : 매월 초에 진행되는 본작 최고의 전쟁인 칭호 퀘스트의 포인트를 최고 배율로 획득할수 있는 공주를 15배급 공주라 표현한다. 현행 버젼에서는 신형 마법을 들고 등장하는 경우가 기본이며 리더스킬 양면 2배(STR/HP2배)을 기본적으로 가진다.독특한 공주의 경우 HP의 상태에 따라 3.5배에서 2.5배까지의 특수한 배율을 가지는 경우도 존재한다.과거의 특공 15배도 모두 이 등급에 속하며 게임내 최고 능력치로 분류할수 있다.기본적으로 월초에 가챠를 할 경우 이 등급에 해당하는 공주를 목표로 하게되며 이 등급의 공주를 얼마나 소유하나에 따라 게임내의 강력함이 결정된다 보아도 무방하다.[11] 이 등급의 공주는 기본적으로 노려서 획득할수 없으며 획득율은 항아리에서 0.01%이하,시트 정중앙을 열경우 5~10%이다.[12]
  • 칭호외 15배급 : 월초 칭호퀘스트를 제외한 프띠칭호 15배급 배율 공주가 이 등급에 속한다. 같은 15배라도 칭호급보다 아주 미묘하게 페널티를 받는다.가챠에서 뽑는 확율이나 들이는 금액은 동일하므로 노골적인 페널티를 받지는 않지만 일단 LS가 양면 1.5배+특수효과로 떨어지며 최신 마법의 대상이 아니다.단, 같은 배율인데도 성능차가 심하면 아무도 과금을 하지 않을것을 대비해 특수한 마법의 최고 성능을 가지는 공주가 배치되며 무었보다 과금율이 월초에서 곤두박질치는 시기라 다른 플레이어가 소지하지 않는 레어공주를 가질수 있다.[13] 최근 가드라는 요소도 작용해 특수하거나 트릭키한 공주의 수요가 늘면서 칭호외 15배 공주도 빛을 보는 경우가 많다.최근 아무 이벤트도 없는데 본적도 없는 새캐릭터의 가챠를 하는 경우가 있는데 이러한 신공주도 이 급수에 속한다 보아도 무방하다.
  • 칭호 10배급 : 월초 칭호의 10배 공주와 타워 구슬 5배 공주 이부분에 속하며 통칭 10배공주라 표현한다.이 그레이드가 가장 카오스인데 마법편차가 엄청나 안정하지 않는다.이유는 최근 가챠시트의 변경으로 최악의 경우 시트2장을 뜯으면[14] 시트 천장에 도달해 이 등급의 공주를 반드시 손에 넣을수 있도록 가챠가 설정되었기 때문에 최악의 경우 돈으로 구입할수 있는 레어리티가 되면서 멋대로 강력한 능력을 넣을수 없게 되었기 때문이다.그런데 이러한 경우에도 불구하고 가끔씩 강력 마법을 가진 공주가 설정되는 경우가 있어 타이밍을 잘보면 확정으로 강력한 10배 공주를 손에 넣을수도 있다.[15] 같은 10배라도 신멸검같은 창고에서 잠자는 UR일때도 있고 대악마화,대천사화에 공격배율에 페널티만 받은 강력 UR인 경우도 있어서 능력편차가 하늘과 땅을 오간다.[16] 공통요소는 LS가 양면1.5배라는 점이다.이 급수의 공주들이 리더로서는 평균정도의 성능밖에 가지지 않는다. 아주 가끔 타워 5배의 경우 LS가 공격2배+특수효과인 경우도 있는데 이때는 달타입 혹은 구형 마법의 페널티를 주어 편차밸런스를 잡는다.칭호 퀘스트의 랭킹 상위권에게 상품으로 주어지는 UR이 이 등급에 포함된다. (정확하게는 칭호 외 15배급와 10배급의 중간)
  • 구형 UR : 2015년 9월이전에 추가된 UR의 대부분이 이 급수에 속한다.버젼3.5이전의 UR급이 모두 포함되며 이는 당시 15배 특공도 예외는 아니다.버젼4.7이후의 인플레를 격으면서 이 부분에 해당하는 공주는 대부분 10배급이상 공주의 보조역할을 하는 경우가 대부분이다. 그나마 강력한 건 구 15배였던 분신과 정령검 정도. 단지 가드시스템에 의해 메인공주 외에도 파티를 구성해줄 공주가 필요하므로 우습게 볼수는 없다.그래서 이 등급의 공주의 경우 어떠한 가드를 가지는지가 중요하다.공격형 공주는 대부분 능력이 신형공주에 못따라가는 경우가 많으므로 이 그레이드에 속하는 공주중에 사용빈도가 높은 공주는 강력보조마법+가드를 가지고 있는 경우이다. 어떠한 플레이어도 모든 공주를 소유할수는 없으므로 파티구성에서 중요한 부분을 차지하는 것이 이 등급의 공주이다. 과금게임이긴 하지만 강력 공주만 넣으면 끝날정도로 단순한 게임은 아니다. 칭호, 횡단 이벤트 등으로 무료로 획득한 공주도 이 등급에 속한다.
  • 과금 SR급 : 일반적인 플레이어가 가장 주력으로 사용하게 되는 공주가 대부분 여기에 속한다.오래동안 게임을 하면서 달조각의 무료 가챠로 손에 넣은 강력 SR급이 모두 이 등급에 속한다고 보면된다. 신형,구형에 차이는 있지만 평균적으로는 그렇게 능력치가 다르진 않다.단, 몇몇 공주의 경우 UR이라는 레어리티가 존재 하지 않았을때 15배SR이었던 공주중 UR로 승격하지 않은 공주가 존재해 이러한 공주의 경우 구형UR급에 속하는 능력치인 경우도 있다.[17] 플레이에 도움이 되지만 파티의 능력을 결정지을수는 없는 능력이라 이해하면 되며 UR을 보조할 목적의 레어리티라 할수 있다.유닛수가 가장 많은 레어리티이므로 능력은 별의 수만큼이나 많아 각 퀘스트에 필요한 능력의 UR이 없을 경우 능력치는 낮지만 비슷한 효과를 주는 SR로 대체하는 게 주 목적이다.
  • 이벤트 SR급 : 칭호,타워등 모든 게임내의 이벤트에서 클리어 보수로 주어지는 SR이 모두 이 급에 속한다.퀘스트를 클리어하기위해 필요한 능력의 과금 SR을 가지지 못할 경우 이 등급의 공주를 채택하게 된다.능력은 배부시기에 따라 달라 편차가 크고 능력의 강약의 문제보다는 필요한 능력의 최소사양을 만족하는가?가 요구되는 그레이드이다.칭호 퀘스트에서 포인트로 배부하는 이벤트 SR은 과금 SR과도 비슷한 능력치인 경우도 많다. 단지 이 등급에서는 강력함을 신경쓸 이유는 없고 자신이 필요한 요구사항을 만족시킬수만 있으면 채용하는 게임내의 유닛 풀의 빈자리를 채우기 위한 위치라 볼수 있다. 의외로 중요한 포지션을 차지하며 고참일수록 수가 많아 유리해진다.그러므로 이벤트에서 이 등급의 공주를 가능한 한 회수하는 것이 중요하다.
    또 하나의 강점은 이벤트에서 동일 공주를 여러개 배포함으로 아무르를 사용하지 않고 애정도를 MAX로 만들 수 있다는 것이다. 이는 육성의 용이함에서 아주 중요한 요소이며 그래서 다들 이벤트를 돌아서 공주를 완성하고 컬렉션하는 것이다.
    버전 6.0.0 이후부터는 파워인플레가 진행되어 이벤트 공주들도 대부분 UR로 배포되기 시작했다.
  • 구형 SR급과 그 이하 : 버젼 2.0이전 SR과 신,구형의 모든 HR 공주들이 이 등급에 속한다.간단히 설명하면 단순한 컬렉션 요소 및 먹이다.가끔 SR이상의 유닛이 가지지 않는 특수효과를 가지는 HR이 있으므로 레어한 HR은 소재로 사용하기 전에 마법내용은 반드시 확인할 것. 그 예로는 HR 크리스마스 리리카의 경우 3턴동안 콤보가 무제한으로 연속되는 마법을 가지는데 이는 유니크 마법으로 해당 공주만이 사용 가능하다. 사용해서 콤보수를 늘이면 2000콤보로 보스로 가서 보스가 스치면 죽는 치트가 가능하다. 다만 이후 상위마법 '콤보마스터'가 등장하며 다소 빛이 바랬다.
    그 외에도 몇 가지 특수 HR이 존재한다. 그들 외에는 컬렉션에 등록만 한 후 대부분 애정도용 소재로 사라진다.

3. 애정도

공주와 왕자와의 친밀도를 나타낸다. 모든 공주들은 기본적으로 0/100의 애정도를 가지고 있으며, 퀘스트에 나선 파티에 속한 공주들은 퀘스트 완료 후 랜덤하게 1씩 애정도가 상승한다. 다만 4~5번에 1 오를까 말까할 정도로 확률은 낮은 편. 애정도를 빠르게 올리기 위해서는 R 이상의 공주를 소재로 강화해야 하는데, R은 2, HR은 4, SR은 6, UR은 8의 애정도를 얻을 수 있다.
또한 강화대상과 완전히 같은 공주(진화단계 여부도 불문. 단 같은 공주의 다른 버전은 불가능)를 소재로 써서 강화하면 한 번에 애정도가 최대까지 상승하며, 덤으로 최대 애정도가 25씩 최대 200까지 상승한다. 애정도 25, 50, 100, 200를 달성할 때마다 추가 대사가 해금된다. 같은 공주 외에도 이벤트나 유료가챠의 덤 등으로 얻게 되는 아무르를 소재로 쓰면 최대 애정도가 5씩 증가한다. 단 이 경우에는 애정도 자체는 증가하지 않으니 주의하자.

애정도의 효과에는 스테이터스 상승, 공주마법 발동에 필요한 턴 감소, 공격시간 증가, 공격시 이펙트 추가가 있다. 애정도 100을 달성시 스테이터스가 25%, 200에서 50% 증가한다. (100, 200을 달성해야 하는 것이 아니라, 애정도 1이 오를 때마다 0.25%정도의 상승효과가 있다.) 또한 공주마법 발동에 필요한 턴은 애정도 100에서 1, 200에서 다시 1턴 감소한다.

공격시간은 애정도가 아닌 최대 애정도에 따라 증가한다. 즉, 애정도가 0/200이라면 스탯은 증가가 없지만 공격시간은 최대치까지 증가한다. 0에서 100까지는 증가가 없고 최대 애정도 100→200에서 약 1.3초 정도 증가한다. 이쪽은 스탯과는 달리 125, 150, 175, 200을 달성한 순간 증가한다. 위의 스테이터스 상승 효과와 공주마법 쿨다운 감소 효과와 조합하면 애정도 0과 200 공주는 거의 3배 정도의 성능 차이가 나게 된다.

또한 성능과는 상관 없으나 애정도가 100이 되면 왕자의 검이 해당 공주의 속성 빛을 띄게 되며, 애정도가 오를수록 빛이 점점 더 커지고, 최대 애정도 200을 달성하면 해당 공주가 포커싱 된 상태에서 공격시 왕자의 뒤로 길게 해당 속성의 빛꼬리가 딸려 움직이게 된다.

버전 4 업데이트로 애정도 100이 넘을 시 검이 커지고 200을 달성하면 통상의 빛꼬리가 나오지만 UR공주는 애정도 상관없이 초사이어인 같은 오라를 내뿜으며, 일정 애정도 달성시 별빛꼬리가 생기면서 날아가는데 매우 예쁘다.

4. 공주 마법

공주 마법이란 넓은 의미로는 본작의 액티브 스킬. 본 작에서의 공주 마법이란 RPG의 마법이라기보다는 MMO의 액티브스킬에 해당하기 때문에 기술,마법,보조가 모두 해당된다.

퀘스트는 4명의 자신이 편성한 공주 + 1명의 친구가 대표로 편성한 공주를 데려가게 되며, 이 5명의 마법 5개가 퀘스트에서 사용 가능한 공주 마법이 된다. 마법을 사용하기 위해서는 육성 상태에 따라 일정 턴(짧으면 6, 길면 10턴 이상)이 지나야 한다. 마법의 발동은 현재 턴에 포커싱된 공주가 아니라, 충전만 되어 있다면 어느 공주든지 가능하다.

버프류 마법은 한 번에 여러 개를 중복 발동하는 것이 가능하기 때문에, 한 번에 여러 마법을 몰아서 사용하는 것이 효과가 극대화된다. 다만 같은 효과의 마법이라면 중복 발동이 불가능한데, 예를 들어 공격력 증가 마법을 사용했다면 공격력 증가 효과가 부가적으로 달려있는 거대화는 사용이 불가능하게 된다.

공주의 마법을 자세히 설명하기전에 강조하고 싶은건 이 게임은 핀볼 요소와 함께 가장 중요한 게 마법이라는 점이다.
특히나 버젼4.5부터 공주마법에 레벨제가 도입되면서 최고레벨에 달하면 마법초턴 대기가 사라지면서 사실상 육성이 되어있는 유저라면 5명의 공주의 마법을 이용해 스타트부터 종료까지 지속적으로 마법을 유지해 공략하는것이 표준이 되었다.고로 육성을 게을리하면 그만큼 타인과의 차이가 벌어지며 포인트나 클리어 타임의 차로 나타나게 되었다.

종류에 대해서는 우리 공주님이 제일 귀여워/공주 마법을 참조.

5. 리더 스킬

줄여서 LS로 표기되는 경우가 많은데 이 줄임법은 공식공인이다. (게임내 공지사항에도 가끔 쓰인다.) 퀘스트 내내 영향을 주는 패시브 스킬. 자신의 파티에서 가장 앞에 배치된 공주, 그리고 퀘스트 시작시에 선택한 친구의 공주, 이렇게 두 명의 공주의 리더 스킬만이 발동하며, 나머지 3명의 리더 스킬은 아무 효과가 없다. 만약 친구가 아니라 게스트를 선택했다면 자신의 공주의 리더 스킬 하나만 발동되는 점에 유의.또한 자신의 홈파티의 리더가 프랜드들에게 공유되므로 방치할시는 리더를 도움이 되는 유닛으로 변경하는 것이 현명하다. 버프류의 공주마법이 모든 공주에 조건없이 적용되는 것과 달리, 리더 스킬은 효과를 받을 수 있는 속성이나 계열에 제한이 있다.
  • 공격력, HP 증가 : 지정된 속성 혹은 타입의 공주의 공격력이나 HP를 증가시킨다. 만약 친구의 공주가 같은 계열의 리더스킬을 가지고 있다면 곱연산으로 처리된다. 즉 자신의 리더 공주가 공격력 1.5배 증가, 친구의 공주가 공격력 2배 증가라면, 해당 속성의 모든 공주의 공격력이 3배 증가하는 것. 심플하면서도 엄청난 효율을 보여준다.단 HP의 경우 공주가 가진 베이스 HP만을 참고하므로 어빌리티나 애정도로 오른 HP수치는 상승폭에 영향을 주지 못한다.
  • 함정 무시 : 밟는 경우 왕자가 넘어지면서 그 즉시 공격이 멈춰버리는 바나나, 충돌할 경우 대미지를 입는 가시 등의 효과를 무시하게 된다. 저 두 가지를 동시에 무효화시키는 리더스킬을 가진 아쿠아 드라고니아는 이 게임 최강의 공주 중 하나로 꼽힌다.
  • 각종 대미지 증가 효과 : 장애물에 충돌할 때마다 대미지 증가, 콤보에 따른 대미지 증가율 상승 등의 효과로 대미지가 증가하는 리더스킬. 그러나 묻지도 따지지도 않고 대미지를 증가시켜 주는 일반적인 공격력 증가에 비해 너무나도 효율이 떨어지는 편으로, 보통 과금하지 않고도 이벤트 등으로 얻을 수 있는 공주들이 이런 스킬을 가지고 있다.
  • 크리티컬 확률 증가 : 말 그대로 일반 공격시 크리티컬이 발동할 확률을 올린다. 다만 역시나 일반적인 공격력 증가 리더스킬에 비하면 효율은 매우 떨어지는 편.
  • 공격시간 연장 : 공격시간이 증가하면서 실질적인 공격력 증가효과가 생긴다. 다만 전체공격 마법 등, 공주의 공격력 수치 자체가 중요하게 여겨지는 경우에는 무용지물. 최근에는 공격력 2배를 양산하는 데 지쳤는지, 공격력 1.5배와 이 스킬이 조합되어 나오는 경우가 제법 보인다.직업의 랜스계열과 함께 사용시 시너지 효과가 높다.
  • 공주마법 즉시 발동, 공주마법 충전 턴 감소 : 퀘스트를 시작하자 마자 공주마법을 사용가능하게 해 주거나, 공주마법이 충전되는데 필요한 턴 수를 줄여준다. 시작부터 몬스터가 빽빽하게 배치돼서 마법 없이는 바로 게임오버 당하는 퀘스트, 혹은 리더스킬로 공격력을 상승시킬 필요 없이 학살 가능한 퀘스트 등에서 애용되는 리더스킬. 리세마라나 리트라이 가챠로 쉽게 입수할 수 있는 엠마 뷰티가 이 스킬의 대표로, 사실상 초보들의 파티 리더자리를 리델과 함께 양분하고 있다. 기본 스텟에 충실하며 사실상 공격력이나 HP에 욕심이 없다면 이쪽도 후반부에 좋은 선택이 될 수 있다.
  • 대미지 감소 : 특정 속성의 적이 입히는 피해를 일정량 감소시킨다. 그러나 기껏해야 15~20% 정도를 감소시키는 게 최고인 대미지 감소스킬에 비해, HP 증가 스킬은 2배 상승이 넘쳐나는 관계로 선호되지는 않는 편. 가시 등의 피해 역시 전혀 감소시키지 못한다. 그러나 다속성으로 분포된 적이 나오는 퀘스트의 경우 복합속성으로 대미지를 감소시켜주는 공주도 있기 때문에 전략적으로 선택해주자.
  • 회복 : 리더 스킬에서도 회복이 있는데, 쓰러뜨린 적의 수만큼 회복을 시켜주거나 매 턴 마다 회복을 시켜주는 공주도 존재 한다. 던전 진행이 힘들다면 고려해 볼 만한 스킬이지만, 하트가 존재하는 맵이라면 HP 증가가 유용한 편. 하트가 없는 맵의 경우라면 재량껏 채용하도록 하자. 로리 타누코의 매턴 HP를 30% 회복하는 수준이 되면 지옥급 미션등에서의 활용이 가능한 LS.
  • 기타 : 공주마법과 마찬가지로 한정 가챠의 얼굴마담 공주들은 일반적인 리더스킬 여러개를 합쳐놓은 리더 스킬을 가지고 있다. 공주마법 즉시발동+공격력 1.5배, 바나나 무시+가시 무시 등이 그 예. 최근은 공격력 2배가 평범한 LS로 느낄정도로 강력하고 복잡한 능력의 LS가 많다. 다른 부분은 공주마법으로 보충이 가능하기 때문에 역시 인기는 공격2배+HP2배이지만 양면 1.5배라도 추가로 공격시간 증가 등이 붙어 있을 시 결과적으로 양면 2배와 동일하다 할 수 있다.

6. 어빌리티

공격시에 적에게 상태이상을 걸거나, 공주의 스탯을 상승시키는 일종의 패시브 스킬들. 기본적으로는 한 개의 어빌리티를 부여할 수 있으며, 애정도 200에서 한 칸이 추가로 개방되고, 재능개방공주 시엘을 소재로 써서 강화해서 두 칸 까지를 추가로 개방, 애정도를 오버플로해서 300이 되면 300전용 어빌리티를 개방해 총 5개의 어빌리티를 가질 수 있다.

우치히메의 패시브는 상당히 복잡하고 독특한 구조를 하고 있는데 왕자 자신이 어빌리티를 가지는 것이 아니라 각 공주마다 어빌리티를 가지므로 턴마다 포커스된 공주에 따라서 왕자의 어빌리티와 속성이 뒤굴뒤굴 바뀌게 된다.그런가하면 방어력증가,체력 회복등의 퍼센테지를 통해 효과를 가지는 패시브는 상시 발동을 하여 2종류의 패시브를 가진다고 보면 된다.
  • 해, 달, 별 타입 부여 : 화풍수광암의 5속성과는 별개로 존재하는 공주의 타입. 모든 공주는 속성과는 별개로 해, 달, 별 중 하나의 '타입'을 가지고 있지만[18], 원하는 타입을 마음대로 부여할 수 있는 것은 아니며, 그 공주에게 정해진 타입 외의 타입은 부여할 수 없다. 일종의 JOB시스템이라 이해해도 좋다.직업특성인 만큼 본래부터 강한 부분을 늘여주는 방향성으로 육성을 하게되므로 공주의 육성 방향성을 결정하는 지침서이기도 하다. 기존에는 어빌리티 포인트 20을 소비했지만 4.2버젼부터 15 포인트로 수정되어 일단 달고 보는 게 기본인 어빌리티가 되었다.
  • 공격력, HP 증가 : 가장 기본적인 어빌리티. 공주의 공격력이나 HP를 증가시킨다. 일반적으로는 30~50 정도지만, 한정가챠 공주 등은 때로 100 상승 등의 사기성 짙은 수치의 어빌리티를 가지고 등장한다.최근 최고 공격력과 HP는 150까지 상승할수 있게 되었다.어빌리티도 인플레이션이 가속화해서 빠르게 죽이고 보는게 능사인 게임으로 변모한지라 HP증가의 사용이 격감하는 추세이다.
  • 속성효과 상승 : 적을 약점 속성으로 공격할 때 추가되는 공격력이 상승한다. 예를 들면, 일반적으로 약점속성을 공격할 때는 150%의 피해를 입히지만, 속성효과 20 어빌리티를 가지고 있다면 170%의 피해를 입히게 된다. 반대로 적이 상성상 우위라면 125%의 대미지만 주게 된다. 몇번의 버젼변화로 그때마다 사양이 바뀌는 어빌리티인데 4.6.1 현행에서는 달아서 손해볼건 없는 마법이다 단지 수치상의 STR업보다 안전성이 낮은 대신 특기속성시 상승폭이 높으므로 취향에 따라 선택하도록 하자. STR업과 더불어 가장 효율이 높고 기본적으로 부여하게 되는 어빌리티.
  • 속성 강화 : 속성효과 상승 20,체력70,공격력50을 슬롯 하나에 부여한다.가장 기초적인 고등 어빌리티.상위에 설명한 3가지 기초 어빌리티를 한번에 부여한다.고급 공주를 손에 넣을시 가장 기본적으로 모두가 부여하게 되는 어빌리티로 말 그대로 강력한 공주에게 가장 최초로 부여하는 고등 어빌리티.공주에게 순수한 수치부여를 할수있는 모든 스텟치에 추가치를 부여하며 슬롯 하나를 기준으로 할때 가장 효과치가 높은 어빌리티이다.
    이후 속성강화(강)과 속성강화(개)가 생겼다. 일반 < 강 < 개 순으로 강력하며, 강은 이벤트로 아주 가끔씩 얻을 수라도 있지만 개는 비싼 별조각 가챠의 사은품으로만 주어진다. 또한 이 셋은 중복이 가능해 일반+강+개를 모두 넣고 더해서 위 속성효과 상승까지 붙이면 미칠듯한 속성강화 효과를 얻을 수가 있어 불리속성에 오히려 추가피해를 줄 수가 있다. 예를 들어 불 속성 공주로 물 속성 적을 공격했는데 오히려 150% 대미지가 박힌다는 거다. 물론 이러면 어빌리티 코스트는 터져나간다.
  • 공격시간 증가, 공격속도 증가 : 말 그대로의 어빌리티. 다만 동명의 리더 스킬에 비해, 어빌리티를 통한 공격시간 증가는 미미한 편으로, 최대애정도 25 증가 정도의 효과를 보인다. 공격속도 증가의 경우 늘어난 속도로 점프거리가 길어지면서 정상속도로 점프대를 밟는다면 퍼펙트 클리어가 반드시 가능하도록 설계된 맵에서 왕자가 엉뚱한 곳으로 날아가는 등, 사용에 까다로운 부분이 많다.
    이후 직업 시스템이 추가되어 용기사 직업을 선택하면 상당한 추가 공격시간을 얻을 수 있고, 시스템상 공격시간에는 (질풍신뢰 등으로 인한 회복치를 제외하면)상한치가 존재하기 때문에 공격시간 증가 어빌리티는 사장되었다.
  • 방어력 증가 : 왕자의 방어력이 증가한다. 효율이 썩 좋지 못한 데다 최대 5%라는 제한까지 존재한다.
  • 자동 체력 회복 : 매 턴 소량의 체력을 회복한다. 역시나 최대 5%의 제한이 존재한다. 한 번에 체력이 급격하게 빠지고, 다시 하트나 회복스킬로 최대까지 회복하는 것이 반복되는 게임 특성상 딱히 효율적이라 하긴 어려운 어빌리티이지만 지옥급이나 초절급에서 성기사외의 직업을 선택하려면 고려해볼만한 어빌리티이다.특히 UR공주중 처음부터 HP3%가 붙어 있는 공주를 소지하고 있다면 같은 속성의 타 공주에 2%를 추가시키면 드라군이라도 매턴 HP150이상을 자동회복하므로 상당히 유용하다. 적의 공격 턴 대기가 3턴이라면 450을 회복하는 셈이므로 무시할 수 없다. 허나 이후 PUR 레어도가 등장하며 좀 빛이 바랜 느낌. 타이밍만 맞추면 회복이 가능하므로.
  • 상태이상 : 적에게 충돌할 때마다 일정 확률로 상태이상을 건다. 상태이상에는 매턴 적의 체력을 감소시키는 , 적의 공격까지 남은 턴을 초기화시키는 건망증, 적의 공격까지 남은 턴을 일정하게 증가시키는 슬로우, 적의 공격이 높은 확률로 빗나가게 되는 어둠상태, 아무 행동도 취하지 않고 공격까지 남은 턴도 감소하지 않게 되는 수면, 공격 턴이 돌아와도 공격을 하지 않고 턴이 초기화되는 매료, 적의 공격력이 감소하는 탈력, 적의 방어력이 감소하는 너덜너덜, 그리고 적이 아무 행동도 취하지 못하게 되면서 동시에 방어력이 감소하는 마비가 존재한다. 상태이상의 지속시간은 랜덤으로 최근 잠수함 패치로 상태이상의 상향조정도 있어서 과거버젼보다 효율이 좋아졌다. 상태이상은 확률이 낮긴 해도 보스에게도 걸 수 있다. 단 보스의 경우 1턴 후 곧바로 풀려버린다. 기본적으로는 마비가 가장 효율이 좋으나 면역이 있는 적이 있으므로 주의할 것.
    상태이상이 특히나 활약하는 점은, 만일 보스한테 마비 등을 걸어서 행동을 봉쇄했을 경우에는 그 턴에 한해 보스의 체력이 25% 깎일 때마다 쓰는 발악행동이 무효화된다는 것이다. 다소 화력이 부족해 원킬을 낼 수 없는 상황에서 발악 체력회복이나 매직캔 같은 걸 무효화한다면 다음 턴 승리가 거의 확정된다.
  • 상태이상 강화 : 현재 부여되어 있는 상태이상 어빌리티의 발동 확률을 강화한다. 현재 부여되어 있는 상태이상 어빌리티와 같은 계열만 부여 가능. 덤으로 추가 HP 효과도 있다. 상태이상 강화를 달아준 후, 원래의 상태이상은 지워버리는 꼼수도 가능하다. 단 이 경우에는 상태이상+상태이상 강화 두 가지가 모두 존재할 때보다 확률이 떨어진다는 주장도 존재한다.
  • 점프 어택 : 공중에 뜬 상태에서 적과 충돌하면 추가 대미지를 입힌다. 추가 대미지가 엄청나게 높은 편이지만, 문제는 공중에서 적을 공격할 일이 너무나 드물다는 것. 다만 맵에 따라서는 보스 원턴킬을 가능케 해주는 원동력이기도 하다. 초반에만.
  • 퍼스트 어택 : 해당 턴에 첫 번째에 충돌하는 적에게 추가 대미지를 입힌다. 그러나 추가 대미지가 기껏해야 크리티컬 히트 정도인데다, 정말로 한 턴에 딱 한 번 발동하기 때문에 인기는 없는 어빌리티.
  • 백어택 : 적을 뒤에서 공격할 경우 추가 대미지를 입힌다. 점프어택과는 달리 맵을 따지지 않는데다, 한 턴에 수십번도 발동 가능하고, 추가 대미지도 상당한 편이라 애용되는 어빌리티. 뒤라고는 하지만 판정이 상당히 관대해서, 옆에서 공격할 때도 발동되는 경우도 많다. 항상 앞에서만 때리게 되는 보스에게는 무용지물인 것이 난점.
  • 적 방어력 무시 : 한정 가챠의 간판 공주[19] 등이 아주 가끔 소지하고 나오는 어빌리티. 말 그대로 적의 방어력을 무시하고 대미지를 100% 입히게 된다. 고등 어빌리티중 가장 레어한 어빌리티. 최고급이자 과금전용이지만 코스트가 20이라 본 어빌리티가 달려있는 공주의 경우 STR부여가 힘든 면도 있다.보스어택에는 좋지만 기존 잡몹처리에는 차라리 STR을 밀어버리는 편이 대미지가 높다. 단, 강력한것은 분명하며 엄청난 레어 어빌리티이므로 실수로도 삭제하지않을것.
  • 카타부츠 킬러 : 간단히 번역하면 '단단한 적 죽이기' 정도로 이해하면 된다. 이름 그대로 단단한 적을 학살하는 전용 어빌리티. 단 방어력 무시와 달리 하니와 같은 방어력만이 높고 체력이 낮은 적에게만 높은 효과를 준다.방어력 30%이하의 레어보스등의 강적에게는 효과가 낮아서 방어력 무시 어빌리티의 파생 어빌리티라 할 수 있다. 하위호환이 아닌 이유는 방어력 무시와 달리 적의 방어력에 의존해 공격력 상승의 효과를 보기 때문이다.단 적의 방어력이 아주 높아야 하므로 실용성은 낮다.
  • 히어로 혼 : 영웅의 정신을 부여하는 어빌리티.왕자를 슈팅하는 순간 스테이지에 존재하는 적의 숫자에 따라 공격력에 상승치를 부여한다.최대 상승치는 30%까지.아직 유행은 하지 않지만 코스트가 15에 최대 속성무시 30%상승은 상당히 강력한 수치이다.단 당연히 어빌리티를 부여한 공주의 턴에만 효과를 볼수있으므로 파티 구성와 진행을 고려해서 부여하지 않으면 전혀 효과가 없어 사용자의 플레이 스킬이 요구되는 어빌리티이다.일반적으로는 리더에 부여해 올퍼펙트 클리어시 레어보스에 리더로 도달하게 되므로 리더격에 부여하면 효과를 보기 쉽다.
  • 타이만(대면) 혼 : 일기토의 정신을 부여하는 어빌리티. 대면은 1:1이라는 의미의 대면이다. 히어로와 반대로 적의 수가 적을수록 공격력이 상승하는 어빌리티이다.말그대로 보스와 일기토를 할경우 최대효과를 볼수 있는 어빌리티.예를 들어 난무의 경우 전체 마법으로 주변의 적을 반드시 정리하고 어택하게 되므로 반드시 효과를 볼수 있다.히어로보다 효과가 알기 쉽고 노리기도 쉬운 반면 사용처가 미묘하게 낮은 어빌리티.현행 버젼은 올 퍼펙트를 권장하는 환경이다보니 난무외의 어택 수순에 본 어빌리티를 부여한 이유는 크게 없다.반대로 난무라면 30%상승효과를 반드시 볼수 있으므로 어빌리티 코스트에 비해 연비가 높다. 이름 그대로 난무 일기토용.

7. 공주 각성 시스템

버젼 5의 대형 업데이트부터 추가된 후기 시스템으로 각성같은 멋진 이름을 붙여 놓았지만 사실상 연명시스템의 일종이라 볼수 있다.크게 2가지 개요로 나뉘는데 각성 진화한계 돌파가 그것이다.

각성 진화는 말 그대로 기존의 3단계까지 였던 진화에 추가로 최종 진화를 더해 4단계의 UR++☆이 되는것을 의미한다, 단 본 시스템은 이름만 각성 진화일뿐 모든 공주에 해당되지 않는지라 결과적으로 새로운 레어리티[20]를 추가할시 이미 SR뿐이었던 게임에 UR을 추가한 마당에 더욱 상위의 레어리티로 가챠의 밸런스를 맞추지 못하게 된것을 다른 방향성으로 해결하려한 잔해일뿐 시스템적으로 새로울것은 없다.플레이어도 바보가 아니고 결론적으로 UR++☆는 단순히 UR의 상위에 해당하는 새로운 레어리티일뿐 그이상도 그이하도 아니다.

한계 돌파는 좀 다른데 기존 공주의 어빌리티 슬롯 상한이 4개에서 5개로 늘어나고 어빌리티 코스트를 최대 90까지 늘일수 있게 되었다.단 기존의 아무르 소재로 능력을 상향시키는 것과 다르게 제5의 어빌리티를 열려면 같은 공주를 4명까지 넣어서 개방할 필요가 있다.즉 완성에는 동일한 공주가 5명 필요하게 된다.한계를 돌파하면 제 5의 어빌리티 슬롯 개방과 어빌리티 코스트 20을 추가로 얻게된다.여기에서 높은 레어리티를 소재로 다시 공주를 강화하면 확율로 어빌리티 코스트가 증가할 확율이 있어 다시 최대 추가 10의 어빌리티 코스트를 얻어 최대 90코스트와 5개의 어빌리티 슬롯을 사용할수 있게 된다.

단, 300슬롯이라 총칭되는 제5의 어빌리티 슬롯은 일반적인 어빌리티의 부여가 불가능하며 300슬롯 전용 어빌리티만을 부여할 수 있다. 어빌리티 코스트 자체는 공용이므로 300슬롯 개방으로 얻는 20코스트로 앞의 일반 개방 4슬롯에 코스트가 무거운 어빌리티를 구겨넣고 300슬롯을 무시하는 것도 방법이다.

7.1. 비판

먼저 각성 진화는 과거 최고 레어리티가 SR에서 UR로 분리를 시도했을때 유저가 보았던 손해를 그대로 또다시 보게된다.각성으로 공주가 강해진다? 광고는 그럴사하지만 그 실체는 단순히 공주의 각성에 시간을 들여 게임 플레이 타임을 연명 시킴과 동시에 유저에게는 이익을 가능한 보지 못하도록 조정하는 시스템이다.

결과 3번 진화하여야 할 공주를 4번 진화해야하는 수고가 늘었을 뿐 4번 진화한다고 그 공주의 최대 포텐셜이 바뀔건 하나도 없다.잘 생각해보라. 4번째 진화에 얻을 능력을 그냥 3번째 진화에 부여하면 될 뿐인 것을 한번 미루어 시간과 소재를 소비하게 한것 뿐이다.

사실 이 각성 진화가 의미가 있는 건 기존에 각성 진화가 아닌 진화가 끝난 공주들이 각성 진화가 가능하게 되어 최근의 인플레이션에 따라가지 못해 창고에서 잠자는 유닛을 새로이 사용할수 있게 할수 있다는 점이었다.그것은 말그대로 상향조정으로 각성이 될테니까. 업데이트 3개월이 지난 지금 현재 과거 공주중에 각성 진화를 서포트 하는 공주는? 단 7명이다.유닛이 토탈 1000이 넘는 게임에서 일곱 유닛만이 UR++☆업데이트에서 상향조정 되었다.그럼 이 새로운 레어리티로 운영진이 한것은 무었일까? 새로이 과금 가챠에 추가한 공주에 이 레어리티를 입혀서 마치 기존에 신형 추가 UR중 하나가 노골적으로 약했전 점을 각성으로 강력하게 바꿀수 있다는 식으로 포장하는데 사용하였다. 욕을 먹고 싶으면 욕을 먹고 싶다고 말을 해. 이상한 짓 하지 말고.

또 하나의 시스템인 어빌리티 슬롯의 경우 과금 가챠에서 동일한 공주를 뽑았을 경우 사용처가 거의 없었던 문제와 게임 연명을 위한 조치인데 이 시스템을 공개하기 전 운영진은 "UR을 소재로 강화하면 어빌리티 코스트가 최대 +10 가능해집니다"라는 어빌리티 코스트 버스트 시스템을 도입하였다.그리하여 유저들은 동일한 공주들을 강화소재로 사용해 코스트 어빌리티 업을 하였는데 소재를 거의 모두 사용할 즈음인 2개월후 "동일 공주로 한계돌파가 가능해집니다.추가로 동일 공주를 4개 사용해야 합니다"라는 폭탄을 내던졌다.

뽑기도 힘든 동일 UR공주를 소재로 어빌리티 코스트를 올리고 사용해서 소재가 없어지니 다시 과금으로 동일 공주를 뽑으라고 친절하게 한계 돌파를 업데이트해 주셨다고 한다. 이로 인해 기존 과금 유저가 대거 게임을 이탈하는 문제가 발생했다. 무슨 약을 하시길래 이런 생각을 하셨어요


[1] 이걸 통해 공주는 5가지의 속성과 3가지의 타입으로 계 15종류의 복잡한 구조를 가질수 있게된다 [2] 어빌리티란 참조 [3] 예를 들어 백합(リリー)속성이라 리릴 릴리(リリル・リリー)라 한다거나, 너구리 공주라 타누키(たぬき)→타누코(たぬこ)라고 하는 식이다. [4] 무효화하는 것이 아니므로 가드를 가진 공주의 턴에서만 유효하다 [5] 게임중에 가드 어빌리티가 발동시 설명 컷트인과 함께 왕자 주변에 방패가 표시된다 [6] 이로인해 한번도 뽑기 힘든 UR 공주의 애정도를 높이기 위해 아무르 장사가 가능해진다 [7] 게임의 진행도가 빨라지고 난이도가 낮아진 만큼 운영진이 설정하는 적의 수치가 강해지는 계기가 된다 [8] 特攻. 특수 포인트, 특수 경품을 배수로 얻을 수 있는 공주. [9] 후에 다른 새 마법이 나오더라도 로이파만의 이점을 남기려는 의도로 보인다.특히 신드래곤이 이경향이 강하다. [10] 참고로 우치히메의 유닛수는 UR만 카운트해도 285유닛.N부터 UR까지 1천에 가깝다.그중 12명. [11] 물론 육성 상태도 중요하며 STR150과 속성(강)을 배부하면서 소지자에 따라 능력 편차가 커졌다. [12] 일본에서 현금질 실험의 결과 노려서 시트에서 뽑을 경우 평균 한화 180만원정도가 필요한걸로 알려져 있다.어디까지나 운이라 빠르게 획득하는 플레이어도 있지만...물론 평균이라 영원히 뽑지못하는 경우도 있다. [13] 본작의 기본은 어디까지나 공주를 컬렉션하는 게임이므로 게임내의 숫자가 적은 공주라면 당연히 소지자의 우월감이라는 요소도 적지않게 작용한다. [14] 운에 따라 다르지만 현금으로 최저 20만원에서 최대 80만원정도 [15] 위에서 3번째 급수라 쉽게 나올것 같지만 이것도 최악의 경우 100만원이 깨진다.어디까지나 확정 천장이 있는게 차이일뿐 [16] 단지 10배 공주의 경우 능력치에 따라 드랍율이 미묘하게 다른걸로 보인다.고로 강력10배일수록 입수율이 낮은걸로 예상된다. [17] 신부 트윙클같은 수준이면 레어리티만 SR이지 구UR이라 보아도 된다. [18] 대체로 공격력이 높은 공주는 해, 밸런스형은 별, HP가 높은 공주는 달 타입이다. [19] 아스타롯트나 리나,3색공주등이 잘 붙어 있다 [20] 예를들어 UUR이라던가

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