상위 문서: 사커스피리츠/천둥/L
<colbgcolor=#4287ff,#010101> 우라누스 Uranus |
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성별 | <colbgcolor=#071419,#071419>여성 |
등급 | |
역할 | 스트라이커 |
소속 |
미네르바 왕국 크루세이더 |
성우 | 여민정 |
일러스트 | REUM |
1. 개요
모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 천둥 L 원거리 스트라이커.
이름의 유래는 그리스 로마 신화의 프르토게노이 중 한명이자 하늘의 신인 우라누스.
2. 설명
5주년 대규모 패치때 추가된 천둥 스트라이커 전설 선수이자 전설로서는 최초의 원거리슛을 달고나온 선수이다출시때만해도 무난하다 정도면 호평이었고 구리다는 평가가 압도적이었으며 실제로 그랬으나 이후 수많은 시스템 개편, 메타 변화로 겨우 빛을 보게 되었다.
우라누스 출시 당시만 해도 포워드에서 미드로 공을 내리려면 포워드 선수가 죽어서 상대가 공을 갖고 내려와야 했으며, 이걸 위해 원거리 슈터가 슈팅을 해도 공이 튕겨나오지 않고 곧바로 적 키퍼에게 넘어갔었다. 이때문에 슈팅 후에도 공세를 가져갈 수 있는 현재 원거리덱의 단점이 아예 없어 슈팅마다 적에게 공격권을 반드시 내어준다는 거대한 단점이 있었고 당시 미드라인의 슈터를 무시하고 반드시 포워드까지 돌파하는 쓰레기 AI덕분에 도저히 써먹을 수단이 없는 수준.
이후 포워드에 슈터가 없으면 미드의 원거리 슈터에게 패스하게끔 AI가 변경되고 원거리 슈팅 시스템 개편, 세로패서 및 원거리 슈팅용 포워드 세로토템 캐릭터들이 대거 추가되면서 겨우 빛을 발하게 되었다. 특히 선턴을 가져갈 때의 폭발적인 공격능력이 장점으로, 발촉어시스터로 선공을 잡자마자 공을 가져간 후 액패-액슛을 꽂고 포워드에서 공을 받은 후 세로패서(봉숙이나 하이젤드리거)에게 패스-미드로 다시 패스- 지브릴로 액티브 패스-쿨타임 초기화 된 액티브 슛으로 1:1 2스택 액티브를 날려 경기를 순식간에 끝내버린다. 기존 수포덱과 다르게 차단 키퍼로도 막을 수 없는 대신 후공에 다소 취약해 수포로는 활용하기 힘들고 선공의 이점이 매우 크다 정도가 다지만 그 장점이 매우 강한 장점이 된다.
패시브로 대부분의 스탯을 자급자족이 가능하기 때문에 스톤은 심플하게 딜뻥이 되는 바람부리미 베이스를 채택. 스택제 액티브/패시브 보유 캐릭이 그렇듯 당연히 아이올로스가 쥐약이며, 포워드 마비로 세로패서들을 깡통토템으로 만들고 덤으로 본체까지 마비시키는 프레스티와 포워드에서의 패스를 스틸해서 세로패스를 쓰기 힘들게 만드는(세로패스 자체는 뺏지 못한다) 미래에게 꽤나 고전하는 편이다.[1] 반대로 액티브를 깡통으로 만드는 차단키퍼, 그리고 속성우위+포지션 관통력 흡수를 무용지물로 만드는 라파엘라 상대로는 상성이 좋다.
23년 기준 리그 슈터는 사실상 미라지, 본치,우라누스, 차은하 넷이 평정한 상태이며 원거리 슈터 특성상 수동플레이 활용성도 꽤 좋은 편이라 라이브에서도 제법 선호되는 슈터.
2023년 7월 기준 위에 상술됐듯이 여전히 강력한 면모를 보여주는 원거리 슈터다. 라이브에서 전력차가 꽤나는 상대한테도 우라누스한테 잘못 맞으면 골로 가기 때문에 상위권 유저들도 긴장을 하게 만드는 선수이다.
다만 뉴비에겐 추천하기 힘든 선수다. 애초에 뉴비가 겉보기에도 원거리 덱 자체가 꽤 복잡하고 세팅이 힘든 편이라고 대충 어리짐작 할 수 있을것이고 역시나 누적형 선수[2]기 때문에 PVP만큼의 여파를 보여주진 못한다.
3. 성능
3.1. 능력치
추천 스쿼드 | ||
FW1 | FW2 | FW3 |
MF1 | MF2 | MF3 |
DF1 | DF2 | DF3 |
GK |
스피릿스톤 슬롯 | ||
천둥 | 천둥 | 질풍 |
역량 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 | 414 | <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 | 402 |
피지컬 | 300 | 스피드 | 314 |
기본 능력치 | |||
드리블 | 922 | 패스 효과 | 324 |
스틸 | 562 | 순발력 | 1203 |
크리티컬 확률 | 102.1% | 행동 속도 | 61 |
수비력 | 381 | 최대 체력 | 739 |
추가 능력치 | |||
크리티컬 피해량 | 50% | 관통력 | - |
주는 피해 | - | 받는 패스 효과 | 30% |
관통 저항 | - | 역습 저항 | - |
크리티컬 저항 | - | 크리티컬 피해 저항 | - |
받는 피해 감소 | - | 협력수비 | - |
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준. |
3.2. 스킬
ACE | ||||
창공의 투신 천둥 및 질풍 속성 선수의 공격력 18%와 관통력 12% 및 크리티컬 피해량 12% 증가 천둥 및 질풍 속성 선수의 공격력 28%와 관통력 21% 및 크리티컬 피해량 21% 증가 |
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액티브 스킬 | ||||
스킬명 | 스킬 유형 | 효과 | 소모 스피릿 | 쿨타임 |
무의미한 제약 | 원거리슛 | 공격력 40% 및 관통력 30% 증가 (최대 2회 중첩)(포워드에서도 사용 가능) | 100 | 5분 |
패시브 스킬 | ||||
스킬명 | 효과 | |||
초고출력 전개 | 세로 라인 내 아군 공격 당할 시 5분 간 편성된 포지션 내 아군 순발력 및 최대 체력 35% 증가 (메인 및 서브 스쿼드 배치 시 발동) | |||
창공의 심판 | 공격 시 45분 간 공격력 15% 크리티컬 확률 25%와 크리티컬 피해량 25% 증가 (최대 4회 누적) | |||
전투 본능 | 아군 팀 행동 시 크리티컬 확률 30% 증가 및 액션바 15% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) |
3.3. 결전기
결전기 | |
효과 | 재사용 |
5분 간 크리티컬 확률 20% 증가 |
경기 시작 2분 후 2회 사용 가능 재사용 15분 후 |
4. 스킨
우라누스 | |
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상황 | 대사 |
등장 1 | 으음~♪ 상태는 완벽해! |
등장 2 | 정신 바짝 차리는게 좋을 거야! |
등장 3 | 어디서든 달릴 수 있어. 맡겨줘! |
돌파/역습 성공 1 | 새로운 무대가 날 기다리고 있어! |
돌파/역습 성공 2 | 후훗~♪ 분하다면 더 강해져서 돌아와. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 느.려~ |
필살기 사용 1 | 이것이 나의 조커... 한계를 돌파하겠어! |
필살기 사용 2 | 이건 예상외일 거야. 각오해! |
돌파/역습 당함 1 | 어라... 져버렸나? |
돌파/역습 당함 2 | 흐응~? 제법인걸? |
우라누스 | |
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상황 | 대사 |
등장 1 | 어디 몸 좀 풀어볼까? |
등장 2 | 이 정도는 나 혼자서도 충분해! |
등장 3 | 헤에~♪ 고작 그 정도로 날 막겠다고? |
돌파/역습 성공 1 | 결국 이기는 건 나야. |
돌파/역습 성공 2 | 흐응~♪ 별거 아니네? |
돌파/역습 성공 및 승리 | 이번엔 내가 이겼네? 물론 다음에도 이길거야! |
필살기 사용 1 | 날아올라! 더 높이! 더 빠르게! |
필살기 사용 2 | 어디든 상관없어! 모두 비켜! |
돌파/역습 당함 1 | 이런...! 출력이 멋대로...! |
돌파/역습 당함 2 | 윽... 너무 오래 쉬었나...? |
창공의 사자 우라누스 UNIQUE |
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상황 | 대사 |
등장 1 | 창공의 사자가 강림~♪ |
등장 2 | 전부 한꺼번에 꿰뚫으면 되는 거지? |
등장 3 | 여기가 나의 새로운 무대야! |
돌파/역습 성공 1 | 지금 눈치챈 거야? 이미 늦었어~♪ |
돌파/역습 성공 2 | 난 지지 않아! |
돌파/역습 성공 및 승리 | 결과는 정해졌는걸? |
필살기 사용 1 | 두 눈 똑똑히 뜨고 보라고! 신의 힘을! |
필살기 사용 2 | 기적을 보여줄게! |
돌파/역습 당함 1 | 살짝 부족했던 걸까? |
돌파/역습 당함 2 | 아차... 잠깐 하강하는 것 뿐이야. |
위풍요정 우라누스 UNIQUE |
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일러스트 | 피카보살 |
상황 | 대사 |
등장 1 | 역시 내가 등장할 차례지? |
등장 2 | 설마 날 이길 수 있다고 생각하는 거야? |
등장 3 | 혼자 너무 신난 거 같은데~? |
돌파/역습 성공 1 | 너무 얕본 거 아닐까~? |
돌파/역습 성공 2 | 어라? 벌써 끝난 거야~ 시시해~ |
돌파/역습 성공 및 승리 | 흐응~♪ 역시 별거 아니네~ |
필살기 사용 1 | 강하게! 드높이! 압도적으로! |
필살기 사용 2 | 지금, 이 순간이 클라이맥스야! |
돌파/역습 당함 1 | 어째서 출력이 약해진 거야~? |
돌파/역습 당함 2 | 엣? 무슨 일이야, 이게? |
걸크러쉬 우라누스 LIVE |
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일러스트 | REUM |
상황 | 대사 |
등장 1 | 이 꼬맹이는 또 누구야? |
등장 2 | 네가 놀아준다고? 풉! |
등장 3 | 좀 삐뚤어져도 괜찮잖아~ |
돌파/역습 성공 1 | 꼬맹이 공놀이는 놀이터에서 하세요~ |
돌파/역습 성공 2 | 후훗, 억울하면 엄마한테 이르던가~ |
돌파/역습 성공 및 승리 | 잘 봤어? 이 누나가 얼마나 센지~ |
필살기 사용 1 | 비켜라~ 너까지 차 버리기 전에~ |
필살기 사용 2 | 하늘을 날고 싶어? 그럼 내가 차 줄게! |
돌파/역습 당함 1 | 으윽! 약 올라! |
돌파/역습 당함 2 | 감히 누굴 놀리는 거야?! |
5. 스토리
우주 대전 중 미네르바 왕국을 승리로 이끈 티탄 프로젝트 출신 우라누스. 미네르바를 급습한 적국의 함대를 홀로 막아내면서 '창공의 투신'으로 알려지기 시작했고 그 전투에서 우라누스는 오른쪽 다리를 잃게 되었다. 끓어 오르는 전투본능으로 새로운 의족과 재활의 시간을 견디지 못하고 난동을 부리는 우라누스, 그런 그녀에게 작은 소녀 '가이아'가 찾아온다. 자신이 설계한 의족을 함부로 다루지 말라며 꾸짖는 소녀 가이아의 당찬 모습에 당황한 우라누스. 가이아는 재활을 위해 축구를 선택하게 되고 공을 주고받으며 마침내 우라누스와 마음이 통하게 되었다. 우라누스와 가이아의 작은 행복은 그리 오래가지 못했다. 적국의 보복에 휘말려 가사상태가 되어 버린 가이아, 휴전을 앞두고 외교적 문제로 우라누스의 복수는 저지되고 말았다. 결국 우라누스의 분노는 미네르바 왕가를 향하게 되고 엄청난 희생을 치르고 나서야 수면 상태로 타르타로스 수용소에 봉인할 수 있었다. 오랜 시간이 지나고 재가동이 허가된 주요 감시대상 우라누스. 고장 난 의족의 수리를 거부하고 미네르바 성당을 거처로 간섭을 피해 살아간다. 한편 평화의 시대에 깨어난 전쟁영웅들의 다툼으로 사건, 사고가 계속되자 미네르바 황실은 고민에 빠지게 되고, 그녀들의 전투 본능을 해소할 수 있는 축구 이벤트 '미네르바 영웅 대전'을 계획한다. 미네르바 황실을 향한 앙금으로 '영웅 대전'의 초대를 거절한 우라누스, 그녀에게 가이아의 영상기록이 도착한다. 우라누스가 타르타로스에 봉인된 뒤 의식이 돌아왔던 가이아, 쇠약한 몸이었지만 우라누스와 다시 만날 날을 기대하며 마지막까지 열심히 살아갔고 그 결과로 우라누스에게 몇 가지 유산을 남겨두었다. 며칠 밤낮으로 눈물 흘린 우라누스, 가이아의 유산과 함께 영웅대전으로 향한다. 가이아가 남겨놓은 새로운 의족과 슈트를 전해 받은 우라누스, 우라누스에게 하늘을 돌려주고 싶었던 가이아의 마음이 전해지고 마침내 창공의 투신이 날아오른다. 어쩌면 퀸의 시설로 가이아를 되살릴 수 있다는 희망과 함께. |
6. 여담
[1]
그나마
미래는 보통 액티브 믿고 수비쪽 내구력을 크게 신경 안쓰는 편이라 슈팅 2~3방이면 박살이 나지만
프레스티는 내구성도 튼튼한 편.
[2]
물론 누적형 패시브와 액티브를 가졌긴 했지만 PVP에선 한방슈터 버금가는 결정력을 보여주기도 한다.