최근 수정 시각 : 2024-11-18 19:18:56

왕가의 계곡(게임)

1. 개요2. 적군3. 그 외

王家の谷 (King's Valley)

파일:attachment/kvalley1.png

1. 개요

1985년에 코나미에서 MSX용으로 만든 퍼즐 게임.

도굴꾼고고학자인 주인공이 피라미드 안에서 미라들을 피해서 보물을 찾는 게임이다. 그 스테이지의 보물을 모두 찾으면 문이 나오는데, 문을 통해서 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다. 사실 코나미에서 이집트 유적을 소재로 한 게임으로 이 게임 이전에 1982년 출시한 투탕캄이란 게임이 있었지만, 배경 빼고는 연관성은 없다. 단 보물을 다 얻고 문이 열릴때의 BGM이 투탕캄의 골 BGM을 썼다.

2 스테이지 이후부터는 문이 두 개 나오는데 처음 나온 문으로 들어가면 이전 스테이지로 돌아가는 참사가 일어난다. 하지만 이전 스테이지로 돌아갔다고 하더라도 클리어한 것으로 처리되고 이전 스테이지도 이미 클리어한 것으로 처리돼 바로 그 문으로 다시 들어가서 다음 스테이지로 간 뒤에 반대쪽 문을 찾아서 바로 들어가면 된다. 때문에 부득이한 경우 일부러 이전 스테이지로 들어갔다가 곧바로 나오는 꼼수가 가능.[1] 스테이지로는 총 15스테이지까지 있는데 15스테이지가 끝난 다음 지도상에서 GOAL이라 써진 곳으로 가면 게임은 마무리된다. 땅의 색상을 보면 1~4스테이지는 노란색, 5~8스테이지는 파란색, 9~12스테이지는 주황색, 13~15스테이지는 연두색이다.

아이템으로는 단검 곡괭이가 나오는데, 단검을 던져서 미라를 죽일 수 있고, 곡괭이로는 땅을 팔 수가 있다. 캐릭터와 동일한 1x2박스의 땅을 팔 수 있고, 바닥을 팔 수 없을 만큼 밀착해서 사용하면 바로 앞 땅을 판다. 단검은 던지고 나서 다시 주워 얼마든지 재사용이 가능한 반면, 곡괭이는 한번 사용하면 없어진다는 점. 또 아이템을 사용하는 버튼과 점프 버튼이 같기 때문에 아이템을 얻은 상태에서는 점프를 할 수 없다는 점이 퍼즐 요소를 강화하고 있다.

단검을 던져서 미라를 죽여도 일정 시간 뒤에 소생하는 데다가 로드러너 비슷하게 곡괭이질 한번 잘못 했다가는 갇혀버릴 수도 있고, 후반 스테이지에서는 곡괭이를 다 쓴 상태에서 희망 없는 도주를 하는 광경도 자주 나오기에 웬만한 공포 게임보다 무섭다. 진짜다. 특히 미라에게 몸이 닿거나 새로 생기는 기둥에 닿아서 죽을 때의 때댕- 하는 효과음은 어린 마음에 트라우마를 선사하기 딱 좋을 정도로 공포스럽다.

당시에 MSX에서 꽤 큰 인기를 끌었던 게임으로, 각종 합팩에 단골로 들어있던 게임 중 하나였다. 더불어서 그 합팩들에는 이 게임의 시작 레벨 숫자를 에디트해서 여러개로 불리기도 했으며 주로 '왕의 계곡' '왕의 묘' 등의 이름으로 있었다. 게다가 게임 선택을 할 때의 음악으로 이 게임의 배경음악을 무단으로 쓰기도 했다.

오락실에서는 왕가(王家)를 그냥 그대로 왕가로 읽고 왕씨의 계곡이라는 이름을 달고 돌아가던 곳도 있었다고 한다.

2. 적군

적으로서 등장하는 미라들은 색깔에 따라 분류되며, 각 색에 따라 다른 능력과 행동패턴을 보인다. 미라들의 공통점은 구덩이에 빠지거나, 벽에 계속 부딪히면 죽고, 다시 원래 위치에서 등장한다. 등장할 때가 굉장히 웃기다.
  • 흰색: 가장 약한 미라로 이동 스피드도 느리고 중간에 계속 멈춰서 두리번거리는 버릇이 있으며 계단 올라가는 속도도 매우 느리다. 구덩이도 못 뛰어 넘어서 구덩이를 파 놓으면 빠져 버린다. 단, 허리까지 오는 1단짜리 구덩이를 파놓고 빠지게 한 뒤 시간이 지나면 점프로 빠져나오면서 두리번거리는 버릇만 사라진다. 단검으로 잡고 다시 소환되면 원래대로 돌아온다. 제일 강한 파란색과 파트너로 등장할 때가 많다. 2회차부터는 볼 수 없다.
  • 노란색: 흰색 다음으로 약한 미라. 기본적으로 흰색과 비슷하지만 구덩이를 점프로 잘 뛰어넘으며 좌우 이동 속도는 흰색 미라에 비해 빠르다. 노란색부터는 깊은 구덩이에 빠지면 그냥 죽어버리고, 처음 등장한 곳에서 다시 나타난다. 두 개의 맵 스테이지에서 주로 등장한다. 2회차 이후부터 일부 스테이지에서 번갈아가며 등장하다가 일정 회차 이후부터는 다른 적들은 전부 안나오고 모든 적이 얘네로만 계속 나온다.
  • 연한 빨간색: 좌우 이동 속도는 흰색 미라와 마찬가지로 매우 느리지만 구덩이를 점프로 잘 뛰어넘으며 계단 올라가는 속도가 3배 이상 빠르기 때문에 처음에 보면 충격과 공포. 노란색과 같이 등장할 때가 많다. 2회차부터는 주로 흰색이 이 녀석으로 대체되어서 나온다.
  • 파란색: 좌우 이동 속도와 계단 올라가는 속도가 주인공과 거의 같으며 두리번거리지도 않는다. 그리고 구덩이 등을 점프로 잘 뛰어넘기도 한다. 올라운드형이라 어떻게 보면 가장 위협적인 미라. 제일 약한 흰색과 쌍으로 등장할 때가 많다.
  • 진한 빨간색: 파란색 미라와 같은 이동 속도에 계단 올라가는 속도까지 연한 빨강 미라 수준으로 매우 빨라서 가장 강하다. 특히 유저들을 쫒아오는 확률이 높은 미라. 유일한 약점은 점프를 잘 못 해서 구덩이를 파 놓으면 그 안으로 잘 떨어진다는 것.

고전 게임에서 흔히 볼 수 있는 무한 루프 방식의 게임으로, 전 스테이지를 클리어하면 처음부터 다시 시작하게 되는데, 미라들의 특수능력이 올라가 난도도 따라 올라가게 된다. 예를 들어 빨간 미라의 경우 가뜩이나 빠른 계단 이동 스피드가 더 빨라진다.

3. 그 외

단방향성 문을 잘못 이동했거나 곡괭이질을 잘못 해서 나올 수 없는 구멍에 빠지더라도 Delete 키를 눌러 자살을 하면 손쉽게 해결이 된다.(…) 그러나 한국에서는 키보드가 아예 없거나 옵션으로 구매해야 하는 재믹스를 통해 많이 보급이 되다 보니, 마음대로 자살할 수가 없어서 한 번 삐끗했다가는 리셋하여 처음부터 다시 해야 하는[2] 하드코어함을 자랑했다. 물론 불법으로 컨버전된 세가 마스터 시스템에서도 마찬가지. 나중에 세가 새턴판 및 플레이스테이션판 코나미 앤틱스 MSX 콜렉션에 수록된 버전은 당연하게도 키보드가 없는 게 기본값이다보니, 특정 버튼을 눌러서 자살할 수 있도록 바뀌었다.[3]

원래는 카트리지판과 플로피 디스크판이 함께 발매될 계획이었다고 하는데, 중간에 계획이 엎어지고 카트리지판만 발매되었다. 디스크판은 후에 '코나미 게임 콜렉션 Vol.1'의 2번 디스크에 《비장판 왕가의 계곡》으로 수록되었다. 디스크판은 타이틀 그래픽이 약간 변경되었고, 에디트 기능이 추가되었다. 또한 카트리지판보다 스테이지가 더 많이 추가되어 후속작과 같은 수인 60개가 되었고, 이로 인해 맵 소개 화면 그래픽이 변경되었다. 게다가 난이도도 높아졌다. 예를 들어 다 깼을 때 문이 세 개 나오는 스테이지가 있는데, 잘 고르면 빠른 길로 갈 수 있지만, 잘못된 길을 가는 바람에 뒤로 돌아가 버리면 빠른 길로 가기 전 스테이지가 아닌 바로 뒷번호 스테이지로 가고… 애도.

속편으로 《 왕가의 계곡 II - 엘 기자의 봉인》이 1988년에 나왔다. 해당 문서 참조.

재믹스의 한국산 불법 합팩 중 '80가지 게임'과 '126가지 게임'은 이 게임의 음악을 도용했다. 게임 선택 화면은 스테이지 테마곡이 나오고, 게임 선택시는 게임 오버 징글이 나온다. 다만 해당 합팩의 게임 선택 커서는 작은 고양이의 대모험 - 꼬마가 간다에 나오는 주인공 아기고양이 스프라이트를 도용한 것.


[1] 단, 클리어 점수는 한 스테이지당 한 번씩밖에 주지 않기 때문에 이 방법을 통한 클리어 점수 불리기는 불가능하다. [2] 사실, 리셋을 하지 않고 기다리다 보면 미라 중 하나가 게임의 물리법칙을 무시하고 갇힌 곳의 벽을 점프로 뚫고 들어와 플레이어를 죽여 준다. 단, 그렇게 되기까지는 상당히 오래 기다려야 하므로 리셋을 하는 쪽이 나을 수도 있다. [3] 같은 코나미에서 만든 MSX 게임 '모피레인저'에서도 재믹스/겜보이판으로 할 때 비슷한 문제가 있으며, 역시 코나미 앤틱스 MSX 콜렉션에서 개선되었다.