최근 수정 시각 : 2024-09-09 11:58:48

완구요정

완구요정
파일:GF_완구요정_3단계.png
<colbgcolor=#f2662c><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기.svg 완구요정
파일:중국 국기.svg 玩具妖精
파일:미국 국기.svg Toy Fairy
도감번호 No.34
종류 파일:GF_전투요정.png 전투요정
타입 버프형
소속 부서 일반지원팀 - 요정의 방
아티스트
1. 개요2. 성능
2.1. 요정 버프2.2. 스킬
3. 기본 외형4. 평가5. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"신나는 시간이 시작된다!!"
제대에게 무작위 버프를 부여하는 정도의 능력을 가지고 있습니다. 인형이 임무를 완수하는 동시에 큐브를 전부 맞춰 붉은 레이저로 경축합니다.
모바일 게임 소녀전선에 등장하는 전술요정. 기간 한정 이벤트 사고영역 항해의 누적 점수 보상이다.

2. 성능

{{{#!wiki <table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowcolor=#ffffff> 능력치
파일:GF_아이콘_화력.png 파일:GF_아이콘_화력_화이트.png 화력 ★★★★ 파일:GF_아이콘_회피.png 파일:GF_아이콘_회피_화이트.png 회피 ★★★★
파일:GF_아이콘_치명상.png 파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png 치명상 - 파일:GF_아이콘_장갑.png 파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png 장갑 -
파일:GF_아이콘_명중.png 파일:GF_아이콘_명중_화이트.png 명중 ★★★★ 파일:GF_아이콘_성장.png 파일:GF_아이콘_성장_화이트.png 성장 ★★★★
}}}
#!wiki
||<-2><table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''요정 버프 ({{{#ffb400 ★★★★★}}} 기준)''' ||
||<width=100>[[파일:GF_아이콘_화력.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_화력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 화력 ||+20.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_명중.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_명중_화이트.png|width=18&theme=dark]] 명중 ||+66.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_회피.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_회피_화이트.png|width=18&theme=dark]] 회피 ||+53.0% ||
## ||[[파일:GF_아이콘_장갑.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png|width=18&theme=dark]] 장갑 ||0 ||
## ||<width=100>[[파일:GF_아이콘_치명상.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png|width=18&theme=dark]] 치명상 ||0 ||
#!wiki
||<table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''입수 방법''' ||
||- 기간한정 이벤트 【[[사고영역 항해]]】 점수 보상 ||
#!wiki
||<-2><table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''요정 스킬''' ||
||<width=70> [[#스킬|{{{#!wiki style="display:inline-block;border:2px solid #f2662c;"
[[파일:GF_파티타임.png|width=100%]]}}}]] ||파티타임 [include(틀:글배경br, 배경색=#ffb400, 여백=0px 5px, 곡률=0, 사이즈=.8em, 글자색=#2f2f2f, 내용=LV.MAX)][br]{{{-1 {{{#f2662c 요정 지령 소모 1, 쿨다운 0턴}}}}}}[br]12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.[br]RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.[br]HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.[br]SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.[br]한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 10초. ||
#!wiki
||<table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''특수 특성 "오락계"''' ||
||업무 중에 쉬는 시간도 잊지 않고, 일과 삶의 균형을 이뤄야 사반공배의 효과를 얻을 수 있어요! ||
||

2.1. 요정 버프

<rowcolor=#ffffff> 요정 버프
등급 파일:GF_아이콘_화력.png 파일:GF_아이콘_화력_화이트.png 화력 파일:GF_아이콘_명중.png 파일:GF_아이콘_명중_화이트.png 명중 파일:GF_아이콘_회피.png 파일:GF_아이콘_회피_화이트.png 회피 파일:GF_아이콘_장갑.png 파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png 장갑 파일:GF_아이콘_치명상.png 파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png 치명상
+3.6% +12.0% +9.6% - -
★★ +6.0% +18.5% +15.0% - -
★★★ +8.4% +27.0% +21.6% - -
★★★★ +13.6% +44.8% +36.0% - -
★★★★★ +20.0% +66.0% +53.0% - -

2.2. 스킬

<rowcolor=#ffffff>
## 스킬 아이콘
파일:GF_파티타임.png
## 스킬 위치, 스킬명
파티타임
레벨 지령 소모 쿨다운 효과
'''
Lv1
'''
1 0턴 12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.
RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 6초.
'''
Lv2
'''
1 0턴 12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.
RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 6.4초.
'''
Lv3
'''
1 0턴 12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.
RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 6.9초.
'''
Lv4
'''
1 0턴 12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.
RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 7.3초.
'''
Lv5
'''
1 0턴 12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.
RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 7.8초.
'''
Lv6
'''
1 0턴 12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.
RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 8.2초.
'''
Lv7
'''
1 0턴 12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.
RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 8.7초.
'''
Lv8
'''
1 0턴 12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.
RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 9.1초.
'''
Lv9
'''
1 0턴 12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.
RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 9.6초.
'''
Lv10
'''
1 0턴 12초마다 현재 존재하는 아군 병종에 따라 발판마다 무작위 색깔과 버프 효과를 적용한다.
RF 또는 AR이 존재할 경우: 빨간 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 화력 및 사속 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
HG 또는 MG가 존재할 경우: 노란 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 명중 및 치명타 피해 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
SMG 또는 SG가 존재할 경우: 초록 발판이 출현할 수 있으며, 그 위의 아군 유닛은 최대체력 10% 보호막 생성 버프 3스택 및 회피 6% 상승 버프를 3스택 얻는다.
한 열이 같은 색이 될 경우 모든 아군에게 해당 색깔의 버프를 1스택 부여한다. 각 버프는 최대 6회 중첩 가능하며, 지속시간 10초.

3. 기본 외형

<rowcolor=#ffffff> 기본 외형
단계 기본 일러스트 전투 시
1단계 파일:GF_완구요정_1단계.png 파일:GF_완구요정_치비_1단계.png
2단계 파일:GF_완구요정_2단계.png 파일:GF_완구요정_치비_2단계.png
3단계 파일:GF_완구요정_3단계.png 파일:GF_완구요정_치비_3단계.png

4. 평가

출시 초기의 평가는 이름 그대로 장난감 정도. 편성한 병종이 많을수록 주어지는 장판 버프의 종류도 늘어나는데, 문제는 장판이 뜨는 위치가 랜덤이라 자칫하면 장판이 뜨는 위치에 있는 병종과 장판의 버프 대상이 안 맞을 수도 있다는 것. 사실상 반 강제로 기도메타를 강제하는 꼴이었는데, 그렇게 어쩌다 장판의 대상과 해당 장판 위에 있는 병종이 일치하더라도 버프가 그걸 감수할 정도로 엄청난 것도 아니어서 별로 주목받지 못했다.

그러다가 수류탄 5SMG 제대가 발굴되면서 본격적으로 조명을 받기 시작했는데, 이렇게 편성할 경우 10초마다 제대 전체에 엄청난 양의 실드를 끼얹어 어지간한 유지력 특화 조합 이상의 유지력을 준다는 사실이 밝혀졌기 때문. 다만 수류탄 자체가 근본적으로 한계가 있는 스킬이기도 했고, 이 사실이 밝혀질 때는 적 유닛도 단일 편제 고체력 유닛이 속속들이 등장했기 때문에 요정의 평가를 완전히 뒤바꾸진 못했다.

그러다가 SPAS-12 개조가 등장하면서 완구 요정은 비로소 강력한 실전성을 갖춘 요정이 되었는데, SPAS-12 개조의 스킬에는 보호막 비례 화력이 증가하는 효과가 있었기 때문. 심지어 SPAS-12 개조와 SPAS-15의 연계로 5SG 조합이 순식간에 확실한 실전성을 지닌 제대로 탈바꿈했는데, 여기에 완구 요정의 스킬까지 더해지면 5SMG 조합의 유지력조차 씹어먹는 엄청난 유지력에 어지간한 제대는 가뿐히 뛰어넘는 딜링 능력을 지니게 되면서 순식간에 주류 조합의 한 자리를 차지하게 되었다. #

5. 둘러보기

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