최근 수정 시각 : 2023-07-25 04:33:42

올드 마인드

유희왕의 일반 마법 카드.

파일:オールド・マインド.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
한글판명칭=올드 마인드,
일어판명칭=オールド・マインド,
영어판명칭=Old Mind,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 상대의 패를 무작위로 1장 확인한다. 그 후\, 이하의 효과에서 1개를 골라 적용한다.,
효과2=●확인한 카드와 같은 종류(몬스터 / 마법 / 함정)의 자신의 패의 카드 1장과\, 확인한 상대의 카드를 버린다. 그 후\, 필드의 이 카드를 상대의 패에 넣고\, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.,
효과3=●자신은 1000 LP를 상실한다.)]
상대의 패를 확인하고, 서로의 패를 버린 후에 자신을 상대의 패에 넣어 드로우할지, LP를 잃을지를 선택하는 효과를 가진 일반 마법.

전반은 상대의 패를 확인하고, 같은 종류의 카드를 버리게 하는 것으로 패 교환을 실행하게 한다. 이 카드는 상대의 패를 늘려주므로 자신이 1장 소비, 상대가 0장 소비가 되니 매수 면에서는 손해가 된다. 하지만 이 카드를 패에 넣는다고 쓰기도 뭣하니, 질적으로는 상대에게 1장 핸드 데스시키게 하는 것이다.

버리는 카드는 어느 정도 임의로 고를 수 있으니 묘지 발동이나 묘지로 보내졌을 경우의 효과로 손해를 메우게 하는 게 좋다. 고르는 상대의 패는 무작위라 운에 맡겨야 하지만, 패 유발효과를 쓰는 경우가 많은 환경이라 몬스터를 확보해두면 대체로 핸드 데스가 될 것이다.

후반은 자신의 LP 상실. 기본적으로 해당 카드가 없었을 때에 고르게 되지만, 묘지로 보내고 싶지 않은 카드를 확인할 때가 있을 테니 이 효과를 고를 의의가 없진 않다. 이 경우 1000 LP와 카드 1장을 대가로 겨우 상대 패 1장만 알게 된 셈이니 손해가 된다.

상황에 따라 전반의 효과로 묘지로 보내진 이 카드를 상대가 쓰게 될 일도 고려할 수 있다. 그때 체인해 패를 조작하는 카드를 쓰면 상대의 LP를 깎게 만들 수도 있다.

상대의 패를 늘리게 하므로, The suppression PLUTO를 쓸 경우 어느 정도 보조가 된다.

유희왕에서 발동 후 묘지로 보내지지 않고 상대 패로 보내지는 최초의 카드이기도 하다.

모티브는 짝맞추기 카드 게임의 일종인 올드 메이드. 트럼프로도 할 수 있으며, 도둑잡기에 해당하는 게임이다. 원래 여러 직군의 사람들이 그려진 카드를 쓰는데, 모두 2장씩 짝을 이루지만 유일하게 노처녀(old maid)만 1장이라 짝이 안 맞아 마지막에 노처녀 카드를 갖고 있는 사람이 패배한다. 즉 일러스트에선 저주받은 하인 부인이 노처녀 카드인 셈이고, 부인 대신 킹을 가져가면 지게 되니 떨고 있는 것.

일러스트엔 저주받은 하인 관련 카드들이 나와있다. 나머지 카드인 ' 화이트홀(ホワイト・ホール)'도 저주받은 하인의 일어판 명칭인 '와이트(ワイト)'가 포함된다. 아마 저주받은 하인을 테마로 올드 메이드를 하는 듯. 그 밖에 저주받은 하인의 등장과 다른 카드 게임의 룰을 빌려 양쪽 플레이어의 패를 참고하는 효과는 앤티 승부의 패러디.

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