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1. 소개
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오토이시 아키라 | |||||
나는 울트라ㆍ슈퍼ㆍ기타리스트를 노리겠어! | ||||||
에너지 소모가 심하지만 에너지만 충분하면 뛰어난 기동성과 화력을 선보입니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 B | ★★★☆☆ |
보조력 D ★☆☆☆☆ |
스피드 E~∞ | ★★★★★ | |
사거리 C | ★★☆☆☆ |
철거력 E ☆☆☆☆☆ |
지속력 C | ★★☆☆☆ | |
무력화 C | ★★☆☆☆ |
난이도 B ★★★☆☆ |
성장성 B | ★★★☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) |
|||
615 (+71) | 3 (+0.6) | ||
550 (+80) | 1.2 (+0) | ||
Pow | 38 (+7) | 공격 범위 | 200 |
Spd | 228 | 공격 주기 | 1.25s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 전력 방출
Q | 전력 방출 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 시전시 '과충전' 스킬이 추가됩니다. | ||||
대상 없음 |
YEAH!
아키라의 주력기. 마나를 소모할 때마다 다음 일반공격이 광역 정신피해와 속박을 주며, 본 스킬을 직접 시전함으로서 아키라 주위에 해당 효과를 2배의 데미지로 줄 수 있다. 이 스킬도 마나를 사용하니 결과적으로는 두 번에 걸쳐 적에게 데미지와 속박을 줄 수 있는 셈. 피해량이 그리 높은 편은 아니지만, 스킬의 쿨타임이 짧고 아키라가 마나 소모가 당연한 캐릭터인 만큼 상대하는 입장에선 조금씩 몸이 깎여나가는 듯한 경험을 하게 된다.안 그래도 낮은 아키라의 기본 공격력을 보완해 CS 수급 난이도를 낮춰주는 스킬이며, 아래의 "전광석화"와 더불어 아키라의 강력한 광역데미지를 담당하는 중요한 스킬이다.
긍지(칠흑의 의지)가 적용되면 스킬 시전시 아래의 "과충전" 스킬이 해금된다.
3.1.1. F(긍지) - 과충전
F | 과충전 | |||
주변 아군이 15초동안 다음 3번(본체를 제외하면 1번)까지의 일반 공격 속도가 30 증가하고 광역 피해와 0.3초의 속박이 추가됩니다. | ||||
대상 없음 |
패치로 인해 분신은 1번의 공격까지만 적용되어 효율이 떨어지게되었다.
굳이 시너지를 따지지 않더라도, 잠깐의 공격속도 증가와 추가적인 속박은 충분히 아군에게 도움이 된다.
3.2. W - 전기화
W | 전기화 | |||
대상을 기절시키고 내게로 끌어옵니다. | ||||
대상: 아군, 적 영웅 / 유닛 |
레드 핫 칠리 페퍼!
싸인 받아도 됨까? 오토이시 군 이라고 써주세요. 키시베 로한에게 시전시
원작서 케이초와 오쿠야스에게 했던 것처럼 지정한 대상을 일정 시간
기절시키고 끌어당기는 스킬. 지정한 대상을 아키라가 이동하는 방향으로 얼마든지 끌어당길수는 있지만, 당겨지는 대상의 이동속도에 제한이 걸려있어 적을 배달한다기보다는 질질 끌고다닌다는 느낌이 강하다. 그래도 엄연히 기절+이동인지라 포탑 범위 밖에서 얼쩡거리는 적을 포탑 안까지 당겨오는 정도는 충분히 가능하다. 보통은 궁극기 '전광석화'로 적 딜러진에게 접근한 뒤 대상을 본대로부터 끌어내 야금야금 피해를 누적시키는 형식으로 활용하는 편.싸인 받아도 됨까? 오토이시 군 이라고 써주세요. 키시베 로한에게 시전시
컨트롤이 은근히 중요한 스킬인데, 본 스킬은 아군에게도 시전이 가능해서 아군을 기절시킬수도 있다(...). 서로 엎치락뒤치락 할 때 자칫하면 아군을 제압해 역으로 킬을 내줄 수 있으니 클릭을 잘 하도록 하자.
그래도 이 단점은 레퀴엠이 적용될 경우 사라지게 된다. 레퀴엠이 적용되면 본 효과가 대상 지정형에서 범위형으로 바뀌게 되어 아키라 주위의 모든 적들을 기절시키고 끌어당기게 된다. 아키라의 유일한 대상지정형 스킬인 만큼 황금의 회전의 철구에 파훼된다는 약점이 있었는데, 레퀴엠의 화살을 가게 될 경우 이를 보완하고도 남는 성능을 보여줄 수 있다.
3.3. E - 전력 탈취
E | 전력 탈취 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 지속 효과로 내 마나 재생 증가량이 25% 증가하고 매 초 최대 마나의 0.4% 만큼을 회복니다. | ||||
대상: 아군 건물 |
갑자기 MAX라고!
아키라의 부족한 마나재생을 보완하는 스킬. 모든 아군과 아군 건물의 마나 재생량을 일정량 증가시켜주며, 아키라 자신은 아군 건물[1]로부터 마나를 흡수해 올 수 있는 스킬이다. 여러모로 마나를 많이 쓰는 아키라에게 있어 가뭄의 단비같은 스킬. 아키라만큼 마나를 많이 쓰지 않는 다른 아군들 입장에선 공짜로 마나재생이 늘어나는 셈이니 자연스레 아군의 유지력에도 조금씩 도움을 주는 스킬이다. 긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 아키라의 기본적인 마나 재생능력이 1.5배가 되어 마나 걱정에 시달릴 일이 훨씬 덜어지게 된다.
3.4. R - 전광석화
R | 전광석화 | |||
0.3초 집중 후 대상 위치까지 비행 상태로 날아갑니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
날아가는 거리가 멀어질수록 피해량과 범위가 증가하며, 그 와중에도 아키라는 다른 스킬이나 일반공격을 사용할 수 있어 일방적인 공격이 가능하다. 이를 이용한 아키라의 주 전투방식은 어느 정도 떨어진 적에게 날아가 피해를 준 뒤, 전기화와 전력 방출로 대상의 발을 묶어가며 때리다 짧은 거리를 계속해서 전광석화로 반복이동해 자기만 혼자 때리는 상황을 연출하는 것이다.
여담으로 시간정지 중에도 이 "비행" 상태는 계속 유지되는데, 그렇기 때문에 시간이 멈춘 상황에서도 공격은 받지 않는 대신 마나가 계속해서 소모된다. 적 팀에 시간을 멈추는 캐릭터가 있다면 참고해두자.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
파문의 양극 | 더 선 | 스나이퍼 라이플 | 레퀴엠의 화살 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
더 백 | 티켓 투 라이드 | 에이자 석가면 | 시간 폭탄 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
전기 배터리[3] | 더 선 |
더 선 템트리의 경우 낮은 공격력과 정신피해를 보완하기 위해 해당 아이템을 우선적으로 올리는 템트리이다.
이 경우 아키라가 궁극기를 찍을 즈음에 더 선이 완성돼 라인클리어 능력과 딜교 능력이 크게 상승한다.
이후 유지력을 위해 더 백을 필수적으로 올리고, 추가적인 피해를 위한 휘채활도를 올리면 된다.
마나 위주 템트리의 경우 게임 중반보다는 후반의 유지력을 바라보고 올리는 템트리이다.
긍지(황금의 정신)의 마나재생 증가 효과를 마나 재생류 아이템들과 함께 기용해 시너지를 최대한으로 보는 템트리로, 더 선 템트리보다는 초중반이 약한 대신 건물 파괴로 마나수급에 차질이 생기는 극후반부의 싸움에서도 강한 유지력을 보여줄 수 있다.
4.1. 운영 방식
아키라는 5레벨 이후를 바라보는 성장형 원거리 스킬딜러이다.타 스킬딜러들과는 다르게 본인이 어느정도 접근해가면서 싸워야 하지만, 이를 도와주는 고성능 궁극기를 가지고 있어 한타에서 상당히 좋은 모습을 보여준다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - Q2선마 - E
3선마 - W
전기화와 전력 탈취의 선마 순서는 취향에 따라 바뀔때도 있다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[4] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
5. 평가
4부의 중간보스, 아키라이다. 정신피해 위주로 공격을 하는 기동성 딜러이며, E 때문인지 신월을 기다리는 푸치와 더불어 마나재생 성장률이 0인 캐릭터이다. 비록 자체적인 전투 스탯은 낮더라도 스킬들이 점점 해금될수록 엄청난 파워를 보여주는 캐릭터.5.1. 장점
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상당히 높은 화력
5레벨에 전광석화를 배우는 시점부터 순간 화력이 큰 폭으로 상승하는데, 이후 휘채활도를 구매한 이후 다시 한 번 상승하고, 시간이 지나면 어느샌가 R-평타(휘채활도/라이플 스나이퍼)-Q로 적들 사이를 지나가기만 했을 뿐인데 한 명을 죽일 수 있는 화력이 나오기도 한다.
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높은 기동성과 생존력
전광석화는 마나만 된다면 먼 거리를 비행할 수 있고, 비행중에는 공격 회피 상태가 되어 어지간한 공격들을 전부 피할 수 있다.
이를 바탕으로 안전한 추격과 도주가 가능하기 때문에, 아키라의 5레벨 이후 성장 기댓값은 매우 높은 편에 속한다.
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다수의 군중제어기
아키라가 가진 군중 제어기는 전력 방출의 비교적 짧은 속박과 전기화의 기절 및 강제 이동 뿐이다.
하지만 전력 방출의 지속 효과로 계속해서 스킬 사이클을 돌리며 계속해서 광역 속박을 걸 수 있어 그 효율은 괜찮은 편이다.
5.2. 단점
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높은 마나소모
위의 장점과 대비되는 단점으로, 아키라의 마나소모는 상당히 심한 편에 속한다.
아키라의 주요 기술인 전광석화가 혼자서 마나를 잡아먹는 수준인지라, 마나가 바닥날 정도로 전투가 계속될수록 아키라의 화력은 약해질 수 밖에 없다.
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열세에서 상당히 약함
위의 마나소모와 연관된 단점으로, 마나를 수급할 건물들이 거의 파괴된 열세 상황에서는 아키라의 스킬 사용이 상당히 제한당한다.
점령을 통해 일시적으로 아군편이 된 건물에게서 마나를 수급할 수 있지만, 맵 주도권을 잃은 상황일수록 그 혜택을 보기가 어려워진다.
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캐릭터가 시끄럽다
5.3. 유리한 픽
- 즉각적인 공격대응이 어려운 캐릭터: 일반공격이 느린 투사체 형식이거나, 그리 강하지 않은 군중제어기인 속박을 가지고 있는 캐릭터들의 경우 아키라를 저지하기가 매우 힘들다. 아키라를 제대로 공략할 수 있는 타이밍이 전광석화를 사용하기 직전의 집중시간 뿐이다보니 즉각 반격이 어려운 캐릭터들 상대로는 아키라가 강한 모습을 보여준다.
- 머라이어, 웨더 리포트, 웨카피포 등
5.4. 불리한 픽
- 기절이나 침묵을 넣을 수 있는 딜러: 아키라의 주요 스킬인 전광석화가 짧지만 반드시 집중 시간이 필요한 것에서 나오는 단점이다. 제아무리 고성능 생존기를 가지고 있다 한들 그 전에 제압당해버릴 경우 아키라는 아무것도 하지 못한 채 적의 공격에 녹아내리게 된다.
- 키시베 로한, 자이로 체펠리, 쿠죠 죠타로, 화이트 스네이크, 스트레이초
- 저항력이 높은 캐릭터: 그냥 아키라의 총공세를 몸으로 받아낼 수 있는 캐릭터들의 경우도 충분히 아키라의 카운터에 속한다. 그 아무리 기동성이 뛰어나 적의 공격을 회피해가며 데미지를 넣는다 한들 적을 죽이지 못한다면 딜러로서의 가치가 없어지는 셈이 되어 버린다.