최근 수정 시각 : 2024-11-30 11:07:58

오버히트(게임)/패치


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오버히트의 패치 목록. 보통 목요일에 패치를 진행하며 간혹 화요일, 수요일, 금요일에 진행하기도 한다.

1. 2017년
1.1. 진화 재료 획득량 상향 (2017.11.28)1.2. 대규모 영웅 개편 1 (2017.12.5)1.3. 토벌전 개선 패치 (2017.12.7)1.4. 진화 재료 요구량 하향 패치 (2017.12.17)1.5. 대규모 영웅 개편 2 (2017.12.21)1.6. 레테 & 리토 추가 / 레지슈타인 패치 (2017.12.28)
2. 2018년
2.1. 합성 보상 추가 / 토벌전 보상 상향 (2018.1.4)2.2. 전설, 희귀 영웅 확률 상향 (2018.1.11)2.3. 없데이트 1 (2018.1.18)2.4. 노른 & 자일로 추가 / 길드전 추가 (2018.1.25)2.5. 토벌전 EXPERT 보상 상향 (2018.2.6)2.6. 칠요의 땅 NIGHTMARE 추가 (2018.2.13)2.7. 루나 스킬 개편 (2018.2.22)2.8. 아이작 & 손오공 추가 / 펫 추가 / 영웅 제작 / 영웅 소환 희귀 확정 변경 (2018.2.27)2.9. 없데이트 2 (2018.3.8)2.10. 대규모 영웅 개선 3 (2018.3.15)2.11. 외대륙 탐사 개편 (2018.3.22)2.12. 벨벳 & 이모딘 추가 / 아라크네스 추가 / 스카디 개편 / 목걸이 추가 (2018.3.29)2.13. 없데이트 3 (2018.4.5)2.14. 리아 추가 / 토벌전 보상 상향 (2018.4.12)2.15. 길드전 스킬 추가 (2018.4.19)2.16. 잔다르크 추가 / 길드전 보상 추가 (2018.4.26)2.17. 월드 보스 / 연대기 추가 / 잔다르크 개편 (2018.5.3)2.18. 헤라클레스 추가 / 대규모 스킬 개편 4 (2018.5.10)2.19. 레테 스킬 개편 (2018.5.17)2.20. 명장 세트 추가 / 장비 제한 폐지 (2018.5.24)2.21. 클레어 & 호라이즌 추가 / 외대륙 탐사 확장 (2018.5.30)2.22. 이계의 틈 추가 / 스킬 레벨업 재료 확대 (2018.6.8)2.23. 백설 / 궁극 강화 추가 (2018.6.15)2.24. 없데이트 4 (2018.6.21)2.25. 브리지트 추가 / 초월 확장 (2018.6.28)2.26. 없데이트 5 (2018.7.5)2.27. 가람 추가 / 컨텐츠 보상 영웅 제한 폐지 (2018.7.12)2.28. 없데이트 6 (2018.07.19)2.29. 현천 추가 / 자일로 개편 / 외대륙 개편 / 자동사냥 개선 (2018.07.26)2.30. 토벌전 나이트메어 추가 / 장비 초월 추가 / 장비 강화 비용 감소 (2018.08.03)2.31. 백아 추가 / 아이작 개편 / 영웅 성장 비용 감소 (2018.08.09)2.32. 레테 & 벨벳 개편 / 로드웰 난이도 하향 (2018.08.17)2.33. 린 추가 / 제2결투장 & 쟁탈전 추가 / 다프네 궁극강화 추가 등 (2018.08.23)2.34. 베아트릭스 개편 (2018.08.29)2.35. 장원영 & 안유진 / 포티에잇 추가 (2018.09.04)2.36. 없데이트 7 (2018.09.13)2.37. 강혜원 추가 / 친선전 & 연습모드 추가 (2018.09.20)2.38. 프로듀스 48 영웅 음성 추가 (2018.10.02)2.39. 조유리 & 최예나 추가 (2018.10.11)2.40. 브리지트 & 호라이즌 & 아크날 코스튬 출시 (2018.10.18)2.41. 챕터 11 추가 / 권은비 추가 / 파이터 클래스 잠재능력 시스템 추가 (2018.10.25)2.42. 무투회 추가 (2018.11.02)2.43. 네메시스 출시 / 나리아 출시 / 메이지 클래스 잠재능력 개방 (2018.11.08)2.44. 연대기 추가 / 접속 누적 보상 개선 (2018.11.15)2.45. 출석부 개편 / 백설 & 노른 코스튬 출시 (2018.11.22)2.46. 이계의 왕 출시 / 프레이 궁극강화 추가 / 오염지대 추가 / 파프닐 추가 / 룬 시스템 추가 (2018.11.28)2.47. 희귀 영웅 상향 / 월드보스 보완 (2018.12.06)2.48. 영웅 개선 / 연대기 추가 / 신규 마수장비 추가 / 통계 컨텐츠 추가 / 월드보스 보완 (2018.12.13)2.49. 현상금 의뢰소 추가 / 외대륙 탐사 개편 / 이계의 틈 개선 / 오염지대 개선 / 길드전 개선 / 통계 시스템 개선 / 네메시스 & 이계의 왕 & 유그드라실 & 클레어 코스튬 출시 (2018.12.19)2.50. 릴리에타 추가 / 연대기 추가 / 신규 길드전 보상 추가 / 월드보스 스틱스 보완 / 통계 시스템 개선 (2018.12.28)
3. 2019년
3.1. 가람 & 헤라클레스 개선 / 탱커 잠재능력 개방 / 라인 스킬 일부 효과 변경 / 월드보스 파프닐 보완 (2019.1.4)3.2. 효월 추가 / 연대기 추가 / 통계 시스템 개선 / 길드전 보상 공개 (2019.1.10)3.3. 릴리에타 & 백아 & 잔다르크 코스튬 추가 (2019.1.17)3.4. 모험 3배 모드 추가 / 전승 영웅 추가 / 길드전 보상 조건 변경 / 결투장 개선 / 오염지대 방어전 개선 / 편의성 개선 / 토벌전 & 월드보스 편의사항 개선 (2019.1.24)3.5. 바이스 추가 / 베아트릭스 & 효월 코스튬 추가 / 현란한 크리스탈 추가 / 크리스탈 해제 기능 추가 / 연대기 추가 / 외대륙 탐사 날씨 효과 변경 & 입장 조건 해제 (2019.1.30)3.6. 연대기 추가 / 무투회 추가 (2019.2.8)3.7. 샤티 추가 (2019.2.14)3.8. 도전의 탑 추가 / 바이스 & 하루 코스튬 추가 / 연대기 추가 / 코스튬 능력치 상향 (2019.2.21)3.9. 시오네 추가 (2019.2.27)3.10. 점령전 추가 / 연대기 추가 / 일괄 진화 추가 / 일괄 합성 추가 / 희귀 영웅 연출 스킵 기능 추가 / 영웅 상세 정보 UI 개선 (2019.3.7)3.11. 크로우 추가 / 벨벳 & 하루 & 아이작 개선 / 신규 코스튬 추가 / 점령전 개선 (2019.3.14)3.12. 연대기 추가 / 쟁탈전 종료 (2019.3.21)3.13. 리리스 & 궁극강화 - 사이온 추가 / 신 결투장 추가 / 신규 코스튬 추가 (2019.3.28)3.14. 연대기 추가 (2019.4.4)3.15. 마이어 추가 / 레테 & 클레어 개선 / 신규 코스튬 추가 (2019.4.11)

1. 2017년

1.1. 진화 재료 획득량 상향 (2017.11.28)

첫번째 패치. 진화 재료가 부족하다는 의견이 많아 재빨리 진화 재료 획득량을 패치했다. 하지만 조금 나아진 정도였다.
  • 결투장 매칭 개선
    • 앞으로 좀 더 자신과 비슷한 점수의 상대와 매칭됩니다.
  • 진화재료 획득량 대폭 상향
    • '칠요의 땅'의 진화재료 보상이 기존 대비 300% 상향
    • '모험'에서의 진화재료 획득 확률 대폭 상향
  • 상점 마일리지 개선
    • 상점에서 젬을 구매하면 상점 마일리지를 획득할 수 있도록 개선됩니다.
    • 젬 구매를 통해 획득하는 마일리지는 패키지 구매로 획득하는 상점 마일리지와 동일합니다.

1.2. 대규모 영웅 개편 1 (2017.12.5)

여러 영웅의 스킬들이 수치 조정을 받았다. 힐러들이 전반적으로 상향을 받았으며, 주인공 영웅인 '나트'에게 시작 시 도발을 부여하여 탱커로서의 사용을 장려했다. 그리고 파이란에게 피해 차단을 붙여줌으로써 파이란 천하의 시작을 알렸다.
  • 유그드라실
    • 액티브 스킬 ‘예쁜 꽃’의 유지시간이 짧아, 적 스킬을 막지 못하는 현상을 개선하였습니다.
      • 변경 전 : 15/17/19/21/24/27초 동안 아군 5인에게 모든 피해 면역 1회
      • 변경 후 : 25/28/30/33/35/38초 동안 아군 5인에게 모든 피해 면역 1회
    • 액티브 스킬 ‘큰 나무’의 힐이 스킬 발동 시점부터 바로 적용 되어, 아군의 생존력을 보다 보장할 수 있게 수정하였습니다. 더불어 전반적으로 도트 힐의 회복 총량을 상향하였습니다.
      • 변경 전 : 아군 5인에게 30초 동안 6초마다 공격력의 47/50/53/56/58/61% 만큼 총 5번 회복
      • 변경 후 : 아군 5인에게 30초 동안 6초마다 공격력의 45/48/50/53/55/58% 만큼 총 6번 회복
  • 하루
    • 액티브 스킬 ‘가벼운 산책’ 이 자동전투 중 사용되는 빈도를 대폭 축소하여 전투 시작 직후 아군의 스킬 사용 기회를 낭비하는 부분을 개선 하였습니다.
  • 오필리아
    • 액티브 스킬 ‘킹스 가드’ 가 보호해야할 대상을 명확하게 부여하였으며, 오필리아의 생존력을 올려 오랜 시간 동안 아군을 보호할 수 있도록 개선하였습니다.
      • 변경 전 : 60초 동안 자신을 제외한 아군 2인에게 받은 피해 중 절반을 시전자가 대신 받습니다. 이때 시전자가 받는 피해는 36.2/38.9/41.5/44.1/46.7/49.3%만큼 감소됩니다.
      • 변경 후 : 60초 동안 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군 2인에게 받은 피해 중 절반을 시전자가 대신 받습니다. 이때 시전자가 받는 피해는 49.3/53.3/57.2/61.1/65/69%만큼 감소됩니다.
    • 패시브 스킬 ‘왕도의 방패’가 공격력에 영향을 받는 점은 탱커에게 적절한 선택은 아니었던 것 같습니다. 해당 스킬을 최대 생명력 기준으로 수정하여, 탱커의 역할을 보다 잘 수행할 수 있게 하였습니다. 단, 장비아이템을 착용하지 않고도 좋은 방어 효율을 내지 못하도록 발동조건이 좀 더 까다롭게 변경됩니다.
      • 변경 전 : 체력이 50% 이하가 되면 자신의 생명력을 공격력의 234/247/261/274/287/301% 만큼 회복합니다.
      • 변경 후 : 체력이 30% 이하가 되면 자신의 최대 생명력의 40.1/42.1/44.1/46.1/48.1/50.1% 만큼 회복합니다.
  • 라이리
    • 액티브 스킬 ‘백색 진주’ 효과가 1인에게 적용되는 제한적인 버프임에도 불구하고 효율이 좋지 않다고 판단되어 효과를 대폭 상향하였습니다.
      • 변경 전 : 공격력이 가장 높은 아군 1인의 공격력을 55초동안 20/20.5/21/21.5/22/22.5% 증가시킵니다.
        추가로 치명타 확률을 55초 동안 14.7/15.1/15.5/16/16.4/16.8% 증가시키고, 치명타 대미지를 55초 동안 51/52.4/53.8/55.2/56.6/57.9% 증가 시키며, 스킬 사용 확률을 55초 동안 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 공격력이 가장 높은 아군 1인의 공격력을 85초 동안 30.3/31.2/32/32.8/33.7/34.5% 증가시킵니다.
        추가로 치명타 확률을 85초 동안 23.4/24.1/24.8/25.5/26.2/26.9% 증가시키고, 치명타 대미지를 85초 동안 79.8/82.1/84.5/86.9/89.2/91.6% 증가 시키며, 스킬 사용 확률을 85초 동안 증가시킵니다.
    • 라인 효과 ‘신체 단련’을 ‘호승심III’ 스킬로 변경하여, 아군의 공격력을 강화 시키는 버퍼의 역할에 맞도록 수정 하였습니다.
      • 변경 전 : 중열에 위치한 아군의 최대 생명력을 904/985/1065/1145/1226/1306 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 중열에 위치한 아군의 공격력을 319/348/377/406/435/464 증가시킵니다.
  • 바티
    • 액티브 스킬 ‘기도의 원’의 대상을 3인으로 상향하고, 스킬 발동 시점부터 힐이 바로 적용 되어 아군의 생존력을 보다 보장할 수 있게 수정하였습니다. 더불어 전반적으로 도트 힐의 회복 총량을 상향하였습니다.
      군중 제어 저항 확률을 소폭 감소시켰으나, 이전보다 더 좋은 스킬 효율을 가지게 되었고 힐러로서의 역할을 더욱 잘 수행할 수 있길 기대합니다.
      • 변경 전 : 현재 생명력이 가장 낮은 아군 1인의 생명력을 30초 동안 6초마다 공격력의 62/64/67/69/71/73% 만큼 총 5번 회복합니다.
        추가로 방어력을 50초 동안 27.4/28.5/29.6/30.7/31.8/32.9% 증가시키며, 군중 제어 저항 확률을 50초 동안 35.5% 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 현재 생명력이 가장 낮은 아군 3인의 생명력을 30초 동안 6초마다 공격력의 46/47/48/49/51/52% 만큼 총 6번 회복합니다.
        추가로 방어력을 50초 동안 25.1/26.1/27.1/28.1/29.1/30.1% 증가시키며, 군중 제어 저항 확률을 50초 동안 32.1% 증가시킵니다.
    • 액티브 스킬 ‘영혼의 춤’ 을 방어형 버퍼의 역할에 초점을 맞춰 개선하였습니다.
      • 변경 전 : 아군 5인의 공격력을 60초 동안 25.4/27.5/29.5/31.6/33.6/35.6% 증가시킵니다. 추가로 해로운 효과를 모두 해제합니다.
      • 변경 후 : 아군 5인의 받는 피해량을 60초 동안 16.5/18/19.5/21.1/22.6/24.2% 감소시킵니다. 추가로 해로운 효과를 모두 해제합니다.
    • 라인 효과 ‘호승심III’를 ‘신체 단련’ 스킬로 변경하여, 방어형 버퍼의 역할에 초점을 맞춰 개선하였습니다.
      • 변경 전 : 배치한 열 바로 앞에 위치한 아군의 공격력을 319/348/377/406/435/464 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 배치한 열 바로 앞에 위치한 아군의 방어력을 211/225/239/254/268/283 증가시킵니다.
  • 나트
    • 액티브 스킬 ‘크로노 블레이드’의 디버프 효과가 증가합니다.
      • 변경 전 : 적 3인에게 공격력의 168% 피해를 줍니다. 추가로 공격력을 50초 동안 16.3/16.8/17.4/18/18.5/19.1% 감소시킵니다.
      • 변경 후 : 적 3인에게 공격력의 168% 피해를 줍니다. 추가로 공격력을 50초 동안 19.6/20.4/21.1/21.8/22.6/23.3% 감소시킵니다.
    • 패시브 스킬 ‘영원한 근성’에 ‘도발’ 효과를 부여하여, 탱커로서의 역할을 더 잘 수행하도록 개선하였습니다. 패시브에 도발을 부여하여 다른 도발 탱커들과는 차별화된 도발 효과를 보길 기대합니다.
      • 변경 전 : 아군의 물리형 영웅에게 받는 피해량을 11.5/12.7/13.8/15/16.1/17.3% 감소시킵니다.
      • 변경 후 : 아군의 물리형 영웅에게 받는 피해량을 11.5/12.7/13.8/15/16.1/17.3% 감소시킵니다. 전투 시작 시 30초 동안 자신에게 도발을 부여합니다.
  • 프레이
    • 액티브 스킬 ‘홀리 그레이스’에 아군 부활과 동시에 ‘보호막’이 부여하여, 부활한 영웅이 다음 적 영웅의 공격에 바로 사망하는 부분을 개선하였습니다.
      • 변경 전 : 사망한 아군 1인을 최대 생명력의 40.8/43.9/47/50.1/53.2/56.2% 회복한 상태로 부활시킵니다.
      • 변경 후 : 사망한 아군 1인을 최대 생명력의 50.1/52.1/54.1/56.1/58.1/60.1% 회복한 상태로 부활시키며, 대상에게 30초 동안 보호막 1690/1770/1849/1929/2008/2088 수치를 부여합니다.
  • 파이란
    • 패시브 스킬 ‘비상하는 주작’에 ‘피해차단 확률’을 부여하여, 일발역전 컨셉을 더욱 강화하였습니다. 피가 적은 상태에서 보다 폭발적인 딜러의 역할을 수행하길 기대합니다.
      • 변경 전 : 남은 체력이 80% 이하일 때, 자신의 피해량을 24.8/25.4/26.1/26.7/27.4/28% 증가
        남은 체력이 60% 이하일 때, 자신의 피해량을 34.6/35.6/36.6/37.6/38.6/39.5% 증가
        남은 체력이 40% 이하일 때, 자신의 피해량을 44.5/45.8/47.1/48.4/49.7/51% 증가
        남은 체력이 20% 이하일 때, 자신의 피해량을 54.3/56/57.6/59.2/60.9/62.5% 증가
      • 변경 후 : 남은 체력이 80% 이하일 때, 자신의 피해량을 21/25.4/26.1/26.7/27.4/28% 증가, 피해차단 확률을 7.9/8.2/8.5/8.7/9/9.2% 증가
        남은 체력이 60% 이하일 때, 자신의 피해량을 29.4/30.3/31.3/32.3/33.3/34.3% 증가, 피해차단 확률을 11.9/12.3/12.7/13.1/13.5/13.8% 증가
        남은 체력이 40% 이하일 때, 자신의 피해량을 37.7/39/40.3/41.5/42.8/44% 증가, 피해차단 확률을 15.8/16.3/16.9/17.4/17.9/18.4% 증가
        남은 체력이 20% 이하일 때, 자신의 피해량을 46.1/47.7/49.2/50.7/52.3/53.8% 증가, 피해차단 확률을 19.8/20.4/21.1/21.7/22.4/23% 증가
  • 타라
    • 액티브 스킬 ‘독수리의 가호’의 힐이 스킬 발동 시점부터 바로 적용 되어, 아군의 생존력을 보다 보장할 수 있게 수정하였습니다. 더불어 전반적으로 도트 힐의 회복 총량을 상향하였습니다.
      • 변경 전 : 생명력이 가장 낮은 아군 3인에게 30초 동안 6초마다 공격력의 44/46/48/51/53/55% 만큼 총 5번 회복
      • 변경 후 : 생명력이 가장 낮은 아군 3인에게 30초 동안 6초마다 공격력의 42/44/46/48/50/53% 만큼 총 6번 회복
  • 아시스
    • 액티브 스킬 ‘큐어 웨이브’의 힐이 스킬 발동 시점부터 바로 적용 되어, 아군의 생존력을 보다 보장할 수 있게 수정하였습니다. 더불어 전반적으로 도트 힐의 회복 총량을 상향하였습니다.
      • 변경 전 : 생명력이 가장 낮은 아군 3인에게 30초 동안 6초마다 공격력의 44/46/48/51/53/55% 만큼 총 5번 회복
      • 변경 후 : 생명력이 가장 낮은 아군 3인에게 30초 동안 6초마다 공격력의 42/44/46/48/50/53% 만큼 총 6번 회복

1.3. 토벌전 개선 패치 (2017.12.7)

토벌전의 생성자 보상이 참여자 보상에 비하여 월등하였기 때문에, 다들 토벌전을 생성하기만 하고 다른 유저의 토벌전에 참여하지 않아 저지[1]가 많았던 시절이었다. 따라서 다른 유저 토벌전에 참여하는 것을 장려하기 위해 소모 토벌전 포인트를 감소시켰다. 실제로 이후 EXPERT 난이도 토벌전은 성공하는 경우가 늘어났다.
  • 4~8챕터의 ‘HELL 난이도’ 클리어 보상에 3성 영웅이 추가됩니다.
  • 토벌전 참여 시 소모되는 토벌 포인트가 1씩 줄어듭니다. (마스터 난이도 제외)[2]
    난이도 NORMAL ELITE EXPERT MASTER

    생성 2 3 4 5

    참여 2 > 1 3 > 2 4 > 3 5

1.4. 진화 재료 요구량 하향 패치 (2017.12.17)

여전히 진화 재료가 부족하다는 이야기가 많자, 전설을 제외하고 희귀/일반 영웅의 진화 재료 요구량을 감소시켰다. 전설 영웅이 많이 풀리지 않던 시절이었고, 아직 파이란이 많이 쓰이고 있을 때였기 때문에 극찬을 받았다. 모험 연속전투의 편의성 증가도 유저의 의견을 반영한 결과였다. 코스튬은 6성 영웅을 쓰면서도 4/5성 영웅의 모습을 선택하고 싶은 유저들을 위하여 도입되었다. 하지만 이후 추가 능력치가 붙은 과금 코스튬의 도입을 유도하는 결과를 낳았다. 어차피 결국에는 등장했을 것
  • 모험 콘텐츠 9챕터 추가
  • 일반/희귀 영웅 진화 재료 요구량 대폭 하향
    진화의 원천 진화의 스톤 빛의 결정

    일반 5 > 1 5 > 1 10 > 2

    희귀 5 > 2 5 > 2 10 > 4

    전설 5 5 10
  • 영웅 진화 / 강화 진화재료 승급 UI 개선
    • 영웅 진화에 필요한 재료의 정보를 모두 표기하도록 개선됩니다.
    • 강화 진화재료 승급을 좀 더 편리하게 할 수 있도록 개선됩니다.
  • 모험 연속전투 3가지 편의 기능 추가
    • 6성 영웅만 스킬을 사용하는 기능
    • 편성된 팀 내의 영웅이 Max레벨을 달성한 경우 연속전투를 종료하는 기능
    • 패배 시에도 연속전투가 종료되지 않는 기능
  • 코스튬 시스템 추가
    • 6성 희귀나 전설 영웅을 획득하면, 미션 → 업적 메뉴를 통해 4~6성의 외형을 기본 코스튬으로 획득할 수 있습니다.
    • 획득한 코스튬은 영웅 → 영웅 상세정보 → 코스튬 메뉴에서 착용 가능 합니다.
  • 토벌전 보스 로드웰의 Expert난이도에서 4성 반지를 획득할 수 있도록 보상이 변경됩니다.

1.5. 대규모 영웅 개편 2 (2017.12.21)

사이온, 위그라프, 마이아크 등 비주류 영웅들의 스킬을 개선하였으나, 주류 영웅으로 올라지는 못했다.
  • 사이온
    • 액티브 스킬 ‘강해져서 돌아와라’ 의 전장이탈 지속시간을 대폭 상향하여 타 CC와의 차별성을 부여하였습니다.
      • 변경 전 : 전장이탈 21.1초 유지
      • 변경 후 : 전장이탈 48.9초 유지
    • 패시브 스킬 ‘암흑 각인’ 발동 시 고정 데미지가 아닌 공격력(%) 추가 피해로 대폭 상향 하였습니다.
      • 변경 전 : 공격 시 대상에게 보통확률로 징표를 새깁니다. 타격 시 징표가 사라지면서 451 고정피해를 추가로 줍니다.
      • 변경 후 : 공격 시 대상에게 보통확률로 징표를 새깁니다. 타격 시 징표가 사라지면서 공격력의 107/117/128/139/149/160% 추가피해를 줍니다.
  • 위그라프
    • 액티브 스킬 ‘메테오 폴’ 의 첫 번째 공격을 제외한 나머지 공격 인원 수를 증가 하였습니다.
      • 변경 전 : 적 1인에게 공격력의 263% 피해를 줍니다.
      • 변경 후 : 3타 중 1타는 1인에게 적중, 2~3타는 3인에게 적중되며, 공격력의 171/180/188/197/205/214% 피해를 줍니다.
    • 액티브 스킬 ‘오버 더 호라이즌’ 의 전장이탈 지속시간을 대폭 상향하여 타 CC와의 차별성을 부여하였습니다.
      • 변경 전 : 전장이탈 19.7초 유지
      • 변경 후 : 전장이탈 45초 유지
  • 마이아크
    • 패시브 스킬 ‘슬로우 스타터’ 는 ‘스킬 사용시’ 조건 때문에 딜러로서 효율이 낮다고 판단되어 조건을 완화하였습니다.
    • 패시브 스킬 ‘슬로우 스타터’ 의 스킬 명이 ‘풀 스로틀’ 로 변경 됩니다.
      • 변경 전 : 스킬 시전 시 자신의 공격력을 45초 동안 25.4% 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 자신의 HP 50% 이상일 때, 공격 시 56 / 62 / 67 / 73 / 78 / 84% 의 추가피해를 입힙니다.
  • 호프
    • 패시브 스킬 ‘기계 전문가’ 는 ‘아이언 트리거 3명이 있을 경우’ 의 패시브 발동 조건이 어렵다고 판단되어 ‘그라인츠 출신 영웅 3명’ 조건으로 완화 하였으며, 추가로 적 디버프 효과가 발생하도록 개선 하였습니다.
      • 변경 전 : 아군에 아이언트리거 세력 영웅이 3인 이상 있을 경우 아군 5인의 피해량을 17.8% 증가 시킵니다.
      • 변경 후 : 아군에 그라인츠 출신 영웅이 3인 이상 있을 경우 아군 5인의 피해량을 14.5/15.1/15.8/16.5/17.1/17.8% 증가 시킵니다. 추가로, 적 전체 치명타 확률을 8.7/9/9.4/9.7/10/10.4% 감소시킵니다.

1.6. 레테 & 리토 추가 / 레지슈타인 패치 (2017.12.28)

첫번째로 새로운 영웅이 추가된 패치. 동시에 신규 토벌전 레지슈타인, 스페셜 소환 등 새로운 컨텐츠도 추가되었고 그에 대한 준비로써 인벤토리도 50씩 증가시켜주었다. 레지슈타인의 공략을 위해서 레이즈가 스킬 상향을 받았고, 연속 전투 횟수 증가로 편의성도 소소하게 증가되었다.
  • 고요한 절망 ‘레테’ / 작은뇌신 ‘리토’ 등장
  • 신규 토벌전 보스 ‘[[오버히트(게임)/토벌전#s-2|{{{#blue 레지슈타인}}}]]’ 등장
  • 오필리아
    • 액티브 스킬 ‘킹스 가드’ 가 아군을 보다 오랜 시간 지켜줄 수 있도록 쿨타임을 줄이고, 지속시간을 상향 하였습니다.
      • 변경 전 : 지속 시간 60초, 쿨타임 110초
        자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군 2인에게 받는 피해 중 절반을 시전자가 대신 받습니다. 이때 시전자가 받는 피해는 49.3/53.3/57.2/61.1/65/69%만큼 감소됩니다.
      • 변경 후 : 지속 시간 80초, 쿨타임 90초
        자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군 2인에게 받는 피해 중 절반을 시전자가 대신 받습니다. 이때 시전자가 받는 피해는 46.6/50.3/53.9/57.6/61.2/64.9%만큼 감소됩니다.
    • 액티브 스킬 ‘마이티 해머’ 의 추가 피해의 수치가 낮아 의미가 없다고 판단하여, 기절 형태로 개선 하였습니다.
      • 변경 전 : 적 1인에게 공격받을 때마다 289 고정 피해를 받는 징표를 40초 동안 부여합니다.
      • 변경 후 : 공격력이 가장 높은 적 1인에게 높은 확률로 19.4초 동안 기절 효과를 부여합니다.
  • 레이즈
    • 액티브 스킬 ‘전광 석화’ 가 마법 단일 딜링 능력으로 충분한 효과를 발휘할 수 있도록 개선됩니다.
      • 변경 전 : 적 1인에게 공격력의 242/267/291/315/339/363% 피해를 입힙니다. 추가로 높은 확률로 17.4초 동안 감전 효과를 부여합니다.
      • 변경 후 : 적 1인에게 공격력의 280/294/308/322/336/349% 피해를 입힙니다. 추가로 대상이 물리형 영웅일 경우 공격력 113/118/124/129/135/141% 피해를 입힙니다.
  • 헤스티아
    • 액티브 스킬 ‘플레어 발칸’ 의 화상 유지시간이 짧아 액티브 스킬 ‘프로미넌스’ 와 연계하기 힘든 부분이 개선됩니다.
      • 변경 전 : 추가로 보통 확률로 화상 효과를 20초 동안 4초마다 공격력의 21%만큼 부여합니다.
      • 변경 후 : 추가로 보통 확률로 화상 효과를 30초 동안 6초마다 공격력의 21%만큼 부여합니다.
    • 패시브 스킬 ‘치명적인 뜨거움’ 의 발동 조건을 삭제하여 헤스티아의 패시브 효과를 언제나 받을 수 있도록 변경했습니다.
      • 변경 전 : 추가로 치명타 발동 시 자신의 공격력을 45초 동안 22.7/24.4/26.2/27.9/29.7/31.5% 증가됩니다.
      • 변경 후 : 추가로 자신의 공격력을 13.7/14.5/15.4/16.3/17.1/18% 증가 시킵니다.
  • 베아트릭스&오필리아의 오버히트 스킬
    • 오버히트 스킬 ‘프린세시스’ 의 활용성을 올리기 위해 타깃 수가 1인에서 3인으로 변경 됩니다.
      • 변경 전 : 적 1인에게 공격력의 309% 물리 피해를 입힙니다. 추가로 높은 확률로 29.5초 동안 기절 효과를 부여합니다. 추가로 2223의 고정 피해를 입힙니다.
      • 변경 후 : 적 3인에게 공격력의 201% 물리 피해를 입힙니다. 추가로 보통 확률로 28.1초 동안 보통 확률로 기절 효과를 부여합니다. 추가로 1012의 고정 피해를 입힙니다.
  • 영웅 보관함, 가방 50칸 무료 확장 (200 > 250)
  • 선별 소환 미리 보기 횟수가 25회에서 30회로 증가됩니다.
  • 연속 전투가 기존 50회에서 100회로 증가됩니다.
  • 채팅에서 영웅 획득 알림 방식이 아래와 같이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 영웅 소환, 합성, 진화를 통해 희귀 영웅 이상 획득한 경우
    • 변경 후 : 영웅 소환, 합성을 통해 전설 영웅을 획득한 경우
  • 소환 상점 : 스페셜 탭 추가
    • 신규 영웅인 레테, 리토를 소환할 수 있는 ‘스페셜 소환’이 추가됩니다.
    • ‘스페셜 소환’ 은 이벤트 한정으로 전설, 희귀 영웅 획득 확률이 상향 적용 됩니다.
    • ‘스페셜 소환’ 전용 소환 보너스가 추가됩니다.
    • ‘스페셜 10+1’ 소환 횟수에 따라 소환 보너스 상품을 받으실 수 있습니다. 스페셜 소환 보너스 상품의 ‘영웅 소환권’에는 신규 영웅 획득 확률이 포함되어 있습니다.

      • 횟수 가챠 보너스

        3회 4성 희귀 영웅 소환권

        3회
        (누적 6회)
        5성 A~S급 장갑 소환권
        5성 A~S급 신발 소환권

        6회
        (누적 12회)
        6성 프리미엄 영웅 소환권 3개

        8회
        (누적 20회)
        4성 전설 영웅 소환권

        매 30회
        (반복)
        4성 전설 영웅 소환권
  • 상점 : 마일리지 상품 리뉴얼
    • 추가: 4성 전설 영웅 소환권, 5성 A~S 반지 상자, 5~6성 A~S 장비 상자
    • 일부 마일리지 상품 가격 변경

2. 2018년

2.1. 합성 보상 추가 / 토벌전 보상 상향 (2018.1.4)

오로지 전설 영웅 획득을 위한 합성에 젬 보상이 붙어 무과금에게 활로를 열어주었다. 토벌전 보상도 3등에서 5등까지 받을 수 있도록 하면서, 초보 유저들이 보다 토벌전에 진입할 수 있도록 하였다.
  • 합성 보상 추가
    • 3성 이상 영웅 합성 시 3젬의 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 합성 보상은 우편으로 획득할 수 있으며, 매일 최대 10회의 합성 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 합성 보상은 매일 오전 00시에 초기화됩니다.
  • 결투장 개선
    • 결투장에서 상위 일부 등급 진입 점수와 인원을 변경하였습니다.
      등급 등급 최소 점수 인원

      챌린저 3 9600 500

      챌린저 2 10500 100 > 200

      챌린저 1 11400 50 > 100

      마스터 3 12300 10 > 50

      마스터 2 13200 > 12300 3 > 20

      마스터 1 14100 > 12300 2 > 5

      챔피언 15000 > 12300 1
    • 결투장 점수 계산 방식이 기본 점수에 승패에 따른 점수를 더하는 방식으로 변경됩니다.
    • 결투장에서 점수 차이가 많이 나는 유저와 매칭 시 너무 낮은 점수를 획득하거나 높은 점수를 잃는 문제가 개선되도록 점수 계산 방식을 수정 하였습니다.
    • 결투장에서 좀 더 비슷한 점수대의 유저와 매칭되도록 매칭 범위가 조정됩니다.
  • 토벌전 개선 사항
    • 토벌전 Elite, Expert, Master 참여 보상이 상향됩니다.
    • 토벌전 3등 랭킹 보상을 3~5등이 받을 수 있도록 상향됩니다.
    • 토벌전 Elite 난이도의 로드웰 체력이 250,000 HP → 150,000 HP로 조정됩니다.

2.2. 전설, 희귀 영웅 확률 상향 (2018.1.11)

소환 확률을 상향시켰다고 하나, 체감은 거의 되지 않았던 패치. 이전 확률이 얼마나 낮았는지는 확실히 밝혀진 바 없다.
  • 소환상점 전설, 희귀 영웅 확률 상향 상시 적용
    • ‘스페셜 소환’의 상향된 전설, 희귀 영웅 획득 확률이 ‘새로운 프리미엄 소환’에도 적용됩니다.[3]
  • 기존 프리미엄 소환 및 소환 보너스 삭제
    • 기존의 ‘프리미엄 소환’이 삭제 됨으로써 모험가님들마다 적용되어 있던, ‘프리미엄 10+1회 소환’ 상품 구매 시의 소환 보너스 단계가 삭제됩니다.

2.3. 없데이트 1 (2018.1.18)

최대 계정 레벨이 확장되면서 모험 포인트 최대치가 증가되었다. 그 외에는 이벤트 추가뿐이어서 일을 안한다고 욕을 먹었다.
  • 기존 50레벨에서 60레벨로 최대 계정 레벨이 확장됩니다.

2.4. 노른 & 자일로 추가 / 길드전 추가 (2018.1.25)

두번째 영웅 추가. 길드전이 추가되면서 길드 버프 외의 길드 컨텐츠가 드디어 생겼다. 그리고 원래 레벨이 없던 반지도 성장이 생기면서 또다시 장비 강화의 늪에 빠지게 되었다. 배덕/파괴의 장비에 희귀와 동일한 노란색 배경이 생김으로써 실수로 장비를 팔거나 강화용으로 쓰이는 일이 줄었다. 간지도 늘었다
  • 삼색 조율자 ‘노른’ / 사령의 인도자 ‘자일로’ 등장
  • 신규 콘텐츠 ‘ 길드전’ 추가
  • 반지 성장 기능 추가
    • 악세서리 반지를 성장시킬 수 있는 기능이 추가됩니다.
    • 반지 성장은 다른 반지를 사용하여 성장시킬 수 있습니다.
  • 스토리 다시 보기 기능 추가
    • 챕터 맵에서 다시 보기 버튼을 통해 지나간 스토리를 다시 볼 수 있습니다.
    • 스토리를 다시 보기 위해선 해당 스토리가 나오는 스테이지를 클리어해야 합니다.
  • 상점에 길드 포인트로 구매 가능한 상품이 진열된 ‘길드 상점’이 추가됩니다.
    • 신규 보상인 ‘재능의 빛’을 길드 포인트 상점에서 구매할 수 있습니다.
  • 천공섬에서 연속 전투 기능이 추가되었습니다.
  • 희귀 장비 아이콘의 배경을 노란색으로 변경하여, 보다 쉽게 좋은 등급의 장비를 인지할 수 있도록 개선됩니다.
  • 결투장 로비에서 Top100, 친구 랭킹, 시즌 보상 정보를 확인할 수 있게 개선됩니다.
  • 연속으로 영웅 합성 시 불편한 인터페이스를 개선하였습니다.
  • 토벌전 로비에 보상 정보, 상세 정보 버튼이 추가되었습니다.
    • 보상 정보에는 해당 보스 처치 시 획득 가능한 보상 리스트를 확인할 수 있습니다.
    • 상세 정보에는 해당 보스의 HP, 정보 아이콘, 스킬 정보, 설정 정보를 확인할 수 있습니다.

2.5. 토벌전 EXPERT 보상 상향 (2018.2.6)

비주류 영웅의 스킬을 개선하였으나 피해량이 증가되지는 않았기에 큰 차이가 없었다. 토벌전 EXPERT 난이도에서 6성 장비를 획득할 수 있게 되어 MASTER 난이도를 클리어하지 못하던 많은 유저들에게 배덕/파괴 장비 파밍의 희망을 안겨주었다. 준다고는 안했다
  • 에스타
    • 액티브 스킬 ‘네이팜 샷’ 의 받는 회복량 감소율이 대폭 증가합니다.
      • 변경 전 : 적 5인에게 공격력의 130/137/143/150/156/163% 피해를 줍니다. 추가로 받는 회복률을 45초 동안 21.4/22.4/23.4/24.3/25.3/26.3% 감소시킵니다.
      • 변경 후 : 적 5인에게 공격력의 130/137/143/150/156/163% 피해를 줍니다. 추가로 받는 회복률을 45초 동안 41.8/43.4/45/46.6/48.2/49.8% 감소시킵니다.
  • 노사
    • 패시브 스킬 ‘금강불체’ 가 고정 피해 감소율이 방어력 증가로 교체됩니다.
      • 변경 전 : 아군 5인의 고정 피해 감소율을 37.1/38.8/40.5/42.3/44/45.7% 증가시킵니다. 추가로 출혈 면역 3회를 부여합니다.
      • 변경 후 : 아군 5인의 방어력을 259/279/298/317/337/356 증가시킵니다. 추가로 출혈 면역 3회를 부여합니다.
  • 블로섬
    • 액티브 스킬 ‘해피 베어’ 의 받는 회복량 감소율이 대폭 증가합니다.
      • 변경 전 : 적 3인에게 공격력의 156/164/171/179/187/195% 피해를 줍니다. 추가로 받는 회복률을 45초 동안 20.1/21/21.9/22.8/23.7/24.6% 감소시킵니다.
      • 변경 후 : 적 3인에게 공격력의 156/164/171/179/187/195% 피해를 줍니다. 추가로 받는 회복률을 45초 동안 39.7/41.2/42.6/44.1/45.6/47.1% 감소시킵니다.
    • 액티브 스킬 ‘뉴클리어 블로섬’ 의 받는 회복량 감소율이 대폭 증가합니다.
      • 변경 전 : 적 4인에게 공격력의 152/160/167/175/183/190% 피해를 줍니다. 추가로 받는 회복률을 40초 동안 21.8/22.7/23.7/24.7/25.7/26.7% 감소시킵니다.
      • 변경 후 : 적 4인에게 공격력의 152/160/167/175/183/190% 피해를 줍니다. 추가로 받는 회복률을 40초 동안 42.4/44/45.6/47.2/48.8/50.5% 감소시킵니다.
    • 패시브 스킬 ‘점착 폭탄’ 의 폭발에 걸리는 시간이 감소되며, 피해량이 증가됩니다.
      • 변경 전 : 자신의 방어력을 38.9/40.5/42.2/43.9/45.6/47.3% 증가시킵니다. 추가로 공격 시 대상에게 보통 확률로 폭탄을 설치합니다. 30초 뒤 폭발하며 공격력의 100/105/110/115/119/124% 만큼 피해를 줍니다.
      • 변경 후 : 자신의 방어력을 38.9/40.5/42.2/43.9/45.6/47.3% 증가시킵니다. 추가로 공격 시 대상에게 높은 확률로 폭탄을 설치합니다. 20초 뒤 폭발하며 공격력의 119/125/131/137/143/149% 만큼 피해를 줍니다.
  • 토벌전 Expert 난이도 클리어 시 낮은 확률로 6성 심연 장비를 획득할 수 있습니다.
  • [무료 선별 소환]에서 획득 가능한 희귀 영웅 리스트가 에스타, 파이란, 리무, 아린, 스토나로 변경되었습니다.
  • 출혈 효과인 받는 회복율 감소가 10% → 20%로 상향됩니다.

2.6. 칠요의 땅 NIGHTMARE 추가 (2018.2.13)

간단한 내용이었지만 칠요의 땅 NIGHTMARE 난이도의 추가로 진화 재료 수급이 크게 증가되어 다들 열렬하게 환영하는 분위기였다. 다만 당시에는 NIGHTMARE 난이도의 몬스터들이 강한 편이었고 게다가 영웅 제한까지 있었기 때문에 클리어할 수 있는 유저가 많지 않아 깨라고 만든 난이도냐며 불만을 표하는 유저들도 많았다.
  • 칠요의 땅 ‘NIGHTMARE’ 난이도 추가
  • 마일리지 상점 월간 구매 한도 초기화

2.7. 루나 스킬 개편 (2018.2.22)

낮은 스킬 계수로 소외받던 루나가 스킬 개편을 통해 토벌전 딜러로 재탄생했다. 게다가 감전 면역이 자신 혼자에서 아군 5인으로 변경되어 레지슈타인에서 필수 영웅이 되었다.
  • 루나
    • 액티브 스킬 ‘문 라이트’로 적이 받는 피해 수치를 큰 폭으로 올리는 디버프로 변경하였습니다. 토벌전에서 디버퍼 및 딜러로서 역할을 할 수 있도록 하였으며, 스킬 레벨업 시 디버프의 효율이 증가하도록 하였습니다.
      • 변경 전 : 적 4인에게 공격력의 124/137/149/161/174/186% 피해를 줍니다. 추가로, 주는 피해량을 11.9% 감소시키고, 방어력을 35.3% 감소합니다.
      • 변경 후 : 적 4인에게 공격력의 135/148/161/175/188/202% 피해를 줍니다.추가로 토벌전일 경우, 134/147/160/174/187/200% 추가 피해를 입힙니다. 방어력을 35.3/38.4/41.4/44.4/47.4/50.5% 감소시킵니다. 받는 피해량을 14.1/15.4/16.7/18/19.3/20.6% 증가시킵니다.
      • 방어력 감소/받는 피해량 버프가 먼저 적용된 후 대미지가 계산되어, 토벌전 외에서도 이전보다 높은 딜링을 기대할 수 있습니다.
    • 액티브 스킬 ‘스페이스 레이저’로 적의 피해량을 감소시켜 아군의 생존을 올릴 수 있는 디버프로 변경하였습니다. 또한 스킬 레벨업 시 디버프의 효율이 증가하도록 하였습니다.
      • 변경 전 : 적 3인에게 공격력의 156/172/187/203/219/234% 피해를 줍니다. 추가로 받는 피해량을 15.7% 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 적 3인에게 공격력의 156/172/187/203/219/234% 피해를 줍니다. 추가로 주는 피해량을 15.7/17.2/18.6/20.1/21.6/23% 감소시킵니다. (스페이스 레이저가 4/6레벨일 때, 적 5인에게 보통/높은 확률로 실명 효과를 부여합니다.)
    • 패시브 스킬 ‘달의 여신’으로 감전 효과에 대해 아군 전체를 보호할 수 있도록 합니다.
      • 변경 전 : 감전 면역을 6회 부여합니다.
      • 변경 후 : 아군 5인에게 감전 면역 3회 부여합니다.
  • 모험 콘텐츠 신규 10챕터 추가

2.8. 아이작 & 손오공 추가 / 펫 추가 / 영웅 제작 / 영웅 소환 희귀 확정 변경 (2018.2.27)

하나의 패치로 수많은 변경이 있었다. 명예의 격전지는 땅따먹기였던 이전 베타 버전에서 크게 변경되어 성물을 공격하는 공성전이 되었고, 이 추가되면서 유저들이 신경써야 할 것이 하나 더 생겼다. 영웅 제작/분해 시스템의 추가는 쓰지 않는 전설/희귀 영웅의 쓰임새를 늘려주었고, 10+1 뽑기에서 희귀 영웅이 확정으로 나오게 되어 괴물 파티가 없어지게 되었다.
  • 그랜드 마스터 ‘아이작’ / 미후의 왕 ‘손오공’ 등장
    • 신규 영웅인 아이작, 손오공의 소환 확률이 증가된 ‘스페셜 소환’이 추가됩니다.
  • ‘명예의 격전지(진영전)’ 정식 오픈
  • ’ 시스템 추가
  • 길드전 개선 사항
    • 골드 리그의 상위 리그로 플래티넘 리그가 추가됩니다.
    • 길드전의 시즌이 2주에서 4주로 변경되며, 그에 따라 보상이 상향됩니다.
  • 영웅 제작 & 분해 시스템 추가
  • 소환 상점에서 젬으로 구매할 수 있는 ‘프리미엄 10+1 소환’에서 4성 이상 ‘희귀~전설 영웅’을 최소 1개 이상 확정으로 획득하실 수 있습니다.
    • 기존: 4성 이상 ‘일반~전설 영웅’ 최소 1개 이상 확정 → 변경: 4성 이상 ‘희귀~전설 영웅’ 최소 1개 이상 확정

2.9. 없데이트 2 (2018.3.8)

공급이 원활치 않았던 의 수급 방법이 늘어났다. 하지만 영웅과 동급의 젬/큐브를 소모한다는 점에서 핵과금러가 아닌 이상에는 거의 구매하지 않았다.
  • 상점에 펫 소환권 추가
    • 프리미엄 10+1 펫 소환권 및 소환 보너스 추가
    • 프리미엄 펫 소환권 추가
    • 일반 펫 소환권 추가
    • 진영 상품에 전설 펫 소환권 추가

2.10. 대규모 영웅 개선 3 (2018.3.15)

오버히트의 메타를 완전히 뒤바꾼 패치[4]

대규모의 영웅이 상향을 받았는데, 여기서 하루가 물덱 카운터로 탈바꿈하였고, 노른이 스킬 계수 상향 및 비율 관통 상향으로 마덱의 주 딜러로 자리잡았다. 희귀/일반 영웅의 진화 비용도 감소하여 희귀를 노리고 키우는 유저가 늘었다.
  • 하루
    • 보호막 개편 및 액티브 스킬 ‘가벼운 산책’을 개편하여 자동 전투 기반의 전투에서 비효율적인 상황에서 쓰이는 것을 줄이기 위해 조정하였습니다.
    • 액티브 스킬 ‘비오는 날’
      • 변경 전 : 스킬 재사용 대기시간 : 72초
        아군 4인의 생명력을 공격력의 214/226/237/249/260/271% 만큼 회복시킵니다. 추가로 20초 동안 피격 시 297만큼 회복합니다.
      • 변경 후 : 스킬 재사용 대기시간 : 82초 84초
        아군 5인의 생명력을 공격력의 190/199/208/217/226/235%만큼 회복시킵니다. 추가로 50초 동안 공격력을 18.3% 증가시킵니다.
    • 액티브 스킬 ‘가벼운 산책’
      • 변경 전 : 자신을 제외한 아군 4인의 스킬 재사용 대기시간을 70초 감소시킵니다. 칠요의 땅에선 자신을 제외한 아군 4인의 피해량을 50초 동안 13.7/15/16.3/17.5/18.8/20.1% 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 아군 5인에게 보호막 효과를 70초 동안 1261/1377/1493/1609/1725/1841 + 공격력의 29.5/32.4/35.4/38.3/41.3/44.2% 만큼 부여합니다. 추가로 23/26/28/30/33/35초 동안 물리 피해를 1회 차단하는 효과를 부여하고, 자신을 제외한 아군 4인의 스킬 재사용 대기시간을 70초 감소시킵니다.
      • 스킬이 변경되면서, 스킬 사용 규칙이 다른 스킬들과 동일한 사용 빈도로 수정됩니다.
    • 패시브 스킬 ‘우산 아래에서’
      • 변경 전 : 아군 5인의 반사 피해 감소율을 34.5/35.2/35.9/36.7/37.4/38.1% 증가시킵니다. 추가로 보호막 효과를 1522/1593/1664/1735/1806/1877 만큼 부여합니다.
      • 변경 후 : 아군 5인의 반사 피해 감소율을 38,8/39.8/40.7/41.7/42.6/43.5% 증가시킵니다. 추가로 보호막 효과를 1237/1294/1351/1408/1465/1522 + 공격력의 34.6/36.4/38.1/39.8/41.6/43.3% 만큼 부여합니다
  • 노른
    • 마법형 영웅 조합에서 딜러로서 역할을 하는데 타 딜러에 비해 효율이 좋지 않다고 판단하여 대미지 딜링 능력을 상향하였습니다.
    • 액티브 스킬 ‘미러 리플렉트’
      • 변경 전 : 적 4인에게 공격력의 144/159/173/187/202/216% 피해를 줍니다. 추가로 23.6초 동안 보통 확률로 마비 효과를 부여합니다.
      • 변경 후 : 적 4인에게 공격력의 159/174/190/206/222/238% 피해를 줍니다. 추가로 23.6초 동안 보통 확률로 마비 효과를 부여합니다.
    • 액티브 스킬 ‘라군 헤드’
      • 변경 전 : 적 5인에게 공격력의 137/151/164/178/192/205% 피해를 줍니다. 추가로 현재 적이 가진 생명력의 9.1% 비례한 피해를 입힙니다.
      • 변경 후 : 적 5인에게 공격력의 151/166/181/196/211/226% 피해를 줍니다. 추가로 현재 적이 가진 생명력의 9.1% 비례한 피해를 입힙니다.
    • 패시브 스킬 ‘인공 정령학’
      • 변경 전 : 아군 마법형 영웅 1명마다 비율 관통을 6/6.2/6.4/6.5/6.7/6.9% 증가시킵니다. 최대 3명까지 적용됩니다. 추가로 피해차단 확률을 13.8/14.4/15/15.6/16.1/16.7% 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 아군 마법형 영웅 1명마다 비율 관통을 8.3/8.6/8.9/9.2/9.6/9.9% 증가시킵니다. 최대 3명까지 적용됩니다. 추가로 피해차단 확률을 13.8/14.4/15/15.6/16.1/16.7% 증가시킵니다.
  • 앗슈
    • 액티브 스킬 ‘청익의 맹세’
      • 변경 전 : 자신에게 50초 동안 보호막 효과를 2321/2432/2543/2654/2765/2876 만큼 부여합니다.
      • 변경 후 : 자신에게 50초 동안 보호막 효과를 2321/2432/2543/2654/2765/2876 + 공격력의 13.1/13.8/14.4/15.1/15.8/16.4%만큼 부여합니다.
  • 루나
    • 패시브 스킬 ‘달의 여신’
      • 변경 전 : 자신에게 보호막 효과를 2410/2641/2872/3103/3334/3565 만큼 부여합니다.
      • 변경 후 : 자신에게 보호막 효과를 2410/2641/2872/3103/3334/3565 + 공격력의 7.8/8.6/9.3/10.1/10.9/11.7% 만큼 부여합니다.
  • 프레이
    • 보호막 개편 및 액티브 스킬 ‘갓 블레스’의 쿨타임이 길어 사용하기가 쉽지 않다고 판단하여, 스킬 재사용 대기시간을 조정하였습니다.
    • 액티브 스킬 ‘홀리 그레이스’
      • 변경 전 : 부활시킨 대상에게 30초 동안 보호막 효과를 1690/1770/1849/1929/2008/2088 만큼 부여합니다
      • 변경 후 : 부활시킨 대상에게 30초 동안 보호막 효과를 1690/1770/1849/1929/2008/2088 + 공격력의 26.9/28.2/29.6/30.9/32.3/33.6% 만큼 부여합니다.
    • 액티브 스킬 ‘갓 블레스’
      • 변경 전 : 스킬 재사용 대기시간 : 100초
        아군 5인의 생명력을 공격력의 172/180/187/194/201/208% 만큼 회복시킵니다.
      • 변경 후 : 스킬 재사용 대기시간 : 80초
        아군 5인의 생명력을 공격력의 167/174/181/187/194/201% 만큼 회복시킵니다.
  • 위그라프
    • 액티브 스킬 ‘메테오 폴’
      • 변경 전 : 자신에게 50초 동안 보호막 효과를 1769/1852/1936/2019/2102/2186 만큼 부여합니다.
      • 변경 후 : 자신에게 50초 동안 보호막 효과를 1769/1852/1936/2019/2102/2186 + 공격력의 14.1/14.8/15.5/16.2/16.9/17.6% 만큼 부여합니다.
  • 다프네
    • 액티브 스킬 ‘히스토리 라이터’
      • 변경 전 : 아군 5인에게 60초 동안 보호막 효과를 3128/3431/3734/4037/4340/4642 만큼 부여합니다.
      • 변경 후 : 아군 5인에게 60초 동안 보호막 효과를 3128/3431/3734/4037/4340/4642 + 공격력의 35.9/39.5/43.1/46.7/50.2/53.8% 만큼 부여합니다.
  • 노사
    • 토벌전에서 현재보다 더 자신 및 아군의 생존력을 올릴 수 있도록 상향하였습니다.
    • 액티브 스킬 ‘황룡광체’
      • 변경 전 : 자신의 받는 피해량을 50초 동안 17.7/19.4/21/22.7/24.4/26% 감소시킵니다. 추가로 자신에게 50초동안 도발 효과를 부여합니다.
      • 변경 후 : 자신의 받는 피해량을 50초 동안 17.7/19.4/21/22.7/24.4/26% 감소시킵니다. 추가로 자신에게 50초동안 도발 효과를 부여합니다. 토벌전일 경우 자신에게 110초 동안 도발 효과를 부여합니다.
    • 패시브 스킬 ‘금강불체’
      • 변경 전 : 아군 5인의 방어력을 259/279/298/317/337/356 증가시킵니다. 추가로 출혈 면역 3회를 부여합니다.
      • 변경 후 : 아군 5인의 방어력을 259/279/298/317/337/356 증가시킵니다. 추가로 출혈 면역 3회를 부여합니다. 토벌전일 경우, 아군 5인이 '5인 대상 공격'으로 받는 피해량을 16.8/17.6/18.4/19.2/19.9/20.7%감소시킵니다.
  • 키르
    • 라인 스킬이 후열에 위치 함으로서 팀 편성 시 키르가 후열에 강제하여 다양한 조합에 비효율적이라고 판단하여 조정하였습니다.
    • 라인 효과 ‘직격III’
      • 변경 전 : 후열에 위치한 아군의 피해량을 11.2/12.2/13.2/14.2/15.2/16.2% 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 배치한 열에 위치한 아군의 피해량을 11.2/12.2/13.2/14.2/15.2/16.2% 증가시킵니다.
  • 키르&프레이 오버히트 스킬 추가
    • 오버히트 스킬 ‘킬 더 킬’
      • 스킬 재사용 대기시간 : 300초
      • 적 1인에게 공격력의 405% 물리피해를 줍니다. 추가로 아군 5인의 생명력을 공격력의 173% 만큼 회복시킵니다. 추가로 아군 5인에게 180초 동안 아니마 세력 영웅에게 받는 피해량을 31.5% 감소시키는 효과를 부여합니다.
  • 출석부 개편
    • 일반 유저 출석부의 보상이 개편됩니다.
    • 복귀 유저 출석부의 보상이 개편됩니다.
    • 신규 유저 출석부가 추가됩니다.
  • 일일 미션, 주간 미션 개편
  • 희귀, 일반 영웅의 진화 골드 비용 감소
    티어 등급 이전 비용 감소 비용

    희귀 4 20000 8000

    5 50000 20000

    일반 1 2000 400

    2 5000 1000

    3 10000 2000

    4 20000 4000

    5 50000 10000
  • 토벌전 몬스터 ‘ 로드웰’ 난이도 소폭 감소
    • 토벌전 Elite, Expert 난이도에서 치명타 확률이 소폭 감소됩니다.
    • 토벌전 모든 난이도에서 치명타 대미지 배율이 소폭 감소됩니다.
  • 펫 보관함이 기존 200에서 250으로 변경됩니다.
  • 하루의 액티브 스킬 ‘가벼운 산책’의 연출 시간이 단축됩니다.[5]

2.11. 외대륙 탐사 개편 (2018.3.22)

500km까지였던 외대륙 탐사가 600km까지 연장되었으며, 보상이 상향되고 진행 상황이 초기화되었다. 600km의 전설 영웅 보상을 보고 모두 달려들었으나, 높아진 난이도와 일일 참가 횟수 제한이 생겨 공략까지는 오랜 시간이 걸렸다. 보상이 적절한 수준으로 상향되었고 5시간마다 접속을 하지 않아도 되기 때문에 좋은 평가를 받았다.
  • 외대륙 탐사/천공섬 개편 및 초기화
    • 외대륙 탐사의 탐사거리가 510 ~ 600km까지 확장됩니다.
    • 외대륙 탐사/천공섬의 10 ~ 500km의 클리어 보상이 개편됩니다.
    • ‘외대륙 출입증’은 매일 오전 00시 기준으로 10개가 충전되는 방식으로 변경됩니다.(일일 최대 10회 진행 가능)[6]
    • ‘천공의 가호(도전 강화 버프)’는 최대 스택이 10개에서 5개로 감소되며, 버프 최대 레벨은 20Lv로 동일합니다.
    • 외대륙 탐사의 480 ~ 500km의 난이도가 소폭 하향되었습니다.
    • 점검 이전에 참여하셨던 외대륙 탐사, 천공섬 탐사거리는 모두 초기화 되며, 점검 이후부터는 보상이 개편된 외대륙 탐사, 천공섬을 10km 지점부터 진행하실 수 있습니다.
  • 경험치 재료용 펫 추가
    • 펫의 경험치를 보다 빠르게 올릴 수 있는 경험치 재료용 펫이 추가됩니다.

2.12. 벨벳 & 이모딘 추가 / 아라크네스 추가 / 스카디 개편 / 목걸이 추가 (2018.3.29)

수많은 변경사항이 포함된 역대급 패치가 이루어졌다.
먼저 잉여 전설 영웅으로 취급되던 스카디가 스킬 개편으로 신규 토벌전인 아라크네스 전문 딜러로 탈바꿈하였다. 스카디는 2018년 2월까지는 선별 소환 목록에 포함되어 있었으나 시궁창인 성능으로 3월부터 목록에서 빠진 후였다. 많은 유저들이 뒷통수를 때렸다며 항의하였으며, 선별 소환에 다시 포함시켜 달라는 요청이 빗발쳤으나, 실제로 선별 소환에 추가된 것은 6월이었다.
아라크네스라는 신규 토벌전이 도입되었고, 그와 동시에 입장 재화가 '증표'라는 재화로 변경되어 토벌전 몬스터별로 분리되었다. 또한 공개 범위를 설정할 수 있어 불특정 다수에게 토벌전을 노출시킬 수 있게 되어 토벌전을 쉽게 성공할 수 있게 되었다. 보상의 상향은 크게 체감되지 않았으며, 목걸이는 능력치가 크게 좋지 않아 묻혀졌다. 피해량이 0인 경우 입장권이 반환되는 것은 진작에 되었어야 하는 패치이지만, 늦었지만 되어서 다행이라는 평가였다.
길드전은 토너먼트의 추가로 보상이 추가되어 좀 더 길드전의 참여율을 높이는 효과가 있었다.
  • 붉은 광기 ‘벨벳’ / 레테의 방패 ‘이모딘’ 등장
  • 스카디
    • 전투가 길어질수록 더 높은 대미지를 뽑아낼 수 있는 형태로 스킬을 개선하였으며, 특히 신규 토벌전(아라크네스)에서 최고의 효율을 낼 수 있도록 하였습니다.
      • 액티브 스킬 ‘브레이크 샷’
        • 변경 전 : 스킬 재사용 대기시간 : 78초
          적군 3인에게 공격력의 190/200/209/219/228/238% 만큼 피해를 입힙니다. 추가로 대상이 오한 상태일 때 공격력의 122/128/134/140/146/152% 만큼 피해를 입힙니다.
        • 변경 후 : 스킬 재사용 대기시간 : 60초
          적군 5인에게 순차적으로 공격력의 482/506/530/554/578/603% 만큼 피해를 주고, 추가로 60초 동안 6초마다 공격력의 14/15/16/16/17/18%만큼 오한 효과를 부여합니다. 추가로 대상이 마수 타입일 경우 공격력의 297/312/327/341/356/371% 만큼 피해를 추가로 줍니다.
      • 액티브 스킬 ‘브로큰 블리자드’[7]
        • 변경 전 : 스킬 재사용 대기시간 : 105초
          적군 1인에게 공격력의 323/356/388/420/452/485% 만큼 피해를 입힙니다. 추가로 적 현재 체력의 17.4 %만큼 피해를 입힙니다.
        • 변경 후 : 스킬 재사용 대기시간 : 85초
          적군 1인에게 공격력의 390/410/429/449/468/487% 만큼 피해를 입힙니다. 추가로 적 현재 체력의 16.7 %만큼 피해를 입힙니다. 추가로 오한 효과를 60초 동안 6초마다 공격력의 14/14/15/16/16/17%만큼 부여합니다. 마지막으로 적 5인에게 보통 확률로 22.5초 동안 빙결 효과를 부여합니다.
      • 라인 효과 ‘직격IV’
        • 변경 전 : 중열에 위치한 아군의 치명타 확률을 14.5/15.7/17/18.2/19.5/20.7% 증가시킵니다.
        • 변경 후 : 중열에 위치한 아군의 피해량을 12.2/13.3/14.4/15.5/16.6/17.7% 증가시킵니다.
      • 패시브 스킬 ‘빙결의 마안'
        • 변경 전 : 자신의 비율 관통을 27.9% 증가시킵니다. 추가로 공격 시 대상에게 보통 확률로 오한 효과를 30초 동안 6초마다 공격력의 16/18/19/21/23/24%만큼 부여합니다.
        • 변경 후 : 자신의 비율 관통을 28.1% 증가시키고, 액티브 스킬을 사용할 때 마다 공격력을 300초 동안 368/385/402/418/435/452 증가시킵니다. 추가로 공격 시 대상이 오한 상태일 경우 2108/2213/2319/2424/2530/2635 만큼 고정 피해를 줍니다.
  • 신규 토벌전 보스 ‘ 아라크네스’ 등장
  • 토벌전 소환 및 참여 방식 변경
    • 토벌전 보스를 직접 소환하지 않아도 친구 및 길드원, 추천 친구가 공개로 소환한 토벌전에 참여할 수 있습니다.
    • 각 토벌전 보스마다 서로 다른 토벌전 증표를 사용하게 되며, 1시간에 1개씩 충전됩니다.
      • 배덕의 증표: 로드웰 보스 소환 및 참여에 사용
      • 파괴의 증표: 레지슈타인 보스 소환 및 참여에 사용
      • 마수의 증표: 아라크네스 보스 소환 및 참여에 사용
      • 자신이 소환한 보스가 생존해 있으면 추가로 소환할 수 없습니다.
      • 소환/참여에 필요한 증표가 늘어난 대신 보상량을 대폭 상향하여, 참여 스트레스를 줄일 수 있도록 개편하였습니다.
  • 토벌전 보상 개편
    • 소환자 보상을 제외하고 배덕/파괴 장비의 높은 등급 및 장비 획득 확률이 보다 쉽게 획득할 수 있도록 대폭 상향 진행하였습니다.
    • Master 난이도에서만 얻을 수 있었던 배덕/파괴/마수(세트) 장비가 Expert 난이도에서도 획득할 수 있게 수정하였습니다.
    • 토벌전 보스 ‘로드웰’ 처치 시 반지 보상과 동일한 확률로 목걸이 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 토벌전 추가 입장 횟수가 50회에서 10회로 감소됩니다.
  • 토벌전에 입장 후 ‘즉시 나가거나’, ‘네트워크 오류’ 등으로 인해 보스에게 입힌 피해량이 ‘0’인 경우 입장 재화를 소모하지 않게 개선됩니다.
  • 토벌전 생성 시 기존보다 더 많은 유저가 참여할 수 있고, 클리어할 수 있도록 노출 범위를 확장합니다.
    • 공개로 생성된 토벌전은 추천 친구, 친구, 길드원, 소환자에게 노출됩니다.
    • 친구/길드원으로 생성된 토벌전은 친구, 길드원, 소환자에게 노출됩니다.
    • 비공개로 생성된 토벌전은 소환자에게 노출됩니다.
  • 길드전 토너먼트 추가 및 개선 사항
    • 한 시즌은 정규 시즌, 토너먼트 시즌, 정산일로 구성됩니다.
    • 토너먼트 시즌
      • 정규 시즌이 끝나면 정규 시즌에서 얻은 성적 순으로 상위부터 16개 길드마다 하나의 그룹으로 편성됩니다.
      • 정규 시즌 성적이 높은 길드일 수록 낮은 번호의 토너먼트 그룹에 편성됩니다.
      • 같은 그룹에 편성된 16개의 길드로 이루어진 토너먼트 대진표가 생성됩니다.
      • 16강전부터 결승전까지 매일 한 번씩 4일에 걸친 길드전을 진행합니다.
      • 토너먼트 시즌에서 패배할 경우, 동일한 일차에 패배한 길드끼리 패자전을 치르게 됩니다.
      • 만약, 그룹에 16개 미만의 길드가 편성된 경우 그룹에 속한 무작위 길드 하나와 매일 길드전을 치르게 됩니다.
    • 정산일
      • 토너먼트 시즌이 끝나면 정산일이 시작됩니다.
      • 정산일에는 시즌의 순위가 집계되고 길드의 승급 혹은 강등 여부가 결정됩니다.
      • [토너먼트 번호], [토너먼트 승자전 승리 수], [패자전 승리 수]에 의하여 시즌 순위가 결정됩니다.
  • 길드전 개선 사항
    • 길드전에서 ‘길드 토너먼트’가 추가됩니다.
    • 길드전의 길드원 탭에 ‘길드원 일일 전투 현황’이 추가됩니다.
    • 길드전에서 내 일일 길드전 로그를 볼 수 있도록 ‘개인 기록’이 추가됩니다.
    • 길드전에서 이번시즌 획득 기여도가 높은 순으로 본진/후방/측면/선봉 순으로 배치됩니다.
  • 결투장 등급 추가
    • 결투장 특정 등급에서 정체되는 현상을 개선하기위해 결투장 등급 범위를 조정하고, 보상이 상향되었습니다.
      변경 전 변경 후

      등급 최소 점수 랭크 젬 보상 등급 최소 점수 랭크 젬 보상

      챌린저3 9600 500 400 크리스탈3 9400 5000 400

      챌린저2 10500 200 450 크리스탈2 10100 3000 410

      챌린저1 11400 100 500 크리스탈1 10800 1500 420

      마스터3 12300 50 650 챌린저3 11500 500 450

      마스터2 12300 20 800 챌린저2 12200 200 500

      마스터1 12300 5 1000 챌린저1 12900 100 550

      챔피언 12300 1 1200 마스터3 13600 50 700

      마스터2 13600 20 850

      마스터1 13600 5 1050

      챔피언 13600 1 1250
  • 컨텐츠 별 영웅 편성 저장 확대
    • 칠요의 땅에서 요일 별로 팀 편성 저장을 할 수 있습니다.
    • 토벌전에서 보스 별로 팀 편성 저장을 할 수 있습니다.
    • 모험에서 최대 3개의 팀 편성 저장을 할 수 있으며, 원하는 슬롯을 선택하여 플레이할 수 있습니다.
      • 모험 영웅 편성된 1번 슬롯이 로비에서 보여집니다.
  • 신규 스테이터스 추가 : 치명타 대미지 감소율
    • 해당 스테이터스는 치명타 공격에 피해를 입었을 때 치명타 대미지를 감소시킵니다.
  • 스킬 레벨 업 / 훈련비용 영웅 티어 별 조정
    • 희귀, 일반 영웅의 스킬 레벨 업과 훈련비용이 대폭 감소되었습니다.
  • 목걸이 아이템 추가
    • 착용 아이템 인 목걸이 아이템 및 목걸이 전용 착용 슬롯이 추가됩니다.
  • 제작 레시피 개편
    • 전설 영웅 정수로 마수 장비 제작 가능
    • 희귀 영웅 정수로 토벌전 방어구(마수/파괴/배덕) 제작 가능
    • 제작에 필요한 골드량이 대폭 감소됩니다.
  • 잼 소모 유료 선별 소환 추가 미리보기 제공
    • 유료 선별 소환에서 잼 소모를 통한 추가 미리보기 기능이 최대 10회에 한하여 가능해집니다.

2.13. 없데이트 3 (2018.4.5)

전설 영웅 수급 방법에 제작이 추가되었다. 역시나 일을 안한다며 욕을 먹었다.
  • 전설 영웅 소환권(월 1회) 제작이 추가되었습니다.
    • 소환 가능 영웅 목록에 아이작, 벨벳은 제외됩니다.
  • 토벌전 '아라크네스'가 고치에 걸린 영웅에게 즉시 '포식자의 시간'을 사용하는 패턴을 일정 시간 이후에 사용하도록 개선
  • 토벌전 ‘레지슈타인’에서 상태이상을 동반한 스킬을 의도보다 자주 사용하던 현상 수정

2.14. 리아 추가 / 토벌전 보상 상향 (2018.4.12)

레지슈타인에서 주딜러로 채용되고있는 리아가 이 때 등장했으며 마이아크, 리무가 아라크네스에서 사용할 수 있도록 상향되었으나, 막강한 딜러 스카디의 존재로 묻혔다. 토벌전의 보상 범위가 10등까지로 크게 늘어나 대부분의 유저들이 MASTER 난이도 토벌전을 소환하게 되었다.
  • 선풍의 검 ‘리아’ 등장
  • 마이아크
    • 액티브 스킬 ‘모드 : 플레임 샷’
      • 변경 전 : 적 3인에게 공격력의 164/172/180/188/196/205%만큼 피해를 줍니다. 추가로 반격률을 60초 동안 9.4/9.7/10.1/10.5/10.8/11.2% 감소시킵니다.
      • 변경 후 : 적 3인에게 공격력의 164/172/180/188/196/205%만큼 피해를 줍니다. 대상이 마수 타입일 경우 공격력의 106/111/116/122/127/132% 추가 피해를 줍니다.
    • 액티브 스킬 ‘모드 : O.D’
      • 변경 전 : 적 1인에게 공격력의 268/282/295/308/322/335% 피해를 줍니다. 대상의 생명력이 60% 이하일 경우 공격력의 171/180/188/197/205/214% 추가 피해를 줍니다.
      • 변경 후 : 1인에게 공격력의 305/320/335/351/366/381% 피해를 줍니다. 대상의 생명력이 60% 이하일 경우 공격력의 172/181/190/198/207/215% 추가 피해를 줍니다. 추가로 오한 효과를 60초 동안 12초마다 공격력의 37% 만큼 부여합니다. (오한은 지속시간 동안 피해차단 확률을 5% 감소시킵니다.)
  • 리무
    • 액티브 스킬 ‘아이스 스피어’
      • 변경 전 : 적 4인에게 공격력의 148/162/177/192/207/221% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 20초 동안 빙결 효과를 부여합니다.
      • 변경 후 : 적 3인에게 공격력의 153/168/183/198/214/229% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 18.5초 동안 빙결 효과를 부여합니다. 빙결에 걸리지 않을 경우 보통 확률로 오한 효과를 40초 동안 8초마다 공격력의 32% 만큼 부여합니다.
    • 액티브 스킬 ‘앱솔루트 제로’
      • 변경 전 : 적 4인에게 공격력의 159/175/191/207/222/238% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 21.1초 동안 빙결 효과를 부여합니다.
      • 변경 후 : 적 5인에게 공격력의 137/150/164/178/191/205% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 19초 동안 빙결 효과를 부여합니다. 빙결에 걸리지 않을 경우 보통 확률로 오한 효과를 40초 동안 8초마다 공격력의 26% 만큼 부여합니다.
  • 토벌전 개선 및 변경 사항
    • 익스퍼트(EXPERT) 난이도의 토벌전 ‘아라크네스’에 등장하는 부하 거미 ‘스핏/웹 스파이더’의 공격 속도 수치를 감소하였습니다.
    • 토벌전 ‘로드웰’, ‘레지슈타인’, ‘아라크네스’ NORMAL/ELITE 난이도의 보스 및 부하 거미의 생명력이 감소되어 보다 쉽게 클리어할 수 있습니다.
    • 토벌전 EXPERT/MASTER 난이도의 순위 보상이 1~10위까지 배덕/파괴/마수 장비를 획득할 수 있도록 개선됩니다.
    • 레지슈타인에서 무기 보상 등장 확률 대폭 상향

2.15. 길드전 스킬 추가 (2018.4.19)

길드전과 관련하여 적용할 수 있는 스킬이 추가되었다. 하지만 길드장이 아니면 크게 와닿지 않는 내용이라 없데이트나 마찬가지.
  • 길드전 스킬 관련 업데이트
    • 길드전 스킬 습득
      • 길드전 스킬은 길드 레벨 조건을 달성하면 자동으로 습득합니다.
      • 길드전 스킬을 습득할 수 있는 길드 레벨은 스킬마다 다릅니다.
    • 길드전 스킬 포인트
      • [길드전 스킬 포인트]가 부족하다면 길드전 시작 시 스킬이 적용되지 않습니다.
      • [길드전 스킬 포인트]는 길드전 일일 보상/시즌 보상/토너먼트 보상으로 획득할 수 있습니다.
      • 개인이 획득한 길드 스킬 포인트는 길드에 누적됩니다.
    • 길드전 스킬 적용
      • 길드장은 매일 전투 준비 시간에 방어전에서 적용할 길드전 스킬을 선택할 수 있습니다.
      • 매일 길드전이 시작될 때 [길드전 스킬 포인트]가 선택한 길드전 스킬의 소모량만큼 차감됩니다.
      • 길드전 스킬은 각 구역마다 최대 1개까지 선택할 수 있습니다.
      • 선택한 길드전 스킬이 있다면 해당 구역에 위치한 길드원이 방어전을 치를 때 길드전 스킬이 적용됩니다.
    • 길드전 스킬 레벨
      • 길드의 레벨이 상승하면 길드전 스킬의 효과도 함께 상승합니다.
    • 길드전 스킬 종류
      • 길드전에서 사용 가능한 다양한 스킬을 습득할 수 있습니다.
    • 상대 길드전 스킬 열람
      • 전장에서 상대에게 적용 중인 길드전 스킬을 확인 할 수 있습니다.
      • [공격전] 전장에서 [적용 효과] 버튼을 터치하여 상대 길드에게 적용 중인 스킬을 확인할 수 있습니다.
      • [방어전] 전장에서 [적용 효과] 버튼을 터치하여 우리 길드에게 적용 중인 스킬을 확인할 수 있습니다.
  • 반지/목걸이 성장 장비인 ‘스타 더스트’ 아이템이 추가됩니다.
    • 기존 ‘성장의 반지’와 동일한 기능의 성장 장비입니다.
  • 업데이트 이후부터는 토벌전 남은 시간이 '초'까지 포함하여 보다 상세하게 표기 됩니다. (ex) 2시간 → 02:00:00, 15분 → 00:15:00)

2.16. 잔다르크 추가 / 길드전 보상 추가 (2018.4.26)

오버히트 전반에 걸쳐 큰 파장을 일으킨 잔다르크가 등장하였다. 하지만 등장 초반에는 서포터였고 힐 수치가 크지 않아서 그저 그런 힐러라는 평가가 다수였다. 길드전의 보상으로 결속의 훈장이 추가되어 이를 상점에서 교환할 수 있게 되었다. 여담으로 잔다르크 출시 이전에 출시된 전설 캐릭터들을 '구전설'이라 부른다. 구전설 캐릭터들의 주요 공통점으로는 대부분 고인인 상태라는 것.[8]
  • 영광된 깃발 ‘잔다르크’ 등장
  • 신규 효과 추가 : 오라
    • 패시브 및 액티브 스킬 사용 시 지속시간이 무제한으로 적용되는 효과를 의미합니다.
    • 한 영웅이 사용하는 오라는 동시에 1개만 적용됩니다.
    • 오라는 버프 해제 스킬로 해제되지 않습니다.
  • 길드 위크 : 일일 길드 미션 & 플러스 길드 이벤트 상점 추가
    • 다양한 미션을 수행하면 ‘결속의 훈장’을 획득할 수 있습니다.
    • 획득한 훈장으로 플러스 길드 이벤트 상점에서 다양한 보상을 구매할 수 있습니다.

2.17. 월드 보스 / 연대기 추가 / 잔다르크 개편 (2018.5.3)

오버히트의 메타를 완전히 뒤바꾼 2번째 패치

월드 보스라는 또다른 레이드 컨텐츠가 추가되었다. 이를 통해 유저들은 자신의 덱이 얼마나 강한지 실험할 수 있게 되었다. 인연 효과는 그때까지의 훈련, 레벨 업, 초월보다도 더 큰 능력치 상승을 주었기에, 월드 보스는 필수 컨텐츠가 되었다.
잔다르크의 판매가 부진했는지 1주만에 상향이 결정되었다. 그런데 그 상향으로 PvP 전용 효과를 내놓아 대놓고 과금을 유도했기에 수많은 항의가 있었다. 매출이 급했나보다 그 외에 50레벨 이상 필요 경험치 감소, 소환 보너스 삭제 및 소환 적립 포인트 시스템 도입 등 여러 편의성 패치가 있었으나, 모두 잔다르크 상향에 묻혔다.
  • 월드 보스 콘텐츠 추가
  • 인연 효과 레벨 업 관련 내용소개
    • 월드 보스에서 획득 가능한 보상인 ‘인연의 성좌’를 사용하여 인연 효과 레벨을 올릴 수 있습니다.
    • 인연 효과 레벨업은 [영웅] → [인연] 탭에서 진행할 수 있습니다.
  • 연대기 콘텐츠 추가
  • 잔다르크
    • 액티브 스킬 ‘포 아너’
      • 변경 전 : 아군 5인의 생명력을 30초 동안 6초 마다 공격력의 43/44/45/46/47/48% 만큼 회복시킵니다. 이 스킬이 활성화 중일 때 아군의 공격력이 15.9/16.4/17/17.5/18.1/18.6% 증가하고, 고정 관통이 521증가합니다.
      • 변경 후 : 아군 5인의 생명력을 30초 동안 6초 마다 공격력의 50/51/52/54/55/57% 만큼 회복시킵니다. 이 스킬이 활성화 중일 때 아군의 공격력이 15.9/16.4/17/17.5/18.1/18.6% 증가하고, 고정 관통이 521증가합니다.
    • 패시브 스킬 ‘찬란한 여명’
      • 변경 전 : 아군 5인의 4,5인 공격이 주는 피해량을 55/64/73/82/91/100 초 동안 20.1/21/22/22.9/23.9/24.8% 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 아군 5인의 4,5인 공격이 주는 피해량을 55/64/73/82/91/100 초 동안 20.1/21/22/22.9/23.9/24.8% 증가시킵니다. 추가로 받는 치명타 대미지를 39.4/40.9/42.4/44/45.5/47% 만큼 감소시킵니다. 결투장, 길드전일 경우 적 5인의 공격력을 790/828/866/904/942/980 감소시킵니다.
  • 영웅, 장비 경험치 요구량 조정
    • 장비 레벨 업 경험치 요구량이 대폭 감소합니다.
    • 50레벨 이상 영웅의 경험치 요구량이 대폭 감소 합니다.
  • 소환 적립 포인트 시스템 추가
    • 기존 소환 보너스가 삭제되며, 소환 적립 포인트 시스템으로 변경됩니다.
    • 소환 적립 포인트는 영웅 소환 시에 사용한 젬의 양만큼 획득할 수 있습니다.
    • 소환 적립 포인트로 아래 보상을 획득할 수 있습니다.
      • 6,000 포인트 보상 : 4성 전설 소환권(모든 영웅 소환 가능)
      • 30,000 포인트 보상 : 4성 전설 선택권을 구매할 수 있는 ‘전설의 주화’ 제공(모든 영웅 선택 가능)
      • 상점 → 마일리지 탭에서 4성 전설 선택권 구매 가능
  • 펫 분해 추가
    • 영웅 외에도 펫 분해를 할 수 있습니다.
    • 분해한 특정 재료로 원하는 펫을 만들 수 있습니다.
  • 길드전 기여도 획득 개선
    • 기존 길드전의 방어전에서 승리 시마다 기여도가 부여되는 형태라, 공격을 잘 받지 않는 유저의 경우 기여도 획득이 어려웠던 부분이 개선됩니다.
    • 길드전 종료 시 방어전에서 보존한 증표의 수와 구역에 따라 점수를 차등 획득하도록 변경됩니다.
    • 길드전 시작 시 자신이 위치한 구역에 따라 최초 기여도를 제공하고 증표를 뺏길 때 마다 기여도가 감소하도록 변경됩니다.
  • 결투장 연속 전투 기능 추가
    • 결투장에서 개전의 증표 및 젬을 사용한 연속 전투 기능이 추가됩니다.
  • 외대륙 탐사 친구/길드원 진행도 표기 기능 추가
    • 외대륙 탐사 콘텐츠에서 친구 및 길드원의 진행도를 알기 쉽도록 표기하는 기능이 추가됩니다.
  • 결투장 개선
    • 결투장에서 길드원의 랭킹을 확인할 수 있는 [길드 랭킹] 탭이 추가됩니다.
    • 결투장에서 연승 시 연승 횟수에 따라 연승보너스를 추가적으로 받게 됩니다.
  • 토벌전에서 자신이 생성한 토벌전 방이 아닌 다른 유저가 생성한 방을 클리어 해도 상위 난이도가 해금됩니다.
  • 미지의 땅에서 용병으로 참전할 경우 상세 현황판과 진영전 결과에서 용병 참전 유무를 확인할 수 있게 개선됩니다.

2.18. 헤라클레스 추가 / 대규모 스킬 개편 4 (2018.5.10)

월드 보스의 공략을 위한 헤라클레스 영웅이 등장했고, 그와 관련있는 몬스터 헌터 소속 영웅들의 스킬이 월드 보스 전용으로 상향되었다. 하지만 마루간은 자체 스펙이 너무 낮아 사용되지 못했고, 글렉이 침묵 면역 패시브 덕에 겨우 사용되었다. 잔다르크에서 PvP 전용 효과가 매출에 큰 도움을 준다고 생각했는지, 바로 PvP/PvE 전용 펫을 출시하였다. 매출에 도움이 됐습니까??
  • 흑사자 ‘헤라클레스’ 등장
  • 마루간
    • 액티브 스킬 ‘땅 뒤집기’
      • 변경 전 : 적 5인에게 공격력의 107/118/128/139/150/160% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 18.2초 동안 기절 효과를 부여합니다.
      • 변경 후 : 적 5인에게 공격력의 144/152/159/166/173/180% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 18.2초 동안 기절 효과를 부여합니다. [월드보스: 스틱스]에서 적 5인에게 공격력의 259/272/285/298/310/323% 피해를 주고, 최대 생명력의 8.5% 비례한 피해를 줍니다. (피해량은 공격력의 200%를 넘지 못합니다.)
    • 액티브 스킬 ‘메다꽂기’
      • 변경 전 : 방어력이 가장 높은 적 1인에게 공격력의 285/313/342/370/398/427% 피해를 줍니다. 추가로 적의 최대 생명력의 10.8% 비례한 피해를 줍니다. (피해량은 공격력의 200%를 넘지 못합니다.)
      • 변경 후 : 방어력이 가장 높은 적 1인에게 공격력의 313/344/376/407/438/469% 피해를 줍니다. 추가로 적의 최대 생명력의 10.8% 비례한 피해를 줍니다. (피해량은 공격력의 200%를 넘지 못합니다.)
  • 글렉
    • 액티브 스킬 ‘파산검’
      • 변경 전 : 적 3인에게 공격력의 178/196/213/231/249/267% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 20.5초 동안 기절 효과를 부여합니다.
      • 변경 후 : 적 4인에게 공격력의 132/145/158/171/184/197% 피해를 주고, 추가로 [월드보스: 스틱스]에서 공격력의 117% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 20.5초 동안 기절 효과를 부여합니다.
    • 패시브 스킬 ‘몬스터 헌팅’
      • 변경 전 : 아군 5인에게 침묵 면역 3회를 부여합니다. 추가로 자신에게 아니마 세력 영웅에게 주는 피해량을 12.5% 증가시키는 효과를 부여합니다.
      • 변경 후 : 아군 5인에게 침묵 면역 4회를 부여합니다. 추가로 자신에게 아니마 세력 영웅에게 주는 피해량을 12.5% 증가시키는 효과를 부여합니다.
  • 특정 콘텐츠에서 유용한 신규 펫 ‘미호’, ‘버기’, ‘마야’가 추가됩니다.
    • 미호 : 결투장일 경우 아군의 공격력을 12% 증가시킵니다. 추가로 중열에 위치한 아군의 스킬 사용 확률을 30% 증가시킵니다.
    • 버기 : 토벌전일 경우 아군의 공격력을 10% 증가시키고, 추가로 1~3인 공격의 피해량을 10% 증가시킵니다.
    • 마야 : 월드보스일 경우 아군의 피해량을 15% 증가시키고, 추가로 방어력을 5% 증가시킵니다.
    • 신규 펫은 소환상점 내 펫 소환/펫 합성/진영 상점에서 획득하실 수 있습니다.
  • 전설 펫 소환권 제작 레시피 추가
    • 환수의 정수 30개로 전설 펫 소환권을 제작할 수 있습니다.
    • 환수의 정수는 희귀 펫 분해로 획득할 수 있습니다.
    • 전설 펫 소환권은 월 1회 제작 가능합니다.
    • 소환 가능 펫 목록에 미호, 버기, 마야는 제외됩니다.

2.19. 레테 스킬 개편 (2018.5.17)

오버히트 물리덱에 사실상 사형선고를 내린 패치

노른의 상향 이후 마덱 천하였던 이 시기에 레테의 리메이크는 물덱의 유일한 희망이었다. 1스킬에 계수 증가, 보호막 제거, 공격력 높은 적 저격 효과가 생기고, 패시브가 치명타 데미지 증가로 보다 피해량 증가에 초점을 두게 되었지만, 리토보다도 낮은 계수[9]에 왜 리토처럼 물덱 전용으로 내지 않아 낮은 계수를 주었냐며 물덱 유저들의 항의가 빗발쳤다. 오히려 생명력 증가 삭제 및 기절 면역 삭제로 생존력이 낮아져 너프라고 주장하는 유저도 있었다.
  • 레테
    • 액티브 스킬 ‘브레이크 체이서’
      • 변경 전 : 적 1인에게 공격력의 153/161/169/176/184/192% 피해를 줍니다. 마지막 피해는 적 4인에게 적용됩니다. 추가로 보통 확률로 출혈 효과를 20초 동안 4초마다 공격력의 36/37/39/41/43/44% 만큼 부여합니다. (출혈은 지속시간 동안 받는 회복률을 20% 감소시킵니다.)
      • 변경 후 : 공격하는 대상에게 보호막 효과가 있을 경우 제거합니다. 공격력이 가장 높은 적 1인에게 공격력의 199/209/219/229/239/249% 피해를 줍니다. 마지막 피해는 적 4인에게 적용됩니다. 추가로 보통 확률로 출혈 효과를 20초 동안 4초마다 공격력의 36/37/39/41/43/44% 만큼 부여합니다. (출혈은 지속시간 동안 받는 회복률을 20% 감소시킵니다.)
    • 라인 효과 ‘결정력 IV’으로 변경
      • 변경 전 : 배치한 열에 위치한 아군의 최대 생명력을 985/1073/1161/1250/1338/1427 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 배치한 열에 위치한 아군의 치명타 대미지를 50.3/54.4/58.6/62.7/66.8/70.9% 증가시킵니다.
    • 패시브 스킬 ‘절망의 시간’
      • 변경 전 : 물리형 영웅인 아군의 물리형 영웅에게 받는 피해량을 2/2/3/3/4/4회 동안 25.1/26.6/28.1/29.6/31.1/32.6% 감소시킵니다. 추가로 자신에게 기절 면역 6회를 부여합니다.
      • 변경 후 : 물리형 영웅인 아군의 물리형 영웅에게 받는 피해량을 2/2/3/3/4/4회 동안 25.1/25.8/26.6/27.3/28.1/28.8% 감소시킵니다. 추가로 아군 5인의 반사 피해 감소율을 30.2/30.7/31.2/31.7/32.2/32.7% 증가시킵니다.
  • 연속전투 횟수 증가로 인한 불편을 덜어 드리기 위해 영웅 보관함, 가방이 무료로 50칸씩 추가 확장됩니다. (250 > 300)

2.20. 명장 세트 추가 / 장비 제한 폐지 (2018.5.24)

레지슈타인의 보상으로 명장의 무기 세트가 추가되었다. S등급 명장 무기의 공격력이 3000으로 이전의 최고 무기였던 파괴의 무기의 1.5배에 달하는 수치였기에 무지막지한 공격력 상승이 동반되었다. 그에 따라서 칠요의 땅, 토벌전, 월드 보스 등의 기존 PvE의 난이도는 급락하게 되었으며, PvP에서는 한방 싸움이 벌어지게 되었다.
  • 장비 장착 제한 폐지
    • 물리형, 마법형, 레벨에 따라 장착할 수 있는 장비의 장착 제한이 폐지되었습니다.
    • 장비 착용 레벨 제한이 폐지됩니다.
    • 물리형, 마법형 무기의 구분이 폐지되며 물리 공격력, 마법 공격력이 모두 ‘공격력’으로 표기됩니다.
    • 스킬 등에서는 지금과 동일하게 물리형, 마법형 구분이 있습니다.
  • 보조무기 슬롯 추가
    • 모든 영웅에 보조무기를 착용할 수 있는 보조무기 슬롯이 추가됩니다.
  • 보상 : ‘명장’ 세트 추가
    • 토벌전 보스인 ‘레지슈타인’ 처치 시 확률에 따라 명장 세트 장비를 획득할 수 있습니다.
    • 명장 세트는 무기와 보조무기 세트로 이루어져 있으며, 각 영웅 클래스에 맞는 장비 장착 시 세트효과를 받을 수 있습니다.
    • 명장 세트의 경우, 반드시 각 영웅의 클래스에 맞는 장비를 착용해야 세트 효과가 적용됩니다.
    • 명장 장비는 [장비 해제]를 할 때 50젬을 사용합니다.
  • 신규 ‘명장’ 제작 레시피 추가
    • S급 명장의 장비 레시피가 추가됩니다.
      • 전설의 정수 2개를 사용하여 S급 명장의 무기 및 보조무기 중 하나를 선택해 제작할 수 있습니다.
      • 세트 종류는 임의로 결정되며, 월 2회로 제작 횟수가 제한되어 있습니다.
    • B급 명장의 장비 레시피가 추가됩니다.
      • 영웅의 정수 6개를 사용하여 B급 명장의 무기 및 보조무기 중 하나를 선택해 제작할 수 있습니다.
      • 세트 종류는 임의로 결정되며, 주 1회로 제작 횟수가 제한되어 있습니다.
    • 고급 토벌전 장비 제작에서 명장의 장비를 제작할 수 있게 됩니다.
      • 기존 파괴의 장비 제작 레시피가, 명장의 장비 제작 레시피로 교체됩니다.
      • 명장의 장비는 레지슈타인의 코어 600개로 제작할 수 있습니다.
      • C~S급 명장의 무기와 명장의 보조무기 중 하나를 획득합니다.
      • 고급 토벌전 장비는 주간 제작횟수가 3회로 제한되어 있습니다.
  • 세트 장비의 배경 UI가 다른 장비보다 알기 쉽게 노란색에서 주황색으로 변경됩니다.

2.21. 클레어 & 호라이즌 추가 / 외대륙 탐사 확장 (2018.5.30)

잔다르크에 이어서 또다시 PvP 전용 효과를 가진 클레어와 호라이즌이 등장했다. 이때부터 오버히트의 PvP는 신캐히트가 되었다.
700km까지 확장된 외대륙 탐사는 보상이 형편없어 별 이슈가 되지 못하고 묻혀졌다.
  • 검의 여제 ‘클레어’ / 지평선의 지배자 ‘호라이즌’ 등장
  • 미지의 땅 : 명예의 격전지 관련 업데이트 사항
    • 명예의 격전지 일일 미션 조건 변경
      • 변경 전 : 명예의 격전지 1회 입장
      • 변경 후 : 명예의 격전지에서 기여도 1,000점 획득
    • 전투 패배 관련 변경 사항
      • 명예의 격전지 내에서 전투 패배 시 재 참전을 쉽게 하기 위해 패배 누적 패널티를 삭제하였습니다.
      • 최초 패배 시 10초 대기시간은 존재하나, 누적되지는 않습니다.
      • 패배 시 연속 승리 포인트 감소 폭 조정
        • 변경 전 : 연속 승리 포인트 감소 패널티 -30%
        • 변경 후 : 연속 승리 포인트 감소 패널티 -20%
    • 전투 승리 관련 변경 사항
      • 전투 연승에 따른 추가 성물 공격 포인트 변경
    • 기여도 및 보상 관련
      • 명예의 격전지 최종 승리/패배 보상 획득을 위한 최소 기여도 체크 기능 추가
      • 최소 기여도 2,000점 이상 획득 시 명예의 격전지 최종 승리/패배 보상 획득 가능
    • 전투 승리/패배로 인한 명성 및 기여도 획득 포인트 변경
    • 전투 연속 승리에 대한 기여도 획득 포인트 변경
  • 외대륙 탐사 거리 610~700km 확장
    • 외대륙 탐사 및 천공섬의 거리가 610~700km 구간이 확장됩니다.
    • 확장된 탐사 지점에서 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.

2.22. 이계의 틈 추가 / 스킬 레벨업 재료 확대 (2018.6.8)

이계의 틈은 엄청나게 높은 레벨로 컨텐츠 추가할 생각은 안하고 돌려막기를 한다며 혹평을 받았다. 새로운 장비인 크리스탈은 받는 피해 감소율이 최대 20%까지 붙을 수 있어 능력치 인플레이션에 큰 영향을 주었다.
5성 영웅이 일반/희귀 영웅의 스킬 레벨업 재료로 사용할 수 있게 되면서 희귀 영웅의 사용이 다소 늘어났다.
  • 이계의 틈 콘텐츠 추가
  • 합성 시 전설 영웅 획득 확률 상향
  • 일반/희귀 영웅의 스킬 레벨업 진행 시 5성과 6성 모두 스킬 레벨업 재료로 사용할 수 있도록 개편됩니다.
  • 신규 유저 보상 상향
    • 가이드 미션 보상이 신규 유저에게 더욱 도움이 되도록 상향 개편됩니다.
    • 모험에서 제공하는 최초 보상 및 별 수집 보상이 신규 유저에게 더욱 도움이 되도록 상향 개편됩니다.
    • 모험에서 얻을 수 있는 희귀 영웅 리스트가 신규 유저에게 보다 도움될 수 있는 영웅으로 교체됩니다.
      스테이지 변경 전 변경 후

      3-6 HELL 4성 바티 4성 아린

      4-6 HELL 4성 위그라프 4성 키르

      5-6 HELL 4성 사이온 4성 라이리

      7-6 HELL 4성 아린 4성 리무
  • 영웅 진화/강화 시 진화 재료 승급 편의 기능 추가
    • 영웅 진화/강화 시 소지한 재료가 충분하다면 [일괄 승급] 버튼을 사용하여 간편하게 진화 재료를 승급 할 수 있습니다.
  • 순차 전투 기능 추가
    • 모험, 사나리오 던전, 스페셜 던전 등에서 앞으로 나아가면서 스테이지를 클리어하는 순차 전투 기능이 추가 됩니다.
    • 모험에서는 3챕터부터 사용할 수 있습니다.
  • 신규 장비 ‘ 크리스탈’ 추가
    • 모든 영웅에게 크리스탈 장비를 착용할 수 있는 슬롯이 추가됩니다.
    • 크리스탈 슬롯은 총 3개로 이루어져 있으며, 슬롯에 맞는 색상의 크리스탈 장비만 착용할 수 있습니다.
    • 동일 등급 합성 시 한 단계 높은 등급을 얻을 수 있으며, 6등급 합성 시 희귀도가 높은 크리스탈을 얻을 수도 있습니다.
    • 크리스탈 장비의 경우 장착 해제가 불가능하지만 장비를 덮어씌우는 것은 가능합니다.
    • 크리스탈 장비는 신규 콘텐츠인 ‘이계의 틈’에서 보상으로 획득 가능합니다.
  • 신규 스테이터스 ‘격노’, ‘근성’ 추가
    • 격노 : 영웅의 최종 공격력이 대폭 상향되는 스테이터스입니다.
    • 근성 : 영웅의 최종 생명력이 대폭 상향되는 스테이터스입니다.
  • 오버히트 스킬의 속성(물리,마법)은 인연 중 첫 번째 영웅의 속성으로 공격하게 변경됩니다.
  • 일괄 판매 시 전설 등급의 영웅, 장비를 판매할 수 없도록 수정하였습니다.

2.23. 백설 / 궁극 강화 추가 (2018.6.15)

PvE 전용 힐러로써 백설이 또다시 등장했다. 방어형 힐러인 잔다르크와는 다르게 백설은 공격력 힐러로 스킬셋이 구성되어 있어, 한방 싸움이 된 PvP에서 중요한 역할을 하게 되었다. 하지만 패시브 발동에 1클래스 1영웅 제한이 있어 이를 위한 백설 덱이 새로 생겨나게 되었다.
말이 많았던 궁극 강화도 이때 등장했는데, 네 영웅들의 평가가 극에 달하여 약화되었다고 평가되는 헤스티아의 경우에는 롤백을 원하는 유저가 생기기도 했다. 월영의 경우에는 헤라클레스와는 차원이 다른 딜러형 탱커로써 나트와 함께 3방덱을 다시 유행시켰다.
  • 눈의 여왕 ‘백설’ 등장
  • 궁극 강화 영웅 나트, 리무, 헤스티아, 월영 등장
    • 영웅의 신규 성장 요소인 ‘궁극 강화’가 추가됩니다.
    • 궁극 강화는 특정 영웅만 가능하며, 지속적으로 추가될 예정입니다.
    • 궁극 강화는 해당 영웅의 강화 단계를 6단계까지 달성해야 진행 가능합니다.
    • 궁극 강화 시 모든 종류의 [진화의 원천]을 사용합니다.
    • 궁극 강화 된 영웅은 외형이 변경되며, 기본 능력치가 상승합니다.
    • 궁극 강화 된 영웅의 기존 스킬이 강화 되며, 신규 패시브 스킬이 추가됩니다.
    • 궁극 강화 된 영웅은 최고 강화 단계가 12단계까지 확장됩니다.
    • 궁극 강화를 진행하는 영웅의 훈련, 초월, 스킬 레벨업, 강화 단계는 유지됩니다.
    • 궁극 강화를 진행하는 영웅이 착용하고 있던 장비가 유지됩니다.
    • 궁극 강화된 영웅도 이전 영웅과 동일한 인연을 보유하며 오버히트 스킬을 사용할 수 있습니다.
    • 궁극 강화된 영웅은 코스튬 장착을 통해 외형을 변경할 수 있습니다.
  • 월드 보스 : ‘스틱스’ 난이도 하향
    • 스틱스의 공격속도가 대폭 하향됩니다.
    • 스틱스가 소환하는 몬스터의 피해 차단 확률이 0%로 변경됩니다.
  • 토벌전 난이도 하향
    • 토벌전 보스 및 몬스터의 공격 속도가 하향됩니다.
    • 로드웰, 레지슈타인의 치명타 확률이 소폭 하향됩니다.
    • 레지슈타인의 [보호막 생성기]의 생명력이 하향됩니다.
    • 레지슈타인의 [보호막 생성기]가 생성된 후 [보호막 생성기]를 더 자주 공격하도록 개선됩니다.
  • 결투장 개선
    • 결투장 연승 보너스 수치가 상향됩니다.
      연승 횟수 변경 전 변경 후

      5 10% 20%

      10 20% 40%

      20 30% 60%

      30 40% 80%

      40 50% 100%
    • 결투장에서 결투 패배로 인해 1,000점 이하로 떨어지지 않게 개선됩니다.
    • 결투장에서 [실버3] 등급으로 상승 시 결투 패배로 인해 브론즈 등급으로 강등되지 않게 개선됩니다.
      • 단, 1일 필요 플레이 수를 진행하지 않으면, 패널티가 부가되어 점수 하락 및 등급이 강등될 수 있습니다.
  • 포메이션 습득 레벨 조정
    • 포메이션 스킬 [바람의 가호], [생명 흡수], [저주의 주문]의 습득 가능 계정 레벨 제한이 20Lv → 15Lv로 조정됩니다.
  • 제작 리스트 추가
    • [영웅] 제작 중 [4성 전설 선택 제작] 목록에 ‘헤라클레스’가 추가되었습니다.
    • [펫] 제작 중 [4성 전설 선택 제작] 목록에 ‘미호’, ‘마야’, ‘버기’가 추가되었습니다.
  • 저사양 단말기 대응 진행
    • 최저 사양 이하 단말기에서도 오버히트를 플레이 할 수 있도록 지원합니다. 보다 완벽한 즐거움을 느끼고 싶으시다면, 최저 사양 이상에서 플레이를 권유 드립니다.
      • iOS : 아이폰 6, 6+ (최소 OS 버전 11.4 필요)
      • AOS : 갤럭시 S4 및 동급 모델

2.24. 없데이트 4 (2018.6.21)

월드컵 시즌으로 많은 이벤트를 연 여파인지 내용이 전혀 없는 패치를 시행했다. 하지만 다음 변경으로 토벌전 몬스터의 공격이 빨라져 로드웰 스킬 2번 쓰기 등 몇몇 꼼수들이 완전히 차단되었고, 보다 스피디한 진행이 가능하게 되었다.
  • 토벌전, 월드보스 랭킹전, 진영전에서 스킬을 예약한 영웅이 리액션(에어본, 넉백, 다운 등) 또는 후퇴 중 일 때, 간헐적으로 스킬을 바로 사용하지 않고 다른 영웅이 일반 공격을 먼저 하던 문제를 수정하였습니다.

2.25. 브리지트 추가 / 초월 확장 (2018.6.28)

또다시 PvP 전용 영웅 브리지트를 출시했다. 호라이즌에 이어 두번째 마법 딜러 영웅이어서 물덱 유저들이 못마땅해했다. 초반에는 그저 그런 영웅으로 생각되었으나, 실제 사용 후기를 보면 아크날/호라이즌보다도 강력한 피해량을 준다고 한다. 가자! 신캐히트로
최대 초월이 5에서 8로 늘어남에 따라서 영웅의 스펙이 크게 상승하게 되었다. 핵과금러들은 구비하고 있던 영웅들로 풀초월을 쉽게 달성할 수 있었지만, 그 이외의 유저들은 풀초월까지 언제 달성하냐며 한숨을 푹푹 쉬는 형편. 다행히 골드와 진화 재료들을 많이 주는 이벤트를 다수 진행해서 그나마 혹평은 덜했다.
  • 타로 마스터 ‘브리지트’ 등장
  • 유적 자동 탐험 기능 추가
    • 모험 페이지에서 유적 자동 탐험 기능을 사용할 수 있습니다.
    • 유적 자동 탐험은 모험 포인트를 소모해 영웅 성장에 필요한 각종 재료 및 골드를 자동으로 획득할 수 있는 기능입니다.
    • 게임을 종료 해도 자동 탐험이 진행되며 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 유적 자동 탐험 중에도 다른 콘텐츠를 플레이할 수 있습니다.
      • 모험, 시나리오, 스페셜 던전 제외
    • 유적 자동 탐험은 최대 5시간(300분)까지 설정할 수 있으며, 10분 단위로 설정 가능합니다.
      • 탐험 설정을 할 경우, 모험 포인트는 즉시 사용됩니다.
      • 중간 정산 및 종료를 하면 예약 시 사용된 모험 포인트는 되돌려 받을 수 없으므로 탐험 시간 설정 시 유의해 주시기 바랍니다.
  • 영웅 최대 초월 수치 증가
    • 영웅의 초월 수치가 최대 5회에서 8회로 확장됩니다.
    • 영웅의 최대 레벨은 85 → 100Lv로 확장됩니다.
    • 최대 스킬 레벨이 6 → 9로 확장됩니다. (궁극 강화 패시브는 제외)
    • 최대 훈련 단계가 84 → 99로 확장됩니다.
  • 영웅/장비 기본 인벤토리 개수 증가 (300 > 350)
  • 계정 레벨이 40 이하일 경우 모든 장비(크리스탈 제외)의 장착 해제 비용이 무료로 변경됩니다.
  • 길드 연령대 정보 설정 기능 추가
    • 길드에 연령대 정보를 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다.
    • 특정 연령대로 길드를 검색할 수 있는 기능이 추가됩니다.
  • 영웅의 67레벨 이상부터 훈련에 소모되는 비용이 감소됩니다.
  • UI 개선
    • 장비 레벨업 화면에서 장비 선택 시 일시적으로 장비의 옵션이 출력되도록 개선됩니다.
    • 결투장과 월드보스 랭킹 화면에서 이미지를 제외한 영역 터치 시 각 랭커의 팀 편성과 포메이션을 확인할 수 있게 개선됩니다.
    • 영웅, 장비의 성장 UI에서 화면 터치 시 연출시간이 단축됩니다.
    • 장비 상세 정보에서 도감 이동 기능이 추가됩니다.
    • 영웅, 장비 필터가 개선되어, 사용 중, 사용하지 않음, 모든 장비를 선택할 수 있게 개선됩니다.
    • 연대기 전투 스킵 기능이 추가되었습니다.
    • 도감의 에피소드 전투 스킵 기능이 추가되었습니다.
    • 프롤로그 전투 화면 스킵 기능이 추가되었습니다.
  • 개선 사항
    • 5성 이하의 S~A급 장비 획득 시 자동으로 잠금되는 것을 해제하였습니다.
    • 로비 상단 바의 […] 버튼 터치 시 게임 내 사용되는 재화의 자세한 정보를 확인할 수 있게 개선됩니다.
    • 장착 중인 모든 장비를(크리스탈 포함) 합성을 할 수 있게 개선됩니다.
    • 크리스탈에 한하여 강제 장착을 진행할 수 있게 개선됩니다.
      • 강제 장착 시 비용이 들지 않으며, 착용 중이던 장비는 파괴 됩니다.
    • 크리스탈 50Lv 이상의 레벨업 경험치 요구량이 감소하였습니다.
    • 미지의 땅에서 기본 보상을 받기 위한 최소 기여도 제한을 소폭 낮게 수정하였습니다.

2.26. 없데이트 5 (2018.7.5)

초월 확장의 여파가 아직 가시지 않아서인지 현상금 이벤트, 출석부 이벤트 등 이벤트 위주로 패치가 이루어졌다. 매력의 증명 코스튬이 크게 수정되어서 아쉬워하는 유저가 많았다.
  • 소환 상점 : ‘프리미엄 소환’의 명칭이 ‘고급 소환’으로 변경됩니다.
  • 패키지 상점에서 판매 중인 스타터 패키지의 구매 횟수가 초기화 됩니다.
  • 인벤토리에서 장착한 장비를 선택하여 판매할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 라이리와 헤스티아의 ‘매력의 증명’ 코스튬이 일부 수정되었습니다.

2.27. 가람 추가 / 컨텐츠 보상 영웅 제한 폐지 (2018.7.12)

PvP 전용 탱커인 '가람'까지 등장하면서 PvP 전용 효과를 가진 영웅들로 강력하다고 여겨지는 '백설 덱'을 완성할 수 있게 되었다. (가람 - 클레어/브리지트/호라이즌 - 백설) 랭커들의 덱은 대부분이 저 덱이다. 완전한 신캐히트. 컨텐츠 보상에 붙어있던 신규 영웅 제한이 풀림으로써 신규 영웅에 대한 접근성이 다소 좋아지긴 했지만, 풀초월을 위해서는 9개가 필요한 상황에서 크게 와닿지 않는다는 평이다.
  • 태극무희 ‘가람’ 등장
  • 제작 리스트 추가
    • [영웅] 제작 중 [4성 전설 선택 제작] 목록에 ‘백설’이 추가되었습니다.
    • [영웅] 제작 중 [4성 전설 제작]에서 헤라클레스를 획득할 수 있습니다.
  • 신규 영웅을 포함한 모든 전설 영웅을 영웅 소환권에서 획득 가능하게 됩니다. [콘텐츠 보상(외대륙 탐사, 7일간의 원정, 출석부 등), 일부 이벤트 보상 및 일부 패키지 포함]
    • 제작 및 선택권의 경우 일부 영웅이 제외될 수 있습니다.
  • 전설 펫 ‘미호’, ’마야’, ‘버기’를 콘텐츠 보상(외대륙 탐사, 7일간의 원정, 출석부 등)으로 획득할 수 있게 됩니다.
  • 친구 초대 이벤트의 보상 내용물이 표시됩니다.
  • 길드전에서 인연 레벨 효과가 적용되지 않았던 이슈를 수정하였습니다.

2.28. 없데이트 6 (2018.07.19)

코스튬 출시, 이벤트 안내, 그리고 외대륙 개편 예정을 업데이트랍시고 들고 나왔다. 게다가 연장점검까지 버그 수정 같은 사소한 사항조차 없는 말 그대로 없데이트. 1주동안 이벤트를 어떻게 진행할지 궁리한 모양이다. 이번엔 어떤 전설을 주지?? 아, 고인이 된 베아트릭스가 좋겠군

2.29. 현천 추가 / 자일로 개편 / 외대륙 개편 / 자동사냥 개선 (2018.07.26)

오버히트: 물리덱의 역습
현 오버히트의 OP조합인 가백현브설의 시초이자 마덱의 몰락의 시초

또 하나의 사기 영웅 현천이 물덱으로 참전하였다. 이로써 물덱의 대역전이 시작됐다는 말이 나오고 있다. 자일로는 외대륙 전용으로 개편되었으나 굳이 써야 할지는 아직 확실하지 않다. 외대륙 개편은 아직 평가가 극과 극이지만, 천공섬의 골드 보상이 마지막 단계에서 약화된 것으로 보인다. (23800 x 10 > 32600 x3)
자동사냥은 200회로 제한이 늘어났으며, 추가로 장비를 팔아주고 (자동 판매), 재료 영웅들을 먹여주고 (자동 레벨업), 만렙이 된 영웅을 다른 영웅으로 바꿔주고 (자동 교체), 모험 포인트가 부족하면 큐브 상점에서 다시 구매하는 기능이 추가되어 자동 사냥을 켜놓고는 한동안 신경을 쓰지 않아도 될 정도가 되었다. 유적 자동 탐험은 왜 만든건지 하지만 자동 판매에서 기타 탭의 재료들이 같이 팔리는 현상과 자동 레벨업에서 재료 영웅과 레벨업 영웅이 혼재되는 현상이 발생하면서 26일 당일에는 자동 판매와 자동 레벨 업이 막힌 상태가 되어, 이전과 큰 차이가 없어졌다. 누워!!
그 외 자동 사냥에서 오버히트 스킬을 사용하게 변경된 것이나 펫의 합성버튼의 색이 달라지고, 희귀 펫의 합성에 팝업 경고가 뜨는 것, 코스튬의 외형과 성능을 구분지어 선택할 수 있게된 것, 베아의 패시브로 물리피해 면역을 벗길 수 있게 된 것 등 많은 변화가 이루어졌다.
  • 나태한 현무 ‘현천’ 등장
  • 자일로
    • 액티브 스킬 “무리 지은 새”
      • 변경 전 : 스킬 재사용 대기 시간 : 60초
        적 3인에게 공격력의 161/177/193/209/225/241/257/274/290% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 19.1초 동안 실명 효과를 부여합니다.
      • 변경 후 : 스킬 재사용 대기 시간 : 75초
        적 1인에게 256/282/308/333/359/384/410/436/461% 피해를 주며, 마지막 피해는 5인에게 적용되고 보통 확률로 16.9초 동안 실명 효과를 부여합니다. 추가로 외대륙 탐사일 경우 공격력의 78/86/94/102/109/117/125/133/140% 피해를 주고, 자신에게 40초 동안 적 사망 시 마다 아군 5인의 생명력을 1888만큼 회복 시키는 효과를 부여합니다.
    • 액티브 스킬 “새벽의 마수”
      • 변경 전 : 스킬 재사용 대기 시간 : 75초
        적 4인에게 공격력의 117/123/129/135/140/146/152/158/164% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 중독 효과를 30초 동안 6초마다 공격력의 35/37/39/40/42/44/46/47/49% 만큼 부여합니다.
      • 변경 후 : 스킬 재사용 대기 시간 : 90초
        적 5인에게 공격력의 118/124/130/136/142/148/154/160/166% 피해를 주고, 보통 확률로 중독 효과를 30초 동안 6초마다 공격력의 33/35/37/38/40/42/43/45/46% 만큼 부여합니다. 추가로 외대륙 탐사일 경우 매우 높은 확률로 22.6초 동안 마비 효과를 부여합니다.
    • 패시브 스킬 “검은 성경”
      • 변경 전 : 적 5인의 공격력을 9.4/9.6/9.8/10/10.2/10.4/10.7/10.9/11.1% 감소시킵니다. 외대륙 탐사일 경우 적 5인의 공격력을 10.7/10.9/11.2/11.5/11.8/12.1/12.3/12.6/12.9% 추가로 감소시키고, 방어력을 16.9/17.5/18.1/18.7/19.2/19.8/20.4/21/21.6% 추가로 감소시킵니다.
      • 변경 후 : 적 5인의 공격력을 10.2/10.4/10.5/10.6/10.7/10.9/11/11.1/11.3% 감소시킵니다. 외대륙 탐사일 경우 적 5인의 공격력을 7.9/8.5/9.2/9.9/10.6/11.4/12.1/13/13.8%, 방어력을 14.5/15.6/16.6/17.8/18.9/20.1/21.4/22.6/24% 추가로 감소시키고, 자신의 공격 속도를 13/14/15/16/17/18/19/20/22 증가시킵니다.
  • 외대륙 탐사 개편
    • 외대륙 탐사가 약 한달 단위의 시즌제로 변경됩니다. (매월 1일~말일까지)
    • 한 시즌 종료 시, 클리어 정보는 모두 초기화 되며, 새로운 시즌 시작 시 처음부터 다시 도전 및 보상 획득이 가능합니다.
    • 한 시즌은 10~500km까지 50개의 스테이지로 구성됩니다.
    • 외대륙 탐사 입장 재화의 최대 개수가 10개에서 3개로 변경됩니다. (일일 최대 3회 진행 가능)
    • 외대륙 탐사 전투 패배나 천공의 섬 클리어 시 1Lv의 천공의 가호를 쌓을 수 있고, 최대 10Lv의 가호를 쌓을 수 있습니다.
      • 개편 후 천공의 가호 10Lv은 이전 천공의 가호 최대치(20Lv)와 동일한 효과입니다.
    • 특정 지점에서 특정 조건의 팀으로 편성해야만 입장 가능하며 조건에 부합하는 영웅만 표시됩니다.
      • 팀 편성 조건이 있는 지점에서는 팀 편성 화면에서 조건에 부합되는 영웅만 확인하실 수 있습니다.
    • 시즌 마다 특정 영웅이 [천공의 영웅]으로 지정되고,[천공의 영웅]으로 지정된 영웅은 팀 편성 조건과 무관하게 사용하실 수 있습니다.
  • 반복 전투 기능 개선
    • 반복 전투 기능에 [자동 판매], [자동 레벨 업], [자동 교체], [모험 포인트 구매], 네 가지 편의 기능이 추가됩니다.
      • [자동 판매] : 자동 판매 조건을 설정하여 반복 전투 중 가방이 가득 찼을 때, 지정된 장비들을 자동으로 판매합니다.
      • [자동 레벨업] : 레벨업 영웅 및 재료 영웅의 조건을 설정하여 지정된 영웅을 자동으로 레벨업 시킵니다.
        • 팀 편성이 되어 있는 영웅이 우선적으로 레벨업 되며, 이후 영웅 보관함에 있는 영웅을 레벨업 시킵니다.
        • 전투 종료 후 승리 화면에서 레벨업이 진행됩니다.
      • [자동 교체] :반복 전투 진행 중 최고 레벨에 도달한 영웅을 자동으로 교체합니다.
      • [모험 포인트 구매] :반복 전투 중 모험포인트가 부족할 경우 큐브를 소모하여 모험 포인트를 자동으로 구매합니다.
  • 초보자 길드 추가
    • 40레벨 이하의 모험가님만 가입 가능한 ‘초보자 길드 시스템’이 추가됩니다.
    • 초보자 길드의 길드 스킬은 최대 레벨 효과로 적용됩니다.
    • 초보자 길드의 출석보상은 일반 길드와 다른 보상을 지급받습니다.
    • 계정 레벨이 41레벨 이상이 되면, 초보자 길드에서 자동으로 탈퇴 처리되고, 졸업 보상을 지급받습니다.
  • 길드 랭킹 개선
    • 길드 랭킹을 최대 100위까지 확인할 수 있습니다.
    • 길드 랭킹에 길드원의 결투장 점수가 포함되어 랭킹이 산정됩니다.
  • 길드전 시즌 보상 및 일일 참여 보상 상향
  • 길드 출석 보상 상향
  • 길드 상점 개편 (요구 길드 포인트 감소)
  • 명예의 전당 등장
    • 명예의 전당에서 결투장, 월드 보스, 계정 전투력, 길드전 순위를 확인할 수 있습니다.
    • 명예의 전당 입장 시, 출석 보상을 획득할 수 있습니다.
  • 계정 정보 UI 개선
    • 메인 로비를 통해 [계정 정보] UI로 진입이 가능하고, 계정 전투력 및 기본 정보들을 종합해서 확인이 가능합니다.
    • 로비에 배치될 로비 전용 덱 편성을 진행할 수 있습니다.
  • 계정 전투력 및 전투력 랭킹 추가
    • 보유하고 있는 영웅, 펫, 인연 효과, 포메이션의 성장 단계를 종합한 [계정 전투력] 이 표기됩니다.
    • 영웅은 6성 60레벨, 펫은 4성 40레벨 이상을 조건으로 종합 전투력에 수치가 합산됩니다.
    • 포메이션 효과는 전열, 중열, 후열의 모든 레벨 성장을 종합하여 계정 전투력에 반영됩니다.
    • 인연 효과는 보유하고 있는 모든 인연의 레벨을 합산해 계정 전투력에 반영됩니다.
  • 자동 전투 시 오버히트 스킬을 사용하도록 수정되었습니다.
  • 코스튬의 능력과 코스튬의 외형을 따로 장착할 수 있습니다.
  • 영웅 합성, 장비 합성, 단일 아이템 승급, 인연 레벨업 시 UI 연출 진행 중 화면을 터치하면 연출이 빠르게 진행됩니다.
  • 인연 효과 강화 시 동시에 여러 번 강화할 수 있습니다.
  • 펫의 합성 버튼의 색이 변경되어 진화, 합성 버튼이 분리됩니다.
  • 펫을 합성 시 희귀 펫 이상일 경우 경고 팝업을 출력합니다.
  • 길드전, 진영전, 월드 보스에서 보호막에게 입힌 피해는 총 피해 수치에 포함되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 패시브 효과로 인한 추가 피해가 하루, 유그드라실의 피해 면역 횟수를 차감하도록 변경하였습니다.

2.30. 토벌전 나이트메어 추가 / 장비 초월 추가 / 장비 강화 비용 감소 (2018.08.03)

새롭게 도입된 토벌전 나이트메어는 처음 칠요의 땅 나이트메어와 마찬가지로 살인적인 난이도로 엄청난 충격을 주고 있다. 장비 초월이 추가되고 제작 보상이 상향되었지만 S급 장비가 초월 효율에서도 다른 등급에 비하여 엄청나게 우월하기 때문에 더욱 장비빨이 심해질 것으로 예상된다.
장비 초월로 인한 골드 소모를 줄이기 위한 패치도 진행되었으며, 패치 후 여러 오류로 인해 유명무실해졌던 자동 반복 전투가 수정되어 다시 등장했다.
  • 토벌전 나이트메어 난이도 추가
    • 토벌전 나이트메어 난이도에서는 ‘마스터’ 난이도보다 높은 확률로 높은 등급의 명장, 마수 장비를 획득할 수 있습니다.
  • 토벌전 ‘마스터’, ‘익스퍼트’ 난이도 보상 변경
    • 로드웰 : ‘마스터’ 난이도에서 마수의 투구/갑옷을 획득할 수 있도록 개편되었습니다. ‘익스퍼트’ 난이도에서 마수의 투구/갑옷을 낮은 확률로 획득할 수 있도록 개편되었습니다.
    • 레지슈타인: ‘마스터’ 난이도의 명장의 주무기/보조무기의 획득 확률이 상향되었습니다.
    • 아라크네스: ‘마스터’ 난이도의 마수의 투구/갑옷 보상이 제외되며, 마수의 장갑/신발 획득이 가능합니다. ‘익스퍼트’ 난이도에서 마수의 신발/장갑을 낮은 확률로 획득할 수 있도록 개편되었습니다.
  • 토벌전 재료 제작 레시피 추가 및 개선
    • 기존 영웅의 정수로 제작하던 B급 마수의 장비, B급 명장의 장비가 A급으로 상향됩니다.
    • 고급 토벌전 장비 제작이 각각 ‘마수의 갑옷/투구’, ‘마수의 장갑/신발’, ‘명장 주무기/보조무기’ 로 분리됩니다.
    • 초월 아이템을 장착 해제할 수 있는 ‘해제 도구’ 레시피가 추가됩니다.
  • 장비 초월 추가
    • 장비 초월은 최고 레벨을 달성한 명장, 마수 장비만 진행할 수 있습니다.
    • 장비 초월은 동일한 종류, 동일한 부위, 동일한 등급의 장비를 재료로 진행할 수 있습니다.
    • 장비 초월 시 최대 레벨이 5만큼 증가합니다.
    • 장비 초월은 최대 3회까지 가능합니다. (최대 75레벨)
  • 장비와 크리스탈 성장 비용 감소
  • 반복전투 기능 정상화
    • [자동 판매 설정], [자동 레벨업 설정] 기능 활성화

2.31. 백아 추가 / 아이작 개편 / 영웅 성장 비용 감소 (2018.08.09)

가백현브설의 완성이자 마덱에 재앙이 찾아온 패치

안그래도 사기였던 클레어를 묻어버리기 위하여 더욱 사기인 스킬을 가진 백아가 등장했다. 그 외에 마법 딜러 중 묻혀있던 아이작에게 PvP 전용 효과를 붙여줘 재도약의 발판을 마련하였으나, 아직 좋은 평가는 못 받는 상황. 영웅들의 능력치를 전반적으로 상향시키고 토벌전의 보상 범위를 넓혀 토벌전 나이트메어의 클리어를 좀 더 쉽도록 도모할 것으로 보인다. 또, 지난 패치에 이어서 영웅의 훈련과 스킬 레벨업 비용이 감소시켜 골드 소모량을 전반적으로 줄이고 있다.
  • 용 사냥꾼 ’백아’ 등장
  • 아이작
    • 영웅 기본 능력치 상향
      • 공격력 : 309 → 416
      • 공격속도 : 55 → 58
    • 액티브 스킬 “트라이 엘레멘탈”
    • 변경 전 : 적 4인에게 공격력의 144/151/159/166/173/180/187/195/202% 피해를 줍니다. 추가로 높은 확률로 화상, 오한, 출혈, 감전 중 하나의 효과를 부여합니다. 화상, 오한, 출혈 효과를 부여할 경우 20초 동안 4초 마다 공격력의 32/34/36/37/39/40/42/44/45%만큼 피해를 입힙니다. 감전 효과를 부여할 경우 27/28.1/29.1/30.2/31.2/32.3/33.3/34.4/35.4초 동안 적용됩니다.
    • 변경 후 : 적 4인에게 공격력의 163/176/189/202/216/230/245/261/276% 피해를 줍니다. 추가로 높은 확률로 화상, 오한, 출혈, 감전 중 하나의 효과를 부여합니다. 화상, 오한, 출혈 효과를 부여할 경우 20초 동안 4초 마다 공격력의 32/34/36/37/39/40/42/44/45%만큼 피해를 입힙니다. 감전 효과를 부여할 경우 27/28.1/29.1/30.2/31.2/32.3/33.3/34.4/35.4초 동안 적용됩니다.
    • 패시브 스킬 “빛의 조각”
    • 변경 전 : 마법형 영웅인 아군의 5인 공격에 받는 피해량을 45/54/63/72/81/90/99/108/117초 동안 30.7/32.2/33.7/35.2/36.7/38.2/39.6/41.1/42.6% 감소시키고, 아군 5인에게 출혈 면역 3회를 부여합니다.
    • 변경 후 : 마법형 영웅인 아군의 5인 공격에 받는 피해량을 45/54/63/72/81/90/99/108/117초 동안 28.9/30.3/31.7/33.1/34.4/35.8/37.2/38.6/40% 감소시키고, 추가로 아군 5인에게 출혈 면역 3회를 부여합니다. 추가로 PvP 전투일 경우 자신을 제외한 아군 4인의 공격력을 25.2% 증가시키고, 자신이 받는 모든 피해를 32% 감소시킵니다. 아군이 1명 사망할 때 마다 자신을 제외한 아군의 공격력 증가 효과가 6.3%씩 감소하고, 자신이 받는 모든 피해 감소 효과가 8%씩 감소하는 대신 자신의 공격력을 600/647/696/747/799/854/910/968/1027 증가시킵니다. (아군 사망 시 효과는 최대 4번까지 적용됩니다)
  • 영웅 기본 능력치 상향
    • 모든 영웅의 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 체력이 상향 개편됩니다.
    • 모든 영웅 레벨업, 훈련, 강화 시의 스탯 성장치가 상향 개편됩니다.
  • 영웅 성장 비용 감소
    • 영웅의 훈련 비용이 기존 대비 40% 감소합니다.
    • 영웅의 스킬 레벨업 비용이 기존 대비 40% 감소합니다.
  • 토벌전 마스터, 나이트메어 난이도의 참여 보상과 저지 보상이 개편
    • 나이트메어 난이도에서 10등 이상 기록시 6성 악몽의 장비 상자 1개 추가
    • 나이트메어, 마스터 난이도 저지 시 배덕/파괴/마수의 증표 각각 6개, 4개 반환

2.32. 레테 & 벨벳 개편 / 로드웰 난이도 하향 (2018.08.17)

레테가 다시 한번 스킬 개편을 받았다. 1스킬의 계수가 올라가고 패시브에서 물리 피해 한정에서 전체 피해로 변경되었다. 하지만 라인 스킬이 여전히 물마덱 공용으로 낮은 계수를 가지고 있기 때문에 애매하다는 평이 많다. 벨벳의 경우 광기 상태가 한번 발동되면 130초간 유지되는 것으로 바뀌고, 2스킬에 스킬 쿨타임 증가가 기본으로 붙게 되어 활용성이 생겼다.
그 외에 살인적인 난이도로 엄두도 내지 못하던 로드웰 나이트메어가 너프되었다. 그래도 세긴 하다
  • 레테
    • 액티브 스킬 “브레이크 체이서”
      • 변경 전 : 공격하는 대상에게 보호막 효과가 있을 경우 제거합니다. 공격력이 가장 높은 적 1인에게 공격력의 199/209/219/229/239/249/259/269/279% 피해를 줍니다. 마지막 피해는 적 4인에게 적용됩니다. 추가로 보통 확률로 출혈 효과를 20초 동안 4초마다 공격력의 36/37/39/41/43/44/46/48/50% 만큼 부여합니다.
      • 변경 후 : 공격하는 대상에게 보호막 효과가 있을 경우 제거합니다. 공격력이 가장 높은 적 1인에게 공격력의 260/273/286/299/312/325/338/351/364% 피해를 줍니다. 마지막 피해는 적 4인에게 적용됩니다. 추가로 보통 확률로 출혈 효과를 20초 동안 4초마다 공격력의 36/37/39/41/43/44/46/48/50% 만큼 부여합니다.
      • 1인 대미지 비중이 줄어들고 광역 대미지 비중이 올라갔습니다.
    • 패시브 스킬 “절망의 시간”
      • 변경 전 : 물리형 영웅인 아군의 물리형 영웅에게 받는 피해량을 2/2/3/3/4/4/5/5/6회 동안 25.1/25.8/26.6/27.3/28.1/28.1/29.6/30.3/31.1% 감소시킵니다. 추가로 아군 5인의 반사 피해 감소율을 30.2/30.7/31.2/31.7/32.2/32.7/33.2/33.7/34.2% 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 물리형 영웅인 아군의 받는 피해량을 2/2/3/3/4/4/5/5/6회 동안 23.2/23.9/24.5/25.2/25.8/26.5/27.1/27.8/28.5% 감소시킵니다. 추가로 아군 5인의 반사 피해 감소율을 30.7/31.2/31.7/32.3/32.8/33.3/33.9/34.4/34.9% 증가시키고, 적 5인의 비율 관통을 9/9.4/9.7/10/10.4/10.7/11.1/11.4/11.8% 감소시킵니다.
  • 벨벳
    • 액티브 스킬 “사랑의 증명”
      • 변경 전 : 적 1인에게 공격력의 169/177/186/194/203/211/220/228/236% 피해를 줍니다. 마지막 공격은 5인에게 들어갑니다. 광기 상태일 경우 추가로 보통 확률로 출혈 효과를 20초 동안 4초마다 공격력의 24/25/26/27/28/30/31/32/33% 만큼 부여하고, 자신의 생명력을 공격력의 249% 만큼 회복시킵니다.
      • 변경 후 : 적 1인에게 공격력의 193/202/212/221/231/241/250/260/269% 피해를 줍니다. 마지막 공격은 5인에게 들어갑니다. 적 5인에게 보통 확률로 출혈 효과를 20초 동안 4초마다 공격력의 23/25/26/27/28/29/30/31/33% 만큼 부여하고, 광기 상태일 경우 자신의 생명력을 공격력의 249% 만큼 회복시킵니다.
    • 액티브 스킬 “예쁜 빨간색”
      • 변경 전 : 적 5인에게 공격력의 113/119/125/130/136/141/147/153/158% 피해를 줍니다. 추가로 생명력이 50% 이하인 대상에게 대상 방어력의 89/93/98/102/107/111/115/120/124% 피해를 줍니다. 광기 상태일 경우 추가로 적 5인의 스킬 재사용 대기시간을 22초 증가시킵니다.
      • 변경 후 : 적 5인에게 공격력의 136/143/149/156/163/170/176/183/190% 피해를 주고, 스킬 재사용 대기시간을 22초 증가시킵니다. 광기 상태일 경우 대상에게 내 방어력의 89/93/98/102/107/111/115/120/124% 피해를 줍니다.
    • 패시브 스킬 “광기어린 사랑”
      • 변경 전 : 아군 5인의 4인 공격에 받는 피해량을 55초 동안 22.7/23.8/24.9/25.9/27/28.1/29.2/30.3/31.4% 감소시키고, 기절 면역 3회를 부여합니다. 추가로 벨벳의 생명력이 70%이하가 될 경우 광기 상태가 됩니다. 광기 상태인 경우 공격력이 1497/1570/1644/1717/1790/1864/1937/2010/2084만큼 증가하고, 피격 시 마다 최대 생명력의 10% 이상의 피해를 한번에 받을 경우 해당 피해를 50% 만큼 감소하여 받습니다.
      • 변경 후 : 아군 5인의 4인 공격에 받는 피해량을 55/64/73/82/91/100/109/118/127초 동안 22.7/23.8/24.9/25.9/27/28.1/29.2/30.3/31.4% 감소시키고, 기절 면역 3회를 부여합니다. 추가로 벨벳의 생명력이 70% 이하가 될 경우 130초 동안 광기 상태가 됩니다. (광기 상태는 전투 당 1번만 발동됩니다.) 광기 상태인 경우 공격력이 1598/1676/1754/1833/1911/1989/2068/2146/2224만큼 증가하고, 피격 시 마다 최대 생명력의 10% 이상의 피해를 한번에 받을 경우 해당 피해를 50% 만큼 감소하여 받습니다.
      • 변경 후에는 벨벳이 광기 상태에서 생명력이 70% 이상으로 변경되어도 해제되지 않으며, 지속시간이 모두 지나야 광기 상태가 해제됩니다.
  • NIGHTMARE 난이도 로드웰의 공격력과 생명력이 하향 조정됩니다.

2.33. 린 추가 / 제2결투장 & 쟁탈전 추가 / 다프네 궁극강화 추가 등 (2018.08.23)

일본서버에 먼저 등장한 린과 미리 스토리에서 등장했던 메신저 다프네가 추가되었고, 그 외 2가지 신컨텐츠 추가 및 소소한 편의 시스템이 추가되었다. 린은 백설을 넘지는 못하는 것으로 결론이 났으며, 다프네는 토벌전에서 극악의 난이도를 자랑하던 나이트메어 로드웰의 난이도를 어느정도 낮춰줬다는 평이다. [제 2결투장]은 특별 영웅으로 인한 논란이 있고, [쟁탈전]은 아직 평가가 부족한 상태이다.
칭호 시스템은 PvE/PvP 랭커들이 이를 뽐낼 수 있는 길을 열어 주었으며, 수많은 전설 영웅들을 물리/마법으로 나누어 선별 소환을 진행하도록 변경하여 과금에 손이 가도록 만들고 있다. 창고 시스템은 언제나 그렇듯 골드 소모를 유도(1개당 10000 골드)한다는 점에서 악평을 듣고 있다.
  • 만물의 책 ‘린’ 등장
  • 궁극 강화 영웅 다프네 등장
  • [제 2결투장] 콘텐츠 추가
    • 제 2결투장은 희귀 이하 영웅(궁극 강화 영웅 제외)들로 팀을 편성하여 다른 모험가님과 겨루는 결투장입니다.
    • 모험 Story 난이도 [9-1 검은 달, 습격]을 클리어한 뒤, ‘투쟁의 증표’를 사용하여 입장할 수 있습니다.
    • 전설 영웅과 궁극 강화 영웅 중 일부가 ‘특별 영웅’으로 지정되며, 특별 영웅은 팀에 최대 2명까지 편성할 수 있습니다.
  • [쟁탈전] 콘텐츠 추가
    • 일정 기간 동안 요일별로 열리는 세 개의 스테이지에서 전투를 진행하며, 달성한 쟁탈 포인트를 다른 길드와 경쟁하는 콘텐츠입니다.
  • 칭호 시스템 추가
    • 달성한 업적에 따라 칭호를 획득할 수 있는 칭호 시스템이 추가되었습니다.
    • 획득한 칭호는 계정 정보에서 설정할 수 있고, 설정한 칭호는 모든 콘텐츠에서 표시됩니다.
  • 창고 시스템 추가
    • 영웅, 펫, 장비를 보관할 수 있는 창고 시스템이 추가됩니다.
    • 영웅, 펫, 장비 창고의 슬롯 개수는 각 50칸으로 최대 100칸까지 확장 가능합니다.
    • 창고 확장 시, 젬을 소모하고 한 번에 5칸씩 확장합니다.
    • 창고에서 영웅, 펫, 장비를 인벤토리로 이동할 때 골드를 소모합니다.
  • 유료 선별 소환 개선
    • 유료 선별 소환이 ‘마법형 영웅’과 ‘물리형 영웅’으로 구분되어 소환이 가능하고, 각각 미리보기 및 구매가 가능하도록 개선됩니다.
    • 마법형/물리형 영웅 유료 선별 소환의 무료 미리 보기 횟수는 각각 40회로 변경됩니다.
  • 길드전 배치 룰 개선
    • 길드전에서 길드장은 매일 방어전의 길드원 배치를 변경할 수 있도록 개선됩니다.

2.34. 베아트릭스 개편 (2018.08.29)

물덱의 아픈 손가락이었던 베아트릭스가 개편되었다. 계수가 크게 오르고, 마덱 영웅에게 추가 피해 및 공격력 감소를 주는 등 마덱의 카운터로 만드려는 의도로 보인다. 실제 베아트릭스를 사용해본 유저들의 평은 예전에 비해서는 크게 좋아졌지만, 백아에는 비비지 못하며 클레어보다도 약간 떨어진다고 한다.
  • 베아트릭스
    • 액티브 스킬 “파워풀 스매쉬”
      • 변경 전 : 적 1인에게 피해를 줍니다. 마지막 공격은 4인에게 들어 갑니다. 공격력의 173/191/208/225/243/260/277/295/312 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 19.9초 동안 기절효과를 부여 합니다.
      • 변경 후 : 공격력이 가장 높은 4인에게 공격력의 208/229/250/270/291/312/333/353/374% 피해를 줍니다. 첫번째 공격은 1인에게 들어 갑니다. 추가로 보통 확률로 19.9초 동안 기절효과를 부여 합니다.
    • 액티브 스킬 “풀 콤비네이션”
      • 변경 전 : 적 5인에게 공격력의 141/155/169/183/197/211/226/240/254% 피해를 줍니다. 추가로 보통 확률로 22초 동안 기절 효과를 부여합니다.
      • 변경 후 : 적 5인에게 공격력 141/155/169/183/197/211/226/240/254% 피해를 줍니다. 대상이 마법형 영웅일 경우 공격력의 56/62/67/73/78/84/89/95/101% 추가 피해를 줍니다. 마지막으로 보통 확률로 22초 동안 기절 효과를 부여합니다.
  • 패시브 스킬 “강철 분쇄”
    • 변경 전 : 2번째 공격 마다 적 5인에게 공격력의 71/78/85/92/99/106/113/120/128% 피해를 줍니다.
    • 변경 후 : 2번째 공격 마다 적 전체에게 피해를 주며, 적 인원이 적을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 인원이 5/4/3/2/1인일 경우 공격력의 71/85/99/113/128% 피해를 줍니다. (1레벨 기준) 추가로 아군 5인에게 실명 면역 3회를 부여하고, 자신의 반격률을 6.1/6.5/6.9/7.3/7.7/8.1/8.5/8.9/9.3% 증가시킵니다. 마지막으로 PvP 전투일 경우 적군 마법형 영웅 1명마다 적 5인의 공격력을 6.5/6.6/6.8/6.9/7.1/7.2/7.3/7.5/7.6%씩 감소시킵니다. (최대 3명까지 적용됩니다.)
    • 스킬 레벨에 따른 피해량은 다음과 같습니다.
      Level 5인 4인 3인 2인 1인

      1 71% 85% 99% 113% 128%

      2 78% 94% 109% 125% 140%

      3 85% 102% 119% 136% 153%

      4 92% 111% 129% 147% 166%

      5 99% 119% 139% 159% 178%

      6 106% 128% 149% 170% 191%

      7 113% 136% 159% 181% 204%

      8 120% 144% 168% 192% 216%

      9 128% 153% 178% 204% 229%

2.35. 장원영 & 안유진 / 포티에잇 추가 (2018.09.04)

파일:콜라보이야기2.jpg
파일:콜라보이야기.jpg
[10]
오버히트 사상 최악의 업데이트
프듀히트의 서막을 알린 오버히트판 핑의 난 시즌 2

프로듀스 48이 종영되고 이에 맞춰 콜라보 캐릭터가 공개됐는데, 나오기 이전부터 패키지 판매로 인해 물의를 빚으면서[11] 드디어 오버히트도 돈독이 올랐다는 소리가 많았는데, 스펙이 공개되자마자 유저들의 반응은 OME 그 자체. 장원영의 경우 토벌 중심의 PvE에서 딜과 힐이 동시에 되는 사기스킬로 맞춰져 있으며, 안유진의 경우 PvP 스킬 위주에 2회 부활이라는 충격적인 패시브가 달려 있어 프듀히트 48이라는 소리까지 나오는 지경에 이르렀다. 게다가 기존 영웅들과 다르게 심각하게 다른 모델링[12] 또한 온갖 욕을 먹게 된 가십거리가 되어버렸다.
전설 영웅을 3장을 뽑을 수 있는 이벤트, 신규 펫의 추가도 있었지만 워낙 콜라보 영웅의 파급력이 거세서 언급도 없이 묻혀지게 되었다. 사실상 프로듀스 48 관련 내용을 제외하고는 없데이트나 마찬가지.

2.36. 없데이트 7 (2018.09.13)

코스튬 출시, 이벤트 안내로 끝이다. 아무래도 프로듀스 48 종영 이후 캐릭터 작업에 집중하고 있는듯한 모습. 17일 신규 영웅으로 강혜원이 등장했고, 18일에는 IZ*ONE의 광고 촬영 영상이 추가되었다.
  • 체험 영웅 능력치 상향

2.37. 강혜원 추가 / 친선전 & 연습모드 추가 (2018.09.20)

프로듀스 48 콜라보 세번째 영웅 강혜원이 등장했다. 이후 강혜원은 현천의 카운터로 당시 결투장의 메타를 그대로 흔들어놨다.[13] 거기에 결투장, 토벌전, 월드 보스를 연습할 수 있는 모드가 추가되어 보다 고득점을 노릴 수 있게 되었다. 그냥 실전에서 연습하면 되지
내용이 부실한데 아무래도 프로듀스 48 콜라보로 영웅을 만들어내면서 추석 이벤트까지 구상하느라 컨텐츠를 추가할 여력이 안되었나보다. 처음으로 여성화 코스튬을 내기도 했고
  • 청순 래퍼 ‘강혜원’ 등장
  • 친선전 추가
    • 친구, 길드원을 포함한 모든 모험가님과 실력을 겨뤄볼 수 있는 ‘친선전’이 추가됩니다.
    • 친선전은 결투장과 동일한 규칙으로 진행됩니다.
    • 친선전은 결투장과 동일한 팀 편성으로 진행할 수 있으며, 결투장 팀 편성을 변경 시, 즉시 반영됩니다.
  • 토벌전, 월드보스 연습모드 추가
    • 연습 모드는 입장 시, 입장 재화를 소모하지 않습니다.
    • 연습 모드에서는 해당 콘텐츠에서 사용한 스킬이 순차적으로 표시됩니다.
    • 토벌전에서 보스를 소환 중인 경우에도 연습 모드에 입장할 수 있습니다.

2.38. 프로듀스 48 영웅 음성 추가 (2018.10.02)

추석 연휴로 인한 것인지 추석이 포함된 주는 패치없이 넘어갔다. 하지만 이날 패치도 2주만에 시행된 것 치고는 심심한 업데이트라는 평가가 많다. 음성이 없던 프로듀스 48 영웅들에게 음성이 추가되었으며, 연대기의 시나리오가 3개 추가된 것이 끝이다.
추가된 이벤트들도 모두 기존 이벤트를 재탕해서 평가가 나쁘다. 500만 골드를 사용할 경우 6성 마이아크와 마이아크의 새로운 코스튬을 획득할 수 있는데, 마이아크가 희귀 영웅인지라 이를 기대하는 유저는 없다.
  • 프로듀스48 소속 영웅인 장원영 / 안유진 / 강혜원 캐릭터에 음성이 추가됩니다.

2.39. 조유리 & 최예나 추가 (2018.10.11)

프로듀스 48 콜라보 위주로 패치가 진행되어 수많은 유저들이 패치는 자포자기한 상태. 지난 이벤트로 전설 등급 메이지 영웅 선택권을 주는 이벤트를 했었는데, 이번에는 전설 등급 탱커 영웅 선택권을 주는 이벤트를 진행한다. 프듀 영웅들이 너무 좋다보니 "기존 전설은 바겐 세일하는게 아니냐"는 의견까지 있을정도로 기존 이벤트 재탕까지 심각한 상태로 프듀히트가 끝나기 전까지는 거의 비슷하게 계속 이어질 것으로 보인다. 연대기 추가마저없어 더 욕을 먹는 상황.

다행히 최예나의 경우, 프듀 영웅중에서 압도적인 비주얼을 보여준 덕에 성능과 모델링면에서 유일하게 욕을 먹지 않은 프듀영웅이 되었다.
  • 역전의 아이돌 '조유리' / 만능 끼쟁이 '최예나' 등장

2.40. 브리지트 & 호라이즌 & 아크날 코스튬 출시 (2018.10.18)

여전히 없데이트에 가까운 상태. 그러나 연대기가 추가되었으며, 할로윈을 기념해 할로윈 코스튬이 출시되었다. 공식카페의 반응으로보아 인기가 많은 코스튬은 호라이즌, 호불호가 갈리는 코스튬은 브리지트, 인기가 적은 코스튬은 아크날 TS 코스튬이다. 여담으로 이번에 추가된 이벤트로 현재 브리지트로 인해 고인에 가까운 '노른'이 뿌려지기 시작했다.
  • '할로윈의 공주님' 브리지트 코스튬 출시
  • '할로윈의 지배자' 호라이즌 코스튬 출시
  • '소녀 대마법사' 아크날 TS 코스튬 출시
  • 1막 3장 연대기 3개 추가

2.41. 챕터 11 추가 / 권은비 추가 / 파이터 클래스 잠재능력 시스템 추가 (2018.10.25)

프듀 콜라보 이후 연이어지던 데이트가 아닌, 이번에는 데이트라 수많은 유저가 이번 패치를 기대하였다. 권은비만 추가한다치곤 패치 시간이 4시간으로 길었기 때문. 말이 많은 잠재능력 시스템[14]파이터 클래스 우선으로 추가되었으며, 신규 지역인 이계가 추가되었다. 챕터 11의 시간대는 연대기와 동일한 시간대이긴하나 주요 인물이 달라져서 스토리가 별개로 진행된다[15]. 그 외 이벤트가 대량으로 추가되었다. 다만 로딩화면이 국민 원정대님에서 프듀로 바뀐건 악평이 많다. 여담으로 마지막 프듀 캐릭터로 사쿠라가 아닌 권은비가 나왔는데, 스킬이 모두 사쿠라에게 어울리는 스킬이라 "막판에 무언가 엎어진게 아니냐"는 소리가 있다.[16] 그리고 일부 영웅들의 성우가 교체되었는데, 현재까지 성우 교체가 확인된 영웅들은 루나, 하루, 아크날로 세 명이다. 하루와 아크날의 신규 성우분은 기존 성우분과 비슷하게하려고한게 느껴지나, 루나는 아예 다른사람이 되어버려서 악평이 매우많다. 그나마 다행인건 기존 보이스는 교체하지않고, 앞으로 나올 스토리에서만 신규 성우분의 목소리를 듣는다는 점. 추가로 잠수함 패치로 타격음이 변경되었는데, 아크날은 공격하는데 뿅뿅거리는 소리가 나는 둥 전혀 호응을 못받고있다.
  • 챕터 11 추가 - '이계' 지역 추가
  • 부동의 리더 '권은비' 등장
  • 파이터 클래스 잠재능력 시스템 추가
  • 일부 영웅들의 성우가 교체되었다. - 현재까지 성우 교체가 확인된 영웅들 : 루나, 하루, 아크날
  • 전투력 버그 수정

2.42. 무투회 추가 (2018.11.02)

악평이 더 많은 무투회가 추가되었다. 그 외로는 연대기가 추가되었으며 전설 서포터 선택권을 주는 이벤트가 추가되었다. 유저들은 실질적으로 연대기 추가만 업데이트로 보는 상황.
  • 무투회 추가
  • 연대기 시나리오 3개 추가
  • 외전 - 팩토리 리포트 시나리오 추가
  • 오버히트 극장 - 호프&마이아크의 라보 추가.

2.43. 네메시스 출시 / 나리아 출시 / 메이지 클래스 잠재능력 개방 (2018.11.08)

프듀 콜라보가 끝나고, 오버히트 세계관에 맞는 신규 캐릭터가 출시하였다. 여러 유저가 추측했던데로 네메시스와 나리아가 우선 출시되었다. 다만 네메시스는 일본 오버히트하고는 다르게 완전 다른 사람으로 출시되어 많은 유저들이 당황했다.[17] 그리고 메이지 클래스의 잠재능력이 개방되었으며 초월되지않은 세트 장비의 해제 비용이 젬에서 해제 도구로 변경되었다. 꽤나 큰 업데이트. 여담으로 네메시스는 침수 면역을 최초로 내장하여 현천히트의 대항마로 활약할 것으로 보인다.
  • 꽃의 화신 '네메시스' 출시
  • 물의 신녀 '나리아' 출시
  • 메이지 클래스 잠재능력 개방
  • 세트 장비 해제 비용 하향

2.44. 연대기 추가 / 접속 누적 보상 개선 (2018.11.15)

연대기가 추가되었으며, 접속 누적 보상이 개선되었다. 누적 보상의 최고 시간이 60분에서 최고 120분으로 늘어났다. 보상은 확실히 좋아졌으나, 더 이상 접속 누적 보상으로 큐브를 획득할 수 없게되어 많은 유저가 아쉬워 하는 중.
  • 연대기 시나리오 3개 추가
  • 접속 누적 보상 개선

2.45. 출석부 개편 / 백설 & 노른 코스튬 출시 (2018.11.22)

신규 유저, 복귀 유저, 기존 유저의 출석부가 모조리 개편되었다. 추가로 백설과 노른의 코스튬이 출시되었는데, 노른은 현재 고인에 가까워 거의 실전에는 쓰이지 않음에도 매우 이쁘게 출시되어 의외라는 평. 백설은 이쁘다는 평이 많지만 별로라는 평도 가끔 있는 등 약간 호불호가 갈린다. 그리고 잠수함 패치로 이때 모든 캐릭터의 성우가 공개되었다.
  • 출석부 개편
  • '조율의 무녀' 노른 코스튬 출시
  • '한밤의 몽마' 백설 코스튬 출시
  • 성우 공개

2.46. 이계의 왕 출시 / 프레이 궁극강화 추가 / 오염지대 추가 / 파프닐 추가 / 룬 시스템 추가 (2018.11.28)

오버히트 사상 최대규모의 패치

이번 업데이트는 1주년 업데이트로 최근의 업데이트와는 비교가 불가능한 패치 내역과 이벤트를 보여준다. 오프닝이 1주년을 의식한듯 'Full Metal Princess'[18] 로 바뀌었으며 이계의 왕이 신규 캐릭터로 등장했는데, PVP 한정이지만 즉사를 능력으로 내장하여 약간이나마 논란이 일어났다. 결국 10000점대 유저가 2000점대 유저한테 즉사로인해 지는 현상까지 발생했다.[19] 그리고 궁극강화 캐릭터로는 프레이가 선정되었다. 헤어가 길어진 것은 호불호가 갈리나 대부분은 이뻐졌다는 평. 성능도 매우 좋아져 실전투입이 가능한 성능이 되었다. 특히 웨딩컨셉의 프레이 1주년 코스튬의 퀄리티가 매혹하는 꽃잎 하루, 아네모네 수영복, 프레이 수영복 코스튬과 더불어 가장 공들여 만들었다는 평이 많다. 신규 콘텐츠인 오염지대가 추가되었다. 신규 월드보스인 파프닐도 추가되었으며, 룬 시스템도 추가되었다. 레인저 클래스의 잠재능력이 개방되었으며, 전설 등급의 장신구가 추가되었다. 추가로 모험 별 보상도 개편되어 헬모드를 올별로 클리어 할 경우 구전설이 대부분이지만 4성 전설 캐릭터를 획득할 수 있다.[20] 마지막으로 연대기가 새로 추가되었다. 이번 패치에 관한 유저들의 반응은 호평으로 복귀 유저와 신규 유저가 1주년 이벤트로 인해 전보다 많이 보이고 있는 상황이다. 특히 더이상 IZ*ONE이 관련되지 않으면서 유저들은 프듀강점기에서 해방됐다. 라는 말까지 할 정도.
  • 어둠을 잣는 자 '이계의 왕' 출시
  • 빛나는 태양 '프레이' 출시 - 프레이 궁극강화
  • 신규 콘텐츠 '오염지대' 추가
  • 신규 월드보스 '파프닐' 추가
  • 룬 시스템 추가
  • 레인저 클래스 잠재능력 개방
  • 전설 등급 장신구 추가
  • 모험 별 보상 개편
  • 복귀 가이드 미션 개편
  • 결투장 보상 개편
  • 월드 보스 보상 개편
  • 연대기 추가
  • 영웅 분해 개선

2.47. 희귀 영웅 상향 / 월드보스 보완 (2018.12.06)

희귀 영웅이 전설 영웅들에게 모든면에서 밀려 궁극강화 영웅을 제외하곤 희귀 영웅이 거의 사용되지않는 상황이었다. 이 상황을 약간이나마 해소하기위해 희귀 영웅들의 공격속도가 상향되었다. 다만 궁극강화 영웅은 포함되지않는다. 추가로 월드보스 - 스틱스의 플레이가 조정되고 일일 보상 점수 기준 및 멸신의 훈장 보상량이 상향 조정된다.
  • 희귀 영웅 - 공격속도 상향
  • 노른, 클레어 - 에피소드 1 추가
  • 월드보스 스틱스 및 파프닐 보완

2.48. 영웅 개선 / 연대기 추가 / 신규 마수장비 추가 / 통계 컨텐츠 추가 / 월드보스 보완 (2018.12.13)

8월말에 진행된 베아트릭스의 대규모 개선 패치 이후로 전혀 없었던 밸런스 패치가 약 4개월만에 진행된다. 고인에 가까운 영웅들이 개선되었으나 하루같이 반고인에 가까운 애들은 건드리지않은 이유를 궁금해 하는 유저들이 약간 생겨났는데, 앞으로 상시로 밸런스 패치를 상시로 진행한다하니 기다려보자는 의견이 많다. 추가로 신규 마수장비가 추가되어 메타에 어떤 변화를 불러올지 유저들은 걱정반 기대반인 상황. 마지막으로 월드보스가 보완되었다.
  • 밸런스 패치 - 영웅 목록
    • 전설 영웅 : 호라이즌, 노른, 브람스, 유그드라실, 앗슈
    • 궁극 강화 영웅 : 리무
    • 희귀 영웅 : 에스타
  • 연대기 추가
  • 신규 마수장비 추가
  • 통계 콘텐츠 추가
  • 월드보스 스틱스 및 파프닐 보완

2.49. 현상금 의뢰소 추가 / 외대륙 탐사 개편 / 이계의 틈 개선 / 오염지대 개선 / 길드전 개선 / 통계 시스템 개선 / 네메시스 & 이계의 왕 & 유그드라실 & 클레어 코스튬 출시 (2018.12.19)

한 개의 신규 컨텐츠가 추가되었으며, 여러가지 컨텐츠의 개편 및 개선이 이루어졌다. 영웅들의 사용률을 알아볼 수 있는 통계 시스템의 개선은 덤.

신규 컨텐츠인 현상금 의뢰소는 최종 보상이 4성 전설 영웅 선택권으로 신규 전설 영웅 수급처가 되었다.

여담으로 네메시스를 제외한 영웅들의 코스튬은 호불호가 크게 갈리지는않는데, 네메시스의 코스튬은 노코스튬과 비교해도 변한게 전혀없는 헤어 때문에 호불호가 크게 갈린다. 이는 네메시스의 기본 헤어가 호불호가 크게 갈리는 스타일이기 때문.
  • 신규 컨텐츠 - 현상금 의뢰소 추가
  • 외대륙 탐사 개편
  • 이계의 틈 개선
  • 오염지대 개선
  • 길드전 개선
  • 통계 시스템 개선
  • '겨울에 핀 꽃' 네메시스 코스튬 출시
  • '겨울을 수호하는 자' 이계의 왕 코스튬 출시
  • '겨울의 요정' 유그드라실 코스튬 출시
  • '승리의 요정' 클레어 코스튬 출시

2.50. 릴리에타 추가 / 연대기 추가 / 신규 길드전 보상 추가 / 월드보스 스틱스 보완 / 통계 시스템 개선 (2018.12.28)

스토리 상에서 황금교단의 교주로 등장하던 릴리에타가 출시되었다. 이계의 왕을 시작으로 스토리에서 언급이나 등장만하고 출시되지는 않았던 영웅들[21]이 출시되기 시작했다. 여기에 포함되는 영웅들의 공통점으로는 모델링부터 성능까지 모든 부분에서 유저들의 기대가 크다는 점이 있다. 릴리에타는 머리에 투구 비스무리한걸 쓰고있어 모델링은 호불호가 약간 갈리는 편이지만, 성능은 좋은 평을 받았다. 역시 신캐히트 릴리에타는 이계의 왕 오버히트 스킬도 내장하여 출시되었기에 이계의 왕을 주력으로 쓰는 유저는 웬만해선 사용하는 것이 좋다.

그 외로는 신규 길드전 보상이 추가되었는데, 길드전 시즌 보상으로 신규 코스튬을 지급한다고 한다. 단 일정 횟수 이상[22] 길드전에 참여해야하며, 골드 리그 이상의 길드에 소속되어서 참여 횟수를 달성해야 지급된다.
  • 베일 속에 감춰진 교주 '릴리에타' 출시
  • 연대기 추가
  • 신규 길드전 보상 추가
  • 월드보스 스틱스 보완
  • 통계 시스템 개선

3. 2019년

3.1. 가람 & 헤라클레스 개선 / 탱커 잠재능력 개방 / 라인 스킬 일부 효과 변경 / 월드보스 파프닐 보완 (2019.1.4)

신캐들에게 밀려 쓰이지않던 가람과 신캐들에게 밀려 사용률이 낮아졌던 헤라클레스가 상향되었다. 신캐가 문제다. 가람은 팔괘진의 의존도가 더 높아진 감이 있으나, 팔괘진을 펼치면 1스킬과 2스킬이 모두 강화되도록 상향되었다. 헤라클레스의 경우에는 1스킬이 100% 치명타 확정으로 변경되었으며 2스킬의 쿨타임이 감소되었다. 패시브에는 한 개의 효과가 추가되었다.

탱커 클래스의 잠재능력도 개방되었는데, 유저들은 탱커 잠재능력 효과가 애매하다고 평가한다. 벨벳 같은 경우에는 탱커면서 자신의 공격력만 증가시키는 효과를 들고왔으며, 나트의 경우에는 자신만 즉사를 무시하는 효과를 들고왔다. [23] 다만 헤라클레스의 경우 스틱스 특화영웅 답게, 맞춤형 잠재능력을 들고나와서, 잠재능력을 개방한 리아에게 빼앗겼던 스틱스 원탑딜러의 자리를 되찾아왔으며, 브람스의 경우 잠재능력으로 PVP 적폐 효과 중 하나인 부활을 달고 나옴으로써, 전혀 보이지 않던 과거와 달리 마덱 or 후턴덱의 선택지 중 하나가 되어 챌린저급 전 티어에서 얼굴을 보이는 모습을 보여주고 있다.[24] 가람도 자신만 피해차단 2회라는 셀프 생존형 잠재능력을 달고 나왔으나, 이로 인해 팔괘진을 펼치기가 용이해져, 1스킬[25], 2스킬[26]로 변수창출정도는 할 수 있을만한 위치로 올라왔다.

그리고 일부 라인 스킬들 중 공격력, 방어력, 생명력 증가 효과의 효율이 상향되었다.
  • 가람 및 헤라클레스 개선
  • 탱커 잠재능력 개방
  • 라인 스킬 일부 효과 변경
  • 월드보스 파프닐 보완

3.2. 효월 추가 / 연대기 추가 / 통계 시스템 개선 / 길드전 보상 공개 (2019.1.10)

스토리에서 언급만되던 효월도 드디어 출시되었다. 오랜만에 출시된 잘생긴 남자 캐릭터인지라 모델링은 대호평을 받고있으며 신캐라서 성능도 매우 좋은평을 받았다. 이렇게까지 괴물을 만들어내는 개발진들이 대단하다는 유저까지 나올정도로 밸런스는 이미 망가진지 오래[27].효월도 릴리에타와 마찬가지로 PVP에 특화된 성능을 가졌다. 효월의 출시로 '빈사'라는 신규 상태이상이 추가되었다. 한 유저는 댓글에 "즉사 다음에 빈사.. 다음은 비명횡사입니다."라고 비꼬기도 했다.

통계 시스템으로 월드보스 팀 편성 순위 및 영웅 사용률을 확인할 수 있도록 개선되었다.
 
그리고 길드전 시즌 보상이 공개되었는데, 이번 길드전 시즌 보상 코스튬의 영웅으로는 '리아'가 선정되었다.
  • 흐릿한 백호 '효월' 출시
  • 연대기 추가
  • 통계 시스템 개선
  • 길드전 시즌 보상 공개 - 리아 코스튬

3.3. 릴리에타 & 백아 & 잔다르크 코스튬 추가 (2019.1.17)

릴리에타와 백아, 잔다르크의 코스튬이 출시되었다. 릴리에타는 신캐치곤 이례적으로 능력치가 달린 코스튬이 빠르게 출시된 케이스. 릴리에타의 코스튬은 머리에 쓰고있던 투구를 벗었다는 것만으로도 큰 호평을 받았다. 잔다르크의 코스튬은 길드전 시즌 보상 전용 코스튬이다.
  • '밤거리의 교주' 릴리에타 코스튬 출시
  • '검도부 에이스' 백아 코스튬 출시
  • '결속의 수호' 잔다르크 코스튬 출시

3.4. 모험 3배 모드 추가 / 전승 영웅 추가 / 길드전 보상 조건 변경 / 결투장 개선 / 오염지대 방어전 개선 / 편의성 개선 / 토벌전 & 월드보스 편의사항 개선 (2019.1.24)

연속 전투 시에만 이용할 수 있는 모험 3배 모드가 추가되었다. 입장 재화를 3배로 늘리는만큼 획득 보상도 3배 늘어나는 모드. 예시로 일반 모드로 돌리면 보상 90개를 60분 걸려 획득한다면 3배 모드에서는 보상 90개를 20분만에 획득할 수 있다는 소리.[28] 모험 포인트가 많은 유저와 플레이 할 시간이 적은 유저들에게 환영받았다. 특히 오버히트는 유저들 중 게임을 플레이 할 시간이 적은 직장인들도 많은지라 대부분이 환영했다.

그리고 프듀 영웅들을 초월시킬 수 있는 영웅인 '칠드런'도 추가되었다. 이 영웅들의 공통점으로는 오직 프듀 영웅에게만 초월 재료로 사용할 수 있다. 다른 캐릭터에게는 초월 재료로 사용이 불가능하다는 소리. 그리고 이 영웅들은 이름과 모델링을 제외한 모든 것이 프듀 영웅과 똑같다. 스킬은 스킬명만 다를뿐 효과는 100% 똑같으며 스탯마저도 프듀 영웅들과 똑같다. 그로인해 프듀 영웅이 하나도 없던 유저들은 프듀 영웅 대용으로도 키울 수 있게되었다. 현질러가 아닌 이상 프듀 영웅을 풀초월한 유저는 적었던지라 모든 유저에게 호평받았다.[29] 다만 프듀 영웅 후속 패치로 나왔다해도 칠드런 캐릭터들은 성의가 너무 없어서 욕을 먹었다.
  • 모험 3배 모드 추가
  • 전승 영웅 추가
  • 길드전 보상 조건 변경
  • 결투장 개선
  • 오염지대 방어전 개선
  • 편의성 개선
  • 토벌전 및 월드보스 편의사항 개선

3.5. 바이스 추가 / 베아트릭스 & 효월 코스튬 추가 / 현란한 크리스탈 추가 / 크리스탈 해제 기능 추가 / 연대기 추가 / 외대륙 탐사 날씨 효과 변경 & 입장 조건 해제 (2019.1.30)

연대기 1막 2장 마지막에서 키르를 노리며 아주 잠깐 등장했던 바이스가 출시되었다. 다만 바이스는 1주년 업데이트 광고 영상에서 2스킬 연출로 미리 예고됐다. 단지 늦게 출시된 것. 바이스 역시 이계의 왕, 릴리에타, 효월과 마찬가지로 PVP에 특화된 성능을 가지고나왔다. 바이스는 패시브에 배치한 열에 있는 영웅들은 4회 즉사 면역을 내장하여 이계의 왕 카운터로도 활약하고있다. 유저들은 연이은 PVP 사기캐들의 출시로 완전 PVE 특화 영웅도 출시해달라고 바라는 중. 여담으로 바이스 2스킬의 이름이 '집나간 남편'이라 바이스 공개 당시 웃음을 줬었다.

설날 기념으로 베아트릭스와 효월의 코스튬도 출시되었는데, 베아트릭스도 호평을 받았으나 효월이 넘사벽급으로 퀄리티가 좋은지라 효월이 더 호평을 받았다. 효월 역시 릴리에타와 마찬가지로 신캐치곤 능력치 코스튬이 일찍 출시되었다.

신규 장비로 찬란한 크리스탈을 뒤이은 현란한 크리스탈이 출시되면서 밸런스는 안그래도 시궁창인데 더더욱 시궁창 속으로 빠져들었다. 다만 크리스탈은 해제가 불가능했었는데 크리스탈도 해제가 가능해지면서 이와 관련해서는 호평을 받았다.
  • 원 맨 아미 '바이스' 추가
  • '토끼공주의 새해' 베아트릭스 코스튬 추가
  • '아름다운 도련님' 효월 코스튬 추가
  • 현란한 크리스탈 추가
  • 크리스탈 해제 기능 추가
  • 연대기 추가
  • 외대륙 탐사 날씨 효과 변경 및 입장 조건 해제

3.6. 연대기 추가 / 무투회 추가 (2019.2.8)

연대기 추가와 무투회가 재오픈된 것 말고는 업데이트 사항이 없다. 이번에는 1막 2장의 다음 이야기인 1막 4장의 첫번째 스토리가 추가된지라 연대기 추가는 좋은 평가를 받았다. 다만 없데이트에 가까운 상태라 욕을 더 먹었다.
  • 연대기 추가
  • 무투회 추가

3.7. 샤티 추가 (2019.2.14)

신규 캐릭터인 샤티의 출시말고는 업데이트 사항이 전혀 없다. 더더욱이 이번 패치로 추가된 이벤트들 중 최종 보상은 좋지않으면서 골드 소모량은 너무 심각한 창렬 이벤트가 추가되어 더더욱 욕을 먹었다. 거기에 이번 신규 캐릭터인 샤티는 신캐치고 성능이 너무 애매해서 좋은 평가를 못받고있다. 성능이 나쁜건 아니지만 전설 영웅 서포터 클래스인데 힐링 능력이 전혀 없으며[30] 패시브 효과도 상대방의 덱 조합을 너무 탄다. 다만 곧 추가될 서포터 잠재능력 개방 때 샤티의 잠재능력 스킬 효과가 사기일 것이라는 예상이 있으며, 잔다르크 때처럼 곧 대폭 상향될 것이라는 예상도 있다.[31]
  • 신목의 수호자 '샤티' 추가
  • 로비 변경

3.8. 도전의 탑 추가 / 바이스 & 하루 코스튬 추가 / 연대기 추가 / 코스튬 능력치 상향 (2019.2.21)

신규 컨텐츠인 '도전의 탑'이 추가되었다. 도전의 탑은 각 층에 배치된 이전 시즌의 결투장 유저를 공략하는 컨텐츠로, 도전의 탑에 배치되는 유저의 선정 기준은 이전 시즌 결투장 리그별 1위 유저가 선정된다. [도전의탑참가방식] 보상은 기간제 칭호를 비롯한 각종 재화를 획득하니 제 2의 외대륙이라고 보면 될 듯.

이번에 추가되는 코스튬은 좋은 평가를 받지 못하고 있는데, 바이스와 하루 모두 기존의 모습이 없어지다 못해 다른 사람이 된 수준. 바이스는 하루보다 그나마 낫다는 평이지만 하루는 완전 다른 사람이 됐다는 평이 대부분이다. 바이스의 코스튬은 헤스티아, 하루의 코스튬은 백아를 닮은 것 같다는 평. 바이스도 신캐치곤 능력치 코스튬이 일찍 출시되었다. 밸붕 가속화. 이와는 별개로 뜬금없이 현재 고인인 하루의 코스튬이 출시되어서 "하루 떡상 예고가 아니냐"는 반응도 있다.
  • 신규 컨텐츠 '도전의 탑' 추가
  • '장밋빛 스파이' 바이스 코스튬 추가
  • '도시 산책' 하루 코스튬 추가
  • 연대기 시나리오 추가
  • 코스튬 능력치 상향

3.9. 시오네 추가 (2019.2.27)

신규 캐릭터인 '시오네'의 출시를 제외하면 업데이트 사항이 전혀 없다. 샤티 때와 비슷한 상황. 다만 시오네는 샤티와는 다르게 성능이 좋다못해 너무 사기여서 시오네 출시로 인해 수많은 유저들이 오버히트를 접었다(..)[33]. 시오네는 물리형 파이터 영웅이며, 시오네의 출시로 '절단'이라는 신규 디버프도 추가되었다[절단효과]. 시오네가 사기인 이유는 절단의 효과도 있지만, 패시브의 효과들 중 LV.9+잠재능력 스킬 획득을 기준으로 6회 피해 차단+사망 후 6초 뒤 최대 생명력의 76.5% 상태로 부활하는 효과가 있어 사기 소리를 듣고있다. 여담으로 6회 피해 차단 효과 때문에 샤티의 입지가 더 올라갔다. 또 여담으로는 공식 카페에 있는 시오네 소개 글의 댓글 중 "시오네와 스토리상 동급인 스토나는 자괴감만 들겠군. 빨리 스토나 궁강이든 뭐든 해야지"라는 글이 있다. 희귀와 전설의 차이
  • 미지의 탐구자 '시오네' 추가

3.10. 점령전 추가 / 연대기 추가 / 일괄 진화 추가 / 일괄 합성 추가 / 희귀 영웅 연출 스킵 기능 추가 / 영웅 상세 정보 UI 개선 (2019.3.7)

신규 컨텐츠인 점령전이 추가되었다. 다만 쟁탈전이 삭제되어 쟁탈전 대신 추가되는 컨텐츠라 혹평이 많은 상태.

일괄 진화 기능과 일괄 합성 기능은 좋은 평을 받았다. 일괄 합성 기능의 장점으론 일일이 한 쌍씩 합성하지 않아도 된다는 점. 영웅 상세 정보 UI 개선은 혹평을 받았는데, 유저들이 제일 많이보는 '전투력'이 보기 힘든 위치로 옮겨졌다는 등의 단점이 존재한다.
  • 점령전 추가
  • 연대기 추가
  • 일괄 진화 추가
  • 일괄 합성 추가
  • 희귀 영웅 연출 스킵 기능 추가
  • 영웅 상세 정보 UI 개선

3.11. 크로우 추가 / 벨벳 & 하루 & 아이작 개선 / 신규 코스튬 추가 / 점령전 개선 (2019.3.14)

우리 아이작이 달라졌어요
오버히트의 메타를 뿌리부터 바꿔버린 대격변 패치

신규 캐릭터로 벨벳과 바이스, 키르가 속한 집단인 크라울 크로우의 리더인 크로우가 출시되었다. 크로우는 현재 기준으로, 사기 캐릭이 되어버린 아이작의 카운터로 쓰이고 있다. 오버히트 스킬의 대상은 벨벳. 크로우의 추가로 신규 효과인 '연속 공격'이 추가되었다. [연속공격효과]

이번 패치에서 제일 핫한 내역으로 구전설 캐릭터들인 벨벳과 하루, 아이작의 개선이 진행되었다. 하루는 너무 좋지않은 성능으로 오랫동안 빛을 못보고 있던 캐릭터였으며 벨벳과 아이작은 하루보단 좋았지만 역시 하루와 마찬가지로 성능이 좋지않았다. 벨벳과 아이작은 대상향이며, 하루는 벨벳이나 아이작의 상향에 비해 뭔가 조금 밋밋하다는 평가. 단 하루는 보호막이 매우 튼튼해져 아군의 생존력을 담당하게 되었으며 유명한 트롤 스킬이었던 '2스킬 - 가벼운 산책'이 더 이상 트롤 스킬이 아니도록 개선되어 유저들은 실질적인 수혜자가 하루와 아이작이라고 평가하고있다. 각 캐릭터의 개선 방향은 각주를 참고하자. [벨벳] [하루] [아이작] 아이작은 아군이 사망해서 자기 혼자만 남아야 더 강해지는(...) 시오네와의 정반대 컨셉[39]으로 개선되었다. 그로인해 혼자 남았을 때 오히려 사기적인 성능을 보여준다.[40] 하루는 높은 수치의 보호막으로 아군의 생존력을 담당하게 되었으며, 벨벳은 '잠재능력 스킬 습득 시' 광기 상태에서 사망하면 80초간 '신규 효과인' 불사 상태[불사효과]가 되어 절대 죽지않고 80초안에 적군을 모두 처리해 우리 팀이 승리하도록 유도하는 캐릭터가 되었다. 벨벳, 하루, 아이작 모두 패치 이전에는 고인인 상태였는데 패치 이후에는 현역으로 쓰일만큼 대상향되어 유저들은 호평을 보내고있지만, 이 패치 이후 아이작이 사기캐릭터로 군림하게 되면서, 수많은 유저들이 다시 오버히트를 접었고, 롤백을 원하는 유저도 점차 많아지고 있다.

길드전 시즌 보상 코스튬으로 이번에는 스카디의 코스튬이 추가되었으며, 신규 캐릭터인 크로우의 코스튬도 추가되었다.
  • 검은 까마귀 '크로우' 추가
  • 벨벳 & 하루 & 아이작 개선
  • '결속의 마안' 스카디 코스튬 추가
  • '모자 장수' 크로우 코스튬 추가
  • 점령전 개선

3.12. 연대기 추가 / 쟁탈전 종료 (2019.3.21)

연대기가 추가되었으며 길드 컨텐츠 중 하나였던 쟁탈전이 종료되었다. 쟁탈전이 삭제된건 혹평이 많다. 쟁탈전 대신 추가된 컨텐츠가 점령전인데, 점령전은 여전히 좋은 평가를 못받고있는 상황.
  • 연대기 추가
  • 쟁탈전 종료

3.13. 리리스 & 궁극강화 - 사이온 추가 / 신 결투장 추가 / 신규 코스튬 추가 (2019.3.28)

나름대로 업데이트 사항이 많다. 신규 탱커 클래스 전설 영웅인 '리리스'가 추가되었으며 출시가 옛날에 예고되었던[42] '사이온의 궁극강화'도 드디어 추가되었다. 사이온의 궁극강화는 정말 오래간만에 출시된 PVE 특화 캐릭터다. 최초로 혼란 면역을 내장하여 월드보스 - 파프닐에서 필수 캐릭터로 채용되는 중.

그리고 신규 컨텐츠로 '신 결투장'이 추가되었으며, 수많은 유저들이 바라던 '월드보스 별 덱 분리 기능'도 이번에 추가되었다.
  • 마나의 관 '리리스' 추가
  • 대암흑추 '사이온' 추가
  • 신 결투장 추가
  • '이상한 나라의' 리리스 코스튬 추가
  • 결투장 규칙 개선
  • 월드보스 별 덱 분리 기능 추가

3.14. 연대기 추가 (2019.4.4)

업데이트 내역이 연대기 추가말곤 전혀 없기에 없데이트와 똑같다. 다만 이번에 추가된 연대기에서 8챕터 이후 언급도 없던 '에스타'가 재등장했다. 너무 뜬금없는 재등장이라 당황한 유저가 적진않았다.[43] 스포일러 방지를 위해 재등장한 에스타의 정보는 각주를 참고하자.[스포일러] 또 이번 연대기에서는 스토리 상에서 중요한 내용이 많이 나왔다.[스포일러2] 그로인해 없데이트임에도 완전 까이지는 않았다.

이번 길드전 시즌 보상 코스튬의 영웅은 '테제'로, 아바타의 모습이 공개되었다. 노 코스튬과 유저들 사이에서 안문숙 수영복으로 불리는 한여름의 이도 코스튬보다는 좋은 평가를 받고있다.
  • 연대기 추가
  • 길드전 시즌 보상 코스튬 공개 - '결속의 이도' 테제 코스튬

3.15. 마이어 추가 / 레테 & 클레어 개선 / 신규 코스튬 추가 (2019.4.11)

지난 번에 개선되었던 아이작과 하루, 벨벳에 이어 이번에는 레테와 클레어가 개선되었다. 둘 다 전설 등급이며 물리형 파이터라는 공통점이 있다. 개선 방향은 각주를 참고하자. [레테] [클레어] 레테는 하루의 카운터로 쓸만한 성능을 보여주고 있으며 클레어도 상향 이전보다는 매우 좋아져 결투장에 투입해도 좋아졌다. 다만 레테와 클레어 둘 다 하루와 아이작급으로 상향을 받진 못했다.

신규 캐릭터로는 마이어가 등장했으며, 그로인해 신규 세력인 '12 가문'도 등장했다. 12 가문은 하릴포이란의 원로원 쪽 세력인 것으로 추정된다.
  • 황금의 남자 '마이어' 추가
  • 레테 & 클레어 개선
  • '사교계의 이단아' 마이어 코스튬 추가
  • '결속의 이도' 테제 코스튬 추가

[1] 토벌전 몬스터의 생명력을 10% 이상 감소시켰으나 완전히 쓰러트리지는 못한 경우. 보상으로 약간의 골드밖에 받지 못한다. [2] 이전에는 배덕/파괴/마수의 증표가 아닌 토벌 포인트라는 통합 토벌 포인트를 이용하여 토벌전에 참여하였다. 30분에 1씩 충전이 되었으며, 최대 충전 횟수는 20회였다. [3] 어느 정도 상향인지는 정확하게 밝히지 않았으나, 전설 영웅 기준으로 기존 0.5%에서 1%로 상향한 것으로 추측되고 있다. 2배 뻥튀기 오우야 [4] 이때를 기점으로 물덱이 판을 치던 시대가 지고 대마덱시대가 열리게 되었다. [5] 마지막 연출 부분이었던 나무 아래에서의 모습이 잘렸다. [6] 본래는 30분에 출입증이 1개 충전되는 방식이었다. 천공섬의 골드 보상은 최대 5000 골드 정도로 매우 적었다. [7] 패치 내역에는 없으나 스킬 연출이 눈에 띄게 줄어들었다. 초반부 속도를 빠르게했으며, 화살이 날아가는 부분을 급배속으로 설정하였다. [8] 그러나 모든 구전설 캐릭터가 아예 안쓰이지는 않는다. 예시로 리아나 스카디는 구전설임에도 성능이 좋아 토벌전이나 월드보스에서는 거의 필수로 채용되는 캐릭터다. [9] 리토는 희귀등급이다. 전설급의 레테와 가성비나 접근성면에서 리토가 압도적일 수밖에 없다. [10] 9월 20일에 업데이트 된 시나리오의 한장면으로, 운영진이 얼마나 곤욕을 치렀는지 알 수 있는 장면이기도 하다. [11] 아직 스펙공개도 되지 않은 영웅을 예약구매 방식으로 무려 11만원에 한명씩, 총 22만원에 팔고 있었다! 그리고 이 스펙공개를 9월 3일 23시 40분이 되어서야 공개했는데, 문제는 이미 게시물을 8월 30일에 써놓고 공개하지 않은 사실이 드러나서 조작의혹이 나오기도 했다. 그리고 이 조작의혹은 다른 의미에서 결국 사실로 드러났다. [12] 특히 안유진이 가장 비난이 많았으며, 이후 최예나와 조유리가 앞과 다른 영웅들과 달리 고퀄리티 외모로 나오게 되면서 의문의 1패까지 먹게 되었다. [13] 현천의 아이덴티티라고 할 수 있는 부활을 들고있고, 한 술 더떠서 현천을 쓰는 가장 큰 이유인 쿨타임 증가가 면역이다보니, 앞서나온 안유진과 더불어 현천덱 저격용으로 널리 사용되었다. 일부 유저들은 실제로 강혜원이 이 게임에 현질까지 할 정도로 플레이중인 유저인지라 보답차원에서 사기캐릭으로 보정한게 아니냐는 말까지 돌 정도. [14] 이 시스템은 진작에 일본판에선 출시와 동시에 먼저 하고있던 시스템이었다. 말그대로 역수입. 게다가 이계의 왕과 신규 영웅으로 보이는 릴리에라 역시 일본판에서 먼저 나왔던 영웅들이다. [15] 챕터 11 스토리는 제 2 원정대 스토리가 아닌, 챕터 10에서 언급된 오버히트에 관한 스토리를 다루고있다. 그로인해 등장인물도 제 2 원정대가 아니라 최후의 원정대 관련인물인 하루, 아크날로 나온다. 연대기 스토리가 진행되는동안 하루와 아크날의 이야기를 보여준다 생각하면 간단하다. [16] 권은비의 스킬에 벚꽃이 많이 들어가있는데, 사쿠라 한국어 뜻이 무엇인지 생각해보면... [17] 엔더스라는 것은 똑같을 뿐, 모습도 다르며 스킬도 다르다. 다만 일본 오버히트와 한국 오버히트는 캐릭터 모습, 지역 모습만 똑같지 세계관 설정이 매우 달라서 큰 문제는 없다. [18] 베아트릭스의 테마곡이자 오픈 당시 오프닝 BGM이었다. [19] 참고로 2000점은 실버 2이며, 10000점은 크리스탈 2이다. 즉. 즉사 하나로 무려 12단계 위에 있는 상대를 이겨버린 셈. [20] 선택권이나 뽑기권이 아니므로 주의. [21] 이계의 왕, 릴리에타, 효월, 바이스. [22] 시즌 + 토너먼트 40회 이상 참여 [23] 유저들은 탱커들이 아군은 지키지 못할망정 자신만 살려고 작정했다(...)는 평가도 덧붙이고 있다. [24] 주로 네메시스와 함께 운용하여, 상대의 선 스킬을 맞고도 반사딜로 그 대상을 죽이고, 브람스의 패시브로 체력을 회복하는 식의 운용 [25] 팔괘진을 펼쳤을 때 스턴 [26] 팔괘진을 펼쳤을 때 피격 대상 쿨타임 증가 [27] 구전설 100레벨과 신전설 70레벨이 전투 시 구전설이 거의 완패할 정도로 신캐들의 성능은 밸런스의 끝을 달리고 있다. 참고로 초월의 차이는 생각보다 크다. [28] 다만 반복 보상의 경우 횟수를 3배로 쳐주지 않는다. [29] 프듀 영웅이 없었던 유저는 프듀 영웅과 동일한 영웅을 키울 수 있게 되었으며, 프듀 영웅이 풀초월이 아닌 유저는 풀초월을 할 수 있게 되었다. [30] 범위를 희귀 영웅까지 넓혀본다면 '라이리'도 있긴하나 라이리의 능력은 공격력이 가장 높은 아군 1인의 능력치를 대폭 강화시키는 능력인지라 큰 문제가 되진않았다. 지금도 스펙이 낮은 복귀 유저나 신규 유저들이 이 능력을 보고 토벌전이나 월드보스에서 라이리를 사용한다. 그러나 샤티는 라이리와는 다르게 힐링 능력을 대체할 좋은 능력이 없다. [31] 위쪽에 있는 잔다르크 출시 문단을 읽었다면 알겠지만 잔다르크는 출시 직후 애매한 성능으로 매출 상승에 도움이 되지않았으며 결국 다음 주에 대폭 상향되어 논란이 일어났다. [도전의탑참가방식] 도전장 1개를 소모하여 도전의 탑에 입장 할 수 있습니다. 도전장은 최대 3장까지 보유 가능하며, 도전의 탑 입장과 동시에 차감됩니다. 도전장 보유 횟수는 매일 오전 0시 또는 도전 중인 층 클리어 시 초기화 됩니다. 도전장을 모두 소모하였을 경우, 골드를 소모하여 하루 최대 3회까지 추가 입장이 가능합니다. [33] 공식 카페를 조금만 살펴봐도 계속되는 OP 신캐 출시에 지친 나머지 접겠다는 글이 많이 보인다. [절단효과] 절단 : 효과가 걸린 동안 피격 당할 때마다, 최대 생명력의 25% 비례한 피해를 추가로 입습니다. PvP 전투에서만 발동하며, 최대 3회까지 발동합니다. (피해량은 공격력의 400%을 넘지 못합니다.). [연속공격효과] <연속 공격이 발동하면 직전에 사용한 스킬을 한번 더 사용합니다.> <연속 공격 중에는 적과 아군의 재사용 대기 시간이 자동 회복되지 않습니다.> <연속 공격은 재사용 대기 시간을 무시하고 발동합니다.> [벨벳] 벨벳의 경우 광기 효과를 통해 조건부로 강력한 딜링을 할 수 있는 변칙적인 컨셉을 가진 탱커입니다. 허나 벨벳 자신의 생존성이 너무 낮고 그렇다고 강력한 딜링을 하는 것도 아닌 애매한 상황입니다. 그래서 컨셉에 대한 약간의 변경을 가하면서 벨벳의 매력을 살리고자 하였습니다. <한명을 보호하는데 특화된 탱커> <광기를 통한 강력한 딜링은 유지하되 불사 효과를 통해 생존성을 강화하여 광기 효과와 시너지를 발휘> 벨벳을 통해 지금과는 다른 방식의 다양한 덱을 구성하는데 재미를 느끼실 수 있도록 하면서도 벨벳의 매력도를 올리기 위한 방향으로 밸런스를 변경하였습니다. [하루] 하루의 경우 보호막과 스킬 쿨타임 감소가 특징인 영웅입니다. 보호막의 경우 시간이 점차 지남에 따라 효율이 감소하였고 스킬 쿨타임 감소의 경우 특정 스테이지에서만 활용되고 있는 상황입니다. 이에 대해 하루가 다시 사용될 수 있고 더 많은 아군을 보호하는 역할을 다 할 수 있도록 밸런스를 변경하였습니다. 보호막이라는 효과가 하나의 생존기로써 충분히 역할을 발휘하고하루라는 영웅을 상징할 수 있는 효과가 될 수 있도록 하였습니다.스킬 쿨타임 감소의 경우 아직은 사용처가 다양하진 않지만, 앞으로 더 많은 사용처가 생기게 되면서 충분히 좋아질 것으로 보고 있습니다. [아이작] 아이작의 경우 살아남으면 살아남을수록 더 강해지는 컨셉을 가지고 있습니다. 예전 밸런스 패치 때 아이작의 의도도 동일했지만 지금 활약하고 있는 영웅들에 비하면 미약한 수준으로 평가받고 있는 상황입니다. 이에 대해 좀 더 외로운 늑대처럼 살아남으면 살아남을수록 강해지는 컨셉을 더욱더 강하게 부여하였습니다. 마지막까지 살아남으면 확실히 보상을 받을 수 있는 스킬 구성으로 원정대 분들의 덱 구성의 재미를 제공하고자 합니다. 라인 스킬의 경우 좀 더 많은 영웅과의 조합을 위해 마법형 조건을 제거하였습니다. [39] 시오네는 적군이 사망해야 더 강해진다. [40] 피해차단이 전투 개시때 5회, 혼자 남았을 때 5회가 추가로 적용되므로 무려 10번의 피격을 데미지 없이 막을 수 있게 되었다. 그로인해 그동안 2류로 밀려났던 군중제어 적용 장비가 재평가를 받게 되었다. [불사효과] <사망에 이르는 피해를 받을 경우 발동합니다.> <지속시간 동안 피해를 받아도 사망하지 않습니다.> <지속시간이 종료되면 바로 사망합니다.> <즉사 효과에 면역입니다.> [42] 린이 출시되었을 때 즈음부터 예고되었다. 몬스터 헌터 소속 전설 영웅들의 에피소드에 사이온도 나오는데, 궁극강화의 모습으로 등장한다. [43] 에스타가 8챕터에서 마지막으로 언급 되었었는데, 그 이후론 스토리 상에서 언급도 등장도 전혀 없었다. 이런 상황에서 예고도 없이 등장했으니 당황할 수밖에 없을 듯. [스포일러] 에스타는 8챕터에서 사망한 것이 맞았으며, 릴리에타가 사망한 에스타를 부활시켜줬다. 다만 릴리에타의 힘 때문인지, 에스타가 사망하고 부활할 때까지 긴 시간이 걸렸던 것인지는 몰라도 몸이 좀비에 가까운 상태가 되었다. 그래도 릴리에타 덕분에 능력이 많이 강해졌는지 바이스가 놀랄 정도로 라이플을 빠르게 꺼내 조준한다. 좀비가 된 에스타의 모습은 안타깝게도 궁극강화의 모습으로 거의 확정 되었다. 파일:에스타퇴화모습.jpg [스포일러2] 크라울 크로우의 모든 멤버가 몬스터 헌터가 지키고 있는 엔더스 '백설'을 죽이러 가고, 에스타가 부활하였으며, 현천과 노사가 효월과 가람에게 반격할 준비를 하는 것 등. [레테] 레테의 경우 물리형 특화 컨셉에 보호막에 대한 카운터 영웅의 컨셉이 함께 있는 영웅입니다. 하지만 두 가지 컨셉 모두 현재 제대로 동작하고 있지 않은 상황입니다. 개발팀에서는 레테의 컨셉을 하나로 통일하고 더 강화시켜 특정 효과에 대해서는 확실하게 카운터 칠 수 있는 영웅으로 재설계하였습니다. 특정 조합에 대해 원정대 여러분들이 좀 더 전략적인 영웅 선택을 하실 수 있도록 하였습니다. [클레어] 클레어의 경우 처음으로 자체 생존 효과를 가진 영웅으로 처음 등장 시 큰 반향을 일으켰었습니다. 시간이 지남에 따라 다양한 영웅이 나오면서 클레어의 강점은 점점 사라지게 되었습니다. 이에 개발팀에서는 클레어에게 생존과 관련된 컨셉을 확장 시켜 아군이 생존해 있을 경우 지속적으로 강해지는 컨셉을 부여하였습니다. 클레어를 중심으로 컨셉을 강화하기 위한 영웅 조합이 탄생하길 기대하고 있습니다.