최근 수정 시각 : 2023-08-25 23:30:55

오레타워/전투

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1. 플레이어가 선택가능한것2. 전투 관련(요약)3. 전투 관련(상세)4. 생명보험증에 관해5. 지역별 권장 레벨 및 추천 레벨링 장소


웹 게임 오레타워의 전투 시스템에 관해 서술하는 페이지.

1. 플레이어가 선택가능한것

출발전의 행동지침, 추격 눌러서 최종 페이즈로 이행, 전투종료후 탐색을 계속할지 말지 여부
반장(리더)이 중상을 입었을 경우에 선택지 타이밍이 뜨면 강제적으로 추격 불가능하고, 강제적으로 귀환한다.

2. 전투 관련(요약)

전투는 자동전투로 선제/1페이즈/2페이즈/최종의 4단계로 이루어진다. 플레이어가 선택 가능한건 상기한대로 추격/탐색 계속 여부.
적 리더는 HP바 테두리가 금색으로 되어있고 게이지 왼쪽에 장식이 들어가있다.
에리어보스는 마지막 룰렛에서 보스출현시 나오는 리더 몬스터. 이걸 격파해야 에리어 보스 토벌이 성립한다.
  • 전투시 켄키의 위치변동
이동중: 상세 불명. 행동순서 혹은 선제치가 높을수록 앞으로 나가고 낮을수록 뒤로 빠지는 경향이 있다.
선제 페이즈: 선제공격 가능한 켄키가 앞으로 나와서 공격한다.
제 1 페이즈: 사정거리가 사격인 켄키가 앞으로 나가고, 격투는 뒤로 빠진다. 범용계는 변동없이 중앙.
제 2 페이즈: 사정거리가 격투인 켄키가 앞으로 나가고, 사격은 뒤로 빠진다.
최종 페이즈: 전부 한계까지 앞으로 나간다.
  • 전투의 흐름: 각 페이즈 내에선 드래곤 퀘스트 시리즈 마냥 기민이 높은 순서대로 행동을 주고받는다. 모든 적과 아군이 행동이 끝나면 그 페이즈가 종료.
    2페이즈까지 끝났음에도 적이 전멸하지 않았을 경우 추격으로 1페이즈를 더 전투 가능하다.
  • 전투 종료: 마지막 칸이 아닐 경우, 탐색을 계속할지 말지를 결정한다. 마지막 칸일 경우는 그 시점에서 종료.
    반장이 중상일 경우 강제로 퇴각하며, 레벨업에 따른 능력치 증가로 중상이 경상으로 회복되는 극소수의 경우에 한해서는 속행 가능하다.
  • 결과화면: 전투후 Leader, Ace, 빡친 표정의 포텐 아이콘이 표시되는데, 이에 따라 경험치에 보너스를 얻는다.
    Leader: 반장일 경우 경험치 50% 추가
    Ace: 그 전투에서 적에게 준 데미지가 제일 높을 경우(오버킬 포함) 경험치 50% 추가. 전부 준 데미지가 0이면 발생하지 않는다.
    포텐 아이콘: 적 유닛에게 막타를 먹여 격파했을 경우 1체당 1개가 찍히며 개당 20% 추가

3. 전투 관련(상세)

  • 선제 페이즈에서의 선제공격
    적과 아군중 일정 조건을 만족하면 전투 시작전에 선공 페이즈가 발생.
    선공 페이즈를 획득한 측은 일방적으로 공격을 행하고 페이즈 1로 들어간다. 이 단계에서는 스킬은 발동하지 않는다.
    켄키의 선제치가 상대 몬스터중에서 제일 높은 선제치보다 높을 경우 그 켄키가 선제공격에 참여한다. 반대의 경우도 존재.
    선제치의 산출방법은 이하와 같다.
선제치 = 기민 + 기술/2 + 타입 보정
타입 보정은 유종 30 병종 20 그외 0
여기서 선제치를 산출하는 기민+기술/2 는 회피 산출식과도 동일하다. 따라서 회피치로 확인하는 방법도 있다.
또한 여러 켄키가 선제공격을 할 경우 2명이상이 한 타겟에 공격되는 경우가 있는데, 적 여럿 있는 상황이라도 약한 적 한대에게만 뇌격이 집중되서 스트레스를 주는 칸코레의 뇌격전과는 달리 한 타겟에 대한 선제공격의 데미지 합계가 치사량일 경우 치사량에 달한 타겟에 대한 추가적인 선제공격은 들어가지 않는다. 이 사양은 고렙 켄키들로 1에리어 요정의 숲에 들어가서 양민학살을 할 경우 첫번째 방의 포텐 3체에 대해 3명만 선제공격을 하고 끝나버리는 모습을 통해 확인 가능한데, 한명분의 공격이 적 1체에 대해 이미 치사량이라서 추가적인 선제공격이 들어갈 필요가 없어지기에 선제치가 낮은 두명이 선제공격에서 빠진것이다.
* 사정거리: 사격은 1페이즈에서 공격력이 증가하고 2페이즈에서 감소, 격투는 1페이즈에서 공격력 감소, 2페이즈에서 공격력이 증가한다. 범용은 페이즈에 따른 공격력 증가/감소의 영향을 받지 않는다. 사정거리에 따른 특기 페이즈에서의 주는 데미지 감소/증가 보정은 각 15%.
* 연격: 현재의 경우 공격연출적인 면에만 영향이 있는걸로 알려져있다. 다만 연격치가 높은 켄키일수록 최소/최대 데미지 변동 폭이 좁아져서 안정적인 데미지폭을 보이는 경향이 있다.
* 스킬: 오레타워/스킬 참조. 선제 페이즈에서는 아예 발동 안하고, 한 캐릭터가 가진 같은 스킬은 1~2페이즈 / 최종 페이즈 각각 한번씩밖에 발동 안한다. 즉 1페이즈에서 발동한 스킬은 2페이즈에서 발동하지 않으며, 1페이즈에서 발동하지 않은 스킬은 2페이즈에서 발동할 가능성이 있다는 있다는 소리.
보조스킬의 경우, 각 페이즈 시작시 발동하며 1명뿐이면 보조스킬 발동한 한명만 컷인이 뜨고, 2명 이상일 경우 발동자중 랜덤으로 한명이 대표로서 컷인이 뜬다. 즉 보조스킬 보유 켄키를 여러명 델고 전투하면 발동시 원래 자기께 아닌 보조스킬이 표기되는게 일상다반사며, 보조스킬 보유자가 아닐 경우는 컷인의 대표가 아예 되지 않는다.
* 경상/중상/파손: 함대 컬렉션의 중/대파 시스템과 비슷. 켄키의 HP가 각각 49% 이하, 24% 이하가 되었을때 걸리며 그에 따라 능력치가 저하한다. 얼마나 어떻게 저하하는지는 현재 판명되지 않았고, 반장 이외(반장이 중상당하면 추격불가에 강제로 귀환한다)의 켄키 중상 상태일때 탐색을 계속하면 그 계속한 전투에서 피격받은 데미지로 파손당해 사라지게 된다.
한편 전투 돌입시 중상이 아닌데 전투중에 중상 상태가 된 켄키가 있을때 추격하면 최종 페이즈에서 그 켄키가 파손된다는 제보가 있으나, 현재 영상/스샷 공히 입증되지는 않은 상태. 중상자가 생긴 전투에서 추격할지 말지는 알아서 판단하자. 그리고 파손을 막아주는 생명보험에 관해서는 아래에 따로 서술한다.
* 크리티컬과 스턴: 크리티컬은 일정확률로 데미지 글자가 빨갛게 되면서 평소보다 큰 데미지를 주며 상대가 벽에 날아가서 부딛혔다 돌아오는 연출이 나온다. 스턴은 이 크리티컬중 일정확률로 발생하며 그 페이즈 동안에는 공격도 스킬도 쓸 수 없는 상태가 된다. 선제 페이즈에서는 크리티컬은 터져도 스턴은 터지지 않는다. 이 상태에서 맞는 공격이 빗나갔다는 제보는 현재 없는걸로 봐서 회피도 0이 되는듯 하다.

4. 생명보험증에 관해

기본적으로 과금 아이템이지만, 퀘스트 진행으로 몇개를 입수 가능한 파손방지보험. 달아준 상태로 3번 출격하거나(절대 3칸째 진행이 아니다) 파손당해 발동했을 경우(HP 완전 회복) 효과는 사라진다. 천축으로의 길 마냥 만렙 켄키들로도 버티기 힘들 정도로 강력한 적이 도사리는 이벤트맵에 대해 진격을 강행해야 할 경우 써주는게 올바른 사용법. 본체항목 기타에서도 서술했지만 자주 비교되는 칸코레랑은 달리 진짜로 파손당해 사라질때랑 보험으로 살아났을때의 대사가 둘 다 다르다.

반장에게 달아줬을 경우에는 쓸모없어보이지만, 중상시 추격및 진격을 누르면 사용하면서 HP를 완전회복해 강제귀환을 막아준다. 의외로 무시못할 요소.

5. 지역별 권장 레벨 및 추천 레벨링 장소

탐색시 그 던전에 표시되는 포텐 아이콘에 써진 숫자는 권장레벨이 아니라 적의 레벨을 의미한다. 따라서 적의 레벨보다 더 많은 레벨을 확보하여 선제공격을 여유롭게 갈길 수 있는 상황에서 공략에 들어갈 필요가 있는 것. 레벨업 외에도 개량으로 스테이터스를 올릴 수 있는데 개량은 한번에 +5까지 강화할 수 있고, 10레벨부터 5레벨마다 개량 가능 횟수가 추가로 늘어난다.

본 문단에서는 구체적인 지역별 추천 레벨과 레벨링 장소를 소개한다.
  • 적정 클리어 레벨(일반)
  • 적정 클리어 레벨(시간의 성역)
에리어 적 레벨 권장 레벨 참고
1. 뒤틀린 입구 12 평균 20전후 진화재료 목적으로 안정적으로 뺑뺑이를 돌아야 할 경우라면 30레벨이상 권장.
첫번째 칸은 적이 그다지 강하지 않은데 비해 기본경험치가 크니 1칸퇴각도 생각해볼만하다
2. 원자의 방 24 평균 45전후 보스 아니마 퀸의 3단자세랑 반사가 위협적이므로 회피가 낮은 캐릭은 주의.
고생끝에 깨면 함정설치로 신규전력을 확보할 수 있으니 힘내자.
3. 시공회랑 38 평균 60전후 여기서부터 진화소재를 가끔씩 2개 주울 가능성이 생긴다.
토키와타리의 정밀격과 보스의 삼점돌파에 주의.
4. 창조의 방 52 평균 80전후
5. 종착점 85 무조건 100 만렙+반짝이조차도 운이 따라줘야 한다. 고생끝에 만난 포츈이 강적.
  • 레벨링 추천장소
주력 평균렙 에리어 참고
1~10 1-2 대략 여기만 뺑뺑이 돌아도 15레벨까진 올릴 수 있다. 1-2까지는 보스에 반드시 도착하니 보스격파퀘도 쉬우니 참고.
11~20 1-2~1-3 이 단계에선 1-3도 버거울 것이다. 30레벨까지는 주력으로 쓸 유/병급 강화를 최우선해주자.
21~30 1-3~1-4,T-1 T1은 가끔 운 없으면 좀비포텐한테 맞을수도 있지만 1칸퇴각도 나쁘지 않은 선택기.
31~40 1-4~1-5,T-1 이쯤되면 T1을 여유롭게 깰 수 있을 것이다.
41~50 1-5~2-1,2-3-1,T-2 이쯤되어야 T2를 어렵사리나마 깰 수 있고, 왕급 이상의 육성도 여유로워진다.
51~60 2-1,2-3-2,2-4-2 T2클리어에 여유가 생기기 시작.
2-3에서의 1~2칸째 퇴각은 70~80레벨대까지도 통하니 할애한다.
61~70 2-5-2,2-5,3-1-1 2-5 풀순회랑 3-1-1은 피격위험을 도외시할 경우. 어렵사리 T3을 깰 수 있는 레벨대.
71~80 2-5-2,3-1,T-3,3-4-2 이쯤 와야 해당 구간들을 여유롭게 재패할 수 있는 레벨이 된다.
81~90 2-5-2,2-3~2-5,3-1~3-3,3-4-2 이쯤되면 3-3까지는 날로 깰 수 있다. 풀순회 2-3이나 2-5냐는 오야카타 취향대로.
3-4 2칸째 퇴각 레벨링은 선제치 552 이상이면 선제공격이 가능하니 알아둘것.
91~100 2-3~2-5,3-1~3-4 T4랑 3-5클리어에 도전해볼만한 레벨.
여기까지 왔다면 커피에도 여유가 생겨서 광렙하는데 수단과 방법을 가리지 않게 될 것이다.

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