상위 문서: 오늘부터 선생님
1. 개요
모바일 게임 오늘부터 선생님의 시스템 중 하나인 퀘스트를 설명하는 문서이다.2. 플레이어 퀘스트
- 매주 월요일 회의를 통해 받게 되는 퀘스트로 일주일 동안 지속되며 학생 퀘스트와는 달리 승낙 및 거절의 선택권이 없다.[1]
- 인게임에서는 '교육 지침'이라는 명칭을 주로 쓰는데, 여러모로 게임을 어렵게 만드는 요소 중 하나이다. 주로 시간표 적인 부분을 제한하는데, 이 때문에 스트레스 관리, 과목 능력치 관리가 힘들어져 퀘스트 클리어를 불가능하게 만들 수 있기 때문이다.
- 오늘부터 선생님/등장인물에도 나와 있지만 퀘스트 내용을 이해하기 위한 과목, 활동별 분류는 다음과 같다.
등장인물 | 가장 잘하는 과목 | 집중 공부 과목 | 약점 보강 과목 | 해당 잠재력 |
다온 | 국어, 체육 | 국어, 수학 | 영어, 탐구 | |
예슬 | 영어 | 수학, 탐구 | ||
찬란 | 수학 | 수학, 탐구 | ||
태리 | 탐구 | 국어, 탐구 | 수학, 영어 |
2.1. 일반 퀘스트
교육 지침명 | 효과 |
귀신은 정말 없다니까 | 귀가 진행 불가 |
문화의 날 | 6교시에 영화 감상 수업 진행 |
수업의 정석 | 월, 수, 금에 오전(1~4교시)는 국어, 수학, 영어, 탐구 일반 수업 진행 |
학부모들의 걱정이 이만저만이 아냐 | 활동 수업의 진행 불가능 |
학업분위기 조성 | 휴식 수업의 진행 불가능 |
저녁이 있는 하루 | 야간 자율 학습의 진행 불가능 |
기초가 튼튼해야지 - (해당 과목) | 1교시에 해당 과목 기초 수업을 진행 |
가장 보편적인 수업 - (해당 과목) | 1교시에 해당 과목 일반 수업을 진행 |
심도깊은 학습 - (해당 과목) | 1교시에 해당 과목 심화 수업을 진행 |
2.2. 히든 퀘스트
- 히든 퀘스트는 적용 대상이 누구인지, 보상 목록의 해당 과목은 몇 과목인지 등을 명확하게 기술해주세요.
히든 퀘스트명 | 조건 | 보상 |
모든 확률은 1/n 이야. | 모든 교육지침을 1회 이상 실행 | 일반아이템 7개,고급아이템 3개 |
혼비백산! 귀신대소동 | 귀신은 정말 없다니까 퀘스트 3회 진행 | 일반아이템 10개 |
너희가 건강하길 바라 | "체력이 뒷받쳐줘야해", "멈추면 찾아오는 평화", "문화의 날" 각각 2회 이상 진행 |
일반아이템 7개 모든 학생별 스트레스 0으로 초기화 |
원하거나 원하지 않거나 |
학부모들의 걱정이 이만저만이 아냐, 수업의 정석, 학업분위기 조성 퀘스트들을 각각 2회 이상 진행 |
일반아이템 7개, 고급아이템 3개 |
집으로,집으로,집으로 | 저녁이 있는 하루 퀘스트 3회 진행 | 일반아이템 10개 |
기초가 튼튼한 이유 | 기초가 튼튼해야지 - (해당 과목) 시리즈 퀘스트 2회 이상 실행 |
일반아이템 7 모든 학생별 전과목 +15 |
일반적인 수업의 연속 | 가장 보편적인 수업 - (해당 과목) 시리즈 퀘스트 2회 이상 실행 | 일반아이템 7개,학생별 전과목 +15 |
생각의 깊이가 달라 | 심도깊은 학습 - (해당 과목) 시리즈 퀘스트 2회 이상 실행 | 일반아이템 7개,학생별 전과목 +15 |
3. 학생 퀘스트
- 플레이어 퀘스트와는 다르게 받지 않고 1교시를 시작하면 아무런 패널티 없이 지나갈 수 있지만 보상도 받을 수 없게 된다.
- 일반적으로 퀘스트 보상으로는 일회성 소비 일반 아이템을 주며, 난이도에 따라 보상과 패널티가 달라진다.[2]
- 고향으로 내려가면 학생 퀘스트는 일주일 연기되며, 특정 행사가 있거나, 시험 전 주에는 아예 학생 퀘스트가 발생하지 않는다.
- 오늘부터 선생님/등장인물에도 나와 있지만 퀘스트 내용을 이해하기 위한 과목, 활동별 분류는 다음과 같다.
등장인물 | 가장 잘하는 과목 | 집중 공부 과목 | 약점 보강 과목 | 해당 잠재력 |
다온 | 국어, 체육 | 국어, 수학 | 영어, 탐구 | |
예슬 | 영어 | 수학, 탐구 | ||
찬란 | 수학 | 수학, 탐구 | ||
태리 | 탐구 | 국어, 탐구 | 수학, 영어 |
3.1. 일반 퀘스트
퀘스트명 | 구분 | 1단계 | 2단계 | 3단계 |
건강한 공부법 - (해당 과목) | 목적 |
해당과목 +10 스트레스 60 이하 |
해당과목 +20 스트레스 30 이하 |
해당과목 +30 스트레스 15 이하 |
성공 보상 |
신뢰도 +1 해당과목 +3 일반아이템 +1 |
신뢰도 +2 해당과목 +6 사탕 +1, 일반아이템 +1 |
신뢰도 +3 해당과목 +9 차 +1, 일반아이템 +4 |
|
실패 패널티 |
신뢰도 -3 스트레스 +5 |
신뢰도 -6 스트레스 +10 |
신뢰도 -9 스트레스 +15 |
|
(해당 과목) 성적 상승의 비결 | 목적 | 해당과목 +15 | 해당과목 +30 | 해당과목 +45 |
성공 보상 |
신뢰도 +1 해당과목 +3 사탕 +1 |
신뢰도 +2 해당과목 +6 사탕 +1, 우유 +1, 일반아이템 +1 |
신뢰도 +3 해당과목 +9 소비아이템 +5 |
|
실패 패널티 |
신뢰도 -3 스트레스 +5 |
신뢰도 -6 스트레스 +10 |
신뢰도 -9 스트레스 +15 |
|
좋아하는 수업으로 가득히 - 학업 | 목적 | 등장인물 별로 가장 잘하는 학업 수업과 휴식 수업을 연속 3회 | 등장인물 별로 가장 잘하는 학업 수업과 휴식 수업을 연속 5회 | 등장인물 별로 가장 잘하는 학업 수업과 휴식 수업을 연속 7회 |
성공 보상 |
신뢰도 +1 해당과목 +3 일반아이템 +1 |
신뢰도 +2 해당과목 +6 일반아이템 +3 |
신뢰도 +3 해당과목 +9 차 +1, 우유 +1, 일반아이템 +3 |
|
실패 패널티 |
신뢰도 -3 스트레스 +4 |
신뢰도 -6 스트레스 +8 |
신뢰도 -9 스트레스 +12 |
|
좋아하는 수업으로 가득히 - 활동 | 목적 | 해당 활동 수업을 연속 3회 | 해당 활동 수업을 연속 5회 | 해당 활동 수업을 연속 7회 |
성공 보상 |
신뢰도 +1 스트레스 -10 일반아이템 +1 |
신뢰도 +2 스트레스 -17 일반아이템 +3 |
신뢰도 +3 스트레스 -25 일반아이템 +5 |
|
실패패널티 |
신뢰도 -3 스트레스 +6 |
신뢰도 -6 스트레스 +12 |
신뢰도 -9 스트레스 +18 |
|
제게도 특별함이 있을까요 - (해당 잠재력) | 목적 | 해당 활동 수업 수강 3회 | 해당 활동 능력치 +30 | 해당 활동 능력치 +60 |
성공 보상 |
신뢰도 +1 스트레스 -5 일반아이템 +1 |
신뢰도 +2 잠재력2 +8 일반아이템 +3 |
신뢰도 +3 잠재력2 +15 우유 +2, 차 +1, 일반아이템 +2 |
|
실패패널티 |
신뢰도 -3 스트레스 +5 |
신뢰도 -6 스트레스 +10 |
신뢰도 -9 스트레스 +15 |
|
전과목을 골고루, 골고루! | 목적 | 전과목 +8 | 전과목 +16 | 전과목 +24 |
성공 보상 |
국수영탐 +2 신뢰도 +1 일반아이템 +1 |
국수영탐 +4 신뢰도 +2 사탕 +1, 우유 +2 |
국수영탐 +6 신뢰도 +3 우유 +1, 차 +2, 일반아이템 +2 |
|
실패패널티 |
신뢰도 -3 스트레스 +5 |
신뢰도 -6 스트레스 +10 |
신뢰도 -9 스트레스 +15 |
|
집중공부! (과목), (과목)! | 목적 | 해당 과목 2개 +10 | 해당 과목 2개 +20 | 해당 과목 2개 +30 |
성공 보상 |
신뢰도 +1 해당 두 과목 각각 +2 차 +1 |
신뢰도 +2 해당 두 과목 각각 +4 차 +1, 사탕 +1, 우유 +1 |
신뢰도 +3 해당 두 과목 각각 +6 우유 +2, 사탕 +2, 차 +1 |
|
실패패널티 |
신뢰도 -3 스트레스 +5 |
신뢰도 -6 스트레스 +10 |
신뢰도 -9 스트레스 +15 |
|
약점보강! (과목), (과목)! | 목적 | |||
성공 보상 | ||||
실패패널티 |
3.2. 히든 퀘스트
- 히든 퀘스트는 적용 대상이 누구인지, 보상 목록의 해당 과목은 몇 과목인지 등을 명확하게 기술해주세요.
히든 퀘스트명 | 조건 | 보상 |
이게 바로 폭풍성장! - (과목) | [성적 상승의 비결-(과목)] 3회 이상 성공 | 일반 아이템 7개, (과목) +30 |
한 번씩만 더 나와줘 | 일반 아이템 7개, 고급 아이템 3개 | |
오늘도 공부하기 좋은 날이에요 - (과목) | ||
이 시리즈는 정복했어 | 일반 아이템 7개, 고급아이템 3개 | |
무결점 추구자 | [약점보강! 국어, 영어!] 3회 이상 성공 | 일반 아이템 5개, 국어 +20 영어 +20 |
그 누구도 따라잡을 수 없어! | [집중공부! 국어, 수학!] 3회 이상 성공 | 일반 아이템 5개, 국어 +20 수학 +20 |
내가 바로 밸런스 마니아 | [전과목을 골고루 골고루] 3회 이상 성공 | 일반 아이템 5개, 국수영탐 +15 |
무언가를 발견한 것 같아요 | 일반아이템 7개, 고급아이템 3개 | |
어쩌면 과목 편식을 하고 있는지도 |
3.3. 돌발 퀘스트
- 수업 시작 직후 발생하는 이벤트로, 하루동안 수업 이외에 다른 것을 하자고 플레이어에게 제안한다. 거절시 패널티가 있으며, 일부 퀘스트는 수락 시 효용이 매우 높다.
- 이벤트가 발생할 수 있는 날짜 또한 다온 - 월 / 예슬 - 화 / 찬란 - 목 / 태리 - 금 으로 고정이다. 특강 이벤트와 하술할 개인별 고정 이벤트는 수요일이다. 상담 이벤트가 있는 6월, 12월 첫째주 수요일에는 선생님! 이벤트가 발생하지 않는다.
3.3.1. 다온
돌발 퀘스트명 | 수락시 효과 | 거절시 패널티 | 비고 |
국어 특강이 듣고 싶어요. | 모든 학생의 국어 +10 | 다온의 신뢰도 -3 | [시험] |
합창대회가 열렸어요. | 해당 2개의 잠재력 능력치 모두 +15 | 다온의 전과목 흥미도 -3 | |
봉사 활동 다녀올래요. | 모든 학생의 스트레스 -50 | 다온의 신뢰도 -3 | |
아기 고양이를 데려왔어요. | 모든 학생의 스트레스 -50 | 다온의 전과목 흥미도 -3 | |
스승의 날 | 모든 학생의 신뢰도 +3 | 다온의 전과목 흥미도 -3 | [고정][5] |
교실이 지저분해요. | 모든 학생의 전과목 흥미도 +3 | 다온의 전과목 흥미도 -3 | |
입시설명회에 다녀오고 싶어요. | 모든 학생의 전과목 흥미도 +3 | [3학년] | |
봉사 활동 다녀올래요. | 모든 학생의 스트레스 -50 | 다온의 전과목 흥미도 -3 |
3.3.2. 예슬
돌발 퀘스트명 | 수락시 효과 | 거절시 패널티 | 비고 |
영어 특강이 듣고 싶어요. | 모든 학생의 영어 +10 | [시험] | |
전시회에 가고 싶어요. | 해당 2개의 잠재력 능력치 모두 +15 | 예슬의 전과목 흥미도 -3 | |
방청권에 당첨됐어요. | 모든 학생의 스트레스 -50 | 예슬의 전과목 흥미도 -3 | |
송편을 빚어요. | 모든 학생의 스트레스 -50 | 예슬의 전과목 흥미도 -3 | [고정][9] |
거대 과자 집을 만들었어요. | 모든 학생의 스트레스 -50 | 예슬의 전과목 흥미도 -3 | |
아이돌이 컴백했어요. | 모든 학생의 스트레스 -50 | 예슬의 전과목 흥미도 -3 | |
메이크업 수업 | 모든 학생의 스트레스 -50 | 예슬의 전과목 흥미도 -3 | [3학년] |
3.3.3. 찬란
수학 특강이 듣고 싶어요. | 모든 학생의 수학 +10 | 찬란의 전과목 흥미도 -3 | [시험] |
실험하고 싶어요! | 해당 2개의 잠재력 능력치 모두 +15 | 찬란의 전과목 흥미도 -3 | |
무서운 얘기 해주세요. | 모든 학생의 스트레스 -50 | 찬란의 전과목 흥미도 -3 | |
눈 썰매를 타요! | 모든 학생의 스트레스 -50 | 찬란의 전과목 흥미도 -3 | [고정][시험][14] |
혜성을 보고 싶어요. | 모든 학생의 전과목 흥미도 +3 | 찬란의 신뢰도 -3 | |
교내 게임 대회 개최 | 모든 학생의 스트레스 -50 | 찬란의 신뢰도 -3 | |
대학교 탐방 가고 싶어요. | 모든 학생의 전과목 흥미도 +3 | 찬란의 신뢰도 -3 | [3학년] |
3.3.4. 태리
돌발 퀘스트명 | 수락시 효과 | 거절시 패널티 | |
탐구 특강이 듣고 싶어요. | 모든 학생의 탐구 +10 | 태리의 신뢰도 -3 | [시험] |
뉴스 라이브로 볼래요. | 해당 2개의 잠재력 능력치 모두 +15 | 태리의 신뢰도 -3 | |
멘토링할래요. | 모든 학생의 전과목 흥미도 +3 | 태리의 전과목 흥미도 -3 | [2학년] |
놀이동산 표 생겼어요. | 모든 학생의 스트레스 -50 | 태리의 전과목 흥미도 -3 | |
오늘은 만우절 | 모든 학생의 스트레스 -50 | 태리의 신뢰도 -3 | [고정][19] |
그냥 놀면 안 돼요? | 모든 학생의 스트레스 -50 | 태리의 신뢰도 -3 | [20] |
[1]
퀘스트를 받지 않으면 게임 진행이 아예 불가능
[2]
각 플레이어의 역량이나 수업 상황 등을 고려해서 받지 않으면 신뢰도가 미친듯이 하락하게 될 수도 있으니 주의
[시험]
시험기간에도 발생 가능
[고정]
특정 기간 고정 이벤트
[5]
5월 둘째주 수요일
[3학년]
3학년에만 발생하는 이벤트
[시험]
[고정]
[9]
10월 첫째주 수요일
[3학년]
[시험]
[고정]
[시험]
[14]
12월 셋째주 수요일
[3학년]
[시험]
[2학년]
2학년에만 발생하는 이벤트
[고정]
[19]
4월 첫째주 수요일
[20]
고3때는 내용이 조금 바뀌지만(...) 결국 놀자는 말이고 효과는 같다.