최근 수정 시각 : 2024-11-21 15:07:03

오늘도 한판만

오늘도 한판만
Endless Arena
파일:Endless Arena.png
<colbgcolor=#f3dcef><colcolor=#000000> 개발 ekkorr
플랫폼 Android | iOS
장르 오토배틀러
출시일 파일:대한민국 국기.svg 2021년 1월 8일
등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
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1. 개요2. 상세3. 영웅4. 아이템5. 콘텐츠
5.1. 오늘의 한판5.2. 아레나5.3. 캠페인5.4. 미궁5.5. 덱 편집5.6. 클랜
5.6.1. 클랜 상점5.6.2. 클랜 던전5.6.3. 클랜전5.6.4. 랭킹전
6. 여담

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1. 개요

오늘도 환생을 개발한 이꼬르에서 2021년 1월 8일에 출시한 모바일 오토배틀러 게임이다.

2. 상세

게임이 원거리 딜러 영웅들한테 유리하게 짜여있다. 후반으로 가면 빠른 진행을 위해 대미지가 2배(30턴)·4배(40턴)씩 증가하는데, 근접 영웅들은 상대 영웅들에 접근하는데 턴을 죄다 소비해버리고 몇 대 때려보지도 못한 채 쳐맞기만 하다가 죽는 경우가 허다하다.[1] 물론 근접 영웅이이더라도 파밍이 잘 되어 템빨로 압살하는 경우가 가끔씩 나오긴 한다. 그런데 비슷한 아이템 수준이라면, 근거리 딜러 영웅은 한방에 킬을 하지 못하면 바로 사망이나 다름 없고, 설령 킬을 따냈더라도 남아있는 상대 영웅들의 공격을 맞고 바로 사망하는 경우가 대부분이다. 탱커 영웅은 파밍 자체를 방어 위주로 하는데다 스킬 구성이 방어에 특화되어 있어서, 공격 위주로 파밍하는 원거리 딜러 영웅들보다 극도로 불리한 것은 부정할 수 없다. 게다가 혼자 남아 1:2의 불리한 상황이 되었을 때 원거리 딜러 영웅들은 이걸 잡아내고 역전승을 하기도 하는 반면, 근거리 딜러나 탱커 영웅은 아이템 차이가 현저하게 나지 않는 이상 역전이 힘들고, 반대로 2:1의 유리한 상황에서도 되려 역전패를 당하기까지 한다. 그렇기 때문에 초보자들에게 추천하는 영웅은 마법사나 주술사다.

3. 영웅

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오늘도 한판만/영웅 문서
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참고하십시오.

4. 아이템

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5. 콘텐츠

'친구와 플레이'와 '퀵 매치'가 있으며, 친구와 플레이는 코드를 만들고 입력하여 파티 플레이를 하는 것이고, 퀵 매치는 솔랭을 돌리는 것이다. 기본적인 전투 방식은 3:3으로 매 라운드마다 50턴 이내의 전투를 하여 상대방을 전멸시키면 승리하는 것이다. 50턴 이내로 결판이 나지 않으면 더 많이 살아남은 쪽이 승리하고, 인원수가 같다면 HP[2]가 더 많은 쪽이 승리하는 것으로 보인다. 전투에서 승리하기 위해선 파밍을 잘 하는 것이 중요한데, 적 영웅과 전투중에는 상점을 이용할 수 없고, 모든 아이템은 종족과 속성 두 가지의 세트 효과를 가지고 있기 때문에 이를 잘 고려하면서 파밍해야 한다. 처음에는 아이템의 세트 효과가 잠겨있어서 모든 세트 효과를 열기 전까지는 캠페인을 먼저 진행하는 것을 추천한다. 물론 아레나를 통해서도 잠겨있는 세트 효과를 열 수 있긴하다.

5.1. 오늘의 한판

아레나와 같지만 말 그대로 하루에 딱 한판만 할 수 있다. 오전 9시에 게임이 갱신되면서 대진표를 배정받고, 오후 9·10·11시 중 배정받은 시간에 오늘의 한판을 시작한다. 게임 시작 1분전부터 입장해서 대기할 수 있고, 오늘의 한판에 참여하지 않더라도 AI가 알아서 전투를 진행한다. 게임 타이틀과 명칭이 같아 핵심 컨텐츠인 것 같지만, 정작 참여가 저조하고 AI로 돌아가는 경우가 상당히 많은 것으로 보인다.

5.2. 아레나

다른 유저들과 대결하는 콘텐츠이며 총 7라운드[3]로 진행되고, 탐색전과 최종 결전에서만 다른 유저들과 대결을 한다. 최종 결전은 3판 2선승으로 치러진다. 나머지 라운드는 파밍 라운드이며 미궁과는 달리 파밍에 쓸 골드가 넉넉하지 않아 운이 따라주지 않는 이상 종결급 풀세팅을 하긴 힘들고, 드랍 아이템과 상점 아이템 상황에 맞춰 효율적인 세팅을 해야한다. 승리 기여도에 따라 점수만 얻거나 점수와 골드를 함께 얻을 수 있고, 패배하면 점수만 잃는다.

5.3. 캠페인

캠페인 챕터는
일반
·
희귀
·
영웅
등급 영웅 순으로 진행되며, 총 10개의 챕터로 이루어져 있다. 한 챕터에는 5개의 스테이지가 있고, 1~5 스테이지는 순서대로 3·6·6·9·15 라운드로 구성되어 있다. 매 스테이지마다 3의 배수 라운드는 항상 보스 라운드고, 보스 라운드가 끝날 때마다 '특별한 거래'를 할 수 있다. 아레나와 달리 마지막 라운드는 한 판만 이기면 클리어되고, 50턴 이내에 승부가 나지 않았더라도 클리어된다. 챕터를 진행할수록 난이도가 높아지긴 하지만, 매 스테이지마다 3개의 라이프가 주어져 패배하더라도 라이프만 깎이고 바로 이어서 재도전을 할 수 있다. 게다가 라이프가 깎일 때마다 일정량의 골드와 경험치가 주어지고 동시에 상점도 이용할 수 있어서 스테이지 클리어 난이도 자체는 굉장히 낮다. 오히려 곁가지인 미션의 난이도가 훨씬 더 높은 편이다. 아직까진 캠페인을 진행해도 별다른 스토리는 나오지 않고, 단순히 해당 영웅을 체험해보는 튜토리얼 수준이다. 최소 챕터3까지는 클리어해서 모든 세트 효과를 열어두는 것이 좋다.

5.4. 미궁

PVE 컨텐츠로 AI들과 무한 대전을 하는 모드다. 하루에 한 번 무료로 입장이 가능하며, 이후부턴 매 번 50보석을 소비해서 입장할 수 있다. 최종 도달 층수에 따른 1회용 무료 보상이 있으며, 시즌이 바뀌면 다시 보상을 얻을 수 있다. 이 보상은 50층이 끝이지만 이후에도 게임은 끝나지 않고 계속 진행된다. 또한 미궁을 한 층 돌파할 때마다 보상으로 티켓 한 장을 얻을 수 있고, 티켓 다섯 장으로 상자 하나를 열 수 있다. 즉 5층마다 상자 하나이며, 50층을 돌파하면 상자 열 개를 열 수 있다. 상자를 열면 영웅 조각과 영웅 스킬을 얻을 수 있다. 따라서 초반에는 보석들을 꾸준히 미궁에 투자하고, 될 수 있으면 한 번에 최대한 많을 층을 돌파하여 게임의 기반을 마련하는 것이 좋다.

고층 클리어를 위해선 싸움꾼과 심문관이 필수이며, 여기에 음유시인·마법사·주술사를 조합하는 것이 대세다. 미궁 상위 랭커들의 덱에는 싸움꾼·심문관·마법사·주술사이 네 영웅들만큼은 웬만하면 다 들어가 있다. 아레나와는 달리 상점이 항상 열려있고, 골드도 넉넉하기 때문에 가장 강력한 최상의 조합으로 아이템을 맞추는 것이 가능하다. 그러나 한 번만 지더라도 게임이 끝난다.

층이 높아질수록 적들의 물리·마법 방어력도 높아져 딜이 잘 들어가지 않는다. 물리 딜러는 뼈 6세트를, 마법 딜러는 미스릴 6세트를 맞추면 적들의 물리·마법 방어력을 100% 무시하고 딜을 넣을 수 있다. 초보자라도 뼈·미스릴 6세트만 맞추면 20층 정도는 가뿐하게 돌파할 수 있었는데, 클랜 던전 패치 이후 난이도가 상승하여 20층을 돌파하는 것도 힘들어졌다.

5.5. 덱 편집

덱은 3개가 있으며, 한 덱은 6명의 영웅으로 구성된다. 덱의 리더 영웅이 대표 캐릭터가 되며, 영웅들 등급인 스타의 총합에 따라 캐릭터 레벨이 오르고, 캐릭터 레벨에 따라 영웅에게 능력치 보너스가 주어진다. 그런데 덱 편집 기능이 굉장히 불편해서 하루빨리 개선해야 한다. 덱을 편집하다보면 "해당 영웅이 이미 덱에 존재합니다."라는 메시지를 수도 없이 볼 수 있다. 그리고 미보유 영웅들은 클릭조차 되지 않아 어떤 스킬을 갖고 있고 능력치는 어떤지 아무런 정보도 알 수가 없다. 그나마 전투할 때 미보유 영웅이 상대로 나오면 영웅 아이콘을 누르는 방식으로 확인이 가능할 뿐이다.

5.6. 클랜

클랜에 가입하면 클랜 포인트를 모을 수 있다. 많은 컨텐츠가 업데이트 예정되어 있다.

5.6.1. 클랜 상점

영웅 상자를 구입할 수 있고, 클랜 레벨이 높아지면 클랜 포인트로 스킬 상자, 스킨 상자 등을 구입할 수 있다.

5.6.2. 클랜 던전

  • 규칙
    • 목표 시간 안에 던전을 클리어하여 포인트를 모읍니다.
    • 남은 시간이 많을수록 포인트가 커집니다.
    • 목표 시간을 초과하여 클리어한 경우 도전 횟수가 1회 차감됩니다.
    • 도전 횟수는 매일 1회 충전되며, 매주 초기화 됩니다.
    • 클랜 던전을 클리어하고 받은 포인트에 따라 매주 보상을 받습니다.

매 층마다 5분 이상의 시간이 주어지며, 턴 제한은 없지만 30턴·40턴에 대미지가 2배·4배 증가하는 것은 그대로다. 목표 시간 내에 5라운드를 클리어하면 던전을 클리어한다. 던전을 클리어하면 도전 횟수가 차감되지 않고 다음 층으로 계속 도전이 가능하지만, 도전 층 클리어를 실패하면 도전 횟수가 차감되고 이전 층으로 다시 내려간다. 도전 횟수는 개인별로 적용되며, 12 시간마다 한 개씩 충전되고, 매주 월요일 오전 9시에 랭킹 초기화와 함께 최대 수량으로 충전된다. 처음부터 모든 스킬을 마스터한 상태고, 골드도 적당히 주어지기 때문에 파밍을 서둘러서 신속히 풀세팅을 맞추는 관건이다.

함께 할 클랜원이 없어도 AI를 추가해서 혼자 도전 할 수 있다. 이때 AI의 영웅명이 영어로 표시되는데 Fighter는 전사고 Warrior가 싸움꾼이다.

5.6.3. 클랜전

클랜전은 다른 클랜과 치열한 전투를 진행하고 전투 결과에 따라 전체 클랜원이 보상을 받을 수 있는 컨텐츠입니다.

매일 오전 9시 매칭되어 다음날 오전 8시에 전투 종료가 되며 5명 이상인 클랜부터 참여 가능합니다.

전투는 설정해 놓은 덱과 아이템으로 자동 진행되며, 한 명의 상대와 두 판의 전투를 진행 할 수 있습니다.

클랜전 참가 시 랜덤한 상대 길드원 5명과 전투를 진행하며 승리 또는 무승부 시 포인트를 획득합니다.

패배일 경우 포인트를 잃게 되며 포인트는 0점에서 더 내려가지 않습니다.

5.6.4. 랭킹전

업데이트 예정이다.

6. 여담

  • 전작인 오늘도 환생을 했던 사람들이라면 영웅들 모습이 익숙할텐데, 오늘도 한판만의 영웅들은 모두 오늘도 환생에서 병사로 있던 캐릭터들을 재활용한 것이기 때문이다. 오늘도 환생도 마찬가지로 전작이었던 디펜스 게임 '판타킹'의 캐릭터들을 재활용했다. 차기작들도 계속 캐릭터의 동질성을 유지할 것이라고 한다. #
  • 후속작은 EF 디펜스이며 마찬가지로 오늘도 환생의 세계관과 비주얼을 계승했다. #

[1] 여기서 예외인 영웅이 바로 '싸움꾼'이다. 근거리 딜러 영웅임에도 스킬 구성이 좋아 아이템을 잘 맞추면 딜링과 탱킹이 다 가능하다. 기본공격 빼곤 스킬들이 죄다 범위 공격이며, 돌진기가 있어서 접근하는데 버려지는 턴을 아낄 수 있다. 심지어 나중에는 기본 공격도 범위 공격으로 바꿀 수가 있다. [2] HP로 판정하는지 확실하진 않다. [3] 1 라운드 → 2 라운드 → ☆탐색전 → 3 라운드 → 4 라운드 → 5 라운드 → ★최종 결전