최근 수정 시각 : 2024-10-10 00:22:53

恋歌疾風!かるたクイーンいろは

연가질풍에서 넘어옴
파일:external/p.eagate.573.jp/201607_bs_01.jpg
[ruby(恋歌,ruby=こいうた)]疾風!かるたクイーンいろは
연가질풍! 카루타 퀸 이로하

1. 개요2. 가사3. 팝픈뮤직
3.1. 채보 상세3.2. 아티스트 코멘트
4. BeatStream5. 사운드 볼텍스
5.1. 채보 상세
6. 유비트 시리즈7. DanceDanceRevolution8. beatmania IIDX
8.1. 싱글 플레이8.2. 더블 플레이

1. 개요

KONAMI Arcade Championship
팝픈뮤직 결승 신곡
The 4th KAC
RINИE
The 5th KAC
激走!!ヤング☆ダンプ!
恋歌疾風!かるたクイーンいろは
The 6th KAC
24/7 Popperz
The 7th KAC
K∀MUY
The 8th KAC
西馬込交通曲
The 9th KAC
Popperz Chronicle
The 10th KAC
世界の果てに約束の凱歌を
世界の果てに約束の凱歌を -Advent-
KAC 2023
ma plume


BEMANI 시리즈의 수록곡으로, The 5th KAC의 팝픈뮤직 여성 부문 결승곡으로 처음 공개되었다. 아티스트 명의는 ねこまんまチーム!. 작곡가는 くろねこ 명의를 사용한 wac.[1], 보컬은 ぬこねこ 명의를 사용한 NU-KO가 맡았다. 곡은 연가 비슷한 멜로디에 연애관측이나 포치코에서 보여준 NU-KO의 발랄한 보컬이 얹혀져 있는 사양.

곡명에서 연가는 음독인 '렌카'가 아니라 훈독인 '코이우타'로 읽기 때문에 찾을 때엔 れ가 아니라 こ에서 찾아야 한다.

곡 후반에 이이칸지라고 하는 구절은 팝픈뮤직 9때 수록된 나타라딘( ナタラディーン)[2]에서 따온 것이다. 작곡가도 어떤 언어인지 모르는[3] 나타라딘 가사 중, 사비 부분의 후반부(링크의 0분 59초부터 들을 수 있다)가 일본어로 좋은 느낌, 좋은 느낌(いい感じ, いい感じ)로 들리는 몬더그린 현상이 있는데 이것을 카루타 용어인 '느낌이 좋다(感じがいい)'에서 착안하여 오마주 한 것. 곡 코멘트 참조.

2. 가사

なにわづに
나니와즈니
나니와즈에

さくや このはな
사쿠야 코노하나
피는 이 꽃

ふゆごもり
후유고모리
겨울 견디어

いまを はるべと
이마오 하루베토
지금이 봄이라

さくや このはな
사쿠야 코노하나
피는구나 이 꽃

いまを はるべと
이마오 하루베토
지금이 봄이라

さくや このはな
사쿠야 코노하나
피는구나 이 꽃[4]

(みーふーひーご!)
(3 2 1 GO!)

(ごー!ごー!ごー!ごー!ごー!ごー!575!)
(GO! GO! GO! GO! GO! GO! 575![5]

(はい!はい!はい!はい!はい!はい!俳句!)
(하이! 하이! 하이! 하이! 하이! 하이! 하이쿠!)

和歌よ誰ぞ 常に時雨は降り頻る
와가요 다레조 츠네니 시구레와 후리시키루
와카여 누군들 언제나 가을비는 그치지 않네[6]

千年跨ぎのコンピレイション 詠み人百人できるかな?
센넨마타기노 콘피레숀 요미비토 햐쿠닌 데키루카나?
천년을 뛰어넘은 컴필레이션 시인 백명 할 수 있을까?[7]

(せい!せい!せい!せい!せい!せい!セイム!)
(세이! 세이! 세이! 세이! 세이! 세이! 세이무![8])

(は!は!は!はらきまりさしひけ)
(하! 하! 하! 하라키마리사시히케[9] )

疾風怒濤にぶちぬく わたしは攻めがるた
싯푸노도니 부치누쿠 와타시와 세메가루타
질풍노도로 꿰뚫는 나는 세메가루타[10]

畳み掛ける畳の上なら 百人詠んでも大丈夫
타타미카케루 타타미노 우에나라 햐쿠닌 욘데모 다이죠부
몰아치는 다다미 위라면 백명 읽어도 끄떡없어[11]

わすらもち(MOCHI)
와스라모치
와스라모치 (MOCHI)[12]

嘆きイカ(IKA)
나게키이카
나게키이카 (IKA)[13]

足長長長長おじさん
아시나가나가나가나가나가오지상 [14]

お呼びじゃないのよ バンバンバンバン
부르지 않았어 팡팡팡팡

ながら牛(USHI)
나카라우시
나가라우시 (USHI) [15]

うっかりはけ(HAKE)
웃카리하케
웃카리하케 (HAKE) [16]

むすめほさせそ ぞなむやか 係って結んで開け
무스메 호사세소 조나무야카 카카릿테 무슨데야케
무스메호사세소[17] 조나무야카 관계되어 맺어 열어라[18]

逸る気持ち押さえ手 行ったり来たり戻り手
하야루 기모치 오사에테 잇타리 키타리 모도리테
조급한 마음의 오사에테[19] 왔다갔다 하는 모도리테[20]

他人に奪られるくらいなら
히토니 토라레루 쿠라이나라
타인에게 빼앗길 정도라면

友札もろとも
토모사츠 모로도모
토모후다[21] 모두 함께

薙ぎ払え ふっとばせ
나리하나레 붓토바세
베어넘겨라 날려버려라

大山待てない恋する乙女の
오오야마 맛테나이 코이스루 오토메노
오야마[22] 기다릴 수 없는 사랑하는 소녀의

いのち短し
이노치 미지카시
목숨은 짧으니

ばばんばんばばん
바방방바방
바밤밤바밤

恋は一字決まりね
코이와 이치지 키마리네
사랑은 1자로 확정[23]이네

子音の瞬間 駆け出す恋は
시인노 슌칸 카케다스 코이와
자음의 순간 달려간 사랑은

お手つき覚悟の運命戦さ
오테츠키 카쿠고노 운메이세이사
실수[24] 각오한 운명의 싸움

ずばばばばーん
즈바바바방
즈바바바밤

恋の歌 舞い落ちる
코이노 우타 마이오치루
사랑의 노래 흩날리는

わかるよーな わからんよーな
와카루요나 와카란요나
알 듯한 모를 듯한

和歌の心 宿して
와가노 코코로 야도시테
와카의 마음 깃들어

いい感じ いい感じ
이이칸지 이이칸지
좋은 느낌 좋은 느낌

3. 팝픈뮤직

파일:external/p.eagate.573.jp/carta.png BPM 120~168
곡명 恋歌疾風!かるたクイーンいろは
아티스트 명의 ねこまんまチーム!
담당 캐릭터 いろは
이로하
수록된 버전 pop'n music éclale
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
50단계 14 29 42 49
노트 수 219 629 1076 1589

BPM은 120-168이나, 도입부 외에는 줄곧 BPM 168로 진행된다. 한가지 재미있는 점은 메인 BPM인 168은 이로하의 고로아와세이고, 도입부 BPM인 120은 팝픈뮤직 12 이로하를 의식한 수치라는 것.

겨울의 스탬프 랠리 이벤트를 완료한 플레이어들에게 2016년 2월 1일 선행 해금되었으며, 완료하지 못한 플레이어들은 3월 10일부터 1000루미나[25]로 해금할 수 있다.

3.1. 채보 상세


EX 패턴 영상

EX 패턴은 계단, 연타, 트릴 등이 적절하게 섞인 종합 패턴으로, 짠 게이지가 적용되어서 허용 배드수가 낮다. 순간적인 밀도가 높고 쯔바바바방연타가 있어 체력이 상당히 많이 드는 편이다. 클리어 난이도는 49 중하급 내지 하급이라는 평이 많지만, 짠 게이지의 특성상 49 중급까지도 체감 난이도가 올라갈 수 있다. BAD 줄이기의 경우는 동레벨의 生命の焔纏いて, Elemental Creation 등과 묶일 정도로 49 최하위권을 마킹할 공산이 크다. 헬위키에서 49 첫 동다이아나 동별을 이 곡으로 땄다는 글도 꽤 보인다.

그러나 정배치가 낮은 취급을 받을 뿐 노트 자체의 밀도는 49에서도 많이 높기 때문에 랜덤으로 넘어가면 짠게이지와 조합되어 스케일아웃 바로 밑 정도로 49에서 어려운 취급을 받고 배치에 따른 난이도 차이도 커다랗다. 슈퍼랜덤의 경우 높은 밀도와 후살 등으로 인해 퐁바벨과 같이 17레벨 최강 라인에 선다. 개인차에 따라선 18레벨의 토컨이나 무라쿠모 슈랜보다도 어려워하는 유저도 몇몇 있을 정도.


HYPER 패턴 영상

하이퍼 패턴은 전체적으로 EX 패턴에서 살을 빼고 연타같은 치기 까다로운 부분은 계단으로 순화시킨 보면. 종합 처리 능력을 시험하며, 42레벨 내에서 연습하고 가면 좋을법한 패턴들로 꽉 차있다. 단 약간 짠 게이지를 적용받아서 말렸을 때 회복하기 힘들다는 점은 유의.

3.2. 아티스트 코멘트

즈바바바바앙~! 누코네코씨에요~!
모두! 즐거운 카루타 생활을 보내고 있을려나!?
카루타라고 하니, 어렸을 적엔 카루타 가지고 있었는데, 어느 쪽이냐고 물어본다면 멘코[26]를 대용으로 놀았다고 할까나!
그걸 확 뒤집는 애도 없었지!
원래의 놀이법을 알게 된 건 조오금 나이를 먹고 나서였지!
응, 왜 혼자서 카루타냐고…? 딱히 같이 할 사람이 없어서가 아니야! 그런 거 아니라고!

자 이번엔 쿠로네코씨랑 같이 카루타 해볼까나! 네코만마팀(합 2명)으로 대전이다!

…얼레!? 읊을 사람이 없어!?
이이~칸지☆ 나타라딘☆



(p.s. 카루타를 녹음할 때 쯤, wac씨가 굵은 목소리로 「も"ち"!!!」「い"か"!!!」라고 외치는 것을 정색하며 녹음하던 PON씨를 잊을 수 없습니다.)

< ねこまんまチーム/ぬこねこさん >

즈바바바바앙~! 쿠로네코씨라고.
착한 아이 여러분, 카루타 해볼래, 카루타.
엔카 읽어볼래, 엔카.

쿠로네코씨는 언제나처럼 멍하니 느긋하게 다음은 백인일수 노래라도 만들까~라고 생각했다고.
그랬더니 갑자기 KAC라는 게 시작해버렸다고.
게다가 팝픈 여자 퀸도 정해버리자는 게 되어버렸다고.
퀸이라고 하면, 카루타지. 카루타 퀸이라고.
여기서 모든 연이 이어져서 카루타 경기 퀸 이로하가 탄생한 거라고.
일본 풍인데 어째서 퀸인 건지 애초에 나조차도 잘 모르겠지만.
뭐 카루타도 수입품이잖아. 그렇다면 왜 남자는 명인(名人)인건지는 나조차도 잘 모르겠는데.

BEMANI 계열에서 카루타 경기라고 하면 이 쿠로네코씨겠지.
놀랍게도 카루타 경기에 얽힌 문헌(랄까 만화)을 섭렵했으니까.
이젠 거의 카루타 명인이라고요 저는. 카루타를 해본 적은 없지만.

서가[27]에서 비롯되어 시구레덴[28]까지의 역사를 더듬어 어조를 기억하고 결정한 문자가 쿠콰콰콰콰앙~이에요.
하이쿠라든가 카카리무스비라든가 이미 카루타와는 관계가 없을지도.
덧붙여서 왜 마지막에 나타라딘이 나오냐면
카루타 경기에서는 귀가 좋은 것을 "느낌이 좋다"라고 말하기 때문입니다.
그렇게 되니 이젠 저도 여러분도 나타라딘밖에 떠올릴 수 없잖아요.
( Q-Mex씨에게 양해를 받았습니다)

카루타 경기에 요구되는 스킬 중에서 팝픈에 통하는 게 있기 때문에
곡도 보면도 카루타를 하는 듯한 손 움직임을 생각하면서 만들었다고.
이 곡으로 고속 손이동을 달성한다면 정말로 카루타 퀸이나 카루타 명인을 노려서 네코만마팀과 대전하자고.
아, 나는 이미 해마는 위험하고 백수도 기억 못하니까, 누코네코씨 힘내.

< ねこまんまチーム/くろねこさん >

4. BeatStream

BeatStream 난이도 체계
LIGHT MEDIUM BEAST
레벨 4 9 10+
노트수 154 501 870
BPM 120-168
수록버전 BeatStream 아니무트라이브

2016년 7월 21일 비스트 팝픈 칠석 축제를 통해 이식되었다. The 5th KAC 비트스트림 부분 우승자의 소원인 연가질풍을 비트스트림에 수록해주세요 가 이루어진 셈. 이쪽도 비스트 크라이시스 6화를 클리어 하면 해금 할 수 있다.[29]


KONAMI 유튜브 공식 BGA

이식되면서 BGA가 추가되었다. 1P 컬러의 이로하뿐 아니라 2P 컬러의 이로하도 나오는 것이 특징.

BGA에서는 나타라딘의 오마주 부분인 1분 46초부터 1분 50초까지 이로하가 나타라딘의 담당 캐릭터 Nan의 옷을 입고 나온다.


BEAST 난이도 영상

5. 사운드 볼텍스

POLICY BREAK
( pop'n music)
3 BabeL ~Next Story~
4 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!
10 朱と碧のランページ
22 踊るフィーバーロボ
26 恋歌疾風!かるたクイーンいろは
31 cobalt
32 НУМЛ
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:Koiuta_shippuu!_Karuta_queen_Iroha.png 파일:Koiuta_shippuu!_Karuta_queen_Iroha.png 파일:Koiuta_shippuu!_Karuta_queen_Iroha.png 파일:Koiuta_shippuu!_Karuta_queen_Iroha.png
레벨 05 12 15 18
체인 수 0669 1062 1360 1927[30]
일러스트 담당 VJ いか × belldot + ちっひ
이펙터 Hermit♣club Antonio Guccini
수록 시기 POLICY BREAK
BPM 120~168
  • SKILL ANALYZER 수록
    • MAXIMUM : Skill Level 10 (2020.8.13. ~ 2020.11.19.)

5.1. 채보 상세


MXM 패턴 PUC 영상

MXM은 주로 저속으로 시작하는 초반부 - 원핸드와 따닥박자 위주의 중반부 - 후반부의 겹폭타로 이루어져있다. 후반부의 겹폭타가 꽤 어렵지만 이 부분을 주의하면 전체적으로 레벨에 비해 매우 쉽다는 평가가 많다. 다만 스코어링은 까다로운 박자와 원핸드로 인해 조금 올라간다. 그리고 츠마마마망 보컬에 맞춰 나오는 이 곡의 아이덴티티인 16비트 에펙 + BT 동시치기 5연타 패턴도 주의.


EXH 패턴 PUC 영상

6. 유비트 시리즈

jubeat 난이도 체계
레벨 BASIC ADVANCED EXTREME
3 7 10.2
노트수 273 540 925
BPM 120 ~ 168
아케이드 수록버전
아케이드 수록 유비트 페스토(2020. 9. 16. ~ )
iOS 없음
Android 없음

2020년 9월 16일, 매주! 이치카의 초 BEMANI 러시 2020을 통해 이식되었다.


EXT 채보 영상.


EXT 패턴 EXC 영상. 플레이어는 KYUN.QS

전체적으로 무난한 채보이다. 초견에는 까다로울 수 있는 패턴들이 몇몇부분 있지만, 전체적으로 8비트 동시치기 기반의 채보이기 때문에 익숙해지기만 한다면 10.2 레벨에 적합하다.

다만 곡의 하이라이트라고 할 수 있는 쯔바바바방 5연타를 8비트 동시치기로 내버리는 등 채보를 대충 짰다는 느낌을 준다. 채보가 실망스럽다는 평이 많다. 게다가 KAC 공개 곡이었음에도 10.2라는 낮은 레벨로 제작한 것이 실망스럽다는 평도 있다.

7. DanceDanceRevolution

8. beatmania IIDX

장르명 ハイスピードラブ一首
하이스피드 러브 한 수
BPM 120~168[31]
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 6 583 10 1132 12 1643
더블 플레이 6 600 10 1140 12 1627

BGA는 BeatStream의 전용 BGA를 사용한다.

8.1. 싱글 플레이


SPA 영상

8.2. 더블 플레이


DPA 영상


[1] 이에대해 wac은 트위터에서 검은 고양이가 뇨아, 즉, 이 사람이라는 취지의 발언을 했다. 다만이 발언은 양자바다의 니코니코 대백과의 코멘트에서 유래했다. [2] 장르명 TABLA'N BASS, Q-Mex 작곡, 19에서 리믹스가 추가되었다. [3] 곡 코멘트에서 보컬은 샘플링 CD 쓴거고, 가사와 누가 불렀는지는 모른다고 밝혔다. [4] 백제의 왕인이 지었다고 알려진 와카. 경기 카루타를 시작할 때 서가로서 사용된다. [5] 하이쿠나 센류에 사용하는 양식. 각 행의 글자수를 의미한다. 57577이면 단가라고 한다. [6] 이로하 노래의 2행 我が世誰ぞ常ならむ의 변형. [7] 일본의 만화 友達百人できるかな(친구 100명 사귈 수 있을까)의 패러디 [8] 카루타에서 양측이 동시에 같은 패를 집는 것을 가리키는 용어. [9] 16가지 있는 '아'로 시작하는 키마리지(쳐내야 할 패를 한 장으로 확정하는 최소한의 글자)를 외우는 방법. [10] 상대의 진에 있는 패를 쳐내는 것을 우선하는 경기 스타일. [11] 일본 기업 이나바 창고(イナバ物置)의 광고 카피 やっぱりイナバ百人乗っても大丈夫(역시 이나바 100명 타도 끄떡없어)의 패러디. [12] わすらるる みをばおもはず ちかひてし ひとのいのちの をしくもあるかな 키마리지는 '와스라'이며 패를 좌횡서로 읽은 첫 두 글자가 '모치'이다. [13] 嘆きつつ ひとりぬる夜の あくるまは いかに久しき ものとかはしる 키마리지는 '나게키' 이며 우종서의 첫 두 글자가 '이카'이다. [14] あしびきの やまどりのをの しだりをの ながながしよを ひとりかもぬむ 키마리지는 '아시'이며 우종서로 '나가나가시'가 있어 '아시나가나가오지상'으로 외우는 패. 직역하면 '다리 긴 아저씨'라는 의미. [15] ながらへば またこのごろや しのばれむ うしとみしよぞ いまはこひしき 키마리지는 '나가라' 우종서 첫 두 글자가 '우시' [16] うかりける ひとをはつせの やまおろしよ はげしかれとは いのらぬものを 키마리지는 '우카' 우종서 첫 두 글자가 '하게'로 '웃카리하게'로 외우는 패. 직역하면 '깜빡해서 대머리' [17] 키마리지가 1글자, 즉 첫 음절만 나와도 패가 확정되는 7구의 패. 보통은 '무스메후사호세'로 알려져 있다. 왜 '후' 대신 '소'가 들어갔는지는 불명. [18] 카카리무스비: 중세 일본어에서 어중에 조, 나무, 야, 카가 오면 어말의 활용형이 변하는 현상. [19] 패를 눌러서 따는 방법 [20] 상대 진에 손을 넣었다가 키마리지를 듣고 자신의 패를 따는 방법 [21] 키마리지의 앞 일부분이 일치하는 모든 패 [22] 키마리지가 6글자인 패. きみがためは/きみがためお, わたのはらこ/わたのはらや, あさぼらけあ/あさぼらけう의 6구가 있다. [23] 이치지키마리: 키마리지가 1자인 패 [24] 오테츠키: 상구에 대응되지 않는 패를 집는 행위 [25] 이지&노멀 350 + 하이퍼 450 + EX 200 [26] めんこ,일본의 딱지. [27] 序歌, 카루타 경기 시작전 불리는 노래. https://www.youtube.com/watch?v=zUiLTVF0VGE 여기서 들을 수 있다. [28] 교토에 위치한 백인일수 박물관 [29] 같은 날 팝픈으로 이식된 CHERNOBOG도 스타메이커에서 나머지 2곡을 먼저 플레이 한 이후에 해금할 수 있듯이 이쪽도 이과팝을 차례대로 먼저 해금해야 한다. [30] 사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 1815 [31] 120 → 168