최근 수정 시각 : 2023-08-24 07:02:59

엠버메이지


파일:torchlight2-logo.webp 토치라이트 2의 클래스
파일:class-icon-berserker-selected.webp 버서커 파일:class-icon-embermage-selected.webp 엠버메이지 파일:class-icon-engineer-selected.webp 엔지니어 파일:class-icon-outlander-selected.webp 아웃랜더

1. 특징2. 차지3. 기술
3.1. 인페르노 (Inferno)
3.1.1. 사용 효과
3.1.1.1. 마그마 스피어 (Magma Spear)3.1.1.2. 마그마 메이스 (Magma Mace)3.1.1.3. 파이어봄즈 (Firebombs)3.1.1.4. 블레이징 필라 (Blazing Pillar)3.1.1.5. 인퍼널 콜랩스 (Infernal Collapse)3.1.1.6. 이몰레이션 오라 (Immolation Aura)3.1.1.7. 파이어스톰 (Firestorm)
3.1.2. 지속 효과
3.1.2.1. 차지 마스터리 (Charge Mastery)3.1.2.2. 엘리멘탈 어튠먼트 (Elemental Attunement)3.1.2.3. 파이어 브랜드 (Fire Brand)
3.2. 프로스트 (Frost)
3.2.1. 사용 효과
3.2.1.1. 아이시 블래스트 (Icy Blast)3.2.1.2. 헤일스톰 (Hailstorm)3.2.1.3. 프로스트 페이즈 (Frost Phase)3.2.1.4. 엘리멘탈 분 (Elemental Boon)3.2.1.5. 프로스트 웨이브 (Frost Wave)3.2.1.6. 아이스 프리즌 (Ice Prison)3.2.1.7. 아스트랄 얼라이 (Astral Ally)
3.2.2. 지속 효과
3.2.2.1. 스태프 마스터리 (Staff Mastery)3.2.2.2. 프로즌 페이트 (Frozen Fate)3.2.2.3. 아이스 브랜드 (Ice Brand)
3.3. 스톰 (Storm)
3.3.1. 사용 효과
3.3.1.1. 프리즈매틱 볼트 (Prismatic Bolt)3.3.1.2. 쇼킹 버스트 (Shocking Burst)3.3.1.3. 선더 로커스 (Thunder Locus)3.3.1.4. 아크 빔 (Arc Beam)3.3.1.5. 데스 바운티 (Death's Bounty)3.3.1.6. 쇼크볼츠 (Shockbolts)3.3.1.7. 쇼킹 오브 (Shocking Orb)
3.3.2. 지속 효과
3.3.2.1. 프리즈매틱 리프트 (Prismatic Rift)3.3.2.2. 완드 카오스 (Wand Chaos)3.3.2.3. 라이트닝 브랜드 (Lightning Brand)
4. 육성
4.1. 프리즈매틱 볼트 빌드


Embermage. 토치라이트 2의 클래스.

1. 특징

"엠버를 어설프게 다루면 위험하지--내가 다루면 치명적이고."

제국의 발데란 정복 과정의 최전선에는 엠버메이지가 있었다--이들은 잘 훈련된 주문시전자로, 그 재능과 헌신, 마법 능력으로 널리 명성을 얻었다. 이 용맹한 전사-마법사들은 제국군에서 빼놓을 수 없는 선봉장을 맡았다.

제국 내에서 엠버메이지는 특별한 부류로 취급되며, 이들이 혹독한 훈련을 통과했다는 것과 그 솜씨 덕분에 경외와 존경을 받는다. 엠버메이지는 유년기에 엠버 의회에 의해 선발되어 오랫동안 마법적인 조정과 마술 교육을 받으며, 많은 시간을 신체 단련과 전투 훈련에 매진한다.
토치라이트 2 홈페이지의 소개

전형적인 원소를 다루는 원거리 마법사 클래스로, 마법봉과 지팡이를 주로 다룬다.

주 속성은 화염, 냉기, 전기이다. 고유 복장은 대부분 마도사, 전투법사, 결빙술사 등을 연상케 하는 복장이다.

2. 차지

파일:charge-bar-embermage-empty.webp 파일:charge-bar-embermage-full.webp
엠버메이지의 차지 바 완전히 충전된 차지 바

엠버메이지는 차지 바가 완전히 충전되면 명상(Total Concentration) 상태에 돌입하여, 지속 시간 동안 모든 기술의 마나 소모값이 0이 되고, 모든 기술의 공격력이 25% 증가한다. 이 때를 노려 마나를 많이 먹는 강력한 마법을 인정사정 없이 퍼부어줄 수 있다. 명상은 5초가 지나면 종료되며 차지 바가 초기화된다.

3. 기술

※ 기술 정보에서 A(+B)와 같이 수치를 표기한 경우, 기술의 등급(rank; 투자한 기술 포인트의 갯수)가 1일 때의 값이 A, 이후 1등급을 투자할 때마다 증가/감소하는 값이 B입니다. X로 표기한 수치는 공식이 알려지지 않았거나 표기하기 복잡하여 별도의 표로 분리한 경우입니다.
※ 피해 공식이 복잡하여 수식으로 나타내기 어려운 경우, [(최소 레벨, 1등급의 값) ~ (100레벨, 15등급의 값)]으로 표기합니다.

3.1. 인페르노 (Inferno)

3.1.1. 사용 효과

3.1.1.1. 마그마 스피어 (Magma Spear)
파일:torchlight2-embermage-magma-spear.webp 정신을 집중해 마그마를 퍼부어 적을 꿰뚫고 불태운다. 사거리는 16미터이다.
마나 소모값: 초당 X
무기의 초당 공격력의 X%만큼의 화염 피해를 가함
5등급 사거리가 24미터로 증가
10등급 불태우는 시간이 6초로 증가[1]
15등급 마그마 창이 튕김
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
무기의 초당 공격력 비율 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 50% 51%
초당 화염 피해 60(+3)% MD
초당 마나 소모값 9 10 11 12 13 14 16 18 20 22 25 28 31 34 38
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92

정신을 집중하여 적을 관통하는 마그마 창을 연사한다.
3.1.1.2. 마그마 메이스 (Magma Mace)
파일:torchlight2-embermage-magma-mace.webp 무기의 힘을 실은 거대한 화염 망치를 소환해, 반경 5미터의 부채꼴 범위의 적을 기절시키고 불태운다. 마그마 메이스는 차지를 생성하지 않는다.
마나 소모값: X
무기의 초당 공격력의 50(+X)%만큼의 화염 피해를 가함}
5등급 25%의 확률로 적의 방어를 파괴
10등급 3초 동안 적의 공격 속도를 33% 감소시킴
15등급 3초 동안 적의 공격 속도를 67% 감소시킴
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
초당 화염 피해 25(+1)% MD
마나 소모값 12 13 14 15 16 17 19 22 24 27 30 32 36 40 45
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93

마그마로 이루어진 망치를 소환해 휘둘러 적을 기절시키고 피해를 준다. 타격 시 체력 흡수와 마나 흡수 등의 옵션이 발동한다.
3.1.1.3. 파이어봄즈 (Firebombs)
파일:torchlight2-embermage-firebombs.webp 3개의 불덩이를 던져 땅을 3초 동안 불태우고 적이 가끔씩 공포에 질려 달아나게 한다. 파이어봄즈는 차지를 생성하지 않는다.
마나 소모값: X
[54-108 ~ 3226-6453]의 화염 피해를 2(+0.1)초에 걸쳐 가함*
5등급 불타는 지대가 4초 동안 유지되고, 재사용 대기시간이 1.6초로 감소
10등급 불타는 지대가 5초 동안 유지되고, 재사용 대기시간이 1.2초로 감소
15등급 불타는 지대가 6초 동안 유지되고, 재사용 대기시간이 0.8초로 감소
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
초당 화염 피해 (최소) 30% MD
초당 화염 피해 (최대) 60% MD
마나 소모값 17 17 18 18 19 20 22 24 26 29 33 36 39 42 47
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94

3개의 불덩이를 날려 땅에 불타는 장판을 깐다. 불덩이 자체에는 아무런 피해도 없고, 생성되는 장판의 지속 피해만으로 승부하는 기술이다. 따라서 치명타나 파이어 브랜드가 발동하지 않는다.

장판의 DPS는 등급과는 무관하게 플레이어 레벨만을 따르며, 등급을 올려도 지속 시간만 증가한다.
3.1.1.4. 블레이징 필라 (Blazing Pillar)
파일:torchlight2-embermage-blazing-pillar.webp 적을 추적하는 맹렬한 불기둥을 내보낸다. 블레이징 필라는 차지를 빠르게 생성한다.
마나 소모값: X
[118-157 ~ 2373-5378]의 화염 피해를 가함*
5등급 불기둥이 5개 생성됨
10등급 불기둥이 7개 생성됨
15등급 불기둥이 9개 생성됨
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
화염 피해 (최소) 75% MD
화염 피해 (최대) 100(+5)% MD
마나 소모값 18 19 19 19 20 21 22 24 26 28 31 34 37 40 43
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 21 22 23 24 26 29 33 37 43 49 58 66 75 85 95

파일:torchlight2-screenshot-blazing-pillar.webp

적을 추적하는 여러 개의 불기둥을 소환한다. 불기둥은 자신에게서 나와 사방으로 퍼져나가며 근처의 적을 쫓아가 피해를 준다.
3.1.1.5. 인퍼널 콜랩스 (Infernal Collapse)
파일:torchlight2-embermage-infernal-collapse.webp 응축된 열기의 구체를 생성해, 잠시 후 폭발해 4미터 이내에 피해를 준다.
마나 소모값: X
[442-589 ~ 5694-12906]의 화염 피해를 가함*
5등급 폭발 범위가 5미터로 증가
적을 더 멀리 밀쳐냄[2]
10등급 폭발 범위가 6미터로 증가
적을 더 멀리 밀쳐냄[3]
15등급 폭발 범위가 7미터로 증가
적을 더 멀리 밀쳐냄[4]
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
화염 피해 (최소) 180% MD
화염 피해 (최대) 240(+12)% MD
마나 소모값 27 28 28 29 30 31 31 33 35 39 42 46 49 54 58
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 28 29 30 31 33 35 38 42 46 53 62 69 77 87 96

잠시 후 폭발하는 구체를 생성한다. 대미지는 막강하지만 선딜레이가 있어 컨트롤이 필요하다.
3.1.1.6. 이몰레이션 오라 (Immolation Aura)
파일:torchlight2-embermage-immolation-aura.webp 불의 회오리로 몸을 감싸 3미터 이내의 적에게 피해를 준다.
마나 소모값: X
30(+2)초 동안 유지됨
5등급 받는 피해가 5% 감소[I]
10등급 받는 피해가 10% 감소[I]
15등급 받는 피해가 15% 감소[I]
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
초당 화염 피해 20(+2)% MD
마나 소모값 23 23 24 24 25 25 26 27 29 31 34 36 39 41 44
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 35 36 37 38 40 42 45 48 52 59 66 74 81 89 97

몸을 불로 휘감아 가까이 오는 적을 불태운다. 물몸인 엠버메이지는 적이 달라붙는 것 자체가 껄끄럽고 대미지도 그리 높지 않으며, 지속 피해를 주기 때문에 치명타와 파이어 브랜드가 발동하지 않는다. 모든 피해량 감소는 좋아보이지만 장비에 보석을 박아서 충분히 보충할 수 있다. 결국 찍을 이유가 없어 버려지는 기술이다.
3.1.1.7. 파이어스톰 (Firestorm)
파일:torchlight2-embermage-firestorm.webp 반경 15미터의 범위에 불비를 떨어뜨려 적을 불태우고 받는 화염 피해를 증가시킨다. 파이어스톰은 차지를 생성하지 않는다.
마나 소모값: X
[300-600 ~ 7212-9114]의 화염 피해를 6초에 걸쳐 가함*
5등급 영향을 받은 적이 가하는 화염 피해가 30% 감소
10등급 적을 죽이면 불줄기를 생성[8]
15등급 불줄기의 이동 거리가 두 배가 됨
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
초당 화염 피해 (최소) 10(+2)% MD
초당 화염 피해 (최대) 20(+2)% MD
불줄기의 화염 피해 (최소) 20% MD
불줄기의 화염 피해 (최대) 30% MD
마나 소모값 33 34 34 35 36 38 39 40 42 45 47 49 52 56 58
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 42 43 44 46 48 51 54 58 62 67 72 78 84 91 98

하늘에서 다수의 불덩이를 떨어뜨려 적을 불태우고 화염 피해에 취약하게 만든다. 파이어봄즈와 마찬가지로 자체 딜은 없고 순수하게 지속 피해로 승부하기 때문에 치명타와 파이어 브랜드를 발동하지 않는다.

3.1.2. 지속 효과

3.1.2.1. 차지 마스터리 (Charge Mastery)
파일:torchlight2-embermage-charge-mastery.webp 차지를 더 빨리 쌓고, 더 오래 유지한다.
차지 감소 속도가 6(+6)% 감소
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92

차지가 더 빨리 차오르고 더 오래 유지된다. 저레벨에서는 쓸모있을 지 몰라도 만렙이 되면 기술 몇 번 쓰면 차지가 꽉 차기 때문에 필요가 없어진다.
3.1.2.2. 엘리멘탈 어튠먼트 (Elemental Attunement)
파일:torchlight2-embermage-elemental-attunement.webp 엠버메이지는 원소와 조율을 맞춰 근처의 적에게 원소 효과를 적용시키고 모든 원소 효과의 지속 시간을 증가시킨다.
+1(+1)초 불태움/감전/빙결/중독
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93

이 기술을 찍으면 일종의 오오라가 생겨 주변의 적에게 일정 시간마다 무작위로 타오름(Burning)/빙결(Frozen)/감전(Shocked)/중독(Poisoned)의 무작위 상태 이상을 건다. 즉 일반 기술을 적에게 맞혔을 때 추가로 상태 이상이 붙는 게 아니라, 근처에 서있기만 해도 갑자기 몬스터가 활활 타거나, 얼어붙는다는 것이다. 상태 이상의 지속 시간이 증가하는 효과는 이 패시브로 걸린 것 외에도 다른 기술에 의해 발동된 것에도 적용된다.
3.1.2.3. 파이어 브랜드 (Fire Brand)
파일:torchlight2-embermage-fire-brand.webp 불타는 적을 공격하면 추가 화염 피해를 준다.
[63-63 ~ 2215-6643]의 화염 피해를 가함*
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
화염 피해 (최소) 70% MD
화염 피해 (최대) 70(+10)% MD
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94

브랜드 시리즈 중 첫 번째 패시브이다. 타오름(Burning) 효과에 걸린 적에게 피해를 주면 추가 피해가 발동하며, 이 추가 피해에도 치명타가 발생할 수 있다. 마그마 스피어, 마그마 메이스, 파이어봄즈, 파이어스톰이 적용하는 효과는 Burning이 아닌 평범한 지속 대미지 디버프이므로 브랜드가 발동하지 않는다.

툴팁에는 나오지 않은 몇 가지 특징이 있다.
  1. 이 효과는 직접 가한 피해에만 발동하고 지속 피해에는 발동하지 않는다. 즉 순수하게 도트 딜만 가하는 파이어봄즈나 이몰레이션 오라, 파이어스톰에는 발동하지 않는다. 따라서 효과를 제대로 보려면 다른 기술을 사용해야 한다.
  2. 이 효과에는 각 대상별로 1초의 쿨타임이 있다. 따라서 프리즈매틱 볼트와 같이 여러 개의 투사체를 날리는 기술을 한 대상에게 여러 방 맞혀도 파이어 브랜드는 그 중 한 개에만 발동한다.

3.2. 프로스트 (Frost)

3.2.1. 사용 효과

3.2.1.1. 아이시 블래스트 (Icy Blast)
파일:torchlight2-embermage-icy-blast.webp 5개의 튕기는 얼음탄을 날려 적을 느려지게 하거나 이동 불가로 만든다.
마나 소모값: X
무기의 초당 공격력의 30(+2)%만큼의 냉기 피해를 가함
5등급 대상이 가하는 피해를 6초 동안 20% 감소시킴[9]
10등급 이동 불가 지속 시간과 확률이 4초 동안 75%로 증가
15등급 얼음탄이 7개로 증가하고 더 넓게 퍼짐
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
마나 소모값 11 12 13 14 15 18 20 22 24 27 31 34 37 42 46
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92

5개의 튕기는 얼음탄을 날려 적이 느려지거나 얼어붙게 한다.
3.2.1.2. 헤일스톰 (Hailstorm)
파일:torchlight2-embermage-hailstorm.webp 하늘에서 얼음 조각을 떨어뜨려 반경 15미터 이내의 적을 공격한다. 헤일스톰은 차지를 생성하지 않는다.
마나 소모값: X
50(+2)% 확률로 적을 2초 동안 기절시킴
5등급 대상이 6초 동안 받는 냉기 및 전기 피해가 20% 증가
10등급 대상이 6초 동안 받는 냉기 및 전기 피해가 40% 증가
15등급 대상이 6초 동안 받는 냉기 및 전기 피해가 60% 증가
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
냉기 피해 (최소) 40(+2)% MD
냉기 피해 (최대) 100(+5)% MD
마나 소모값 18 18 19 20 21 22 24 27 31 34 38 41 46 51 57
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93

하늘에서 다수의 우박을 떨어뜨려 적을 공격한다. 파이어스톰과 달리 자체 피해를 가하기 때문에 아이스 브랜드도 정상적으로 발동한다. 게다가 적이 받는 피해도 증가시키는 좋은 기술이다.
3.2.1.3. 프로스트 페이즈 (Frost Phase)
파일:torchlight2-embermage-frost-phase.webp 즉시 순간이동하며, 원래 위치와 이동한 위치 양쪽의 반경 2.5미터 이내에 피해를 준다.
마나 소모값: X
[32-45 ~ 1108-1582]의 냉기 피해를 가함*
5등급 폭발 범위가 3.75미터로 증가
10등급 폭발 범위가 5미터로 증가
15등급 폭발 범위가 6.25미터로 증가
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
냉기 피해 (최소) 35% MD
냉기 피해 (최대) 50% MD
마나 소모값 18 18 19 19 20 21 22 24 25 27 30 31 33 34 36
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94

엠버메이지의 주력 이동기이자 생존기이다. 지정한 위치로 순간이동하며, 출발점과 도착점 주위에 냉기 피해를 준다. 등급을 올려도 대미지는 증가하지 않으며 (플레이어 레벨에만 의존한다) 넉백과 얼릴 확률, 마나 소모값만 증가한다. 대놓고 1포인트만 찍어서 쓰라고 준 기술이다.
3.2.1.4. 엘리멘탈 분 (Elemental Boon)
파일:torchlight2-embermage-elemental-boon.webp 자신을 일시적으로 강화하여 가하는 원소 피해가 증가하고 받는 원소 피해가 감소한다. 이 효과는 12미터 이내의 아군에게도 적용된다.
마나 소모값: X
15초 동안 받는 독 피해가 15(+2)% 감소
5등급 감속 및 이동 불가에 대한 저항력을 얻음[10]
10등급 마나 회복 속도 증가[11]
15등급 시전 속도가 증가하고 마나 소모량 감소[12]
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
마나 소모값 18 19 19 19 20 21 22 24 26 28 31 34 37 40 28
감속 저항 42 46 48 51 54 57 61 64 66 69 72
이동 불가 저항 42 46 48 51 54 57 61 64 66 69 72
추가 마나 회복 속도 9 11 13.1 15.2 17.4 20
마나 소모값 18 19 19 19 20 21 22 24 26 28 31 34 37 40 28
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 21 22 23 24 26 29 33 37 43 49 58 66 75 85 95

자신과 주위 아군의 원소 피해량과 방어력을 증가시키는 오오라를 발한다. 모든 속성 피해가 증가하는 효과는 집중력에서 얻는 피해 증가와 합연산으로 계산되기 때문에, 집중력을 많이 확보할수록 상대적으로 가치가 떨어진다. 마스터 시 원소 피해 +38%은 집중력 +76과 동급의 효과인데, 능력치와 장비에서 집중력을 2000 이상 가져올 수 있으므로 굳이 찍지 않아도 좋다. 등급에 관계없이 지속 시간 15초에 재사용 대기시간 30초라서 효과를 온전히 받지 못하는 것도 큰 흠이다.
3.2.1.5. 프로스트 웨이브 (Frost Wave)
파일:torchlight2-embermage-frost-wave.webp 얼음 파도를 내보내 경로 상의 적을 꿰뚫고 얼린다.
마나 소모값: X
[172-344 ~ 2215-4429]의 냉기 피해를 가함*
5등급 3개의 파도를 내보냄
10등급 파도가 더 빨리 이동함
15등급 5개의 파도를 내보냄
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
마나 소모값 21 21 21 22 22 23 24 25 27 29 32 35 37 41 44
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 28 29 30 31 33 35 38 42 46 53 62 69 77 87 96

얼음 조각으로 이루어진 파도를 날려 적을 꿰뚫고 얼린다.
3.2.1.6. 아이스 프리즌 (Ice Prison)
파일:torchlight2-embermage-ice-prison.webp 대상을 얼음벽으로 둘러싸 가둔다. 사용자는 벽을 자유롭게 통과할 수 있다. 적이 벽을 공격하면 피해를 받는다.
마나 소모값: X
벽이 8(+1)초 동안 유지됨
5등급 벽이 파괴될 때 적에게 피해를 줌
10등급 벽에 갇힌 적이 지속 피해를 받음[13]
15등급 재사용 대기시간이 2초로 감소
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
초당 냉기 피해 (최소) 30% MD
초당 냉기 피해 (최대) 50% MD
마나 소모값 32 32 33 33 35 35 36 37 40 43 47 50 54 57 61
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 35 36 37 38 40 42 45 48 52 59 66 74 81 89 97

원 모양의 얼음 감옥을 생성한다. 위험한 몬스터를 가둬놓고 패거나 잡몹을 먼저 처리할 수 있으며, 아웃랜더의 브램블 월과 달리 자신은 자유롭게 통과할 수 있어서 잘못 쓸 위험도 없다. 챔피언 몹은 기절이나 실명 따위에 저항력이 있지만 얼음 감옥은 정직하게 부수고 나와야 하니 방해기로 효과적이다. 아이스 프리즌을 시전하면 먼저 소환했던 얼음벽은 모두 파괴된다.

5등급을 찍으면 각 벽이 파괴될 때 폭발하여 주변에 피해를 준다. 그런데 이 피해량이 무지막지한 데다 10개의 얼음 벽 덩어리가 따로따로 발동하며, 얼음 감옥을 재시전하여 기존의 얼음벽이 사라질 때도 폭발한다. 재사용 대기시간이 길어서 자주 쓰지는 못하지만, 15등급을 찍어 재사용 대기시간이 2초가 되면 최강의 누킹 기술로 변모한다.
3.2.1.7. 아스트랄 얼라이 (Astral Ally)
파일:torchlight2-embermage-astral-ally.webp 다른 엠버메이지의 환영을 소환해, 강력한 마법을 사용해 함께 싸운다.
마나 소모값: X
20초 동안 소환 유지됨
5등급 환영이 30초 동안 유지됨
10등급 환영이 40초 동안 유지됨
15등급 환영이 50초 동안 유지됨
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
소환물이 가하는 피해 (최소) 100% MN
소환물이 가하는 피해 (최대) 150% MN
마나 소모값 57 58 59 60 62 64 66 69 73 76 80 85 89 95 100
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 42 43 44 46 48 51 54 58 62 67 72 78 84 91 98

엠버메이지의 환영을 생성하여 자신과 함께 싸우게 한다. 설명은 "다른 엠버메이지"라고 되어 있지만 다른 플레이어의 환영이 아니고 그냥 마법을 쓰는 소환수이다. 환영은 1레벨대의 사용 기술인 마그마 스피어, 아이시 블라스트, 프리즈매틱 볼트를 쓴다. 찍을수록 재사용 대기시간이 줄어들고, 5등급마다 지속 시간이 10초씩 늘어나서 11등급부터는 무한정 유지할 수 있다.

후반이 될수록 본체에 비해 화력이 크게 뒤쳐진다.

3.2.2. 지속 효과

3.2.2.1. 스태프 마스터리 (Staff Mastery)
파일:torchlight2-embermage-staff-mastery.webp 지팡이에 숙달되어 적을 타격하면 원소 저항력을 낮춘다. 이 효과는 마그마 메이스, 마그마 스피어, 아이시 블래스트, 쇼크볼츠에도 적용된다.
8초 동안 전기 방어력 -6(+2)%

지팡이를 착용해야 함
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92

스태프로 적을 공격하면 원소 저항력을 깎는다. 이 효과는 중첩되며, 무기 공격력을 전달하는 기술에도 적용된다.

받는 피해를 증폭시키는 게 아니라 방어력을 깎는다는 점이 아쉽다. 후반이 되면 플레이어의 대미지는 십만을 넘나드는데, 이에 반해 방어력을 깎는 효과는 대미지를 500~1000 정도 증가시키는 효과밖에 되지 못한다.
3.2.2.2. 프로즌 페이트 (Frozen Fate)
파일:torchlight2-embermage-frozen-fate.webp 적을 죽이면 일정 확률로 반경 7미터 이내의 적을 최대 4개까지 얼린다.
20(+4)%의 확률로 대상을 3(+0.2)초 동안 이동 불가로 만듦
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93

설명과는 달리 실제로는 이동 불가를 적용하기 때문에 아이스 브랜드와 시너지가 발생하지 않는다.
3.2.2.3. 아이스 브랜드 (Ice Brand)
파일:torchlight2-embermage-ice-brand.webp 빙결된 적을 타격하면 추가 냉기 피해를 준다.
[63-63 ~ 2215-6643]의 냉기 피해를 가함*
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
냉기 피해 (최소) 70% MD
냉기 피해 (최대) 70(+10)% MD
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94

브랜드 시리즈 중 두 번째 패시브이다. 빙결(Frozen) 효과에 걸린 적에게 피해를 주면 추가 피해가 발동하며, 이 추가 피해에도 치명타가 발생할 수 있다.

파이어 브랜드와 마찬가지로 도트딜에는 발동하지 않으며, 각 대상별로 1초의 쿨타임이 있다.

3.3. 스톰 (Storm)

3.3.1. 사용 효과

3.3.1.1. 프리즈매틱 볼트 (Prismatic Bolt)
파일:torchlight2-embermage-prismatic-bolt.webp 적을 추적하는 형형색색의 마력탄 5개를 날린다.
마나 소모값: X
[2 ~ 494]의 화염 피해를 가함*
5등급 피해량이 10% 증가[P2]
10등급 피해량이 20% 증가[P2]
15등급 피해량이 30% 증가[P2]
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
화염/냉기/전기/독 피해 12% MD 13.2% MD 14.4% MD 15.6% MD
마나 소모값 10 11 12 13 14 16 18 20 22 25 28 31 34 38 42
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92

5개의 마법탄을 날려 무작위 4원소 피해를 주고 상태 이상을 건다. 기본 피해량은 구리며 등급을 올려도 거의 증가하지 않지만, 이 기술의 핵심은 브랜드 패시브 3종 세트를 쉽게 발동할 수 있다는 것이다. 적을 추적하기 때문에 쓰기 쉽고, 브랜드의 피해량이 막강하기 때문에 프리즈매틱 볼트와 브랜드 3종 세트를 마스터한 엠버메이지 빌드가 널리 퍼지게 되었다.

주의할 점은 브랜드 패시브들이 모두 내부적으로 1초의 쿨타임이 있다는 것이다. 브랜드가 발동할 때 높게 뜨는 대미지에 혹해 많이 찍지만, 실제 DPS는 쇼킹 오브 등의 다른 기술보다 못하다.
3.3.1.2. 쇼킹 버스트 (Shocking Burst)
파일:torchlight2-embermage-shocking-burst.webp 정신을 집중해 전격을 뿜어 반경 8미터, 중심각 75도의 부채꼴 안의 적을 감전시키고 기절시킨다. 마우스 버튼을 누르고 있는 동안 계속 전격을 일으키며 마나를 소모한다.
마나 소모값: 초당 X
무기의 초당 공격력의 20(+1)%만큼의 전기 피해를 가함
5등급 중심각이 105도로 증가
10등급 중심각이 135도로 증가
15등급 중심각이 165도로 증가
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
초당 전기 피해 (최소) 20% MD
초당 전기 피해 (최대) 30(+3)% MD
초당 마나 소모값 19 20 21 22 23 25 27 30 34 38 42 46 51 57 63
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93

사거리가 매우 짧고 정신을 집중해야 한다는 점 때문에 쓰기 힘들다.
3.3.1.3. 선더 로커스 (Thunder Locus)
파일:torchlight2-embermage-thunder-locus.webp 지정한 위치에 응축된 폭풍을 불러내 지속 시간 동안 7미터 이내의 적을 공격하게 한다. 선더 로커스는 차지를 생성하지 않는다.
마나 소모값: X
14초 동안 소환 유지됨
5등급 폭풍의 핵이 2명의 적을 동시에 공격함
10등급 폭풍의 핵이 3명의 적을 동시에 공격함
15등급 폭풍의 핵이 4명의 적을 동시에 공격함
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
전기 피해 (최소) 100% MD 105% MD 110% MD 115% MD 90% MD 94% MD 98% MD 101% MD 105% MD 96% MD 99% MD 102% MD 106% MD 109% MD 112% MD
전기 피해 (최대) 200% MD 205% MD 210% MD 215% MD 165% MD 169% MD 173% MD 176% MD 180% MD 162% MD 165% MD 168% MD 172% MD 175% MD 178% MD
마나 소모값 25 26 26 27 29 31 33 35 38 43 48 53 57 64 69
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94

지정한 위치에 폭풍의 핵을 생성하여 일정 시간 동안 피해를 준다. 5/10/15등급을 찍을 때마다 동시에 공격할 수 있는 적의 수가 늘어나는 대신 대미지가 좀 떨어진다. 이를 감안해도 대미지가 막강하다.
3.3.1.4. 아크 빔 (Arc Beam)
파일:torchlight2-embermage-arc-beam.webp 정신을 집중해 무기의 힘을 실은 광선으로 적을 꿰뚫는다. 부가 효과로, 적이 죽으면 광선이 갈라져 주변의 적을 타격한다.
마나 소모값: 초당 X
무기의 초당 공격력의 10(+1)%를 가함
5등급 광선이 갈라져 최대 3개의 새로운 대상을 타격함
10등급 광선이 갈라져 최대 4개의 새로운 대상을 타격함
15등급 광선이 갈라져 최대 5개의 새로운 대상을 타격함
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
전기 피해 (최소) 10% MD
전기 피해 (최대) 20% MD
마나 소모값 17 18 20 21 23 25 29 33 40 46 51 58 66 74 81
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 21 22 23 24 26 29 33 37 43 49 58 66 75 85 95

정신을 집중해 적을 공격하는 기술. 무기 피해를 따르며, MD 계수의 전기 피해가 약간 붙어 있다.
3.3.1.5. 데스 바운티 (Death's Bounty)
파일:torchlight2-embermage-deaths-bounty.webp 대상으로부터 6미터 이내의 모든 적의 생명력을 묶는다. 영향을 받은 적이 죽으면 3개의 영혼이 생성되어 자신이나 가까운 아군 플레이어에게 흡수되어 체력과 마나를 회복시킨다. 각 영혼은 표기된 만큼의 체력과 마나를 회복시킨다.
마나 소모값: X
초당 [64 ~ 500]의 체력을 회복함*
5등급 적 하나당 4개의 영혼이 생성되고 적이 2초 동안 느려짐[17]
10등급 적 하나당 5개의 영혼이 생성되고 시전 속도가 50% 증가
15등급 적 하나당 6개의 영혼이 생성되고 적을 1초 동안 기절시킴[18]
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
초당 체력 재생률 5(+0.5)% GHP
초당 마나 재생률 5(+0.5)% GMP
마나 소모값 21 21 21 22 22 23 24 25 27 29 32 35 37 41 44
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 28 29 30 31 33 35 38 42 46 53 62 69 77 87 96

선택한 대상과 그 주위의 적에게 표식을 묻히고, 표식이 묻은 적이 죽으면 자신이나 근처의 아군에게 영혼이 날아가 흡수되어 체력과 마나를 회복시킨다. 엠버메이지의 거의 유일한 체력 관리 기술로, 사냥 시 체력을 관리하는 데 큰 도움이 된다.
3.3.1.6. 쇼크볼츠 (Shockbolts)
파일:torchlight2-embermage-shockbolts.webp 지면을 따라 이동하며 튕기는 전기탄을 4개 내보낸다.
마나 소모값: X
무기의 공격력의 25(+2)%만큼의 전기 피해를 가함
5등급 10%의 확률로 이동 불가로 만듦[19]
10등급 전기탄의 이동 속도가 증가
15등급 전기탄이 5개로 증가
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
마나 소모값 23 23 24 24 25 25 26 27 29 31 34 36 39 41 44
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 35 36 37 38 40 42 45 48 52 59 66 74 81 89 97

지형에 닿으면 튕기는 번개 덩어리를 4개 날린다. 아웃랜더의 카오스 버스트와 비슷하지만 이쪽은 지면을 따라 이동하기 때문에 낭떠러지와 같은 경계선에서 그냥 허공으로 날아가는 것이 아니라 안쪽으로 다시 튕긴다.
3.3.1.7. 쇼킹 오브 (Shocking Orb)
파일:torchlight2-embermage-shocking-orb.webp 천천히 이동하며 적을 공격하는 전기 구체를 날린다.
마나 소모값: X
무기의 공격력의 40(+4)%만큼의 전기 피해를 가함
5등급 3개의 구체가 생성됨
10등급 구체가 튕김
15등급 공격 범위가 50% 증가
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
마나 소모값 25 26 26 27 27 28 29 31 32 34 36 38 40 42 44
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 42 43 44 46 48 51 54 58 62 67 72 78 84 91 98

이동하면서 주변의 적을 지지는 구체를 날린다.

3.3.2. 지속 효과

3.3.2.1. 프리즈매틱 리프트 (Prismatic Rift)
파일:torchlight2-embermage-prismatic-rift.webp 혼돈의 기운을 발해 자신을 공격한 적을 먼 곳으로 순간이동시키고 무작위로 원소 효과를 적용한다.
피격 시 15(+5)% 확률로 균열 왜곡 시전
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92

자신을 공격한 적을 일정 확률로 먼 곳으로 순간이동시키고 무작위로 4원소 상태 이상을 건다. 근접 공격에만 발동하며, 실제로 적중했을 때만 발동하기 때문에 막거나 회피하거나 반사한 공격에는 발동하지 않는다. 거리 유지를 잘한다면 큰 도움이 되지 않는 기술이다.
3.3.2.2. 완드 카오스 (Wand Chaos)
파일:torchlight2-embermage-wand-chaos.webp 마법봉으로 공격하면 다양한 무작위 효과를 발생시킨다. 이 효과는 마그마 스피어, 마그마 메이스, 아이시 블래스트, 쇼크볼츠에도 적용된다.
공격 시 8(+2)%의 확률로 특이한 효과를 시전

마법봉을 착용해야 함
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93

완드로 공격한 적에게 일정 확률로 온갖 특이한 효과를 적용하며, 무기 공격력을 전달하는 기술에도 발동한다. 특이한 효과로는 하늘에서 불덩이가 떨어지거나, 산성 비가 내려 독 피해를 주거나, 섀도우링을 소환하거나, 벼락이 내리치거나 하는 것이 있다. 화려하고 눈이 즐겁다!
3.3.2.3. 라이트닝 브랜드 (Lightning Brand)
파일:torchlight2-embermage-lightning-brand.webp 감전된 적을 타격하면 추가 전기 피해를 준다.
[63-63 ~ 2215-6643]의 전기 피해를 가함*
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
전기 피해 (최소) 70% MD
전기 피해 (최대) 70(+10)% MD
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94

브랜드 시리즈 중 세 번째 패시브이다. 감전(Shocked) 효과에 걸린 적에게 피해를 주면 추가 피해가 발동하며, 이 추가 피해에도 치명타가 발생할 수 있다.

다른 브랜드 시리즈와 마찬가지로 도트딜에는 발동하지 않으며, 각 대상별로 1초의 쿨타임이 있다.

4. 육성

4.1. 프리즈매틱 볼트 빌드

||<tablebgcolor=#661111><tablecolor=#ffffff> 파일:torchlight2-embermage-magma-spear.webp || 파일:torchlight2-embermage-magma-mace.webp || 파일:torchlight2-embermage-firebombs.webp ||
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0 ~ 1 0 15

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출처1 출처2

쓰기 쉽고 강력한 프리즈매틱 볼트 + 브랜드 3종 세트를 사용해 싸우는 엠버메이지. 컨트롤이 쉽고 브랜드의 대미지가 강력해서 널리 쓰인다. 딜링의 핵심을 담당하는 브랜드는 원소 피해를 가하므로 집중력을 몰아 찍는다.

핵심 기술은 다음과 같다.
  • 프리즈매틱 볼트: 브랜드 3종 세트를 발동하기 위한 기술로, 각 원소별 상태 이상의 발동 확률을 높이기 위해 마스터한다.
  • 파이어 브랜드, 아이스 브랜드, 라이트닝 브랜드: 실제로 대미지 딜링을 담당하는 패시브이다. 마찬가지로 마스터한다.
  • 프로스트 페이즈: 우수한 이동기로, 1포인트만 찍어도 충분하다.

보조적으로 고려할 기술은 다음과 같다.
  • 공격기
    • 헤일스톰: 프리즈매틱 리프트가 제 힘을 못 쓰는 14레벨 이전까지 대미지를 보충하며, 그 이후에는 5/10/15등급의 냉기+전기 피해 증폭을 보고 쓴다. 자체적으로 아이스 브랜드를 발동할 수 있어서 더 좋다.
    • 파이어스톰: 대미지보다는 화염 피해 증폭을 보고 쓴다. 헤일스톰과 달리 1원소에 대해서만 피해를 증폭시키고, 자체적으로 파이어 브랜드를 발동하지 않는다는 흠이 있어서 덜 중요하다.
    • 선더 로커스: 라이트닝 브랜드를 발동하는 것을 도와줄 수 있으며, 소환해 놓고 재사용 대기시간 동안 프리즈매틱 볼트를 난사할 수 있다.
  • 생존기
    • 아이스 프리즌: 적의 접근을 차단하는 보조기이며, 극후반의 누킹을 책임지는 기술이다.
    • 프로즌 페이트: CC기로서는 좋지만 아이스 브랜드와 시너지가 없다. 1포인트 정도는 보험으로 찍고 그 이후는 취향껏 찍으면 된다.
    • 데스 바운티: 체력과 마나 관리에 큰 도움이 되는 기술이다. 최소한 1포인트는 꼭 찍는다.
    • 프리즈매틱 리프트: 생존을 위해 1포인트 정도는 찍을 수 있다. 물몸인 엠버메이지에게 적이 접근하는 것 자체가 위험한 상황이고, 대개 프로스트 페이즈로 도망치면 그만이라서 굳이 안 찍어도 상관없다.

장비의 경우 무기를 자유롭게 챙길 수 있다. 대개 생존을 위해 한손 무기와 방패를 든다.
[1] 지속 시간이 증가하고 초당 피해량은 그대로이므로 표기된 총 피해량이 두 배 가량 뛴다. [2] 적을 밀쳐냄 +40 [3] 적을 밀쳐냄 +50 [4] 적을 밀쳐냄 +65 [I] 장비나 보석에 붙는 "모든 피해량 X% 감소" 효과와 합연산으로 계산된다. [I] [I] [8] (67레벨부터) \[254-380 ~ 633-949\] 화염 피해*
* 플레이어 레벨에 따라 변함
[9] 물리 공격력만 감소시킨다 [10] 아래의 표 참고 [11] 10초 동안 마나 회복 X [12] 엘리멘탈 분 자체의 시전 속도와 마나 소모값만 바뀌는 것이다. [13] (10등급, 59레벨부터) \[1455-2420 ~ 4745-7910\]의 냉기 피해를 5초에 걸쳐 가함*
* 플레이어 레벨에 따라 변함
[P2] 프리즈매틱 볼트 자체의 대미지만 증가한다. [P2] [P2] [17] 2초 동안 이동 속도를 33% 감소시킴 [18] 100%의 확률로 적을 1초 동안 기절시킴 [19] 10%의 확률로 대상을 3초 동안 이동 불가로 만듦