1. 개요
2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.2. (구) 속성 마스터리
각 속성의 저항력을 올려주고, 속성마법의 MP소모량을 줄이고 대미지를 늘려줬다(1레벨 24%, 1렙당 4%씩 증가하여 마스터하면 40%). 해당 속성 마법의 공격력 자체를 증가시키는 마스터리라 여타 물리/마법 공격력을 올려주는 마스터리와는 달리 스탯상 마법 공격력은 올려주지 않지만 방어 무시 공격력과 독립 공격력에도 영향을 주었기에 주로 사용하는 스킬에 해당하는 속성 마스터리는 필수였다.특히 단일 속성 위주의 엘레멘탈마스터 유저라면 해당 속성의 속성 마스터리를 최대한 올릴 수 있는대로 올려야 했다. 예를 들자면 무충세팅을 딱히 맞출 필요가 없는 샤인텔 엘마라면 아바타 상의 + 플래티넘 엠블렘까지 포함하여 속성마스터리를 3렙 올릴 수도 있었고, 증/크증 아이템을 소지하고 있어 해당 옵션의 칭호를 쓸 이유가 없는 엘마라면 전직의 서 칭호나 리즈뱃과 같은 스킬 보주 칭호의 속성 마스터리 2레벨 옵션 칭호를 장착할 수도 있었다.
2017년 5월 25일 엘마 리뉴얼 패치로 하나로 통합되었다.
2.1. 화속성 마스터리
패시브 | ||||
화속성에 특화 되어 화속성 내성이 증가되고 화속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 화속성 스킬 공격력과 화속성 저항을 올려주고 화속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
화속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
화속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
화속성 저항 증가율 | 5 + n |
2.2. 수속성 마스터리
파일:external/wiki.dfo-world.com/Elemental_Mastery-_Water.png | 패시브 | |||
수속성에 특화 되어 수속성 내성이 증가되고 수속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 수속성 스킬 공격력과 수속성 저항을 올려주고 수속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
수속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
수속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
수속성 저항 증가율 | 5 + n |
2.3. 명속성 마스터리
패시브 | ||||
명속성에 특화 되어 명속성 내성이 증가되고 명속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 명속성 스킬 공격력과 명속성 저항을 올려주고 명속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
명속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
명속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
명속성 저항 증가율 | 5 + n |
2.4. 암속성 마스터리
패시브 | ||||
암속성에 특화 되어 암속성 내성이 증가되고 암속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 암속성 스킬 공격력과 암속성 저항을 올려주고 암속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
암속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
암속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
암속성 저항 증가율 | 5 + n |
3. 샤이닝 칠링 펜스 (수속성+명속성)
액티브 | ||||
지면에서 전기에 감싸여 있는 얼음 기둥이 솟아 오른다. 솟아오른 얼음 기둥은 원거리 공격을 막아주며, 얼음 기둥의 영역 에 있는 적들은 이동속도 와 공격속도가 느려진다. 전기에 감싸여 있는 얼음 기둥이 솟아 오른 후 일정 시간 동안 플로레상이 기둥들을 이동하면서 적에게 다단히트로 마법 데미지를 입힌다. 일정시간이 지나거나 데미지를 입으면 얼음기둥이 깨지면서 주변으로 전기 충격파가 퍼져나가 데미지를 입히고 사라진다. 얼음 기둥은 일정 데미지를 입거나 화속성, 암속성 데미지를 입으면 사라진다. 얼음기둥이 사라지거나 스킬 버튼을 한번 더 누르면 얼음기둥을 터트릴수 있다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 |
칠링 펜스 Lv1 플로레 비비기 Lv1 |
|
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1.5초[1] | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
얼음기둥 지속시간 | 3초 |
얼음기둥 HP (16레벨 기준) | 81888 |
이동속도/공격속도 감소율 | 50% |
Chilling Fence![2]
중급 마법 썬버스트와 칠링 팬스를 합쳐놓은 수, 명속성 복합 원소 마법으로 칠링 팬스가 펴지고, 그 사이를 플로레상이 돌아다니면서 다단히트를 가한 후 폭발 데미지를 입히는 형식. 마스터리 적용은 수, 명속성 마스터리 중 레벨이 높은 쪽을 따르며, 마스터리가 같을 때에는 적 저항이 낮은 쪽을 따른다. 엘레멘탈 번을 사용했을 때에는 水, 明 속성의 불이 켜진다.
칠링 팬스의 이동 속도 감소 효과가 상당히 커서 안에 있는 몬스터는 잘 못 움직인다. 나이트 할로우와 함께 써 주면 슈아몹도 잘 묶어주며 샤칠펜 자체의 데미지도 높다. 다만 선딜레이가 있어서 캔슬 위험이 있고 사용 후에도 적지 않은 후딜레이가 있기 때문에 공격을 이어가는데 답답함을 느낄 수 있다. 칠링 팬스와 동일하게 스킬 레벨이 증가할 수록 시전 시간이 줄어들지만, 몹에게 근접해서 쓰는 스킬의 특성상 캔슬 위험은 여전하다.
한 때 칠링 팬스의 한방 데미지와 이동 속도 감소 + 엄청난 경직 + 맛이 간 듯한 폭발 데미지로 실질적인 각성기라고 불렸으나 시간의 문 패치 때 데미지가 상당히 너프되었는데, 이는 지금까지의 샤이닝 칠링 펜스의 무지막지한 데미지가 사실은 고정 데미지가 7배가량 높게 들어가는 버그로 나오는 것이었기 때문이었다. 그 버그가 수정이 되면서 표기된 데미지를 정직하게 주게 되면서 사실상 하향. 이후 패치로 공격력이 향상되었지만 애매한 데미지로 인해 찬밥 신세. 또한 칠링 팬스와 같이 시전 시간이 증가되어 캔슬 위험이 늘어났다. 2차 각성이 나온 이후로는 샤칠펜을 아예 버리거나 다단히트용으로 1렙만 주는 것이 정석이 되어버렸다.
2016년 10월 6일, 플보볼과 같이 고정 수치가 사라져 순수 마법 공격력 스킬이 되었다. 물론 많은 유저들이 바라던 공격력 증가 따윈 없었다. 칠링 팬스, 아크틱 피스트가 지속적인 상향을 받아 수속성이 서브 속성까진 쓸만해졌지만, 샤칠펜의 개편과 상향은 거의 없었기 때문에 주력으로는 무리.
브라이트 아이스 크리스탈 9세트 착용시 쿨타임이 금방 차서 지속딜 넣기에도 쉽고, 샤이닝 칠링 펜스의 가장 큰 문제점인 후딜레이의 감소량이 큰 덕분에 빨리 쓰고 타 스킬을 바로 사용 가능하다는 이점을 얻을 수 있다.
2017년 5월 엘마 리뉴얼 패치로 스킬이 삭제되고 엘레멘탈 커튼으로 교체되었다.
칠링 팬스로 표기된 원본 스킬과 달리 펜스로 제대로 표기되어 있었다. 다만 영어, 한자 표기까지 병행하던 시절에는 Fence가 Fense로 오타가 나 있었다.
4. 플레임 보이드 볼케이노 (화속성+암속성)
액티브 | ||||
지면에서 화산이 속아오르며 화속성, 암속성을 가지고 있는 플레임보이드들을 분출한다. 지면이 폭발하여 화속성, 암속성 대미지를 주면서 화산이 솟아오른다. 솟아오른 화산에서 플레임보이드들을 분출한다. 분출된 플레임보이드는 일정거리 적에게 유도된다. 플레임보이드 타격시 다단히트가 되며 플레임보이드가 바닥에 떨어지면 폭발 대미지를 입는다. 플레임보이드를 전부 분출한 화산은 폭발하며 적에게 대미지를 주고 사라진다. 모든 타격에는 화속성, 암속성 중 낮은 저항을 가지고 있는 속성의 마법 대미지를 준다. 충전시 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 |
핼로윈 버스터 Lv1 보이드 Lv1 |
|
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1.2초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
화산 크기 및 지면 폭발 크기 증가비율 | 100% |
플레임 보이드 크기 증가비율 | 120% |
화산 폭발 크기 증가비율 | 120% |
플레임보이드 생성 전체 시간 | 4초 |
플레임보이드 유도 최대거리 | 300px |
Rising~ Fire!
음성은 플레임 스트라이크와 동일하다. 여기서 약간 문제가 생기는데 충전이 존재하지 않는 플레임 스트라이크의 특성상 음성 파일은 하나로 되어있어서 무충 세팅을 완성하지 않았을 때 충전하게 되면 "라이징 파이어!"를 충전 도중에 다 말하고 시전시엔 아무 말도 하지 않는다.
플레임 스트라이크와 보이드를 합쳐놓은 화, 암속성 복합 원소 마법이며, 시전시 마법진이 위치한 자리에서 플레임 스트라이크가 시전되고, 그 자리에서 화산이 생성되어 분화구에서 보이드가 쏟아져 나오는 형태이다. 원소 집중은 화산이 폭발할 때 한 번만 적용되며 마스터리 적용은 화, 암속성 마스터리 중 레벨이 높은 쪽을 따르고, 마스터리가 같을 때에는 적 저항이 낮은 쪽을 따른다. 엘레멘탈 번을 사용했을 때에는 火, 暗 속성의 불이 켜진다.
총 대미지는 높지만 피격 판정이 크고 이동을 못하는 적이 아니라면 적이 못 움직이게 묶어둘 필요가 있다. 플레임 보이드 볼케이노-나이트 할로우만 사용해도 막대한 피해를 입힐 수 있으며 플보볼이 유지되는 시간동안 다른 스킬을 사용할 수 있다는 것도 엄연한 장점.
이 스킬을 더욱 잘 맞추는 방법이 있다. 플레임 보이드 볼케이노는 분화구에서 나오는 보이드가 유도 성능을 가지고, 그 보이드로 딜링을 한다. 보이드는 동서남북으로 총 4줄기가 발사되는데, 일반적으로 몹 바로 아래에 깔게 되면 중소형 몹들은 한 줄기만 유도가 돼서 맞는 경우가 허다하다. 그래서 플레임 보이드 볼케이노를 설치할 때 대각선 방향 (북서쪽, 북동쪽, 남서쪽, 남동쪽) 에 몹이 위치하도록 해서 설치를 해주면 보이드가 2줄기가 유도되어서 데미지가 엄청 상승한다. 나이트 할로우로 몹을 고정시켜 놓으면 원소 집중 효과까지 받아서 일석이조. 단순히 2줄기만 맞춰도 웬만한 상황보다 강력해지지만, 중앙에 가까워질수록 다른 플보의 피해도 많이 줄 수 있게 되어 더욱 높은 피해를 입힐 수 있다. 하지만 너무 중앙으로 몰아버리면 2줄기 유도가 안되므로 망해버린다. 또한, 엘마의 다른 스킬들처럼 스킬 시전시 스텟의 영향을 받기 때문에 크루세이더의 아포칼립스가 시전되는 극딜타임이라면 아포칼립스가 깔린 것을 확인하고 써야 한다. 특히 스탭 오브 위저드로[3] 설치하고 강력한 무기로 스위칭하면 형언하기 어려울 정도로 강력한 딜이 나온다. 또한 속성강화는 실시간 영향이기 때문에 스킬 레벨 스위칭을 하여 위력을 더욱 올릴 수도 있다.
특이하게도 마법진 위치 조정중 슈퍼아머 상태가 된다. 하지만 캐스팅 - 충전 상태에서는 슈아가 전혀 없어서 얻어맞으면 취소되며 공격시에 붙는 슈아 시간도 짧아서 슈퍼아머가 큰 도움이 되진 않는다. 덕분에 이 스킬에 슈아가 달렸는지도 모르는 엘마 유저도 많다.
시간의 문 패치 초기에는 상당히 칼질되었던 스킬중 하나로 보이드의 데미지가 상당히 낮게 책정되었고, 마스터를 할지라도 무삼바니를 상대로 풀히트를 시켰는데도 1줄밖에 깎지 못하는 위엄을 보여주었다. 당시 대폭 하향된 스킬의 대명사처럼 쓰였지만, 이후 패치로 다시 데미지가 상승하여서 예전의 위엄을 되찾았다.
참고로 플보볼의 보이드 분출 횟수는 기본 4회이지만, 가끔 낮은확률로 5회 분출되기도 한다. 아마 분출 횟수가 정해져있는 것이 아니라 화산 유지시간 동안 지속적으로 보이드가 나오게끔 되어있는데 이 과정에서 간혹 한번 더 새는 게 아닐까? 물론 5번 나오면 총 딜량도 상당히 상승. 있는지도 모르는 엘마들이 99.9%이지만, 아주 가끔 님누몇 같은거 하다보면 최상의 위치 + 5번 분출 = 카타르시스를 느끼게하는 딜량을 볼 수 있다.
저사양 컴퓨터의 경우 엄청난 렉을 유발할 수 있었는데 최적화가 이루어지고 나선 보통 스킬과 비슷해졌다.
2016년 9월 29일 밸런스 패치때 공격력이 23% 감소했으며 일주일 뒤 패치로 공격력이 순수 마법 공격력으로 변경되면서 다시 감소했다. 수치로만 본다면 뉴밸런스 이전보다 오히려 더 낮아졌다. 각톤 패치 당시 엘번 스증화와 같이 진행된 플보볼 하향까지 포함하여 플보볼 3단 너프라고 부르며 엘마 유저들의 불만이 크다. 앞의 2회에는 다른 스킬의 상향까지 이루어졌지만, 10월 6일의 순수 마공화 패치는 순수하게 하향. 많은 유저들이 큰 너프를 체감하지 못했으나, 피해량에 비해 표기 퍼센트 수치가 비정상적으로 낮게 나오는 현상때문에 불안한 상황.
현재 표기된 %보다 33퍼쯤 실 수치가 높은 듯.
2017년 5월 엘마 리뉴얼 패치로 스킬이 삭제되고 엘레멘탈 퀘이크로 교체되었다.
2018/07/13 미디어 데이 때 언급한 CP 패치로 렐릭으로 부활 예정이었지만 허나 일정이 무기한으로 연기되면서 기약 없는 약속이 되었다. 그리고 디렉터가 쥐도 새도 모르게 갈리고 스킬 커스터마이징 시스템이 전임 디렉터의 언급과 상당히 다른 시스템으로 추가되면서 플보블 이야기는 완전히 가라앉았다.[4]
5. 원소 집중
패시브 | ||||
원소를 다루는 숙련도가 더욱 높아져 원소 마법을 적에게 성공시켰을 경우 해당 적의 해당 속성 저항을 낮춘다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
속성 공격 적중 시 해당 속성 속성저항 감소치 | 21 + 3n |
원소 집중 유지 시간 | 15초 |
엘레멘탈 마스터의 원소 마법으로 적을 공격할 경우 피격당한 적의 해당 속성 저항치가 감소하게 된다. 신기하게도 원소집중 디버프가 걸린 몬스터에게 엘마가 디스인챈트를 쓰면 원소집중 효과가 사라지고 엘마의 스탯이 올라갔었다.
과거에는 적 속성저항 최소값으로 스킬에 설정된 수치까지 2~5중첩으로 왕창 깎아버렸기 때문에 속성저항이 높은 적에게 상당히 효율적인 스킬이었다. 하지만 구슬을 먹은 토그와 같이 속성저항이 매우 낮은 경우 아예 적용되지 않기도 했고 비슷한 문제로 드롭퍼와 같이 속성저항을 감소시키는 장비나 스킬이 함께 적용되는 경우 효율이 낮았다.
이런 성능 널뛰기와 호환성으로 인해 2016년 9월 28일 패치로 더이상 원소집중 효과가 중첩되지 않는 대신 문제의 적 속성저항 최소값을 삭제해버렸다. 비슷한 시점에 업데이트 된 루크 던전의 평균 속성 저항이 40 이상이며, 많은 네임드/보스의 암속성 저항이 100이나 그에 육박하는 수준이 되었기 때문에 파티에 따라선 예전이 나았을 수 있다. 근데 지금의 15레벨 66 정도면 속강0 기준으론 30퍼로 타 케릭과 비슷하지만 마법석, 마부, 오라, 칭호 등으로 속강 100 정도는 크게 어렵지 않고 속깎 캐릭이 파티일 때도 있어서 실제로는 효율이 더 낮다는 문제점이 있다. 그래도 다만 초월의 룬의 원소집중 속성저항치 증가효과를 받으면 90이상의 속성저항 감소를 기대할 수 있다. 역시 속깎이 파티에도 적용되기 때문에 파티 시너지가 나쁘진 않다. 특히 마공 파티는 이런 속깎 뿐만 아니라 방깎 등등도 있어 시너지를 일으켜 효율이 좋다.[5] 그리고 엘마가 엘리멘탈 드롭퍼 세트까지 입으면 모든 속성 140 ~ 150 깎도 가능해진다. 마방깎은 덤.[6][7]
2017년 8월 17일 패치로 시너지 정리를 위해 마력 증폭으로 대체되면서 삭제되었다.
6. 프로스트 헤드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 프로스트 헤드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 빙결 레벨 증가량 | 1레벨 |
1레벨당 충전 공격력 증가량 | 8% |
충전 공격력을 8%씩 증가시킨다고 했지만 노차지 프로스트 헤드의 공격력도 같이 증가한다.
7. 랜턴 파이어 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 랜턴 파이어 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
8. 플루토 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 플루토 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
원래는 플루토의 이동거리도 같이 증가시켜주는 옵션이 있었지만 NEW BALANCE 3 패치에서 삭제되었다.
애초에 이동거리만 올려주고 플루토의 속도는 그대로였기 때문에 플루토가 저 멀리 날아간지 한참 후에 돌아오는 것을 볼 수 있었다.
9. 플로레 비비기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 플로레 비비기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
첫 등장시에는 공격력을 10% 감소시키고 플로레 발사수를 1 증가시키는 스킬이었으나 시간의 문 패치 이후로는 단일레벨 습득인 주제에 TP 소모가 2나 되면서 공격력 8% 증가시키고 툴팁엔 없는 충전시간 0.2초 증가까지 적용되던 황당한 스킬이다. 이후 NEW BALANCE 3 패치에서 개선되었다. [8]
10. 엘레멘탈 번 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 52 + 3n | 선행 스킬 | 엘레멘탈 번 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 마크 활성화 시간 증가율 | 10% |
특이하게도 스킬 습득 레벨 간격이 3레벨이다.
개편이전엔 엘레멘탈 번 강화의 레벨이 높아질수록 지능 상승량이 높아졌으나, 2016년 6월23일 패치로 지능 상승량이 사라지고 1레벨당 10%의 마크 지속시간이 늘어나게 변했다. 이 변경으로 인해 더 이상 찍을 필요가 없어졌다.
진각 이후에는 존재 의미가 없어지기 때문에 TP를 다른 데 돌릴 수 있다.
11. 보이드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 보이드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
NEW BALANCE 3 패치 이전엔 일정확률로 왕보이드를 생성하는 것이었지만 현재의 옵션으로 변경되었다.
12. 플레임 스트라이크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 플레임 스트라이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 범위 증가율 | 4% |
마스터할 시 범위 증가율이 무시할 수 없는 수준이다. 여러 번의 상향으로 인해 플레임 스트라이크도 이제 취향에 따라 충분히 주력기로 쓸 수 있는 스킬이니, 플레임 스트라이크를 주력으로 사용하는 유저라면 필히 TP를 주자.
13. 썬버스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 썬버스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
14. 칠링 펜스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 칠링 펜스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 후딜레이 감소율 | 10% |
1레벨당 HP 증가율 | 10% |
리뉴얼 이후 무충(무캐스팅)이 사라진 엘마에게 즉발기는 아주 중요해졌고 칠링 펜스는 마스터시 시전 시간이 0.4초, 거기에 tp까지 몰아주면 후딜도 감소해 퍼뎀2.6만퍼의 준수한 죽창기+유틸기가 된다. 또한 내구도도 1레벨마다 10%씩 증가하여 마스터하면 굉장히 튼튼해진다.
15. 핼로윈 버스터 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 핼로윈 버스터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 낙하속도 증가율 | 10% |
원래는 1레벨 습득시 공격력이 45% 감소된 핼로윈 버스터가 2개 떨어지는 옵션이 있었으나, NEW BALANCE 3 패치 이후로 삭제되고 대신 낙하속도 증가 옵션이 추가되었다.
16. 아크틱 피스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 아크틱 피스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
단순하고 심플한 효과. 사실 첫 등장시의 옵션이 레벨당 타격간격 0.1초 감소와 공격횟수 1회 증가였던 걸 생각하면 지금의 tp는 엄청난 너프이긴 하다.
17. 썬더 콜링 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 썬더 콜링 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
원래는 1레벨당 1레벨씩 습득할 수 있었으며 TP 소모는 1씩 들고, 습득시 썬더 콜링 발사수를 5회에서 3회로 감소시키고, 1레벨당 20%의 공격력 증가가 되던 효과였지만 2016년 9월 28일 패치로 본 스킬의 발사수가 3회로 고정되고 강화 효과도 일반 스킬과 동일해졌다.
18. 나이트 할로우 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 나이트 할로우 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 끌어들이는 범위 증가율 | 5% |
1레벨당 끌어들이는 힘 증가율 | 5% |
본래는 공격력 증가 효과가 없었지만 2016년 6월 23일 패치로 드디어 공격력 증가 기능이 추가되었다.
19. 엘레멘탈 커튼 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 엘레멘탈 커튼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
20. 엘레멘탈 퀘이크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 엘레멘탈 퀘이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
[1]
레벨이 올라갈수록 줄어든다. 15레벨 이상일 경우 1초가 된다.
[2]
칠링 팬스와 대사가 동일하다.
[3]
원래 공격시 조건부 발동이라 쓰기 무척 불편했는데 개편 이후로 쓰기가 몹시 편해졌다.
[4]
당시 설명에 따르면 플레임 스트라이크, 보이드 시전 시 플레임 보이드 볼케이노가 시전되고 보이드와 플레임 스트라이크의 쿨타임이 서로 연동되며 각 스킬의 쿨타임이 15초로 증가된다고 한다.
[5]
이 시너지 문제로 물공캐와 마공캐의 격차가 많이 벌어졌다. 특히 루크 레이드에서 이 차이를 극명하게 느낄 수 있었고 결국 특정 물공캐한테 시너지를 추가하게 되어 일단락 되었다고 한다.
[6]
다만 레이드 페널티로 네임드는 15 %, 보스는 10 % 방깎만 들어간다. 물론 마방깍만 가능.
[7]
닼고에 비해 약하지만 파티 기여도는 당연히 엘드랍이 훨씬 좋다. 그리고 마공캐 전용 에픽인
불타오르는 마력 세트와 비등비등한 화력을 갖춰서 그렇다고 나쁜 에픽도 아니다. 다만 오라 형식이라 사거리가 매우 긴 경우 같은 경우 상성이 나쁠 뿐. 그리고 엘마도 원거리 스킬이 있기는 하지만 2차 각성기나 핼버, 나할 모두 엘마의 전방에 쏘는 스킬이라 엘드랍 효율이 나쁘지도 않다.
[8]
사실 첫 개선안에는 공격력을 15% 감소시키고 플로레 발사수를 1 증가시키는 옵션이었으나, 유저들이 계산해본 결과 크로니클 세트 아이템 착용시 공격력 8% 증가보다 못하다는 황당한 결론이 나왔고 이후 다시한번 개선되었다.