관련 문서: 스킬 커스터마이징/엘레멘탈 마스터
직업별 스킬 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
엘레멘탈마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
하급 원소 마법 같은 전직 전 스킬들은 이곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬2. 각성 후 스킬3. 특성 스킬
3.1. 프로스트 헤드 강화3.2. 랜턴 파이어 강화3.3. 플루토 강화3.4. 플로레 비비기 강화3.5. 엘레멘탈 번 강화3.6. 보이드 강화3.7. 플레임 스트라이크 강화3.8. 썬버스트 강화3.9. 칠링 펜스 강화3.10. 핼로윈 버스터 강화3.11. 아크틱 피스트 강화3.12. 썬더 콜링 강화3.13. 나이트 할로우 강화3.14. 엘레멘탈 커튼 강화3.15. 엘레멘탈 퀘이크 강화
4. 그 외 엘레멘탈마스터에게 유용한 공통스킬4.1.
마법 크리티컬 히트4.2. 위상 변화
5. 사라진 스킬1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 메모라이즈
패시브 | ||||
캐스트 속도가 상승하고 충전 스킬의 최대 충전 시간이 감소하며, 하급 원소 스킬의 시전시간과 충전시간이 추가로 감소한다. 단, 결투장에서는 하급 원소 스킬 시전시간 및 추가 감소효과가 적용되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
캐스트 속도 상승률 | 42.5 + 2.5n% |
스킬 시전 시간 감소율 | 20% |
충전 시간 감소율 | 18 + 2n% |
하급 원소 스킬 시전, 충전시간 감소율 | 26 + 2n% |
전직 시 1레벨 기본으로 지급되는 스킬로 스킬 사용을 보다 빠르게 할 수 있게 해준다.
과거에는 SP를 따로 투자해야 했던 스킬이었으나 패치로 1레벨 마스터 스킬이 되었다. 2017년 6월 1일 패치로 충전 감소 효과가 스킬 시전에 영향을 주던 점이 수정된 대신 스킬 시전 시간 감소율이 고정 20%로 추가되었다.
과거에는 엘레멘탈 번과 더불어 전통적인 아바타 상의 정옵이었으나, 2010년 이후부터 화력을 추구하는 메타가 도래하면서 채택률이 떨어지기 시작했고, 2차 각성과 함께 무충전 세팅이 발견되면서 정옵에서 완전히 밀려났다. 후에 무충전 세팅이 패치로 더 이상 불가능하게 되었지만 이 때는 이미 초월의 룬의 등장으로 쇼타임 무한 지속이 가능해졌기 때문에 초월의 룬에 밀려 정옵 자리에서 밀려난 상태다. 이후로는 속도를 중시하는 결투장용 아바타에서 정옵으로 쓰이고 있다.
1.1.2. 이동 캐스팅
패시브 | ||||
충전이 가능한 스킬의 충전시간에 이동/대시를 할 수 있다. 키를 떼면 충전중인 스킬이 발동되며, 맞으면 캔슬된다. 이동중에는 무방비 상태가 되므로, 결투장에서는 이동 캐스팅 중 피격될 경우 입는 피해가 증가난다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
이동속도 비율 | 98 + 2n% (결투장 78 + 2n%) |
이동 중 피해 추가 비율 | - (결투장 25%) |
스킬명은 이동 캐스팅이지만, 캐스팅 이후에 충전하며 이동하게 해준다. 그래도 캐스팅 중에 방을 넘어갔을 때 다음 방에도 그대로 이어진다.
다만 충전이 존재하지 않는 칠링 펜스, 플레임 스트라이크, 애스트럴 스톰, 더 게이트에는 아무런 효과도 없다.
장비 및 크리쳐 등으로 스킬 레벨이 올라갈 때마다 이동속도가 2%씩 증가한다.[1]
정리된 방에서 안전하게 캐스팅을 마치고 다음 방에 들어가 정확한 위치에 스킬을 시전하는 것이 기본 플레이 방식이다. 무척 편한 방식이지만, 시나리오 던전 혹은 고대던전의 마지막 보스방과 같이 '대화창이나 컷씬이 존재하는 방'으로 넘어갈 경우 땅바닥에 스킬을 갈겨버리는 불상사가 생긴다. 상위기술 쿨타임이 죄다 30초가 넘어가지만 스킬들의 범위가 넓기에 기본적으로 스킬 하나=방 하나가 이상적인 클리어방식이다.
엘마 초창기엔 이속량이 20%부터 증가했기 때문에 저렙때는 있으나 마나한 스킬이었다. 그래서 육성에 발목을 잡게하는 애물단지 스킬이었는데 현재는 큰폭으로 상승했다.
밸런스 패치로 던전에서 이동 중 추가피해는 삭제됐지만 결투장은 여전하기 때문에 주의해야 한다.
1.1.3. 엘레멘탈 번
버프 | ||||
다양한 속성의 마법을 교대로 사용할 때의 효과를 극대화시키는 스킬. 발동 후 일정 시간동안 4속성의 마크가 주변에 뜨게 되며, 머리 위에는 마지막으로 사용한 스킬의 속성이 표시된다. 마지막으로 사용한 것과 다른 속성(무속성 제외)의 스킬을 사용하면 (체인 효과 발생) 새로 사용한 속성의 마크가 일정 시간동안 활성화된다. 활성화된 마크의 수에 따라 엘레멘탈 마스터의 기본공격 및 스킬 공격력이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 |
프로스트 헤드 Lv 1 플루토 Lv 1 |
|
마스터 레벨 | 15 | 최대 레벨 | 25 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
초월의 룬 습득 시 변경사항 | 단독 사용 불가, 초월의 룬을 통해서만 발동 |
각 마크의 활성화 시간 | 18 - 0.1n초 |
어시밀레이트 습득 시 추가 효과 | 마크가 비활성화 되지 않고 상시 적용 |
마크 수에 따른 스킬 공격력 증가량 | ||
마크수 | 기본/스킬 공격력 증가율 | |
1개 | 0.6n% | |
2개 | 1.2n% | |
3개 | 1.4n% | |
4개 | 2n% |
버프 시전 시 엘레멘탈 마법사의 주변으로 4개의 속성의 불빛이 생기고, 이후 원소 마법 스킬을 "시전"하면 일정 시간 동안 해당 스킬의 속성에 맞는 마크가 활성화되면서 스킬 공격력이 증가한다. 활성화된 마크 수가 많아질수록 버프 효과가 상승한다.
기본적으로 원소 스킬의 속성에 해당하는 속성 마크만 활성화되며, 더 게이트는 마크가 활성화되지 않는다. 상급 원소 마법 스킬 역시 2차 각성 후 엘레멘탈 포텐셜을 습득하게 될 경우, 모든 속성으로 변경되어 4개의 마크가 동시에 활성화되며, 모든 속성 원소 마법 역시 동시에 활성화된다.
쇼타임과 마찬가지로 2차 각성 후 버프 스킬 초월의 룬을 습득하게 되면 엘레멘탈 번이 비활성화된다.
TP 포인트를 투자할 경우 룬의 지속시간이 늘어난다.
초기에는 모든 여성 마법사가 습득 가능한 "공통 스킬"[2]이였으며, 지능 상승 효과만 있었으나, 2016년 6월 23일 패치로 지능 증가량이 크게 토막나고 엘마에게 스킬 공격력 증가가 추가된 반면, 나머지의 직업은 마스터 레벨 5/최대 레벨 15로 변경되어 채용할 가치가 없어졌다. 이후 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치를 통해 엘레멘탈마스터 전용 스킬로 변경되었다.
1.1.4. 속성 마스터리
패시브 | ||||
엘레멘탈 마스터의 모든 속성 저항과 기본공격 및 원소 계열 스킬의 공격력이 증가하고 시전 시 MP 소모율이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/원소스킬 공격력 증가량 | 30 + 2n% |
원소스킬 MP소모 감소량 | 6 + n% |
모든속성저항값 추가량 | 5 + n |
2017년 5월 25일 리뉴얼 패치로 각 속성 마스터리가 하나로 합쳐진 스킬. 원소 스킬들의 공격력이 증가하고 MP 소모량이 감소하며, 엘레멘탈마스터의 속성 저항이 증가한다.
개별 속성 투자에서 통합 스킬로 변경되면서 1레벨당 SP 소모량이 20으로 늘어났지만, 4속성 기준 200 소모되던 것에 비하면 절반으로 줄어들었다. 5레벨 기준 공격력 증가율은 40%로 통합 전과 같지만, 1레벨의 기본 증가율이 32%가 된 대신 1레벨당 증가량이 2% 증가로 줄어들었다.
특이하게도 습득 간격이 7레벨이다.
1.2. 원소 마법 스킬
유일하게 30제 스킬이 존재하지 않는다. 대신 기본기가 4종이나 존재한다.1.2.1. 중급 원소 마법
하급 원소 스킬을 강화하여 사용하는 원소 마법. 리뉴얼 이후 네 가지 중급기의 나름 대로의 장단점이 있기 때문에, 선택해서 하나정도는 마스터하는 것이 잡몹제거나 딜 사이클을 돌리는데 좋다.중급 원소 스킬들은 별도의 선행 스킬이 없기 때문에 굳이 하급 원소 스킬에 불필요한 SP를 투자할 필요가 없다.
1.2.1.1. 플레임 스트라이크 (화속성,화수듀얼속성[A])
액티브 | ||||
불기둥을 땅속에서부터 분출시킨다. 불기둥은 나오면서 화속성 대미지를 주고 적들을 높이 띄운다. 불기둥을 분출시킬 위치는 시전시간 도중 이동키로 지정할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
적을 띄우는 비율(38레벨 기준) | 92.5% |
어시밀레이트 습득 시 추가 효과 | 시전 시 전방에 한기를 내뿜어 적들을 얼리고 얼어붙은 적들을 대상으로 불기둥을 시전하는 방식으로 변경[4] |
어시밀레이트 습득 전 | 어시밀레이트 습득 후 |
Rising~ Fire!
중급 원소 스킬 중 유일하게 습득레벨이 15로, 전직하자마자 습득할 수 있다. 특정 위치에서 불기둥이 솟아올라 화속성 대미지를 주며 적을 높이 띄우는 스킬로, 결투장에서 견제용으로서 화속성 스킬의 입지를 단단히 굳힌 스킬.스킬 발동 직후 나오는 마법진을 방향키로 움직여 공격 지점을 지정할 수 있다. 지정 가능 위치가 넓은데다가 불기둥 자체의 범위도 넓은 편이고, 맞은 적은 높이 뜨기 때문에 직후 다른 스킬로 추가타를 입힐 시간을 벌 수 있다.
충전 없이 즉시 시전하는 스킬이며, 스킬 입력으로부터 공격 판정이 생기기까지의 시간이 조금 있다는 점 때문에 호불호가 갈리는 스킬. 스킬의 대미지 자체가 낮았던 시절에는 썬버스트에 압도적으로 밀려 거의 쓰이지 않았으나, 거듭된 상향을 받은 결과, 썬버스트를 넘어서는 수치를 얻게 되어 화속성 트리를 타는 엘레멘탈마스터 유저들이 사용하는 것을 종종 목격할 수 있다.
띄우기 판정의 경우 파티 사냥 중 몹들을 천정까지 날아올리던 시절에는 민폐 스킬로 찍혀 완전히 사장당했으나 2013년 5월 뉴밸런스 패치로 마스터를 하더라도 패치 이전의 1레벨 플레임 스트라이크보다 낮게 띄우도록 개편되었다.
사냥에서는 마땅히 띄우기 기술이 없는 엘마가 안전하게 공격을 하기 위해서 사용한다. 사냥에서는 화속성 마스터 유저가 아니라면 선행인 1레벨을 주로 사용하며 이것만으로도 절망의 탑에서 플레이어 캐릭터를 향해 달려오는 APC를 상대로 시간벌기 용도로 요긴하게 쓰인다.
결투장에서는 주로 낚는 용도로 많이 사용하는 스킬. 또는 칠링 펜스나 썬버스트가 쿨타임이 돌아가는데 상대방이 근접했을 경우 자신의 발밑에 시전하여 방어하는 방법도 있다. 근접한 상대에게 어퍼기를 맞는다고 해도 상대방이 더 높게 뜬다.
대전이 이전 리쿠의 천정, 현재 서리동굴과 미러아라드 리쿠의 천정의 APC 정신나간 림림의 주력기로, 대전이 이전이나 이후에나 골 때리는 기술로 입장하자마자 작렬하는 플레임 스트라이크로 떠오르면 욕이 나왔었다. 서리동굴에서는 도움이 안돼서 적으로 돌리는데, 바로 빠르게 처리하지 못하면 공중부양을 하게 된다.
진 각성 패치이후 상당히 각광받는 스킬이 되었다. 어시밀레이트의 효과를 받아 범위가 엄청나게 늘어났고 [5]엘마에게 부족한 짤홀딩이 생겨서 안정적이게 해주며 그와중에 데미지 상향도 먹어서 괜찮은 중급기가 되었다. TP 강화(범위증가) + 진각성 패시브가 적용되면, 등 뒤의 적도 플레임 스트라이크의 판정에 들어가게 된다. 단, 전방 범위가 더 넓기 때문에 굳이 노리고 쓸 이유는 되지 않는다. 중급기 중에서 칠링팬스를 제외하면 등 뒤를 견제할 스킬이 마땅찮은[6] 엘마에게는 칠링팬스가 없을 때 유용한 기술이 하나 생긴 것에 의의가 있다.
그럼에도 플레임 스트라이크의 퍼쿨 자체는 아크틱 피스트보다도 낮아서 안 찍는 유저는 계속 안 찍게되는데[7] 마스터해서 플레임 스트라이크 하나로 방 하나가 정리되면 스포값은 할 수 있겠지만 상위 컨텐츠의 잡몹은 무큐기를 써야 정리될 정도로 튼튼한 경우가 많아서 설령 안 쓰는 무큐기까지 포기하면서 찍어도 칠링 펜스에게 깡딜과 퍼쿨 둘 다 밀리기 때문에 남는 스포만 주는게 좋다.
1.2.1.2. 보이드 (암속성,명암듀얼속성[A])
액티브 | ||||
무(無)로 이루어진 검은 구체를 앞으로 발사한다. 구체는 적에게 닿으면 암속성 다단히트 마법 피해를 입힌다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되어 더 크고 강한 보이드가 멀리 발사된다. 결투장에서는 충전하여 사용 시 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
사정거리(36레벨 기준) | 1155~1385px |
보이드 크기 | 100~120% |
최대 충전 시간 | 1초 |
어시밀레이트 습득 시 추가 효과 | 전진 기능 삭제, 명속성과 암속성의 구체를 전방에 생성하고 폭발시키는 방식으로 변경 |
어시밀레이트 습득 전 | 어시밀레이트 습득 후 |
(충전 시) Vo~
(시전 시) id![9]
(시전 시) id![9]
시전 후 나타나는 검은 구체가 전방으로 천천히 이동하면서 0.5초마다 암속성 다단히트 공격을 한다. 보이드는 적들을 관통하며 일정 거리를 전진한 후에 사라지는데, 파괴불가 오브젝트 등과 맞닿으면 즉시 사라진다.
다단히트 스킬의 특성상, 순간딜링과는 거리가 있는 스킬이나, 다른 중급 원소스킬들을 상회하는 누적딜량을 보여주며, 몹몰이&홀딩 중에는 거의 풀히트가 보장되고, 몹의 덩치가 클수록 더 많은 히트수를 넣을 수 있다보니 이런저런 변천을 겪으며 하향을 거듭 받고서도[10] 여전히 평타 수준으로 자주 쓰는 엘마 유저가 많은 편이다.
일정 확률로 보다 커다란 왕보이드가 소환되거나 보이드 자체에 몹몰이 기능[11]이 붙기도 했지만 결국 두 부가기능 모두 2017년 5월 25일 엘마 리뉴얼 패치로 사라졌다.[12]
리뉴얼 전에는 거의 무조건 찍어야하는 스킬이었지만, 리뉴얼 후에는 선택지의 하나로 남게 되었다. 보이드의 장점은 쿨이 다른 중급기보다 짧고, 지속딜링 형식이라는 것이다. 그리고 엘마에게 있는 유일한 저레벨 구간 다단히트기이기 때문에 마스터하지 않는다고 하더라도 루크/에게느와 같이 다단히트가 필요한 경우, 스킬창에 올려놓고 쓰는 쪽이 좋다.
진각성 패치이후 확정 7히트+ 폭파뎀으로 기존 보이드 8히트의 데미지를 빠른속도로 박을 수 있게 바뀌었다. 다단간격도 엄청 짧아졌다. 비록 최대 포텐셜은 낮아졌지만 실제론 8히트 이상하는 경우가 손에 꼽을 정도므로 실제론 상향된 셈이다. 다만 짧아졌긴해도 여전히 지연딜의 속성을 가지고 있는셈이고 범위가 상당히 좁기 때문에 중급기 중 두번째로 높은 dps를 갖고 있어도 호불호가 상당히 갈리고 현재는 채용하는걸 보기 어려운 스킬이다.
제2차 마계회합의 주최자인 공허의 론이 이 보이드에 통달했다는 설정이 있다.
1.2.1.3. 칠링 팬스 (수속성)
액티브 | ||||
주변에 얼음 기둥을 불러낸다. 얼음 기둥은 나오면서 적들에게 수속성 데미지를 주면서 둔화 상태로 만들고 뒤로 밀어내며, 얼음 기둥 안쪽에 있는 아군들은 원거리 공격에 데미지를 입지 않게 된다. 적들은 얼음 기둥 영역을 지나올 때는 이동속도와 공격속도가 느려진다. 설치된 얼음 기둥은 지속시간이 종료되거나 일정 데미지를 받으면 사라지며, 스킬 키 재입력을 통해서도 제거할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 1 - ((2 + n) / 6)초[13] | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
지속시간(46레벨 기준) | 3초 |
얼음 벽 HP(41레벨/TP 0레벨 기준) | 30520 |
둔화 지속시간 | 3초 |
이동속도, 공격속도 감소율 | 50% |
Chilling Fence!
엘레멘탈마스터를 둘러싸는 얼음 벽을 지면에서 솟아나게 해 주변의 적들에게 강력한 수속성 대미지를 입히고 넉백시킨다.
공격보다는 생존에 무게를 둔 스킬이지만 공격력 자체도 거듭된 상향으로 무큐기급으로 강해졌다. 그만큼 중급기치고는 쿨타임도 상당히 긴 편이지만... 스킬 레벨이 오를수록 시전 시간이 감소하며 1레벨 기준 시전시간이 1초나 되기 때문에 저레벨보다는 고레벨에서 사용하기 쉬운 스킬이다.
얼음 벽 안쪽에 있는 한, 시전자를 포함한 아군 모두가 얼음 벽이 붕괴 혹은 시간이 다 되어 사라지기 전까지 원거리 공격의 피해를 입지 않는다.[14] 칠링펜스는 일정량 이상의 피해를 입으면 사라진다. 과거 스킬 설명에는, 화속성 공격을 맞으면 데미지에 상관없이 바로 사라진다고 명시되어 있었으나, 실제로는 그런 거 없었고 일정한 대미지를 다 받기 전까지는 사라지지 않았으며, 언젠가의 패치로 설명에서 해당 문구가 사라져버렸다.[15] 이 방어 성능이 시즌 7까지는 꽤 유용하게 사용되었지만 시즌 8 이후로 방어 성능은 사실상 상실했다.
얼음벽에 맞닿은 적들은 공격속도와, 이동속도가 50% 감소하는데, 이를 이용해 일부 몹들의 행동을 둔화시킬 수 있었지만, 몹이 칠링 펜스의 내부로 아예 들어와있다면 효과가 적용되지 않는다. 이 둔화 효과로 몹의 패턴이 늘어짐에 따라 경우에 따라선 트롤링으로 작용하는데, 스킬 재 입력시 얼음벽이 즉시 사라지도록 하는 기능을 추가해 상황에 따라 얼음벽을 유지시킬지 제거할지 선택할 수 있게 되었다.
진각성 패치를 포함하여 몇번이고 딜 상항을 거듭한결과 높은 계수를 가지게 되었다. 근접을 해야하는 리스크가 있고 쿨타임이 다른 중급기에 비해 길긴하지만 무엇보다 엘마에게 얼마없는 즉발[16]스킬이고 dps가 상급기와 비교해도 괜찮은 수준[17]이므로 가장 많이 선택되는 중급기이나 던담에선 무큐기를 얼마나 넣냐에 따라 사이트딜에 영향을 줘서 고점을 노리는 유저에겐 시전시간의 손해를 감수하고 남는 스포를 주는 스킬로 전락하기도 한다.[18]
여담이지만, Fence는 펜스로 표기하는 게 맞지만 게임 내에서의 스킬명 표기는 칠링 팬스이다.
1.2.1.4. 썬버스트 (명속성)
액티브 | ||||
명속성의 플로레상이 마법사의 주변을 한바퀴 돌면서 적을 공격한다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되어 썬버스트의 크기가 증가한다. 결투장에서는 충전하여 사용 시 공격력이 증가한다. |
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습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.2초 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
썬버스트 크기 | 100 ~ 120% |
최대 충전시간 | 0.5초 |
(충전 시) Sun~~
(시전 시) Burst!
(시전 시) Burst!
커다란 플로레상을 소환하여 엘레멘탈마스터 주위에 있는 적들에게 명속성 피해를 입혀 다운시킨다.
스킬의 발동이 매우 빠른 편이며, 공중은 물론 이펙트상으로는 판정이 없을 것 같지만, 최하단 판정도 커버가 되어 바닥에 누운 적에게까지 대미지를 줄 수 있다. 위력은 화속성의 플레임 스트라이크와 비슷한 수준으로 강한 편이고, 쿨타임은 중급 스킬중 가장 짧으며, 스킬 차지 시간조차 엘마의 모든 스킬중 가장 짧은[19] 매우 좋은 스킬. 하지만 미묘한 후 딜레이가 있어 썬버스트 이펙트가 사라질 즈음에야 조작이 가능해진다.
리뉴얼 직후에는 괜찮은 평가였지만 이후 나오는 컨텐츠들을 비롯한 모든 메타에서 애매한 취급을 받았다. 사실상 쓰는 사람은 극소수였으며 그 이유는 심각한 후딜레이 때문이다. 이것이 지속딜링 메타든 그로기 메타든 발목을 잡았다. 모든 중급기 중 가장 높은 dps를 가지지만 그놈의 후딜레이 때문에... 진각패에서도 성능이 개선되지 않았으므로 거의 버리는 추세이다.
7월 20일에 적용된 퍼스트 서버 업데이트에서는 캐스트 속도의 영향을 받게 바뀌어서 후딜레이가 줄어들고 쿨타임이 3초 늘어난 8초가 된 대신 계수가 쿨타임에 맞춰서 조정되었다. 보통 던파에서 쿨타임을 잘 줄여주지 않는걸 고려해 퍼쿨 상향 없이[20] 쿨타임이 늘어나면 여전히 버림받을 확률이 높다는 의견이 많지만[21] 자체 퍼쿨은 괜찮은데 쿨타임이 너무 짧으면 이론상 퍼쿨을 내기 어렵다면서 한번 써보자는 식으로 칠링 팬스와 더불어 마스터할 비무큐기로 고려하는 의견도 있었다. 그러나 말뚝딜도 쉽지 않은 어둑섬이 나오고 나선 정말 현자타임에 시달리는게 아닌 이상 썬버스트를 채용하는걸 보는게 쉽지 않다.
단타에 판정이 좋아서 유클리드/엑시온 같이 카운터를 뺄때 자주 쓴다.
1.2.2. 상급 원소 마법
2017년 5월 25일 엘마 리뉴얼 패치로 2각 패시브 엘레멘탈 포텐셜을 습득하면 상급 원소 마법 스킬의 속성이 모든 속성(全)으로 변경된다.각 스킬에 대응하는 속성이 모든 속성으로 바뀌면서, 스킬 이펙트 또한 그에 맞게 무지개색으로 바뀐다. 가장 높은 속성 강화의 속성 대미지가 들어가기 때문에, 굳이 모든 속성 강화를 올리지 않더라도, 단일 속성 강화라는 메리트가 생겨났다. 다만, 이 경우엔 비주류 속성의 중, 하급원소 스킬 대미지가 낮아지는게 단점.[22]
1.2.2.1. 썬더 콜링 (명속성, 모든속성[E])
액티브 | ||||
표적을 불러내어 원하는 위치에 명속성 번개를 여러번 떨어뜨린다. 표적은 방향키로 움직일 수 있으며, 공격키를 누르면 현재 위치에 번개가 떨어진다. 공격중에 마법사는 움직일 수 없으나 점프키를 누르거나 최대 수만큼 떨어뜨리면 풀리게 된다. 처음 사용시 충전해서 사용하면 더 강력한 번개가 떨어지며, 최대로 모으면 번개에 맞은 적이 기절한다. 일정 거리 밖으로는 표적을 보낼 수 없다. 표적 소환 후 일정시간 안에 공격을 하지 않으면 자동으로 발사가 된다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 썬버스트 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
번개 횟수 | 3회 |
최대 충전시 번개 크기 비율 | 120% |
최대 충전시 기절 레벨 | 34 + 2n |
최대 충전시 기절 확률 | 100% |
최대 충전시 기절 지속 시간 (31레벨 기준) | 1.8초 |
커서 이동 사정거리 | 500px |
표적 최대 유지 시간 | 20초[24] |
(충전 시) Take off~!
(시전 시) Thunder![25]
(시전 시) Thunder![25]
캐스팅 후 범위 내의 원하는 곳을 지정해 공격키를 누르면 낙뢰를 떨어뜨려 적에게 대미지를 주는 스킬. 시전 중에는 풀 슈퍼아머 상태이고, 머리에 댄 손에 전기 이펙트가 나타난다. 총 3개의 낙뢰를 떨어뜨리며, 일정확률로 적에게 기절 상태이상을 건다. 시전 직후부터 바로 쿨타임이 돌아간다.
2차 각성 후 엘레멘탈 포텐셜을 배우면 일정 범위 내의 몹들을 낙뢰 지점으로 빠르게 모는 것이 가능해지며, 대미지가 상승한다. 이로 인해 잡몹 처리가 준수한 스킬이지만, 파티 플레이나 레이드를 할 때 보스, 네임드에게는 최대한 가깝게 쏘는것이 좋다. 애먼 곳으로 몹 옮겨서 민폐 끼치지는 말자.
원래는 세 가지 선택지가 있었다.
1. 1만 찍고 몹몰이 용으로 쓰기
2. 남는 스포/혹은 마스터 하여 잡몹 제거용으로 쓰기
3. 마스터/tp까지 투자하고 썬더 스트라이크를 찍어 딜용으로 사용하기.
세 선택지 모두 각각의 장단점이 있었지만 마계 대전 출시 이후로 썬더 엘리미네이트 탈리스만이 필수가 되고 딱히 몹몰이가 필요한 던전도 없기 때문에 실질적으론 3번밖에 남지 않게 되었다.
결정적으로 인기 탈리스만으로 올라선 썬더 엘리미네이트는 썬더 콜링에 전혀 효과가 없기 때문에 사실상 썬더 스트라이크로 사용하는 선택지 말고 다른 선택지가 없어져버렸다.
1.2.2.1.1. 썬더 스트라이크
패시브 | ||||
썬더 스트라이크 습득 시 썬더 콜링의 쿨타임이 증가하며 공격력이 강화된다. 썬더 스트라이크에는 엘레멘탈 포텐셜의 적을 끌어들이는 효과가 적용되지 않는다. |
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습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 썬더 콜링 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
썬더 콜링 쿨타임[26] | 20초 |
썬더 콜링 공격력 증가율 | 55% |
썬더 콜링 발사 간격 감소율 | 50% |
2017년 6월 1일 패치로 추가된 썬더 콜링 강화 패시브.
썬더 콜링의 공격력을 강화시키고 쿨타임을 크게 늘린다. 또한 썬더 스트라이크를 습득하면 엘레멘탈 포텐셜의 몹몰이 기능이 적용되지 않는다.
쿨타임은 썬더 스트라이크에 표기된 수치로 고정되며, 스태프를 장착했을 경우 이 수치에서 스태프의 마법 무기 스킬 쿨타임 +10%가 적용된다. 쇼타임의 쿨타임 감소 효과 역시 이 수치에서 쇼타임 효과만큼 적용된다.
준수한 딜링기가 하나 더 갖고 싶을 때 찍을만한 선택지다. 발사간격 감소 덕분에 대미지를 넣는 시간이 줄어들고 공격력도 TP까지 모두 올리면 5만%로, 강력한 딜기가 하나 더 갖고 싶을 때 찍을만 하다. 썬더 콜링의 쿨타임이 발동시 즉시 돌아가게 바뀌었기 때문에 쿨도 생각보다 빨리 돌아가서 생각보다 자주 쓸 수 있다.
테이베르스 이상의 던전에서는 사실상 의미가 없는 몹몰이 능력인지라 2019년 4월 패치 이후 핀드워와 이시스 레이드를 주력으로 돌린다면 썬더 스트라이크를 찍는게 거의 필수화 되었다. 짧은 시간에 강력한 딜을 넣을 수 있고 시전 속도도 줄고 하며 20초 기준으로 2번을 넣을수 있게 되어 유용한 공격기로 선택받았다.
2019년 이후로는 사실상 몹몰이 기능의 효용성이 거의 사라지고, 대신 밸런스 패치로 인해 딜량이 강력해지고 쿨타임도 줄어들어 엘마의 핵심 딜링 스킬로 등극하였다. 같은 해 8월 탈리스만이 나오고 스킬 강화를 할 수 있게 된 이후로는 더더욱 강력해져 필수 스킬이 되었을 정도.
시즌 8에 들어서 커스텀에 특정 레벨 스킬들의 데미지를 강화하는 옵션이 추가됨으로 출혈 관련 옵션을 붙일 수 있는 엔트 정령 하의에 35제 스킬 공격력 증가를 박아 썬더 스트라이크에 딜을 집중하는 세팅이 현재 엘마의 주력 세팅으로 자리잡았지만 나이트 할로우가 패치로 떡상하는 바람에 주력기의 자리를 나이트 할로우에게 물려줬다. 그래도 쿨타임 대비 딜량은 걸출하기 때문에 보조 딜링기로 쏠쏠하다.
1.2.2.2. 아크틱 피스트 (수속성, 모든속성[E])
액티브 | ||||
전방에 마법진을 만들어낸 뒤, 얼음 기둥을 불러내어 마법진 내부의 적에게 수속성 다단히트 마법 피해를 입힌다. 얼음 기둥에 피격되는 적은 일정 확률로 빙결에 걸린다. 시전 중 공격키를 연타하면 얼음 기둥의 타격 간격이 감소하여 더 빠르게 적에게 피해를 입힐 수 있다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되며 아크틱 피스트의 마법진의 크기가 증가하고, 최대 충전 시 얼음 기둥에 피격된 적에게 둔화 상태가 부여된다. 스킬 시전 중 마법사는 이동이 불가능하며 점프키 입력 시 즉시 스킬 시전을 종료할 수 있다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 칠링 팬스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 19초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 |
마법진 크기 | 100 ~ 120% |
최대 충전 시간 | 0.8초 |
이동속도, 공격속도 감소율 (26레벨 기준) | 64.5% |
공격 횟수 | 8회 |
빙결 확률 (26레벨 기준) | 64.5% |
빙결 시간 (26레벨 기준) | 1.74초 |
둔화 지속시간 | 3초 |
(충전 시) Arctic~
(시전 시) Feast! [28]
(시전 시) Feast! [28]
마법진 내에 연속적으로 얼음 기둥을 만들어 다단히트하는 스킬로, 마법진 안의 적들의 이동속도를 감소시키며 일정 확률로 빙결시킨다. 공격키를 연타하면 더 빠른 간격으로 공격한다. 겉보기와는 다르게 솟아오르는 얼음기둥은 단순한 이펙트이고 공격판정은 마법진 위에 일어난다. 마법진의 크기는 상당히 넓지만, 공격 판정의 높이는 평범한 편이다.
기본적으로는 시전하는 중에는 움직일 수 없는 채널링 스킬이지만, 엘레멘탈 포텐셜 습득 시 설치형으로 바꿀 수 있다. 채널링 중이라도 슈퍼아머 상태이기에 캔슬당할 위험은 낮으나, 엘마의 낮은 방어력이나 상태이상 공격 등을 고려한다면 위험할 경우 그냥 점프로 캔슬하고 도망가는 게 상책.
상향을 거듭하여 받아온 끝에 SP 요구량이 10 감소하였고, DPS와 총 딜량 또한 상당해져서 엘마의 필수 스킬이 되었다. 그리고 2차 각성이 출시되면서 패시브 스킬 엘레멘탈 포텐셜의 습득으로 아크틱 피스트가 채널링 스킬에서 설치형 스킬로 바뀌어 아크틱 피스트를 사용한 뒤 자유롭게 행동할 수 있게 됨은 물론, 발동 즉시 쿨타임이 돌아가게 되어 활용도가 상승했다. 다만 이에 대한 잔해가 남아있어서, 일정 시간 전에 플레이어가 기절 등 행동불능이 되는 상태이상에 빠지면 시전 중이던 아크틱 피스트가 공격하다 말고 사라진다.
2019년 밸런스 패치 당시에 스킬 쿨타임이 깡으로 10초나 감소되는 파격적인 쿨타임 감소 버프가 있었으나 데미지가 많이 줄어들었기에 조삼모사라는 얘기가 있었다. 하지만 결과적으로 데미지는 낮아졌지만 그럼에도 준수한 딜량을 자랑하고 쿨타임도 상당히 줄었기에 엘마의 지속딜링을 책임져주는 스킬이 되었다.
설치형에 쿨이 짧고 범위가 넓은 스킬이라 잡몹제거용이든 dps용 이든 아주 좋은 스킬이다. 보통 tp,sp모두 투자해서 사용한다.[29]
1.2.2.3. 나이트 할로우 (암속성, 모든속성[E])
액티브 | ||||
일정 시간동안 주변의 적을 끌어들이며 지속적으로 암속성 데미지를 준 뒤, 폭발하여 폭발 데미지와 함께 적들을 날려버리는 블랙홀을 만들어낸다. 스킬키를 누르면 충전이 가능하며 충전하여 사용 시 적을 끌어들이는 속도가 증가한다. 결투장에서는 충전하여 사용 시 공격력이 증가한다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 보이드 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 35초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 |
끌어들이는 속도 | 1초당 275 ~ 344px |
지속 시간 | 4초 |
(충전 시) Night~
(시전 시) Hollow!
(시전 시) Hollow!
전방에 적을 빨아들이는 블랙홀을 생성한다. 15회[31] 다단히트 후 폭발하여 암속성 대미지를 입히며, 몹몰이 효과가 뛰어나 몹을 한 점에 몰아 사냥이 매우 편해지기 때문에, 파티플레이에서는 시기적절하게 써주면 좋다. 원활한 몰이를 원한다면, 칠링 펜스로 몹들의 이동 속도를 낮춰주는 것도 좋다. 진 각성 패치이후 모든 레벨구간에서 흡입력이 마스터 기준으로 바뀌었다. 따라서 몹몰이용으로 1만 찍어도 기존의 마스터 흡입력을 가져올 수 있다.
시즌8에 와서는 안 좋은 의미로 재조명된 스킬. 딜링이나 퍼쿨 자체는 엘마의 스킬치고 이례적으로 매우 강력한 편이라[32] 교감 어깨를 채용할 수 있는 원동력이 되지만 풀딜을 넣는데 7.2초라는 상식을 벗어난 수준의 시간을 자랑하는데다[33] 범위도 좁아 터져 실전성이 부족하기에 본래 스킬 딜링이 들어가는 시간을 압축하는 탈리스만이 없다면 중급기만도 못한 폐급 스킬이 되어버린다는 것. 참고로 탈리스만을 채용할 때 풀딜 시간은 6.2초[34]로 웬만한 진각기에 버금갈 정도로 딜링 시간이 긴 문제점이 여전해서 후술할 커튼, 퀘이크와 함께 스킬 매커니즘 자체를 변경해달라는 목소리가 많았었다.
그런데 7월 20일 퍼스트 서버의 밸런스 패치에서 지속 시간이 4초로 줄어들면서 타격 간격이 거기에 맞춰지는 큰 상향을 받았다. 특유의 계수는 유지하면서 딜시간만 압축한 셈인데 여기에 탈리스만을 포함하면 3초동안에 블랙홀 자체의 풀딜을 넣을 수 있으며 미니 나할도 폭발에 휩쓸린 적에게 붙어서 추가타를 주는 형식으로 바뀌어 딜로스가 눈에 띄게 줄었다.
패치 이후엔 주력기인 썬콜을 밀어내고 새로운 주력기로 자리잡았다. 커스텀 세팅으로 40제를 몰아주면 나할과 아크틱이 같이 강화되어서 썬콜만 영향을 받는 35제 몰빵보다 효율적이기도 하거니와[35] 나할 자체도 주력기로 쓰기에 충분한 스펙을 갖춰서 대부분의 랭커들이 썬콜을 보조 딜링기로 전환하고 나이트 할로우를 주력기로 바꾸고 있다.
1.2.2.4. 핼로윈 버스터 (화속성, 모든속성[E])
액티브 | ||||
거대한 잭 오 랜턴을 대각선으로 낙하시켜 적을 공격한다. 핼로윈 버스터는 적과 충돌하며 화속성 마법 피해를 입히고 지면에 닿으면 큰 폭발을 일으켜 넓은 범위의 적에게 강력한 화속성 마법 피해를 입힌다. 충전이 가능하며 충전하여 사용시 핼로윈 버스터의 크기와 폭발 공격 범위가 증가한다. 결투장에서는 충전하여 사용 시 공격력이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 플레임 스트라이크 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
잭오랜턴 크기 | 100 ~ 120% |
핼로윈 버스터 폭발 크기 | 100 ~ 120% |
최대 충전 시간 | 1초 |
(충전 시) Shooting~!
(시전 시) Star!
(시전 시) Star!
여타 게임의 마법사 클래스에서 쉽게 볼 수 있는 메테오 스킬. 공중에서 엄청 큰 잭 오 랜턴을 소환하여 대각선 방향으로 낙하시키며, 지면에 닿을시 폭발한다. 화염의 비노슈가 사용하는 메테오와 비슷한 스킬.
낙하하는 랜턴과 충격파에 각각 공격판정이 있으며,[37] 대미지 비중은 충격파에 크게 쏠려있기 때문에, 낙하지점에 몹을 묶어둘 수 있는 나이트 할로우와 궁합이 좋다.
진각성을 이룬 2020년 이후로는 엘마에게 특색있는 스킬들과 탈리스만이 많이 나왔기에 dps는 떨어지지만[38] 한방을 보장하는 무난한 스킬[39]이 되었다. 퀘이크와 마찬가지로 카펠라 탈리스만을 장착 시에는 2017년 당시의 준 각성기 수준의 강력한 한방을 보여줄 수 있다.
여담으로 리뉴얼 이후에 바뀐 핼로윈 버스터의 스킬 이펙트를 자세히 보면, 스킬을 사용할 때 마다 떨어지는 잭 오 랜턴의 얼굴 표정이 달라진다.
제2차 마계회합에 등장하는 ' 돌아온 레이진'은 이것을 무더기로 난사하는 비범함을 보여준다.
엘마 리뉴얼 전에는 썬더콜링과 마찬가지로 35제 스킬이었고 엘마는 오랫동안 45제 스킬이 아예 없는 직업이었다. 이후 45제로 변경되면서 쿨타임과 공격력이 대폭 상승하였다.
시즌 8 이후로는 스포 효율이 좋지 않은 45제가 약세를 보이는 시즌이라 핼로윈 버스터를 포기하는 엘마가 생겨나기 시작했고 35제 썬더콜링이 강세인 가운데 40제 나이트 할로우가 상향되며 사실상 자리를 잃어 남는 스포를 투자하거나 그마저도 중급 스킬로 돌리는 경우가 많아 버려진 상태이다.[40]
2. 각성 후 스킬
원소 집중과 복합 원소 마법이 여기에 해당된다. 1차 각성 이후 습득하는 모든 원소 스킬은 최상급 원소 스킬로 취급된다.2.1. 아크메이지
2.1.1. 마력 증폭
패시브 | ||||
마법 사용에 능숙해진 아크메이지는 마력이 한층 더 강해져 보다 높은 등급의 마법을 다룰 수 있게 되고 마법 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
마법 공격력 증가율 | 7.5 + 1.5n% |
마법 크리티컬 확률 증가율 | 7.5 + 0.5n% |
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 기존의 원소 집중 대신 추가된 1차 각성 패시브.
기존 원소 집중의 파티 시너지 요인인 속성 저항 감소 효과가 사라진 대신, 평범한 마법 공격력 증가와 마법 크리티컬 확률 증가 효과가 붙었다. 만크리를 달성하기 위해서 온갖 옵션을 끌어다 써야했던, 대다수의 엘마 유저들에겐 환영. 기존의 속성 저항 감소(일명 속저깍, 속깍) 옵션은 장비 아이템에서 얻는 속성 강화 옵션과의 계산식으로 대미지를 깎아먹는 요소가 있었다면, 마력집중은 순수하게 마법 공격력을 올려줘서 이전과 비등한 수치임에도 딜이 조금 더 오르게 되었다.
원소 집중이 마력 증폭으로 변경되면서, 초월의 룬 옵션도 그에 맞춰 변경되었다. 마력 증폭의 효과는 마을에서도 적용되나, 초월의 룬의 강화 효과는 던전에서 발동해야 확인 가능하니, 마법 크리티컬 수치 확인시 주의가 필요하다.
2.1.2. 애스트럴 스톰
액티브(각성) | ||||
우주에서 소환한 각 속성의 강력한 원소 결정체를 떨어뜨려 데미지를 준다. 원소 결정체는 지면에 떨어져 일정시간 박혀 있다가 폭발하여 적에게 2차 데미지를 준다. 원소 결정체의 속성 개수는 배운 각 속성 원소 스킬 레벨에 따라 달라지고 가중치는 상위 스킬 일수록 높다. 캐스팅시 표적을 이동할 수 있으며 캐스팅이 완료 후 원소 결정체들이 떨어진다. 이 때, 마법사는 움직일 수 없고 슈퍼아머 상태가 되며 잡기 공격이 통하지 않게 된다. 표적 이동시 표적의 크기가 줄어들어 원소 결정체들의 화력집중이 쉬워지고 정지시에는 표적의 크기가 커져 보다 넓은 범위 적들을 공격할 수 있게 되지만 화력집중이 어렵게 된다. 애스트럴 스톰 시전 중 스킬키나 점프키 입력시 즉시 최종 결정체를 낙하시켜 폭발 시킬 수 있으며 스킬 시전이 종료된다. 애스트럴 스톰은 쇼타임의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다. |
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습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
원소 결정체 개수 | 40개 |
최종 원소 결정체 개수 | 5개 |
원소 결정체 낙하 간격 | 1레벨 0.18초, 9레벨 0.08초 |
마법진 x/y축 속도 | 250%/120%, 3레벨 이후 400%/220% |
3레벨 효과 | 마법진 이동속도 증가 |
6레벨 효과 | 발사간격 감소 |
9레벨 효과 | 폭발 공격력 증가 |
Astral~ Storm~!
하늘에서 네 가지 속성을 가진 기둥을 마구 떨어뜨린 뒤, 마지막으로 5개의 원소 기둥을 박아서 폭발시키는 복합 원소 마법이다. 떨어지는 기둥의 속성 비율은 배운 스킬의 속성 비율이 반영된다. 예를 들어, 원소마법을 화속성 계열로만 찍으면 화속성 기둥만 떨어지고 수속성 계열로만 찍으면 수속성 기둥만 떨어지고 화속&명속으로 했으면 화속성 명속성의 기둥만 떨어지는 식이다. 상급 원소 마법을 하나라도 배운 상태에서 엘레멘탈 포텐셜을 찍으면 모든 속성의 기둥이 다 나온다.
썬더 콜링과 같이 범위 내에서 마법진을 움직여 기둥이 떨어지는 위치를 조절하지만, 버튼을 연타하면 떨어지는 속도가 빨라지는 것은 아니고, 스킬 시전 후 기둥이 자동으로 떨어지는 것을 방향키로 조정하여 위치를 잡아주는 것이다. 시전 후 스킬이 완전히 끝날 때까지는 무적이다. 시전 도중 스킬키나 점프키를 누르면 즉시 최종 결정체를 소환한다.
시전 후 방향키를 움직여서 마법진을 이동시키면 이동하지 않을 때보다 마법진의 크기가 줄어들어 보다 좁은 구간에 딜링을 집중할 수 있다. 즉, 딜링 지점을 중심으로 좌우 반복입력을 함으로써 마법진의 크기를 작게 유지하여 타겟 위에서 가만히 있는 것보다 더 높은 딜링을 할 수 있다. 하지만 이 부분이 애스트럴 스톰의 가장 큰 단점이며, 실전에서 애스트럴 스톰의 대미지가 심하게 변동되는 이유. 수많은 문제점이 해결된 엘레멘탈 마스터에겐 가장 급한 부분이라 할 수 있다.
몬스터의 크기가 작거나, 고정상태가 아닐 경우 애스트럴 스톰의 피해량이 대폭 감소될 위험이 있다. 채널링 시간이 길고, 원소 결정체가 낙하 후 일정 시간 후에 폭발하며, 낙하 및 폭발 공격 범위가 매우 좁기 때문에 몹이 조금만 움직여도 난감해진다. 특히 몬스터가 순간이동 패턴을 가진다면 쓰는걸 포기하는게 낫다. 과거 플보볼이 1각을 대체하던 시절에는 플보볼의 타점 문제가 더 큰 문제였지만 플보볼의 피해량 중 상당수를 계승하여 대폭 상향된 애스트럴 스톰 또한 유사한 문제점을 가지고 있다는 점이 엘마 유저들에게 고통을 안긴다. 마법진을 이동하여 높은 딜링을 할 수 있다곤 하나, 그 높은 딜링이 애스트럴 스톰의 이론상 실제 피해량이다. 즉, 움직이지 않을 경우 감소되는 피해량은 엘레멘탈 마스터의 성능 및 밸런스에 전혀 고려되지 않는다는 점. 때문에 이론상 피해만큼은 모든 직업 통틀어 1차 각성기 중에서는 강력한 스킬이지만 상술한 여러 문제점들로 인해 말이 각성기지 채널링은 채널링대로 길고 기형적인 구조 때문에 풀딜은 풀딜대로 박을 수 없는 쓰레기 스킬이나 다름없었기에 결국 2020년 8월 여성 마법사 진각성이 나오면서 이 스킬을 쓸 일은 없게 되었다.
마계 대전 애니메이션에서 레이진이 애스트럴 스톰으로 직격의 워즈워스를 포박하는 데 쓰는 모습을 보여주었다.
아주 먼 옛날 지금은 하나로 통합된 속성 마스터리가 속성별로 나눠져있을때 애스트럴 스톰의 선행은 속성 마스터리였는데 속성마스터리만 베우고 사용하면 속성 액티브 스킬이 없어 클라이언트가 튕기는 황당한 버그가 있었다. 패치로 전직후 플루토를 자동으로 1레벨로 습득하게 변경한후론 볼수 없게 되었다.
2.1.3. 엘레멘탈 커튼 (모든 속성)
액티브 | ||||
전방에 원소의 빛이 쏟아지는 마법진을 만들어 낸다. 엘레멘탈 커튼은 일정 시간 동안 적에게 다단히트 마법 피해를 입힌 뒤 결정화 되어 깨지며 강력한 마법 피해를 입힌다. 스킬키를 누르면 충전이 가능하며 충전하여 사용시 엘레멘탈 커튼 의 마법진 범위가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1.5초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
최대 충전시간 | 1초 |
마법진 범위 | 100 ~ 120% |
커튼 유지 시간 | 3초 |
다단히트 간격 | 0.15초 |
다단히트 수 | 20 |
Element~ Shine!
Shine~ Curtain!
Shine~ Curtain!
2017년 5월 25일 엘마 리뉴얼 패치로 기존의 샤이닝 칠링 팬스가 삭제되고 새로 추가된 전속성 스킬.
설치형 다단히트라서 어느 때든 욱여넣을 수 있는 장점이 있으나, 공격력이 샤칠팬급으로 낮아 딜링으로 아쉬운 스킬. 특히 폭발 전 다단히트의 계수가 매우 낮아[41] 상당한 수준의 템세팅으로도 다단히트로는 잡몹처리 하나 제대로 되지 않는다. 때문에 탈리스만을 끼든 안끼든 막타 의존도가 높은 편이다.
다단히트지만 경직이 약해서, 그란킹에서조차 몹이 조금씩이지만 빠져나온다. 단, 나할과 연계 사용시에는 거의 몹이 빠져 나오지 못하게 만들 수 있다.
2019년 탈리스만이 나온 이후로는 탈리스만의 딜 상승량이 상당히 높은 점, 스킬의 쿨타임 감소와 더불어 스킬 자체의 문제점을 어느정도 커버해주는 구조이기에 선호도가 대폭 늘어났다. 때문에 썬더 스트라이크, 아크틱 피스트와 함께 엘마의 지속딜링능력을 책임져주는 강력한 스킬이 되었다. 전체 쿨타임이 10% 늘어나는 스태프를 끼고도 쿨감픽 하나 없이 현 시로코 레이드 그로기에 해당되는 25초에 스킬을 두번 넣을 수 있는 3개의 상급 무큐기 중 하나다. 엘마의 다른 상급 무큐기들은 들은 로드 + 쿨감픽or쿨감룬 + 커맨드 등을 사용해야 2번 이상 넣을 수 있다는 점을 생각하면 무시할 수 없는 장점. 최근 시즌에선 딜링 시간이 길면서 여전히 막타 의존도가 높은 단점이 있지만 나이트 할로우에 비하면 그나마 넓은 타점을 가졌고 7월 27일 패치로 막타에 딜이 몰린 문제점이 개선될 예정이라 탈리스만이 없더라도 마스터를 충분히 고려할만한 무큐기가 되었다.
여담이지만 표기된 지속시간은 3초인데 한 유저가 실제로 실험해보니 4.5초가 걸렸다. 이에 대해 문의하니 "몹 타격시 지속시간이 늘어나지만 허공에 쓰면 3초이니 문제가 없다."는 답변이 돌아왔다. 허공에 쓰는걸로 다시 측정해보니 3.5초가 나왔다는 사실은 덤. 진각성 패치로 몹 타격시에도 지속시간이 늘어나는 현상이 없어져서 딜누수의 확률이 줄었다. 다만 그럼에도 여전히 툴팁과는 다른 3.2초가 나온다.
2.1.4. 엘레멘탈 퀘이크 (모든 속성)
액티브 | ||||
전방에 강렬한 지진을 일으키는 마법진을 만들어낸다. 마법진 내부에서는 강렬한 지진이 발생하여 범위 내의 적에게 마법 피해를 입히고 홀드 상태로 만든다. 균열이 최대로 확장 된 뒤에는 지면 내부가 폭발하며 적은 강력한 마법 피해를 추가로 입는다. 스킬키를 누르면 충전이 가능하며 충전하여 사용시 엘레멘탈 퀘이크의 마법진 범위가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1.5초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
최대 충전시간 | 1.5초 |
마법진 범위 | 100 ~ 120% |
Element~ Crasher!
Split~ Area!
Split~ Area!
2017년 5월 25일 엘마 리뉴얼 패치로 '플레임 보이드 볼케이노'가 삭제되고 새로 추가된 전 속성 스킬.
전방의 넓은 범위에 지진을 일으켜 적을 약 2.5초간 강제로 경직(슈퍼 홀드 판정)시키는 스킬로, 직접 시전기(채널링)이기에 아크메이지 본인도 약 1.5초간(정확히는 퀘이크의 3번째 타격이 들어가는 시점까지는) 움직일 수 없다. 시전시 슈퍼아머 상태가 되므로 피격을 신경쓸 필요가 없으며, 제6원소와 같이 시전 중 채널링이 끊기더라도 스킬은 종료되지 않기 때문에, 포츈코인 등을 사용하면 확률적 비채널링 스킬이 된다.
삭제 된 플레임 보이드 볼케이노와 비교를 하자면, 타점을 신경쓸 필요도 없는 상당히 넓은 범위[42]를 자랑하는 광역기에 딜링타임도 확연히 짧아졌다는 면에선 개선되었다고 할 만하지만, 채널링 스킬이다보니 설치기 및 단발 스킬을 있는대로 깔아둔 뒤 각성기로 마무리하는 엘마의 딜링 프로세스를 생각하면 상당히 불편한 스킬. 플보볼의 위치를 대체하는 채널링 스킬이면서도 그에 비해 훨씬 못미치는 딜량을 보여서, 리뉴얼 이후로 SP 관리가 상당히 까다로워졌다는 난점과 겹쳐, 시나리오 종결 후에는 결국 엘레멘탈 커튼과 마찬가지로 1만 찍고 잡몹처리용 혹은 패턴캔슬용으로 사용하는 유저가 많은 편이다.
다만 어느 몹이던간에 한 대라도 공격에 스쳤다면 강제 정지[43]를 걸 수 있다는 것은 확실한 강점. 플보볼이 사라졌다곤 해도 여전히 초월의 크리스탈과 같은 깔아두기 스킬 여럿이 존재하는데다 광역딜링과 몹몰이 외에는 유틸성이 전무한 엘마에게 있어 보다 안정적으로 적을 스킬 범위 내에 고정시킨 뒤 딜을 꽂아넣을 수 있게 해주는 유일한 스킬이므로 플보볼과는 차별화할 수 있는 나름의 장점을 가지고 있는 셈.
딜링 자체는 매우 강력하지만[44] 1.5초 채널링이라는 큰 리스크 때문에 사용하려면 상대 몬스터의 패턴을 알고 위험한 타이밍 및 순간이동이나 강력한 이동기를 쓸 타이밍에는 스킬 시전을 피해야하며 여타 스킬들이 쿨타임이 돌때 사용해야 하기에 엘마의 단점 중 하나인 몬스터 패턴 의존도가 높은 이유 중 하나라고 볼 수 있다. 이 때문에 스킬 매커니즘 자체를 변경해달라는 목소리가 많아 호불호가 많이 갈리는 스킬.
탈리스만의 경우 딜링 능력 자체도 준수하고 베이스 자체도 강력한 스킬이지만 상술한 문제점이 많고 탈리스만 의존도가 높은 스킬이 많은지라 순위는 뒤로 밀리고 심지어 35제와 70제를 같이 지원하는 교감 하의를 가더라도 퀘이크를 포기하는 유저가 있을 정도다, 어둑섬이 나오고 나선 퀘이크에 남는 스포를 줘서 쓰려다 채널링 중 얻어터지거나 사용을 망설이느니 차라리 던담딜을 포기하더라도 남는 스포를 핼로윈 버스터에 투자하겠다는 유저가 늘어났다.
제2차 마계회합에서 레이진은 이것을 4방향으로 시전한다.
2.2. 오버마인드
2.2.1. 엘레멘탈 포텐셜
패시브 | ||||
원소에 대한 친화력이 강화되어 기본공격과 원소 마법을 좀 더 효율적으로 사용할 수 있게 되며 상급 원소 스킬에 특수 기능이 생기고 모든 마법 스킬들의 공격력이 강해진다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
상급 원소 스킬 부가 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
상급 원소 스킬 공통 : 공격 속성이 모든 속성으로 변경 핼로윈 버스터 : 공격 범위 증가 썬더 콜링 : 떨어지는 번개에 적을 모으는 기능 추가(썬더 스트라이크 습득 시 미적용) 아크틱 피스트 : 스킬 시전 후 이동 가능 나이트 할로우 : 끌어들이는 범위 증가 |
썬더 콜링 끌어들이는 범위 | 100 + 50n px |
나이트 할로우 범위 증가율 | 10% |
핼로윈 버스터 크기 증가율 | 10% |
오버마인드의 2차 각성 패시브. 원소 마법 공격들의 공격력을 올려주고 상급 원소 마법에 부가 효과가 적용된다.
아크틱 피스트 옵션에 표기되지 않은 사항이 있는데, 엘레멘탈 포텐셜을 습득한 후의 아크틱 피스트는 타격 간격이 크게 감소한다. 본래 아크틱피스트에 있던 스킬키 연타 시 타격간격 감소 옵션이 비 채널링화시에 자동감소로 적용되는 것.
2017년 5월 25일 엘마 리뉴얼 패치로 미니 핼로윈 버스터의 낙하와 아크틱 피스트 범위 감소 기능이 삭제되고, 나이트 할로우의 끌어들이는 범위 증가와 핼로윈 버스터의 공격 범위 증가 기능이 추가된다. 또한 상급 원소 스킬의 각 공격 속성이 모든 속성으로 변경되는 기능이 추가되어, 각 공격 속성에 대응되는 이펙트의 색상도 모든 속성에 맞게 무지개색으로 바뀐다.
퍼스트 서버에 처음 출시됐을 당시의 반응은 엘마 2차각성 중 가장 애매한 스킬. 여러모로 쓸만한 기능이 달려있었지만 '핼로윈 버스터 수평 발사'로 평가를 다 깎아먹었다. 핼로윈 버스터를 포기하고 이 스킬을 올리던가, 이 스킬을 포기하던가로 나뉘었는데, 그냥 핼버 찍고 이 스킬을 포기하는 추세였다. 물론 본 서버에 넘어온 뒤로는 정상적으로 하늘에서 떨어지니 그냥 찍으면 된다.
2.2.2. 초월의 룬
버프 | ||||
다양한 버프 효과를 초월의 룬으로 통합하여 사용한다. 초월의 룬 상태에서는 엘레멘탈 번의 기본 공격력 증가 및 스킬 공격력 증가 효과가 상시로 적용되며 일부 버프/패시브 스킬의 효과가 강화된다. 또한 원소 스킬 사용 시 초월의 룬이 속성별로 활성화 되며 마크가 모두 활성화 될 시 쇼타임이 시전된다. 스킬 습득 시 엘레멘탈 번과 쇼타임 스킬은 비활성화되며 초월의 룬 스킬을 통해서만 발동이 가능하다. |
||||
습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 |
쇼타임 Lv 1 엘레멘탈 번 Lv 1 |
|
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 2.8초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
상시 적용 효과 | |
스킬 특성 변화 | 쇼타임, 엘레멘탈 번 수동 발동 불가 |
버프 효과 | |
엘레멘탈 번의 마크 지속시간 증가율 | 100 + 10n% |
마력 증폭 마법 크리티컬 확률 상승량 증가율 | 28 + 2n% |
속성 마스터리의 공격력 증가비율 증가율 | 12 + 1.25n% (소수점 이하 버림) |
쇼타임 효과 강화율 | 14.6 + 1.4n% |
Fever time!
엘레멘탈 번, 쇼타임, 마력 증폭, 속성 마스터리의 효율을 증가시켜주는 버프 스킬. 이 버프를 습득하는 순간, 쇼타임과 엘레멘탈 번은 초월의 룬 스킬에 귀속되어 사용할 수 없게 된다.
버프를 사용하면 속성 룬이 오버마인드의 주변에 생성되며, 룬이 활성화되면 엘레멘탈 번과 쇼타임은 기존보다 향상된 효과로 발동되고, 마력 증폭과 속성 마스터리는 기존의 패시브 증가치에서 초월의 룬을 통해 올라가는 비율만큼 더 좋아진다. 편의성과 효율이 동시에 늘어나는 꼴.
속성 룬은 스킬을 시전하면 즉시 엘레멘탈 번의 효과가 최대(마크 4개의 수치)로 적용된다. 또한 마크의 유지시간이 두배 이상으로 증가한다. 마력 증폭의 효과가 강화되며, 속성마스터리로 인한 공격력이 복리로 증가한다.
룬 4개를 모두 켰을때, 룬을 모두 켠 뒤 다른 속성의 룬을 새로 켤 때 마다 쇼타임이 발동되어 상시 쇼타임 효과를 받을 수 있다.
2017년 5월 25일 리뉴얼 패치로 마스터 레벨 1/최대 레벨 11, SP 0으로 변경되는 대신, 실시간 적용으로 바뀌어서 초룬 레벨을 스위칭을 할 이유가 없어졌다. 그리고 룬 1개당 적용되던 버프가 통합되었으며, 룬을 활성시킬 필요도 없이 스킬만 시전하면, 여타 버프 스킬처럼 쇼타임 자동 시전을 제외한 전 기능이 상시 적용되며, 룬 4개 활성화시 쇼타임 지속 시간이 갱신되는 기능만 남게됐다. 이제 룬 활성화 시킨다고 하급 원소 스킬들을 계속 쓰지 않아도 되고, 쇼타임만 갱신시킬 만큼 쓰면 된다. 또한 엘레멘탈 포텐셜 개편으로 상급 마법을 한번만 써도 모든 불이 켜지기때문에, 더더욱 스킬 난사하는 걸 볼 일이 없다. 진 각성 이후로는 아예 지속시간 무제한이 되기 때문에 스킬 한번만 시전하면 손을 놔도 된다.
2.2.3. 초월의 크리스탈 (모든 속성)
액티브 | ||||
전방에 원소의 힘이 응집된 초월의 크리스탈을 불러내는 마법진을 만들어낸다. 크리스탈은 마법진 내부에서 크기가 확장되며 최고 크기에 도달 한 뒤 폭발하며 넓은 범위의 적에게 강력한 마법 피해를 입힌다. 스킬키를 누르면 충전이 가능하며 충전하여 사용시 초월의 크리스탈의 마법진 범위와 크리스탈 크기가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
최대 충전시간 | 1초 |
마법진 범위 | 100 ~ 120% |
Radial~ Crystal!
Crystal~ Rise!
Crystal~ Rise!
전방에 크기가 점점 커지다가 큰 폭발을 일으키는 크리스탈을 소환한다. 설치형 스킬이지만, 이 스킬엔 치명적인 아킬레스건이 있는데, 크리스탈의 크기가 확장되는 시간이 약 3초(!) 정도로 엄청 긴 편이고, 그 동안에는 아무런 효과나, 공격판정이 없으며, 최대로 커진 후 마지막 폭발에만 대미지가 들어가기 때문에 상황을 예측하고 써야 한다는 점이다. 다만 타격회수가 단타이기 때문에 홀딩 없이 패턴을 스킵할 때 유용하다. 즉, 사용하기는 까다로운 스킬이지만 성공하면 보는 딜량이득이 상당히 큰 하이리스크 하이리턴형 스킬.
안 그래도 몬스터들이 쉬지 않고 싸돌아다니는 시즌7 메타에서 느려터진 탈리스만 핼로윈 버스터, 제대로 맞지도 않는 커튼, 채널링이 심한 퀘이크와 함께 엘마를 더욱 나락으로 빠뜨린 스킬. 몬스터가 맞아주길 기도해야 하는 수준이다.
그러나 카펠라의 성흔:트랜샌던스의 추가로 해당 탈리스만 장착시 즉발시킬 수 있게 되어서 확실하게 딜을 넣을수 있게 된다. 거꾸로 얘기하면 탈리스만이 없다면 쓰기 힘든 스킬이라는 치명적인 단점을 지니고 있다. 최근 시즌에서도 극한의 딜딸이 아닌 이상 트랜샌던스가 빠진 경우를 보는게 더 어려운 상황.
2.2.4. 더 게이트
액티브 | ||||
이 스킬은 색적 범위 내 적이 있을 때 시전 가능하다 캐릭터를 중심으로 일정 범위 내에 있는 적의 머리 위로 게이트를 생성하여 원소 마법을 쏟아붓는다. 시전 후 속성을 선택하면 해당 속성 원소 마법을 '인 게이트'로 집어넣었다가 적의 머리 위에 생성된 '아웃 게이트'를 통해 사출한다. '아웃 게이트'는 적을 따라다니며 마법을 쏟아부어 적을 공격한다. 게이트의 개수가 적을수록 공격력이 증폭된다. |
||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.1초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
아웃 게이트 최대 개수 | 20개 |
원소 결정 발사 간격 | 0.2초 |
원소 결정 발사 횟수 | 10회 |
아웃 게이트 개수에 따른 공격력 최대 증폭율 | 110% |
(시전 시) Gate~
(속성 지정 시) Open!
(속성 지정 시) Open!
사용자의 주변에 있는 모든 적의 머리 위에 게이트를 열어 원소 공격을 쏟아붓는다. 따라서 화면 해상도가 높으면 높을수록 공격 범위가 넓어진다.
스킬을 시전하면 방향키로 4속성 중 하나의 속성을 선택할 수 있으며, 방향키 입력시 해당 속성으로 최대 20개체를 공격한다. 한 번 대상이 된 개체는 게이트가 닫힐 때까지 따라가며 공격하며, 대상 개체의 수가 적어질수록 대미지가 증가한다. 최대 1.35배로 증가하기 때문에, 잡몹처리를 할 때든 네임드나 보스전에서도 크게 활약한다. 단순히 강력하다는 점 뿐만 아니라, 사용하기 간편하고 높은 대미지를 빠르게 줄 수 있다는 것이 상당한 장점.
단점이 있다면, 화면 끝에 몹이 걸쳐있더라도 피격 판정 부위가 화면 밖에 있다면 공격할 수 없으며, 통상 자세를 취할 때의 중심부분을 노리고 떨어지다보니 몬스터가 공격모션을 취해 피격판정이 타겟팅 위치를 조금만 벗어나도 더 게이트를 맞지 않기도 한다.[45] 또한 엘마의 다른 스킬들과는 달리, 스킬 사용 시점에서 몹이 무적 상태가 되어버리면 게이트 자체가 생성되지 않으며, 맞는 도중에 몹이 무적 상태가 되어도 무적이 된 시점 이후의 공격이 적중하지 않는다. 무적이 풀리면 중간부터라도 적중시킬 수 있는 다른 스킬과 달리 사용 타이밍에 주의해야 할 부분.
카펠라 탈리스만을 장착 시에는 다단히트에서 한방딜링 스킬로 바뀌고 홀딩기능이 추가된다. 베이스가 이미 좋은 스킬이기 때문에 취향인 탈리스만.
2.2.5. 제6원소
액티브(각성) | ||||
빛을 포함한 모든 주변 원소들을 한점으로 끌어 모은후 새로운 원소로 융합시켜 강력한 폭발을 일으킨다. 폭발의 속성은 자신의 가장 높은 원소속성을 따른다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
끌어모으기 다단히트 횟수 | 20회 |
(시전 시) Be chance...
(폭발 시) Fiat lux!
(폭발 시) Fiat lux!
제 5 원소인 빛을 포함한 모든 원소를 융합시켜 한 지점으로 모은 후 폭발을 일으키는 2차 각성 스킬. 충전하여 사용 시 끌어모으는 속도가 증가하며, 쇼타임의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다. 또한 제자리에서 충전하는 동안인 대략 11초간 무적 상태지만, 충전 중 이동할 경우 무적 상태가 해제된다.
고정형( 로터스 등) 또는 초거대( 미라드 로터스, 스카사 등) 몬스터가 아닌 이상 반드시 끌어오는 특성을 이용하여 몬스터가 중구난방으로 퍼져있어 스킬을 맞추기 힘든 상황에 풀링기로도 사용 할 수 있다. 간단한 예로, 초월의 크리스탈을 설치한 후 제6 원소를 발동시키는 방법이 있다. 이 경우 어지간히 멀리 있는 몬스터들도 빠른 속도로 끌려오기 때문에 초월의 크리스탈이 폭발하기 전에 반경 안으로 끌려오고, 곧이어 제6 원소의 폭발 피해까지 줄 수 있게 된다. 이를 이용하여 나이트 할로우 + 초월의 크리스탈 + 더 게이트 + 할로윈버스터 + 제6 원소를 순식간에 욱여넣으면 다소 낮은 스펙으로도 상위 보스에게 상당한 피해를 줄 수 있게 된다. 시전 중 무적판정은 덤.
A/S 이후에는 2각 중에서 상위권의 계수를 가진 좋은 스킬이 되었지만 4초에 육박하는 엄청난 채널링 때문에 설치형 스킬을 난사하는 엘마에게 있어 큰 족쇄로 작용하고 있다. 후술할 진각성기도 마찬가지.
레이진도 최초의 오버마인드답게 제2차 마계회합에서 사용한다. 게다가 유저가 사용하는 6원소에 비해 발동이 비교적 빠른 편.
2.3. 진(眞) 엘레멘탈마스터
2.3.1. 어시밀레이트
패시브 | ||||
초월의 룬에 담긴 모든 진리를 깨달아 원소 근본의 이치를 완벽하게 이해한다. 마나와 원소의 자유로운 운용으로 더 이상 엘레멘탈 번의 마크가 사그라들지 않으며, 기본 공격 및 원소계열 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬이 변경된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
엘레멘탈 번: 마크가 비활성화 되지 않고 상시 적용 플레임 스트라이크: 시전 시 자신의 전방에 한기를 내뿜어 얼려버린 후 얼어붙은 적을 대상으로 강력한 불기둥을 소환하여 태워버리는 방식으로 변경 보이드: 전진 기능 삭제, 빛과 어둠 원소의 강제 융합으로 이루어진 구체를 전방에 생성 후 폭발 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
플레임 스트라이크 추가 효과 |
빙결 범위: 불기둥 바위 비율의 100% 적을 띄우는 비율: 85% |
보이드 추가 효과 |
융합 보이드 다단히트 수: 14 융합 보이드 다단히트 공격력: 보이드 다단히트 공격력의 40% 융합 보이드 폭발 공격력: 보이드 다단히트 공격력의 240% |
진 : 엘레멘탈마스터의 진각성 패시브 스킬. 스킬 효과는 스킬 공격력 증가와 동시에 엘레멘탈 번의 편의성 강화와 중급원소 스킬인 '플레임 스트라이크', '보이드' 스킬을 강화시키는데, 상세 내역은 아래와 같다.
- 엘레멘탈 번: 엘레멘탈 번과 초월의 룬에 있던 예열과정 자체를 없애주기 때문에 편의성이 좋아진다. 참고로 진각 패시브 중 최초로 스위칭 버프를 강화시켜준다.
- 플레임 스트라이크: 목표지점을 지정해서 터뜨리던 스킬에서 전방 넓은 범위의 적들을 모두 얼려서 묶은 후, 모든 적들에게 각각 플레임 스트라이크가 발생하는 광역기로 탈바꿈한다.
- 보이드: 전진 기능이 사라지고, 전방에 지속피해를 주는 빛과 어둠의 구체를 설치하는 설치기가 된다. 따라서 이론상의 화력을 내뿜기 쉬워졌다.
다시 말해, 플레임 스트라이크와 보이드는 리뉴얼 전에 존재했었던 샤이닝 칠링 펜스와 플레임 보이드 볼케이노처럼 듀얼 속성을 가지게 된다고 보면 된다. 이후 95제와 100제 역시 두 개의 원소를 결합하여 공격을 퍼붓는 컨셉인 것을 보아 진각 이후에는 두 개의 속성을 결합시켜 만든 스킬을 사용한다.[46]
진각 패시브 명인 어시밀레이트의 뜻은 (아이디어나 정보를) 완전히 이해하다라는 의미로, 초월의 룬에 담긴 모든 진리를 깨달았다는 패시브 설명에 걸맞은 네이밍이다.
2.3.2. 썬더 레이지
액티브 | ||||
빛과 어둠의 원소를 융합하여 전방으로 강력한 번개를 방출한다. 스킬 키를 누르고 있으면 충전이 가능하며 사용 시 번개의 크기가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
시전 시간도 빠르고 거의 던전 전체를 쓸어버리는 범위기. 거의 모든 스킬이 충전 혹은 채널링으로 인해 지연딜로 들어가는 엘마에게 거의 유일하게 바로 딜이 시원하게 들어가는 스킬이다.
범위, 딜 뭣 하나 버릴 게 없는 소중한 스킬로 기본적으로도 범위가 매우 넓지만 충전까지 하면 정말 방 하나를 집어삼키는 수준이 된다. 여기에 딜이 즉발로 들어간다는 점도 매우 좋기 때문에 진 각성이 나올 당시 엘마 유저들에게 속이 뻥 뚫리는 감동을 안겨준 스킬. 캐릭터 본인은 멈춰있는 채로 발동되는 채널링 스킬이지만 범위가 워낙 넒어서 안전하게 쓸 수 있기 때문에 전혀 문제가 되지 않는다는 것도 장점.
공개되자마자 영미권에서 드래곤볼 관련 밈이 생겼는데, 별건 아니고 엘마가 베지터에게 파이널 플래시를 배웠다는 우스갯소리다.
2.3.3. 코스믹 캘러미티
액티브(각성) | ||||
자신 주변의 지면을 우주공간으로 끌어올린다. 원소의 힘을 이용하여 우주공간에 존재하는 행성 두개를 불타는 행성과 얼어붙은 행성으로 만들고 끌어올린 지면과 충돌시켜 산산조각 낸다.
[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 엘레멘탈마스터 전용 도트[49] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
진 각성기의 연출이 압도적인게 지면을 통째로 들어올려 우주로 나아가 위 아래 행성 두개를 각각 불과 얼음으로 뒤덮어서 서로 충돌시켜 그 충돌의 여파로 데미지를 주는 식이다. 가히 초월자의 면모를 보여주는 부분.[52] 그 연출에 걸맞게 계수 역시 최상위권으로 쇼타임 패널티를 받는 엘마답지 않은 딜량을 자랑한다.
단점이 있다면 시전 시간이 6.9초로 사실상 7초나 다름없는 무지막지하게 긴 채널링을 자랑한다. 모든 진 각성기 중에서도 손꼽힐 정도로 긴 채널링 시간으로,[53] 엘마의 가장 큰 문제점인 불안정한 스킬셋 문제와 극단적으로 타는 메타빨을 해결해주진 못했다. 만약 채널링이 줄어든다면 그로기 메타에도 어느 정도 활약이 가능하겠지만 현재로서는 스킬이 죄다 설치형인 엘마에게 A/S 이전 에스트럴 스톰 이상의 가장 큰 족쇄로 남았다.
여느 직업들이 그렇듯 미련없이 1차 각성기 애스트럴 스톰을 버린다.[54] 사실 에스트럴 스톰이 여러 지속적인 A/S 패치를 통해 현재는 꽤나 괜찮은 스킬이지만[55] 몹이 이리저리 이동할 때만 빼면 다 맞추기 괜찮은 그럭저럭 좋은 스킬이다.] 2각기의 계수도 진각성기처럼 다른 직업보다 상대적으로 더 높은지라 계수가 무난한 1각을 버리는 게 딜적으로 이득이기 때문이다.
퍼스트 서버 당시에는 공격 속성이 모든 속성이 아닌 명속성+암속성 공격이라 모든 엘마 유저들을 기겁하게 만들었었다. 이는 당연히 버그였고 본 서버에 들어오면서 버그는 수정되었다.
스킬 연출은 마그나디웨스의 라스트 배니셔를 가져오다시피 했다.
3. 특성 스킬
3.1. 프로스트 헤드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 프로스트 헤드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 빙결 레벨 증가량 | 1레벨 |
1레벨당 충전 공격력 증가량 | 8% |
충전 공격력을 8%씩 증가시킨다고 했지만 노차지 프로스트 헤드의 공격력도 같이 증가한다.
3.2. 랜턴 파이어 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 랜턴 파이어 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
3.3. 플루토 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 플루토 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
원래는 플루토의 이동거리도 같이 증가시켜주는 옵션이 있었지만 NEW BALANCE 3 패치에서 삭제되었다.
애초에 이동거리만 올려주고 플루토의 속도는 그대로였기 때문에 플루토가 저 멀리 날아간지 한참 후에 돌아오는 것을 볼 수 있었다.
3.4. 플로레 비비기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 플로레 비비기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
첫 등장시에는 공격력을 10% 감소시키고 플로레 발사수를 1 증가시키는 스킬이었으나 시간의 문 패치 이후로는 단일레벨 습득인 주제에 TP 소모가 2나 되면서 공격력 8% 증가시키고 툴팁엔 없는 충전시간 0.2초 증가까지 적용되던 황당한 스킬이다. 이후 NEW BALANCE 3 패치에서 개선되었다. [56]
3.5. 엘레멘탈 번 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 52 + 3n | 선행 스킬 | 엘레멘탈 번 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 마크 활성화 시간 증가율 | 10% |
특이하게도 스킬 습득 레벨 간격이 3레벨이다.
개편이전엔 엘레멘탈 번 강화의 레벨이 높아질수록 지능 상승량이 높아졌으나, 2016년 6월23일 패치로 지능 상승량이 사라지고 1레벨당 10%의 마크 지속시간이 늘어나게 변했다. 이 변경으로 인해 더 이상 찍을 필요가 없어졌다.
진각 이후에는 존재 의미가 없어지기 때문에 TP를 다른 데 돌릴 수 있다.
3.6. 보이드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 보이드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
NEW BALANCE 3 패치 이전엔 일정확률로 왕보이드를 생성하는 것이었지만 현재의 옵션으로 변경되었다.
3.7. 플레임 스트라이크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 플레임 스트라이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 범위 증가율 | 4% |
마스터할 시 범위 증가율이 무시할 수 없는 수준이다. 여러 번의 상향으로 인해 플레임 스트라이크도 이제 취향에 따라 충분히 주력기로 쓸 수 있는 스킬이니, 플레임 스트라이크를 주력으로 사용하는 유저라면 필히 TP를 주자.
3.8. 썬버스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 썬버스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.9. 칠링 펜스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 칠링 펜스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 후딜레이 감소율 | 10% |
1레벨당 HP 증가율 | 10% |
리뉴얼 이후 무충(무캐스팅)이 사라진 엘마에게 즉발기는 아주 중요해졌고 칠링 펜스는 마스터시 시전 시간이 0.4초, 거기에 tp까지 몰아주면 후딜도 감소해 퍼뎀2.6만퍼의 준수한 죽창기+유틸기가 된다. 또한 내구도도 1레벨마다 10%씩 증가하여 마스터하면 굉장히 튼튼해진다.
3.10. 핼로윈 버스터 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 핼로윈 버스터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 낙하속도 증가율 | 10% |
원래는 1레벨 습득시 공격력이 45% 감소된 핼로윈 버스터가 2개 떨어지는 옵션이 있었으나, NEW BALANCE 3 패치 이후로 삭제되고 대신 낙하속도 증가 옵션이 추가되었다.
3.11. 아크틱 피스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 아크틱 피스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
단순하고 심플한 효과. 사실 첫 등장시의 옵션이 레벨당 타격간격 0.1초 감소와 공격횟수 1회 증가였던 걸 생각하면 지금의 tp는 엄청난 너프이긴 하다.
3.12. 썬더 콜링 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 썬더 콜링 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
원래는 1레벨당 1레벨씩 습득할 수 있었으며 TP 소모는 1씩 들고, 습득시 썬더 콜링 발사수를 5회에서 3회로 감소시키고, 1레벨당 20%의 공격력 증가가 되던 효과였지만 2016년 9월 28일 패치로 본 스킬의 발사수가 3회로 고정되고 강화 효과도 일반 스킬과 동일해졌다.
3.13. 나이트 할로우 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 나이트 할로우 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 끌어들이는 범위 증가율 | 5% |
1레벨당 끌어들이는 힘 증가율 | 5% |
본래는 공격력 증가 효과가 없었지만 2016년 6월 23일 패치로 드디어 공격력 증가 기능이 추가되었다.
3.14. 엘레멘탈 커튼 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 엘레멘탈 커튼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.15. 엘레멘탈 퀘이크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 엘레멘탈 퀘이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 엘레멘탈마스터에게 유용한 공통스킬
4.1. 마법 크리티컬 히트
마법 크리티컬을 올려준다. 천 방어구 5부위를 착용할 경우 마스터리로 인해 마크리 3%가 올라가지만 턱없이 부족하기 때문에 마크리가 넘쳐나지 않는 이상 무조건 마스터. 5월 11일 방어구 마스터리 개편으로 인해 방어구로 10%를 챙길 수 있게 됐다.170817 패치로 마력증폭이 추가된 이후로는 오버스펙이 되기 쉬워진 탓에 스펙이 일정 선을 넘으면 버리는 스킬이 됐다.
4.2. 위상 변화
모든 여성 마법사 직업군이 그렇듯 위기탈출용으로 1은 필수적으로 찍는다. 엘마는 상대적으로 원거리에 있는 경우가 많고 SP도 많지 않아서 마스터까지는 크게 고려되지는 않는 편.결투장에서는 필수 마스터급 스킬이다.
5. 사라진 스킬
5.1. (구) 속성 마스터리
각 속성의 저항력을 올려주고, 속성마법의 MP소모량을 줄이고 대미지를 늘려줬다(1레벨 24%, 1렙당 4%씩 증가하여 마스터하면 40%). 해당 속성 마법의 공격력 자체를 증가시키는 마스터리라 여타 물리/마법 공격력을 올려주는 마스터리와는 달리 스탯상 마법 공격력은 올려주지 않지만 방어 무시 공격력과 독립 공격력에도 영향을 주었기에 주로 사용하는 스킬에 해당하는 속성 마스터리는 필수였다.특히 단일 속성 위주의 엘레멘탈마스터 유저라면 해당 속성의 속성 마스터리를 최대한 올릴 수 있는대로 올려야 했다. 예를 들자면 무충세팅을 딱히 맞출 필요가 없는 샤인텔 엘마라면 아바타 상의 + 플래티넘 엠블렘까지 포함하여 속성마스터리를 3렙 올릴 수도 있었고, 증/크증 아이템을 소지하고 있어 해당 옵션의 칭호를 쓸 이유가 없는 엘마라면 전직의 서 칭호나 리즈뱃과 같은 스킬 보주 칭호의 속성 마스터리 2레벨 옵션 칭호를 장착할 수도 있었다.
2017년 5월 25일 엘마 리뉴얼 패치로 하나로 통합되었다.
5.1.1. 화속성 마스터리
패시브 | ||||
화속성에 특화 되어 화속성 내성이 증가되고 화속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 화속성 스킬 공격력과 화속성 저항을 올려주고 화속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
화속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
화속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
화속성 저항 증가율 | 5 + n |
5.1.2. 수속성 마스터리
파일:external/wiki.dfo-world.com/Elemental_Mastery-_Water.png | 패시브 | |||
수속성에 특화 되어 수속성 내성이 증가되고 수속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 수속성 스킬 공격력과 수속성 저항을 올려주고 수속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
수속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
수속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
수속성 저항 증가율 | 5 + n |
5.1.3. 명속성 마스터리
패시브 | ||||
명속성에 특화 되어 명속성 내성이 증가되고 명속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 명속성 스킬 공격력과 명속성 저항을 올려주고 명속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
명속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
명속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
명속성 저항 증가율 | 5 + n |
5.1.4. 암속성 마스터리
패시브 | ||||
암속성에 특화 되어 암속성 내성이 증가되고 암속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이 증가된다. 암속성 스킬 공격력과 암속성 저항을 올려주고 암속성 스킬 사용시에 mp소모를 줄여준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 7n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
암속성 공격력 증가율 | 20 + 4n% |
암속성 스킬 사용시 mp 소모 감소율 | 6 + n% |
암속성 저항 증가율 | 5 + n |
5.2. 샤이닝 칠링 펜스 (수속성+명속성)
액티브 | ||||
지면에서 전기에 감싸여 있는 얼음 기둥이 솟아 오른다. 솟아오른 얼음 기둥은 원거리 공격을 막아주며, 얼음 기둥의 영역 에 있는 적들은 이동속도 와 공격속도가 느려진다. 전기에 감싸여 있는 얼음 기둥이 솟아 오른 후 일정 시간 동안 플로레상이 기둥들을 이동하면서 적에게 다단히트로 마법 데미지를 입힌다. 일정시간이 지나거나 데미지를 입으면 얼음기둥이 깨지면서 주변으로 전기 충격파가 퍼져나가 데미지를 입히고 사라진다. 얼음 기둥은 일정 데미지를 입거나 화속성, 암속성 데미지를 입으면 사라진다. 얼음기둥이 사라지거나 스킬 버튼을 한번 더 누르면 얼음기둥을 터트릴수 있다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 |
칠링 펜스 Lv1 플로레 비비기 Lv1 |
|
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1.5초[57] | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
얼음기둥 지속시간 | 3초 |
얼음기둥 HP (16레벨 기준) | 81888 |
이동속도/공격속도 감소율 | 50% |
Chilling Fence![58]
중급 마법 썬버스트와 칠링 팬스를 합쳐놓은 수, 명속성 복합 원소 마법으로 칠링 팬스가 펴지고, 그 사이를 플로레상이 돌아다니면서 다단히트를 가한 후 폭발 데미지를 입히는 형식. 마스터리 적용은 수, 명속성 마스터리 중 레벨이 높은 쪽을 따르며, 마스터리가 같을 때에는 적 저항이 낮은 쪽을 따른다. 엘레멘탈 번을 사용했을 때에는 水, 明 속성의 불이 켜진다.
칠링 팬스의 이동 속도 감소 효과가 상당히 커서 안에 있는 몬스터는 잘 못 움직인다. 나이트 할로우와 함께 써 주면 슈아몹도 잘 묶어주며 샤칠펜 자체의 데미지도 높다. 다만 선딜레이가 있어서 캔슬 위험이 있고 사용 후에도 적지 않은 후딜레이가 있기 때문에 공격을 이어가는데 답답함을 느낄 수 있다. 칠링 팬스와 동일하게 스킬 레벨이 증가할 수록 시전 시간이 줄어들지만, 몹에게 근접해서 쓰는 스킬의 특성상 캔슬 위험은 여전하다.
한 때 칠링 팬스의 한방 데미지와 이동 속도 감소 + 엄청난 경직 + 맛이 간 듯한 폭발 데미지로 실질적인 각성기라고 불렸으나 시간의 문 패치 때 데미지가 상당히 너프되었는데, 이는 지금까지의 샤이닝 칠링 펜스의 무지막지한 데미지가 사실은 고정 데미지가 7배가량 높게 들어가는 버그로 나오는 것이었기 때문이었다. 그 버그가 수정이 되면서 표기된 데미지를 정직하게 주게 되면서 사실상 하향. 이후 패치로 공격력이 향상되었지만 애매한 데미지로 인해 찬밥 신세. 또한 칠링 팬스와 같이 시전 시간이 증가되어 캔슬 위험이 늘어났다. 2차 각성이 나온 이후로는 샤칠펜을 아예 버리거나 다단히트용으로 1렙만 주는 것이 정석이 되어버렸다.
2016년 10월 6일, 플보볼과 같이 고정 수치가 사라져 순수 마법 공격력 스킬이 되었다. 물론 많은 유저들이 바라던 공격력 증가 따윈 없었다. 칠링 팬스, 아크틱 피스트가 지속적인 상향을 받아 수속성이 서브 속성까진 쓸만해졌지만, 샤칠펜의 개편과 상향은 거의 없었기 때문에 주력으로는 무리.
브라이트 아이스 크리스탈 9세트 착용시 쿨타임이 금방 차서 지속딜 넣기에도 쉽고, 샤이닝 칠링 펜스의 가장 큰 문제점인 후딜레이의 감소량이 큰 덕분에 빨리 쓰고 타 스킬을 바로 사용 가능하다는 이점을 얻을 수 있다.
2017년 5월 엘마 리뉴얼 패치로 스킬이 삭제되고 엘레멘탈 커튼으로 교체되었다.
칠링 팬스로 표기된 원본 스킬과 달리 펜스로 제대로 표기되어 있었다. 다만 영어, 한자 표기까지 병행하던 시절에는 Fence가 Fense로 오타가 나 있었다.
5.3. 플레임 보이드 볼케이노 (화속성+암속성)
액티브 | ||||
지면에서 화산이 속아오르며 화속성, 암속성을 가지고 있는 플레임보이드들을 분출한다. 지면이 폭발하여 화속성, 암속성 대미지를 주면서 화산이 솟아오른다. 솟아오른 화산에서 플레임보이드들을 분출한다. 분출된 플레임보이드는 일정거리 적에게 유도된다. 플레임보이드 타격시 다단히트가 되며 플레임보이드가 바닥에 떨어지면 폭발 대미지를 입는다. 플레임보이드를 전부 분출한 화산은 폭발하며 적에게 대미지를 주고 사라진다. 모든 타격에는 화속성, 암속성 중 낮은 저항을 가지고 있는 속성의 마법 대미지를 준다. 충전시 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 |
핼로윈 버스터 Lv1 보이드 Lv1 |
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마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1.2초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
화산 크기 및 지면 폭발 크기 증가비율 | 100% |
플레임 보이드 크기 증가비율 | 120% |
화산 폭발 크기 증가비율 | 120% |
플레임보이드 생성 전체 시간 | 4초 |
플레임보이드 유도 최대거리 | 300px |
Rising~ Fire!
음성은 플레임 스트라이크와 동일하다. 여기서 약간 문제가 생기는데 충전이 존재하지 않는 플레임 스트라이크의 특성상 음성 파일은 하나로 되어있어서 무충 세팅을 완성하지 않았을 때 충전하게 되면 "라이징 파이어!"를 충전 도중에 다 말하고 시전시엔 아무 말도 하지 않는다.
플레임 스트라이크와 보이드를 합쳐놓은 화, 암속성 복합 원소 마법이며, 시전시 마법진이 위치한 자리에서 플레임 스트라이크가 시전되고, 그 자리에서 화산이 생성되어 분화구에서 보이드가 쏟아져 나오는 형태이다. 원소 집중은 화산이 폭발할 때 한 번만 적용되며 마스터리 적용은 화, 암속성 마스터리 중 레벨이 높은 쪽을 따르고, 마스터리가 같을 때에는 적 저항이 낮은 쪽을 따른다. 엘레멘탈 번을 사용했을 때에는 火, 暗 속성의 불이 켜진다.
총 대미지는 높지만 피격 판정이 크고 이동을 못하는 적이 아니라면 적이 못 움직이게 묶어둘 필요가 있다. 플레임 보이드 볼케이노-나이트 할로우만 사용해도 막대한 피해를 입힐 수 있으며 플보볼이 유지되는 시간동안 다른 스킬을 사용할 수 있다는 것도 엄연한 장점.
이 스킬을 더욱 잘 맞추는 방법이 있다. 플레임 보이드 볼케이노는 분화구에서 나오는 보이드가 유도 성능을 가지고, 그 보이드로 딜링을 한다. 보이드는 동서남북으로 총 4줄기가 발사되는데, 일반적으로 몹 바로 아래에 깔게 되면 중소형 몹들은 한 줄기만 유도가 돼서 맞는 경우가 허다하다. 그래서 플레임 보이드 볼케이노를 설치할 때 대각선 방향 (북서쪽, 북동쪽, 남서쪽, 남동쪽) 에 몹이 위치하도록 해서 설치를 해주면 보이드가 2줄기가 유도되어서 데미지가 엄청 상승한다. 나이트 할로우로 몹을 고정시켜 놓으면 원소 집중 효과까지 받아서 일석이조. 단순히 2줄기만 맞춰도 웬만한 상황보다 강력해지지만, 중앙에 가까워질수록 다른 플보의 피해도 많이 줄 수 있게 되어 더욱 높은 피해를 입힐 수 있다. 하지만 너무 중앙으로 몰아버리면 2줄기 유도가 안되므로 망해버린다. 또한, 엘마의 다른 스킬들처럼 스킬 시전시 스텟의 영향을 받기 때문에 크루세이더의 아포칼립스가 시전되는 극딜타임이라면 아포칼립스가 깔린 것을 확인하고 써야 한다. 특히 스탭 오브 위저드로[59] 설치하고 강력한 무기로 스위칭하면 형언하기 어려울 정도로 강력한 딜이 나온다. 또한 속성강화는 실시간 영향이기 때문에 스킬 레벨 스위칭을 하여 위력을 더욱 올릴 수도 있다.
특이하게도 마법진 위치 조정중 슈퍼아머 상태가 된다. 하지만 캐스팅 - 충전 상태에서는 슈아가 전혀 없어서 얻어맞으면 취소되며 공격시에 붙는 슈아 시간도 짧아서 슈퍼아머가 큰 도움이 되진 않는다. 덕분에 이 스킬에 슈아가 달렸는지도 모르는 엘마 유저도 많다.
시간의 문 패치 초기에는 상당히 칼질되었던 스킬중 하나로 보이드의 데미지가 상당히 낮게 책정되었고, 마스터를 할지라도 무삼바니를 상대로 풀히트를 시켰는데도 1줄밖에 깎지 못하는 위엄을 보여주었다. 당시 대폭 하향된 스킬의 대명사처럼 쓰였지만, 이후 패치로 다시 데미지가 상승하여서 예전의 위엄을 되찾았다.
참고로 플보볼의 보이드 분출 횟수는 기본 4회이지만, 가끔 낮은확률로 5회 분출되기도 한다. 아마 분출 횟수가 정해져있는 것이 아니라 화산 유지시간 동안 지속적으로 보이드가 나오게끔 되어있는데 이 과정에서 간혹 한번 더 새는 게 아닐까? 물론 5번 나오면 총 딜량도 상당히 상승. 있는지도 모르는 엘마들이 99.9%이지만, 아주 가끔 님누몇 같은거 하다보면 최상의 위치 + 5번 분출 = 카타르시스를 느끼게하는 딜량을 볼 수 있다.
저사양 컴퓨터의 경우 엄청난 렉을 유발할 수 있었는데 최적화가 이루어지고 나선 보통 스킬과 비슷해졌다.
2016년 9월 29일 밸런스 패치때 공격력이 23% 감소했으며 일주일 뒤 패치로 공격력이 순수 마법 공격력으로 변경되면서 다시 감소했다. 수치로만 본다면 뉴밸런스 이전보다 오히려 더 낮아졌다. 각톤 패치 당시 엘번 스증화와 같이 진행된 플보볼 하향까지 포함하여 플보볼 3단 너프라고 부르며 엘마 유저들의 불만이 크다. 앞의 2회에는 다른 스킬의 상향까지 이루어졌지만, 10월 6일의 순수 마공화 패치는 순수하게 하향. 많은 유저들이 큰 너프를 체감하지 못했으나, 피해량에 비해 표기 퍼센트 수치가 비정상적으로 낮게 나오는 현상때문에 불안한 상황.
현재 표기된 %보다 33퍼쯤 실 수치가 높은 듯.
2017년 5월 엘마 리뉴얼 패치로 스킬이 삭제되고 엘레멘탈 퀘이크로 교체되었다.
2018/07/13 미디어 데이 때 언급한 CP 패치로 렐릭으로 부활 예정이었지만 허나 일정이 무기한으로 연기되면서 기약 없는 약속이 되었다. 그리고 디렉터가 쥐도 새도 모르게 갈리고 스킬 커스터마이징 시스템이 전임 디렉터의 언급과 상당히 다른 시스템으로 추가되면서 플보블 이야기는 완전히 가라앉았다.[60]
5.4. 원소 집중
패시브 | ||||
원소를 다루는 숙련도가 더욱 높아져 원소 마법을 적에게 성공시켰을 경우 해당 적의 해당 속성 저항을 낮춘다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
속성 공격 적중 시 해당 속성 속성저항 감소치 | 21 + 3n |
원소 집중 유지 시간 | 15초 |
엘레멘탈 마스터의 원소 마법으로 적을 공격할 경우 피격당한 적의 해당 속성 저항치가 감소하게 된다. 신기하게도 원소집중 디버프가 걸린 몬스터에게 엘마가 디스인챈트를 쓰면 원소집중 효과가 사라지고 엘마의 스탯이 올라갔었다.
과거에는 적 속성저항 최소값으로 스킬에 설정된 수치까지 2~5중첩으로 왕창 깎아버렸기 때문에 속성저항이 높은 적에게 상당히 효율적인 스킬이었다. 하지만 구슬을 먹은 토그와 같이 속성저항이 매우 낮은 경우 아예 적용되지 않기도 했고 비슷한 문제로 드롭퍼와 같이 속성저항을 감소시키는 장비나 스킬이 함께 적용되는 경우 효율이 낮았다.
이런 성능 널뛰기와 호환성으로 인해 2016년 9월 28일 패치로 더이상 원소집중 효과가 중첩되지 않는 대신 문제의 적 속성저항 최소값을 삭제해버렸다. 비슷한 시점에 업데이트 된 루크 던전의 평균 속성 저항이 40 이상이며, 많은 네임드/보스의 암속성 저항이 100이나 그에 육박하는 수준이 되었기 때문에 파티에 따라선 예전이 나았을 수 있다. 근데 지금의 15레벨 66 정도면 속강0 기준으론 30퍼로 타 케릭과 비슷하지만 마법석, 마부, 오라, 칭호 등으로 속강 100 정도는 크게 어렵지 않고 속깎 캐릭이 파티일 때도 있어서 실제로는 효율이 더 낮다는 문제점이 있다. 그래도 다만 초월의 룬의 원소집중 속성저항치 증가효과를 받으면 90이상의 속성저항 감소를 기대할 수 있다. 역시 속깎이 파티에도 적용되기 때문에 파티 시너지가 나쁘진 않다. 특히 마공 파티는 이런 속깎 뿐만 아니라 방깎 등등도 있어 시너지를 일으켜 효율이 좋다.[61] 그리고 엘마가 엘리멘탈 드롭퍼 세트까지 입으면 모든 속성 140 ~ 150 깎도 가능해진다. 마방깎은 덤.[62][63]
2017년 8월 17일 패치로 시너지 정리를 위해 마력 증폭으로 대체되면서 삭제되었다.
[1]
엘레멘탈 엠플리파이어 3세트와 75제 에픽 로드인 노바디 캔 스톱 미를 장착하고 이동 캐스팅 상태가 된다면 엄청나게 빨라지는 걸 느낄 수 있다.
[2]
당시 마도학자가 자신의 전직 스킬을 사용하여 속성 마크를 활성화할 수 있었다.
[A]
어시밀레이트 습득 시.
[4]
불기둥은 얼어붙은 적 한마리에 하나씩 적용된다.
[5]
범위가 거의 화면을 다 채울 정도로 넓다.
[6]
썬버스트가 있긴 하지만 시원찮은 데미지와 고질적인 후딜문제 때문에 주력기로 쓰기에는 미묘하다.
[7]
특히 35제를 자주 쓸 생각으로 하의 융합으로 교감을 가게되면 70제의 비중도 올라서 하자를 감수하고 마지못해 엘레멘탈 퀘이크를 써야하는 상황이 온다. 퍼쿨 자체는 플레임 스트라이크가 엘레멘탈 퀘이크를 근소하게 앞서지만 던담딜에선 퀘이크를 채용한게 더 높게 나오는 것도 마이너스 요소.
[A]
어시밀레이트 습득 시.
[9]
과거엔 충전 시엔 “하아아아~!” 하고 기합성을 넣다가 시전 시에 “Voi~d!” 로 한꺼번에 기술명을 외쳤다.
[10]
초창기 TP 스킬에는 보이드의 다단히트 간격 감소라는 옵션이 달려있던데다, 당시의
안톤 레이드에서는, 무한홀딩이 가능해 홀딩된 몹을 지속딜링으로 때려눕히는 메타가 대세였기에 무한의 아스란 3셋과 그림시커 교단의 신발, 힐스의 감각 : 암 워머 등의 보이드 강화 장비 및 그 외 쿨타임 감소 장비/물약의 시너지로 강력한 보이드를 연사하는 '보이드 엘마' 세팅이 유행했다. 하지만 쿨타임 감소 물약의 효과가 하향되고, 2016년 6월 23일에는 TP 스킬의 다단히트 간격 감소 옵션과 보이드 이동거리 감소 옵션이 삭제됨에 따라 현재의 모습이 되었다.
[11]
2차 각성 추가와 함께 생긴 기능이었는데, 몹들을 보이드 소멸 지점까지 끌고 가버려서 나이트 할로우와 병용하지 않는 한, 딜로스 유발이 심각했다. 몹몰이 스킬로써는 쓸만했느냐 하면 그렇지도 않았던게, 이 흡입하는 힘이 너무 약해 슈퍼아머가 있거나 힛리커버리가 높은 일부 몹들은 맞으면서 나올 정도였다. TP 1레벨 습득시 몹몰이 기능이 사라지도록 하는 패치를 하였으나 결국 2017년 5월의 리뉴얼 패치로 몹몰이 옵션 자체가 삭제되었다.
[12]
별 얘기는 아니지만 이 몹몰이 삭제가 보이드 자체의 딜링은 대폭락시켜버렸다.
[13]
소수점 이하 올림. 간단하게 설명하면 1레벨부터 3레벨까지는 1초이고 그후 6레벨 간격으로 0.1초씩 감소한다.
[14]
거너의 슈타이어 대전차포의 경우, 벽을 뚫고 들어가기 때문에 위치를 잘못 잡으면 데미지를 입을수 있으니 주의.
[15]
하지만 화속성에 대미지를 더 받는 것은 사실이라, 결투장에서 상대방이 화속성 무기를 착용하고 칠링펜스를 때리면, 더 빨리 사라지는 것을 확인할 수 있다.
[16]
통상 계수 기준 칠링 팬스를 tp까지 마스터하면 아크틱 피스트의 풀히트 데미지의 약 74%를 즉발로 먹인다.
[17]
아크틱 피스트는 커녕 노탈리 나이트 할로우에도 퍼쿨이 밀리지만 노탈리 핼로윈 버스터, 노탈리 엘레멘탈 퀘이크, 노탈리 더 게이트를 퍼쿨에서 앞서는게 칠링 팬스다.
[18]
그래도 tp강화는 웬만해선 마스터할 정도로 칠링 팬스는 다른 중급기에 비해 그나마 처지가 나은 편이다.
[19]
썬버스트의 완충시간은 0.5초이다. 시간의 문 패치 이후로 차지시간이 0.5초로 줄어든 프로스트 헤드를 제외한 모든 하급 스킬조차 충전시간은 0.6초
[20]
그 나이트 할로우도 스킬 구조가 개선되면서 계수 상향을 받은 것에 비해 썬버스트는 스킬 개선을 받으면서 계수가 쿨타임에 맞춰 조정만 되고 데미지 상향 자체는 없다.
[21]
애초에 쿨타임이 늘어난 만큼 데미지를 올리는 것과 자체 데미지를 올리는건 별개의 문제다. 전자는 깡딜이 늘어도 퍼쿨이 변하지 않았지만 후자는 깡딜과 퍼쿨이 둘 다 늘었기 때문이다.
[22]
이런경우 자기 속강에 중하급기를 맞추거나 중하급기 자체를 포기한다. 그래도 꼭 써야될 스킬이 있을 땐 유색 큐브의 계약을 사용하면 된다.
[E]
엘레멘탈 포텐셜 습득 시.
[24]
이 시간 안에 발사하지 않으면 한 발씩 현재 표적에 자동으로 발사된다.
[25]
시전 시의 대사는 번개를 투하할 때마다 외친다.
[26]
게임 내에서는 "썬더 스트라이크 쿨타임"으로 표기되어있으나 실제로 쿨타임이 적용되는 것은 "썬더 콜링"에 해당
[E]
[28]
여담이지만, 얼음 기둥을 소환할 때마다 야! 야! 하면서 귀엽게 기합을 넣는다. 엘레멘탈 포텐셜의 효과를 받은 상태에서는 들을 수 없다.
[29]
나이트 할로우가 주력기로 바뀐 지금 여러가지 반사이득을 본 스킬이다. 나이트 할로우와 같은 40제 스킬이다보니 40제 스킬 데미지를 챙기면 아크틱도 자연스럽게 딜이 오르기 때문이다.
[E]
[31]
가끔 16회가 뜨기도 한다.
[32]
노탈리 기준으로도 깡딜은 아크틱 피스트의 약 1.75배에 퍼쿨은 아크틱 피스트보다 조금 낮은 정도로 매우 준수한데 탈리스만까지 동원하면 나이트 할로우보다 강한 퍼쿨을 가진 스킬은 썬더 엘리미네이트가 있는 썬더 스트라이크밖에 없을 정도로 강해진다.
[33]
이 시간이면 엘마 본인의 진각기보다도 길다!
[34]
스킬 설명상으로는 3.6+3.6=7.2초로 적용되어야하나 실제론 3.1+3.1=6.2초로 적용된다.
[35]
엔트 정령의 하의를 쓸 때 35제 몰빵을 할 경우 35제 스증 20%를 대가로 40제 쿨증 15%가 붙어서 나할과 아크틱의 회전율이 같이 감소하지만 40제 몰빵을 할 경우 40제 스증 20%를 대가로 아무도 안 쓰는 핼버만 쿨증 15%가 붙어서 페널티를 우회할 수 있다.
[E]
[37]
그래서 공중에 있는 적이 맞기도 한다. 해당 짤방이 대표적으로 결투장에서 남그플이 와일드 캐넌 스파이크로 엘마를 잡자마자 낙하중인 랜턴과 충돌해서 KO당한 상황이다. 타이밍 문제로 인해 이길 수 있는 싸움을 져버렸다. [38] 탈리스만이 없으면 각성기를 제외한 엘레멘탈마스터의 무큐기 중 유일하게 퍼쿨 5만을 찍지 못한다, 퍼쿨로만 보면 주력 무큐기인 아크틱 피스트는 커녕 웬만한 중급기에도 밀리는 수준. [39] 최근 시즌에선 45제 스포 효율 문제로 핼로윈 버스터를 버리는 경우도 생겼지만 룬을 몰아주는 썬더 스트라이크보다 조금 낮은 정도의 깡딜로 보탠다고 생각하면 탈리스만 적용받는 썬더 스트라이크의 깡딜이 독보적일 뿐 핼로윈 버스터의 한방 깡딜 자체가 나쁘다고 할 수 없어서 여전히 채용 빈도가 낮지 않다. [40] 실제로 주요 스킬을 마스터한 다음, 핼로윈 버스터를 마스터하고 남은 스포를 칠링 팬스에 준게 칠링 팬스를 마스터하고 남은 스포를 핼로윈 버스터에 투자한 것보다 약하다. 쿨감이 적으면 차라리 나머지 중급기인 보이드나 플레임 스트라이크, 선버스트 중 하나에 투자해서 현자타임을 보완하는게 낫기 때문에 핼로윈 버스터가 더욱 눈에 들어오지 않게 된다. [41] 다단히트의 퍼센트 계수가 달계 마스터기준 538%이다. 총 20회 히트로 10760%, 막타에는 538의 30배가량의 딜이 들어간다. 대략 2만 5천%인 셈. [42] 실제로는 마법진에서 조금 벗어난 적들조차 영향을 받을 정도로 이펙트상의 범위보다도 더 넓은 범위를 커버한다. 크로니클 장비 등으로 인한 스킬 강화 없이도 웬만한 방 하나를 공격하는 것이 가능할 정도. [43] 몹은 피격시 모습으로 바운스되거나 다운되거나 공중에 경직된 상태로 고정된다 [44] 노탈리 기준 엘레멘탈 퀘이크보다 깡딜이 강한 무큐기는 썬더 레이지와 각성기밖에 없다. [45] 유령 열차 등에 나오는 귀검사 인형이 베기 모션으로 자세가 고정되어 있으면 피격 판정이 없는 다리 쪽으로 원소 공격이 가해진다. [46] 물론 썬더 레이지나 코스믹 켈러미티는 모든 속성 스킬이다. [47] 라틴어 : '번개' [48] 라틴어 : '격노' [49] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. [50] 라틴어 : '종말' [51] 라틴어 : '떨어져라' [52] 그 동안 우주가 보이거나 우주에서 공격하거나 아라드를 박살 낼 기세를 보이던 각성기는 많았지만 우주로 나아가서 단일 면적도 아니고 행성 전체를 그것도 하나가 아니고 두개를 각각 불과 얼음으로 뒤덮어서 서로 인위적인 인력으로 충돌시킬 정도면 이미 인간의 범주를 아득히 벗어난 존재라는 걸 보여준다 [53] 가장 긴 직업은 2각 인형의 숲 링크 인챈트리스(7.9초), 2위로 긴 직업은 디멘션워커(7.2초)로 엘마는 3위에 해당된다. [54] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다. [55] 이전에는 에스트럴 스톰에 떨어지는 돌 하나하나가 딜링을 하는 형식이라 거대한 몹이 아닌 다 맞추는 게 사실상 불가능해 딜로스가 엄청났지만 현재는 마법진 안에만 있어도 딜량이 들어가도록 패치된데다가 막타 역시 범위 내에만 있으면 전부 명중하도록 프로세스가 변경되었다. [56] 사실 첫 개선안에는 공격력을 15% 감소시키고 플로레 발사수를 1 증가시키는 옵션이었으나, 유저들이 계산해본 결과 크로니클 세트 아이템 착용시 공격력 8% 증가보다 못하다는 황당한 결론이 나왔고 이후 다시한번 개선되었다. [57] 레벨이 올라갈수록 줄어든다. 15레벨 이상일 경우 1초가 된다. [58] 칠링 팬스와 대사가 동일하다. [59] 원래 공격시 조건부 발동이라 쓰기 무척 불편했는데 개편 이후로 쓰기가 몹시 편해졌다. [60] 당시 설명에 따르면 플레임 스트라이크, 보이드 시전 시 플레임 보이드 볼케이노가 시전되고 보이드와 플레임 스트라이크의 쿨타임이 서로 연동되며 각 스킬의 쿨타임이 15초로 증가된다고 한다. [61] 이 시너지 문제로 물공캐와 마공캐의 격차가 많이 벌어졌다. 특히 루크 레이드에서 이 차이를 극명하게 느낄 수 있었고 결국 특정 물공캐한테 시너지를 추가하게 되어 일단락 되었다고 한다. [62] 다만 레이드 페널티로 네임드는 15 %, 보스는 10 % 방깎만 들어간다. 물론 마방깍만 가능. [63] 닼고에 비해 약하지만 파티 기여도는 당연히 엘드랍이 훨씬 좋다. 그리고 마공캐 전용 에픽인 불타오르는 마력 세트와 비등비등한 화력을 갖춰서 그렇다고 나쁜 에픽도 아니다. 다만 오라 형식이라 사거리가 매우 긴 경우 같은 경우 상성이 나쁠 뿐. 그리고 엘마도 원거리 스킬이 있기는 하지만 2차 각성기나 핼버, 나할 모두 엘마의 전방에 쏘는 스킬이라 엘드랍 효율이 나쁘지도 않다.
그래서 공중에 있는 적이 맞기도 한다. 해당 짤방이 대표적으로 결투장에서 남그플이 와일드 캐넌 스파이크로 엘마를 잡자마자 낙하중인 랜턴과 충돌해서 KO당한 상황이다. 타이밍 문제로 인해 이길 수 있는 싸움을 져버렸다. [38] 탈리스만이 없으면 각성기를 제외한 엘레멘탈마스터의 무큐기 중 유일하게 퍼쿨 5만을 찍지 못한다, 퍼쿨로만 보면 주력 무큐기인 아크틱 피스트는 커녕 웬만한 중급기에도 밀리는 수준. [39] 최근 시즌에선 45제 스포 효율 문제로 핼로윈 버스터를 버리는 경우도 생겼지만 룬을 몰아주는 썬더 스트라이크보다 조금 낮은 정도의 깡딜로 보탠다고 생각하면 탈리스만 적용받는 썬더 스트라이크의 깡딜이 독보적일 뿐 핼로윈 버스터의 한방 깡딜 자체가 나쁘다고 할 수 없어서 여전히 채용 빈도가 낮지 않다. [40] 실제로 주요 스킬을 마스터한 다음, 핼로윈 버스터를 마스터하고 남은 스포를 칠링 팬스에 준게 칠링 팬스를 마스터하고 남은 스포를 핼로윈 버스터에 투자한 것보다 약하다. 쿨감이 적으면 차라리 나머지 중급기인 보이드나 플레임 스트라이크, 선버스트 중 하나에 투자해서 현자타임을 보완하는게 낫기 때문에 핼로윈 버스터가 더욱 눈에 들어오지 않게 된다. [41] 다단히트의 퍼센트 계수가 달계 마스터기준 538%이다. 총 20회 히트로 10760%, 막타에는 538의 30배가량의 딜이 들어간다. 대략 2만 5천%인 셈. [42] 실제로는 마법진에서 조금 벗어난 적들조차 영향을 받을 정도로 이펙트상의 범위보다도 더 넓은 범위를 커버한다. 크로니클 장비 등으로 인한 스킬 강화 없이도 웬만한 방 하나를 공격하는 것이 가능할 정도. [43] 몹은 피격시 모습으로 바운스되거나 다운되거나 공중에 경직된 상태로 고정된다 [44] 노탈리 기준 엘레멘탈 퀘이크보다 깡딜이 강한 무큐기는 썬더 레이지와 각성기밖에 없다. [45] 유령 열차 등에 나오는 귀검사 인형이 베기 모션으로 자세가 고정되어 있으면 피격 판정이 없는 다리 쪽으로 원소 공격이 가해진다. [46] 물론 썬더 레이지나 코스믹 켈러미티는 모든 속성 스킬이다. [47] 라틴어 : '번개' [48] 라틴어 : '격노' [49] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. [50] 라틴어 : '종말' [51] 라틴어 : '떨어져라' [52] 그 동안 우주가 보이거나 우주에서 공격하거나 아라드를 박살 낼 기세를 보이던 각성기는 많았지만 우주로 나아가서 단일 면적도 아니고 행성 전체를 그것도 하나가 아니고 두개를 각각 불과 얼음으로 뒤덮어서 서로 인위적인 인력으로 충돌시킬 정도면 이미 인간의 범주를 아득히 벗어난 존재라는 걸 보여준다 [53] 가장 긴 직업은 2각 인형의 숲 링크 인챈트리스(7.9초), 2위로 긴 직업은 디멘션워커(7.2초)로 엘마는 3위에 해당된다. [54] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다. [55] 이전에는 에스트럴 스톰에 떨어지는 돌 하나하나가 딜링을 하는 형식이라 거대한 몹이 아닌 다 맞추는 게 사실상 불가능해 딜로스가 엄청났지만 현재는 마법진 안에만 있어도 딜량이 들어가도록 패치된데다가 막타 역시 범위 내에만 있으면 전부 명중하도록 프로세스가 변경되었다. [56] 사실 첫 개선안에는 공격력을 15% 감소시키고 플로레 발사수를 1 증가시키는 옵션이었으나, 유저들이 계산해본 결과 크로니클 세트 아이템 착용시 공격력 8% 증가보다 못하다는 황당한 결론이 나왔고 이후 다시한번 개선되었다. [57] 레벨이 올라갈수록 줄어든다. 15레벨 이상일 경우 1초가 된다. [58] 칠링 팬스와 대사가 동일하다. [59] 원래 공격시 조건부 발동이라 쓰기 무척 불편했는데 개편 이후로 쓰기가 몹시 편해졌다. [60] 당시 설명에 따르면 플레임 스트라이크, 보이드 시전 시 플레임 보이드 볼케이노가 시전되고 보이드와 플레임 스트라이크의 쿨타임이 서로 연동되며 각 스킬의 쿨타임이 15초로 증가된다고 한다. [61] 이 시너지 문제로 물공캐와 마공캐의 격차가 많이 벌어졌다. 특히 루크 레이드에서 이 차이를 극명하게 느낄 수 있었고 결국 특정 물공캐한테 시너지를 추가하게 되어 일단락 되었다고 한다. [62] 다만 레이드 페널티로 네임드는 15 %, 보스는 10 % 방깎만 들어간다. 물론 마방깍만 가능. [63] 닼고에 비해 약하지만 파티 기여도는 당연히 엘드랍이 훨씬 좋다. 그리고 마공캐 전용 에픽인 불타오르는 마력 세트와 비등비등한 화력을 갖춰서 그렇다고 나쁜 에픽도 아니다. 다만 오라 형식이라 사거리가 매우 긴 경우 같은 경우 상성이 나쁠 뿐. 그리고 엘마도 원거리 스킬이 있기는 하지만 2차 각성기나 핼버, 나할 모두 엘마의 전방에 쏘는 스킬이라 엘드랍 효율이 나쁘지도 않다.