최근 수정 시각 : 2024-12-26 21:09:58

엘레멘탈 바머/스킬/사라진 스킬

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1. 개요2. (구)엘레멘탈 실드3. 엘레멘탈 실드 강화4. (구) 엘레멘탈 레인5. 엘레멘탈 체인6. 화염 방패 강화7. 속성 발동 강화8. 체인 라이트닝 강화9. 크리스탈 어택 강화10. 암전 강화11. 아이스 크리스탈 샤워 강화12. 파이어 로드 강화13. 플레임 서클 강화14. 다크니스 멘틀 강화15. 라이트닝 월 강화16. 엘레멘탈 레인 강화17. 컨센트레이트 강화18. 엘레멘탈 스트라이크 강화

1. 개요

2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.

2. (구)엘레멘탈 실드

개편되기 전 엘레멘탈 실드는 속성에 따라 추가 효과가 부여됐다.
  • 화속성: 피격시 자신을 공격한 적에게 화속성의 고정 대미지를 입힌다.
  • 수속성: 피격시 일정횟수 대미지를 완전 방어한다. 단 경직, 다운, 상태이상 등은 막지 못한다.
  • 명속성: 근접 공격 피격시 자신을 공격한 적에게 경직을 준다.
  • 암속성: 피격시 자신을 공격한 적에게 90% 확률로 둔화를 건다.

화속성의 경우 반격 대미지가 3자리수 고정 공격력으로 상당히 낮게 설정된 터라 공격력은 크게 기대할 수 없는 수준이지만, 이 반격에도 피격 판정이 존재하기 때문에 슈퍼아머를 가진 적이 아니라면 약간의 경직을 입는 형태였다.

높은 확률로 둔화 상태이상을 거는 암속성과 경직을 주는 명속성은 보다 방어적인 의미가 강한 속성으로 특히 그 중에서도 명속성은 자신 피격한 적을 일정 시간 정지시킬 정도의 높은 경직도를 지니고 있기 때문에 안전 확보에 상당한 도움을 줬었다. 다만 그 성능이 너무 사기적이었다는 걸 뒤늦게 알았는지, 12/07/19 시즌 3 시간의 문 패치로 레벨에 따른 경직시간 증가량이 0.05초에서 0.01초(...)로 급감해버렸다.

수속성 쪽도 일견에는 무척 유용해 보이지만 10레벨당 1회 증가하는 정도라 마스터를 해도 겨우 몇회의 방어 만을 해 줄 뿐인 데다, 지정된 횟수를 다 소모하면 실드가 즉각 풀리기 때문에 특정한 즉사 패턴을 회피하는 것 이외엔 그 활용처가 다소 미묘했다. 물론 이계 및 특수던전에서는 예외. 특히 고블린 폭방이나 란개 카운트다운, 꿈성의 낙뢰등을 유유히 버티고 몇몇 고던의 끔살패턴에서도 생존하는 데 큰 도움이 됐던 편.

전반적으로 대미지 감소치가 낮았고, 계속 사용하더라도 지속 시간에 10초 가량의 공백이 있는 등 전체적으로 여성 마법사의 오라 실드에 비해 상당히 떨어지는 성능을 지니고 있었다. TP 강화를 통해 효과와 방어능력을 강화하고 지속시간과 쿨타임이 거의 같아졌으나, 어째선지 2014년 11월 6일 패치로 잘 해봤자 5초의 공백이 생기게 되었다. 쓰지도 않는 스킬 하향하는 거 보소

3. 엘레멘탈 실드 강화

파일:external/4.bp.blogspot.com/120.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 54 + n 선행 스킬 엘레멘탈 실드 Lv10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 지속시간 증가치 1초
1레벨당 무속성 대미지 감소율 증가율 1%
1레벨당 화속성 공격력 증가율 5%
1레벨당 수속성 완전방어 횟수 증가율 4%
1레벨당 명속성 경직시간 증가율 3%
1레벨당 암속성 둔화 확률 증가율 2%
1레벨당 암속성 둔화 레벨 증가치 1Lv

뭔가 계속 하향되는 스킬이었다. 시즌 3 패치 이후 ~ 14년 11월 이전 기준으로 지속시간이 9초, 대미지 감소율이 2% 증가했다. 그보다 더 예전에는 3레벨 마스터에 1레벨당 지속시간이 3.3초 증가하며, 대미지 감소율이 1% 증가했던지라 별 차이 없어보이지만...
  • 화속성 공격력이 레벨당 10% 증가가 25%로 증가로 변경.
  • 수속성 방어 회수가 레벨당 1회 증가가 1회 증가로 변경.
  • 명속성 경직 시간이 레벨당 0.5초 증가가 0.2초로 변경.
  • 암속성 둔화 확률과 레벨이 각각 3%와 2Lv씩 증가가 10%, 2레벨 증가로 변경.

속성 효과가 미친듯이 너프당했다. 특히 수속성 무적은 횟수가 2회 뭉텅이로 깎인지라 여러 번 버텨야 하는 패턴을 버티기 힘들어졌으며, 명속성 경직 너프는 이미 본 스킬에서 가루가 되도록 까인지라 이전 몸빵하고 경직 홀딩하는 변태 플레이는 힘들어졌다. 굳이 비교하자면 3.6초와 1.5초의 차이. 명속실드를 켜놓고 다니면 맞는것 자체가 신경쓰이지 않을 정도로 안심이 되던 과거와는 비교도 안될 정도로 너프가 된 상황. 엘쉴이 죽었슴다..--;

일단 찍으면 실질 쿨타임이 1초 밖에 되지 않지만, 이전과는 달리 그렇게 큰 메리트가 있다고 보기는 힘들다. TP가 부족하다면 버려도 될 정도.

2014년 11월 6일엔 또 너프 먹었다. 단일 레벨에서 TP 1짜리 5레벨 스킬이 되었지만 마스터 기준으로 지속시간이 5초만 늘어나 공백이 더 길어졌다. 속성 효과의 증가 수치가 퍼센트로 바뀌어 뭔가 번지르르해졌지만 명속성은 엘쉴을 마스터한다는 가정하에야 강화 1레벨당 경직이 0.04초 정도 늘어나고, 수속성도 5레벨을 찍어야지 5회의 20%인 1회가 증가하게 된다. 상향된 건 쓸데 없는 암속성 둔화 레벨 뿐인 셈.

결국 이 스킬은 150818 퍼스트 서버 패치, 150827 2차 각성 패치로 엘레멘탈 실드가 속성강화 버프로 바뀌면서 아예 사라졌다.

4. (구) 엘레멘탈 레인

지금 스킬과 다르게 문제 투성이 스킬이었다. 작은 마법구의 공격력은 속성발동을 따라가며 점프하는 도중 피격되면 스킬이 그대로 캔슬되며, 상태이상에 끊기는 문제도 있었다. 딜레이가 큰 스킬인 주제에 작은 마법구에는 경직이나 유도력은 커녕 한 점으로 집중되는 효과조차 없으며, 작은 마법구가 최하단 판정이 없다. 마지막 마법구는 대미지 자체는 높지만 빗나가기 일쑤이며, 레벨당 대미지 상승률도 형편없는 수준에 시전 시간도 길기 때문에 DPS마저 떨어졌다.

13/05/23 패치에서 작은 마법구에 영향을 주는 속성 발동이 43% 상향되었고, 엘레멘탈 레인 막타 공격력 30% 증가, 딜레이 50% 감소, 캐스팅 시간 50% 감소를 받았다.

이후 속성발동 대미지가 평준화되고, 작은 속성구 중 무속성 구슬이 드디어 사라졌다. C를 눌러 캔슬, Z를 눌러 막타 발사 등 기능성 면에서도 개선되었다.

150423 개편 때 현재의 모습이 되었다.

5. 엘레멘탈 체인

구 워록 1차 각성 패시브. 스킬을 사용 시 해당 속성을 제외한 나머지 속성 강화를 일정 시간동안 올려주는 스킬이었다. 속강 옵션은 속성 융합으로 넘어가고 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지를 올려주는 페이탈 엘레멘트로 개편되었다.

6. 화염 방패 강화

패시브(특성)
최초 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 화염 방패 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 8%
1레벨당 원거리 공격 감소율 추가치 1%

엘레멘탈 바머 계열 공통 스킬(화염 방패, 연속 발사) 중 유일하게 TP가 존재하는 스킬. 대미지 감소율은 + 로 들어간다. 방어 능력은 애매한 편.

7. 속성 발동 강화

파일:external/3.bp.blogspot.com/118.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 속성 발동 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 8%

150423 개편으로 추가된 스킬. 연속 발사와 엘레멘탈 캐넌을 주로 쓴다면 마스터.

8. 체인 라이트닝 강화

파일:external/3.bp.blogspot.com/128.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 55(5n) 선행 스킬 체인 라이트닝 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 20%
1레벨당 옮겨갈 수 있는 횟수 감소치 1회

뎀증이 20%로 높은 대신 타겟 수가 줄어 찍을 수록 1:1에 특화한 기술로 변하게 되었다. 일던만 도는 광부는 TP를 찍지 않는 게 좋다.

중천 업데이트로 TP 시스템이 삭제되었는데, 패널티인 옮겨갈 수 있는 횟수 감소치는 원 스킬에 이관되지 않았다.

9. 크리스탈 어택 강화

파일:external/1.bp.blogspot.com/126.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 크리스탈 어택 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

원래는 1레벨을 찍을시 얼음 기둥이 4개 증가하며 공격력이 34% 감소하는 기능이 있었으나 150423 패치 이후로 평범하게 공격력 10% 증가로 바뀌었다.

10. 암전 강화

파일:external/4.bp.blogspot.com/130.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 암전 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

11. 아이스 크리스탈 샤워 강화

파일:external/4.bp.blogspot.com/134.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 55 선행 스킬 아이스 크리스탈 샤워 Lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - TP소모 5
TP 스킬 효과
지속시간 감소치 1.5초
쿨타임 감소치 3초
얼음기둥 다단히트 간격 감소율 40%

시전시간과 쿨타임이 같이 줄고, 얼음이 더 촘촘하게 떨어지게 된다. 2016년 9월 29일 패치로 스킬의 프로세스가 개선되면서 다단히트 간격 감소 기능이 추가되었다. 2018년 8월 31일 패치로 빙결 확률 및 빙결 레벨이 삭제되었다.

12. 파이어 로드 강화

파일:external/4.bp.blogspot.com/124.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 55 + 2n 선행 스킬 파이어 로드 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과[1] 불기둥 2줄 추가
1레벨당 공격력 증가율 4%
불줄기가 위아래로 2줄 추가되어 파이어 로드를 파이어 필드로 탈바꿈시키는 특성. 2014년 11월 6일 패치로 TP 4를 소모하는 단일 레벨특성에서 TP 1짜리 5레벨 마스터 특성이 되었다. 150423 개편으로 불줄기 간의 간격이 15% 줄어들어 히트수가 높게 나오기 쉬워졌다.

13. 플레임 서클 강화

파일:external/4.bp.blogspot.com/132.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 플레임 서클 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

14. 다크니스 멘틀 강화

파일:/--NxFdNf4ktY/VeWcqiEzvzI/AAAAAAAAAO4/Js9tCG4Uq2E/s1600/138.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 다크니스 멘틀 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

15. 라이트닝 월 강화

파일:external/3.bp.blogspot.com/136.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 50ㅂ5n 선행 스킬 라이트닝 월 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

16. 엘레멘탈 레인 강화

파일:external/1.bp.blogspot.com/140.png 패시브(특성)
최초 습득 레벨 55ㅂ5n 선행 스킬 엘레멘탈 레인 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 작은 마법구 폭격 공격력 증가율 10%
1레벨당 큰 마법구 공격력 증가율 10%
1레벨당 큰 마법구 폭발 공격력 증가율 10%

본래 작은 마법구가 2개씩 증가하고 큰 마법구 공격력이 10%씩 증가했으나, 작은 마법구 공격력이 속성 발동에서 엘레멘탈 레인 종속으로 바뀌면서 통짜 공격력 증가로 바뀌었다.

17. 컨센트레이트 강화

패시브(특성)
최초 습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 컨센트레이트 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

18. 엘레멘탈 스트라이크 강화

패시브(특성)
최초 습득 레벨 70 + 5n 선행 스킬 엘레멘탈 스트라이크 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%


[1] 인게임 내에서는 "최초 습득시 새로운 불줄기 추가수"로 표기.

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