팀 포트리스 2 10배 모드 하위문서 |
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기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 엔지니어의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.
1. 주 무기
1.1. 산탄총(Shotgun)
장점 |
탄환 당 피해량이 10% 증가합니다. 공격 속도가 10% 증가합니다. 보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다. 재장전 속도가 10% 증가합니다. 집탄율이 10% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 320 | 9.9x10 (99) | 6.6x10 (66) | 3.3x10 (33) | 8.91-13.37x10 (89.1-133.7) | 19.8x10 (198) | 0.563초 | 0.9초(최초) / 0.45초(연속) |
1.2. 개척자의 정의 - Frontier Justice
장점 |
센트리 건이 파괴될 경우, (해당 센트리 건이 처치한 적의 수*10) +(해당 센트리 건의 어시스트 수*5)만큼 복수 치명타를 획득합니다. 주 무기 장탄량이 250% 증가합니다. |
단점 |
장탄수가 75% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 복수 치명타는 플레이어가 사망하면 초기화됩니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
2[5] / 112 | 9x10 (90) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-12.2x10 (81-122) | 18x10 (180) | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
장탄수가 2발이 되는 대신 복수 치명타 중첩량이 크게 증가해서 사실상 실력만 되면 치명타만으로 다 쓸어버릴 수 있다.
1.3. 위도우메이커 (Widowmaker)
장점 |
탄약과 재장전이 필요 없습니다. 적중 시 입힌 피해량만큼의 금속을 획득합니다.[6] 센트리가 포착한 목표에게 주는 피해량이 100% 증가합니다.[7] |
단점 | 사용 시 금속 3을 소모합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
3 금속 / 200 금속 | 9-18x10 (90-180) | 6-12x10 (60-120) | 3-6x10 (30-60) | 8.1-12.2 ~ 16.2-24.4x10 (81-122 ~ 162-244) | 18-36x10 (180-360) | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
사용 금속량이 3으로 크게 줄어들고 또한 센트리가 겨냥한 적에게 2배의 피해를 입히므로 치명타가 터지면 과치료받은 헤비도 빈사 상태가 되게 만든다. 사실상 단점이나 다름없던 걸 무효화시키고 장점을 부풀려버린 무장.
1.4. 폼슨 6000 - Pomson 6000
장점 |
탄약이 필요 없습니다. 투사체를 반사할 수 없습니다. 적중 시 적의 메디 건 충전율을 최대 100% 감소시킵니다. 적중 시 적의 은폐 에너지를 최대 100% 감소시킵니다. |
단점 |
구조물에게 20%의 피해만 입힙니다. 장탄수가 33% 감소합니다.[b] 투사체를 발사합니다.[b] 공격 속도가 28% 감소합니다.[b] |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 구조물 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 |
4 / ∞ | 72 | 60 | 32 | 81-97 | 180 | 12 | 0.8초 | 1.02초(최초) / 0.53초(연속) |
메딕과 스파이를 아주 곤란하게 만들어주는 무장. 죄다 100%로 증가해서 메딕과 스파이에겐 악몽과 다름없다.
1.5. 구조대원 - Rescue Ranger
장점 |
아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 발사체를 발사합니다. 보조기능 : 13단위의 금속을 소모하여 멀리 떨어진 구조물을 주워올 수 있습니다. |
단점 |
장탄수가 67% 감소합니다. 주 무기 탄약수가 25% 감소합니다. 피해량이 33% 감소합니다. 투사체를 발사합니다.[15] 구조물을 들고 있는 동안 죽음의 표식이 새겨지며, 구조물을 내려놓은 후에도 3초간 지속됩니다. 구조물을 치료할 때, 치료량 4당 1의 금속을 소모합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
2 / 24 | 60 | 40 | 21 | 54-72 | 120 | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
최대 탄약수가 24로 증가하지만 보유 탄약수가 2로 줄어든다. 대신 구조물 회복량이 무려 237로 증가하며 구조물 옮길 때 금속 소모량도 13으로 감소한다. 치료량 비례 금속 소모는 불명.
1.6. 공황 공격(Panic Attack)
장점 |
탄환수가 500% 증가합니다. 본 무기를 꺼내는 속도가 500% 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 |
탄환 한 발당 피해량이 90% 감소합니다. 적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 0.9x60 (54) | 0.6x60 (36) | 0.3x60 (18) | 0.81-1.22x60 (48.6-73.2) | 1.8x60 (108) | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.
2. 보조 무기
2.1. 권총(Pistol)
장점 | 재장전 속도가 90% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
12 / 200 | 22 | 15 | 8 | 20-30 | 45 | 0.17초 | 0.137초 |
재장전 속도가 매우 빠른 것 외엔 별다른 장점은 없다.
2.2. 원격 조련 장비 - Wrangler
유일하게 변경점이 없다.
2.3. 합선기 - Short Circuit
장점 |
탄약과 재장전이 필요 없습니다. 보조기능 : 적에게 피해를 입히고 투사체를 파괴하는 에너지 볼을 발사합니다. 공격 속도가 10% 증가합니다.[c] |
단점 |
사용 시 금속 3을 소모합니다. 보조기능 사용 시 금속 65를 소모합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 이 무기를 들고 있는 동안 구조물을 이동할 수 없습니다. 특수 공격은 치명타 증진을 받을 수 없습니다.[23] 피해량이 33% 감소합니다.[c] |
(좌클릭)
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[26] | 발사 속도 |
3 금속 / 200 금속 | 10 | 14 | 21 | 0.15초 |
(우클릭)
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[27] | 치명타[e] | 발사 속도 |
65 금속 / 200 금속 | 35 | 61 | 105 | 0.5초 |
좌클릭의 탄약 소모율이 3으로 감소하는 것 외엔 변화점은 없다.
3. 근접 무기
3.1. 렌치 - Wrench
장점 | 공격 속도가 20% 증가합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.64초 | 65 | 88 | 195 |
공격 속도가 증가해서 농사 짓기가 편해진다.
3.2. 총잡이 - Gunslinger
장점 |
최대 체력이 250 증가합니다. 적을 세 번 연속으로 타격할 경우, 마지막 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 센트리 건의 건설 속도가 150% 증가합니다. |
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 일반 센트리 건이 소형 센트리 건으로 대체됩니다.[29] |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
최대 체력이 375로 증가한다. 마침 미니 센트리 체력도 늘어나니 좋은 편.
3.3. 남부의 환영방식 - Southern Hospitality
장점 | 적중 시 적을 50초간 출혈 상태로 만듭니다. |
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 장착 시 화염 공격으로부터 받는 피해량이 200% 증가합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
출혈 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 출혈 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 50초 |
출혈 상태 지속 시간 증가는 좋지만 화상 피해에 거의 치명타급으로 받는다. 파이로에게 매우 취약해진다는 최악의 단점.
3.4. 뾰족 렌치 - Jag
장점 |
공격 속도가 75% 증가합니다. 구조물 타격 시 건설 속도가 300% 증가합니다. |
단점 |
피해량이 100% 감소합니다. 수리 효율이 100% 감소합니다. 구조물 상대로 피해량이 100% 감소합니다.[30] |
공격간격 | 피해량 | ||||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | 구조물 피해 | ||
0.2초 | 0 |
공속이 무지 빨라지고 한 번 때려도 바로 건설되지만 문제는 수리도 안 되고 공격도 안 되는 고자가 되어버린다. 사실상 다른 엔지니어들을 도와주는 용도.
3.5. 유레카 효과 - Eureka Effect
장점 |
장전 단추를 눌러 부활 장소나 텔레포터 출구로 순간 이동할 수 있습니다. 텔레포터 건설 및 개선 시 금속을 700% 덜 사용합니다. |
단점 |
타격시 건설 속도 증가[31]가 70% 감소합니다. 탄약 상자와 디스펜서에서 얻는 금속의 양이 50% 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
텔레포터 비용이 아예 줄어들다 못해 -로 인식되어 금속을 충전한다. 또한 업글 비용이 필요없어지기 때문에 유용하지만, 단점은 건설 속도가 무식하게 느려지기 때문에 방어면에는 좀 쓸모가 없다.
4. 구조물
구조물의 체력이 10배나 증가한다. 1단계는 1500. 2단계는 1800. 3단계는 2160. 미니 센트리는 체력이 1000이 된다. 가히 보스급의 체력.또한 디스펜서의 치료 거리가 90% 증가한다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[5]
그러나 버그로 인해 부활했을 땐 1발로 나온다.
[6]
피해량 1.5당 1씩 금속을 얻는다.
[7]
더 정확히 말하자면 센트리건이 목표로 삼은 적을 공격할 경우이다. 센트리건에 탄약이 없어도 조준만 한 상태라면 그 적에 한해 이 무기에 추가대미지가 들어간다는 소리다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[b]
숨겨진 단점
[b]
숨겨진 단점
[b]
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[15]
이것이 단점이라고 하긴 또 뭐한게, 원거리의 적을 상대로는 오히려 산탄총보다 좋다. 하지만 구조물 수리가 목적인 무기를 산탄으로 쏴댔다간 형용하기 어려운 상황이 발생할 것이다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
[e]
[c]
좌클릭 공격 한정.
[23]
우클릭 공격 한정.
[c]
좌클릭 공격 한정.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[26]
합선기 좌클릭은 예외로 210%의 피해만 입힌다.
[27]
합선기 우클릭은 예외로 기본 피해량의 175%만큼 증가한다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[29]
설명은 단점으로 써 있지만, 사실 이것이 총잡이를 쓰는 진짜 이유라고 할 수 있다.
[30]
이 단점으로 인하여 전자 교란기를 제거할 때, 렌치를 3번 휘둘러야 한다.
[31]
렌치로 건설 중인 구조물을 때릴 때