XCOM 2와 확장팩의 상태이상 목록에 대해 정리한 문서.
엑스컴 2 관련문서 | |||||
대원 | 아이템 | 어드밴트 | 외계인 | ||
연구 | 기지 시설 | 상태이상 | MOD | ||
엑스컴 2 DLC 관련문서 | |||||
외계인 지배자 | DLC 추가병과 | ||||
엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 관련문서 | |||||
저항군 | 선택된 자 | MOD |
1. XCOM 2
1.1. 정신 상태 이상
1.1.1. 혼란
이름 | 효과 | ||
혼란 | 특수능력 사용 불가, 이동력 감소, 조준 감소 | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 섬광 수류탄, 사이오니스트 실성 랜덤 효과 | |
XCOM이 받는 경우 | 섹토이드의 정신착란 능력, 외계인의 정신지배 저항 시 확률적 발동, (WOTC)현혹상태 해제시 확률적 발동 | ||
설명 | 모든 외계인의 사이오닉 능력을 틀어막기 때문에 중요한 능력. 초반의 섹토이드, 코덱스를 상대할 때 특히 유용하다. 장교의 표시, 여러 적군들의 수류탄 투척 등의 특수능력도 막을 수 있다. 소소한 명중률 저하는 보너스. |
1.1.2. 공포
이름 | 효과 | ||
공포 | 적의 턴에 자동으로 잠복 또는 적군[1] 오사, 조준 대폭 감소 | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 사이오니스트 실성 랜덤 효과, (DLC)외계인 지배자 갑옷 효과, (DLC)SPARK의 위협 효과, (WOTC) 스커미셔의 심판 효과 | |
XCOM이 받는 경우 | 섹토이드의 정신 착란 능력, 아군의 죽음이나 부상, (WOTC) 부정적 특성 | ||
설명 | 의지가 약할수록 사소한 일에도 자주 발생한다. 사격 명중률은 거의 0인데다 한 턴을 빼앗기기에 상당히 위험해진다. |
이름 | 효과 | ||
격분 상태 | 주변의 무작위 대상 공격 | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 버서커에게 타격을 입힐 경유 확률적으로 발생 | |
XCOM이 받는 경우 | 없음 | ||
설명 | 외계인 버서커의 자체 스킬로 취급된다. 어떤 공격이든 데미지를 입으면 확률적으로 발동되며, 피아를 가리지 않고 아무나 공격한다. 일단 발동시켜 둔 다음 일정 거리만 유지하면 반드시 적을 공격하게 되므로 정신지배나 해킹을 한 셈으로 칠 수 있으며, 운이 좋다면 아바타나 초즌을 골로 보내기도 한다. |
1.1.3. 기절
이름 | 효과 | ||
기절 | 행동 불가, 이동력 감소, 조준 감소 | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 돌격병의 아크 블레이드, (DLC)볼트캐스터의 효과 (WOTC)스커미셔의 이온 립잭 | |
XCOM이 받는 경우 | 스턴 랜서의 공격, (DLC) 버서커 퀸의 지진 | ||
설명 | 기절 뒤에 숫자가 붙으며 그 숫자만큼 행동력을 상실하게 되는데 보통 1 아니면 2가 뜬다. |
1.1.4. 정신 지배
이름 | 효과 | ||
정신 지배 | 다음 적의 턴부터 적에 의해 제어됨 (외계인은 XCOM, 즉 플레이어에 의해 직접 제어됨, XCOM은 외계인 AI가 제어함) | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 사이오니스트 실성 랜덤 효과(시간 제한 있음), 사이오니스트의 지배 능력(영구적), 아바타의 지배 능력(시간 제한 있음) | |
XCOM이 받는 경우 | 섹토이드의 정신 착란 능력, 아바타의 정신 지배 능력, (WOTC)사제의 정신 지배 능력 | ||
설명 | 적 AI에 의해 제어되며 아예 적군으로 취급되어 사살할 수도 있다. 경계사격이나 저항군의 사격 대상이 될 수도 있으므로 요주의. 시전자를 제거하거나 혼란에 빠뜨리는 것으로 회복하는 것이 보통이지만, 워록같이 그게 여의치 않은 상대를 마주할 경우 지배당한 대원에게 정지를 걸거나 기절시켜야 한다. 확장팩에서는 사제가 정신지배당한 외계인에게 정지를 걸어서 풀기도 한다. |
1.1.5. 의식 불명
이름 | 효과 | ||
의식불명 | 행동 불가, 모든 타겟팅에서 벗어남, 운반할 수 있음 | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | VIP 기절 | |
XCOM이 받는 경우 | 출혈 상태인 대원 소생, 스턴 랜서의 근접 공격, (DLC) 버서커 퀸의 지진, 아르콘 킹의 이카루스의 추락, (WOTC) 스펙터의 섀도바운드 | ||
설명 |
사실상
그냥 시체라고 보면 된다. 시체 취급이라 목표로 지정되지 않기 때문에 오히려 체력이 거의 바닥난 상태인 대원보다 살 가능성이 높지만, 그래도 스플래시 대미지는 그대로 입기 때문에 들쳐업어야 할 때가 아니면 가급적 가까이 붙어있지 말자. 회복 프로토콜로 살려낼 수 있는데, 이 회복은 체력 회복까지는 시켜주지 않기 때문에 무조건 살리기보다 일단 상황을 보도록 하자. |
1.2. 기계류 상태 이상
1.2.1. 셧다운
이름 | 효과 | ||
셧다운 | 행동 불가, 이동력 감소, 조준 감소 | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 특수병의 혼란 프로토콜의 선택지, EMP폭탄 | |
XCOM이 받는 경우 | 어드벤트 스턴 랜서의 근접공격 | ||
설명 | 기계 유닛이 걸린다는 차이만 있을 뿐 기절과 똑같다. |
1.2.2. 해킹
이름 | 효과 | ||
해킹 | 다음 적의 턴부터 적에 의해 제어됨 (외계인은 XCOM에 의해 직접 제어됨, XCOM은 외계인 AI가 제어함) | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 특수병의 혼란 프로토콜의 선택지 | |
XCOM이 받는 경우 | 없음 | ||
설명 | 기계 유닛이 걸린다는 차이만 있을 뿐 정신 지배와 같다. 플레이어가 사용할 수 있는 정신지배는 지속시간이 무제한이지만 해킹은 지속시간이 존재하기 때문에 적절한 타이밍에 해당 유닛을 제거해주는 센스가 필요하다. |
1.3. 정지
이름 | 효과 | ||
정지 |
지속 시간이 만료될 때까지 행동할 수 없으나 정지 상태의 유닛에게는 어떠한 피해나 영향도 줄 수 없음. 지속 시간은 대상이 아닌 시전자의 턴을 기준으로 계산함. |
||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 사이오니스트 정지, 정지 방어막, 지탱, (WOTC) 어드밴트 사제의 지탱(자신 대상) | |
XCOM이 받는 경우 | 사이오니스트의 정지 방어막(아군 대상), 지탱(자신 대상), (WOTC) 어드밴트 사제의 정지 | ||
설명 | 아비터처럼 상대 혹은 아군을 묶어놓는다. 턴을 빼앗기지만 그 동시에 어떠한 영향도 줄 수 없다는 특성 때문에 상태 이상 가운데 유일하게 아군을 대상으로 걸 수 있다. 그 외에는 독자적인 턴을 가진 외계인 지배자도 얄짤없이 시전자의 턴을 기준으로 적용받기 때문에, 이렇다 할 대비 없이 외계인 지배자와 만났을 때 일단 이것부터 걸어두면 좋다. |
1.4. 출혈
이름 | 효과 | ||
출혈 |
행동 불가, 모든 타겟팅에서 벗어남, 시체로 취급되어 대원이 운반할 수 있음. 지속 시간이 만료될 때까지 회복시키지 않으면 사망함. |
||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 없음 | |
XCOM이 받는 경우 | 사망할 피해를 입었을 때 낮은 확률로 대신 발생함 | ||
설명 | 의도적으로 발생하지는 않으며, 원래는 죽을 목숨이었는데 일단 살 기회를 얻은 셈이라고 생각하자. 바로 회복시켜서 의식불명으로 바꾸는 게 좋으며, 전작과 달리 의지가 감소하지는 않는다. WOTC에서 추가된 출혈과는 이름만 같다. |
1.5. DOT 피해 상태 이상
1.5.1. 화상
이름 | 효과 | ||
화상 |
매 턴 1-4의 피해를 입음, 재장전·해킹·대부분의 사용 횟수 제한 및 쿨다운 능력 사용 불가 (WOTC 미적용)돌격병, 스턴 랜서, 페이스리스, 크리살리드의 근접공격 불가 |
||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 |
퓨전 블레이드를 이용한 근접 공격, 드래곤 탄환을 이용한 탄환 무기 공격, 소이 수류탄·소이 폭탄 공격 화염방사기·헬파이어 방사기를 이용한 공격, 헬 위브를 장착한 대원에게 적의 근접 공격이 적중 (DLC) 퓨전 도끼를 이용한 공격, (WOTC) 퓨전 립잭을 이용한 공격 |
|
XCOM이 받는 경우 | (WOTC) 어드밴트 정화자의 모든 공격 | ||
공통 | 화상 면역이 없는 유닛이 불이 붙은 타일을 지남 | ||
설명 | 엑스컴 대원이 걸리면 울화통이 터질 정도로 할 게 없어지지만, 막상 외계인에게 걸어 보면 답답할 정도로 멀쩡하다. 그래도 확장팩이 나오기 전에는 근접전만 할 수 있던 외계인들이 아무것도 할 수 없게 만든다는 점에서 전술적으로 활용할 수 있었지만 실질적으로는 혼란 효과에서 명중률 감소를 삭제하고 도트 대미지를 추가했다고 보면 된다. 선택된 자의 전쟁에서는 화상에 특화된 정화자라는 유닛이 나와서 더욱 조심해야 하는데, 그 때문인지 엄폐물을 끼고 잠복할 경우 해제되도록 변경되었다. 다만 소소한 단점으로 화상 상태에서는 잠복이 1번 스킬로 고정되는지라 버튼을 잘못 누를 가능성이 높아진다. |
1.5.2. 중독
이름 | 효과 | ||
중독 | 매 턴 1의 피해를 입음, 조준 -30, 기동력 -6 | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 맹독 탄환, 가스 수류탄, 가스 폭탄 | |
XCOM이 받는 경우 | 바이퍼의 독침 | ||
공통 | 독 면역이 없는 유닛이 독성 타일을 지남 | ||
설명 | 역시나 대부분이 유기체일 수밖에 없는 엑스컴 대원에게는 골치 아프지만 기계화 병력이나 독에 면역인 적을 많이 대동하는 외계인에게는 의미가 크지 않다. 전작처럼 메디킷을 소지하고 있으면 걸리지 않으니 참고하자. |
이름 | 효과 | ||
크리살리드 독 |
매 턴 1의 피해를 입음, 조준 -30, 기동력 -6 중독된 대상이 죽을 시, 3마리의 크리살리드를 부화시키는 고치로 변하게 한다 |
||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | (없음) | |
XCOM이 받는 경우 | 크리살리드의 발톱 | ||
설명 | 세부 사안은 위의 중독과 동일하지만, 이 독에 걸린 채로 죽으면 시체가 고치 변한다는 게 더 악랄하다. 크리살리드 독에 중독사 해서 생긴 고치의 소속은 해당 크리살리드의 '본래' 소속이며, 정신지배 걸린 크리살리드로 어드벤트를 중독사 시켜봐야 외계인편 소속의 고치가 나올 뿐이기에 주의. |
1.5.3. 산성 화상
이름 | 효과 | ||
산성 화상 | 매 턴 1-4의 피해를 입음 | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 산성 폭탄 공격 | |
XCOM이 받는 경우 | 안드로메돈의 스킬 | ||
공통 | 산성 화상 면역이 없는 유닛이 불이 붙은 타일을 지남 | ||
설명 | 위의 화상과는 달리 단순히 데미지만 주는 상태 이상이지만, 위의 화상과는 달리 대부분 기계류에도 적용된다. 엄연히 별개의 상태 이상인지라 화상과 중복해서 데미지를 입힐 수 있다. |
2. 선택된 자의 전쟁
2.1. 정신 상태 이상
2.1.1. 현혹
이름 | 효과 | ||
현혹 |
행동 불가, 다음 차례부터 선택된 자는 현혹된 XCOM 대원을 납치하는 것을 우선시함. 다른 대원이 인접했을 경우 자유 행동[2]으로 해제할 수 있으나, 해제 시 일정 확률로 혼란에 빠짐. |
||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 없음 | |
XCOM이 받는 경우 |
선택된 자의 상징적인 공격
|
||
설명 |
얼핏 보면 해제할 수 있는 기절인 것 같지만, 현혹된 대원을 가만히 놔두면 선택된 자가 납치해서 정보를 쌓아버린다. 간혹 정보를 얻지 않고 그대로 납치하는 경우도 있는데 납치 임무 주기를 생각하면 뼈아픈 손실이다. 하버 웨이브 같은 걸로 부대 전체가 현혹된 게 아니라면 현혹을 푸는 것을 우선시하자. 일부러 현혹을 방치할 수도 있다. 초반에 도저히 해당 선택된 자를 쓰러뜨리거나 격퇴할 수 없을 때 현혹 상태의 적을 우선해 정보를 뽑는 선택된 자 특성상 더 높은 피해를 예방하기 위해서 쓸 수 있는 전법. |
2.1.2. 광폭화
이름 | 효과 | ||
광폭화 | 즉각 행동력을 2 얻으며 이후 자신의 행동력이 모두 고갈될 때 까지 사격 또는 근접공격, 조준 대폭 감소. | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 없음 | |
XCOM이 받는 경우 | 같은 전장에 투입된 맹우가 죽음, (WOTC) 부정적 특성 | ||
설명 | 특수한 사양의 공포. 조준이 대폭 감소해서 맞는 게 거의 없긴 하지만 운이 좋다면 한 턴에 총을 4번 연속 적중하는 등 의외의 상황이 발생한다. 다만 공포와 마찬가지로 다음 턴에 병사를 조종할 수 없다. |
2.2. 실명
이름 | 효과 | ||
실명 | 시야 감소 (약 반경 2타일) | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 없음 | |
XCOM이 받는 경우 | 어쌔신의 실명 수류탄 | ||
설명 | 시야가 크게 줄어버려서 분대 시야를 쓸 수 있는 저격수가 아니라면 사실상 어쌔신 옆에 딱 붙어야만 공격을 할 수 있는 상태가 된다. 더 무서운 것은 직접 해제할 방법이 없고 스스로 풀리기를 기다려야 한다는 것. 다만 시야 밖에다가 수류탄을 던질 수는 있다. |
2.3. 전술분석
이름 | 효과 | ||
전술 분석 | 발동 턴에 1개의 행동력을 상실함 | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 대륙 보너스/스커미셔 저항군 명령 "전술 분석"이 발동된 채로 적과 조우 | |
XCOM이 받는 경우 | 없음 | ||
설명 | "전술 분석에 의해 제 기능을 못합니다." 라고 하며 실제로도 이동 후 공격을 못 하게 된다. 그러나 섹토포드 등 행동력 3개인 상대를 대상으로는 별 효과가 없다. |
2.4. DOT 상태 이상
2.4.1. 출혈
이름 | 효과 | ||
출혈 | 죽을때까지 지속 피해를 입음 | ||
발생조건 | XCOM이 주는 경우 | 없음 | |
XCOM이 받는 경우 | 다크 이벤트 스틸레토 탄환, 선택된 자들의 공격으로 치명상을 입을 경우 | ||
설명 | 사망 대신 생기는 출혈과는 이름만 같고 효과는 다르다. 죽을때까지 매턴 대미지를 입으므로 메디킷이 절실해진다. 이거랑 중독,화상까지 같이 있으면 한턴당 3-6데미지다. |
[1]
엑스컴은 외계인에게 사격하나 외계인은 가장 가까운 대상을 사격한다
[2]
행동력을 소모하지 않고, 모두 소모한 상태에서도 할 수 있는 행동. 다른 자유 행동으로는 스커미셔의 위플래시나 파이어브랜드로 탈출하는 것이 있다.