최근 수정 시각 : 2023-01-18 14:43:24

엑스컴 2: 롱 워 2/장교

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1. 개요2. 장교 스킬

1. 개요

게릴라 전술학교에서 업그레이드를 통해 장교 육성을 시작할수 있다. 업그레이드 비용은 35 보급품으로 비교적 저렴한 편. 장교의 기본 퍽 중 자신의 지휘 하에 임무를 수행했던 부하요원의 스탯에 보너스를 부여하는 '리더십' 퍽이 잠입 소요시간까지 줄여주어 초중반 진행에 큰 도움이 된다. 또한 턴이 모자를때 인텔을 소비해서 턴 타이머를 2만큼 늘리는 기능도 있어서 중반부터는 거의 필수가 된다.

장교는 일병(Lance Corporal)부터 훈련 가능하며, 장교로 진급시켜도 자신의 병-부사관 계급(능력치로서의 계급)을 유지한다. 이후 대응되는 병-부사관 계급을 먼저 찍어야 다음 장교 계급을 훈련 가능하다. 각 장교 계급을 찍기 위한 병-부사관 계급의 대응표는 다음과 같다. 중위와 중령 계급이 따로 없던 롱 워 1 때와 비교하면 장교 계급이 2단계 늘었다.
엑스컴 2: 롱 워 2의 장교 계급
병-부사관 계급 장교 계급
한글판 영문판(약칭) 한글판 영문판(약칭)
신병 Rookie (Rk)
이병 Squaddie (Sq)
일병 Lance Corporal (LCpl) 소위 2nd Lieutenant (2Lt)
상병 Corporal (Cpl) 중위 1st Lieutenant (1Lt)
병장 Sergeant (Sgt) 대위 Captain (Capt)
하사 Staff Sergeant (SSgt) 소령 Major (Maj)
중사 Tech Sergeant (TSgt) 중령 Lieutenant Colonel (LtCol)
상사 Gunnery Sergeant (GSgt) 대령 Colonel (Col)
원사 Master Sergeant (MSgt) 준장 Field Commander (Cmdr)

리더에겐 명령 범위가 존재해 일부 스킬은 범위 안에 있어야만 아군이 효과를 받으며, 명령 범위는 리더 레벨이 올라갈수록 증가한다. 전투 화면에서 명령 범위 표시를 설정/해제 할 수 있다.

2. 장교 스킬


기본적인 스킬 내용은 엑스컴 2/롱워 추가 병과 문단에서 가져왔다.

*소위
  • 약진: 1개의 행동 포인트를 사용해 명령 범위 내에 있는 모든 아군에게 턴이 끝날 때까지 +5의 기동력 보너스를 부여합니다. 임무당 한번 사용할 수 있습니다.
  • 집중 사격: 1개의 행동 포인트를 사용해 목표물을 핀포인트합니다. 턴이 끝날 때까지 분대원은 해당 목표물을 공격할 때 누적되는 조준 보너스와 1의 철갑 보너스를 얻습니다.
*중위
  • 포격! (Incoming!): 명령 범위 내의 모든 아군에게 이번 턴에만 폭발성 무기의 데미지를 4만큼 차감한다. 단 패닉이 일어난 병사나 제압중인 병사는 제외. 4이하의 폭발 데미지는 무시한다
  • 한판붙자 (Get Some): 임무당 한 번 사용할 수 있고, 1개의 행동 포인트를 사용해 리더의 명령 범위 내에 있는 모든 아군에게 턴이 끝날 때까지 20의 치명타율 보너스를 부여한다.
*대위
  • 매서운 시련 (Trial by Fire)[1]: 병장 미만의 계급인 병사가 성공적으로 미션을 완료할 경우 무조건 1계급 특진한다. 신병 난이도에서는 이 스킬이 없어도 병장까진 계급이 빨리오르나 전설이나 사령관 난이도일 경우 빨리 진급이 안되므로 이 스킬을 가진 장교가 하나이상 필요하다.
  • 전파 방해기 (Jammer): 임무당 1번, 지원군을 1턴 늦춘다. 전설 난이도라면 이 스킬을 쓸 수 있느냐 없느냐로 임무 성공과 실패가 갈릴 수 있다.
*소령
  • 솔선수범 (Lead by Example): 리더의 명령 범위 안에 있는 아군들의 조준, 의지, 해킹 능력치보다 리더의 능력치가 더 높을 경우, 그 차이의 절반만큼 아군의 해당 능력치가 상승한다. 리더가 저격병일 경우 조준, 특수병일 경우 해킹 능력치에 큰 상승효과를 기대할 수 있지만 해킹 능력치는 그렘린이 없는 타병과는 무쓸모에 가까우므로 사실상 저격병, 그것도 스냅샷 내지는 홀로그램 지원 트리를 탄 저격병이 아니면 쓸모없는 스킬이다.
  • 수집가 (Collector): 인간이 아닌 적을 처치할 시, 리더가 살아 있다면 33%의 확률로 정보 포인트 1점을 획득한다. 인간이 아닌 적이라는 설명 때문에 오해할 수도 있는데 어드밴트는 물론 인간이 아니므로 어드밴트 병사들을 사살해도 정보를 얻을 수 있다. 외계인을 지지하는 민간인을 학살해서 정보 수집하는 짓을 막기 위한 조건이다.
*중령
  • 차폐 (Defilade): 리더의 명령 범위 내에 있는 병사는 엄폐로 얻는 방어가 5 증가한다.
  • 사격 훈련 (Fire Discipline): 리더의 명령 범위 안에 있는 아군들의 경계 사격 명중률이 10% 증가한다.
*대령
  • 항공 관제관 (Air controller): 스카이레인저를 2턴 더 빨리 오게 한다.
  • 잠입자 (Infiltrator): 잠입 시간을 줄여준다. 닌자의 스파이기술은 닌자만 잠입시간을 25% 줄여준다면 이 기술은 지휘관이 속해 있는 부대의 잠입시간을 15% 줄여준다.
*야전 사령관
  • 제병합동 (Combined Arms): 리더의 명령 범위 안에 있는 아군들의 공격이 적중하면 1의 추가 대미지를 준다. 수류탄과 사이오닉 공격에도 1 추가 대미지가 적용된다.
  • 시체청소부 (Scavenger): 리더가 임무에서 무사히 살아남으면 보급품과 합금, 엘레리움을 30% 추가로 획득하며 일정 확률로 사망한 외계인으로부터 합금 또는 엘레리움을 추가로 획득한다.



[1] A situation in which a soldier or other combatant faces the discharge of opposing weapons, as a test of his or her fortitude. (idiomatic, by extension) Any ordeal which tests one's strength, endurance, or resolve.(병사나 다른 전투원이 적의 발포에 맞서 그들의 용기(의지)를 시험받는 상황. (관용구로) 체력, 지구력, 문제해결력을 시험하는 어떠한 시련.)

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