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에이지 오브 원더스 3/종족/티그란

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에이지 오브 원더스 3의 종족
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1. 개요2. 고유 정책3. 고유 유닛
3.1. 티그란 치타 (Tigran Cheetah)3.2. 티그란 파쇄자 (Tigran Shredder)3.3. 티그란 태양 근위대 (Tigran Sun Guard)3.4. 티그란 배회자 (Tigran Prowler)3.5. 티그란 점술사 (Tigran Mystic)3.6. 티그란 검치호 전차 (Tigran Sabretooth Chariot)3.7. 티그란 스핑크스 (Tigran Sphinx)
4. 직업 상성
4.1. 전쟁군주4.2. 도적4.3. 마술사4.4. 신관4.5. 대 드루이드4.6. 드래드노트4.7. 사술사

1. 개요

"티그란은 멀리 떨어진 사막 땅에서 날아온 고양잇과의 인간형 종족이다. 은둔적이고 신비스런 그들은 번화한 북부의 땅들의 충돌에 관여하지 않는 경향이 있지만 기회가 되면 그들은 자비를 베풀지 않고 덤벼들어 죽인다. 그들의 은둔으로 인해 다소 극단적인 종교적 종파가 생겨났다. 티그란의 상당수는 고대 불의 마법사 야카를 태양신의 새로운 화신으로써 숭배한다. 티그란의 공격성은 전설적이다. 가장 헌신적인 사람들은 자비를 약점으로 보는 그들 내면의 포식자를 진정시키기 위해 노력한다. 그들은 태양과, 낮과 밤의 순환, 삶과 죽음을 숭배한다. 강령술에 대한 그들의 자연스러운 호기심과 죽은 뒤에 제왕의 영혼이 영광의 나라로 간다는 믿음이 그들에게 거대한 무덤들을 짓도록 격려한다. 그들의 날씬하고 근육질이며 민첩한 몸은 전투중에 많은 장애물을 피해 빠르게 전장을 가로질러 움직일 수 있게 한다. 그들의 뛰어난 마법 실력을 가지며 대부분이 불꽃의 대가가 되는 데 그렇게 되는 것이 그들의 신을 기쁘게 한다고 믿기 때문이다."
--경이의 책 (The Tome of Wonders)

2편에서 처음 등장한 종족.
Eternal Lords DLC 추가 종족. 인간과 육식동물을 절반씩 섞은 형상의 수인 종족이다. 2탄에 등장하는 불의 마법사왕 야카가 창조했다.[1] 4편에도 등장하며 이 종족에서도 쉬라 스노우블러드(Shira Snowblood)라는 마법사왕을 배출했다. 티그란의 창조자인 야카 역시 4편에 등장하는데 여전히 악행에 앞장서고 있다. 티그란도 AOW3 시대에서는 여전히 야카에 충성하는 자들이 남아있었으나 웨락에 의해 섀도우 게이트가 열리고 마법사왕들이 귀환해서 연방 제국과 엘프 왕국을 쑥대밭으로 만드는 등 갖은 악행을 저지른 영향인지 AOW4 시대에서는 티그란의 대다수가 자신들의 창조주인 야카에게 등을 돌렸고, 야카는 이때문에 자신의 수족이 될 새로운 피조물을 만들었다고 한다. 그래도 자기의 피조물들이 자기에게 등을 돌린 것에서 교훈은 좀 얻었는지 야카도 이전보다는 자기 부하들을 잘 대해준다고 한다. 동료인 니무에가 자기 피조물인 리저드맨이 쓸모없다고 몰살시키고 AOW4 캠페인에서도 똑같은 짓을 하고 있는 것과 비교하면 야카는 훨씬 양반이긴 하다. 아릭 렉스(Aric Rex) 같이 연방을 재건하기 위해 부흥운동을 하는 티그란 영웅도 등장하는 등 이들도 많이 변했다.

종족 특성
Likes: Barrens
Hates: Arctic and Blighted
도시의 황금 생산 +5
저항력 -1
암흑시야[NightVision]
포식자[Predator]
육상 경주자[Athletics]
황무지 질주[BarrensRunning]
Spirit Protection 40% (신성 속성에 받는 피해 40% 감소)
Frost Weakness 20% (서리 속성에 20% 추가 피해받음)

2. 고유 정책

등급 종류 내용
후원자 전투 티그란 태양 근위대, 검치호 전차는 +7 체력 상승
경제 티그란 개척자 비용 25% 할인
옹호자 전투 티그란 배회자는 그물 던지기[HurlNet]능력 부여
경제 티그란 도시에 지어진 Observatory는 +10금을 지원
대변자 전투 티그란 스핑크스는 +1 시야, +2 불 원거리 피해, +2 물리 근접 피해 상승
경제 티그란 도시에서 Fire Temple 건설시 100금 할인, 건설된 Fire Temple은 도시에 +20 연구력 지원
선지자 전투 티그란 지원계열 유닛은 Invigorate(행동력 및 이동력 모두 회복, 쿨다운 2턴)능력을 부여
경제 티그란 도시에서 세워진 Temple은 +200 행복[7]과 이 도시에서 생산된 모든 유닛의 메달 등급을 한 단계 상승시킴
절대자 전투 티그란 비정규계열, 보병계열, 창병계열 유닛은 +1 물리 근접 피해 상승 및 질주[Sprint] 능력을 얻고 치명타 피해가 2배가 된다.
경제 티그란 도시에서 세워진 Laboratory는 +10금, +20 생산력, +10 마나 지원

3. 고유 유닛

티그린은 대부분의 딜러들이 출혈 상태의 적에게 추가 데미지 주는 스킬을 가지고 있다. 이 때문에 출혈을 먼저 걸어주는 병종들이 매우 중요하다. 전반적으로 방어력이 상당히 떨어지지만 공격력과 기동성이 좋아서 주요 적을 빠르게 무력화 하는데 특화 되어있다. 사각 무시가 있어 화력인 안정적인 1티어 궁수와 사격이 있는 3티어 유닛을 보유해서 사격전도 쓸만한편이다.

3.1. 티그란 치타 (Tigran Cheetah)

티그란 야영지에 들어서면서, 저는 우리의 최선의 길은 항복하는 것이라는 것을 본능적으로 알아차렸다. 특히 정착지에서 사냥꾼으로 종사하는 긴다리를 가진 점박이 치타 여인들을 봤을 때에. 나는 우리 일행에 달아나는 것은 헛된 일이 될 것이라고 경고하려고 했다. 슬프게도, 내 메시지가 모든 사람에게 전달되지 않았기에 일행의 뒤에 있던 사람들은 달아났고 그들이 비명을 지르기도 전에 치타 여인들은 그들을 덮쳤다. 그녀들의 긴 발톱은 그 어리석은 이들을 갈기갈기 찢었다. 이 유혈낭자한 이야기에 대해서는 더 말하지 않도록 하겠다.
심바는 어디에?, 방랑자 함
티그란 치타 (Tigran Cheetah) 구분 : 티그란, 비정규군 생산비 : 50 금 유지비 : 4
생명력 : 33 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 7
근접 공격(물리 9), 덮치기[Pounce]
출혈 유발[InflictBleedingWounds], 숲사람[Forestry] 암흑시야[NightVision], 포식자[Predator], 육상 경주자[Athletics], 황무지 질주[BarrensRunning] 영혼 저항 40%, 냉기 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력, 숲 은폐[ForestConcealment]
정예병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력, 질주[Sprint]

원거리 공격이 없는 대신 덮치기 능력을 가진 비정규군. 덮치기를 시전시 대체로 그 유닛의 뒤에서 공격함으로 상대방의 유닛이 등짝을 보게 해준다. 다른 비정규 유닛과 달리 원거리 공격이 없어서 성장이 근접에 집중되어 있어서 쓸만하다. 출혈 걸 수 있는것도 덤이다. 다만 방어능력이 떨어지는 것은 큰 흠이다.
리더가 로그면 좋아 할것 같지만 티그란 암살자도 정예병이 되먼 덮치기능력을 얻고 로그 유닛들이 원체 이동능력이 좋아서 초반에만 깜짝 쓰일 뿐이다.

3.2. 티그란 파쇄자 (Tigran Shredder)

양날 스칼지가 화난 말벌 떼처럼 우리 머리 위로 윙윙거렸다. 티그란 파쇄자 무리가 우리 외교사절의 측면에서 공격한 것이다. 우리는 말을 채찍질하여 미친 듯이 앞으로 돌진했다. 우리 차의 측면에 박힌 수백 개의 스칼지 칼날로 인해 우리 차의 객실은 나무 부스러기들로 가득 찼다. 적대적인 티그란은 마차의 벽을 기어올라 마차 기수을 죽이고 마차와 연결된 말을 풀어 달아나게 했다. 이 외교 메시지는 꽤 명확했다.
-- 커먼웰스 평화 협정들, 중재자 바곤
티그란 파쇄자 (Tigran Shredder) 구분 : 티그란, 궁수 생산비 : 70 금 유지비 : 4
생명력 : 33 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 9
근접 공격(물리 7), 칼날 던지기(중거리, 최대 3회, 시야 패널티 없음, 물리 8 피해)
날카로운 투사체(원거리 공격은 출혈 유발[InflictBleedingWounds] 능력을 가짐) 암흑시야[NightVision], 포식자[Predator], 육상 경주자[Athletics], 황무지 질주[BarrensRunning] 영혼 저항 40%, 냉기 취약 20%

정규병 +1 원거리 물리, +2 생명력
숙련병 +1 원거리 물리, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 원거리 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 물리, +4 생명력, +1 방어력, 그물묶기[ThrowNet]

궁수로써 원거리 공격의 시야 패널티가 없는 것도 좋지만 핵심은 출혈을 일으키는 점이다. 거의 모든 티그린이 피의 갈증을 가진 만큼 출혈 먼저 걸고 때리면 매우 아프다. 특히나 배회자로 덮치는 방법이 쓸 만하다.
정예병으로 받게되는 그물묶기는 발악용으로나 쓰자.....

3.3. 티그란 태양 근위대 (Tigran Sun Guard)

티그란 태양 근위대들이 진홍색 파괴자의 성소을 포위했습니다. 저는 그 고양이과 창병들에게 커먼웰스에서는 많은 신도들이 그 성소을 공유 할 수 있다고 했지만, 그들은 그곳이 그들의 신인 야카의 성소 중에 하나라고 주장했습니다. 그들은 적은 면적을 가진 갑옷을 입고 있었지만, 그들의 고양이 같은 민첩성은 우리의 궁수들을 비효율적으로 만들었습니다. 우리는 정글고양이 같은 흉포한 열정과 싸워 그들을 쫒아내는데 성공했습니다만, 제국의 모든 사원들이 그렇게 탄압당한다면 우리의 제국이 치를 대가가 두렵습니다.
--종교적 평화에 대한 보고서, 집행자 탠더니스커딘
티그란 태양 근위대 (Tigran Sun Guard) 구분 : 티그란, 생산비 : 45 금 유지비 : 4
생명력 : 48 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 8
근접 공격(물리 10)
방어태세 파괴[GuardBreaker], 태양방패[SunShield], 장병기, 선제 공격, 장창진, 암흑시야[NightVision], 포식자[Predator], 육상 경주자[Athletics], 황무지 질주[BarrensRunning], 화염저항 60%(태양방패의 저항이 적용된 수치임), 영혼 저항 40%, 냉기 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력, 최후의 일격[CoupdeGrace]
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력, 투사체 반사[ProjectileReflection]

전투 정책들로 여럿 효과를 받는 훌륭한 가성비의 1티어 창병으로 창병주제 궁수가 싫어하는 방패와 투사체 반사를 들고 온다. 게다가 방어태세 파괴를 가지고 나와서 플랭크나 암습과도 상성이 좋다.

3.4. 티그란 배회자 (Tigran Prowler)

내가 만난 가장 재능 있는 전장 외과의사는 시체를 절단하는 재능이 있었다. 아마도 그 재능은 수많은 적의 배를 갈랐다는 티그란 배회자였던 아버지에게 받았을 것이다. 그 고양이 남자는 밤처럼 어두운 털색과 호박 빛깔의 눈을 가지고 있었기에 그는 나무 그늘에서 서있으면 찾기 힘들었다. 불행하게도, 시 경비대가 우리의 약초를 그가 몰래 암시장에 팔려던 것을 발견했가. 시 경비대가 그를 잡으려 했으나 붙잡기도 전에 그가 발톱을 이용해 순식간에 성벽을 넘어 달아났다고 한다.
--전장 의학품, 의사 셜반즌드푸
티그란 배회자 (Tigran Prowler) 구분 : 티그란, 보병 생산비 : 70 금 유지비 : 8
생명력 : 33 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 9
근접 공격(물리 13)
향상된 성벽 등반[ImprovedWallClimbing], 피의 갈증[33], 무술[MartialArts], 숲사람[Forestry], 숲지 은신[ForestConcealment], 동굴 친숙[CaveCrawling], 최후의 일격[CoupdeGrace], 암흑시야[NightVision], 포식자[Predator], 육상 경주자[Athletics], 황무지 질주[BarrensRunning] 영혼 저항 40%, 냉기 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력, 동굴 은신[CaveConcealment]
정예병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 방어력, 출혈 유발[InflictBleedingWounds]


특이하게 2티어인 보병. 종족 정책효과도 잘 보며, 데미지 증폭 특징이 여러개 있어서 주력 전열유닛으로 활약한다. 특히나 정예병이 되면 피의 갈증 가진 동시에 직접 출혈을 입힐 수 있는 점이 매력적이다.
전작의 정찰병종류 유닛이여서인지 향상된 벽타기와 지형 은신, 친숙을 많이들고 왔다.

3.5. 티그란 점술사 (Tigran Mystic)

티그란의 종교가 내가 전에 그들을 만났을 때와 바뀌어 있었다. 전에는 인간들을 시기하며 그들이 짐승이 아닌 것을 증명하려 했다면 지금은 점술사들의 강대한 파벌은 태양신을 위해 그들의 내면 안의 짐승들을 받아드리라고 가르치고 있었다. 문제는 몇몇 점술사는 문자 그대로 의미로 행한다는 것이다. 점술사중 한명이 매우 굶주린 핼켓으로 변했다. 나도 모르게 다급하게 날 잡아먹지 않을 이유를 말했으나, 이 짐승은 날 잡아 먹으려 들었다. 그래서 나는 싸우는 척하다가 고의로 넘어 협곡으로 떨어졌다.
--심바는 어디에?, 방랑자 함
티그란 점술사 (Tigran Mystic) 구분 : 티그란, 지원 생산비 : 70 금, 30 마나 유지비 : 8
생명력 : 36 이동력 : 28 방어력 : 9 저항력 : 10
근접 공격(물리 3, 영혼 3, 화염 3), 마법 화살(영혼 4, 화염 4), 조종파괴[BreakControl], 팬서 변신
발사체 저항[ProjectileResistance], 진실의 눈, 암흑시야[NightVision], 포식자[Predator], 육상 경주자[Athletics], 황무지 태생[BarrensRunning] 영혼 저항 40%, 냉기 취약 20%

정규병 +1 근접 영혼, +4 생명력
숙련병 +1 원거리 영혼, +4 생명력, +1 방어력, 마법 약탈[StealEnchantment]
전문병 +1 근접 화염, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 화염, +8 생명력, +1 방어력, 점멸[Phase]



사람들이 어떻게 그 거대한 야생 호랑이와 교섭하는지 궁금해 하는데 바보 같은 질문이다. 당신이 그것이 보였을 때는 이미 늦은 뒤일 것이다. 그럼에도 불구하고 나는 마치 부르는 것처럼 ‘와! 멋진 고양인걸. 이놈은 매우 커다란 고양이로구만. 안돼 안돼 나쁜고양이야. 난 먹을게 아니라고. 안돼! 날 먹지마! ’ 같이 말하는 것뿐이다.
--심바는 어디에?, 방랑자 함
거대 팬서(Dire Panther) 구분 : 동물 생산비 : 110 금 유지비 : 8
생명력 : 52 이동력 : 36 방어력 : 11 저항력 : 9
근접 공격(물리 13), 덮치기[Pounce]
암흑시야[NightVision], 포식자[Predator], 피의 갈증[Bloodthirsty], 육상 경주자[Athletics], 황무지 질주[BarrensRunning] 영혼 저항 40%, 냉기 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 전격, +2 생명력, +1 방어력, 숲 은신[ForestConcealment]
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 전격, +4 생명력, +1 방어력, 출혈 유발[InflictBleedingWounds]

전작의 점멸 하나로 최고 지원유닛이였던 점술가가 그 능력을 정예병때 개화하게 되었다. 일종의 너프 당한셈이고 리더가 대마법사면 연구로 점멸을 달아 줄 수 있게돼서 굳이 이걸 보고 티그란을 뽑지 않게 됐다.
거대 팬서로 변할 때 지원병으로 얻는 연구 특성들이 따라가지 않으며, 동물에 지원되는 특성이 적다는 것에 유의하자. 그래도 생산 도시에서 추가되는 특성들은 유지된다. 팬서 변신하면 치타의 상위호환이 된다.
참고로 덮치기 능력은 공성전에서 성벽을 통과해서 공격할 수 없다. 수비 병력들 교란하겠답시고 변신시키다가 피눈물 흘리지 말고, 점멸을 쓰거나 계급이 안 되면 그냥 얌전히 원거리 공격이나 하자.

3.6. 티그란 검치호 전차 (Tigran Sabretooth Chariot)

파괴자의 불꽃을 두르며 생명의 열기를 내쉬는 나는 가장 위대한 별의 신 야카님을 섬깁니다. 아침에 머리를 들어 그의 마차를 끌고 하늘을 가로질러 밤이 되면 그 얼굴을 감추시는 그분에게 나는 순수한 햇빛의 광선을 던짐으로 그를 숭배합니다. 나의 방패는 그분의 몸을 보호함을 허락받았고 나의 갈기는 그의 불꽃의 휘광이니. 나는 그의 독실한 헌사입니다.
--검치호를 위한 기도, 마차 조종수 펠릭시안
티그란 검치호 전차 (Tigran Sabretooth Chariot) 구분 : 티그란, 기병 생산비 : 100 금 유지비 : 8
생명력 : 55 이동력 : 36 방어력 : 10 저항력 : 8
근접 공격(물리 12), 태양 창 투척(중거리, 직사, 1회, 행동력 소모 없음, 쿨타임 2턴)
불타오르는 투사체(원거리 공격이 분신 유발[InflictImmolation]), 돌격[Charge], 탑승한, 암흑시야[NightVision], 포식자[Predator], 육상 경주자[Athletics], 황무지 질주[BarrensRunning] 영혼 저항 40%, 냉기 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 원거리 물리, +4 생명력, +1 방어력, 평원 질주[PlainsRunning]
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 화염, +8 생명력, +1 방어력, 출혈 유발[InflictBleedingWounds]

행동소모 없는 원거리 공격을 가진 기병. 주로 이용법은 사거리 패널티가 없을 정도로 이동한 뒤 행동력소모가 없는 태양 창을 던지고 전방에서 다시 시선을 끌은 후 돌격하는 형태. 1턴 데미지는 최강급이다.
어째 전작에서는 검치호를 타더니 이번 작은 전차를 끌게하다니 기술이 후퇴했나?

3.7. 티그란 스핑크스 (Tigran Sphinx)

우리는 모두 힐사이드 무덤에 누가 살았는지 알고 있다. 그 똑똑한 것은 자신을 능가하는 이에게 보물을 주겠다고 했다. 켈럽 위더스 씨는 거지로 가서 성대한 부자가 됐지만, 수천 명의 다른 사람들은 영영 돌아오지 못 했습니다. 커먼웰스는 이 거래를 불법이라고 판단했고 그 생명체에 대항할 전쟁 기계들을 가져왔으나 그것이 태양 빛으로 그것들을 모두 불태우고는 자신의 둥지로 달아났다. 어리석게도 그들은 그것을 추격했지만 그 것은 이미 준비 되어 있었다. 함정은 전사들의 발목을 붙잡았고 그 생물은 그들을 해치웠다. 심지어 잘 훈련된 군대도 두려움에 떨었다. 결국, 영연방은 압도적인 숫자로 그것을 몰아냈다. 그것이 스핑크스를 내쫒기 위한 대가였다.
--힐사이드의 괴물, 올든 위더즈
구분 : 티그란, 비정규군 생산비 : 150 금, 20 마나 유지비 : 16
생명력 : 60 이동력 : 30 방어력 : 11 저항력 : 11
근접 공격(물리 15), 태양 원반(스핑크스로부터 4칸 반경에 지정한 임의의 점까지 일직선에 위치한 모든 적에게 화염 22의 피해를 입힌다. 쿨타임 1턴, 원거리공격으로 취급됨), 공포 일으키기[CauseFear]
정신조종 면역[MindControlImmunity], 짧은 비행[LesserFlying], 진실의 눈 암흑시야[NightVision], 포식자[Predator], 육상 경주자[Athletics], 황무지 태생[BarrensRunning], 영혼 저항 40%, 화염 저항 40%, 냉기 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +6 생명력, +20% 화염 저항
숙련병 +1 원거리 화염, +6 생명력, +1 방어력, 피의 갈증[Bloodthirsty]
전문병 +1 근접 물리, +6 생명력, +1 저항력, +20% 화염 저항
정예병 +1 원거리 화염, +12 생명력, +1 방어력, 공포스런 공격[FearStrike], +1 시야증가


특이하게도 비정규인 3티어 유닛. 전반적으로 비행보병 겸 대포의 역할을 맡는다. 각각의 성능은 훌륭하지 않지만 양쪽 모두 수행 할 수 있으며 비정규는 특성으로 여러 유틸성 버프를 붙일수 있는 만큼 상당히 재미 있게 사용할 수 있다

4. 직업 상성

4.1. 전쟁군주

상당히 잘 어울리는 조합. 일단 버서커가 파운스 얻고, 팔랑크스가 태양방패를 얻어서 공방 모두 강력하다. 더군다나 버서커와 비스트 헌터, 그리고 팔랑크스가 종족 정책으로 질주 얻는 점도 강력하다.

4.2. 도적

티그란이 기본적으로 빠르며, 티그란 암살자가 정예병 때 파운스 받는다. 또한 중후반 주력이 되는 배회자와 스핑크스가 기술로 암습 받는 점도 좋다. 버티는 능력은 부실하지만 도적 특유의 급습 폴레이가 강화되는게 핵심이다.

4.3. 마술사

예언자가 어차피 점멸을 정예병 때 얻는 만큼 마술사의 가치가 떨어진다. 다만 모든 지원병이 종족 정책으로 행동 초기화해주는 능력을 얻는 만큼 고급 소환수들의 무쌍을 지원해줄 수 있다.

4.4. 신관

티그란 신관은 오크 신관과 마찬가지로 화력+화력이다. 다만 대다수의 출혈요원과 3티어인 스핑크스가 신성 특성을 얻을 수 없어서 효율이 떨어지는게 큰 흠이다. 이 때문에 화력 이점은 조금 줄어든다. 그래도 뛰어난 기동성이 화력투사가 중요한 신관에게 큰 장점.

4.5. 대 드루이드

티그란 대 드루이드의 가장 큰 특징은 지원병들이 동물로 변신하는 점이다. 비록 이들이 대 드루이드의 지원병 보너스와 동물 보너스를 제대로 못 받으며, 변신한 동물에 2번째 동물 소환으로 얻을 수 있는 동물들이다. 하지만 둘다 당첨 취급되는 소환물이며, 특히나 드루이드는 3티어 보병을 보유한것과 유사한 성능을 내준다. 유의사항이라면 예언자와 달리 드루이드는 액션 3개 전부 있어야 변신 할 수 있고 변신후 추가행동이 없다.

4.6. 드래드노트

갑옷이 없고 사격 능력도 충분한 티그란과 드레드노트의 시너지는 적다. 다만 검치호 전차가 기본 사격에 드래드노트의 피스톨의 조합으로 순간 사격능력이 준수하게 된다는 특징이 있다.

4.7. 사술사

사술사와 티그란의 가장 큰 시너지는 속성 저항에 있다. 티그란은 영혼 데미지에 강하고 냉기에 약한데 언데드는 냉기에 강하고 영혼에 약해서 서로 조합되면 영혼 약점이 사라지고 냉기 저항이 남는다. 또한 보병과 비정규가 강한 티그란에게 사술사가 제공하는 이점이 상당히 좋다. 죽음 수확자가 질주 얻어서 데미지 투사 능력이 늘어나는 것은 덤



[1] 풀네임은 야카 엔카난(Yaka Enkhanan). 혼돈의 군주 줄리옥이나 세계를 멸망시키려 했던 사악한 섀도우 데몬에게 붙는 등 그다지 질이 좋은 사람은 아니었다. 티그란족을 만든 배경도 자신이 만든 아즈락족이 인긴족에게 패하고 몰락하자 그들을 버리고 티그란을 만들었다고 하니 자기편에 대한 신의조차 없는 마법사다. 뱀다리지만 아즈락 족의 최종 티어 유닛 이름도 야카 아바타였다. 다만 3탄 영원의 군주 아빅 캠페인중 아빅의 티그란 드루이드 동료가 메인으로 나오는 미션 설명 장면에 그의 동상이 티그란의 도시에 세워진 것을 보면 그래도 자신들의 창조주라고 여전히 신으로 섬기는 것 같다. 아즈락 족은 인간들과 피가 섞여 유목족이 되었고 멀린의 동료 케넌이 이들의 지도자였는데, 2탄 이후 어떻게 되었는지는 불명이다. [NightVision] [Predator] 기회 공격시 추가 피해 +3 [Athletics] 전투맵에서 이동에 소모되는 행동력을 줄여준다. 한 칸을 이동할때 마다 드는 이동력이 부유 또는 걷는 유닛은 5, 짧은 비행의 경우 4로 줄어든다. [BarrensRunning] 황무지에서 필요한 이동력이 4 → 3으로 감소, 도로에서 적용안됨 [HurlNet] 짧은 사정거리, 대상자를 2턴동안 그물로 묶어 행동불능으로 만듬, 쿨다운 3턴 [7] 사술사의 경우 +200행복 대신 언데드 인구증가 100으로 교체 [Sprint] 방동시킨 턴에 추가적 +12 이동력 상승 및 적의 기회공격 무시, 쿨타임 3턴, 일부 유닛은 기회공격이 가능하며 승선중에는 사용불가 [Pounce] 짧은 거리, 선택한 적에 근접한 무작위 칸으로 뛰어들어 물리 13 피해를 입히고 방어태세를 갖춘다. 이 공격은 반격받지 않고, 측면공격이 가능한 자리로 이동되나 칸이 없으면 정면으로 이동되며, 적에게 근접한 칸이 장애물이나 유닛등으로 가득 차있다면 사용불가능하다. [InflictBleedingWounds] [Forestry] [NightVision] [Predator] [Athletics] [BarrensRunning] [ForestConcealment] 전략 맵에서 숲에 위치할 시 적에게 이 유닛이 보이지 않음 [Sprint] [InflictBleedingWounds] [NightVision] [Predator] [Athletics] [BarrensRunning] [ThrowNet] [GuardBreaker] [SunShield] 화염 저항 60%와 측면공격을 제외한 공격에 대해 +2 방어력, +2 저항력 [NightVision] [Predator] [Athletics] [BarrensRunning] [CoupdeGrace] [ProjectileReflection] 원거리 공격을 받을 때 50% 확률로 공격이 공격자에게 반사된다. [ImprovedWallClimbing] [33] 출혈상태 이상 보유중인 적을 공격할 때 추가적 4 피해 [MartialArts] [Forestry] [ForestConcealment] [CaveCrawling] [CoupdeGrace] [NightVision] [Predator] [Athletics] [BarrensRunning] [CaveConcealment] [InflictBleedingWounds] [BreakControl] [ProjectileResistance] [NightVision] [Predator] [Athletics] [BarrensRunning] [StealEnchantment] [Phase] [Pounce] 짧은 거리, 선택한 적에 근접한 무작위 칸으로 뛰어들어 물리 13 피해를 입히고 방어태세를 갖춘다. 이 공격은 반격받지 않고, 측면공격이 가능한 자리로 이동되나 칸이 없으면 정면으로 이동되며, 적에게 근접한 칸이 장애물이나 유닛등으로 가득 차있다면 사용불가능하다. [NightVision] [Predator] [Bloodthirsty] [Athletics] [BarrensRunning] [ForestConcealment] [InflictBleedingWounds] [InflictImmolation] [Charge] [NightVision] [Predator] [Athletics] [BarrensRunning] [PlainsRunning] 평원 지형을 이동 할 때 이동력 소비가 1 줄어듬, 극지 보행과 동굴 태생과 중복가능 [InflictBleedingWounds] [CauseFear] [MindControlImmunity] [LesserFlying] [NightVision] [Predator] [Athletics] [BarrensRunning] [Bloodthirsty] [FearStrike]