얼쑤:곶감전 | |
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디자이너 | |
발매사 | 카투스게임즈 |
발매년 | 2022년 |
인원 | 2인 |
플레이 시간 | 10-20분 |
연령 | 12세 이상 |
장르 | 한국 전래동화, 베팅, 심리, 카드 |
테마 | 카드게임 |
시스템 | |
홈페이지 | 카투스 게임즈 / 텀블벅 펀딩 / 네이버 스마트스토어 |
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1. 개요
카투스게임즈에서 제작한 보드게임. 곶감과 호랑이에서 모티브를 딴 가위바위보 상성과 베팅 요소가 있는 게임이다.2022년 8월 보드게임콘 행사에서 선행 공개되었고, 9월 13일~10월 13일 동안 텀블벅 펀딩을 통해 첫 발매되었다. 현재는 네이버 스마트스토어에서 구매할 수 있다.
2. 규칙
2.1. 기본
- 두 플레이어는 카드 10장( 호랑이 1장, 여우 3장, 토끼 4장, 곶감 2장)과 포기 마크 1개, 동전 50냥을 각자 나눠 가진 뒤, 가위바위보를 통해 이긴 사람이 선 토큰을 가진다.
- 선 토큰을 가진 플레이어가 카드 1장을 먼저 뒷면으로 내려놓고, 3-9냥 사이에서 원하는 만큼의 동전을 배팅한다.
- 후 플레이어는 원하는 카드 1장을 뒷면으로 낸 뒤, 승부, 포기, 따당 중 하나를 선택한다.
- 승부는 상대가 배팅한 금액과 동일한 양의 동전을 배팅한다.
- 포기는 포기 마크를 내면 각자 카드를 뒷면으로 버리고 배팅한 칩을 서로 다시 가져간다. 포기는 게임 중 각각 단 한번만 가능하다.
- 따당은 상대가 배팅한 동전의 두 배를 배팅한다. 후 플레이어가 따당을 하게 되면 선 플레이어가 승부 또는 포기를 선택해야 한다.
- 승부 결과 호랑이 > 여우 > 토끼 > 곶감 순으로 강한 카드가 되어 승리한다. 승리한 플레이어가 배팅된 동전을 전부 가져간다. 단, 곶감은 호랑이를 이기며, 곶감으로 이길 경우 상대의 동전 10개를 추가로 빼앗을 수 있다.
- 총 10번의 라운드를 진행해 게임 종료 시 동전을 더 많이 획득하거나, 상대가 동전을 전부 잃을 경우 승리한다.
- 게임 진행 중 상대가 배팅한 칩보다 남은 칩이 더 적은 경우 (포기를 할 수 없다면) 자동으로 올인해야 한다.
- 승부에서 무승부가 나온다면 서로 베팅한 칩을 다시 가져간다.
- 게임 진행 중 언제든지 승부에 사용된 앞면인 카드를 확인할 수 있다. 단 포기로 인해 뒷면으로 버려진 카드는 뒤집어서 확인할 수 없다.