최근 수정 시각 : 2024-11-19 19:43:10

언에픽

<colbgcolor=#F4E495><colcolor=#512D0E> 에픽
UnEpic
파일:external/www.g-wiki.net/550px-Unepic_picture.jpg
개발 UnEpic Fran
유통 UnEpic Fran, Ninagamers
플랫폼 Windows | macOS | Linux | Xbox One | PlayStation Vita | PlayStation 4 | Wii U | Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | Desura[서비스중지] | Microsoft Store | 플레이스테이션 스토어 | 닌텐도 e숍
장르 메트로배니아, 플랫포머
출시 2011년 9월 30일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템3. 아이템
3.1. 무기
3.1.1. 검3.1.2. 단검3.1.3. 메이스3.1.4. 도끼3.1.5. 창( 폴암)3.1.6. 활3.1.7. 완드
3.2. 방어구3.3. 포션3.4. 마법
3.4.1. 불 마법3.4.2. 얼음 마법3.4.3. 신비술 마법3.4.4. 빛 마법3.4.5. 보호 마법3.4.6. 치료 마법3.4.7. 변이술3.4.8. 정신술
3.5. 펫
3.5.1. 개구리 풍선3.5.2. 콜닥스3.5.3. 날으는 식물3.5.4. 초록용 새끼3.5.5. 빛의 정령3.5.6. 해골3.5.7. 피피
4. 기타
4.1. 한글화4.2. 데모4.3. 치트 방지 시스템4.4. 엔딩4.5. 후속작
5. 멀티 플레이
5.1. 마을
5.1.1. 장비상인5.1.2. 스킬상인5.1.3. 마법타워5.1.4. 빛마법상점5.1.5. 카타콤상점
5.2. 던전

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1. 개요


친구들과 TRPG를 하던 플레이어가 잠시 화장실에 갔다가 사방이 어두컴컴해져서 라이터를 켜고 보니 RPG세상이더라라는 스토리의 이계진입깽판물액션 RPG 플랫포머. 행동 딜레이, 무기 데미지 계산이나 각종 게임내의 요소등을 보면 여러모로 주사위를 굴리는 던전 앤 드래곤류의 TRPG를 떠올리게 한다.

개발자는 이 게임을 스팀에 등록하려 했지만 스팀측은 "스팀에 어울리지 않는다." 라는 이유로 등록을 거부했다고 한다. 스팀 포럼의 관련 스레드에 따르면 BGM 및 사운드 등에 저작권 문제가 존재한다는 것이 구체적인 이유라고 한다. 참고로 제작자는 스팀에서 등록을 거부당했을 당시 공식 홈페이지에 "'게임은 좋아보이지만 사운드나 그래픽의 퀄리티가 낮다.' 같은 이유로 거부를 당할 줄 알았는데 전혀 예상치 못 한 이유로 거부를 당해서 당황스럽다." 라는 발언을 남겼다. 하지만 여전히 스팀에 등록을 할 의사가 있다고 밝혔으며, 일정 수 이상의 표를 받으면 스팀에서 게임을 판매할 수 있는 서비스인 스팀 그린라이트에도 등록을 하였다. 다만 저작권 문제가 해결되지 않는 이상 스팀에 등록되기는 어려울 것으로 보인다.[2] 그런데 2013년 6월 14일자로 스팀에 얼리 엑세스 형식으로 등록이 되었다.

게이머즈 게이트 등을 통해서 구입한다음 게임 홈페이지에 시리얼키를 등록한 사람은 홈페이지 MY ZONE 메뉴에서 스팀용 등록키를 받을 수 있다.

플레이 하기 위해서는 공식 홈페이지에서 구매를 하고 데모버전을 다운받아 시리얼 키를 입력하거나 위의 방법으로 스팀용 등록키를 받아 스팀에 등록 후 다운로드 받아 실행. 혹은 스팀과 비슷한 디지털 다운로드 프로그램인 Desura로 받아서 하면 된다. 2012년 7월 31일 기준으로는 Desura 등록버전도 한글을 지원한다.[3]

2. 시스템

장르는 메트로이드 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡이 떠오르게 하는 던전탐험형 RPG.오토맵을 통해 던전의 여기저기를 탐색하고 숨겨진 길을 찾거나 아이템을 얻으면서 진행하는 방식이다.

3. 아이템

갑옷이나 무기를 장비하거나 스크롤을 쓰거나 물약을 마시는 등 아이템을 사용할때는 딜레이가 있다. 이것 때문에 보스랑 싸울 시, 체력이 낮다고 물약을 마시면 주옥되는 거다. 특히 '가장 어려움' 으로 한다면... 그냥 처음부터 맞지 말라는 얘기 인벤토리 창을 열어놔도 게임은 계속 진행되고 게임상에서도 팁으로 함부로 인벤토리창을 열지 말라고 경고 할 정도.

3.1. 무기

등장하는 무기는 근접무기 5종 장거리 무기 2종으로 총 7종이다. 각 무기마다 장단점이 있고 특색이 명확하게 구분되므로 게임을 진행하면서 한가지 무기로만 계속 진행하기는 힘들다.[4] 무기군별로 스킬이 주어지는데 마법과 달리 킬포인트라는 자원을 소모해서 시전할 수 있다. 적을 죽임으로서만 일정량이 얻어지는 자원이며 킵해둘 수 있는 용량에도 한계가 분명하다. 때문에 정수만 있으면 하여간 땡치는 마법에 비해 사용에 제약이 붙는다는 느낌이 강하다. 스킬은 버프[5]와 액티브로 대략 구별할 수 있다. 액티브야 어쨌든 버프는 플레이어가 죽는 순간 싹 다 날아가므로 주의할 필요가 있다. 그러나 어떤 적을 죽이든 KP 입수량은 마찬가지므로 일부러 허접한 적들을 죽여서 미리 자원을 확보하는 방법도 있고 광역기를 배우면서부터는 멀티 킬이 가능해지기 때문에 소모량을 근근히 충당할 정도의 입수량을 벌어들이게 된다. 이런 이유에서 본격적인 전사 육성은 해당 스킬들이 해금되는 카타콤부터라고 할 수 있다.

3.1.1.

장점은 최종 무기가 가장 강력하다. 그 이외엔 딱히... 단점은 검을 카운터 치는 적[6]이 이 게임에서 많이 등장한다는 것이다.
제일 처음 얻게 되는 무기. 무협지등에서는 만병지왕이라고 칭송되지만 그런거 없다. 공격속도, 리치, 데미지 모두 평범 그 자체. 게다가 묘하게 현실적인 점으로 몬스터가 피와 살로 이루어진 생명체가 아닌 스켈레톤이나 갑옷을 두르고 있는 몬스터, 또는 나무나 철로 된 물건들이라면 데미지가 감소한다.

그러나 이 게임[7]에서 구현된 무기 중 가장 좋은 무기 중 하나가 이 카테고리에 속하는 엑스칼리버[8]이기 때문에 검을 14 레벨까지 찍게 된다. 물론 마음에 들지 않는다면 쓰지 않아도 상관없다. 위에서 말했듯 검은 범용성이 넓지 않고 무기는 취향이니까.

여담으로 불, 얼음 계열 마법중 무기 속성 부여 스킬이 있는데, 오직 검만이 두속성 모두를 쓸수 있다.

스킬 목록

Sword mastery 1 - 요구 레벨 2, 광산 상점에서 스킬북 구입가능.
검 사용 시 데미지가 증가하고 크리티컬 확률이 증가한다.
2번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

Lunge - 요구 레벨 4, 하수도 상점에서 스킬북 구입가능.
캐릭터 정면의 가장 가까운 적에게 순식간에 접근하고 2회 공격한다. 킬 포인트 소모 1.

Critical strike - 요구 레벨 6, 정원 상점에서 스킬북 구입가능.
다음 3번의 공격이 크리티컬 데미지를 준다. 킬 포인트 소모 1

Sword mastery 2 - 요구 레벨 8, 도서관 상점에서 스킬북 구입가능.
검 사용 시 데미지가 증가하고 크리티컬 확률이 증가한다.
4번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

Wind cut - 요구 레벨 10 , 카타콤 상점에서 스킬북 구입가능.
기본공격 시 칼바람을 일으킨다. 모션 범위 내의 모든 적에게 데미지를 준다. 지속시간 15초. 킬 포인트 소모 1

Parry wall - 요구 레벨 12 , 실험실 상점에서 스킬북 구입가능.
지속시간 5초. 캐릭터가 받는 근접공격을 전부 무시한다. 킬 포인트 소모 2

Sword mastery 3 - 요구 레벨 14, 홀 상점에서 스킬북 구입가능.
검 사용 시 데미지가 증가하고 크리티컬 확률이 증가한다.
6번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

단점을 추가하자면 스킬들이 별로다...가령 윈드 컷은 무기 깡뎀이 장풍에 그대로 반영되는 게 아니라 못해도 절반 가량 깎인 데미지가 들어간다. 적들이 한꺼번에 몰려오는 상황에서 경직을 주는 용도로는 쓸 수 있겠지만 애당초 그런 상황을 최대한 안 만드는 것이 좋다. 크리티컬 스트라이크는 극딜이 요구되는 보스전에서 확정크리를 터트릴 수 있어 그나마 활용처가 보인다.

3.1.2. 단검

일반적으로 인식하는 단검의 장점 단점을 다 가지고 있다. 가벼운 무게로, 전반적으로 공격 속도가 느린 언에픽에서 공격 속도가 그나마 빠른 편이지만 짧은 리치, 적은 데미지의 무기로 사용시 주의가 필요하다. 특징으로 몬스터의 뒤에서 공격하면 두배의 데미지가 들어가고 크리티컬확률도 올라간다. 단검도 날이 달린 무기라서 검처럼 생명체가 아닌 몬스터등에게는 데미지가 감소한다.

사실상 뒤치기 전용 무기. 이 게임의 특성상 1 대 1 상황이 그리 많지 않기 때문에 버려지는 무기이다. 1 대 1 상황이라 하더라도 단검을 쓰게 되면 몸통박치기를 하게되는 벌레류를 제외한 모든 적들보다 리치가 짧아지기 때문에 선빵을 갈기지 못하면 반드시 맞게되고, 어려움++ 모드라면 피격 시에 무적시간이 없기 때문에 바로 순살당한다.

업데이트 이후 폭탄설치나 은신같은 스킬이 추가됐으나 마법으로 커버할수 있는[9] 수준이라 그다지 쓰이진 않는다.

3.1.3. 메이스

둔기 특유의 타격감과 상당한 데미지, 그리고 넓은 범용성이 장점이다. 단점은 물렁물렁한 적에게는 데미지가 경감됨.
검이나 단검으로는 데미지가 감소하는 적들에게 유용한 무기. 타격데미지를 준다고 생각하면 된다. 나무상자를 부술 때 편리하고[10], 표면이 딱딱한 적들[11]에게 유용하다. 인간형 적에게도 제대로 된 데미지를 준다. 그래서 애벌레나 슬라임 이외에 딱히 천적이 없다. 그리고 애벌레나 슬라임도 그리 강력한 적이 아니기에 범용성이 좋다. 초반에는 메이스 뿐이지만 홈페이지 스크린샷을 볼때 워해머도 나오는듯. 상성인 대상도 감소되는 데미지가 적지만, 유니크 무기 옵션이 그다지 메리트가 있는 것은 아닌지라[12] 필수는 아니다.

유일하게 빛속성 부여마법을 쓸수 있는 무기이고, 은총 뻥튀기 옵션이 붙은 무기까지 있으니 카타콤에선 최고의 무기다. [13]

업데이트 이후 무기 스킬이 생겼다.


Mace mastery 1 - 요구 레벨 2, 광산 상점에서 스킬북 구입가능.
둔기 무기를 사용 시 데미지가 증가한다. 스턴 상태의 적에게 추가 데미지를 준다.
2번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

Charge - 요구 레벨 4, 하수도 상점에서 스킬북 구입가능.
캐릭터 정면의 가장 가까운 적에게 순식간에 접근하고 공격한다. 공격받은 적은 스턴에 걸린다. 킬 포인트 소모 1.

Wrath - 요구 레벨 6, 정원 상점에서 스킬북 구입가능.
망치를 던진다. 대상에게 피해를 주면서 대상 주변 일정 영역의 다른 대상들에게 스턴을 건다. 범위 내에 플레이어가 있을 경우 마찬가지로 스턴이 걸리기에 거리를 잘 재면서 써야 한다. 킬 포인트 소모 2

Mace mastery 2 - 요구 레벨 8, 도서관 상점에서 스킬북 구입가능.
둔기 무기를 사용 시 데미지가 증가한다. 스턴 상태의 적에게 추가 데미지를 준다.
4번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

Tremor - 요구 레벨 10 , 카타콤 상점에서 스킬북 구입가능.
지면을 타격해 바닥을 뒤엎는다. 캐릭터 전방의 모든 적에게 데미지를 주고 스턴을 건다. 킬 포인트 소모 2

Justice - 요구 레벨 12 , 실험실 상점에서 스킬북 구입가능.
지속시간 10초. 캐릭터가 받는 근접공격 데미지를 경감시키고 공격한 적에게 데미지를 반사한다. 킬 포인트 소모 2

Mace mastery 3 - 요구 레벨 14, 홀 상점에서 스킬북 구입가능.
둔기 무기를 사용 시 데미지가 증가한다. 스턴 상태의 적에게 추가 데미지를 준다.
6번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.


Tremor는 굉장히 강력한 스킬이다. 공격력, 범위, 시전속도 무엇 하나 모자람이 없다. 유일한 단점은 KP소모가 2라는 건데 쓰다보면 충분히 납득할 수 있을 것이다. 하지만 다른 둔기 스킬은 좀 별로다[14]...특히 레이스는 광역기&광역스턴이라는 기능으로 얼핏 좋아보이는가 싶지만 플레이어까지 스턴에 걸릴 수가 있어 실질적으로 지뢰나 다름없다. 그밖에 실용적인 스킬은 차지 정도. 거리를 확 줄이면서 스턴을 걸기 때문에 1대1 상황에서는 나름 쓸만하다.

무기교체가 귀찮은 플레이어는 둔기를 들고 슬라임이나 애벌레에 효과적인 범위마법을 몇 개 배우자.

3.1.4. 도끼

데미지가 강력하고 범용성이 넓은 것이 장점. 단점은 느린 공격속도.
검과 메이스를 적절히 섞은듯한 무기. 더불어 동급 티어의 무기들보다 데미지가 월등하다는 것이 장점[15]. 공격속도가 아주 조금 떨어지는데 이는 조작 컨트롤로 커버가능한 수준이기 때문에 크게 문제가 안된다. 그리고 초반에 나오는 유니크인 호건의 도끼가 매우 절륜한 옵션[16]을 가졌기 때문에 초반에는 어쩔 수 없이 써야된다. 하지만 후반에는 그런 거 없다. 메이스와 마찬가지로 유니크 옵션이 그 후로는 다 시망.

위 내용은 업데이트 전 내용이다.
업데이트 이후 큰 너프를 받았다. 공속이 큰 폭으로 하락하게 되었다. 그리고 유니크 도끼도 별로 없고 능력치도 그다지...
물론 그렇다고 안좋아진건 아니다 쓸사람은 다들 쓴다

3.1.5. 창( 폴암)

장점은 압도적인 리치. 단점은 단단한 적에게 데미지 경감, 낮은 공격력, 느린 공격속도.
긴리치를 자랑하기에 적이 공격하러 오는 뱀 계열 몬스터를 거리에 맞춰서 먼저 공격을 하거나, 공격속도가 빠른 몬스터들을 몬스터의 공격리치 밖에서 안전하게 공략할수 있다. 다만 공격속도가 느리다. 중반에 얻는 유닉 창인 파쇄창[17]은 겹쳐진 적을 동시에 공격할 수 있는 고성능 무기다. 그리고 최종 무기인 할버터스의 옵션은 산성인데 깡뎀은 엑스킬리버에 밀리지만 산성데미지가 어마어마하다.

Polearm mastery 1 - 요구 레벨 2, 광산 상점에서 스킬북 구입가능.
창 사용 시 데미지가 증가하고 한번에 여러 적을 공격할 수 있게 된다.
2번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

Javelin - 요구 레벨 4, 하수도 상점에서 스킬북 구입가능.
창을 2개 던진다. 대상에게 피해를 주고 5초 동안 이동속도를 느리게 한다. 킬 포인트 소모 1.

Breakthrough - 요구 레벨 6, 정원 상점에서 스킬북 구입가능.
전방으로 대쉬하여 적들을 꿰뚫는다. 지나친 모든 적에게 데미지를 주고 3초 동안 이동속도를 느리게 한다. 킬 포인트 소모 1

Polearm mastery 2 - 요구 레벨 8, 도서관 상점에서 스킬북 구입가능.
창 사용 시 데미지가 증가하고 한번에 여러 적을 공격할 수 있게 된다
4번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

Move out - 요구 레벨 10 , 카타콤 상점에서 스킬북 구입가능.
캐릭터와 아군의 이동속도를 증가시킨다. 지속시간 20초. 킬 포인트 소모 2

Extraordinary scope - 요구 레벨 12 , 실험실 상점에서 스킬북 구입가능.
창의 리치가 매우 길어진다. 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 3

Polearm mastery 3 - 요구 레벨 14, 홀 상점에서 스킬북 구입가능.
창 사용 시 데미지가 증가하고 한번에 여러 적을 공격할 수 있게 된다
6번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

3.1.6.

장점은 사정거리와 유니크 아이템의 강력함, 스킬의 강력함. 단점은 화살소모, 낮은 기본데미지.
당연하지만 가장 긴 사정거리를 자랑하는 무기. 다만 화살[18]이 있어야 사용할 수 있고, 나무상자 등을 전혀 부수지 못하고 그냥 지나친다. 긴 사정거리 덕에 게임 전반에 걸쳐 상당히 유용한 무기. 유니크 무기들이 모두 좋은 옵션[19]을 지녔기 때문에 화살만 충분하다면 활만 가지고 게임을 클리어 하는 것도 가능하다.

심지어 불속성 부여[20]로 갑옷이나 슬라임등 상성이 안좋은 적도 손쉽게 사냥 하고 스피릿 애로우를 배우면 빛속성 마법 없이 언데드 계열 몬스터도 척살해버린다. 사실상 마법 몇개만 배우면 유니크빨인 검이나 범용성좋은 도끼보다 효율이 좋다. [21]

Bow mastery 1 - 요구 레벨 2, 광산 상점에서 스킬북 구입가능.
활 사용 시 데미지가 증가하고 공격속도가 증가한다.
2번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

Poisoned arrows - 요구 레벨 4, 하수도 상점에서 스킬북 구입가능.
독화살을 쏜다. 독화살의 수는 활 레벨에 따라 달라진다. 킬 포인트 소모 1

Spirit arrows - 요구 레벨 6, 정원 상점에서 스킬북 구입가능.
영혼화살을 2발 장전한다. 살아있는 적에게는 데미지를 주지 않지만 언데드에게 매우 강력하다. 데미지도 강력하고 관통까지 한다.
카타콤에서 사용하면 쾌감을 느낄 수 있다. 킬 포인트 소모 1

Bow mastery 2 - 요구 레벨 8, 도서관 상점에서 스킬북 구입가능.
활 사용 시 데미지가 증가하고 공격속도가 증가한다.
4번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

Split shot - 요구 레벨 10 , 카타콤 상점에서 스킬북 구입가능.
화살이 대상을 맞추고 2발로 나뉘어져 뒤의 적에게도 피해를 입힌다. 나뉘어진 화살은 개당 활 데미지의 25%의 데미지를 준다.
지속시간 30초. 킬 포인트 소모 2

Triple shot - 요구 레벨 12 , 실험실 상점에서 스킬북 구입가능.
한번에 3발씩 쏜다. 지속시간 10초. 킬 포인트 소모 2

Bow mastery 3 - 요구 레벨 14, 홀 상점에서 스킬북 구입가능.
활 사용 시 데미지가 증가하고 공격속도가 증가한다.
6번까지 중첩가능하고 지속시간은 죽거나 게임을 종료 할 때 까지다. 킬 포인트 소모 2.

3.1.7. 완드

사용횟수에 20회 제한이 있는 완드. 마법의 효과는 완드에 따라 다르다. 마법 시전이나 스크롤과는 다르게 바로 시전할 수 있다는 강점이 있지만 아직까진 완드를 충전할 수 있는 방법이 없고 20회라는 적은 횟수는 발목을 잡는다. 완드를 올린다고 데미지가 늘어나는 것도 아니고. 주무장보다는 보조무장으로 적합한 무기.

용 잡을 때 아이스 완드가 있으면 가볍게 30발 만 맞혀주면 순삭되니 참고하자.





멀티모드에선 완드의 범용성이 꽤 있는 편.
싱글애 비해 완드의 획득이 훨씬 용이하고, 애초에 난이도가 훨씬 어려운 멀티모드이기에 레벨이 낮을 땐 엄청 유용하게 쓰인다. 고렙이 돼서도 마찬가지.

게다가 유니크 완드를 얻을 수 있는데, 기존에 얻는 1회용 완드와 달리 충전이 가능하다(!) 다만 1회용 완드보다 시전 시간이 살짝 느린 편.

현재 얻을 수 있는 완드는(괄호가 있는 건 착용 레벨)
1회용 목록
-마법 화살(1) - 8(멀티에서 8발이 최대인것도 있다)/20발. 150데미지에 속성은 신비술
-얼음 화살(2) - 8/20발. 150데미지에 속성은 얼음
-감속(2) - 8/20발. 맞은 대상을 느리게 한다. 일부 몬스터와 보스에겐 안 통함.
-마비(4) - 8/20발. 맞은 대상을 잠시 멈추게 한다. 일부 몬스터와 보스에겐 안 통함.
-화염 화살(4) - 8/20발. 150데미지에 속성은 불
-화염구(8) - 4발. 화염구를 발사. 기본 250데미지에 폭발 화염 40데미지
유니크 목록(수정 예정)
(4) - 15발. 마법 화살과 똑같은 옵션
(6) - 10발. 얼음 화살 상위호환. 데미지가 더 나간다
(8) - 4발. 화염구와 똑같은 옵션

3.2. 방어구

신컨이면 안찍어도 된다.[22] 이 게임이 매우 적절한 난이도라 피하려고 마음먹고 연구하면 못 피할 공격은 없다. 갑옷계열과 로브계열로 나누어지는데 로브계열을 마법 공격력을 올려주는 대신에 방어 보정이 0이기 때문에 버려버려. 중반에 시계 탑 공략 시에 상점에서 파는 갑옷 중 광선데미지[23]를 줄여 주는 갑옷이 있는데 꼭 사도록하자.

3.3. 포션

포션제조에 필요한 능력치다. 포션 제조를 위해서는 해당 빈병을 비롯한 조합용 제료와 레시피가 필요한데, 레시피는 상점에서 파니까 알아서 구하자. 비싸다. 굳이 안찍어도 플레이에는 지장이 없다. 특히나 치료계통을 찍을 것이라면 더더욱 찍을 필요가 없다. 치료 마법이 좀 늦게 나오기는 하지만, 소형 포션은 스텟을 찍지 않아도 만들 수 있으니, 좀 귀찮아도 버틸만하다.

3.4. 마법

언에픽은 Mp 같은 개념이 없다.
마법을 쓸때는 여러 종류의 정수가 소모되며 [24] 정수는 다양한 방법으로 조달할수 있다.

왜 광선종류의 마법이 없는지는 의문

3.4.1. 불 마법

말 그대로 불을 이용한 마법. 사용시 붉은 정수를 필요로 하며 대체로 데미지가 강력한 공격 마법들이 주를 이룬다. 적에 화상을 입혀 지속적으로 체력을 감소시키는 부가효과가 있다. 근데 후반에 나오는 마법들이 잉여이기 때문에 얼음에 밀린다.[25][26]
추천하는 마법은 화염구, 열기 정도
주무기가 검 또는 활 일 경우 무기 속성부여도 추천한다.

멀티 모드에선 제법 쓸만한 게, 적의 체력이 상당히 많기에 화상 도트 데미지를 이용해 잡는 것도 한몫한다. 추천 마법은 불의 숨결과 화염구 정도.

3.4.2. 얼음 마법

불 마법과 비슷하지만 얼음을 이용하는 마법. 사용이 푸른 정수를 필요로 한다. 적의 움직임을 크게 둔화시키며 얼음마법으로 적을 죽일 시엔 빙결시킨다. 자신의 몸에 붙은 불을 끄거나[27] 하는 보조 마법으로서의 효과도 있다. 후반에 배울 수 있는 마법 중에 일정 데미지를 흡수하는 얼음 방벽[28]가 매우 유용하고, 마법사의 탑에 나오는 적마법사가 소환하는 정령은 얼음 마법에만 데미지를 입기 때문에 어쩔수 없이 올려야 된다. [29]

불마법에 비해 화력은 부족하지만 근접전일 경우 불마법보다 성능이 월등해진다. [30][31]

단검에 속성부여를 할수 있다.

멀티 모드에서는 워낙 불 공격을 해대는 애들이 많아서 화상을 회복하고 화상 내성까지 더하는 냉기 폭풍, 장거리 적에게 비교적 안전하게 공격할 수 있는 얼음 방벽, 일반몹을 확실히 죽이기 편한 얼음 숨결, 보스전에서 멀리 있는 보스를 잡는데 유용한 가시가 있다.

3.4.3. 신비술 마법

네크로멘시라고 봐도 무방하다. 사용시 신비한 정수를 필요로 한다. 스켈레톤을 조종하거나 적에게 피해를 주는 마법.
피해를 주는 마법은 거의 무상성[32]으로 높은 데미지를 줄 수 있지만 팀킬이 너무 흔히 일어나고[33] 파동을 쏘면 벽에 반사돼서 내가 맞아죽기도 한다.
4 스텟에 배우는 생명력을 반으로 줄여 목숨 1개를 늘려주는 마법은 유용하지만 나머지는버려버려

멀티에선 목숨추가만 사용된다. 애초에 적 아군 섞여 싸우는데 다죽어라 하고 마법날리면... 음...

3.4.4. 빛 마법

신성 마법. 특이하게 정수를 이용한 것이 아닌 은총을 필요로 하며 은총은 언데드 몬스터를 죽일때마다 1개씩 추가된다.[34] 유니크 둔기 중 언데드 몬스터를 죽일 시 은총을 3개로 받는 무기도 존재한다. 언데드형 몬스터에게 강력한 피해를 주고 자신의 무기에 신성효과를 추가할 수 있지만 언데드 외엔 안통한다.

멀티에선 특정 맵을 클리어하기 위해 저주해제 라는 스킬을 필수로 챙겨가기도 한다 [35]

3.4.5. 보호 마법

자신을 보호하는 마법. 자신에게 내성을 추가하는 등의 버프형 보조마법이 주를 이루며 사용시 투명한 정수를 필요로 한다. 다른 마법은 다 버리더라도 후반에 나오는 발사체 반사 마법은 반드시 배우는 게 정신 건강에 이롭다. 아니면 보스 같지도 않은 스프라이트를 지닌 최종 보스[36]에게 순삭당할 것이다.[37]

멀티에선 호위대상을 보호하기 위해 보호스킬을 육성하여 방패로쓴다보호하기도 한다 [38]

3.4.6. 치료 마법

사용시 초록 정수를 필요로 한다. 자신이나 펫의 체력를 채운다거나 독을 해독하는 등 생존에 있어서 상당히 유용한 마법. 포션으로 때울 수도 있고[39], 자신은 신컨이라 안 맞을 자신이 있으면 안 찍어도 무방.

포션 쟁이고 다닐거 아니면 찍어두는 게 좋다.[40] 포션은 만드는데 재료와 빈병에 정수까지 두루 소모되며 재료를 파밍하려면 몹들을 족족 쳐죽여야 한다. 반면 치료마법은 초록 정수만 있으면 얼마든지 쓸 수 있으며 드랍처는 한정다. 인벤토리 관리도 훨씬 편해진다. 포션은 재료, 정수, 빈병 등 차지하는 자릿수가 많으며 심지어 병은 크기에 따라 다시금 종류가 갈린다. 시전 딜레이도 포션 마시기나 마법 쓰기나 거기서 거기. 또 치료마법은 스킬치가 높을 경우 가장 처음 배우는 기본회복도 한번에 100씩 팍팍 회복을 시켜주기 때문에 투자대비 효율은 압도적으로 높다 하겠다. 전사계통으로 육성하더라도 치료마법은 10까지 찍어서 나중에 배우는 대회복까지 적극 활용하자. 매우 어려움 난이도라도 치고 빠지길 잘만 한다면 어떻게든 살아남을 수 있다.

멀티에선 필수스킬로 취급받고 있다. 물약제조가 없으니...

3.4.7. 변이술

사용시 노란 정수 필요. 자신의 힘이나 속도를 크게 끌어올리는 버프형 보조마법과 원하는 장소로 이동할 수 있는 텔레포트형 마법이 주를 이루고 있다. 반드시 찍어라. 정수를 더럽게 많이 먹기는 하지만 써먹으면 진행에 편한 마법은 거의 다 있다. 특히 텔레포트는 게임을 꺼도 유지되기 때문에 게임 시간을 상당히 단축시킬 수 있다. 그래봐야 후반에 나오지만. 변이[41]로 무기와 방어구를 강화하는 것도 스펙 향상에 도움이 된다. 그리고 철변환은 갑옷형 적을 돈으로 바꿔주는 노가다용 마법으로 후반에 2시간 돌아주면 마법, 레시피 다 배우고도 돈이 남는다.

3.4.8. 정신술

사용시 금빛 정수를 필요로 한다. 적을 기절시키는 디버프형 보조마법과 적을 찾을 수 있는 탐지형 보조마법이 주를 이룬다. 초반에 배우는 최면술이 제일 좋은 마법이라 더 찍을 필요를 못느낀다.

3.5.

주인공을 따라다니며 공격을 보조해주는 애완동물. 체력게이지도 따로 있어서 이를 모두 소진시 생명의 구슬이란 아이템으로 부활시켜줘야된다.[42] 공격 시엔 마법을 사용하며 주인공과는 다르게 정수를 이용한 마법이 아닌 마법 게이지가 따로 있어서 공격할때마다 마법게이지가 소모된다.

3.5.1. 개구리 풍선

가장 처음에 얻을 수 있는 펫. 임무 진행 도중 얻을 수 있고, 반은 개구리, 반은 풍선으로 이루어져있다고 한다. 일반 몬스터들은 공격하지 못하지만 벌레형 몬스터나 박쥐같은 귀찮은 것들은 순식간에 정리해주므로 초반에는 유용하다. 그러나 체력이 적고 후반으로 갈수록 다른 펫들에게 밀린다.

3.5.2. 콜닥스

얼음의 정령. 임무 진행 도중 얻을 수 있다. 꽤 높은 체력과 적을 얼음 발사체 공격 공격을 하는데 이는 생명체에는 높은 데미지를 주지만, 언데드에게는 데미지가 반감. 그리고 둔화를 묻혀주기 때문에 유용하다. 얼음으로 이루어져있어선지 화상을 입지않는듯 하다.

3.5.3. 날으는 식물

역시 임무 도중 얻을 수 있는 펫. 회복형 펫으로 특이하게 체력의 절반이 소모돼있는 상태로 소환된다. 적이 생명체라면 체력을 흡수해 자신의 체력으로 바꾸고 주인공의 체력이 떨어져있다면 자신의 체력을 이용해 회복시켜준다. 상당히 유용하지만 자신과 주인공의 피가 모두 채워져있다면 아무것도 하지않는다.

3.5.4. 초록용 새끼

임무 도중 얻을 수 있는 보상을 둘 중 하나로 택일해서 얻을 수 있는 펫. 불을 뿜어 공격하는 화염 발사체 공격을 한다. 높은 체력과 더불어 화염공격에도 내성이 있어 큰 피해를 입지 않는다. 나무상자를 발견시 자동으로 공격하여 파괴한다. 콜닥스의 화염버전이라고 생각해도 될듯. 퀘스트상 알을 부화시켜서 펫을 얻을지 그냥 갖다줘서 근접무기를 강화시켜주는 유니크 반지를 얻을지는 자유지만 ,어파치 펫은 후반가면 잉여고 반지는 옵이 매우 좋기 때문에 버려버려를 면하기 힘들다.

3.5.5. 빛의 정령

카타콤 최심부에서 한 해골이 빛의 정령을 없애려는걸 막고 얻을 수 있다. 중간에 제라의 탄생비화를 볼 수 있으니, 꼭 보자. 빛속성 공격을 하고 언데드에게 큰 데미지와 함께 스턴을 건다. 그리고 신비술 이외에 공격에는 데미지를 입지 않는다. 이쯤되면 매우 사기 같은데, 언데드 외에는 공격을 하지 않는다. 그래도 내성 덕분에 컨 되는 사람은 샌드백으로 써먹을 수도 있다. 투명 감지 물약을 마신 상태라면 투명한 유령들까지 인식하고 공격해주니 이런 구간에서는 확실히 쓸만하다. 다만 매우 한정적이라는거...

3.5.6. 해골

신비술 속성으로 언데드를 제외한 모든 적에게 방어력 무시 100의 데미지를 준다. 모든 면에서 개구리 풍선의 상위 호환으로, 방어력은 좀 떨어지지만 체력이 좀 높은 편이고, 탄속도 매우 빠르기 때문에 일단 쏘면 맞는다고 보면 된다. 단, 신비술 속성의 적은 공격할 수는 있지만, 데미지를 주지는 못한다. 변이술 최종테크로 배우는 닭변과 매우 궁합이 좋다. 특히 최종던전에서는 재우기로 빠르게 진압한 다음 닭변을 걸고 해골로 순식간에 따버리는 전술이 유용하다. 엘프마을의 변태같은 몹배치를 무상성 노딜레이로 털어버릴 수 있는 거의 유일한 조합니다.

3.5.7. 피피

닥터 슬럼프의 그 피피다. 데미지가 없다는 점이 단점이지만, 체력이 높고, 주편의 적을 마비시키는 능력이 있기 때문에 매우 유용하다. 어차피 펫의 공격력은 후반에는 잉여니까. 후반맵에선 경직을 씹어먹고 공격하는 적들이 늘어나 전사계 플레이어라면 해골과 함께 후반부 투톱으로 쓰인다. 홀 공략 중 레트로풍 히든 스케이지를 끝까지 진행해서 흰색 바위들을 깨다 보면 얻을 수 있다.

4. 기타

4.1. 한글화

한 유저가 한글 패치를 만들고 제작자와 연락이 닿아 정식 한글화 되었다. 그러나 작품 내 사용되는 단어들이 야갤, 일베에서 사용되는 단어로 번역되는 등 이에 거부감을 느끼는 게이머들을 고려하지 않고 제작하고[43] 개발자 역시 이를 필터링하지 않고 그대로 채용하면서 한글로 하기에는 영 좋지 못한 작품이 되어버렸다. 당장 비슷하게 게임 내에 등장하는 커뮤니티를 디시로 현지화한 VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action가 왜 좋은 번역이라 평가받는지를 비교해보면 명확하게 이 게임 번역의 문제점이 확인되는 수준이다.

제작자의 해명으로는 일단 언에픽이 출시되었을 당시의 디시 유저에 대입해서 만들었다고 하며 자신이 일베 유저는 아니라고 했다. 그러나 번역이라 함은 결국 받아들이는 쪽에서 최종적인 판단을 하는 걸 생각하면 결코 좋은 패치를 만들었다고 볼 수 없다.

그리고 애초에 번역 퀄리티 자체가 굉장히 낮다. 캐릭터들의 대사가 마치 시스템 텍스트처럼 번역된 구간이 꽤 많고 존댓말과 반말이 계속 오락가락하며, 의미 자체가 잘못된 오역도 많으며 잘못된 맞춤법도 눈에 띈다. 게임을 시작한 직후부터 수많은 번역 오류가 끊임없이 나타나기 때문에 인터넷 용어나 번역 지침을 따지기 이전에 그냥 번역 퀄리티가 처참한 탓에 한글로는 도저히 플레이를 못하겠다는 유저들도 많다.

PC판의 경우 몇 번의 게임 업데이트 이후, 업데이트된 부분은 대사가 영문으로 롤백되어서 나오는 문제가 있다. 게임 플레이에 큰 지장이 있는 건 아니지만 튜토리얼 메시지와 게임 내의 각종 대사가 시도 때도 없이 영어로 나오기에 꽤나 거슬린다. 사실상 반글화. 그래서 게임을 온전히 한글로 즐기기 위해서는 일부러 구버전을 다운받아야만 하는데 한국어가 온전히 나오는 구버전이 대체 몇 번째 버전인지 알려지지 않았고 방법도 번거롭기 때문에 애로사항이 꽃핀다. 다만 콘솔판은 약간의 시스템 메시지에서 오류가 나타나는 것 외에는 별다른 문제가 없다. 번역 퀄리티도 낮고 번역 지침 문제도 있긴 하지만 굳이 한글로 플레이를 하고 싶다면 콘솔판으로 플레이하는 것도 하나의 방법이다.

4.2. 데모

게임은 홈페이지 등에서 다운받을 수 있고 셰어웨어 방식이라 처음 실행하면 메인 타이틀에 데모 표시가 나타난다.

그런데 이 데모 버전도 길이가 꽤 긴 편이라서 대략 2~3시간은 즐길 수 있다.

4.3. 치트 방지 시스템

개발자가 크래커 시스템을 넣어두어서 복돌이는 아이템이 사라진다. 당연히 정품은 문제없다.

또한 치팅 데스가 내장되어 있어 에디터로 게임 내 수치를 변화시키면 즉시 천 단위의 신비술 피해를 입고 죽게 된다.

4.4. 엔딩

엔딩은 총 3가지로 나누어져 있으며 탑 진입 전에 선택한 아이템에 따라 결말이 결정되게 된다.

4.5. 후속작

Francisco Téllez de Meneses는 후속작으로 이번에도 메트로배니아 게임인 Ghost 1.0을 개발하였다.

물론 이 후속작은 '개발진이 다음으로 개발한 게임'이라는 뜻일 뿐이며, 게임 장르와 개발진은 같아도 언에픽과 스토리와 세계관이 이어지는 것은 아니기에 언에픽 2탄이라는 의미는 절대로 아니다.

5. 멀티 플레이

싱글플레이와는 별도로 멀티플레이가 있는데 멀티플레이는 캐릭터를 싱글과는 달리 따로 만들어서 플레이 한다 난이도는 싱글기준 어려움++ 고정 그리고 인터페이스만 한글화가 돼있고 던전이나 마을 등에서 캐릭터들이 하는 말은 그대로 영어다.
하지만, 딱히 스토리같은건 없으니 상관없다. 다만 진행을 위해서 읽을 수 있으면 읽는 게 좋은 편. 대사에 힌트가 적혀있을 때도 제법 있으니까.

솔로 플레이로 완전히 클리어 할 수 있는 던전은 많지 않고, 주요 파밍 던전의 경우 솔로플레이가 불가능한것도 많다. [44]
참고로 기존 싱글모드의 어려움++에선 근접공격을 받으면 넉백이 모든 몬스터에게 나지만, 멀티모드에선 벌레, 가시, 산성덩어리, 슬라임에게만 넉백이 일어난다.

5.1. 마을

멀티플레이 탭에서 Hero's home으로 들어가면 마을로 간다 플레이어는 마을에서 플레이어의 집으로 추정되는 집 앞에서 스폰되는데 집 안에는 여러 가구가 놓여저 있는거 외에는 특별한 게 없다. 이 집은 창고로 사용 가능하기에, 이 집에선 아이템을 버려도 사라지지 않는다. 덤으로 창고에 있는 아이템도 일종의 인벤토리 내에 있는 걸로 취급하기에, 유니크 아이템을 중복해서 먹는 일이 없다. 참고로 마을 맨 오른쪽에 무덤들이 있는데 부수면 해골초반 경험치 셔틀이 나온다 처음 시작하고 부셨다가 끔살당하므로 주의. 두번째 무덤을 부수면 아래로 가는 사다리가 있다.[45]

5.1.1. 장비상인

마을 시작하는 곳에서 오른쪽으로 가서 첫번째집은 장비상인흑인게이이 장비를 파는곳인데 멀티플레이이에서는 무기 스킬 레벨이 안되어도 느려지는 패널티만 존재하지 무기를 쓸수는 있다.단지 속도가 특정 종류의 무기스킬을 하나도 찍지 않았는데 그 특정 무기종류의 무기중에서 가장 높은 스킬레벨의 무기를 얻어서 사용해 본다면 진정한 발암이 무엇인지 체험할수 있다. 그리고 장비들을 파는것 이외에 수리도 해준다. 아무튼 전사가 되든 마법사가 되든 궁수가 되든 수시로 들리게 된다.

5.1.2. 스킬상인

마을의 장비파는곳 바로 오른쪽에 있다. 말그대로 스킬을 파는곳인데 골드로 파는 스킬과 돌고래,독수리로 파는 스킬이 있다. 돌고래,독수리는 2번째 던전인search of magic이란 던전부터 얻을수 있다. 스킬들을 다 팔지는 않는다.

5.1.3. 마법타워

마을 시작지점 기준으로 왼쪽에 있는데 2번째 던전인 search of magic을 한번 클리어한 뒤부터 입장가능. 각종 마법책들과 정수를 판다.

<1층 : 정수상점>
1층에서는 은총을 제외한 모든 종류의 정수를 판다.

붉은 정수 : 10골드에 10개 : 화염마법 사용에 필요
푸른 정수 : 10골드에 10개 : 얼음마법 사용에 필요
신비 정수 : 20골드에 10개 : 신비술(아케인, 강령술) 사용에 필요
투명 정수 : 20골드에 10개 : 보호마법 사용에 필요
초록 정수 : 30골드에 10개 : 회복마법 사용에 필요
금빛 정수 : 30골드에 10개 : 정신마법 사용에 필요
노랑 정수 : 40골드에 10개 : 변이마법 사용에 필요

은총은 언데드 몬스터를 죽이면 1씩 획득 가능하며, 백마법사의 로브 등을 착용하면 획득량을 늘릴 수 있고

8레벨 빛 마법인 '구원'을 사용한 후 언데드 몬스터를 죽이면 4개씩 획득가능하다.


<2층 : 마법서 상점>
2층에는 각 마법학파의 마법서를 판매한다. 1, 2, 3층으로 나뉘어있고 각 층당 2개씩 문이 있어 총 6개 학파의 마법을 판다.
아래는 각 장소마다 어떤 학파에서 어떤 마법서를 파는지에 대해 서술한다.

○ 1층 좌측문 : 화염마법학파
· 판매마법
4레벨 마법 : 화염 화살
6레벨 마법 : 화염구
8레벨 마법 : 화염의 숨결
8레벨 마법 : 열기
10레벨 마법 : 향상된 화염화살
12레벨 마법 : 불 강화
14레벨 마법 : 불의정령 소환

○ 1층 우측문 : 얼음학파마법
· 판매마법
4레벨 마법 : 얼음 화살
6레벨 마법 : 냉기의 숨결
8레벨 마법 : 눈보라
10레벨 마법 : 향상된 얼음화살
12레벨 마법 : 얼음방벽 소환
12레벨 마법 : 얼음 강화
14레벨 마법 : 가시

○ 2층 좌측문 : 회복마법학파
· 판매마법
4레벨 마법 : 치료
6레벨 마법 : 체력 재생
6레벨 마법 : 독 억제
8레벨 마법 : 독 중화
10레벨 마법 : 향상된 치료
12레벨 마법 : 향상된 체력 재생
12레벨 마법 : 전체 치료
14레벨 마법 : 해독

○ 2층 우측문 : 정신마법학파
· 판매마법
4레벨 마법 : 적외선 시야
4레벨 마법 : 함정탐지
6레벨 마법 : 눈멀기
6레벨 마법 : 염력
8레벨 마법 : 재우기
10레벨 마법 : 기절
12레벨 마법 : 투명감지
12레벨 마법 : 정신조종
14레벨 마법 : 명확한 정신

○ 3층 좌측문 : 변이마법학파
· 판매마법
4레벨 마법 : 오우거의 힘
6레벨 마법 : 루비 변환
6레벨 마법 : 사파이어 변환
6레벨 마법 : 에메랄드 변환
8레벨 마법 : 차원의 문
10레벨 마법 : 신속
10레벨 마법 : 거인의 힘
12레벨 마법 : 갑옷향상
14레벨 마법 : 투명

○ 3층 우측문 : 보호마법학파
· 판매마법
4레벨 마법 : 전투보호
6레벨 마법 : 냉기보호
6레벨 마법 : 어둠보호
6레벨 마법 : 화염보호
8레벨 마법 : 독 면역
10레벨 마법 : 신비술 면역
12레벨 마법 : 얼음 면역
14레벨 마법 : 화염 면역

5.1.4. 빛마법상점

마을에서 오른쪽 마지막 맵에 있는 상점. 돌고래,독수리,골드 등을 받고 빛 마법을 판다.
왼쪽에 보랏빛 나는 곳은 저주받은 무기를 되돌려주는데, 만약 광대한테 당해 무기가 뿅망치로 바뀌면 가주도록 하자.

싱글에서야 카타콤 이후로는 물량으로 달려드는 언데드를 상대할일도 별로 없고, 그런일이 있다 해도 빛마법 없이 상대하는데 큰 무리가 없지만 빛정령님이 나를 보셨어 멀티에선 언데드를 잡을 일이 아주 심각하게 많다. 당장 카타콤 던전만 보더라도 4렙 스킬인 빛의 화살이 있어야 큰 무리없이 공략이 가능하고, 그 이후 던전들도 스텟이 높거나 기괴한 효과가 붙은 언데드가 왕왕 나오니 빛의화살로 스턴을 먹이고 잡는 게 왕도일 정도라 대체수단을 넉넉히 구비해둔것이 아니면 [46] 최소한의 빛마법은 배워두는 게 훨씬 편하다.

심지어 싱글에선 볼 수 없는 언데드용 고위력 스킬 [47]도 있으니, 아예 빛마법을 14레벨까지 올리면 몇몇 언데드 중심 던전을 상당히 쉽게 돌파할수 있다. [48]
그리고 상술했듯, 1~5 던전의 최종맵은 정상적인 파티일 경우 [49]빛마법 최종스킬인 저주해제 없이는 영원히 고통받으며 진행하게되니 빛쟁이 하나는 육성해두자.

5.1.5. 카타콤상점

마을 오른쪽 마지막 맵에서 묘지 3개가 있는데 그중 가운데에 사다리가 숨겨져 있다. 4번째 던전을 클리어해야 이용가능. 신비술 계열 마법을 판다. 사용 화폐는 다른 마법들과 같다. 그리고 이 상점은 마법사가 아니라도 자주 이용하게 된다. 이유는 "재탄생의 구" 라는 5000골드짜리 스텟초기화 아이템 때문. 만약 스텟 찍은 게 후회된다면 이걸 사서 초기화하자. 1회용이다. 싱글에서는 일반적인 방법으로 한번만 획득 가능하며, 도전과제를 깨면 주는 포인트인 unepic 포인트를 이용해 여러번 살 수 있다.

5.2. 던전

멀티플레이는 싱글플레이와 다르게 던전형식으로 진행이 된다. 방금 위에서 말했듯이 싱글플레이 기준으로 어려움 난이도로 진행되는데다가 함정이악랄하게 많으므로 멘탈이 약한 사람들은 싱글플레이만 하는걸 권장한다. 그리고 레벨이 5 이상일 때 던전에서 죽으면 지금 착용하고 있는 장비들의 내구도가 깎인다. 깎이는 수치는 4%. 무기며, 방어구며, 심지어 반지와 횃불도 내구도가 깎인다. 당연히 그만큼 성능이 저하된다. 계속 죽다 보면 차라리 마을 가서 재정비하고 다시 오는 게 나은 순간이 오는데 그럼 해당 던전은 처음부터 다시 깨야 한다. 이런 사태를 방지하려면 특정구간에선 일부러 다 벗어두는 것도 하나의 방법.

또 웬만하면 머릿수를 꽉 채워서 가는 편이 좋다. 사람 없다고 대충 두명이서 가면? 첫 세션들의 권장레벨이 1~5로 되어 있는데 카타콤 정도만 가도 레벨 7~8짜리들이 처절하게 발린다. 혼자서 모다 쓸어버리는 변태도 분명 있긴 하지만 그전에 상위 세션들을 깨서 초고렙캐&사기캐를 만든 다음 비교적 하위 세션을 도는 것 뿐이지 동레벨 기준으로는 컨트롤로도 장비로도 스킬로도 극복 못할 벽이 반드시 온다. 고급 스킬들이 좀 더 해금되는 중후반 들어서 역할분담을 맡아 특화캐를 만드면 또 모르지만 초반에는 반드시 4인 풀파티를 구성할 수 있도록 하자. 하다못해 보스전을 해도 전멸=재도전 횟수를 획기적으로 줄일 수 있다. 심지어 대부분의 던전은 2명 이상의 플레이어가 협동하여 키(Key)를 획득해야 제대로 된 클리어 보상을 받을수 있으니 대화가 통하는[50] 팀원과 함께 공략해야 한다.

대부분의 던전은 보스가 있어 최소한의 공략법을 알고 있어야 하는데, 광산, 정원, 카타콤 의 보스는 싱글과 큰 차이가 없으니 안심하고 들어가면 된다.[51] 그 외의 주의할만한 보스몬스터로 실험실 보스가 있는데, 꼭 두명 이상이 공략해야 하는 괴랄한 패턴과 맵 디자인이 돋보인다.

4~5레벨쯤 되면 솔로로 쉬운(?) 육성이 가능한 구간이 있는데, Exploreing the hole의 던전 보스가 데리고 다니는 네임드급 지렁이들[52]을 잡으면 주는 경험치가 상당히 높다는점을 이용하여 이 구간에서 레벨링을 하며 화염구를 배우고, 정원에서 드랍되는 유니크 둔기[53]를 준비한후 카타콤 노가다를 하면[54] 솔로플레이도 가능하다. 물론 그 전까진 반강제로 파티플레이를 해야하며 카타콤 이후부턴 반강제고 뭐고 무조건 파티플레이를 해야한다.

[서비스중지] [2] 스팀은 인디들에게도 대우가 매우 좋아서 털털한 곳처럼 보이지만, 생각보다 저작권 문제에 굉장히 민감하다. 히트맨: 컨트랙츠의 경우 단지 특정 지역 한곳에서만 BGM으로 쓰이는 곡 하나가 저작권 문제에 걸려서 몇년째 스팀에 올라오질 못하고 있다. 곡의 원작자인 밴드가 저작권 사용을 결사 거부하고 있는 통에 게임 제작자가 열심히 어르고 달래도 여전히 제자리걸음. 참고로 이 게임의 출시 연도가 2004년도다. 하지만 2014년 1월 21부터 10년만에 등록되었다. [3] 이전에는 Desura에서 업데이트가 늦어 여기서만 지원하지 않았었다. [4] 사실 특정 무기를 쓰라고 강요받는 구간이 없는 것은 아니나 컨트롤만으로 극복하는 것이 불가능한 것은 아니다. 불가능은 아닐...껄... [5] 무기별 마스터리 내지는 화살에 독부여, 신비술 부여 같은 횟수 제한 버프도 포함. [6] 딱딱한 대상. 스켈레톤이나 갑옷, 무생물 등 [7] v 1.0.30 기준 [8] 공속 증가, 공격시 추가 데미지, 획득 경험치 증가, 검 크리 확률 12% 증가. 다른 최종 무기에 비해서 옵션이 유달리 좋아서 쓰라고 강요받고 있는 느낌이다. [9] 커버 라기도 애매한 게 마법쪽이 성능이 좋은것도 있다. [10] 근데 후반가면 검이고 뭐고 모든 근접무기로 한방에 부술수 있다 [11] 보기에도 딱딱해보이는 벌레, 갑옷착용 몬스터등 [12] 최종 무기는 겹쳐져 있는 적을 모두 공격하는 굉장히 좋은 옵션이지만, 후반에 그렇게 몹이 몰리는 구간이 없다. 그리고 이 효과는 파쇄창이라는 유니크 창 이이템에도 있다. [13] 스피릿 애로우 바른 2단발사 활은 논외다. [14] 마스터리 제외 [15] 적에 대한 상성도 없다. 그야말로 깡패무기 [16] 일정확률로 2회 공격 [17] 카타콤에서 파쇄창이 있으면 매우 편하다. 하지만 마법 몇 개 배우거나 둔기 컨트롤에 좀 익숙해지면 파쇄창이 없어도 나름 할만하다. [18] 전 버전까지는 그냥 싼거사서 막 굴려도 데미지가 좋은 편이었지만 v1.0.30 부터 활마다 사용하는 화살이 다르고, 유니크 급활은 개당 1G인 신비술 화살을 써서 비용 부담이 상당하기 때문에 막 쏘기는 좀 그렇게 되었다. [19] 중반에는 2회발사 활과 독화살을 발사 활이 나오고 후반에는 산성 화살을 발사하는 활이 나온다. 문제는 독과 산 데미지가 중첩이 된다는 점이다. [20] 산성활은 속성부여를 하면 산성 효과가 사라진다. 즉발뎀이 필요할때 속성부여를 쓰는 게 정석 [21] 근접전은 절대 아니다. 하지만 갈수록 근접전이 벌어질일이 적어지니 사실상 최종병기. [22] 사실 옷입으려고 건 제한이 레벨도 아니라 스텟이라 좀 당황할지도. [23] 방어력 무시하고 100를 꽂아준다. [24] 당연히 속성별로 필요한 종류가 달라지고 강한 마법일수록 소모 갯수도 늘어난다. [25] 그 보다도 체력 포션제작에 붉은 정수가 들어가기 때문에 활약해야할 초반에도 의식적으로 안쓰게 된다. [26] 화염구가 너무 강하다. 화력만으로 빛속성 마법 없이 카타콤에서 사냥이 가능할정도 [27] 이때 주변에 잠깐 데미지 판정이 있다. [28] 홀 의 보스인 메두사가 날리는 독구슬의 경우엔 자체데미지가 없어 얼음방벽 뒤에 서면 중독될일 없이 공략이 가능하다. [29] 사실 다른수단으로 마법사를 처치하고 기다리면 알아서 사라져준다. [30] 근접전에서 불마법을 쓰면 내가 쏜 불에 내가 타죽는 시츄에이션도 발생할수 있지만 얼음마법은 상대가 느려진다. [31] 그렇다고 원거리 운영에 불필요하다고 볼수는 없다. 얼음방벽이 너무 흥한다. [32] 언데드계통은 피해를 입지 않는것도 있다. [33] 아군 적군 할거없이 다 터져버린다. [34] 카타콤 쓸고 다닐 때는 이게 좋은 것 같지만 나중에는 정수를 돈 주고 살 정도로 돈이 남아돌기 때문에 상대적으로 자원이 부족한 빛계열을 버려진다. 꼭 그게 아니더라도 언데드 밖에 못 때리는 마법을 어디다 쓰겠냐마는 [35] 저주해제 없이도 어거지로 뚫고 갈수는 있지만, 장비 내구도와 멘탈이 극도로 소모된다. [36] 혼자 슈팅게임을 찍는다. 탄막 발사 후 순간이동 반복 [37] 꼬우면 얼음방벽 쓰고 활로 조져버려도 된다. 은근 물몸이라 칼질 몇방에 죽기도... [38] 전사들은 자가버프를 위해 조금 올리고 미친듯한 똥파워를 분출한다. [39] 근데 포션 제조도 스텟을 안 찍으면 못한다. 그냥 어느정도는 찍는 게 정신건강에 이롭다. [40] 라고 하고싶지만 포션 재료 모으기가 상당히 귀찮으니 회복마법 배우는 게 여러모로 편하다. [41] 15정도 찍으면 무기나 방어구 성능이 거의 50% 정도 오른다. [42] 소환취소했다가 다시 소환하면 피는 회복된다. 마법 게이지가 깡통이 돼서 그렇지 [43] 원문부터가 주인공이 4chan 유저를 기반으로 한 캐릭터라 입에 걸레 문 수준으로 천박하게 말하긴 한다. 그걸 일베에 대입해버리고 최소한의 필터링도 안 거쳤다는 것이 문제. [44] 클리어는 해도 보상이 시궁창이 되어 버리기도 하고 첫 맵을 벗어날수 없거나 적정레벨에 맞지도 않는듯한 사냥 난이도를 보여주기도 한다. [45] 그냥 내려가면 된다 [46] 둔기전사라던가, 둔기전사라던가, 둔기전사. [47] 디바인퓨리 뽕맛 좋다. 두번쓰자 [48] 대표적으로 1~5의 카타콤, 6~10의 무덤맵 [49] 헬퍼 없이, 적정레벨만 4명 모인 경우 [50] 중요하다. 영어 못하는 짱개와 만났다면 바디랭귀지로 커버해야 할만큼 중요하다. [51] 물론 싱글보다 아주 약간 어려울 것이다. 본 적도 없는 패턴을 쓴다거나 뭔가 많이 나온다거나... [52] 알에서 부화하는 쫄이 아닌 보스와 함께 등장하느 서너마리 정도의 중형 몬스터다. [53] 적 처치시 일정시간동안 평타에 화염데미지가 추가된다. [54] 카타콤은 중반부 던전중 유일하게 솔로플레이로 던전의 최종보상까지 털어갈수 있는 던전이다.양심은 부모와 함께 스틱스강 너머로 흘려버린 해골딱지들을 모조리 척살할수 있어야 하지만, 둔기의 특성과 화염구의 화력으로 어느정도 상대할수 있다.