최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:37:42

어쌔신 크리드/장비


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<colbgcolor=#035378><colcolor=#fff> 게임 관련 정보 등장인물 · 지역 · 장비
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게임 OST 사운드트랙

1. 개요2. 무기
2.1. 암살검2.2. 장검2.3. 단검2.4. 투척 나이프

1. 개요

어쌔신 크리드에 등장하는 장비를 정리한 문서.

2. 무기

2.1. 암살검

파일:AC1 Hidden Blade.jpg
영어로는 Hidden Blade라고 부른다. 팔목에 숨긴 칼을 뽑아내는 것으로, 이 게임의 상징과도 같은 무기. 적에게 인식되지 않은 상태에서 사용하면 어떤 적이든 단 한 방에 보낸다.[1] 또한 이름 그대로 숨겨진 칼이기 때문에 군중 한복판에서 써도 암살이 들키지 않는다. 심지어 바로 옆에 사람이 있어도 안 들킨다. 물론 사람이 죽으면 경비대나 사람들의 시선이 몰리기 때문에 주변에서 얼쩡거리면 들킨다.[2] 하지만 전투에서는 쓰기 어려운데, 방어를 못 하기 때문에 적의 공격을 막지 못하고 피하기만 해야 한다. 따라서 카운터 발동을 노리기 힘들다.[3] 그렇다고 카운터를 할 수 없는 건 아니고 타이밍을 잘 맞춰야 발동된다. 잘 못 맞추면 쳐맞는다. 대신, 암살검 카운터는 상대를 바로 죽일 수 있다.[4] 심지어는 최종보스조차도 한 방에 관광.[5] 카운터 모션은 암살검을 바로 머리에 박아버리는 것이 대부분이기에 가끔 주변에 몰린 적들조차 질겁해서 움찔거리는 장면이 연출되기도 한다. 장검이나 단검에 맞아 쓰러진 적은 완전히 죽은 게 아니기 때문에 암살검으로 마무리를 해줄 수 있다.[6]

독특한 작동 원리 때문에 양덕후들은 실제로 만들기도 한다. 손가락에 묶인 끈으로 톱니바퀴를 움직여 칼이 나오는 형식이다. 칼을 뽑는 것과 집어넣는 것 모두 재현했다. 거기다 칼날이 쇠로 되어 있어서 실제 흉기로 쓸 수 있을 법한 것들이지만, 게임 수준의 내구성을 가질 순 없을 듯하다.

2.2. 장검

비교적 초반(랭크 2)부터 장비하는 무기이며, 승마와 전투 디폴트 무기이기도 하다. 즉, 승마할 때는 무조건 장검만 사용하며 암살검/주먹인 상태에서 전투에 돌입하면 자동적으로 장검을 빼든다. 칼이 길기 때문에 공격 기회를 쉽게 찾을 수 있고 적 방어를 깨기도 좋으며 카운터 공격도 쉬운 편. 단, 후반부로 갈수록 알타이르의 공격조차 카운터로 막아버리는 적들이 등장하게 되는데, 이런 적들에게 카운터를 넣으면 죽이는 모션이 아니라 복부만 가격해서 쓰러뜨리는(죽이는 게 아니라 쓰러뜨린 거다. 다시 일어나서 달려온다;) 모션이 많이 뜬다. 이것이 귀찮은 사람들은 암살검 카운터를 선호하기도 한다. 굳이 그러기 싫다면 타이밍을 잘봐서 공격버튼을 꾹 눌러 강공격으로 적을 때리자. 나중에 마지막으로 장검을 업그레이드하면 가장 약한 적들은 칼질 한 방에 썰려나간다. 공격속도가 다른 무기보다 느리긴 하지만, 그렇다고 전투에 방해될 정도는 아니다. 사실상 전투가 벌어지면 가장 많이 사용하게 될 무기이다. 알타이르는 게임에서 이 장검을 총 3번 업그레이드한다.

2.3. 단검

초반(랭크 3)에 나오는 무기. 칼집이 등에 있으며, 알타이르는 이걸 역수로 들고 싸운다. 속도가 빠르기 때문에 랭크가 낮은 적 다수를 상대로 쓰기 좋다. 장검보다 움직임이 재빨라서 기동성이 높다. 높은 기동성을 살려 여러 적 사이를 왔다갔다 하면서 싸우면 아무래도 그 만큼 적에게 공격을 조금 덜 받게 되니 상대적으로 유리. 거리가 멀리 떨어진 적에게는 단검을 투척할 수도 있다. 조준이 어려워서 실용성은 좀 떨어지지만, 일격사 판정인지라 적의 수를 줄일 때 쓸만하다. 여러모로 장검 대비 장단점이 있을 뿐 어느 무기가 더 낫다는 절대적인 성능 차이는 없으니 그냥 취향 따라 쓰면 된다. 한편 어쌔신 크리드 시리즈의 주인공들은 제작진의 의도인지 아닌지는 몰라도 각 캐릭터마다 스스로를 상징하는 무기가 있는데[7] 알타이르의 경우 시리즈 첫 주인공인 만큼 여러 무기를 골고루 쓰지만 컨셉화나 아트워크 등을 보면 제작진 측에서는 단검[8]을 밀어주는 듯. 아무래도 암살자가 대놓고 장검을 빼들고 학살을 벌이면 좀 컨셉에 맞지 않기도 하고... 그러다 보니 알타이르의 상징 무기는 단검으로 보는 의견이 많다. 여담으로, 이 게임에서 단검을 들고 싸우는 캐릭터는 오직 알타이르 뿐이다.초반에 산상노인이 알타이르 배에 칼빵 놓을 때 한 번 쓰긴 한다

2.4. 투척 나이프

초중반(랭크 4)에 나온다. 이름처럼 투척이 가능하며, 사실상 알타이르의 유일한 원거리 공격 수단이다. 사정거리가 꽤 길기에 멀리까지도 투척이 가능하다. 템플 기사단과 보스 캐릭터를 제외한 어떤 적이든 한 방에 보내는 강력한 무기. 랭크에 상관 없이 일단 맞으면 쓰러진다. 템플 기사단과 보스 캐릭터는 경직에 걸리고 뒤로 밀리기만 할 뿐 죽지는 않는다. 따라서 원거리 암살이나 저격은 불가능하다. 적이 높은 곳으로 올라왔을 때 칼을 연속으로 던져 뒤로 밀어 떨어뜨려 죽일 수도 있기는 하다. 칼을 던지면 그냥 일직선(알타이르의 전방)으로 날아가므로 원하는 목표를 맞추려면 고정을 시키고 던져야 한다. 목표를 고정시켰더라도 그 앞에 나무나 벽, 사람이 있으면 당연히 맞추지 못한다. 따라서 지형이 험하거나 군중이 많은 곳에서는 쓰기 불편하다. 도망치는 적을 경직시키거나 닿기 힘든 곳의 궁수를 처치하는 데 좋다.

전투 중에 단검을 들면 나이프를 던질 수 있다. 단, 나이프를 던지는 키가 따로 있는 게 아니다. 적이 근접했을 경우에는 단검을 휘두르며 어느 정도 거리가 떨어져야 나이프를 던진다. 즉, 플레이어가 원하는 때에 나이프를 던질 수 없다는 것. 그리고 적들은 항상 가까이 접근해 싸우므로 나이프를 원하는 순간에 던지려면 상당한 연습이 필요하다. 또한 전투 중에는 적 고정이 안 되므로 항상 맞춘다는 보장도 없다. 알타이르가 붙잡아 던지거나 돌에 걸려 쓰러진 적은 나이프를 던져도 맞추지 못한다. 몸을 절반 이상 일으킨 적에게만 맞출 수 있다. 따라서 나이프 던지겠다고 단검을 드는 거나 장검을 들고 싸우는 거나 어차피 효율은 비슷하다. 오히려 랭크가 높은 적들은 단검으로 상대하는 게 어려우니 더 비효율적일 수도 있다.
유일한 원거리 무기이기는 한데, 저러한 이유로 거의 안 쓰게 되는 무기. 아주 특별한 지형의 궁수 처치 빼고는 쓸 일이 별로 없다. 그나마 소지 개수가 많은 것도 아니라서 금방 떨어진다.[9]
하지만 아예 나쁘게 볼 것만도 아니다. 시간이 없는데 먼 거리에 있는 적을 재빨리 처치해야 할 때 나이프만큼 편리한 무기도 없다. 가령, 보조 퀘스트인 깃발 찾기가 그렇다. 정해진 시간 내에 깃발을 모두 회수해야 하는데, 저 멀리 궁수들이 훼방을 놓는다. 깃발을 잡으려고 애써 건물 위까지 기어 올라갔는데 화살 맞고 떨어지면 몇십초를 그냥 허비한다. 그렇다고 멀리 떨어진 궁수를 죽이려고 건물 사이를 뛰어넘으려면 또 시간이 지나가고 궁수와 칼싸움이라도 벌였다간 제한시간이 후딱 넘어간다. 이럴 땐 미리 투척 나이프를 준비해 놓고 궁수가 보이는 족족 던져주면서 최단경로로 깃발을 회수하는 게 유리하다. 보조 암살 임무도 마찬가지라서 직접 찔러 죽이기에 시간이 없으면 나이프를 던져 처치하고 시간 내로 의뢰인에게 돌아가는 것이 낫다. 주변에 군중이 별로 없고 멀리서 던져 죽이면 암살범으로 몰리지도 않는다. 또한 건물 구조가 복잡해 도저히 궁수를 직접 찔러 죽이기 어려운 곳도 있으며, 이럴 때 나이프는 매우 유용한 무기가 된다.
게다가 적들이 다수 몰리면 칼 들고 하나하나 죽이기보다 나이프를 던져 연속 처치하는 게 더 빠르다. 적들이 10명 이상 몰리면 워낙 수가 많기 때문에 슥슥 던지기만 해도 알아서 맞고 뻗는다. 나이프는 한 방이기 때문에 나이트 템플러만 아니라면 대장이고 뭐고 없다. 한 방에 훅 간다. 이렇게 나이프 던지기로 수를 줄여놓은 다음 남은 적들을 하나씩 처치하면 전투를 보다 쾌적하게 이끌어나갈 수 있다. 혹은 남은 적들이 패닉에 빠져 그냥 줄행랑을 놓기도 한다. 그러면 나이프 몇 번 던지는 것만으로 손쉽게 전투가 끝난다. 연속으로 던지다보면 도망치는 적이 맞고 죽기도 해서 귀찮게 쫓아가지 않아도 된다. 게다가 나이트 템플러들이 여럿 쫓아와도 지형지물을 이용하면 쉽게 이길 수 있다. 높은 건물로 도망치면 되는데, 높은 건물은 특성상 자리가 좁기 마련이다. 여기서 기다리고 있다가 올라오는 템플러에게 나이프를 던져주면 경직에 걸린 템플러가 낙사한다. 한 번에 2~3명이 올라와도 나이프 던지는 속도가 더 빠르기 때문에 족족 맞고 떨어진다. 반드시 높은 건물이 필요하다는 제약이 있지만, 그 문제만 해결하면 여러 템플러들도 상대해 볼 만하다.
즉, 아예 나쁜 무기가 아니라 상황에 따라 얼마든지 효율이 달라진다. 투척 나이프만 가지고 싸우면 어렵겠지만 다른 무기나 지형과 조합하면 시간을 절약해주는 효자 무기도 될 수 있다.[스포일러] 단, 보급이 불가능한 왕토(kingdom)에서만큼은 효율적으로 쓰기 어려운 게 맞다.
처음 소지 개수는 5개. 그 이후로 랭크가 올라갈 때마다 5개씩 늘어나며, 15개가 최고이다. 각각 어깨에 5개, 허리띠에 5개, 발목에 5개 차고 다닌다. 나이프는 거리를 돌아다니는 불량배에게 얻을 수 있는데, 소매치기를 하면 5개, 싸움을 걸어 이기면 1개를 얻는다. 최고 수량까지 꽉 차면 소매치기를 해도 더 이상 얻지 못한다.(12개 있을 때 5개 훔친다고 17개가 되지는 않는다.) 그리고 왕토(kingdom)에는 불량배가 없기 때문에 가진 칼이 다 떨어지면 새로 얻을 수가 없다. 나이프가 더 필요하면 근접한 다른 도시로 가서 소매치기를 해야 한다. 그러나 투척 나이프의 성능으로 볼 때 굳이 이걸 쓰겠다고 근처 도시로 이동하는 것은 비효율적. 또한 도시라 하더라도 빈민층, 중산층, 부유층 지구로 나뉜다. 부유층 지구는 불량배가 잘 돌아다니지 않아 현지 수급이 약간 어렵다. 마샤프나 암살자 지부로 돌아가면 최고 수량까지 꽉 채워준다. 마시아프, 암살자 지부에서 준 칼이나 불량배한테 소매치기한 칼이나 어차피 데미지는 똑같다.
인트로 영상을 보면 알타이르는 나이프를 던지는 게 아니라 십자궁을 쏜다. 원래 제작진은 원거리 공격 무기를 십자궁으로 할 예정이었다. 하지만 당시 제3차 십자군 침공 때 십자궁은 쓰지 않았다. 그래서 고증 위반으로 등장하지 않은 것.(13세기에 이미 초소형 톱니바퀴까지 가공·생산했던 암살자 집단이 고작 십자궁을 못 만드는 건 좀 아이러니하지만.) 십자궁은 이후 어쌔신 크리드: 브라더후드에나 가서야 나오게 된다.


[1] 인식한 상태라면 당연히 막고 밀어내서 실패한다. [2] 액션 버튼을 누른 채 암살해서 대놓고 사람들이 인지하게 할 수도 있는데, 이때의 모션은 뒤에서 발동했을 때 기준으로 적의 무릎을 꿇리고 죽인 뒤 시체를 직접 바닥에 누이는 모션이다. 정면에서 발동했을 때의 모션도 나름대로 멋진 편. [3] 여담이지만, 2회차 플레이를 할 때까지 암살검도 카운터가 된다는 사실을 모르는 사람이 꽤 많다. 장검 카운터와 달리 연습하는 기회가 나오질 않아서 그런 듯. 그런데 연습을 할 수가 없는 것이 암살검 카운터는 모션 대부분이 암살검을 머리에 박는다!! [4] 장검 카운터는 가끔 복부를 주먹으로 가격해서 쓰러뜨리기만 하는 모션이 뜨기도 한다. 그런데 후반부로 가면 나오는 적들 중 알타이르의 공격도 카운터로 막아버리는 적들 대부분이 이런 판정이다. [5] 덕분에 최종보스보다 부하들과 다굴을 치는 로베르와의 싸움이나 최종보스 전에 나오는 환영들이 더 난이도가 높은 현상이 발생한다. [6] 물론 이러다가 경비병이 더 몰려오는 상황이 일어날 수도 있다. 마무리 안해도 시간 지나면 죽긴 한다. [7] 에지오-이중 암살검->훅블레이드, 코너-토마호크, 에드워드-쌍검과 권총, 아데웰-마체테, 아블린-채찍과 푸주칼, 셰이- 공기총, 아르노-팬텀블레이드, 제이콥&이비-케인소드 [8] 물론 빈도수로는 암살검이 압도적으로 높다. 단검과 장검을 비교할 때의 이야기 [9] 그렇지만 메모리 블록 5, 다마스쿠스의 주바이르 알 하킴 암살에는 도움이 된다. 가짜와 진짜를 구분할 수 있기 때문이다. 왜냐하면 가짜는 투척 나이프 한 대 맞고 뻗지만, 진짜 타겟은 한 대 맞고 경직되다가 도망가기 때문이다. [스포일러] 특히 마지막 기억에 나오는 마시아프에서의 싸움에서 유용한데, 알 무알림이 에덴의 조각으로 지금까지 죽인 암살 대상 9명의 환영을 소환하여 싸움을 걸어올 때 처리하기 좋다. 각 암살 대상의 공격력은 실체일 때와 같아서 한 번 9명에게 둘러 싸이면 장검을 들고 방어를 해도 알타이르의 체력이 뚝뚝 떨어지고, 무기가 다들 미묘하게 조금씩 달라서 카운터 타이밍을 잡기도 어렵다. 이 때, 이 환영들의 체력은 일반 보병과 같기 때문에, 3층으로 이루어진 정원의 각 층을 뛰어다니면서 쫒아오는 환영들에게 단검을 던져주면 한 명당 한 방으로 잡을 수 있다. 단, 최후의 마시아프에서는 투척 나이프를 보급받을 곳이 없으므로, 이전의 전투들에서 단검을 사용하지 않고 아껴두어야 한다.

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