관련 문서: 가제트(유희왕 러시 듀얼)
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게임별 앤틱 기어 | ||
유희왕 오피셜 카드게임 | ↔ | 유희왕 러시 듀얼 |
앤틱 기어 | |||||
한국어판 명칭 | 앤틱 기어 | ||||
일어판 명칭 | アンティーク・ギア | ||||
영어판 명칭 | Ancient Gear (미발매) | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
땅 | 기계족 | 효과 |
[clearfix]
1. 개요
유희왕 러시 듀얼의 카드 테마. 앤틱 기어의 유희왕 러시 듀얼 버전.2. 설명
앤틱 기어 몬스터들의 공통 지속 효과 | |
【조건】 없음 【지속 효과】 이 카드의 공격 선언시에 상대는 함정 카드를 발동할 수 없다. |
기존에 존재하던 땅 속성 / 기계족 테마인 조인테크 등 땅 속성 기계족 카드가 상당히 많이 나왔기에 카드군 명칭 시스템이 없는 러시 듀얼의 특성상 제자의 테마처럼 "지속 효과를 가진 몬스터", "공격력 / 수비력이 같은 수치의 몬스터" 등으로 분류하거나 아예 원조 앤틱 기어인 골렘, 비스트, 솔저만 따로 지정하는 등 다양한 방식으로 세부 분류하여 테마를 지정하였다.
기본적으로 어드밴스 비트 테마이며, 전투 능력이 높은 상급을 릴리스를 줄여 간편하게 소환하는 것이 목표가 된다. 하지만 관통은 골렘 하나 뿐인 데다 연속 공격 카드가 없어 수비벽을 세운 상대에게 데미지를 주기 힘들고 전반적인 타점도 낮아 전투 테마로서의 강점은 거의 없다. 공격 반응형 함정보다 우위인 소환 반응형 함정이 메타에 많아 장점을 발휘하기 힘든 것도 문제. 상술한 쉬운 소환에 더해 조인테크 디그업, 욕망과 겸허의 항아리와 같은 파츠 수급 카드를 많이 투입해서 상대보다 빠른 템포로 고스펙 몬스터를 늘어놓는 점을 살려야 한다.
OCG의 앤틱 기어는 헤비급 몬스터로 안정적인 전투를 한다는 컨셉이 많이 퇴색되고 앤틱 기어 박스나 기어 타운으로 파츠를 수급해 빠른 킬을 노리는 것으로 구성이 바뀌어나갔으나, 러시 듀얼에서는 어드밴스 소환과 전투의 비중이 높아 상술한 이미지를 더 잘 살릴 수 있어 GX 애니메이션에서 제시된 플레이 방식을 실현할 수 있다. 애니메이션의 일반 융합 컨셉을 재현해낸 엘리멘틀 히어로와 마찬가지로 올드 팬덤에서 호평받는 요소.
3. 목록
3.1. 효과 몬스터
3.1.1. 하급 몬스터
3.1.1.1. 앤틱 기어 솔저
3.1.1.2. 앤틱 기어 메딕
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=앤틱 기어 메딕 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の機械軍医<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアメディック</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Medic (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 종족=기계족, 레벨=3, 공격력=1000, 수비력=1000,
조건=자신 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=지속 효과를 가진 자신 묘지의 몬스터(땅 속성 / 기계족) 1장을 고르고 패에 넣는다. 이 효과의 조건으로 "기어 섹션" 또는 "앤틱 기어 버라지"를 묘지로 보냈을 경우\, 추가로 자신은 1장 드로우할 수 있다.)]
"고대의 기계군의"라고 쓰고 "앤틱 기어 메딕"이라고 읽는다.
조인테크 레오와 비교한다면 상대에게 어드밴티지를 주지 않으며, 개라지와는 재활용이 가능하고 곧바로 릴리스 소재로 쓸 수 있는 몬스터라는 점이 차이점이다. 조건 만족 시 드로우가 가능한데 서플라이어와 비교하면 버라지도 코스트로 쓸 수 있다.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP009 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.1.1.3. 앤틱 기어 서플라이어
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=앤틱 기어 서플라이어 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の機械給兵<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアサプライヤー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Supplier (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 종족=기계족, 레벨=3, 공격력=800, 수비력=800,
조건=자신 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보내고\, 자신 묘지의 몬스터(땅 속성 / 기계족) 2장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 파괴한다. 이 효과의 조건으로 "기어 섹션"을 묘지로 보냈을 경우\, 추가로 자신은 1장 드로우할 수 있다.)]
처음으로 공개된 지속 효과를 갖고 있지 않은 러시 듀얼의 앤틱 기어 몬스터이다.
상대의 마법, 함정을 제거할 수 있다. 샤이니셰이디 같은 소환 반응 함정 등을 미리 체크하거나 묘지 자원 복구, 섹션을 버리고 드로우하는 여러 용도를 겸한다.
디자인은 전체적으로 악평이 많다. 기계한테 인력거꾼을 시킨다는 개그 컨셉도 그렇고 알록달록한 짐의 디자인이 앤틱 기어의 스팀펑크 컨셉을 해친다는 평.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP010 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.1.1.4. 앤틱 기어 크라운
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=앤틱 기어 크라운 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の歯車冠<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアクラウン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Crown (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 종족=기계족, 레벨=2, 공격력=100, 수비력=100,
조건=이 카드를 일반 소환한 턴에\, 자신 묘지의 몬스터가 기계족뿐일 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 카드 2장을 묘지로 보낸다. 그 후\, 자신 묘지의 "기어 섹션" 또는 "앤틱 기어 체인지" 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.)]
'고대의 치차관'이라 쓰고 '앤틱 기어 크라운'이라 읽는다. 이름이나 생김새나 머신보다는 부품 종류 같은 취급으로, OCG의 앤틱 기어[1]를 리메이크한 카드. 정확한 모티브는 베벨 기어의 종류 중 하나인 '크라운 기어'다.
기계족으로 통일한 덱 구축이 강요되지만 덱 덤핑과 동시에 기어 섹션과 앤틱 기어 체인지를 회수시킬 수 있으며, 덱을 갈아서 빠르게 자원을 확보한 뒤 상급 몬스터를 전개하거나 높은 공격력을 얻을 수 있게 해 준다. 필드에 남기 좋은 하급 몬스터이기도 하기에 섹션을 가져온 후 곧바로 상급 앤틱 기어로 연결할 수도 있다.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP011 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.1.2. 상급 몬스터
3.1.2.1. 앤틱 기어 비스트
유희왕 OCG의 해당 카드에 대한 내용은 앤틱 기어 문서
의
앤틱 기어 비스트 부분을
참고하십시오.[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 비스트 (미발매),
일어판 명칭=<ruby>古代の機械獣<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアビースト</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Beast (미발매),
레벨=6, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=2000, 수비력=2000,
효과외=이 카드는 특수 소환할 수 없다.,
조건=없음,
지속효과=이 카드의 공격 선언시에 상대는 함정 카드를 발동할 수 없다.)]
OCG에도 존재하던 앤틱 기어 비스트. 최초의 앤틱 기어 3장 중 한 장이자, 공수도 동일하다는 러시 앤틱 기어의 아이덴티티에도 부합되기에 발탁된 것으로 보인다. 파괴 유발 효과 개념이 없는 러시 듀얼 특성상 파괴한 몬스터의 효과를 무효화하는 효과는 삭제되었다.
공격력 2000은 레전드가 아닌 러시 듀얼 상급 몬스터 중에선 2번째로 높은 수치기에 전투에 내보내기에는 충분하다. 게다가 함정 걱정도 없고 수비력도 2000으로 높은 편이기에 표시 형식 변경 계열 효과를 받아도 무난히 버틸 수 있다.
다만 앤틱 기어 티라노나 앤틱 기어 파워드솔저 등 더 강력한 몬스터가 소재 하나로 소환할 수 있기에 단순한 전투 요원으로서의 입지는 다소 애매한 편이다. 기어 색션으로 그냥 나와 그 둘의 경감 조건을 채울 수 있다는 점 등에 의의를 두어야 한다.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP007 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.1.2.2. 앤틱 기어 가젤 코어
3.1.3. 최상급 몬스터
3.1.3.1. 앤틱 기어 골렘
3.1.3.2. 앤틱 기어 티라노
울트라 레어 | 오버 러시 레어 |
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=앤틱 기어 티라노 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の機械恐獣<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアティラノ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Tyranno (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 종족=기계족, 레벨=8, 공격력=2500, 수비력=2500,
효과외=자신 필드에 지속 효과를 가진 앞면 표시 몬스터(땅 속성 / 기계족)가 있을 경우\, 이 카드를 소환할 경우에 필요한 릴리스를 1장 줄일 수 있다.,
조건=없음,
지속효과=이 카드의 공격 선언시에 상대는 함정 카드를 발동할 수 없다.)]
"고대의 기계공수"라고 쓰고 "앤틱 기어 티라노"라고 읽는다. 파워드솔저와 비슷한 릴리스 경감 효과를 가지고 있으며. 기어 섹션까지 포함하면 릴리스 없이 2500의 몬스터를 그냥 낼 수 있게 된다.
파워드솔저보다 최고 타점이 낮지만 상대 턴에도 2500이라는 안정적인 타점을 갖고 있고 릴리스 경감에 필요한 카드의 범위가 넓어 파워드솔저나 이미 필드에 나온 티라노, 실전성은 딱히 없지만 메가조인테크 포트렉스의 가운데 파츠 등 더 많은 몬스터에 대응한다.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP006 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.1.3.3. 앤틱 기어 파워드솔저
울트라 레어 | 오버 러시 레어 |
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=앤틱 기어 파워드솔저 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の機械強兵<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアパワードソルジャー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Powered Soldier (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 종족=기계족, 레벨=7, 공격력=2000, 수비력=2000,
효과외=자신 필드에 앞면 표시의 "앤틱 기어 골렘" "앤틱 기어 솔저" "앤틱 기어 비스트" 어느 것이 있을 경우\, 이 카드를 소환할 경우에 필요한 릴리스를 1장 줄일 수 있다.,
조건=없음,
지속효과=자신 턴 동안\, 이 카드의 공격력은 1000 올린다. 이 카드의 공격 선언시에 상대는 함정 카드를 발동할 수 없다.)]
앤틱 기어 솔저의 강화판. "고대의 기계강병"이라고 쓰고 "앤틱 기어 파워드솔저"라고 읽는다.
골렘, 솔저, 비스트. OCG에서 나왔던 원조 앤틱 기어들이 있으면 릴리스를 줄여 소환할 수 있다. 티라노의 선례처럼 기어 섹션까지 있다면 릴리스 없이 소환할 수 있다.
기본 타점은 2000이지만 지속 효과로 자신 턴에는 공격력 3000이 되어 앤틱 기어 골렘처럼 운용할 수 있다.
|
설정화 |
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP005 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.1.3.4. 앤틱 기어 가젤 바에나
3.2. 마법 카드
3.2.1. 앤틱 기어 개라지
유희왕 OCG의 해당 카드에 대한 내용은 앤틱 기어 문서
의
앤틱 기어 개라지 부분을
참고하십시오.[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=앤틱 기어 개라지 (미발매),
일어판 명칭=<ruby>古代の整備場<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアガレージ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Workshop (미발매),
조건=없음,
발동효과=자신 묘지의 공격력 / 수비력이 같은 수치의 몬스터(땅 속성 / 기계족) 1장을 고르고 패에 넣는다.)]
OCG에도 존재했던 마법 카드. 카드군 지정이 없는 러시 듀얼 특성상 공수가 같은 땅 속성, 기계족 몬스터를 회수하는 효과가 되었다. 덕분에 레전드 카드인 카드 트루퍼 역시 회수해 올 수 있게 되었다.
효과 대상은 여전히 앤틱 기어 몬스터가 다수를 차지하며, 특히 앤틱 기어 비스트, 앤틱 기어 골렘은 특수 소환이 불가능하므로 회수 기능이 있는 이 카드의 중요도는 높다. 또한 앤틱 기어 파워드솔저, 앤틱 기어 티라노는 릴리스 경감 효과가 있어 어태커가 필요하면 확보 수단으로도 기능해준다.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP012 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.2.2. 앤틱 기어 체인지
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=앤틱 기어 체인지 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の機械変速<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアチェンジ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Change (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드의 원래 공격력 / 수비력이 같은 수치의 앞면 표시 몬스터(땅 속성 / 기계족) 1장에 장착할 수 있다.,
발동효과=장착 몬스터의 공격력은 400 올린다. 장착 몬스터가 "앤틱 기어 골렘" 또는 "앤틱 기어 비스트"일 경우\, 추가로 그 공격력은 600 올린다.)]
공격력과 수비력이 같은 땅속성 기계족, 즉 앤틱기어 몬스터 전용 장착 마법.
다른 몬스터에게 달아주긴 조인테크 러시혼이 상승수치가 100 낮아도 관통을 부여할 수 있기에 미묘한 편. 대신 비스트에게 달면 비스트가 관통없는 골렘이 되고 골렘은 4000을 찍어 맥시멈 몬스터도 공략할 수 있게 된다. 중복도 가능하기에 더한 공격력을 찍을 수 있다. 현재 카드풀론 최대 타점이 높은 편이 아니라 채용가치는 있는 편.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP013 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.2.3. 기어 섹션
슈퍼 레어 | 오버 러시 레어 |
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=기어 섹션 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>歯車街区<rp>(</rp><rt>ギア・セクション</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Gear Section (미발매\, 비공식 번역명),
조건=없음,
발동효과=이 카드가 필드 존에 앞면 표시로 있는 한\, 서로의 필드의 앞면 표시 몬스터(땅 속성 / 기계족)의 공격력은 200 올리고\, 서로는 공격력 / 수비력이 같은 수치의 몬스터(땅 속성 / 기계족)를 소환할 경우에 필요한 릴리스를 1장 줄일 수 있다.)]
기어 타운의 리메이크 버전. 앤틱 기어 몬스터를 "공격력 / 수비력이 같은 수치의 몬스터(땅 속성 / 기계족)"로 지정했다.
파괴되었을 때의 효과에 초점을 맞춰 일부러 자폭시키는 식으로 운용한 OCG의 기어 타운과 달리, 릴리스 경감 효과쪽에 초점을 맞춰 운용하게 되었다. '파괴하여 효과를 발동'한다는 컨셉은 서플라이어나 메딕 등이 이 카드를 코스트로 쓰면 드로우 볼 수 있게하는 식으로 구현했다.
일반 소환이 무제한인 러시 듀얼의 특성 및 티라노 / 파워드솔저의 릴리스 경감 효과와 조합된다면 쉽게 필드를 최상급 앤틱 기어로 채울 수 있다.
여담으로 러시 듀얼의 필드 마법 카드 중에서 최초로 오버 러시 레어로 책정된 카드이기도 하다.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP014 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.3. 함정 카드
3.3.1. 앤틱 기어 버라지
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=앤틱 기어 버라지 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の機械砲撃<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアバラージ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Barrage (미발매\, 비공식 번역명),
조건=상대 몬스터의 공격 선언시\, 자신 묘지의 몬스터(기계족) 4장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.)]
다크 레버레이션마냥 묘지 코스트를 4장씩이나 요구하지만, 파괴하는 카드에 지정이 없어서 범용성은 높다. 발동 타이밍이 공격 선언시라서 배틀에 들어가기 전에 상대가 세트한 마법 / 함정을 발동할 기회도 주지 않고 처리할 수도 있다.
기계족 덱이라면 범용적으로 쓸 만한 성능이겠지만, 묘지 코스트 특성상 남발하기는 힘들기 때문에 투입 매수 조절은 필수. 또한 함정 카드에 강한 앤틱 기어 덱이나 맥시멈 모드의 몬스터 상대로는 잉여가 되기 쉽다는 점도 주의하면 좋다.
OCG에서는 드릴 때문에 배제된 견제 함정 기믹을 앤틱 기어에서 처음으로 도입한 카드이기도 하다. 공격 반응 함정을 봉쇄하는 앤틱 기어가 공격 반응 함정을 받은 것은 묘한 부분. 해외판의 앤틱 기어 캐슬의 포대가 미래지향적으로 변경되어 일러스트적으로 혹평을 받았는데, 이 카드도 해외로 오면 디자인이 변경될까봐 걱정하는 유저도 있다.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP015 | 真・レジェンド覚醒パック |
4. 참고 카드
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카드 트루퍼 (레전드 카드)
공격력 / 수비력이 같은 땅기계 몬스터라 서포트를 공유할 수 있다. 다만 레전드 카드라 에이스 몬스터인 앤틱 기어 골렘과 자리 싸움이 불가피하므로 투입시 고려할 필요가 있다.
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강기신 미러이노베이터
기계족의 범용 에이스 몬스터. 고레벨 몬스터의 비중이 높다는 테마 특성상 충분한 타점을 찍을 수 있다.
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크래프터 드론
기계족 패 보충 요원.
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강철병 게일 바이너리
전투 서포트에 능한 하급 기계족 몬스터.
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조인테크 디그업
땅기계 서치 겸 덤핑 요원.
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머신 인스펙터
기계족 덤핑 요원.
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욕망과 겸허의 항아리
전개 대부분이 샐비지와 통상 소환으로 이뤄진다는 특성상 특수 소환 봉쇄 제약을 크게 우려하지 않고 투입할 수 있다.
[1]
앤틱 기어라 읽는 것은 동일하지만 고대의 톱니바퀴라 표기한다.