최근 수정 시각 : 2024-11-22 20:24:41

애니매지카


1. 개요2. 설명3. 카드 목록
3.1. 애니매지카 위치3.2. 애니매지카 리더

1. 개요

유희왕 러시 듀얼의 카드 테마.

2. 설명

소속 몬스터는 빛 속성, 야수족으로 구성되어 있다. 같은 시기에 등장한 프라임 테마와의 시너지를 고려한 듯한 효과를 가지고 있다.

카드명은 ' 애니멀'+ 라틴어로 마녀를 뜻하는 '마지카(Magica)의 조어로, 이름처럼 마법사 수인 컨셉의 디자인이 특징.

이후 유구의 갤럭티카에서 지원을 받았다.

3. 카드 목록

3.1. 애니매지카 위치

파일:AnimagicaWitch-RDKP16-JP-SR.png 파일:AnimagicaWitch-RDKP16-JP-ScR-AA.png
일러스트 1 일러스트 2

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 위치,
일어판명칭=アニマジカ・ウィッチ,
영어판명칭=Animagica Witch (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=1000, 수비력=200, 종족=야수족,
조건=패의 효과 몬스터(레벨 7・8 / 빛 속성)를 2장까지 상대에게 보여주고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신은 [이 효과의 조건으로 보여준 몬스터의 수]만큼 드로우한다. 그 후\, 자신은 패를 [이 효과로 드로우한 수]만큼 고르고 덱으로 되돌린다.)]

범용 패 교환 카드로 사용하기엔 범위가 좁기에, 같은 팩에 등장하는 프라임을 서포트하는 용도로 설계된 카드. 프라임은 레벨 7과 8이 혼재되어 있어 일관적인 패 교환 카드를 찾기 힘들고, 10개 이상의 종족도 사용해야 하기 때문에 이 카드를 투입한다면 그 두 가지를 모두 충족할 수 있다.
수록 시리즈
2024-02-10 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RD/KP16-JP031 | 超越のトランザム
2024-05-10 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RD/KP16-KR031 | 초월의 트랜잠

3.2. 애니매지카 리더

파일:AnimagicaLeader-RDORP2-JP-UR.png 파일:AnimagicaLeader-RDORP2-JP-ORR.png
울트라 레어 오버 러시 레어

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 리더,
일어판명칭=アニマジカ・リーダー,
영어판명칭=Animagica Leader (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=7, 공격력=2500, 수비력=1500, 종족=야수족,
조건=없음,
발동효과=자신 묘지의 몬스터(레벨 4 이하 / 수비력 900 이하) 2장을 고르고\, 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 몬스터(레벨 8 이하)의 효과를 발동할 수 없다.)]

소생 범위가 제법 넓은 편이라 많은 덱에서 채용할 수 있을 것이다. 노 코스트로 2장 소생하는 효과는 당연히 우수하지만, 그 대신 발동 후 그 턴 동안 레벨 8 이하의 몬스터 효과가 봉쇄당하는 리스크가 있어서 소생한 몬스터나 이를 릴리스해서 어드밴스 소환한 몬스터의 효과 사용에 지장이 생긴다. 따라서 웬만하면 능력치만 따져서 어태커로 운용하게 되겠지만, 상대의 전황에 따라 그 정도로 돌파가 안 되는 케이스도 있을 것이다. 마법 / 함정으로 전투를 보조하거나 상대 카드를 제거해서 서포트해주도록 하자.

퓨전 등이 별도로 필요해지긴 하지만 소생한 몬스터 2장을 소재로 레벨 9 이상의 퓨전 몬스터를 꺼내면 디메리트를 어느 정도 무시할 수 있다.

성능과는 별개로 디자인은 딱히 마녀를 연상시키지는 않지만, 공중에서 각종 무기를 꺼내고 있는 것을 보면 이쪽도 마법 계열로 보인다.
수록 시리즈
2024-04-06 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RD/ORP2-JP074 | オーバーラッシュパック2
2024-07-10 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RD/ORP2-KR074 | 오버러시 팩 2