최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:55:05

Ange Vierge ~걸즈 배틀~


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
Ange Vierge 미디어 믹스 프로젝트 전반에 대한 내용은 Ange Vierge 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:external/web.archive.org/logo.png
{{{#!folding [펼치기 · 접기] <colbgcolor=#00a1de> 카드 게임 <colbgcolor=#ffffff,#191919> Ange Vierge(종료), 앙주 유나이트
게임 Ange Vierge ~걸즈 배틀~(종료), 앙주 리링크
애니메이션 Ange Vierge/애니메이션
만화 Ange Vierge 프르미에, Ange Vierge Linkage, Ange Vierge cross†L.I.N.K.s
라이트 노벨 푸른 모형 정원의 프로그레스, 프로그레스 이브
기타 Ange Chronicle Fragments, 프로그레스들의 초상, Drama & Songs 이어지는 유대, Ange Vierge 플러스
}}} ||
Ange Vierge의 모바일 게임
Ange Vierge ~걸즈 배틀~ 앙주 리링크
Ange Vierge ~걸즈 배틀~
アンジュ・ヴィエルジュ ~ガールズバトル~
파일:external/pbs.twimg.com/CtQGV3_WYAAkz5J.jpg
<colbgcolor=#051440><colcolor=#fff> 기획/유통 세가 네트웍스(초기), 세가(합병 이후)[1][2]
기획/개발 f4사무라이[3]
감수 KADOKAWA[4]
프로듀서 사이토 모토키(2013~2017)
플랫폼 iOS | Android
ESD App Store | Google Play
장르 학원 배틀 RPG[5]
출시 2013년 12월 17일
서비스 종료일 2021년 12월 20일
저작권 표기 ©SEGA / ©SEGA Networks / ©Ange Project
(2015년 이전)
©SEGA / ©Ange Project(2015년 이후)
©KADOKAWA・SEGA/앙주 비에르주 필름 파트너즈(K・S/AFP)(2016년 6월 27일 이후)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg

1. 개요2. 역대 아이콘 목록3. 스토리
3.1. 스토리 퀘스트
4. 등장인물5. 시스템 및 이벤트6. 콜라보레이션7. 기타8. 2016년 9월 26일 시스템 대개편9. 2018년 6월 22일 3.0 업데이트10. 사건 사고 및 버그11. iOS와 안드로이드 버전의 차이12. TCG 프로젝트 정지로 인한 서비스 종료 및 위기설
12.1. 걸즈배틀 3장의 최종장 표기12.2. 완결 시점은?12.3. 일단은 계속된다
13. 서비스 종료
13.1. 서비스는 종료하는데...
14. 문제점15. 평가
15.1. 후속작과의 비교
16. 인기 투표17. 웹페이지18. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Ange_GB_구로고.jpg
제2 풍기위원 걸즈배틀 시절의 로고.
애니메이션 방영 무렵 로고를 변경하였다.
2.x 오프닝 3.x 오프닝
애니판 주인공인 아마네를 필두로한 새로운 주인공들의 스토리가 전개되면서 등장한 오프닝 무비. 사용된 곡은 스즈키 코노미의 'Love is MY RAIL' 이다 해당곡은 애니판 앙쥬 비에르쥬 오프닝곡 으로도 사용되었다. 메이저 업데이트 이전에는 TCG의 1차 PV를 그대로 가져와서 썼다.

3.x 오프닝은 기존 애니메이션+TCG오프닝+기존 애니메이션 제작진이 만든 오리지널 컷신+2.x오프닝에서 보여준 라이브 2D로 이뤄져 있다.
사이드 스토리 오프닝

Ange Vierge(앙주 비에르주) ~걸즈 배틀~은 2013년 12월 17일에 서비스를 시작한 ( f4사무라이가 제작하고 세가가 운영했으나), 2021년 12월 20일에 종료한 카드 배틀 RPG 게임이다.

2021년에 체인 크로니클과 함께 8주년을 맞이하였다. 미디어 믹스 내에서도 유일하게 장수 운영을 했으며, 세가의 모바일 게임 내에서도 체인 크로니클과 더불어 장수 중이었다.

2021년 12월 5일 앙주 리링크라는 신작이 발표되었다.

실질적인 제작은 f4사무라이였지만 제작 당시 f4사무라이 세가 네트웍스의 자회사였기 때문에 세가 네트웍스 소속 PD가 제작에 관여한 적도 있다. 공식 트위터 계정이 생긴 시점부터 사실상 f4사무라이가 실질적인 마케팅까지 다 했다.[6] 이러한 점 때문에 만듦새[7]에 비해 세가의 후광을 많이 받았던 게임이었다.[8]

8년이라는 긴 서비스 기간에 비해 실질적인 전성기는 의외로 짧았는데 분위기나 제작진의 의욕이 가장 좋았던 시기는 본격적인 애니화 계획을 드러냈던 2015년(2주년)이었기 때문이다. 월 캠페인에 보다 많은 성우의 대사가 들어간 것은 이후의 일이지만, 연재된 이야기에 대한 평가나 운영은 이 시절이 가장 좋았다. 2016~2017년은 시기적으로는 기존 에피소드들이 끝나고 새 에피소드로 대체되는 시기였는데 끌어오른 분위기를 이용해 각종 콜라볼레이션 이벤트 땜빵이 많았지만, 대체된 에피소드들의 질이 이전보다 대체로 평이 좋다고 보기 어려웠다. TCG 프로젝트가 완전히 종결된 이후에는 일러스트 순환에 문제가 생겨 이 부분은 그냥 버리다시피 운영했다. 완결편이 확정된 2018년 분위기는 그냥 될 대로 돼라 수준이었고 2018년 10월 9일 EVE 사태로 인해 서비스 종료는 시간의 문제인 상태로 2021년까지 버텼다.

2. 역대 아이콘 목록

파일:Ange Vierge ~걸즈 배틀~ 2014 2월 10일 미우미 2400x2400.png 파일:Ange Vierge ~걸즈 배틀~ 2014년 12월 19일 미우미 2400x2400.png 파일:Ange Vierge ~걸즈 배틀~ 2015년 3월 31일 미우미 2400x2400.png
초기 아이콘( 미우미) 2014년 12월( 미우미) 2015년 봄( 미우미)
파일:Ange Vierge 걸즈 배틀 2015년 7월 14일 미우미 2400x2400.png 파일:Ange Vierge 걸즈 배틀 2016년 12월 11일 아마네 2400x2400.png 파일:Ange Vierge 걸즈 배틀 2017년 12월 31일 4주년 아마네 2400x2400.png
2015년 여름( 미우미) 2장( 아마네) 4주년( 아마네)
파일:Ange Vierge 걸즈 배틀 2019년 4월 6일 5주년 하루카 2880x2880.png 파일:Ange Vierge 걸즈 배틀 2020년 9월 1일 6주년 미우미 2880x2880.png 파일:Ange Vierge ~걸즈 배틀~(7주년) 1920x1920.png
5주년( 하루카) 6주년( 미우미) 7주년( 미우미)

실제 아이콘에는 Ange Vierge로고가 없었고 2장부터 5주년까지는 버전 업을 해도 아야시로 아마네로 적용되는 것이 보통이었다. 마블스텝부터 서비스 종료까지의 아이콘은 히나타 미우미였다. 구글 플레이에 있는 아이콘은 위에 있는 것과 일치했다.
8주년은 이미 서비스 종료가 확정된 상태인데다가 해당 기간은 준비된 이벤트가 다 끝나고 정리하는 기간이었기 때문에 게임 외의 행사를 통해 진행하였다. 그래서 별도의 아이콘이 없다.

3. 스토리

전반적인 스토리는 앙주 비에르주 시놉시스를 참고.
각종 이벤트 스토리는 앙주 비에르주 ~걸즈 배틀~/이벤트를 참고

2016년 9월 26일 이전에는 제 2 풍기위원 편+TCG 프로그레스 사이드스토리->애니메이션 이전 사이드스토리 위주로 연재했으나 이후에는 애니메이션 후속 스토리+TCG 프로그레스 사이드 스토리로 TCG중단 이후에는 애니메이션 후속 스토리 + 프로그레스 사이드 스토리로 바뀌었다.

3.1. 스토리 퀘스트

이야기 전체의 흐름을 참고하려면 Ange Vierge ~걸즈 배틀~/스토리 차트로, 이벤트 목록은 앙주 비에르주 ~걸즈 배틀~/이벤트
메인 스토리의 경우 연재속도와 상관없이 1년 반~2년 반 내외의 주기로 이야기가 바뀌는 패턴을 보이려고 한다.

4. 등장인물

앙주 비에르주/등장인물 항목 참고. 걸즈 배틀의 이벤트 등장인물은 Ange Vierge ~걸즈 배틀~/등장인물를 참고

5. 시스템 및 이벤트

Ange Vierge ~걸즈 배틀~의 주요 이벤트들
{{{#!folding 【펼치기·접기】 메인 스토리
제2풍기위원 편 세계의 적 편 * 수호 세계의 소녀 편
사이드 스토리 -마블 스텝- - -
각성 PAO 수집 이벤트
레보부 퀸텟 퀸즈 프리즈너즈 프리즌
트레저 트리거 -
문 및 용 이벤트
프로그레스 실종사건 이상한 양옥 거룡과 미녀왕 시리즈
카지노 이벤트
메이드 포커/카지노 십 카지노 파라다이스 카지노 파라다이스 2
카지노 원더랜드
기타 스토리 전개 이벤트
월 캠페인 빙고 이벤트 프로그레스 육성 이벤트
주사위 놀이 이벤트
괴도 샤론 트레저 헌터 닥터 실람
서비스 기념 이벤트
50만 DL 1주년 2주년
3주년 4주년 5주년
6주년 7주년
기타 이벤트
신년 한정 가챠이벤트 레이드 이벤트 전뇌도장
에너지 드래곤 콜라보 이벤트 컴백 이벤트
골든 위크 캠페인 프로그레스 인기투표 만우절 이벤트
개인전 이벤트
AAA ARC -
단체 배틀 연동 이벤트
ADAM EDEN -
*스토리 연재 캠페인과 병행
}}} ||
앙주 비에르주 ~걸즈 배틀~/시스템을 참고.
시스템에 대한 개발자의 코멘트는 인터뷰 1 인터뷰 2를 참고.
유피리아의 성우 타카하시 리에의 경우 애니메이션 종영까지 관련 행사에서 왕성한 활동을 보이다가 이후 관련 행사나 이벤트에 등장이 없다.
이벤트에 대한 부분은 Ange Vierge ~걸즈 배틀~/이벤트를 참고

서비스 초반에 연재한 이야기나 이벤트들은 메인 스토리 1장을 제외하고 개그스럽게 시작했지만 이야기를 진행하면서 급진지 노선으로 전환됐다가 용두사미로 끝나는 이벤트가 많았고 중반에 시작한 이벤트들은 이도 저도 아닌 모습으로 시작했다가 그냥 평범하게 끝나는 경우가 많았다. 특히 메인 퀘스트 2장을 포함하여 이 시기와 그 이후 연재한 이벤트들은 나쁘게 말하면 시나리오 날림이 많았다. 메인 퀘스트 3장은 그나마 봐줄만 하긴 하지만 완성도가 1장에 비해 확연히 떨어진다.

6. 콜라보레이션

설정상 남성 프로그레스가 없어 카드 한 장 조차 나올 수가 없기 때문에 콜라보하는 작품의 폭이 제한적이다.
보통 여성이 5인 이상 나오는 하렘물이거나 여성이 5인이상 나오는 작품들이다. 각 작품 특성상 앙주 비에르주의 개념인 5가지 세계는 여기서 속성 이상의 역할을 하지 않는다.
현재 시점에서는 찬밥 더운밥을 덜가리는지 5속성이 충족되지 않더라도 여성 캐릭터만 나오면 콜라보가 이어지는 모습을 보인다.
2020년부터는 콜라보 이벤트 없이 오리지널로만 진행 중이다.
  • 인피니트 스트라토스: 1차: 레이드 2차: 가챠캠페인
  • 최약무패의 신장기룡 1차: 캠페인
  • 신차원게임 넵튠 VII: 1차: 레이드 2차: 가챠캠페인
  • 하이후리 1차: 캠페인 2차: 가챠캠페인
  • 포핀Q 1차: 16년 12월 중순 공개, 2차: 17년 1월 17일(캠페인 형태로 진행), 3차(BD 발매 기념): 17년 8월 3일~31일. 가챠 슬롯 이벤트 형식으로 진행
  • 마크로스 델타: 17년 2월 9일
  • 4여신 온라인: 1차: 17년 5월 12일~22일(전용가챠는 31일까지) - Augmented stage!!라는 레이드 이벤트 형태로 진행, 전용 가챠 슬롯 있음
  • 하츠네 미쿠 10주년 기념 콜라보: 2017년 9월 15일~9월 22일 - 미래의 날개 라는 월 캠페인, 10월 4일까지 열리는 전용 가챠 슬롯 이벤트, 9월12일 부터 10월 4일까지 로그인 이벤트가 동시에 열린다. 카가미네 렌은 남자라 이야기에서만 등장한다. 이 이벤트에 보컬로이드는 총 넷이 나오는데 유피리아가 정체불명의 소녀가 넷이라는 말을 한다. 의도한 것인지 오타인지 불명(...) 2018년 5월에 2차 콜라보 가챠를 오픈했다.
  • 이 멋진 세계에 축복을 2기 - 이 섬에 축복을 이라는 제목으로 11월 캠페인과 연동 콜라보 가챠, 일일 로그인 보너스를 같이 열었다. 월 캠페인의 경우 2017년 11월 8일~15일 까지이고 가챠 슬롯은 11월 8일~12월 4일까지 열린다. 이 이벤트는 MF문고J 콜라보와는 별개로 설문에서 콜라보 희망 애니메이션 1위를 하여 채택된 것이다. 2월 초에 콜라보 일정이 공개됐다. 콜라보 대상작품의 구성이 다소 뜬금없는 편
  • MF문고J 15주년 기념 콜라보 - MF문고 J의 캐릭터가 Ange Vierge의 세계에 나타난다. 2018년 2월에 레이드 이벤트가 잡혀있고 이후 두번째 콜라보 이벤트가 한번 더 잡혀있다.
  • 괴수 걸즈 ~울트라 괴수 의인화 계획~(레이드 이벤트: 2018년 8월 6일~16일, 가챠: 8월 6일~8월 27일)
  • 유우키 유우나는 용사다 시리즈 - 1차(레이드 이벤트: 2018년 11월 9일~11월 19일, 가챠: 2018년 11월 9일~12월 3일), 2차(미정)
  • 하이스쿨 DxD HERO(레이드 이벤트) - 1차: 2019년 2월 15일~25일
  • Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 드라이!! -1차: 예정

7. 기타

  • 사사기 코우시와의 인터뷰에 의하면 본 게임에 실린 스토리와 이벤트는 모두 f4사무라이 직원들에 의해 만들어진다고 한다. 카도카와는 최종검토만 한다고. 즉 제작: f4사무라이, 저작권자: SEGA, KADOKAWA, 최종감수: KADOKAWA이다.
  • 사사기 코우시의 제2 풍기위원편의 원화는 애니메이션 스타일로 그려졌다가 이후에는 스타일을 바꿨는데 애니화를 고려했다가 파기해서 그런 것인지는 불명이다.
  • 약 2년간의 공백 끝에 공식 SNS를 재개하였다.
  • 2016년 6월 27일 공지로 종래의 앙주 비에르주 ~제 2 풍기위원 걸즈 배틀~이 앙주 비에르주 ~걸즈배틀~로 이름이 바뀌며 저작권자 표기도 SEGA/Ange Project에서 카도카와-세가/앙주 비에르주 필름 파트너즈로 변경됨을 발표하였다. # 그리고 당일 점검 화면에서 로고가 애니판과 똑같이 바뀌었다. # 공지에 따르면 애니화를 의식했다기보다는 이후의 전개를 반영하여 더 좋은 서비스를 위해서라고 한다.
  • 초기에는 점검시간을 잘 준수하는 편이었지만 1주년 2주년 이벤트같은 기념이벤트에서는 서버가 종종 터지고 3주년이 다돼가는 현재 서버점검 연장을 거의 안빠지고 하는 편이며, 연장횟수도 점점 늘어나기 시작했다. 경우에 따라서는 새벽에 끝내버리거나 종료예정시간을 밝히지 않고 무기한 연장해버리는 경우도 생겼다. 정확히는 세가네트웍스 서버 자체 문제로 서비스하는 거의 대부분의 앱들이 이 상태이다.
    현재는 연장횟수가 줄긴 했지만 가끔 점검을 연장하기도 한다.
  • 제작사가 보더 브레이크 질풍의 건프론트와 같은 f4사무라이다. 그래서 시스템의 상당부분이 비슷하다.
  • 라인 스티커와 테마가 발매되었다. 둘 다 앙주 비에르주에 쓰는 스탬프를 엮은 것에 불과하지만 발매 주체가 SEGA이기 때문인지 SEGA가 권리를 가진 프로그레스들만 구성되어 있다.[9] 라인 테마의 경우 애니메이션 방영 기념 스탬프를 엮은 것이지만, 탭 수의 한계인지 소우게츠 사야가 보이지 않는다.
  • 2편이 완결된 2018년 5월 말의 시점에서 시작하기에는 늦는 감이 있다. 캐시 문제는 엄청난 양의 GG뿌리기 때문에 문제가 없지만 완결 전까지 원하는 만큼의 스탯을 찍기가 어렵기 때문. 최소 BP350이상 SP 150이상은 돼야 뭔가를 할 수 있는데 지금 시작하면 완결할 때가 다 돼서야 겨우 본전을 친다.
  • 2019년 1월 10일~2월 7일까지 온게키에서 기한한정 이벤트가 열린다. 이벤트 신곡은 히나타 미우미의 캐릭터송 HARMONIZE이다.
  • 2019년 6월 매일 GG팩이 추가되었다. 14일분과 30일분 둘 중 하나 혹은 둘 다 구매시 기본 패키지와 함께 지정된 날짜동안 각 팩당 100GG를 제공해주는 패키지이다. 기한이 지나면 갱신이 가능하다.
  • 체인 크로니클이 약 5개월 먼저 나왔지만, 현시점에서 이 게임과 함께 모두 8주년을 맞이 하였다.

8. 2016년 9월 26일 시스템 대개편

2016년 9월 26일에 시작하는 카지노 파라다이스에 맞춰 신 스토리 퀘스트, 미션, 가능성 해방에 대한 대규모 업데이트를 예고하였다.

여기서 가능성 해방의 경우 UR ++ 레벨 99의 프로그레스에 특정한 아이템을 먹여 LR로 각성 시키는 시스템을 말한다. 적용 대상은 26일 카지노 파라다이스 부터 추가되는 15코스트 프로그레스 즉 닛타 유미 UR, 그리고 26일 추가된 가챠로 뽑을 수 있는 5인의 UR캐릭터 부터이다. LR해제 기능을 이용하기 위해서는 신 스토리 10화까지 클리어해야 이용이 가능하다.

대규모 업데이트 이후 신 스토리가 해제되면서 기존 주인공 일행이던 제2 풍기위원 일행에서 애니메이션 편 주인공들로 교체가 되었으며, 기존 주인공 일행 중 세명은 한학년 진학한 상태로 계속 등장한다.

9. 2018년 6월 22일 3.0 업데이트

오후 3시부터 오후 6시까지 점검에 들어갔으며, 점검이 끝난 시점에 연장 없이 3.0 클라이언트 파일을 구글 플레이와 앱스토어를 통해 배포되었다.
개선 기능은 퀘스트 모드 오토 사용 가능, iOS판과 같은 뒤로가기 버튼의 추가 및 17UR에 맞춘 T칩 추가 외에는 2.4와 큰 차이가 없고 아이콘도 아마네로 그대로이며, 타이틀 화면은 3.0에 맞춰 일부 바뀌었지만 음성은 그대로인 등 1.x->2.0업데이트 때와 비교해서 차이가 크게 없는 편이다.

10. 사건 사고 및 버그

  • 2015년 11월 2주년 기념 레이드이벤트 중에 서버가 실시간으로 터지는 사고가 발생했다. 이벤트 개최가 감사제보다 먼저 시작했지만 수시로 터진나머지 사이토 PD마저도 어떻게 해보겠습니다. 라고 언급은 했지만 서버가 지속적으로 터져 보너스 포인트를 지급한 것으로 하고 이벤트를 급히 종료해버렸다. 한정 레이드 이벤트를 당일 그것도 몇시간 한정해서 열어 접속인원이 폭주한 것이 원인으로 이후 3주년 기념 이벤트는 기간을 4일로 나눴다.
  • 받지 않은 선물이 10개를 초과하면 바닥까지 슬라이드 해서 10개씩 불러올 수 있는 기능이 있다. 많은 사람들이 귀찮아서 수백개 이상의 선물을 쟁여놓는 일이 생기는데 서버가 감당하지 못해서 로딩이 느려지는 일이 발생했다. 이에 따라 미수령 선물을 너무 쟁여놓지 말라는 공지를 띄운 적이 있다. 이 부분은 2017년 하반기 기능 개선 작업으로 해결됐다.
  • 2017년 4월 EVE 기간중 서버장비 교체작업 등으로 인해 접속이 잘 안되는 사태가 발생했다. 운영자는 사태를 인지하고 해당 기간 중 배틀에 참가한 유저들을 대상으로 7연 가챠레터를 보상으로 지급하였다.
  • 버그가 파도 파도 끝이 없다. 안드로이드의 경우 기종 간 상성에 의한 오류도 있겠지만 대부분의 경우 제작자 측의 삽질로 벌어진 경우다. 그 중에서는 원래 없었는데 갑자기 생긴 버그들이 많다.
  • 4주년 기념 아이템 지급이 끝나는 날인 12월 10일 00시부터 선물 항목이 조회가 안되는 치명적인 오류가 있었다. 몇 분 뒤 버그의 인지를 공지하였고 약 4시간 뒤에 수정 공지가 올라왔다.
  • 2017년 12월 18일 첫 이벤트 ARC 랭킹전 중에 버그가 발생하여 결과를 모두 리셋하고 19일로 모든 절차를 연기하는 일이 발생하였다.
  • 2017년 12월 31일 카지노 파라다이스 슬롯 에리어 개시일에 배틀 입장을 한 경우 플레이어 측의 링크포인트 배부가 이뤄지지 않아 승리를 못하믄 버그가 발생
  • 2018년 12월 5주년 기념 이벤트 기간중 저녁마다 서버가 터지는 사고가 발생했다. 기간은 3일간 이뤄졌지만 2일 정도는 서버가 지속적으로 터진 것
  • 2019년 2월 하이스쿨 DxD관련 레이드 이벤트중 특정구간에 아이템 수령 완료 판정이 안이뤄져 한정 BP드링크가 무한정 지급되는 버그가 있었다. 운영진이 이를 인지하고 있었으나, 후반전부터 손을 대겠다고 공지를 했기 때문에 사실상 5일간 손을 놓은 셈이다.
  • 2019년 4월 하순 골든위크 이벤트 기념 무료 7연 골드가챠의 가능 횟수를 "기간중 1회"로 제한을 걸어두었으나, 무료 골드가챠 캠페인 처럼 1일 1회 무료가 가능한 버그가 발생했다. 운영진은 현재 검토중이라는 공지를 썼으나 유저의 반응은"어차피 사실상 마지막 골든위크 이벤트인데 1일 1회 무료 7연가챠 정도는 괜찮지 않느냐?"였다. 이후 긴급 점검을 하면서 기존에 한 번 더 뽑은 결과물을 몰수하지 않고 기간중 2회로 바꿨다.
  • 2019년 골든위크 캠페인 종료예정일인 5월 7일에 메인페이지 접속이 불가능한 버그가 발생하여 이벤트 종료일이 5월 8일로 연장되었다. 보상으로 10연 메모리얼 가챠레터가 지급되었다.
  • 2019년 6월 25일자 3.4 클라이언트 업데이트로 튕기는 버그는 해결되었다. 아이콘은 아마네에서 하루카로 바뀌었다.
  • 3.4버전에서 화면을 이동할 때 깜빡이는 현상이 있어 이를 수정한 3.5패치가 배포되었다. 버그자체는 많이 줄었지만, 앱이 무거워져서 오래된 기기를 쓰면 느려지는 현상이 생겼다.
  • 2019년 7월 AAA의 팀편성 버그로 인해 개시일인 7월 17일 오전 10시 30분에 이벤트 페이지가 사라져버렸다. 해당 이벤트는 연기되었다. AAA의 자잘한 버그는 있어왔지만 버그로 인해 이벤트 자체가 연기된 적은 없었다.
  • 이후 3.6 패치가 나왔고 문제가 해결되지 않아 2019년 8월 16일에 3.7패치가 배포되었다.

11. iOS와 안드로이드 버전의 차이

대체로 iOS버전의 최적화가 더 잘돼있다. 메인화면에서의 구체가 움직이는 효과라거나 초당 프레임이 비슷한 급의 안드로이드 기기에서 돌렸을 때와 다른 차원을 보여준다. 하지만 iOS버전이 장점만 있는건 아닌데 그 단점들은 다음과 같다.
  • 해상도와 폰트 및 글씨 크기 등의 문제로 메인화면에서 경험치 숫자가 잘려서 나온다.
  • iOS업데이트로 인해 생긴 버그는 새 패치로 반영까지 상당한 시간이 걸린다.
  • 잡지나 TCG패키지의 특전과 본 게임의 연동이 불가능하다 이는 애플의 정책상 문제이다.
안드로이드의 경우 기종 간 상성을 많이 타는 편이다. 어떤 기종은 자주 재가동이 걸리거나 어떤 기종은 성능에 비해 쓸 데 없이 로딩이 길다거나 등등.

12. TCG 프로젝트 정지로 인한 서비스 종료 및 위기설

2017년 4월 20일 TCG 공식 홈페이지에 중단발표가 올라오면서 세계의 적 편이 이른 시기에 완결되고 서비스가 종료되는게 아니냐하는 우려가 제기되고 있다.

TCG가 중단된다는 것은 일러스트의 공급이 끊긴다는 것을 의미하기 때문에 기존에 발매된 일러스트만 갖고 유지한다고 해도 한계가 분명해진다. 가장 큰 문제는 위의 공지로 인해서 유저 또는 유저의 과금량이 감소하여 수익이 줄어들어 서비스 종료 결정을 내리는 최악의 시나리오가 실현되는가 아닌가 하는 것이다. LR 희망 투표에 TCG 프로그레스가 모두 들어간 것도 이런 이유가 아닌가 하는 추측이 생길 정도.

현재로서는 공지에 모바일 게임에 대한 협력은 지속될 것이라고 공지했고 세가 게임즈 측에서 내놓은 별도의 공지가 없기 때문에 지켜보는 것 외에는 달리 방법이 없다.

이것에 대해 여전히 괜찮은 수익성 등을 이유로 계속 유지할 것이라고 보는 쪽[10]과 어느 정도 미디어믹스 정보를 취급해줬던 TCG 공식 홈페이지를 폐쇄하는등 더 이상 프로젝트 전개의 의지가 없어 보이는 카도카와 등의 이유로 생각보다 이른 시간 내에 서비스를 종료할 것이라고 보는 전망으로 나뉘고 있다.

결국 중단 발표 이후 걸즈 배틀의 수입과 세가 게임즈[11]와 KADOKAWA의 의지에 달린 부분[12]이라는 결론이 나온다.

TCG일러스트는 끊겼지만 해당 일러스트를 그렸던 작가들이 새로 그린 일러스트를 걸즈배틀에 제공해주고 있기 때문에 이 부분도 문제가 없는듯 보였으나.. 현재를 기준으로는 공급량 자체가 줄어 특히 실버와 브론즈 가챠를 위한 새로운 프로그레스들이 더이상 나오지 않고 있는 상태다.

TCG 프로젝트 중단으로 인한 종료설은 지속적인 개선과 업데이트로 수면 아래로 가라앉는듯 했으나...

3장 가제를 최종장으로 적는 바람에 3장이 끝나면 서비스가 종료될 것이라고 믿는 사람들이 여럿 생겼다. 그래서 중도이탈하는 유저들도 급증하기 시작했는데 기존 IP를 유지 관리하는데 집중하겠다는 회사의 방침 때문에 최종장 종료 후 2020년 2월 사이드 스토리 연재를 결정하여 서비스 종료에 대한 우려는 잠시 가라앉았다.

12.1. 걸즈배틀 3장의 최종장 표기

2017년 12월 3일 개최된 f4 팬 페스티벌의 4주년 기념 이벤트에서 최종장 티저가 공개됐다. 2018년 여름에 연재를 개시할 예정이라고 한다. Ange GB는 2년 반 주기로 에피소드를 바꿔왔는데 이 패턴 대로면 2019년 12월~2020년 초에 서비스가 종료될 가능성이 높다.[13]

2018년 1월이후부터 서비스 종료를 암시하는 단서를 여럿 남겼는데
  • TCG 중단 발표이후 TCG 최종장 일러스트들을 배포하지 않다가 2017년말이 돼서야 배포하였고 비슷한 시점에 BD일러스트도 배포되었다.
  • 2017년 새해맞이 이벤트에 쓰여야 할 미우미 UR이 이제서야 나타났다. 후술할 인터뷰를 볼 때 2019년 전에 끝날 수도 있다.
  • 4주년 기념 인터뷰에 의하면 5주년은 확정이지만 6주년은 없다는 것을 암시하는 내용이 나온다[14] 늦어도 2019년 겨울 전에는 서비스가 종료될 것이라는 이야기. 이후 5주년 이벤트는 가장 크게 열렸고 해당 이벤트 종료 이후에는 이전의 이벤트와 달리 다음해의 이벤트에 대한 어떠한 단서도 남기지 않고 끝났다.
  • 종래 이벤트의 종료와는 별개로 남은 변수는 완결편의 연재속도이다. 2018년 6월에 시작했고 공백이 있었지만 1개월에 2에피소드 꼴로 연재했으며, 2019년 4월시점에서는 16장까지 연재되었다. 2019년 하반기까지 서비스할 것은 확정되었고 현재의 연재속도를 보면 최소 20장~25장까지 연재가 가능하다.
  • EVE 사태가 터진 2018년 10월을 기점으로 과금전사들이 대거 이탈하는 바람에 매출이 반토막 났다. 안그래도 운영의 질이 떨어진다는 소리를 많이 들어왔지만 이 시점부터 운영의 질이 더 떨어져버렸다. 어떻게든 서비스를 중단하려고 몸부림 치는 것 같다고 평한 사람도 카페테리아에 있었다.
  • UR 각성 PAO설계도를 인벤토리 확장 아이템과 엮어서 기한한정 패키지로 파는 횟수가 늘었다. 평소에는 여기에 관해서 들은 척도 안했던 운영팀이지만 때가 다가오는지 자주 등장한다.
  • 경험치 2배 이벤트가 자주 등장한다. 평소에 해오던 이벤트가 아니라 2019년부터 뜬금없이 등장했기 때문에 서비스 종료의 조짐으로 보는 사람들이 많다.
  • 골든위크 이벤트가 전례 없는 규모로 이뤄졌다. 레보부 관련 17UR 2장이 기한한정으로 배포되고 전례 없는 규모의 복각이벤트가 시작될 예정이다.

Ange Vierge ~걸즈 배틀~/문제점에서 알 수 있듯 세가는 의지가 있었는데 카도카와의 의지가 없어서 완결편을 내기로 하였다고 보기에는 무리가 있다. 문제점 때문이 아니더라도 언젠가는 완결을 지어야 할 이야기 이기도 하지만 다르게 보면 이는 등장인물의 세대가 교체되어 이야기를 진행하는 시리즈물화 될 가능성이 사라졌다는 것을 의미하기도 한다.

12.2. 완결 시점은?

세가 게임즈 디지털 부문의 IP유지관리 집중 방침에 따라 걸즈배틀의 사이드 스토리로 생명을 연장한 상태이기 때문에 언제 서비스를 종료할지는 현재로서는 알 수 없다. 회사의 상황이나 수익에 따라 현재의 사이드 스토리가 끝나도 다른 스토리로 연재할 가능성이 열렸기 때문이다. 그래서 6주년 기념 행사에서도 참석한 성우들의 발언 뉘앙스도 약간 바뀌었다.
  • 평소보다 후하게 뿌리는 양이 많아졌다 7연 가챠를 UR/SR 확률 2배 이벤트에서 1회 한정 무료로 푼다거나 월 획득 GG양이 두배로 증가했다거나 하는 등이다. 이는 서비스 종료가 임박했을 때 보이는 패턴이다.
  • 그러나 이벤트 종료 후 걸즈배틀의 방향성이나 신이벤트에 대한 설문조사를 하기도 하고 기념 이벤트의 인기투표 순위에 따라 서클게시판용 스티커 패키지를 추가한다는 공지를 띄우는 등 3장 종료 후 서비스 종료설을 부인하는 듯한 행보를 보여왔다.
  • 최종장이 공개될 당시 미우미 역의 아이사카 유카는 " 최종장이라는 단어가 신경쓰이지만 5주년을 즐겁게 보내고 싶다."라고 인터뷰에서 발언한 적이 있었는데 2019년 6주년 행사에는 역사의 한페이지를 쓰고싶다는 소감을 밝혔다.
  • 루비 역을 맡은 이쿠타 요시코는 6주년 행사에서 10주년의 여부는 여러분의 응원에 달렸다라는 소감을 남겼다.

2019년 11월 ~ 12월 사이에 올라온 공지로는 12월 28일 f4페스티벌 pt.2에서 2020년 2월 대형 업데이트를 예고한다는 내용이 있다. 2019년 12월 초에 3장 최종편이 올라왔고, 에필로그 이후 후속 스토리가 있음을 암시하는 문구가 나와 서비스 종료일은 언제인지 아무도 모르게 되었다. 운영 서비스는 날로 갈수록 떨어지고 있는데 얼마나 버틸 수 있을지도 알 수가 없다.

12.3. 일단은 계속된다

2019년 세가 게임즈 측은 자사의 장수ip인 체인크로니클, 앙주 비에르주, 오르텐시아 사가를 모두 수명연장하기로 결정하였다. 최근까지 제작비조차 회수 못한 게임들이 많아 모바일 부문 영업이익 적자를 몇번 찍은지라 다시 일어서기 위해 수익이 안나오는 게임은 과감히 서비스 종료 및 운영권 이관하고 현재 서비스 하고 있는 게임에 역량을 집중해야하기 때문으로 보인다. # 세작품 모두 본편이 완결된 상태인데 사이드 스토리를 새로 연재하는 공통점이 있다.

2020년 12월 시점에서 운영 이관 등의 움직임은 없지만, 이 게임에 대한 정보가 세가 게임 어플리 트위터 계정이나 유튜브에 안올라오고 걸즈배틀 트위터와 f4사무라이 유튜브를 통해서만 올라오기 시작했다.

13. 서비스 종료

이미 최종장이 완결되면서부터 예산 절감 등을 이유로 이벤트 페이지에 성우의 음성을 들을 수 없게 됐는데 마블 스텝이 연재돼도 변함이 없었다. 이 이야기는 말도 안될 정도로 느린 속도로 연재되고 있었으며, 완결편 막바지 즈음에 벌어진 각종 사태로 인해 유저들이 지속적으로 줄어드는 상황에서 운영진은 각종 인플레를 적용해가며 유저들로부터 돈을 더 받아내려고 했지만 신규 유입이 없고 유저 이탈만 지속되어 커뮤니티 사이에서는 언제 종료하는지의 문제가 되었다.

그러다가 2개월 전 공지한다는 약관에 의해 2021년 10월 20일에 현재 상황에서 좋은 품질로 서비스를 제공할 수 없다고 판단하여 2021년 12월 20일에 서비스를 종료한다는 공지를 올렸다. 8주년 즈음에 종료되는 것이지만 공개된 일정에 의하면 게임 내에서는 8주년 기념 이벤트 없이 초라하게 종료될 예정이다. 대신에 f4사무라이 측에서 매년 주최하는 행사에는 8주년 기념 코너가 마련돼있다. 서비스를 종료하기 전의 마지막 인사라고 보면 된다. 데이터가 서버에 있기 때문에 아카이브 앱을 제작하는 것은 어려우며[15] f4사무라이 유튜브에 마블스텝을 포함한 메인 스토리만 업로드될 예정이라고 한다. 도감에 있는 음성이나 캐릭터 스토리, 캠페인 등과 같은 이벤트 스토리는 2021년 12월 20일 전에 녹화해놓지 않으면 영영 볼 수 없다. 그런데 무슨 방법으로 녹화했는지 화질과 음질이 심하게 구리다.

마지막 이벤트는 E.V.E. 이며 유피리아 UR이 배포되었다.

13.1. 서비스는 종료하는데...

2021년 12월 5일에 열린 8주년 기념 스테이지에서 갑자기 제작진의 메시지라면서 앙주 리링크라는 이름의 후속작을 공개했다. 구체적인 시스템 등은 공개하지 않은 대신에 클라리스, 아쿠에리아, 유피리아의 모델과 칸토쿠 원화의 신캐릭터, 쿠온 소라를 공개했다. 라틴문자 표기는 홈페이지 제목에서 Re:Link로 확인되었다. 또한 후속작인지 리메이크인지 리부트인지 알 수 없지만 오르텐시아 사가의 전례를 볼 때 리메이크나 리부트일 가능성을 배제할 수 없다.

8주년 기념 행사에서는 기존과 동일한 저작권자 표기를 사용하였으나, 이후 전격 온라인 게임비즈에 올라온 기사에서는 카도카와와 f4사무라이라고 적혀 있다. 유피리아, 클라리스, 아쿠에리아 모두 실질적인 제작을 f4사무라이가 했을지라도 세가가 권리를 행사하는 프로그레스인데 이후 표기에 세가가 빠져서 세가가 다른 모바일 게임에도 그랬듯이 손뗀 것이 아니냐는 이야기가 나오고 있다.

14. 문제점

문제점이 조금씩 축적되다가 3주년 무렵 폭발직전으로 가다가 4주년에서 완결티저를 공개하면서 터져버렸다. 2017년말 시점에서는 개선 자체가 불가능한 상황이며 2019년부터는 버그없는 날이 없다는 말이 나올 정도로 잔버그가 심하다 원래 기종차에 따른 버그가 있었지만 2018년부터 나오는 버그는 대부분 모든 기종에서 겪을 수 있는 버그들이다. 자세한 내용은 Ange Vierge ~걸즈 배틀~/문제점 참고

15. 평가

만듦새 자체로 보면 서비스 개시 당시를 감안하더라도 좋다고 보긴 어려웠다. 그러나 속도감 있는 진행 다소 독특한 사이드 스토리 이벤트 익시즈 배틀과 관련 이벤트 등 즐길거리 자체는 많았다. 전성기 즈음 해서 메인 스토리 연재가 더뎌지고 후속작과 동시기 사이드 스토리는 날림이 심했다는 문제가 있었는데 이는 원작격인 TCG가 삐그덕 대다가 사업 종료를 한 것과 야심차게 시작한 애니메이션 프로젝트가 좋은 성적이 나오지 않은 게임 외적인 요인도 컸다.

그럼에도 불구하고 팬들이 비판했던 부분은 운영사가 돈을 많이 못벌어서 대충 운영하자는 티를 너무 많이 낸 부분과[16] 말기가 돼서도 마치 유저가 빠른 속도로 감소중인 것을 인지하지 못하는 것처럼 인플레를 감행한 부분이었다. 결과적으로 전자와 같은 태도가 유저 대폭 감소를 초래한 EVE 사태의 원인이 되었고 너덜너덜하게 버티다가 8주년 이벤트 없이 서비스를 종료하였다.[17]

이후에 나온 부분 리부트 격인 앙주 리링크가 개시 초기부터 말이 많자 전작인 이 게임이 재평가를 받고 있다.

15.1. 후속작과의 비교

걸즈 배틀은 당시 유행하던 스타일을 조금 비틀어서 만든 게임이고 후속작인 리링크 역시 비슷하다. 걸즈 배틀의 경우 미리 어떤 방식으로 전투가 이뤄지고 승부가 정해진 상태에서 전투 화면을 보여주기 때문에 SKIP버튼을 통해 순식간에 전투를 끝낼 수 있다. 그래서 익시즈 배틀의 경우 굉장히 바쁘게 돌아간다. 보통 익시즈/EVE나 ADAM에 신경 쓰는 경우에는 BP 드링크가 남지 않는다. 레이드 이벤트 같은 경우에는 BP를 많이 쓰긴 하지만 AP를 써야 전투가 이뤄진다. 그러나 이런 종류의 이벤트는 익시즈계 이벤트를 대충 하는 경우 BP 드링크가 남아돌아서 BP 쪽은 별 문제가 되지 않는다. 이런 이벤트는 전투를 스킵 수준으로 넘겨버리니 AP를 쓰는 것이 연출 적으로도 부각된다.

육성은 조금 특이한데 프로그레스를 소모하는 특훈을 하는 경우 익시드를 전승하는 게 가능하다. 육성 속도 자체는 각성 부분을 제외하면 대체로 빨리 이뤄지며 각성도 각성 PAO가 나오는 이벤트를 수행하고 몰아주면 한정 프로그레스의 육성도 금방 이뤄진다. 이렇다보니 높은 성능의 프로그레스에 어떤 익시드를 전승하고 어떻게 싱크로율을 분배했느냐가 중요해진다.

리링크는 전투 결과가 미리 정해져있지 않아서 전투에 상당한 시간을 보내게 된다. 이런 게임의 특성상 모든 이벤트가 전투 중심으로 진행된다. 육성의 경우에는 전작과 달리 육성 속도를 느리게 해서 밸런스를 맞췄다는 인상이 강하다.

16. 인기 투표

주기적으로 프로그레스 인기 투표를 개최한다. 걸즈배틀 운영 쪽에서 주체한 인기 투표에 대해서는 Ange Vierge ~걸즈 배틀~/인기 투표를 참고한다.

17. 웹페이지

걸즈 배틀 공략 블로그 - 원래는 공략 위키가 유명했으나, 작성자가 사실상 은퇴를 선언하여 현재까지 갱신하고 있는 공략 블로그 및 사이트가 얼마 남지 않았다. 이 사이트도 갱신이 느린 때가 있어 급할 때는 걸즈배틀 카페테리아에 있는 공략게시판을 이용하는 것이 낫다. 2019년 4월 21일에 올린 글에 의하면 열정이 예전 같지 않아 능력치 부분 위주로 포스트를 쓰겠다는 글이 올라왔다. 이 블로그도 결국 2019년 6월 이후 업데이트가 끊겼다.

나중에는 앱에서 볼 수 있는 카페테리아에 올라오는 공략도 트위터 유저의 공략보다 늦게 올라왔다.

18. 기타



[1] 서비스 초기에는 사이토 모토키라고 하는 세가측 프로듀서가 직접 마케팅, 기획에 관여했다. 이 프로듀서는 2017년에 퇴사 후 알고마스라는 회사를 세웠다. 후기에는 고객상담을 제외하면 대부분 f4사무라이가 담당했다. 이것은 (정확히 어디까지 담당했다는 확실한 자료는 없으나) 게임 관련 언론, 트위터나 유튜브에서 보이는 행보를 통해 알 수 있는 부분이다. 그래서 사이토 모토키 퇴사 이후에는 세가가 기획을 계속했는지는 알 수 없지만 최소한 서비스 종료 전까지는 세가가 유통했다는 것을 알 수 있다. GG환불 서비스도 f4사무라이가 아닌 세가가 했다. [2] 세가의 인수부터 2021년 2월까지는 세가의 완전 자회사였기 때문에 f4사무라이가 타사에 제공하지 않은 경우에는 항상 세가가 유통을 담당했다. [3] 세가 게임즈가 1대 주주였던 하청업체. 오르텐시아 사가와는 달리 저작권자 목록에서는 빠져있다. 이전에는 세가 네트웍스 PD가 해당 IP를 관리했으나, 언제부터인가 세가 쪽 PD가 모습을 드러내지 않고 있다. 많은 오리지널 캐릭터들의 원화를 담당했던 사사기 코우시는 세가 소속이 아닌 f4사무라이 소속이다. [4] Ange Vierge 시리즈의 실질적 권리자 [5] 이외의 요소는 Ange Vierge 문서에 적힌 것과 동일하다. [6] 세가 팬 감사제가 없어진 이후 2017년부터 f4사무라이 자체적으로 기념 행사를 열었다. 이때도 세가는 최소한 모바일 부문 트위터와 유튜브를 통해 자사가 유통하는 게임들을 홍보해주는 프로그램을 종영하기 전까지 홍보해주긴 했다.(이 프로그램은 2019년 3월에 끝났지만 Ange Vierge ~ 걸즈 배틀 ~이 마지막으로 등장한 시점은 2019년 2월이다.) 세가 본사 차원의 홍보는 2018년 5월 8일 이후로 끊겼다. [7] 세로비율, 안드로이드판 발적화, 전성기 시절 특정 이벤트에 나오는 서버 과부하, 가끔 나오는 치명적인 버그, 후반으로 갈수록 방치에 가까운 운영과 날림 스토리가 특징이었다. [8] 세가 네트웍스 시절(정확히는 서비스 초기)에는 마치 자사게임인 것처럼 홍보에 힘을 꽤 쏟았다. 당시에는 기업들이 유튜브가 아닌 니코니코 동화에서 생방송을 하는 것이 보통이었는데 주연 성우들을 불러서 이런 저런 홍보 라이브를 했기 때문이다. 오히려 전성기가 온 뒤에는 빈도 자체가 확 줄었다. [9] 미우미나 그 주변인물 또는 유피리아를 제외한 나머지 L.I.N.K.s멤버는 걸즈배틀 에서만 볼 수 있다. 라인 스티커로 나왔다 하더라도 대사가 "이겼다 졌다"와 같은 익시드 배틀 관련된 대사들 뿐이라. 쓰기가 애매하다. [10] 문제는 걸즈배틀 수익에 대한 자료가 소닉 러너즈가 종료되기 전에 나온 IR자료 하나밖에 없다. 그리고 이때는 비교적 서비스 2년이 지난 시기 였고 애니화로 기대치가 약간 올라간 상태였던 당시와 애니메이션 완결 이후 카도카와가 TCG 부문을 철수시킨 지금과 상황이 다르다. 또한 50만 DL기념 이벤트 이후 유의미한 유저수의 증가가 없었다는 점에서 이 주장은 낙관하기 힘든 부분이 많다. 그래도 이 게임이 5년 이상 유지된 것을 보면 어느 정도의 수익은 난 듯 하다. [11] 실질적인 원작자인 카도카와에 비해서는 캐리를 해주는 편이지만, TCG프로젝트 중단과 같은 사태에 대처하기에는 부족한 면이 많다. 카도카와는 2015년 하반기부터 미디어 믹스 등의 활동에 적극적인 개입을 피해왔다. [12] 프로젝트의 권리를 세가와 카도카와 양사가 나눠갖기 때문이다. 세가 자체적으로 사정이 따라줘야하는 일이지만 세계관 등 많은 권리를 갖고 있는 카도카와가 협조해주지 않으면 진행이 불가능하다. [13] 현재 걸즈배틀의 시스템은 엉망진창이라 갈아엎을 필요가 있을 정도다 R HR SR은 각각 코스트가 두 종류나 되지만 UR혼자 14 15 16으로 세 종류이며 위에서 셋이 전부 UR이다보니 SR부터는 보통 버려진다. 프로젝트가 계속된다고 가정 하더라도 현재 시스템으로는 지속하는 것은 불가능에 가깝다. 신캐릭터가 하나도 안나오는 현재 상황으로 볼 때 완결 이후 프로젝트의 지속 가능성 자체도 낮은 편이다. [14] 최종장이라는 단어가 신경 쓰이지만 5주년을 잘 보내고 싶다. 라는 내용이다. 원래 이런 경우에는 대놓고 언제 종료한다는 것을 알리지는 않으나, 보통 최종장이 나오면 완결 후 서비스가 종료된다. 끝이 있다는 것을 확정지은 셈 [15] 의지만 있다면 얼마든지 만들 수 있다. 이 말은 추가적인 비용이 들어가서 안한다는 것을 둘러대는 핑계에 불과하다. [16] 일일 퀘스트는 매일 재시작만 될 뿐 보스 교체 주기가 붕괴되어 TCG 종료부터 서비스 종료까지 개편 횟수가 손에 꼽았다. ADAM도 마찬가지. 분명 문제가 있는 상황이지만 주요 이벤트는 정상적으로 굴러갔기 때문에 다수의 팬들은 TCG가 끊겼으니 어쩔 수 없지라는 생각으로 즐겼다. 다만 모회사인 세가의 경우 내부사정으로 F2P 부문 예산을 줄여가면서도 되는 범위 내에서 홍보 및 마케팅을 해주긴 했다. 나중에는 결국 f4사무라이에 사실상 모든 것을 맡겼다. 이를 두고 카페테리아에서는 이익을 조금이라도 더 남기기 위해 운영 인력을 줄인 게 아니냐는 말이 나오기도 했다. [17] 서비스 종료기간을 마지막으로 두고 이별 이벤트를 하는 게임도 있지만 걸즈배틀의 경우 마지막 기간에는 이벤트 자체를 개시하지 않고 마무리 했다. [18] TCG를 이야기 할 때는 카드게임이라고 따로 이야기 했기 때문에 걸즈배틀일 가능성이 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r94에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r94 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)