1. 개요
1.1. 특징
2. 전반부(혁명군 합류 이전)2.1. 스테이지 1 - 월면에서의 도주극2.2. 스테이지 2 - 지구로의 강하2.3. 스테이지 3 - 남쪽 바다의 이변2.4. 스테이지 4 - 비 내리는 산악지대에서2.5. 스테이지 5 - 시동! 기지 건설 시스템2.6. 스테이지 6 - 붉은 하늘
3. 중반부(혁명군 합류 이후)3.1. 스테이지 7 - 메인 벨트에서의 조우전3.2. 스테이지 8 - 작열의 위성 이오3.3. 스테이지 9 - 목성의 대기 안에서3.4. 스테이지 10 - 물과 얼음의 에우로파3.5. 스테이지 11 - 토성 고리에서의 기지전3.6. 스테이지 12 - 요새 게일로즈 공략작전3.7. 스테이지 13 - 바이도의 군집3.8. 스테이지 14 - 토성에 살아있는 악몽3.9. 스테이지 15 - 매복한 함대3.10. 스테이지 16 - 위성 오베론 동란3.11. 스테이지 17 - 얼음의 별 천왕성3.12. 스테이지 18 - 혜성이 나타나는 곳3.13. 스테이지 19 - 시속 2000km의 바람
4. 후반부(태양계해방동맹 분리 이후)관련 문서: 알타입TACTICS2/스테이지/정부군
1. 개요
알타입TACTICS2의 전반부, 그란젤라 혁명군의 스테이지를 서술하는 문서.1.1. 특징
스테이지 12 이전까지 포스 캐리어를 채워넣을 수 없다(...) 그란젤라 혁명군의 컨셉을 살리기 위해서인지는 모르지만, 초반에 지구연합군 함선을 탈취해서 도망칠 때에는 포스가 있을 법도 한데, 주는 것은 달랑 요르문간드 개량형, POW 아머 1기, 미드나이트 아이 1기, 애로우 헤드 3기뿐이고 본격적인 유닛 생산도 6스테이지 클리어 때부터 가능하다[1].그에 더해, 메인 탱킹 역할을 할 수 있는 포스가 없기 때문에 초반에는 난이도가 높은 편이지만, 유닛 생산이 가능해지는 때부터 난이도가 상당히 쉬워진다. 상대방은 시야에 보이지 않으면 공격/이동을 하지 않기 때문에, 적의 정찰기를 저격하고 발뭉/파동포로 공격해주면 아무 것도 못 하다가 터진다(...)
2. 전반부(혁명군 합류 이전)
2.1. 스테이지 1 - 월면에서의 도주극
맵은 정부군 스테이지 4 - 월면에서의 연습의 재탕이다.지구연합군 함대 구성 | |
함선 | 요르문간드급 수송함 *1 |
전투기 |
애로우 헤드 *3 미드나이트 아이 *1 |
포스 | 스탠다드 포스 *1 |
지원기 | POW 아머 *1 |
장애물 | 마인01 *7 |
자원 | 솔모나지움 암석 |
배치 수 | 160(80*2) |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
전투공역에 떠도는 상자 | No.1 | 지뢰지대 사이 | 전투중에 회수한 캡슐. |
도망자의 낙인 | No.2 | 클리어시 습득 | 군사법정에서의 불합리한 판결의 결과, 우리들은 쫓기는 몸이 되었다. |
추가 부대 | 하디 대 |
포스만 없다 뿐이지, 기본적인 기체 수는 동일하다. 크게 어렵지는 않은 편.
2.2. 스테이지 2 - 지구로의 강하
그란젤라 혁명군 함대 구성 | |
함선 | 요르문간드급 수송함 改 *1 |
전투기 |
이클립스 시작형 *3 미드나이트 아이 *1 |
폭격기 | 스트라이더 *2 |
지원기 | POW 아머 *2 |
제한 사항 | 육상/수상/수중 유닛 배치 불가 |
습득 유닛 | 스트라이더 *1 |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
상공에 떠도는 데이터 | No.3 | 중앙 잔해지대 | 지구 상공에서 회수한 데이터. 파손되어 있어 사용할 수 없다. |
꽤 어려운 편. 특히 스트라이더를 조심할 것. 디코이로 발뭉을 소모시키고 파동포로 일시에 날려야 진행이 편하다.
2.3. 스테이지 3 - 남쪽 바다의 이변
바이도군 함대 구성 | |
함선 | Xelf-24 *1 |
전투기 | 바이도 시스템 알파 *2 |
자코급 |
스트로발트 *3 멜트크래프트 유체 *5 |
포스 | 바이도 포스 *2 |
지원기 | 썩은 POW 아머 *1 |
제한 사항 | 지상 유닛 배치 불가 |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
바이도에 관한 메모 | No.04 | Xelf-24 안쪽 | 지구 남쪽 바다에서 발견한 바이도에 관한 데이터의 소감. |
알타입 파이널 스테이지 1.0 "영원한 잠의 도시" 의 재림. 굳이 따지자면 지형이 많이 간소화됐고 극초반 스테이지라 그런건지 게인즈도 등장하지 않으며, 박격포를 연사하는 경운기 닮은 흡착식 전차인 "시막랭거" 와 게의 모습을 한 대형 생물병기 "기로니카" 가 나오지 않고, 보스의 이름도 16에서 24로 번호가 바뀌어 있다.
Xelf-24의 하이 빔은 일격사급으로 강력하니, 발뭉으로 쳐서 차지를 떨어트리거나, 디코이로 무력화시킨 뒤 바로 옆에 붙어서 발칸으로 때리면 아무 것도 못 한다.
2.4. 스테이지 4 - 비 내리는 산악지대에서
지구연합군 함대 구성 | |
함선 | 요르문간드급 수송함 *1 |
전투기 |
애로우 헤드 *2 슈팅 스타 *1 미드나이트 아이 *1 |
포스 |
스탠다드 포스 *2 디펜시브 포스 *1 |
육상병기 | 범용전차 *2 |
지원기 | POW 아머 *1 |
습득 유닛 | 이클립스 시작형 *1 |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
공작기의 잔해 | No.5 | 산악 중턱 | 자원의 운반, 기지 설치 기능을 추가한, 오래된 R-3형 공작기의 잔해. |
에마로부터의 의뢰 | No.6 | 클리어시 습득 | 지구에서 만난, 에마라고 불리는 여성의 의뢰. |
위쪽은 비구름 때문에 전진하기 어렵고, 아래쪽은 숲 때문에 난감하다. 중간으로 전진해야 빠르지만, 지상의 범용전차를 조심하자.
2.5. 스테이지 5 - 시동! 기지 건설 시스템
지구연합군 함대 구성 | |
함선 |
요르문간드급 수송함 *3 니즈헤그급 구축함 *3 |
전투기 |
애로우 헤드 *2 슈팅 스타 *2 |
포스 |
스탠다드 포스 *1 디펜시브 포스 *1 |
지원기 |
POW 아머 *2 공작기 *2 |
자원 | 솔모나지움 암석 |
배치 수 | 4640(80*4, 160*4, 240*2, 320*10) |
점령 가능 시설 수 | 5 |
초기 배치 | 요새: 코어 유닛, 기지연결설비 |
습득 유닛 | 니즈헤그급 구축함 *1 |
승리 조건 | 상대방의 기지 전멸, 혹은 모든 점령포인트 점령 |
패배 조건 | 아군 기지 전멸, 혹은 아군 기함 격파 |
배치 정보 | 육상전용/수상/수중 유닛 배치 불가, 점령 가능 유닛 필수, 건설 가능 유닛 추천 |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
기지전의 데이터 | No.7 | 중앙 코어 바로 밑 | 지구-화성 사이에서 행해신 초기 기지건설 시스템간의 전투 기록. |
전투의 밸런스 자체는 플레이어 쪽이 우수한 편이다. 이상하게도, 아군 시야에 들어온 적 공작기가 자원을 채굴하는 것을 본 적이 없기 때문에(버그인 듯 함), 건설을 더 못 한다(...)
굳이 기지로 코어를 깰 필요는 없다. 파동포로 저격해도 되지만, 연료 부족으로 표류하는 것을 주의할 것.
2.6. 스테이지 6 - 붉은 하늘
지구연합군 함대 구성 | |
함선 | 바나르간드급 순양함 *1 |
전투기 |
델타 *3 미드나이트 아이 *1 |
육상병기 | 범용전차 *3 |
포스 | 스탠다드 포스 *3 |
지원기 | POW 아머 *1 |
제한 사항 | 수중/수상 유닛 배치 불가 |
습득 유닛 | 바나르간드급 순양함 *1 |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
인형병기의 연구 데이터 | No.8 | - | 인형기동병기의 연구 데이터. 이족보행이나 무중력권에서의 자세제어에 관해 적혀있다. |
혁명군 사령관의 의지 | No.9 | 클리어시 습득 |
혁명군 군사의 영웅에게 물려받은 의지. 혁명군 진영의 병기개발에 필요. |
델타의 파동포 사거리가 짧아, 파동포 카운터를 맞을 일이 적다. 또한, 높은 확률로 바나르간드급이 트레저를 몸으로 깔아뭉개므로 적당히 유인해주는 것이 핵심.
3. 중반부(혁명군 합류 이후)
3.1. 스테이지 7 - 메인 벨트에서의 조우전
지구연합군 함대 구성 | |
함선 | 바나르간드급 순양함 *1 |
전투기 |
델타 *2 워 헤드 *3 아울 라이트 *1 |
포스 |
스탠다드 포스 *1 스탠다드 포스 C *1 |
지원기 | POW 아머 *1 |
자원 | 솔모나지움 암석 |
배치 수 | 320(160*2) |
제한 사항 | 수중/수상/육상 유닛 배치 불가 |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
아공간 소나 | No.10 | - | 아공간에 잠복한 유닛을 탐지하기 위한 소나 탄의 설계사상. |
아울 라이트만 제거해주면, 델타나 워 헤드 둘 다 발뭉에 두들겨맞는 신세가 된다. 바나르간드급의 함수파동포만 주의.
3.2. 스테이지 8 - 작열의 위성 이오
습득 유닛 | 이클립스 실전배치형 *1 |
3.3. 스테이지 9 - 목성의 대기 안에서
3.4. 스테이지 10 - 물과 얼음의 에우로파
3.5. 스테이지 11 - 토성 고리에서의 기지전
추가 유닛 | 양전자포 블록 |
3.6. 스테이지 12 - 요새 게일로즈 공략작전
3.7. 스테이지 13 - 바이도의 군집
3.8. 스테이지 14 - 토성에 살아있는 악몽
바이도군 함대 구성 | |
함선 |
도브케라톱스 유피텔 *1 +도브케라톱스의 복부? *1 +도브케라톱스의 흉부? *1 |
중간보스 | 곤드란의 코어 *1+곤드란의 포대 *15 |
중거리지원기 |
타브록 *2 게인즈 *1 |
자코급 |
리보 *3 피스타프 *3 캔서 *5 빔 포대 *4 |
지원기 | 썩은 POW 아머 *2 |
자원 | - |
배치 수 | - |
점령 가능 시설 수 | - |
초기 배치 | - |
습득/해금 유닛 | 하쿠산 |
승리 조건 | 적 기함 격파 |
패배 조건 | 아군 기함 격파 |
배치 정보 | 수상/수중 유닛 배치 불가 |
기타 | 갤러리 No.58 "그란젤라의 부관들", 수첩 디자인 "시스템 수첩" 습득 |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
초경화 파일의 실용화 | No.21 | 도브케라톱스 앞의 방 아래쪽 구석 | 적에게 강력한 물리공격을 가하기 위한 초경화 파일(말뚝)의 조성 데이터와 사출 시스템. |
도브케라버스터 | No.22 | 클리어시 획득 | 도브케라톱스 계통의 바이도를 파괴한 자에게 주어지는 칭호. |
게인즈도 주의. 턴 수가 2턴으로 줄어들긴 했지만, 맵 전체에 시야가 확보되어있어 보이지 않아도 응축파동포를 날려댄다.
도브케라톱스의 꼬리 역시 지형 취급이라 턴이 끝날 때 위험 지역에 들어가 있다면 그게 어떤 유닛이던 간에 뭉개진다. 다행히 머리와 가슴의 체력이 약한 편이라, 파동포나 발뭉으로 뭉개놓고 나면 본체는 별 볼 일 없다는 점.
시리즈 팬이라면 굉장히 반가울 스테이지인데, 바로 초대 알타입의 1스테이지를 거의 그대로 재현해놨기 때문. 초대작 1스테이지에서 캔서 무리들을 뚫고 들어가려는 시점에서 시작되며, 택틱스2 체험판의 스테이지도 이곳이었다. 하지만 체험판의 경우, 세력은 지구연합군 세력 고정이며, 돕케라돕스는 끝끝내 맵에서 꼬리 끝부분까지밖에 못 본다.
해당 스테이지의 전투 테마곡이자 초대작 1스테이지 BGM 리믹스. 원곡에서 애로우헤드가 막 날아올때 들리는 인트로 부분이 잘린건 아쉽다.
돕케라돕스 전투 BGM이자 초대작 보스전 BGM 리믹스. 이쪽은 스테이지 전투 BGM과는 달리 인트로도 빼놓지 않았다.
3.9. 스테이지 15 - 매복한 함대
지구연합군 함대 구성 | |
함선 |
헤임달급 전함 *1 흐레스벨그급 구축함 *2 |
전투기 |
와이즈 맨 *2 핫 컨덕터 *3 아울 라이트 *2 |
포스 |
스탠다드 포스 H *2 디펜시브 포스 *3 |
지원기 | POW 아머 *2 |
자원 | 솔모나지움 암석 |
배치 수 | 320(160*2) |
점령 가능 시설 수 | - |
초기 배치 | - |
습득/해금 유닛 | 가름급 순양함 |
승리 조건 | 적 기함 격파 |
패배 조건 | 아군 기함 격파 |
배치 정보 | 육상전용/수상/수중 유닛 배치 불가 |
기타 | 갤러리 No.37 "새로운 R의 계승자", 수첩 디자인 "은하의 에어메일" 습득 |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
함선의 추진력향상기구 | No.23 | 전장 중앙 | 중소형 함선의 추진력 향상에 필요한 시스템. |
전함 역시 스트라이더의 발뭉 등으로 차지를 방전시킨 뒤, 파동포 3연타로 본체를 제외한 모든 모듈을 깨버릴 수 있다.
정부군에서도 그랬듯이, 함선이 아래쪽 공간에 박히는 경향이 매우 심하므로 주의.
3.10. 스테이지 16 - 위성 오베론 동란
????군 함대 구성 | |
함선 |
미햐엘 *1 +보조 채굴 비트 *6 |
채굴기 | 바메라 *2 |
자율포대 |
빔 포대 *17 레이저 포대 *7 삼연장 미사일 포대 *4 |
자원 | - |
배치 수 | - |
점령 가능 시설 수 | 1 |
초기 배치 | - |
습득/해금 유닛 | 라그나로크+쉐도우 포스(최초 시설 해방 시), 프로코피에프 대+포스 캐리어 "오도리" |
승리 조건 | 미햐엘 격파 |
패배 조건 | 아군 기함 격파 |
배치 정보 | 지상/수상/수중 유닛 배치 불가, 점령 가능 유닛 추천 |
기타 | - |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
솔모나지움 괴 | No.24 | 시작지점 바로 우상 | 천왕성 오베론의 채굴 흔적에서 회수한 솔모나지움 괴. |
포스 캐리어가 없어서 왼쪽 부분의 포대들을 부수기 어려울 것 같지만, 레이저 포대(2~4)를 제외하면 빔 포대들의 사거리는 2~3이고, 삼연장 미사일 포대는 3~5지만 미사일이다=배리어 탄에 약하다(...) 가장 큰 문제는 미햐엘. 아공간 기체가 전혀 없어 미햐엘에 안전하게 접근하기 매우 어렵지만, 방법은 있다.
1. 아울 라이트+퓨처 월드 : 아울 라이트로 시야를 확보한 뒤 포획탄으로 차지를 방전시키는 방법
2. 오른쪽 구석의 틈으로 이동한 뒤, 해당 항목의 범위를 보면서 잘 피하는 방법(...)
보조 포대는 여전히 차지되어 있지만, 설명에서도 보듯 본체 차지가 방전되어있으면 쏘질 못한다. 마음대로 요리하자.
3.11. 스테이지 17 - 얼음의 별 천왕성
바이도군 함대 구성 | |
함선 |
보르드갱 *1 보르드 *1 노자리 *1 |
전투기 |
앰피비언 *1 바이도 시스템 베타 *2 매드 포레스트 *4 |
포스 |
비스트 포스 *1 바이도 포스 *2 아이비 포스 *2 |
지원기 | 썩은 POW 아머 *2 |
장애물 | 얼음 덩어리(중) *17 |
자원 | 바이도루겐 |
배치 수 | 320(160*2) |
점령 가능 시설 수 | - |
초기 배치 | - |
습득/해금 유닛 | 앙그르보다급 우주항모/파워드 사일런스, 포스 캐리어 "메자메" |
승리 조건 | 적 기함 격파 |
패배 조건 | 아군 기함 격파 |
배치 정보 | 지상/수상/수중 유닛 배치 불가 |
기타 | - |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
색적교란시스템 | No.25 | 중앙 | 적의 레이더나 시야에 의한 색적능력을 크게 저하시키기 위한 시스템. |
추천 유닛 | 흐레스벨그급+아울 라이트 |
아공간 기체 역시 아공간 버스터 2로 터트려주면 그만인 미션이다. 단, 함선의 맵병기는 주의.
3.12. 스테이지 18 - 혜성이 나타나는 곳[2]
지구연합군 함대 구성 | |
함선 | 흐레스벨그급 구축함 *1 |
전투기 |
와이즈 맨 *3 케르베로스 *3 |
포스 |
스탠다드 포스 H *3 앵커 포스 *3 |
지원기 |
아울 라이트 *2 POW 아머 *3 |
장애물 | 혜성 *4[3] |
자원 | 솔모나지움 |
배치 수 | 320(160*2) |
점령 가능 시설 수 | - |
초기 배치 | - |
습득/해금 유닛 | 콜빗츠 함장+신 대+포스 캐리어 "야이바" |
승리 조건 | 적 기함 격파 |
패배 조건 | 아군 기함 격파 |
배치 정보 | 지상/수상/수중 유닛 배치 불가 |
기타 | - |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
혜성이 나타나는 곳 | No.26 | 중앙 | 카이퍼 벨트의 앞에 도달했다는 증표. 여기서부터 태양부의 가장자리가 된다. |
총사령관 임명장 | No.27 | 클리어시 획득 | 그란젤라 혁명군의 함대 총사령관이 되었다는 증표. |
3.13. 스테이지 19 - 시속 2000km의 바람[4]
태양계해방동맹 함대 구성 | |
함선 | 가름급 순양함 *1 |
전투기 | 프린스덤 *3+디코이 |
육상병기 | 키위 베리 *6 |
지원기 |
아울 라이트 *2 파워드 사일런스 *1 |
자원 | 솔모나지움 |
배치 수 | 480(240*2) |
점령 가능 시설 수 | - |
초기 배치 | - |
습득/해금 유닛 | 콜빗츠 함장+신 대+포스 캐리어 "야이바" |
승리 조건 | 적 기함 격파 |
패배 조건 | 아군 기함 격파 |
배치 정보 | 수상/수중 유닛 배치 불가 |
기타 | - |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
총사령관 임명장 | No.27 | 클리어시 획득 | 그란젤라 혁명군의 함대 총사령관이 되었다는 증표. |
해왕성의 바람 | No.28 | 시작지점 우하단 | 시속 2000km에 달하는 해왕성의 강풍 속의 전투에서 살아남았다는 증표. |
4. 후반부(태양계해방동맹 분리 이후)
4.1. 스테이지 20 - 카이퍼 벨트 A[5]
4.2. 스테이지 21 - 카이퍼 벨트 B[6]
4.3. 스테이지 22 - 그리트닐 공략전
태양계해방동맹 함대 구성 | |
함선 |
앙그르보다급 우주항모 *1 흐레스벨그급 구축함 *1 힐데스비니급 수송함 *2 요르문간드급 改 *1 |
전투기 |
켄로쿠엔 *11 스테이어 *8 피스 메이커 *6 프린스덤 *3+디코이 휴로스 *4 다이달로스 *2 |
지원기 |
파워드 사일런스 *3 공작기 *5 |
장애물 | 얼음 덩어리(소) *50~60, 카론 |
자원 | 솔모나지움 |
배치 수 | 720(240*3) |
점령 가능 시설 수 | 3 |
초기 배치 | - |
습득/해금 유닛 | - |
승리 조건 | 그리트닐 점령 |
패배 조건 | 아군 기함 격파 or 점령 가능 유닛 전멸 |
배치 정보 | 지상/수상/수중 유닛 배치 불가, 점령 가능 유닛 필수 |
기타 | 명왕성 필드 내부에서 회피율 +10%, 이동력 1.1 소모, 빔 계열 무기 경감율 30% |
습득 트레저명 | 번호 | 위치 | 설명 |
태양계에 불어오는 바람 | No.30 | 중앙 | 격동의 태양계를 상징하는 마크. 이제부터 우리들 인류를 기다리는 것은 번영인가? 멸망인가? |
병사가 남긴 편지 | No.31 | 카론 바로 위 얼음 덩어리 사이(...) | 전투공역에 떠돌아다니던 편지. 고향에 남아있는 가족에게 보내려고 했던 것인가... |
절대 앞으로 먼저 나가지 말고, 파워드 사일런스의 재밍 능력을 이용해 슬슬 다가오는 녀석들을 끊어먹어줘야 한다. 앞으로 먼저 나갔다간 스테이어들의 8연속 발뭉을 얻어맞고 최소 3부대 이상이 먼저 갈려나간다(...) 켄로쿠엔은 어차피 이동력이 영 좋지 못하니 사거리를 이용해 끊어먹으면 되고, 피스 메이커는 체력 자체가 종잇장이니 파동포 카운터를 맞는 일 역시 드물다. 프린스덤이야 뭐... 휴로스 역시 미사일이 좀 무섭긴 하지만, 승리의 배리어 탄이 있다. 다이달로스는 아공간에 잠행해 오지만, 인터셉트되지만 않으면 자기가 인터셉트당해서 갈려나간다.
쉽게 써 놓았지만, 재밍이 없으면 답이 안 나온다. 상대방의 시야 밖에 있으면 반격/요격이 안 된다는 것을 이용, 철저하게 잘라먹어야 한다.
4.4. 스테이지 23 - 돌입! 그리트닐
아공간 기체가 없는 혁명군이니 정공법을 써야하지만 35턴이라는 턴수 덕택에 실수없이 빠르게 가야하는 터라 난이도가 상당한 편이다. 재밍과 잘뭉으로 조심 조심진행하면 전체적으로 무난무난하게 뚫을수 있지만 부스터 장착형 앙그르보다급이 있는 위쪽에서는 살짝 말릴수 있으니 주의가 필요하다.
[7] 안되겠다 싶으면 트레저를 전부 획득한 뒤에 해임달과 워헤드를 편성 하여 재도전 한여 깨도록 하자 적어도 몇배는 쉬워진다. 트레저는 각각 시작지점 위쪽입구, 중앙 아랫쪽과 중앙, 1층 오른쪽 구역 위쪽, 중앙 위쪽, 점령구역 바로 밑에 있다.
시작지점에서 한 입구만을 골라서 중앙 홀까지 돌파하고 중앙에서 올라간 뒤 왼쪽으로 밀고 들어가는 과정 속에서 최대한 턴을 줄여서 점령지점까지 도착하는게 중요하다. 한쪽만 돌파하고 몇몇 유닛을 제외하면 다른 1쪽의 유닛들은 크게 어그로가 끌리지 않는것을 활용하는것이 핵심. 클리어를 볼 것이냐 트레저를 먹는것을 우선으로 할 것이냐도 중요한데 쉽게 클리어 하고 싶으면 첫 도전은 맵의 모든 트레저를 먹는것을 목표로 하고 두번째 도전부터 클리어를 목적으로 하는 것을 추천한다.
스트라이더 계열의 발뭉 미사일이 클리어에 큰 역할을 하므로 스트라이더 3대 이상에 파우아머 2개까지 보유해두는것이 좋다. 발뭉 미사일의 사거리와 데미지를 활용하여 대형 유닛이나 핵심 유닛을 빠르게 제거하고 파우 아머나 공작기로 재보급을 지속적으로 해서 매턴마다 발뭉 미사일을 날릴 수 있는 환경이 만들어져야 한다.
중앙으로 가는 길목에서는 슈팅 스타로 변신한 나르키소스들이 파동포 차지가 완료된 상태이므로 시야 확보가 중요하다. 나르키소스들을 제거하고 나면 중앙 위쪽에 파동포가 충전된 인형병기 3기가 대기하고 있으므로 한번에 세마리 모두 차지 리셋을 시켜둬야한다.
앙그르보다 구간이 가장 난이도가 높은데 위에 각주 참조. 재밍과 발뭉으로 최대한 안들키면서 빠르게 돌파하는것이 중요하다. 앙그르보다의 자체 재밍 기능이 있긴 하지만 달려드는 유닛이 많기 때문에 자체 재밍으로 지나갈 때가 되면 이미 재밍이 필요없다.
앙그르보다 구간을 지나 왼쪽으로 가는 구간이 공간이 좁고 파동포 방향의 역방향이기때문에 스트라이더의 발뭉에 대한 의존도가 크다. 다만 포스를 뒤로 장착한 라그나로크를 이용하는것도 한 방법이다. 파동포 차지턴이 2턴이라 이전 구간 돌파에 활용이 가능하고 1부 혁명군 기체 중 유일하게 포스 장착과 전용 포스가 있는 유닛이기도 하다.
스트라이더 재보급을 계속 하면서 점령지점으로 이동할때 적의 요르문간드급과 파우 아머의 자폭만 조심하면 아슬아슬한 턴으로 깰 수 있다.
[1]
그 이전까지는 도망자 신세라 생산할 수 있는 것은 미드나이트 아이와 공작기 뿐.
[2]
우트가르자 로키로 직진할 경우
[3]
1턴당 한 칸씩 좌하단으로 진행, 지형 취급
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우회해서 우트가르자 로키로 갈 경우
[5]
직진해서 왔을 경우
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우회해서 왔을 경우
[7]
1턴에 한번 맵병기를 날려주시는 데다가 적 아울라이트의 특공색적에 잘못하면 유닛몰살을 당할수도 있다.