[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=아폴로(트윙클스타나이츠).jpg
,이름한글=아폴로
,일어이름=アポロ
,실장연도=2024년
,실장월일=7월 7일
,입수방법0=1주년 기념 한정가챠
,종족=인간
,게임종족=인간
,생일=5월 29일
,소속0=사립유성학원 부속학교 1학년
,소속1=영웅 연구부
,별자리=쌍둥이자리
,수호성=달
,수호성타이름=루나
,취미0='유성 라이더' 시청하기
,#일러레=
,#일러레X이름=
,#일러레픽시브번호=
,성우=一ノ宮葵
,)]
[clearfix]
1. 개요
트윙클 스타 나이츠의 등장인물 아폴로를 다루는 문서.2. 인물 소개
リクリエの使徒から解放され、5年の眠りから目覚めたアルタイルのアポロ。 デネブのアポロとは意識を共有していたため、アルタイルの命運をかけてクロトたちと戦った記憶と経験が本人の中にはある。 使徒化してしまったのは「やり直し」を願った心の弱さをリクリエに付け込まれた結果であり、 その罪を償うためにも今後はリクリエを阻止するためにクロトたちに力を貸すと誓った。 |
==# 대사 #==
타이틀 콜 | |
자기소개 | |
로켓 스타트 성공 | |
행동개시① | |
행동개시② | |
행동개시③ | |
공격 선택 | |
차지 실행 | |
유니존 실행 | |
공격 컷인① | |
공격 컷인② | |
공격 컷인③ | |
일반 공격 발동 | |
유니존 리더 결정 | |
유니존 공격 컷인 | |
유니존 공격 발동 | |
EX스킬 1 컷인 | |
EX스킬 2 컷인 | |
EX스킬 1 발동 | |
EX스킬 2 발동 | |
럼블 승리 | |
럼블 패배 | |
스턴 | |
데미지 입음① | |
데미지 입음② | |
공격 완료 | |
적 격파 | |
공격 후 (동료가 활약 시) | |
전투 승리 | |
GOD 랭크로 전투 승리 | |
전투 패배 | |
레디 | |
고 | |
유니존 발생 | |
럼블 발생 | |
피니시① | |
피니시② | |
로그인 보너스 | |
레벨업 | |
상한해방 | |
친애도 레벨 업 | |
스킬 레벨 업 | |
변신 연출① | |
변신 연출② | |
캐릭터 편성 | |
직책 결정 | |
홈 - 로그인 | |
홈 - 재접속 | |
홈 - 범용① | |
홈 - 범용② | |
홈 - 봄 | |
홈 - 여름 | |
홈 - 가을 | |
홈 - 겨울 | |
홈 - 호감도① | |
홈 - 호감도② | |
홈 - 호감도③ | |
홈 - 호감도④ | |
홈 - 호감도⑤ | |
홈 - 아침 | |
홈 - 낮 | |
홈 - 밤 | |
홈 - 심야 | |
홈 - 프렌드① | |
홈 - 프렌드② | |
홈 - 플레이어 생일 | |
홈 - 히로인 생일 | |
홈 - 새해 | |
홈 - 발렌타인데이 | |
홈 - 화이트데이 | |
홈 - 칠석① | |
홈 - 칠석② | |
홈 - 할로윈 | |
홈 - 크리스마스 |
3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치,접두사한글=유성 라이더
,접두사일어=流星ライダー
,이름한글=아폴로
,이름일어=アポロ
,레어도=3
,어둠=
,어택=
,참격=
,행동CT=16 ~ 20
,초기HP=1069
,최대HP=12491
,초기ATK=275
,최대ATK=4037
,초기EX=30
,최대EX=40
,초기EX상승=90
,최대EX상승=120
,)]
3.2. EX 스킬
EX1 | <bgcolor=#fff563> | EX2 | |||||||||
스킬 이름 | [ruby(갤럭시 드라이브,ruby=ギャラクシードライブ)] | 스킬 이름 | [ruby(히어로즈 스트라이크,ruby=ヒーローズストライク)] | ||||||||
소비 EX | 0 | 소비 EX | 200 | ||||||||
스킬 효과[1] | 스킬 효과 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0px -11px" {{{#!folding [ 강화 정보 ] {{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px" |
레벨 1 |
폼 전환[폼] 자신의 행동CT 99% 단축 (1CT) 스킬 재사용 쿨타임 4CT |
<bgcolor=#fff563> | 레벨 1 |
소드 폼: 모든 적에 100%의 대미지 인간 아군의 ATK를 팀 내의 인간 아군의 수 × 27% 증가 (40CT) 노트를 4 ~ 5 전진 윙 폼: 적 하나에 700%의 대미지 스턴 게이지를 모두 소모 소모한 적 스턴 게이지 × 6만큼 아군의 EX 게이지를 회복 대상과 좌우 1레인의 적을 100% 확률로 강제스턴 (5CT) |
||||||
레벨 2 |
폼 전환[폼] 자신의 행동CT 99% 단축 (1CT) 스킬 재사용 쿨타임 4CT |
레벨 2 |
소드 폼: 모든 적에 111%의 대미지 인간 아군의 ATK를 팀 내의 인간 아군의 수 × 30% 증가 (40CT) 노트를 4 ~ 5 전진 윙 폼: 적 하나에 777%의 대미지 스턴 게이지를 모두 소모 소모한 적 스턴 게이지 × 6.6만큼 아군의 EX 게이지를 회복 대상과 좌우 1레인의 적을 100% 확률로 강제스턴 (5CT) |
||||||||
레벨 3 |
폼 전환[폼] 자신의 행동CT 99% 단축 (1CT) 스킬 재사용 쿨타임 4CT |
레벨 3 |
소드 폼: 모든 적에 122%의 대미지 인간 아군의 ATK를 팀 내의 인간 아군의 수 × 33% 증가 (40CT) 노트를 4 ~ 5 전진 윙 폼: 적 하나에 854%의 대미지 스턴 게이지를 모두 소모 소모한 적 스턴 게이지 × 7.2만큼 아군의 EX 게이지를 회복 대상과 좌우 1레인의 적을 100% 확률로 강제스턴 (5CT) |
||||||||
레벨 4 |
폼 전환[폼] 자신의 행동CT 99% 단축 (1CT) 스킬 재사용 쿨타임 4CT |
레벨 4 |
소드 폼: 모든 적에 133%의 대미지 인간 아군의 ATK를 팀 내의 인간 아군의 수 × 36% 증가 (40CT) 노트를 5 ~ 6 전진 윙 폼: 적 하나에 931%의 대미지 스턴 게이지를 모두 소모 소모한 적 스턴 게이지 × 7.8만큼 아군의 EX 게이지를 회복 대상과 좌우 1레인의 적을 100% 확률로 강제스턴 (5CT) |
||||||||
레벨 5 |
폼 전환[폼] 자신의 행동CT 99% 단축 (1CT) 스킬 재사용 쿨타임 4CT |
레벨 5 |
소드 폼: 모든 적에 144%의 대미지 인간 아군의 ATK를 팀 내의 인간 아군의 수 × 39% 증가 (40CT) 노트를 5 ~ 6 전진 윙 폼: 적 하나에 1008%의 대미지 스턴 게이지를 모두 소모 소모한 적 스턴 게이지 × 8.4만큼 아군의 EX 게이지를 회복 대상과 좌우 1레인의 적을 100% 확률로 강제스턴 (5CT) |
||||||||
레벨 6 |
폼 전환[폼] 자신의 행동CT 99% 단축 (1CT) 스킬 재사용 쿨타임 4CT |
레벨 6 |
소드 폼: 모든 적에 155%의 대미지 인간 아군의 ATK를 팀 내의 인간 아군의 수 × 42% 증가 (40CT) 노트를 5 ~ 6 전진 윙 폼: 적 하나에 1085%의 대미지 스턴 게이지를 모두 소모 소모한 적 스턴 게이지 × 9만큼 아군의 EX 게이지를 회복 대상과 좌우 1레인의 적을 100% 확률로 강제스턴 (5CT) |
||||||||
레벨 7 |
폼 전환[폼] 자신의 행동CT 99% 단축 (1CT) 스킬 재사용 쿨타임 4CT |
레벨 7 |
소드 폼: 모든 적에 166%의 대미지 인간 아군의 ATK를 팀 내의 인간 아군의 수 × 45% 증가 (40CT) 노트를 6 ~ 7 전진 윙 폼: 적 하나에 1162%의 대미지 스턴 게이지를 모두 소모 소모한 적 스턴 게이지 × 9.6만큼 아군의 EX 게이지를 회복 대상과 좌우 1레인의 적을 100% 확률로 강제스턴 (5CT) |
||||||||
레벨 8 |
폼 전환[폼] 자신의 행동CT 99% 단축 (1CT) 스킬 재사용 쿨타임 4CT |
레벨 8 |
소드 폼: 모든 적에 177%의 대미지 인간 아군의 ATK를 팀 내의 인간 아군의 수 × 48% 증가 (40CT) 노트를 6 ~ 7 전진 윙 폼: 적 하나에 1239%의 대미지 스턴 게이지를 모두 소모 소모한 적 스턴 게이지 × 10.2만큼 아군의 EX 게이지를 회복 대상과 좌우 1레인의 적을 100% 확률로 강제스턴 (5CT) |
||||||||
레벨 9 |
폼 전환[폼] 자신의 행동CT 99% 단축 (1CT) 스킬 재사용 쿨타임 4CT |
레벨 9 |
소드 폼: 모든 적에 188%의 대미지 인간 아군의 ATK를 팀 내의 인간 아군의 수 × 51% 증가 (40CT) 노트를 6 ~ 7 전진 윙 폼: 적 하나에 1316%의 대미지 스턴 게이지를 모두 소모 소모한 적 스턴 게이지 × 10.8만큼 아군의 EX 게이지를 회복 대상과 좌우 1레인의 적을 100% 확률로 강제스턴 (5CT) |
레벨 10 |
폼 전환[폼] 자신의 행동CT 99% 단축 (1CT) 스킬 재사용 쿨타임 4CT |
<bgcolor=#fff563> | 레벨 10 |
소드 폼: 모든 적에 200%의 대미지 인간 아군의 ATK를 팀 내의 인간 아군의 수 × 54% 증가 (40CT) 노트를 7 ~ 7 전진 윙 폼: 적 하나에 1400%의 대미지 스턴 게이지를 모두 소모 소모한 적 스턴 게이지 × 12만큼 아군의 EX 게이지를 회복 대상과 좌우 1레인의 적을 100% 확률로 강제스턴 (5CT) |
||||
{{{#!wiki style="margin:0px -11px" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px" |
|
|
얼티밋 게이지 | |
축적조건 | EX2「히어로즈 스트라이크」를 사용 |
효과 | 3회 축적시 얼티밋 폼[12]으로 전환하여 EX1과 EX2를 EX1+과 EX2+로 교체 |
EX1+[13] | <bgcolor=#fff563> | EX2+ | |||||||||
|
스킬 이름 | [ruby(메테오 버스트,ruby=メテオバースト)] |
|
스킬 이름 | [ruby(퍼펙트 월드,ruby=パーフェクト・ワールド)] | ||||||
소비 EX | 100 | 소비 EX | 전부[14] | ||||||||
스킬 효과 | 스킬 효과 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0px -11px" {{{#!folding [ 강화 정보 ] {{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px" |
레벨 1 |
자신의 ATK을 85% 증가 (10CT) 크리율을 10% 증가 (10CT) 행동CT 99% 단축 (1CT) |
<bgcolor=#fff563> | 레벨 1 |
모든 적에 소모한 아군 EX 게이지 × 0.7%의 대미지 적의 스턴 게이지 9 감소 모든 아군의 노트를 7 ~ 8 전진 자신의 행동CT 50% 지연 (30CT) 얼티밋 폼 해제 |
||||||
레벨 2 |
자신의 ATK을 94% 증가 (10CT) 크리율을 11% 증가 (10CT) 행동CT 99% 단축 (1CT) |
레벨 2 |
모든 적에 소모한 아군 EX 게이지 × 0.77%의 대미지 적의 스턴 게이지 9 감소 모든 아군의 노트를 7 ~ 8 전진 자신의 행동CT 50% 지연 (30CT) 얼티밋 폼 해제 |
||||||||
레벨 3 |
자신의 ATK을 103% 증가 (10CT) 크리율을 12% 증가 (10CT) 행동CT 99% 단축 (1CT) |
레벨 3 |
모든 적에 소모한 아군 EX 게이지 × 0.85%의 대미지 적의 스턴 게이지 9 감소 모든 아군의 노트를 7 ~ 8 전진 자신의 행동CT 50% 지연 (30CT) 얼티밋 폼 해제 |
||||||||
레벨 4 |
자신의 ATK을 113% 증가 (10CT) 크리율을 13% 증가 (10CT) 행동CT 99% 단축 (1CT) |
레벨 4 |
모든 적에 소모한 아군 EX 게이지 × 0.93%의 대미지 적의 스턴 게이지 9 감소 모든 아군의 노트를 8 ~ 9 전진 자신의 행동CT 50% 지연 (30CT) 얼티밋 폼 해제 |
||||||||
레벨 5 |
자신의 ATK을 122% 증가 (10CT) 크리율을 14% 증가 (10CT) 행동CT 99% 단축 (1CT) |
레벨 5 |
모든 적에 소모한 아군 EX 게이지 × 1.01%의 대미지 적의 스턴 게이지 9 감소 모든 아군의 노트를 8 ~ 9 전진 자신의 행동CT 50% 지연 (30CT) 얼티밋 폼 해제 |
||||||||
레벨 6 |
자신의 ATK을 132% 증가 (10CT) 크리율을 15% 증가 (10CT) 행동CT 99% 단축 (1CT) |
레벨 6 |
모든 적에 소모한 아군 EX 게이지 × 1.08%의 대미지 적의 스턴 게이지 9 감소 모든 아군의 노트를 8 ~ 9 전진 자신의 행동CT 50% 지연 (30CT) 얼티밋 폼 해제 |
||||||||
레벨 7 |
자신의 ATK을 141% 증가 (10CT) 크리율을 16% 증가 (10CT) 행동CT 99% 단축 (1CT) |
레벨 7 |
모든 적에 소모한 아군 EX 게이지 × 1.16%의 대미지 적의 스턴 게이지 9 감소 모든 아군의 노트를 9 ~ 10 전진 자신의 행동CT 50% 지연 (30CT) 얼티밋 폼 해제 |
||||||||
레벨 8 |
자신의 ATK을 151% 증가 (10CT) 크리율을 17% 증가 (10CT) 행동CT 99% 단축 (1CT) |
레벨 8 |
모든 적에 소모한 아군 EX 게이지 × 1.24%의 대미지 적의 스턴 게이지 9 감소 모든 아군의 노트를 9 ~ 10 전진 자신의 행동CT 50% 지연 (30CT) 얼티밋 폼 해제 |
||||||||
레벨 9 |
자신의 ATK을 160% 증가 (10CT) 크리율을 18% 증가 (10CT) 행동CT 99% 단축 (1CT) |
레벨 9 |
모든 적에 소모한 아군 EX 게이지 × 1.32%의 대미지 적의 스턴 게이지 9 감소 모든 아군의 노트를 9 ~ 10 전진 자신의 행동CT 50% 지연 (30CT) 얼티밋 폼 해제 |
레벨 10 |
자신의 ATK을 170% 증가 (10CT) 크리율을 20% 증가 (10CT) 행동CT 99% 단축 (1CT) |
<bgcolor=#fff563> | 레벨 10 |
모든 적에 소모한 아군 EX 게이지 × 1.4%의 대미지 적의 스턴 게이지 9 감소 모든 아군의 노트를 10 ~ 10 전진 자신의 행동CT 50% 지연 (30CT) 얼티밋 폼 해제 |
||||
{{{#!wiki style="margin:0px -11px" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px" |
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한정캐 답게 온갖 매커니즘을 짬뽕해 복잡하게 나왔으나 결과물은 그저 그렇다.
일단 스킬을 하나씩 따로 뜯어보면 소드 폼엔 유사 헬레나, 스피드 폼엔 톱클래스 스턴 보조요원, 얼티밋 폼엔 리오를 동봉할 경우 최대 5250%위력의 딜을 꼬라박는 필살기를 가진 고성능 캐릭터. 허나 문제점은 폼 전환 매커니즘에 있다. 스피드 폼은 어차피 스턴보조니 기초공을 깎는건 그렇다 쳐도 기초 EX상승을 깎는 매커니즘이 캐릭터 자체 능력치뿐만 아니라 끼고있는 장비의 EX상승 능력치까지 반토막내기 때문에 EX흡수를 달고도 게이지 펌핑이 힘들다. 뭣보다 2스킬을 세번만 쓰면 묻지도 따지지도 않고 얼티밋 폼으로 진입해버리기 때문에 인간덱 루프엔 도움이 안된다.
이 5250%짜리 필살기도 결국은 광역기이기 때문에 리나의 받피증 스택을 제대로 써먹질 못한다. 리나의 40% 받피증 디버프는 최대 15스택이 쌓이는데, 이상태 그 적 노트 하나는 받는 피해가 7배가 된다. 1050% 광역기의 총합 딜량이 5250%라지만 이상태 실제 위력은 고작 (1050 * (7+4)) = 11550%인 반면 리나의 2스킬 3300%는 (3300 * 7) = 23100%의 실질 위력을 가진다. 여기에 리오의 고유 디버프와 스턴배율도 쌓기 힘든거까지 감안하면 딜캐로서는 영 좋지 않다.
3.3. 전용장비
[ruby(아폴로의 벨트,ruby=アポロのベルト)] | ||
속성 다양성을 따지는 스킬이 인식하는 속성 수 +1 (최대 6) EX1+「메테오 버스트」의 ATK 상승치 17/34/51/68/85% 증가 EX2「히어로즈 스트라이크」의 소드 폼 데미지 20/40/60/80/100% 증가 ATK 상승치가 인간 아군 수 × 5.4/10.8/16.2/21.6/27% 증가 EX2「히어로즈 스트라이크」의 윙 폼 데미지 140/280/420/560/700% 증가 EX2+「퍼펙트 월드」의 대미지가 소모한 EX게이지 × 0.14/0.28/0.42/0.56/0.7% 증가 |
||
스테이터스 | ATK 90/720 |
같이 출시된 리오와 같이 온갖 스킬이 인식하는 속성 수를 늘려주는 기능을 가지고 있다. 기존 헬레나(1)+신너스(1)+(3) 5속성 대신 헬레나(1)+리오(2)+아폴로(1)+(2) 편성으로 6속성치 버프를 받을 수 있다. 허나 완전히 속성 하나를 대처해서 총 속성 수에 +1 해주는 리오와는 달리 이폴로는 헬레나와 속성이 겹치기 때문에 패널티 없이 인간덱에 쓸 수 있다는 정도로 보는게 좋다.