최근 수정 시각 : 2018-11-21 17:56:14

아티팩트(게임)/게임 방법


1. 덱 빌딩2. 기본 정보
2.1. UI
3. 라운드의 진행
3.1. 배치 단계3.2. 카드 뽑기 단계3.3. 행동 단계와 전투 단계3.4. 구매 단계3.5. 반복
4. 게임 시스템
4.1. 마나4.2. 미니맵4.3. 데미지 계산



1. 덱 빌딩

파일:아티 예시 7.jpg

아티팩트의 덱 구성은 다음과 같다:
  • 5장의 영웅 카드
  • 40장의 일반 카드[1]
  • 9장의 아이템 카드

영웅 카드는 무조건 5장 넣어야 하지만 일반 카드나 아이템 카드는 최대 갯수 제한이 없다. 다만 일반 카드는 최소 40장, 아이템 카드는 최소 9장은 무조건 덱에 들어가야 한다.
사실상 드로우로 뽑을 수 있는 유일한 카드는 일반 카드다. 즉 영웅 카드와 아이템 카드는 게임이 시작되면 '덱'에서 제외된다. 이 카드들은 다른 방식으로 게임에서 사용할 수 있다.

카드들에 대한 자세한 정보는 아티팩트(게임)/카드 문서 참고.

2. 기본 정보

파일:아티 예시 9.jpg
아티팩트에는 보드가 총 세 개 있다. 각 보드에는 양쪽 플레이어 모두에게 할당된 포탑이 하나씩 있다. 그리고 이 포탑들은 독립된 마나 용량을 가지고 있으며 첫 라운드의 마나는 3마나다. 따라서 플레이어는 총 세 개의 포탑을 가지고 시작한다. 포탑의 체력은 각각 40이고 두 개의 포탑을 먼저 파괴한 플레이어가 승리한다.
포탑이 파괴된 후에 기존 포탑의 자리엔 체력 80의 '고대의 요새'가 생성된다. 이 고대의 요새를 파괴해도 게임에서 승리한다. 요컨대 승리 조건은 다음과 같다.
  • 포탑을 두 개 파괴한다.
  • 고대의 요새를 파괴한다.

포탑과 고대의 요새의 체력은 독립적으로 존재한다. (즉, 체력이 5 남은 포탑에 10 피해를 가해 파괴해도, 고대의 요새는 80의 체력을 가진 채 등장한다)

2.1. UI

파일:아티 예시 10.jpg
기본적인 UI는 위 사진과 같다.
  • 언제든지 카메라를 줌아웃할 수 있다. 줌아웃하면 세 개의 보드들을 한눈에 볼 수 있다.
  • 좌측 상단의 미니맵은 게임의 현재 상황을 간략적으로 요약하여 보여준다. 가장 왼쪽 칸은 영웅이 몇 턴 후에 배치가 가능한지 보여준다. 나머지 칸 세 개는 각각의 보드 상태들을 보여준다.
  • 아래의 초록색 진영을 '래디언트', 반대편 진영을 '다이어'라 부른다. 누가 어떤 진영을 잡을지는 완전히 무작위다. 선공은 언제나 레디언트가 잡는다.
  • 우측 하단엔 코인이 있다. 이 코인은 턴을 패스하고 싶을 때 누를 수 있다.
  • 각 포탑의 오른쪽엔 체력, 왼쪽엔 마나가 적혀 있다.
  • X자 표시된 유닛은 전투 단계에 돌입할 시 사망할 유닛이다. 체력 숫자 아래에 적힌 숫자는 전투 단계에서 해당 유닛이 받을 데미지를 나타낸다.

3. 라운드의 진행

각 라운드는 다음과 같은 총 네 페이즈로 이루어져 있다:

1. 영웅과 근접 크립을 배치하는 페이즈 (배치 단계)
2. 카드를 낼 수 있는 페이즈와 유닛들이 전투를 벌이는 페이즈 (행동 단계와 전투 단계)
3. 상점에서 아이템을 살 수 있는 페이즈 (구매 단계)

페이즈는 서술한 순서로 진행되며 구매 단계가 끝나면 다시 배치 단계로 돌아간다.

3.1. 배치 단계

파일:아티 예시 1.jpg
게임의 시작인 첫 라운드 배치 단계에선 5명의 영웅들 중 세 장의 영웅들이 배치된다. 배치 자체는 무작위로 진행되나 어떠한 영웅들이 첫 라운드에 배치될지는 덱 빌딩 단계에서 임의로 정할 수 있다.

파일:아티 예시 2.jpg
영웅들이 무작위로 배치되는 건 첫 라운드뿐이다. 그 이후론 플레이어가 임의로 세 보드 중 한 곳에 영웅을 배치할 수 있다.
4번째 영웅은 2라운드에, 5번째 영웅은 3라운드에 배치할 수 있다. 각 라운드에서 사망한 영웅은 상술했듯 1라운드의 유예 기간을 거친 후 다시 살아난다. 부활한 영웅은 배치 단계에서 다시 배치할 수 있다. 해당 사항은 좌측 상단의 미니맵에서 확인할 수 있다.

영웅 말고도 근접 크립 두 개 역시 배치 단계에서 배치된다.[2] 특정 영웅은 근접 크립이 배치될 곳을 임의로 정할 수 있으나 기본적으로 이 근접 크립들은 완전히 무작위로 세 보드 중 한 곳에 배치된다. 영웅과 근접 크립들은 전장의 빈 공간(적 유닛의 정면이 비었을 시 그 공간이 빈 공간이다.)에 우선적으로 배치된다.

파일:아티 예시 3.jpg
유닛(영웅 + 모든 크립)은 무조건 마주보는 적 유닛을 공격한다. 단, 유닛이 배치되었을 때 마주보는 유닛이 없으면 공격 방향이 무작위로 지정된다. 정면이 지정될 확률은 50%, 왼쪽과 오른쪽은 각각 25%씩이다. 이 화살표가 적 유닛을 가리키면 전투 단계에서 그 유닛을 공격한다. 정면이나 공백을 가리키면 포탑을 공격한다.

3.2. 카드 뽑기 단계

각 플레이어는 배치 단계가 끝나면 카드를 뽑는다.
첫 라운드에선 총 5장의 카드를 뽑는다. 하스스톤이나 궨트와 달리 멀리건(첫 패 다시 뽑기)은 없다.
두 번째 라운드부터는 카드를 두 장 추가로 뽑는다.

3.3. 행동 단계와 전투 단계

행동 단계와 전투 단계는 각 보드마다 한 번씩 진행된다. 즉 각 라운드마다 세 번씩 진행된다. 보드의 진행 순서는 왼쪽 보드 -> 중앙 보드 -> 오른쪽 보드 순이다.
해당 보드의 행동 단계가 시작되기 전에 발동하는 카드 효과가 발동된다.(예: Conflagration, Heartstopper Aura)

첫 라운드에선 레디언트(초록색)가 선공을 잡는다. 각 플레이어는 번갈아 가면서 자기 차례에 카드를 한 장씩 내거나 유닛 카드의 사용 효과를 한 번 사용할 수 있다. 기본적으로 한 가지 행동만 취할 수 있고 행동을 취하지 않고 패스할 수도 있다. 양쪽 플레이어 모두가 연달아 한 번씩 패스하면 전투 단계로 진행한다.

파일:아티 예시 4.jpg
턴을 패스해도 행동 단계가 끝나지 않는다면 턴을 패스하는 코인의 문양은 아티팩트 문양과 같다.

파일:아티 예시 5.jpg
턴을 패스하면 전투 단계로 돌입할 시 코인의 문양은 X자 모양의 칼 두 개와 같다.

이 행동 단계에서는 누가 Initiative를 가지게 될지 결정된다. Initiative는 쉽게 말해서 선공권이다. Initiative를 가진 사람은 선공을 잡는다.
  • 두 플레이어가 연달아 패스하여 해당 보드의 행동 단계가 끝났다면 선공권은 무조건 그 중 첫 번째로 패스한 사람에게 부여된다. 선공권을 가진 사람은 상대방이 뺏어가기 전까진 언제나 선공을 잡는다.
  • 누구에게 선공권이 있는지는 좌측 상단의 미니맵으로 언제나 확인할 수 있다.

행동 단계가 끝난 후에는 전투 단계로 돌입한다. 전투 단계는 자동으로 진행되며 각각의 유닛은 기본적으로 마주보고 있는 유닛을 공격한다. 다만 행동 단계에서 임의로 전투를 치루거나(예: Duel) 유닛이 어떠한 적을 공격할지 임의로 정하는 카드를 낼 수도 있다(예: New Order).

파일:예시 2.jpg
  • 행동 단계가 끝나고 바로 전투 단계가 진행될 시 각 유닛이 얼마만큼의 데미지를 받을지는 위 사진과 같이 전부 보여준다.

어떤 카드는 행동 단계 자체를 무시하고 바로 전투 단계를 진행시키기도 한다. Enough Magic!은 카드를 내자마자 행동 단계가 끝나고 전투 단계가 진행된다. 이때 선공권은 Enough Magic!을 낸 플레이어가 아닌 상대방이 가지게 된다.

전투 단계에서 적 유닛을 죽인 플레이어는 그 유닛들의 현상금에 해당하는 골드를 받는다. 영웅을 처치하면 5 골드를, 크립을 처치하면 1 골드를 받는다.
양쪽 플레이어는 자신과 상대방이 소유한 총 골드를 볼 수 있다.

3.4. 구매 단계

파일:아티 예시 6.jpg
세 번째 보드의 전투 단계가 끝나면 구매 단계가 진행된다. 구매 단계에선 골드로 아이템을 살 수 있으며 상점은 세 개의 슬롯을 가지고 있다.
  • 중앙은 덱 빌딩할 때 넣은 아이템 덱의 카드들로 이루어져 있다. 순서는 무작위며 아이템을 하나 구매하면 다른 아이템이 입고된다.
  • 왼쪽은 비밀상점이다. 아이템 덱에 넣은 카드들을 넘어서서 모든 아이템 카드들 중 무작위 아이템을 하나 표시한다. 이 아이템은 라운드마다 바뀌며 위의 Hold 버튼을 눌러서 다음 라운드에도 해당 아이템을 살 수 있게 고정시킬 수 있다.
  • 오른쪽은 소모 아이템들 중 하나를 표시한다.
각각의 슬롯은 한 장의 아이템들만 배치되어 있고 왼쪽과 오른쪽의 아이템은 구매 단계에서 한 번씩만 구매할 수 있다.

3.5. 반복

구매 단계가 끝나면 다시 배치 단계로 돌아간다. 상대방이 구매한 아이템들은 배치 단계가 끝나고서야 상대방 패에 업데이트 되며 소유한 골드 역시 마찬가지다. 아이템 카드들은 뒷면이 금색이라 쉽게 구분하는 게 가능하다.
게임의 어느 시점에서건 승리 조건을 만족하면 해당 플레이어가 승리한다. 양쪽 플레이어가 동시에 승리 조건을 만족하는 경우 무승부 처리된다.

4. 게임 시스템

4.1. 마나

4.2. 미니맵

4.3. 데미지 계산

파일:예시 2.jpg
만약 행동 단계가 끝나고 전투 단계가 진행될 시 각 유닛 / 포탑이 얼마만큼의 데미지를 받는지, 그 데미지가 해당 유닛을 파괴하기에 충분한지를 위와 같이 보여준다. 즉 하스스톤과 달리 킬각을 고민하며 수를 계산할 필요는 없다. 즉 UI가 매우 직관적이다.

파일:예시 3.jpg
특정 피해 유형이나 강화 카드 등은 포탑이나 유닛에 추가 데미지를 가하기도 한다. 위 이미지를 보면 밀리 크립 하나만이 포탑을 공격하고 있기에 걸핏 보기엔 포탑이 2의 데미지만 받아야 하는 것으로 보인다. 하지만 실제론 6의 데미지를 받을 거라고 표기되어 있고 왜 그러한지에 대한 정보 역시 볼 수 있다. Assault Ladders라는 강화는 포탑을 공격하는 유닛 하나 당 2의 데미지를 포탑에 추가로 가한다. 이러한 데미지 계산 역시 커서를 올려놓으면 확인할 수 있다.
[1] 다만 영웅카드를 덱에 넣으면 그 영웅 카드의 시그니처 카드 역시 3장 자동적으로 덱에 들어간다. 따라서 임의의 25장 카드만 넣어도 완성된다. [2] 첫 라운드에선 세 개의 근접 크립이 무작위로 배치된다.