최근 수정 시각 : 2023-12-16 16:49:36

아키에이지/아이템

1. 개요
1.1. 아이템의 등급
2. 무기
2.1. 무기 장착 체계2.2. 무기의 공격 타입2.3. 무기의 종류
2.3.1. 단검2.3.2. 검2.3.3. 도
2.3.3.1. 흑요석 태도 계통
2.3.4. 창
2.3.4.1. 흑요석 창 계통
2.3.5. 도끼2.3.6. 둔기2.3.7. 지팡이2.3.8. 방패2.3.9. 활2.3.10. 악기
2.3.10.1. 관악기2.3.10.2. 현악기
3. 방어구
3.1. 판금
3.1.1. 지진3.1.2. 사막3.1.3. 호수3.1.4. 노을3.1.5. 불꽃3.1.6. 대지3.1.7. 물결3.1.8. 흑요석제
3.1.8.1. 파괴자3.1.8.2. 신념
3.2. 가죽
3.2.1. 태풍3.2.2. 번개3.2.3. 돌풍3.2.4. 사막3.2.5. 불꽃3.2.6. 바람3.2.7. 대지3.2.8. 흑요석제
3.2.8.1. 그림자3.2.8.2. 섬광
3.3. 천
3.3.1. 바다3.3.2. 호수3.3.3. 초원3.3.4. 바위3.3.5. 대지3.3.6. 물결3.3.7. 생명3.3.8. 흑요석제
3.3.8.1. 열정3.3.8.2. 순수
4. 장신구
4.1. 목걸이
4.1.1. 용사의 목걸이
4.2. 귀걸이
4.2.1. 에아나드 마법사의 귀걸이
4.2.1.1. 잊혀진 에아나드 마법사의 귀걸이4.2.1.2. 엄숙한 에아나드 마법사의 귀걸이4.2.1.3. 빛나는 에아나드 마법사의 귀걸이4.2.1.4. 찬란한 에아나드 마법사의 귀걸이4.2.1.5. 위대한 에아나드 마법사의 귀걸이
4.3. 반지
4.3.1. 왕녀의 꿈 반지
4.3.1.1. 잊혀진 왕녀의 꿈 반지4.3.1.2. 죽은 왕녀의 꿈 반지4.3.1.3. 파멸한 왕녀의 꿈 반지
4.3.2. 이니스 수호자의 반지
5. 의상6. 속옷7. 망토8. 날틀
8.1. 날개
9. 소비품10. 제작11. 기계12. 소환수13. 기타14. 공성진지15. 초승돌16. 보름돌

1. 개요

아키에이지 아이템의 체계를 서술한다.

기본적으로, 무기(악기 포함), 방어구, 장신구, 꾸밈옷은 장비아이템으로 분류된다.

1.1. 아이템의 등급

거의 장비아이템에 한정되는 말이긴 하지만, 아키에이지에는 아이템의 등급이 정해져 있다..
아이콘 명칭 강화성공률[1] (%) 능력치 분포 (%) 강화 실패시 등급하락확률[2] (%) 아이템 파괴 확률[3]
   저급 100 50 0 0
   일반 50이상 (불확실) 100 0 0
   고급 40이상 (불확실) 108 0 0
   희귀 30이상 (불확실) 116 0 0
   고대 30 124 0 0
   영웅 30 132 40 0
   유일 25 140 42.5 0
   유물 10 150 45 45
   경이 7.5 160 0 92.5
   서사 5 170 0 95
   전설 2.5 185 0 97.5
   신화 - 200 - -
   태초 - - - -

2. 무기

2.1. 무기 장착 체계

아키에이지의 무기슬롯은 오른손, 왼손, 활, 악기의 4가지 슬롯으로 이루어져 있다.
다만, 양손무기를 착용할 경우, 오른손 슬롯에 무기가 장착되며, 왼손 슬롯은 사용할 수 없다.
양손 무기 착용시, '양손 무기 착용' 버프[4]가 생기게 되며,
왼손에 무기를 착용했을 경우, '쌍수 무기 착용'[5] 버프가 생긴다. 또한, 격투 능력의 두번째 패시브를 찍을 경우, 쌍수 무기 착용시 원거리공격에 대한 무기막기(!)가 가능해진다. [6]
왼손에 방패를 착용하였을 경우에는 '방패 착용' 버프[7]가 생긴다. 방패막기가 가능해진다.[8]

2.2. 무기의 공격 타입

아키에이지의 무기류들은 무기 분류와 더불어 절단, 관통, 타격의 3가지 무기 공격 타입이라는 것이 존재한다.
이것들은 무기종류와 방어구 종류간의 상성이다.

절단타입 무기는 계열 장비에 추가데미지가 들어가고, 판금 계열 장비에 데미지가 감소한다.
관통타입 무기는 가죽 계열 장비에 추가데미지가 들어가고, 천 계열 장비에 데미지가 감소한다.
타격타입 무기는 판금 계열 장비에 추가데미지가 들어가고, 가죽 계열 장비에 데미지가 감소한다.

실험해본 결과 추가 피해 증가 및 감소량은 15% 안팎. 얼추 보면 영향이 커 보이나, 일부 무기의 경우 히든 패시브 때문에 실적용 차이가 거의 없는 경우도 있다.

2.3. 무기의 종류

진하게 칠해진 수식어는 다음단계로 올릴 수 있는 '업글 수식어'[9] (명인 이전까지에는 그 수식어의 장비밖에는 제작되지 않는다.)
괄호 안의 수식어는 에페리움 등급 이상의 장비에만[10] 존재한다.

2.3.1. 단검

히든옵션[11] : 공격속도 증가[12]
공격타입 : 관통 강
수식어 : 산맥 안개 바위 돌풍 (바람 생명 대지)

한손 무기 계통으로만 존재하는 무기이다. 느낌상으로 왠지 공격 속도가 빠를 것 같고, 표기된 수치상 공격 속도[13]도 가장 빠르지만, 히든옵션이 터지지 않으면 딱히 그렇지는 않다. 그나마 근접 공격력은 지팡이와 둔기를 제외한 동급의 다른 계열 무기들과 동일하다.
그러나, 같은 관통 타입인 창의 히든옵션이 통상 무기들에 비해 월등히 뛰어난 히든옵션인 물리 관통을 보유하고 있는데다가, 통상적인 근접 무기들에 비해 수식어 여건이 그다지 좋지않다고 평가받기 때문에, 막상 근딜들은 소수를 제외하곤 단검을 기피하는 편.
예외적으로 흑요석 계열[14] 단검의 경우, 활쟁이에게 유용한 '열망' 계열(민첩 스탯+원거리 치명타 추가 피해)과 공격 속도를 극대화하는 마딜을 위한 '갈망'(왼손 무기 판정, 약간의 주문력+지능+시전시간 감소) 계열이 있다.[15]

2.3.2.

히든옵션 : 무기 막기
공격타입 : 절단 강
수식어 (한손) : 여름 사막 바위 유성 (생명 대지 불꽃)
수식어 (양손) : 사막 여름 바위 유성 (생명 대지 불꽃)

도와 더불어서 가장 보편적인 근접 무기의 위치를 차지하고 있다.
기본성능은 지팡이와 둔기를 제외한 동급의 다른 무기들과 동일하지만, 히든 옵션이 방어 관련 옵션이라, 딜에 치중하는 보편적인 유저들에게 딱히 메리트를 주지 못하고 있으며[16], 양손검의 경우에는 모든 것을 포기하고 극딜을 추구하는 양손 딜러의 특성상 근접 치명타 피해량을 극도로 올려주는 흑요석 양손검이 아닌 이상 양손도에 비하여 인기가 매우 저조한 편.
예외적으로, 흑요석 한손검(존재 자체가 쓰레기급인 밤안개가 아닌[17]특히 밤물결쪽)의 경우, 근접 치명타 피해량 증가라는 추가 옵션으로 보조 무기로서의, 또는 주 무기로서의 인기를 누리고 있다.
여기에 검 계열 무기들의 외형이 도에 비교하여 간지난다는 것도 장점

2.3.3.

히든옵션 : 치명타[18]
공격타입 : 절단 강
수식어 (한손) : 하늘 번개 안개 유성 (생명 바람 불꽃)
수식어 (양손) : 번개 하늘 안개 유성 (생명 바람 불꽃)

현재까지도 가장 많은 근딜 유저들이 애용하는 타입의 무기, 특히 근딜의 양손 무기라 할 때 가장 먼저 떠오르는 게 양손도일 정도로 보편적이다.
수식어도 근딜이 끼기에 좋은 게 많고, 히든옵션이 치명타라는 점으로 인해 타 무기들에 비해서 우위에 있다.
패치 전에는 격투의 물리관통 패시브가 크리티컬 시 상대의 방어를 모두 관통하는 무지막지한 효과를 갔고 있던 덕에, 크리티컬이라는 좋은 효과에 창의 물관 패시브를 같이 가지고 있는 거와 마찬가지였던 지라 국민무기로 쓰였다.
다만 격투의 패시브 수치가 수정되고, 공격타입이 절단이라는 점과 물리 관통 패시브의 재조명으로 인해 최근 떠오르고 있는 창에 비하여 살짝 인기가 식은 감이 있으나, 여전히 경매장을 뒤져보건 필드를 돌아다녀보건간에 가장 많이 보이는 무기이다.
2.3.3.1. 흑요석 태도 계통
히든옵션 : 치명타
공격타입 : 절단 강
주 능력치: 체력 단일/지능 단일
부가 효과: 주문력 + 시전 시간 감소 / 불협화음 특수 효과

흑요석제 무기들 사이에 존재하는 특이계통 흑요석 무기이다.
기본적인 무기는 3티어까지 체력 단일 스탯을 가지고 있으며, 4티어로 가는 분기점에서 달(체력 단일)과 그믐(지능 단일)으로 나뉘며, 달은 상당히 많은 시전 시간 감소량을, 그믐은 달의 1/4 정도의 시전 시간 감소량과 낭만의 불협화음 기술의 효과를 바꾼다.

한손도에 주문력이 붙어있으며, 준수한 시전 시간 감소 효과를 챙길 수 있기에 근딜은 물론 꽤나 여러 마딜[19]들에게 인기가 많았으나 주문력 너프이후 인기가 하락하는중

2.3.4.

히든옵션 : 물리 관통[20]
공격타입 : 관통 강
수식어 (한손) : 겨울 돌풍 호수 파도 (대지 물결 바람)
수식어 (양손) : 돌풍 겨울 호수 파도 (대지 물결 바람)

최근 재조명받으며 다시 떠오르고 있는 근딜용 무기이다. 공격 타입이 관통이라는 것과 히든옵션이 주된 이유인데,
판금 계열 방어구가 극소수의 탱커들과 일부 근딜들밖에 사용하지 않는 방어구이긴 하나, 가죽 옷을 입은 유저가 2015년 7월 기준 아키에이지 내에 매우 많고[21], 천 계열 방어구 상대로 감소하는 피해량을 물리 관통 패시브로 충분히 커버가 가능하다.
다만, 명인에서 에아나드까지의 수식어들 중에 힘을 올려주는 수식어가 전무하고, 오히려 지능이라는 근딜에게 효율이 나쁜 옵션이 붙은 수식어가 많다는 것이 단점.
2.3.4.1. 흑요석 창 계통
히든옵션 : 물리 관통
공격타입 : 관통 강
주 능력치: 체력 단일/민첩 단일
부가 효과: 치유력 + 시전 시간 감소 / 원거리 치명타 피해량 증가 및 야성의 증표 랜덤 발동

흑요석 한손창의 경우 한손도 처럼 독특하게 체력+시전감소(검은 잎 계열)나 민첩+원거리 치명타 추가 피해[22]+야성의 증표[23] 확률부 발동 능력 부여(이파리 계열) 동급 한손둔기와 동일한 치유력을 가지고 있어, 검은 잎 계열은 백기사나 수도승같은 힐탱이나 시전감소라는 특성을 위시하여 거의 대부분의 힐러들이 사용한다. 이파리 계열 한손창은 사실상 활쟁이의 필수 템이 되었을 정도.

2.3.5. 도끼

히든옵션 : 생명력 흡수[24]
공격타입 : 절단 강
수식어 (한손) : 태풍 사막 번개 돌풍 (불꽃 바람 대지)
수식어 (양손) : 돌풍 사막 번개 태풍 (불꽃 바람 대지)


출혈이라는 히든 옵션덕분이 근딜을 위한 무기였음에도 불구하고 아무도 안쓰던 무기
하지만 히든옵션이 생명력흡수로 바뀌었음에도 불구하고 바뀐 생명력 흡수도 좋은 옵션이 아니라 사장되는건 똑같다.
그러나 도끼 중 단 하나의 도끼만이 엄청난 버프를 받앗는데
나차쉬가르에서 드랍되는 지옥을 즈려밟는 여왕이다.
근딜이 가장 중요시하는 근접 치명타 추가 피해량을 가장 많이 올려주던 무기였지만
출혈옵션으로 다른무기들을 선택할수 밖에 없었으나 패치 이후로 쌍수근딜들이 사용하면 가장 좋은 보조 무기가 된것

2.3.6. 둔기


히든옵션 : 기절[25]
공격타입 : 타격 강
수식어 (한손) : 가을 노을 초원 유성 (불꽃 물결 생명)
수식어 (양손) : 노을 불꽃 물결 가을 (초원 유성 생명)

근접 딜러 무기로 가성비가 떨어져 아무도 안쓰다가 이후 지팡이에서 치유력이 떨어져나와 붙게 된 이후로 힐러 전용무기가 되었다.

2.3.7. 지팡이


히든옵션[26] : 한손 : 시전시간 감소[27]
히든옵션 : 양손 : 저항도무시[28]
공격타입 : 타격 강

기본으로 주문력이 달려있어 죽음, 마법 등 매지션 직업군들의 무기.

2.3.8. 방패


왼손 슬롯에 장착 가능
에페리움~에아나드 등급의 제작 방패 및 흑요석 방패(망설임 계통)은 추가 방어력 옵션이 있다
추천 사용직업은 검은기사/환영사/전사 등 철벽 특성을 사용하는 탱커 계통

철벽 특성의 경우 방패가 없으면 사용하지 못하는 스킬들이 많아
철벽 특성 사용시 방패는 필수적이다

판금 방어구처럼 방어력 스탯이 붙어있다.

전사와 같이 방패를 공격적으로 이용하는 경우도 있으나
대부분의 경우 검은기사 같은 탱커 직업으로 물리계통 방어를 노리는 편

2.3.9.


히든옵션 : 중독[29]
공격타입 : 관통 강
수식어 : 화산 번개 파도 노을 (불꽃 바람 물결)

"활" 장착 슬롯이 따로 있으며, 거의 모든 유저가 기본적으로 착용하는 원거리 무기. 당연히 이 무기를 착용하고 있지 않으면 원거리 공격 기술을 절대 사용할 수 없다.
원거리 공격력이 붙어있느며 당연히 원거리 딜러들에게는 필수적으로 요구되는 무기이나, 일정 등급과 일정 티어 이하일 경우 좀 템을 맞췄다 싶은 유저 상대로 연속 쏘기가 1씩(!)밖에 안 박히는 참사를 불러일으킨다. 그 주제에 모두가 쓸 수 있는 무기라고 비싸기까지 해서, 아마도 아키에이지 내의 모든 무기류 중에서 가장 창렬스러운 무기일 것이다.

원거리 기술을 사용하지 않는 근접 딜러나 마법사, 탱커나 힐러 등의 직업군에게도 유용한 스탯이 붙어있는 경우가 있어 모든 유저에게 필수이다.

게다가 원거리에서 사용할수 있는 공격기가 한개도 없는 직업일 경우 날고있는 몬스터의 어그로를 끌거나 날틀로 비행중인 다른 유저를 떨어뜨릴 수단이 없기 때문에 기본 기술인 ‘활쏘기’를 사용하기 위해 들어야만 한다.

그리고 특이하게 무기류 중에서 악기와 같이 방어도/저항도 무시 초승돌이나 시전시간 감소/공격속도 증가 초승돌을 박을 수 있는 무기이기도 하다.

2.3.10. 악기


현악기와 관악기로 구분된다.

무기와 동급이나 다른 슬롯에 장착 가능한 개별 장비로 취급되며, 낭만 능력을 사용할 경우 필수인 장비이다.

악보를 제작해 마비노기처럼 연주도 가능하다.

그 외 대부분의 유저들에겐 속옷처럼 스탯 올리는 용도로 취급.
2.3.10.1. 관악기
직접사용/기본 연주를 하면 자신과 파티원의 활력을 회복시킨다.
2.3.10.2. 현악기
직접사용/기본 연주를 하면 자신과 파티원의 체력을 회복시킨다.

3. 방어구


투구(모자/두건), 흉갑, 혁대, 비갑(토시), 장갑, 경갑, 장화(신발) 이 있으며 세트 효과가 있다.

속옷과 망토는 별개 취급.

3.1. 판금


방어타입 : 타격에 약하고 절단에 강함
수식어 : 지진 사막 호수 노을 (불꽃 대지 물결)
착용 효과: 물리 방어도 3% 증가(4피스 이상), 최대 체력 5% 증가(7피스 전부 착용 시)

물리 방어도에만 극도로 치우친, 에아나드 패치 이전까지 거의 모든 근접 직업군들의 방어구 선택지였다.
물리 딜러가 많은 아키에이지 특성상, 탱커가 끼기에 적합하게 느껴지고, 실제로도 그랬다.
하지만, 초승돌의 등장과 마딜의 광역딜이 중요해지는 메타의 변화로 판금이 가진 문제점들[30]이 부각되면서 반 고인 신세가 되었다. 이 여파로 값이 많이 추락해서 2015년 7월 기준, 상당히 싸게 구입할 수 있다..
물론, 도서관 사냥에선 몬스터들이 거의 다 물리딜이기 때문에 천으로 앵간한 방어력이 나오지 않는다면 보편적으로 판금을 입는다.

3.1.1. 지진


스탯: /체력/지능

세트 효과: 최대 생명력 X 증가(4피스 이상), 받는 피해 n% 감소(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.1.2. 사막


스탯: /체력

세트 효과: 전투 중 생명력 회복량 X 증가(4피스 이상), 근접 공격력 n% 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.1.3. 호수


스탯: 체력/지능

세트 효과: 최대 생명력 X 증가(4피스 이상), 주문력 X 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.1.4. 노을


스탯: /지능

세트 효과: 마법 저항도 X 증가(4피스 이상), 치명타율 n% 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.1.5. 불꽃


스탯: 힘 단일

세트 효과: 치명타 피해량 n% 증가(4피스 이상), 공격력 m% 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.1.6. 대지


스탯: 체력 단일

세트 효과: 물리 방어도 X 증가(4피스 이상), 마법 저항도 Y 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.1.7. 물결


스탯: 지능 단일

세트 효과: 받는 치유량 n% 증가(4피스 이상), 기술 피해량 m% 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.1.8. 흑요석제


스탯: /체력

"사막" 수식어의 방어구 스탯을 따라가는 판금 장비이다. 판금의 비주류화로 인해 주 재료의 값이 굉장히 내려간 상태이므로 돈이 없는 근접 딜러나 탱커라면 한 번쯤 입어보는 것도 나쁘진 않을 듯 싶다.
3.1.8.1. 파괴자

스탯: /체력

흑요석 판금 방어구의 특성인 "사막 수식어 아이템의 스탯"을 그대로 계승한, 조금 단단한 근접 딜러를 위한 판금 아이템. 근데 위에서도 설명했듯 판금은 비주류다.-
3.1.8.2. 신념

스탯: 힘/체력

흑요석 판금 방어구의 "사막" 수식어를 따라가는 스탯에서, 체력 스탯의 수치와 힘 스탯의 수치가 뒤바뀌어, 탱커용으로 좀 더 부합한 방어구이다. 근데 판금이 비주류다.

3.2. 가죽


방어타입 : 관통에 약하고 타격에 강함
수식어 : 태풍 번개 돌풍 사막 (불꽃 바람 대지)
착용 효과: 회피율 3% 증가 및 원거리 계열 기술의 사정거리 2미터 증가(4피스 이상), 원거리 계열 기술의 사정거리 1미터 추가 증가 및 근접/원거리 치명타율 5% 증가(7피스 전부 착용 시)

아키에이지 내에서 마법 딜러들과 일부 유저들을 제외하고 거의 모든 근접 딜러와 원거리 딜러, 심지어는 탱커들에게도 상당히 인기있는 방어구이다.

3.2.1. 태풍


스탯: /민첩/체력

세트 효과: 회피율 n% 증가(4피스 이상),치명타 피해량 m% 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.2.2. 번개


스탯: /민첩

세트 효과: 이동속도 n% 증가(4피스 이상), 공격속도 m% 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.2.3. 돌풍


스탯: 민첩/체력

세트 효과: 회피율 n% 증가(4피스 이상), 공격속도 m% 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.2.4. 사막


스탯: /체력

세트 효과: 전투 중 생명력 회복량 X 증가(4피스 이상), 공격력 n% 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.2.5. 불꽃


스탯: 힘 단일

세트 효과: 치명타 피해량 n% 증가(4피스 이상), 공격력 m% 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.2.6. 바람


스탯: 민첩 단일

세트 효과: 이동속도 n% 증가(4피스 이상), 치명타율 m% 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.2.7. 대지


스탯: 체력 단일

세트 효과: 물리 방어도 X 증가(4피스 이상), 마법 저항도 Y 증가(7피스 전부 같은 수식어로 착용 시)

3.2.8. 흑요석제


스탯: /체력
3.2.8.1. 그림자

스탯: /체력

전 단계의 스탯을 그대로 계승한 흑요석 갑옷. 종종 3피스를 섞어서 사용하는 근딜들도 있으며, 준수한 추가 능력치로 인해 아예 5피스 전부 흑요석으로 사용하는 근딜들도 있다.
3.2.8.2. 섬광

스탯: 민첩/체력

괜찮은 내구력과 원거리 공격력을 보유한 방어구. 요즘 내로라하는 활쟁이들은 델피/에아셋 아니면 이 방어구를 경이로 맞추곤 한다.

3.3.


방어타입 : 절단에 약하고 관통에 강함
수식어 : 바다 호수 초원 바위 (대지 물결 생명)
착용 효과: 시전시간 4% 단축, 피격 시 생기는 시전 딜레이 50% 감소(4피스 이상), 마법 기술 피해량 5% 증가, 상태이상 지속시간 30% 감소(7피스 전부 착용 시)


가장 보편적인 마법 딜러들의 방어구이자, 탱커들 또는 철벽을 위시한 근딜들에게 상태이상 지속시간 감소 수치 30%라는 옵션 등으로 인기있는 방어구.

3.3.1. 바다


스탯: 체력/지능/정신

3.3.2. 호수


스탯: 체력/지능

3.3.3. 초원


스탯: 지능/정신

3.3.4. 바위


스탯: 체력/정신

3.3.5. 대지


스탯: 체력 단일

3.3.6. 물결


스탯: 지능 단일

3.3.7. 생명


스탯: 정신 단일

3.3.8. 흑요석제

3.3.8.1. 열정
3.3.8.2. 순수

4. 장신구

4.1. 목걸이

4.1.1. 용사의 목걸이

4.2. 귀걸이

4.2.1. 에아나드 마법사의 귀걸이

4.2.1.1. 잊혀진 에아나드 마법사의 귀걸이
4.2.1.2. 엄숙한 에아나드 마법사의 귀걸이
4.2.1.3. 빛나는 에아나드 마법사의 귀걸이
4.2.1.4. 찬란한 에아나드 마법사의 귀걸이
4.2.1.5. 위대한 에아나드 마법사의 귀걸이

4.3. 반지

4.3.1. 왕녀의 꿈 반지

파일:external/upload.inven.co.kr/i1622585214.jpg

"아무도 모르는 전설" 퀘스트라인의 최초 보상이자, 향후 업그레이드판으로 나오는 반지들의 프로토타입.

기본 성능은 이 반지를 포함한, 상위계통 업그레이드판 반지들 모두 공통적으로 주어지는 영원의 섬 보스의 즉사패턴에 저항하는 효과. 이때문에 영원의 섬을 갈 때 사실상 껴야 한다.

습득 경로는 나차쉬가르에서 정체불명의 보석 획득 → 대도시의 아무 고고학자와 대화 → 밤시간에 랜덤한 도시에 나타나는 밤의 이야기꾼들과 대화 → 황금 평원 비행선 연구소의 다루족과 대화 → 자유도 아래 영원의 섬 근처 몹들로부터 왕녀의 꿈 반지 복원비법 입수 → 다시 황금 평원 비행선 연구소의 다루족에게 퀘스트 완료를 하면 얻을 수 있다.
4.3.1.1. 잊혀진 왕녀의 꿈 반지
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습득 경로는 왕녀의 꿈 반지를 착용한 채로 살피마리와 누이마리의 경계선상 해안가 쪽에 있는, 운명을 이끄는 자의 검과 상호작용 → 나타난 고대의 영혼으로부터 퀘스트 수락 → 원대륙 전역에 있는 파라움 채굴[31] → 으르렁거리는 섬의 해적 대장장이 카멜론에게 전달 → 왕녀의 꿈 반지를 착용한 채로 두 왕관 비밀정원에서 카멜론이 준 피리를 이용해 보름 가프리온을 소환 후 처치 → 다시 으르렁거리는 섬의 해적 대장장이 카멜론에게 보고 → 별의 파편 주괴 100개와 혼돈의 별빛석 15개[32]를 모아 카멜론에게 보고 → 십자별 평원 두 번째 별무덤에서 겁화의 대정령을 소환하고 처치 후 그 심장을 퀘스트용 보관함에 보관 → 카멜론에게 가서 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다.
4.3.1.2. 죽은 왕녀의 꿈 반지
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통칭 유일반지. 그리고 아무도 모르는 전설 퀘스트라인을 진행하는 유저들에게는 이 단계로 업그레이드하는 것이 첫 난관이다.

습득 경로는 잊혀진 왕녀의 꿈 반지를 착용한 채로 솔즈리드 반도 동쪽의 이니스 섬 깊숙이 위치해있는 여행자 루크에게 퀘스트 수락 → 하슬라 베로에 3층에 위치한 도서 수집가 남천에게 보고 → 으르렁거리는 섬의 신화등급 네임드 몬스터인 모두에게 버림받은 모르페우스[33] 처치 → 도서 수집가 남천에게 받은 아란제비아와 죽은 왕녀 이야기 원고를 책으로 만들고 집에 설치 후, 읽어본 후 자세히 보기를 누르면 책에서 퀘스트 발생 → 영원의 섬 근처의 신화등급 네임드 몬스터인 다후타의 상급 권속 나자르[34]와 하디르의 농장 인스턴트 던전의 동쪽 끝에 있는 다후타 교단 제사장 암브로스 처치 후 각각이 가진 열쇠조각 습득 후 조각들을 합쳐 고요한 바다 서부 3개 섬 중 가장 동쪽에 위치한 섬의 해저동굴로 이동 → 다후타의 봉인석과 상호작용하여 나타난 심연의 약탈자 처치 → 해적 대장장이 카멜론에게 보고 → 토파즈 125개, 에메랄드 125개, 자수정 40개, 심연의 그을림[35] 15개를 획득 후 카멜론이 퀘스트를 줄 때 같이 준 아이템과 잊혀진 왕녀의 꿈 반지를 합성[36]하여 카멜론에게 전달하면 얻을 수 있다.
4.3.1.3. 파멸한 왕녀의 꿈 반지
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아키에이지 내에서 특수 보스에게만 통하는 효과를 지닌 장비들을 제외하고 착용 시 유이하게 보스에게 걸 수 있는 디버프를 줄 수 있는 아이템.

왕녀의 꿈 반지의 최종형태이며, 위대한 에아나드 마법사의 귀걸이 다음으로 가장 얻는 조건이 빡센 유니크 장비다. 최종퀘스트가 나차쉬가르 100판, 영원의 섬 100판이며 스멀거리는 바르키 / 아란제비아에게서 퀘스트 아이템인 바르키의 진혈/환영의 그림자 결정을 루팅하지 않았을 경우 카운트가 올라가지 않는다건망증 환자들은 오늘도 고통받습니다.

공격 시 발동되는 아이템 패시브는 적에게 걸리는 디버프 형식으로 5초간 유지되며, 약 2초 정도의 내부 쿨타임이 존재한다. 최대 중첩 수는 5.

습득 경로는 죽은 왕녀의 꿈 반지를 착용한 채로 뼈의 땅 라비스 마을에 있는 엘프 방랑자 아르드로부터 퀘스트 수락 → 칸[37],페데[38],아가리타[39],무스페로사[40],메타모제[41]의 심혼 습득 후 아르드에게 전달 → 다이아몬드 3개, 루비 5개, 사파이어 10개와 함께 로카의 장기말들 중부에서 동쪽에 위치한 높은 산봉우리 꼭대기의 로카의 축복을 받은 눈의 꽃과 릴리엇 구릉지 론반 공작 성 북부에 위치한 트록스크 산의 봉우리 중 한 군데에 위치한 트록스크 산의 차가운 눈의 꽃 습득 후 아르드에게 전달 → 지옥 늪지대 수호의 야영지 근처에 있는 매혹의 약탈자 제누트를 처치 후 알렉산데르의 지팡이 회수 → 크라켄의 눈알[42],안탈론의 지팡이[43],파괴신의 돌격대장 영혼석,겁화에 휩싸인 바이라바의 마력석,한우레의 심장[44] 획득 후 아르드에게 전달 → 충격과 공포의 나차쉬가르에서 바르키의 진혈 100개 습득[45] 및 영원의 섬에서 환영의 그림자 100개 습득[46] 그리고 명인의 대지 반지와 죽은 왕녀의 반지, 델피나드의 마법 결정을 합성[주의]하여 델피나드의 초월 마법석을 만든 상태로 아르드에게 전달하여 얻을 수 있다.

4.3.2. 이니스 수호자의 반지


5. 의상


주로 꾸밈옷을 나타낸다. 그 외에는 '농사꾼의 모자' 같은 초식용 장비나 '수영복' 등의 기능성 방어구가 포함된다.
외형재료로 가공된 아이템[48] 또한 이 항목에 분류된다.

6. 속옷


기본 속옷과 다른 각종 스탯이 붙은 속옷이다.

7. 망토


속옷과 다르게 기본스탯뿐 아니라 각종 특수효과가 붙어있는 경우가 있다.

8. 날틀


글라이더와 비슷한 아키에이지 세계관의 개인용 탈것.
스탯은 없으나 전투에 직접적으로 영향을 끼칠법한 기술들을 가진 값비싼 날틀들도 있다.

등짐 슬롯에 착용하며 당연히 무역품 등 등짐을 지게되면 자동으로 착용이 해제된다.

8.1. 날개


날틀과 같은 취급의 새로운 아이템.

9. 소비품


물약, 빵이나 수프 같은 회복류, 버프류 아이템들과 무기 강화 주문서 같은 주문서류 아이템들이 포함된다.
육식유저라면 온갖 종류의 회복 아이템들과 도핑 아이템이 필요하므로 자주 둘러보게 된다.

10. 제작

11. 기계


달구지나 자동차 같은 탈것의 재료나 선박장비 등이 포함된다.
기계 숙련도와 관련있는 물건이 많다.

12. 소환수


크게 탈것과 전투 소환수로 구분된다.

13. 기타

14. 공성진지

공성전을 할 때 필요한 공성진지이다. 공성전이 예정된 주의 수요일 22시 30분부터 금요일 22시 30분까지 경매장을 통해 경매가 진행되며, 입찰 시작가는 500골드이다.
서버에 따라 최종 입찰 가격이 천지차이가 나는 아이템이기도 하다. 성 하나 하나에 목숨거는 치열한 서버라면 경매장 최대 입찰 가능 금액인 20만골[49]까지 가격이 뛰기도 하지만, 4성통일이 완료된 대부분의 서버들에선 입찰 자체가 이루어지지 않는 경우도 많다.

입찰에 성공했다면, 활성화된 영지 근처[50]에 공성 진지를 선포할 수 있으며, 적대 기간[51]부터 공성전이 종료되는 시점[52]까지 공성 진지 영역 안에선 공/수성측 모두 무적이다.

15. 초승돌


장비에 장착하는 초승돌이다. 장비의 강화 등급과 장비의 타입에 따라 장착 가능한 초승돌의 개수와 종류가 다르다.
여러개의 초승돌을 한 장비에 장착하는 경우, 첫번째의 초승돌은 장착비용이 없고, 실패[53]확률이 없으나, 두번째부터의 초승돌은 장착비용[54]이 있고, 실패확률[55]이 존재한다.
희미한-선명한-영롱한-빛나는[56] 의 4단계로 이루어져 있으며, 노란색, 푸른색, 빨간색, 초록색의 네가지 색깔로 나뉘어 있다.
2.0 노아르타 패치로 실패확률 없이 장착 가능한 '미사곤의 비늘' 이라는 아이템이 추가 되었다. 아직은 '선명한' 급의 미사곤의 비늘만이 존재한다.

아키에이지 유저들 간에 템격차를 심화시키는 주범이다. 초승돌이라는 것이 단계에 따라 성능차이도 심하고,[57] 실패확률이 존재하기 때문에 운이 나쁜 유저는 초승돌을 장비에 풀작하는 것이 너무나도 고달프다. 두번째 부터의 초승돌 장착 성공 확률을 50%라고 놓고 계산해봐도, 초승돌 5칸을 채우려면 1/16확률 (6.25%)을 뚫어야 한다. 그렇지 못하면, 초승돌은 전부 깨지고 다시 처음부터(...)
하지만 장착하기 힘들다고 장착을 포기할 수도 없는게, 초승돌의 격차가 곧 템 격차라고 할 정도로 초승돌의 힘은 막강하다.

2.0 패치로 인해 장착 성공 확률이 100%인 초승돌[58]을 추가한 것을 볼 때, 운영진도 초승돌로 인한 템 격차를 인지하고 있고, 완화하려는 것 같으나 아직은 갈 길이 멀다.

16. 보름돌

장비에 장착하는 아이템이다.
일부 장비엔 보름돌이 장착되지 않는 경우도 있지만, 대부분의 경우엔 장착이 되며, 성공확률은 100%다.
이미 보름돌이 장착된 장비에 다른 보름돌을 장착하는 경우, 원래 있던 보름돌 효과는 사라지며, 새 것으로 교체된다.
유저들이 쓸만한 보름돌은 대부분 명예 상점에서 구하는 편이긴 하지만, 일부 특수한 보름돌이나 손목, 허리 등에 바르는 보름돌은 경매장에서 찾게 된다.

[1] 대성공률은 빛나는 주문서를 사용하였을 때만 존재하며, 강화 성공확률의 20%에 해당하는 확률이 대성공 확률로 바뀌며, 대성공 시 아이템의 등급이 두 단계 상승한다. [2] 아이템 강화 실패시 해당 아이템의 등급이 하락할 확률이다. 최악의 경우 고대등급까지 하락한다. [3] 아이템 강화 실패시 해당 아이템의 파괴 확률이다. 파괴된 선박장비류 아이템들의 경우에는 일반단계부터 강화 실패시 무조건 파괴되...었으나, 최근 패치로 선박장비도 유물까지 안전강화가 보장된 상태.. [4] 기술 피해량, 기술 치유량 5% 증가, 전역재사용대기시간(공격속도)7% 감소, 저항도 무시 240 증가,방패 방어도 관통률 50% 증가, 방패 방어도 관통 비율 50% 증가 [5] 전역재사용대기시간(공격속도)10% 감소, 삼단베기, 회오리베기, 연속베기, 덮치기, 난타, 어둠의 일격 기술 피해량 7% 증가 [6] 스탯은 오른손 무기 기준으로 적용된다. [7] 물리방어도 및 마법저항도 200증가, 최대 생명력 및 최대 활력 350 증가 [8] 무기막기와 별개의 막기 확률로 발동. [9] 이것 이외의 수식어들은 다음 단계로 올릴 수가 없다. [10] 이건 스탯이 몰빵된 수식어들인데, 아키에이지의 템 격차를 벌리는 수많은 원인중 하나다. [11] 해당 무기를 사용한 공격스킬을 사용하였을 시 발동되는 약 2%의 확률로 발동되는 버프이다. [12] 대략 5초정도 유지되는 공속 증가 버프가 생긴다. [13] 언뜻 보면 공격 속도 스탯에 영향을 끼칠 것 같지만, 사실은 일반 공격에만 해당되는 낚시 옵션(즉, 스킬 위주로만 전투가 진행되는 아키에이지 내에서는 사실상 있으나 마나한 옵션), 심심하면 아키에이지 커뮤니티에서 떡밥으로 터지곤 하는 드립으로 '단검이 표기공속 빠르니까 스킬 잘나감' 이 있다... [14] 소위 말하는 제작 무기. [15] 근데 정작 쌍수마딜은 양팡이 마딜에게는 딜이 밀리고 방패마딜에게는 생존력이 밀리는 치명적인 결함을 지니고 있기에, 사실상 활용도는 극소수의 스왑 유저를 제외하곤 0에 수렴한다. [16] 당장 원래부터 호구인 타격계 무기를 제외한 무기들의히든옵션만 놓고 보더라도, 같은 절단 계통의 무기인 도는 치명타 확률 증가, 도끼는 생명력 흡수, 관통 계통의 단검은 근접 공격 속도 증가, 창은 희대의 패시브인 물리 관통을 지니고 있기에 혼자만 방어특성인 입장에서 많이 밀린다. [17] 단, 밤안개는 유일하게 힘과 체력 옵션이 붙어 있기 때문에 탱커쪽으로 갈 유저의 경우 밤안개를 선택할 수 있다. 그외에 붙은 옵션 도 최대 체력 증가이기 때문 [18] 1초 미만의 극히 짧은 시간동안 치명타 버프가 생기며 그동안 가하는 모든 유형의 공격은 치명타로 적용된다. [19] 특히 시전시간이 중요한 파괴의 현이나 은둔자 [20] 1초미만의 짧은시간동안 적 방어력 무시 버프가 생기며 그동안의 공격은 방어도 무시 효과를 받는다. 약 1만의 방어도 무시 효과를 얻을 수 있다. [21] 심지어 가죽을 입는 탱커들도 종종 보인다! [22] 동급의 열망류 흑요석 단검과 비교해서 절반 수준의 수치다. [23] 발동 시 적에게 매 피해마다 방어도 30을 감소시키며, 30스택 누적 시 적을 바로 넘어뜨리는 야성 특성의 밥줄 패시브. 본래 일반적으로는 고정 사격에만 100% 발동되고, 떠오르기에는 일정 확률로 발동되었으나 이파리의 등장으로 범용성이 늘어났다. [24] 1초동안 입힌 피해량의 5%만큼 생명력 회복. [25] 1초미만의 짧은시간동안 기절 버프가 생기며 그동안의 공격은 기절효과를 받는다. [26] 지팡이의 경우에는 한손/양손 히든옵션이 다르다. 다만, 발동조건은 마법계열 스킬 사용으로 동일 [27] 7초간 시전시간 약 13.5% 감소 [28] 발동 시 1회의 타격에 한해 1만의 저항도를 추가로 무시 [29] 3초 정도 적에게 독 디버프를 건다도대체 왜 있는 거야? 표식 깡뎀 증가? 이제 연속쏘기에 중독 추가데미지가 33퍼센트나 붙는다(!!). [30] 마법 저항도가 전무하고, 각종 상태이상에 대한 내성이 기절과 물리 기술 봉쇄 외에는 전혀 없으며, 두 상태이상마저도 10%밖에 감소시켜주지 않는다. 상태이상 내성이 30%나 붙어있고, 방어도가 조금이라도 붙어있는 천과 비교하여 매우 두드러지는 단점들이다. [31] 매번 파라움을 채굴해낼 때 마다, 50레벨 정예 몬스터인 심연의 사도들이 나타나서 공격을 가한다. 귀찮으면 그냥 말 타고 도망가자. 어차피 파라움을 캐기만 하면 되니까. [32] 하리하랄라야의 폐허 퀘스트를 하다 보면 종종 하리하랄라야의 폐허 지역에 보이는 그 캘 수 없는 광물 맞다. 이 광물도 마찬가지로 캐면 심연의 사도가 나타나나, 우리의 목적은 언제까지나 캐는 것 뿐이니 귀찮게 싸우지 말고 그냥 튀자. [33] 아무도 모르는 전설 퀘스트라인에 있어서 첫 난관. 아키라이프 5단계 기준으로 모르페우스의 자동 대포와 화포들까지 합쳐서 총 1200의 명예점수를 주기에 각종 세력들이 리젠시간을 기록하고 매번 쟁탈전이 벌어지며, 몇몇 서버의 경우는 아예 한 세력이 독점하다시피 해서 해당 세력과 우호적인 국가가 되거나 해당 세력에 편입되지 않는 이상 퀘스트를 여기서 포기해야 한다. [34] 아무도 모르는 전설 퀘스트라인에 있어서 모르페우스를 겨우 깨고 온 유저들에게 제대로 빅엿을 선사하는 존재다. 이것은 세력 우세/열세 이런 상황과는 일절 관계없이 패턴은 까다로우나 그에 비해 주는 보상은 한없이 초라해서 기피대상인 몬스터이기 때문. 제대로 공대를 구하려면 아예 한 달을 넘게 구해야 하며, 이마저도 가려다가 발각당하면 특유의 패턴 때문에 꼬장당하는 상황에서 레이드가 실패할 확률이 매우 높다. [35] 나차쉬가르 5번방의 레르만/아너린/카르밀라 3총사에게서 루팅할 수 있는 퀘스트 아이템. 직접 시체를 루팅하지 않으면 획득할 수 없다. [36] 절대 반지를 먼저 합성해버리면 안 된다. 반지를 먼저 합성해버릴 경우 퀘스트를 완료할 때까지 영원의 섬을 클리어할 수 없다. [37] 초원의 띠 푸른송곳니 부락 서쪽에 6시간의 리젠시간을 보유한 채 나타나는 명예점수 몬스터. [38] 아무도 모르는 전설 퀘스트라인의 세 번째 난관. 페데가 드랍하는 보상들은 상당히 괜찮은 편이나, 페데가 봉인된 방을 열기 위해 얻어야 하는 입장권 아이템 6개가 서로 상당히 먼 거리에 떨어져있는 수호자들로부터 얻어야 하기에 많이 기피된다. [39] 지옥 늪지대 고대 신앙자의 성 근처 호수에 6시간의 리젠시간을 보유한 채 나타나는 명예점수 몬스터. [40] 참고로 이 무스페로사는 [고대]울부짖는 구렁텅이의 최종보스 무스페로사이다. 40레벨 인스턴트 던전인 일반 울부짖는 구렁텅이에선 드랍되지 않는다. [41] 45레벨 인스턴트 던전인 파괴의 요람 최종보스. [42] 고요한 바다 서부의 그 레이드 보스 크라켄 맞다. 아무도 모르는 전설 퀘스트라인의 3대 4번째 난관 중의 하나이자 4번째 난관들 중에서 가장 획득하기 어렵다. 이유는 크라켄은 주 레이드몹이고 레이드에 성공한 세력의 밑자금이 되기 때문. [43] 태양의 들녘 징조의 틈에서 파괴신의 돌격대장 둘을 모두 처리했을 때 나타나는 신화 몬스터. 그리고 아무도 모르는 전설 퀘스트라인의 3대 4번째 난관 중의 다른 하나이다. 패턴이 까다로울 뿐더러 어중간한 인원수로 레이드 시도 시 실패 위험이 크다. [44] 하슬라 버려진 훈련소 북쪽에서 출몰하는 명예점수 몬스터. 아키에이지 최고의 무적말인 대지의 포효를 100% 확률로 드랍하기에 각종 세력들이 노리고 있다. 아무도 모르는 전설 퀘스트 라인의 3대 4번째 난관 중 마지막 하나. [45] 최종보스인 스멀거리는 바르키를 단순히 잡는다고 주는 게 아니다. 잡은 후 직접 시체를 루팅해야만 획득할 수 있다. [46] 바르키의 진혈과 마찬가지로 직접 루팅을 해야 한다. 그리고 2015년 8월 기준 현재 영원의 섬은 시대에 뒤떨어진 클리어보상들과 지나치게 긴 플레이타임 등의 문제로 인해 더 이상 아무도 찾지 않는다. [주의] 죽은 왕녀의 꿈 반지 때와 마찬가지로 절대로 먼저 합성해버리면 안 된다. 심지어 이 반지를 먼저 합성해버릴 경우 영원의 섬을 돌 수단 자체가 사라져버린다! [48] 외형 변경 전용 아이템 포함 [49] 2015년 현금거래 시세로 160~200만원(!) 정도 [50] 공성주 수요일이 되면 활성화된 성 주변에 초록색 테두리가 쳐지는데, 그 테두리 밖으로만 설치할 수 있다. [51] 공성주 일요일 20:30 [52] 빠를 경우 각인 성공시까지, 늦을 경우 22:30분 즉 수성 종료 시점까지 [53] 장착해두었던 초승돌이 전부 사라진다.(!!!) [54] 그 장비에 장착된 초승돌의 개수가 많을 수록 더 늘어난다. [55] 공식적으로 언급된 바 없지만, 장착개수 관계없이 50%라는 것이 중론이다. [56] 명예상점의 초승돌에만 존재하는 단계이다. [57] 영롱한 초승돌과 희미한 초승돌의 성능차이는 적게는 3배, 많게는 5배까지도 난다. 가격차이는 그 이상(!!!) [58] 형식상으로는 거래가 불가능하고, 일정 레벨 이상의 원정대에서 공헌도를 소모하여 살 수 있다. 효율은 2티어 초승돌과 일치하나, 몇몇 초승돌은 밸런스를 의식해서인지 없다. 다만 전투 숙련 176이라는 머리에 장착하는 100% 확률 초승돌이라는 변수가 있다.