MMORPG 게임 아키에이지의 능력 일람 | ||||||
격투 | 낭만 | 마법 | 사랑 | 사명 | 야성 | 의지 |
죽음 | 철벽 | 환술 | 증오 | 암투 | 광기 | 환락 |
1. 개요
파괴적인 공격으로 다수의 적을 상대할 수 있는 능력, 격투격투는 파괴신 키리오스를 상징합니다.
키리오스는 자신을 믿는 자에게 승리를 안겨주고, 적은 비탄에 빠져 파멸하게 됩니다.
파괴적인 공격을 휘몰아치며 동시에 다수의 적을 상대하고, 폭주를 통해 일시적으로 공격속도가 비약적으로 증가합니다.
2. 기술 목록
2.1. 전투 기술
2.1.1. 3단 베기
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | ||
[격투] 능력 1레벨 | 0~4m | 12 | 즉시 시전 | 0초 | ||
3단 베기 |
빠르게 적을 베어 공격하며 연속으로 사용 시 피해가 증가합니다 대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 최대 3회 연속 공격 가능 세 번째 공격 피해량 20% 증가 반경 3m 범위 내 최대 20명에게 근접 피해 전역 재사용 대기 시간 짧음 누르고 있으면 자동으로 사용 |
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스킬설명 | ||||||
연쇄정보 |
첫번째 공격 [발묶임] 적대상을 [수치량] [위축] 두번째 공격 [넘어진] 적대상에게 48% 추가 피해 자신이 [강인한 육체] 효과시 위협 수치 3배 |
2.1.2. 돌진
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | ||
[격투] 능력 3레벨 | 0~12m | 8 | 즉시 시전 | 12초 | ||
돌진 |
순간적으로 적에게 돌격하여 공격합니다 대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 기술 명중 시 발묶임 지속시간: [수치량] 발이 묶여 이동 불가 PvP 시 지속 시간 50% 감소 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가 전역 재사용 대기 시간 짧음 |
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스킬설명 | ||||||
연쇄정보 |
[느려짐] 적대상에게 26%의 피해 추가 [기절한] 적대상을 [수치량] [넘어트림] |
2.1.3. 가벼운 손놀림
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | ||
[격투] 능력 10레벨 | 자신 | 17 | 즉시 시전 | 42초 | ||
가벼운 손놀림 |
손목에 긴장을 풀어 손놀림이 가벼워 집니다 대상: 자신 기술 사용 시 가벼운 손놀림 지속 시간: [수치량] 무기 막기 확률 [수치량] 증가 전역 재사용 대기 시간 짧음 |
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스킬설명 |
2.1.4. 회오리 베기
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 효과범위 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | |
[격투] 능력 15레벨 | 자신 | 5m | 47 | 즉시 시전 | 12초 | |
회오리 베기 |
빠르게 회전하여 적을 베며 연속으로 사용 시 점점 피해가 증가합니다 대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 최대 3회 연속 공격 가능 누르고 있으면 자동으로 사용 |
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스킬설명 | ||||||
연쇄정보 |
첫번째 공격 [느려짐] 적대상을 [수치량] [넘어트림] 두번째 공격 [넘어짐] 대상에게 29% 피해 추가 세번째 공격 [기절한] 적대상에게 52% 피해 추가 [출혈] 적대상에게 33% 피해 추가 |
2.1.5. 대지 가르기
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 효과범위 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | |
[격투] 능력 20레벨 | 자신 | 9m | 92 | 0.5초 | 16초 | |
대지 가르기 |
강력하게 땅을 내리쳐 대지를 가릅니다 대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 범위 내 우호적 대상 대지의 기운 지속 시간: [수치량] 받는 피해랑 [수치량] 감소 |
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스킬설명 | ||||||
연쇄정보 |
[넘어진] 적대상에게 58% 피해 추가 자신이 [강인한 육체] 효과 시 적대상에게 [수치량] [강력한 도발] [출혈] 적대상에게 34% 피해 추가 |
2.1.6. 폭주
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | ||
[격투] 능력 25레벨 | 자신 | 55 | 즉시 시전 | 1분 30초 | ||
폭주 |
폭주 상태가 되어 몸을 사리지 않고 공격합니다 대상: 자신 기술 사용 시 폭주 지속 시간: [수치량] 밀림 상태에 면역 피해를 입을 때마다 근접 공격력 [수치량] 증가 피해를 입힐 때마다 물리 방어도, 마법 저항도 [수치량] 감소 격투 기술의 활력 [수치량] 감소 적 처치 시 지속 시간 [수치량] 연장 전역 재사용 대기 시간 없음 |
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스킬설명 |
2.1.7. 결정타
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | ||
[격투] 능력 30레벨 | 0~4m | 55 | 즉시 시전 | 21초 | ||
결정타 |
무기를 강력하게 내려쳐 결정타를 노립니다 대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 치명타 적중 시 치명타 피해량 [수치량] 증가 배후 공격 시 치명타 확률 [수치량] 증가 |
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스킬설명 | ||||||
연쇄정보 | [출혈] 적대상에게 37% 피해 추가 |
2.1.8. 폭풍 가르기
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | ||
[격투] 능력 35레벨 | 0~18m | 126 | 즉시 시전 | 18초 | ||
폭풍 가르기 |
순식간에 적에게 접근하여 폭풍처럼 빠르게 공격합니다 대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 주변에 다른 적대상이 있다면 최대 5회 공격 기술 명중 처 대상 압도 지속 시간: [수치량] 지속적인 생명력 회복량 33% 감소 최대 3회 누적 해당 기술은 회피, 방패 막기, 무기 막기 불가능 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가 |
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스킬설명 | ||||||
연쇄정보 |
[위축된] 적대상에거 13% 피해 추가 [느려짐] 적대상을 [수치량] [발묶음] [창에 꽂힌] 적대상을 [수치량] [넘어트림] [압도] 적대상을 [수치량] [경직] |
2.1.9. 속박 해제
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | ||
[격투] 능력 40레벨 | 자신 | 88 | 즉시 시전 | 18초 | ||
속박 해제 |
속박을 해제합니다 대상: 자신 발묶임 효과 제거 발묶임 상태에서만 사용 가능 전역 재사용 대기 시간 중 사용 가능 전역 재사용 대기 시간 없음 |
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스킬설명 |
2.1.10. 포효
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 효과범위 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
[격투] 능력 45레벨 | 자신 | 5m | 59 | 즉시 시전 | 18초 | |||
포효 |
포효하여 주변 적을 나약하게 만들고 시전자는 강인해집니다 대상: 적 기술 사용 시 나약함 지속 시간: [수치량] 기절, 넘어짐, 공포, 속박, 전투불능, 수면, 창꽂힘, 구속 효과 지속 시간 15% 증가 대상: 자신 기술 사용 시 강인함 지속 시간: [수치량] 기절, 넘어짐, 공포, 속박, 전투불능, 수면, 창꽂힘, 구속 효과 지속 시간 15% 감소 전역 재사용 대기 시간 짧음 |
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스킬설명 | ||||||||
연쇄정보 | [공포] 적대상을 [수치량] [넘어트림] |
2.1.11. 알모람의 망치
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 효과범위 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | |
[격투] 능력 50레벨 | 0~15m | 3m | 188 | 즉시 시전 | 42초 | |
알모람의 망치 |
알모람의 망치를 던져 공격합니다 대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 기술 명중 시 기절 지속 시간: [수치량] 기절하여 기술 사용 및 이동 불가 대상 주변 반경 3m 내 다른 적 대상을 5m 밀어냄 |
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스킬설명 | ||||||
연쇄정보 | [느려짐] 적대상에게 44% 피해 추가 |
2.1.12. 적진으로
배우기 요구 조건 | 유효거리 | 효과범위 | 활력 | 시전시간 | 쿨타임 | |
[격투] 능력 55레벨 | 6~20m | 4m | 157 | 즉시 시전 | 21초 | |
적진으로 |
지정한 지역으로 도약하여 적진으로 파고듭니다 대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 기술 명중 시 위축 지속 시간: [수치량] 이동 속도 [수치량] 감소 기술 피해량 [수치량] 감소 공격 속도 [수치량] 감소 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가 |
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스킬설명 | ||||||
연쇄정보 |
[발묶인] 적대상을 [수치량] [강력한 위축] [수면] 적대상을 [수치량] [넘어트림] |
2.2. 지속 기술
2.2.1. 막고 반격
배우기 요구 조건 | ||||||
[격투] 강화 포인트 2 이상 | ||||||
막고 반격 |
쌍수 무기 착용 시 원거리 무기 막기 가능 무기 막기 성공 시 격투 공격형 기술의 재사용 대기 시간 모두 초기화 지정된 주기보다 빠르게 막고 반격이 발동되면 12초 동안 발동 억제 |
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스킬설명 |
2.2.2. 무모한 돌진
배우기 요구 조건 | ||||||
[격투] 강화 포인트 3 이상 | ||||||
무모한 돌진 |
돌격, 폭풍 가르기, 적진으로 기술 사용 시 무모한 돌진 지속 시간: 4초 물리 기술 봉쇄 효과 지속 시간 40% 감소 및 받는 물리 피해 15% 감소 |
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스킬설명 |
2.2.3. 물리 관통
배우기 요구 조건 | ||||||
[격투] 강화 포인트 4 이상 | ||||||
물리 관통 |
근접 치명타 명중 시 물리 관통 지속 시간: 5초 물리 방어도 3000 무시 지정된 주기보다 빠르게 물리 관통이 발동되면 12초 동안 발동 억제 |
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스킬설명 |
2.2.4. 공격 속도 연마
배우기 요구 조건 | ||||||
[격투] 강화 포인트 5 이상 | ||||||
공격 속도 연마 |
격투 피해량이 발생하는 기술 명중 시 광란 지속 시간: 9초 근접 치명타 피해 5% 증가 공격 속도 30 증가 최대 5회 누적 광란 누적 시 1초 동안 추가 누적되지 않음 |
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스킬 설명 |
2.2.5. 무기의 달인
배우기 요구 조건 | ||||||
[격투] 강화 포인트 6 이상 | ||||||
무기의 달인 | 격투 능력의 공격 기술 피해량이 10% 증가 | |||||
스킬설명 |
2.2.6. 무기 연마
배우기 요구 조건 | ||||||
[격투] 강화 포인트 7 이상 | ||||||
무기 연마 | 근접 치명타 확률 9% 증가 | |||||
스킬설명 |