유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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아쿠아액트리스 | |||||
한국어판 명칭 | 아쿠아액트리스 | ||||
일어판 명칭 | アクアアクトレス | ||||
영어판 명칭 | Aquaactress | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
물 | 물족 | 효과 |
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1. 개요
유희왕의 카드군.물고기, 그 중에서도 관상어를 모티브로 했으며 아쿠아액트리스를 줄여서 AA라 부르기도 한다.
2. 설명
2.1. 원작
유희왕 ARC-V에서 등장했으며 사용자는 아유카와 아유. 원작에선 어류족이었다.2.2. OCG
컬렉터즈 팩-운명의 듀얼리스트 편에서 발매되었다.현실에서는 물족으로 발매되었다. 그래도 테트라랑 구피가 습지초원의 효과를 받아서 아쿠아리움 지속 마법과 합세해서 깡타점을 내기 편하다.
아유가 조연이다 보니 듀얼은 거의 하지 않아서 지원은 더 이상 나오지 않고 있다.
덱 운용 방식은 아쿠아리움 지속 마법들을 순차적으로 서치 & 발동 후 상대 효과 파괴를 버티면서 무시무시한 공격력으로 상대를 압박하는 것이다.
구피나 테트라는 눈물나는 스탯과 레벨을 가졌지만, 공격력이 300밖에 안 되는 구피로 예를 들자면, 습지초원의 효과를 받아 1200이 상승하여 1500이 되고, 물족 덱을 구축했다면 일족의 결속을 써서 또다시 800이 상승해서 2300, 여기에 스타 보이 서포트 효과를 받았다면 500상승해서 2800, 아쿠아리움 지속 마법들을 모두 합치면 전투시 6800이라는 미친 공격력이 나온다. 이렇듯 전투에선 웬만해선 꿇리지가 않으며, 단순하면서도 강력하다.
유희왕 듀얼링크스에서도 출시되었는데 같이 나온 해황머메일과 U.A.에 가려져서 그렇지 비티어권에서는 상당히 재밌고 강력한 덱으로 평가받는다. 모든 카드가 레어 ~ 노말이라 초보자들이 맞추기 쉬운 덱이며, 나온 카드가 적어도 최소 매수가 20장인 링크스라 충분히 덱 하나를 맞출 수 있다.
유희왕 마스터 듀얼에서는 우라시마를 제외한 모든 카드의 레어도가 N/R이며, 가장 값싼 덱들 중 하나로 꼽힌다.
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 1
3.1.1. 아쿠아액트리스 테트라
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=아쿠아액트리스 테트라,
일어판명칭=アクアアクトレス・テトラ,
영어판명칭=Aquaactress Tetra,
속성=물,
레벨=1,
공격력=300,
수비력=300,
종족=물족,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "아쿠아리움" 카드 1장을 패에 넣는다.,
)]
아쿠아액트리스의 메인 카드인 "아쿠아리움" 마법 카드를 서치해 오는 하급 몬스터. 원작에선 자기 자신만 스텐바이 페이즈에 서치할 수 있었고 소환된 다음 턴에 파괴되어 쓸 일이 없었다.
공격력 / 수비력을 봐서는 약해 보이지만, 습지초원이나 다른 아쿠아리움 카드들의 서포트를 받으면 상급 몬스터와도 싸울 수 있을 정도로 강해진다.
모티브는 테트라.
3.2. 레벨 2
3.2.1. 아쿠아액트리스 구피
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=아쿠아액트리스 구피,
일어판명칭=アクアアクトレス・グッピー,
영어판명칭=Aquaactress Guppy,
속성=물,
레벨=2,
공격력=600,
수비력=600,
종족=물족,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "아쿠아액트리스" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
)]
아쿠아액트리스를 특수 소환하는 효과를 가지고 있다. 원작에서는 레벨 3 이하만 특수 소환할 수 있었기에 효과를 쓰지 않고 아로와나의 릴리스 소재가 된다.
테트라를 특수 소환해서 아쿠아리움 카드를 서치해 서포트를 받거나, 구피를 다시 소환해 랭크 2 엑시즈 소환을 노리거나, 아로와나를 특수 소환할 수 있다.
모티브는 구피.
3.3. 레벨 6
3.3.1. 아쿠아액트리스 아로와나
내수판 | 해외판 |
효과=,
한글판명칭=아쿠아액트리스 아로와나,
일어판명칭=アクアアクトレス・アロワナ,
영어판명칭=Aquaactress Arowana,
속성=물,
레벨=6,
공격력=2000,
수비력=2000,
종족=물족,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "아쿠아액트리스" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
)]
현재까지 나온 아쿠아액트리스 중 가장 강한 카드.
덱에서 아쿠아액트리스를 패에 넣는 것도 좋은 효과다. 이 효과로 대부분 테트라를 패에 넣어 아쿠아리움 카드를 서치해 서포트를 받곤 한다.
무시무시한 깡공을 낼 수 있는데, 일족의 결속으로 2800, 스타 보이로 3300, 아쿠아리움 카드들로 600 상승해서 3900, 전투시 배로 뛰어서 7800을 만들 수 있다. 전용 함정으로 상대 몬스터를 100스탯으로 만들면 적의 LP가 8000이라도 원턴킬도 가능하다.
모티브는 아로와나.
4. 마법 카드
물 속성 몬스터 전반을 강화하는 효과와 아쿠아액트리스 카드를 서포트하는 효과를 지닌 지속 마법. 공통 효과로 필드에서 묘지로 보내지면 묘지의 물족 1장을 특수 소환하는 효과가 붙어 있다.4.1. 아쿠아리움 스테이지
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=아쿠아리움 스테이지,
일어판명칭=<ruby>水舞台<rp>(</rp><rt>アクアリウム・ステージ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Aquarium Stage,
효과1=①: 자신 필드의 물 속성 몬스터는\, 물 속성 이외의 몬스터와의 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 자신 필드의 "아쿠아액트리스" 몬스터는 상대 몬스터의 효과를 받지 않는다.,
효과3=③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지의 물족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 물족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
)]
아쿠아액트리스의 각종 내성 담당.
아쿠아액트리스 몬스터들에게 강력한 파괴내성을 부여한다. 바운스 당한다한들, 구피와 테트라는 레벨이 낮아서 다음 턴에 바로 다시 소환하면 그만이기에 이 경우엔 오히려 효과를 재탕할 수 있다.
원래는 ①의 효과만 있었으나 OCG화 되면서 ②③의 효과가 추가되었다. 카드명도, 애니메이션 연출도 지속 마법보다는 필드 마법에 더 어울리지만, 액션 듀얼 때문에 지속 마법이 되고 말았다. 하지만 덕분에 습지초원과의 중복채용이 가능해진 건 확실한 장점.
4.2. 아쿠아리움 세트
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=아쿠아리움 세트,
일어판명칭=<ruby>水舞台装置<rp>(</rp><rt>アクアリウム・セット</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Aquarium Set,
효과1=①: 자신 필드의 물 속성 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 올린다.,
효과2=②: 자신 필드의 "아쿠아액트리스" 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 올린다.,
효과3=③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지의 물족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 물족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
)]
아쿠아액트리스의 깡공 버프 담당 1.
이 카드의 발매시까지 공개된 아쿠아액트리스 몬스터는 전부 물 속성이므로 ①②의 효과를 모두 누려 한꺼번에 600 버프를 받을 수 있다.
용병으로 채용한 다른 물족 카드들도 ①의 효과는 받을 수 있다.
4.3. 아쿠아리움 라이팅
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=아쿠아리움 라이팅,
일어판명칭=<ruby>水照明<rp>(</rp><rt>アクアリウム・ライティング</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Aquarium Lighting,
효과1=①: "아쿠아리움 라이팅"은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.,
효과2=②: 자신의 "아쿠아액트리스" 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 자신의 몬스터의 공격력 / 수비력은 데미지 계산시에만 배가 된다.,
효과3=③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지의 물족 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후 턴 종료시까지 자신은 물족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
)]
아쿠아액트리스의 깡공 버프 담당 2.
이 카드가 있으면 아쿠아액트리스는 무시무시한 어태커로 변한다. 몬스터와의 전투에만 적용되는 점이 아쉽긴 하지만 전투만 하게되면 2배로 껑충 뛰는건 상당한 메리트. 이 카드 덕분에 웬만해선 아쿠아액트리스는 전투에서 질 일이 없다.
원작에선 ②의 효과만 있었으나 OCG화 되면서 ③의 효과도 추가되었다.
쇠사슬 스파이크 실드를 장착하고 수비 표시로 공격받으면 공격력의 2배가 수비력에 더해지면서 다시 2배로 올라 (공격력x4)+(수비력×2)의 수비력이 된다.
5. 함정 카드
5.1. 아쿠아 스토리-우라시마
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=아쿠아 스토리-우라시마,
일어판명칭=<ruby>水物語<rp>(</rp><rt>アクア・ストーリー</rt><rp>)</rp></ruby>-ウラシマ,
영어판명칭=Aqua Story-Urashima,
효과1=①: 자신 묘지에 "아쿠아액트리스" 몬스터가 존재할 경우\, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 턴 종료시까지\, 그 몬스터의 효과는 무효화되고\, 공격력 / 수비력은 100이 되어\, 상대의 효과를 받지 않는다.
)]
원작 효과는 묘지의 레벨 4 이하의 아쿠아액트리스 몬스터 2장을 제외하고 상대 몬스터의 공격력을 100으로 하는 효과였으나 제외가 사라지고 효과도 무효화하는 것으로 강화되어 나왔다. 묘지에 아쿠아액트리스 1장이 있기만하면 상대 몬스터 한장을 공격력 / 수비력 100짜리 노인네로 만들 수 있다.[1]
거기에 자신의 아쿠아액트리스 몬스터를 대상으로 지정하여 턴 종료시까지 효과 내성을 부여하는 것도 가능하다. 아쿠아리움 스테이지로는 막을 수 없는 상대의 마법 / 함정에 의한 파괴, 제외, 바운스에 대응할 수 있다는 것은 큰 장점. 공격력 / 수비력이 100이 되고 효과가 무효화되는 디메리트가 있지만 원래 아쿠아액트리스는 자신 효과로 공격력을 올리지 않으면 기본 공격력이 낮다. 효과도 매턴 발동하는 기동 효과 위주이기 때문에 타격도 상대적으로 적은 편이다.
6. 참고 카드
-
습지초원
아로와나를 빼고는 모두 효과를 받을 수 있다. 구피와 테트라 뿐만 아니라 다른 용병 카드들도 채용해야 좀 더 적극적인 효과를 기대할 수 있다.
-
도깨비 개구리
물족 / 물속성 / 레벨2 몬스터로 아쿠아리움의 물족, 물속성 서포트 효과를 받는다. 특수소환조건이 쉽고 2번효과로 테트라, 구피 또는 레벨2 이하의 물족 / 물속성 용병을 덱에서 묘지로 보낼 수 있다.
-
수월의 아듈라리아
아쿠아액트리스에게 쉬운 특수소환조건을 가졌다. 특히 3번 효과는 코스트가 무겁지만 아쿠아리움의 소생효과 덕분에 시너지가 있다.
-
일찍이 신이라 불리운 거북이
아쿠아액트리스가 선공에 사용할 수 있는 물족 / 물속성 / 레벨1 몬스터. 서로 공격력 1800 이상인 몬스터를 특수소환 할 수 없게 된다.
-
링크리보
효과를 사용한 테트라를 묘지로 보내고 소생하는 콤보로 효과를 한번 더 사용할 수 있다.
-
마린세스 코랄아네모네
구피, 테트라, 공격력 1500 이하인 물 속성 용병을 묘지에서 특수소환 할 수 있다.
-
원 포 원
테트라를 덱에서 특수소환 할 수 있다.
-
다운비트
레벨2인 구피를 릴리스하고 레벨1인 테트라를 덱에서 특수소환 할 수 있다.
[1]
우라시마타로의 전설과 연관지어 생각하면, 그야말로 DM 초기 시간의 마술사처럼 몬스터를 늙게 만들어 버리는 원리라고 보면 된다.