최근 수정 시각 : 2022-12-18 13:17:41

아컴호러 3판/시나리오

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1. 개요2. 목록
2.1. 공용2.2. 다가오는 아자토스2.3. 우몰도스를 위한 향연2.4. 황혼의 장막2.5. 심해의 메아리2.6. 어둠 속의 총성2.7. 침묵하는 차토구아2.8. 황폐의 폭군2.9. 창백한 랜턴2.10. 이타쿠아의 자손2.11. 르리에의 꿈

1. 개요

아컴호러 3판에서 쓰이는 '시나리오 시트'와 '서고 카드'에 대해 설명하는 문서. 참고로 시나리오 시트는 조사자 시트와, 서고 카드는 조우/사건 카드와 크기가 일치한다.

시나리오 시트는 전작 고대의 존재라고 보면 된다. 해당 시나리오에서 사용할 지역 타일과 괴물 등의 구성, 맞서 싸울 고대의 존재와 그의 권능 등이 표시된다. 서고 카드는 해당 시나리오를 진행하는 카드이다. 번호 순으로 1장씩 존재한다. 40번까지가 본편, 41~60번이 악몽의 밤 확장팩, 61~120번이 검은 파도 아래 확장팩에서 출시되었다.

2. 목록

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2.1. 공용

  • 급증(1번)
    어느 칸에 파멸이 4개 이상 있게 되면, 해당 칸에서 파멸 3개를 제거합니다. 그런 다음, 동일한 구역의 다른 칸마다 파멸 1개씩을 올려놓고 시나리오 시트에 파멸 1개를 올려놓습니다.

    한 칸에 파멸이 너무 많이 쌓이면 전염병처럼 다른 곳에까지 번져나간다. 만약 특정 구역에 파멸이 잔뜩 쌓여있었다면 연쇄 급증이 일어날 수도 있다. '우몰도스의 연회'와 '한 밤의 총성' 시나리오에서 사용된다.
  • 이상현상(2번)
    어느 칸에 파멸 3개가 있게 되거나 어느 구역에 파멸이 총 5개만큼 있게 될 때, 해당 구역에 이상현상 1개를 올려놓습니다.

    이상현상이 있는 구역에 파멸이 추가로 놓이려 한다면, 그 대신 그 파멸을 시나리오 시트에 올려놓습니다.

    이상현상이 있는 구역에서 조우를 해결하려 한다면, 해당 구역 조우 대신 이상현상 조우를 해결합니다.

    언제든지 이상현상이 있는 구역에서 파멸이 모두 제거되면, 그곳의 이상현상을 제거합니다.

    특정 칸 혹은 특정 구역에 파멸이 너무 많이 쌓이면 이상현상이 일어나 해당 지역의 조우를 할 수 없게 만든다. 이 시나리오 카드를 사용하는 고대의 존재는 전용 이상현상 조우 카드를 갖는다.
  • 두려움(61번)
    어느 구역에 파멸이 총 6개 이상 있게 될 때, 해당 구역의 칸 한 곳에서 파멸을 모두 제거하고 시나리오 시트 위에 파멸 1개를 올려놓습니다.

    그런 다음, 해당 구역에 두려움을 확산시킵니다.

    두려움 카드가 1장 이상 부착된 구역에서 조우를 해결하기 전에, 이러한 두려움 카드 중 1장과 조우합니다.

    행동: 지원을 요청하고 위협에 저항할 사람들을 결집합니다(영향력 테스트), 성공한 주사위마다, 당신이 위치한 구역에서 두려움 토큰 1개 또는 두려움 카드 1장을 버려도 됩니다(교차 선택 가능).

    검은 파도 아래에서 새롭게 추가된 공용 시나리오 카드. 두려움이라는 새로운 시스템을 도입했다. 조우를 해결하기 전에 별도의 조우를 또 하게 하여 조우를 어렵게 한다. 이 시나리오 카드를 사용하는 고대의 존재는 전용 두려움 조우 카드를 갖는다. '황폐의 폭군'과 '이타쿠아의 자손'에서 사용된다.
    위의 둘과 비교하면 파멸 관련 효과는 시나리오 시트에 1개를 올리는 것 뿐이고 특정 구역에 파멸을 쌓는 효과가 없다. 심지어 효과 처리 시 파멸을 제거하는 양도 많아서 파멸 진행이 느린 편.

2.2. 다가오는 아자토스

시작 칸 기차역 파일:아자토스.jpg
응보 추종자 괴물마다, 그 괴물이 있는 칸에 파멸 1개를 올려놓습니다. (괴물이 거리 칸에 있을 경우 그 대신 인접한 구역 칸 한 곳에 파멸을 놓습니다.)
괴물 카드 더미 고위 사제, 눈 없는 감시자, 두건 쓴 추적자 2장, 비술 집전자 2장, 심연의 하수인, 예복을 걸친 사교도 3장, 재빠른 비아키, 모든 틴달로스의 사냥개 괴물
신화 주머니 파멸 확산 3개, 괴물 출현 2개, 단서 출현 ×2, 신문 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
최종 준비 지침에 2번, 3번 서고 카드를 추가합니다.

"시간의 균열" 이상현상 카드를 모두 사용하여 이상현상 카드 더미를 생성합니다.

====# 3~9번 #====
  • 데자 뷔(3번)
    시나리오 시트에 단서가 3개 이상 있을 때, 지침에 4번 서고 카드를 추가합니다(지침에서 이 카드를 제거하지 않습니다).


    시나리오 시트에 파멸이 3개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    추종자 괴물이 공개될 때까지 괴물 카드 더미 맨 밑에서 카드를 1장씩 공개합니다. 공개된 추종자 괴물이 대표 조사자와 가장 가까운 거리 칸에 출현합니다. 공개한 나머지 괴물 카드는 무작위 순서대로 괴물 카드 더미 맨 위에 놓습니다.

    지침에 5번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • -[a] / 불경한 의식(4번)
    표지 5개(파란색 1개, 빨간색 1개, 흰색 3개)를 가져와 뒷면이 보이게 무작위로 섞습니다. 아컴 애드버타이저, 검은 동굴, 독립 광장, 인적 없는 섬, 벨마네 식당에 표지를 뒷면이 보이게 각각 1개씩 올려놓습니다.

    그런 다음, 이 카드를 뒤집습니다.



    행동: 당신이 위치한 칸의 표지 1개를 공개합니다. 공개한 표지 색깔에 따라 아래 효과를 해결합니다.

    흰색 표지를 공개할 때: 흥미로운 것을 발견하지 못합니다. 해당 표지를 버립니다.

    파란색 표지를 공개할 때: 지침에 6번 서고 카드를 추가합니다(지침에서 이 카드를 제거하지 않습니다).

    빨간색 표지를 공개할 때: "방벽이 파괴"되었을 경우, 지침에 7번 서고 카드를 앞면으로 추가합니다(지침에서 이 카드를 제거하지 않습니다).

    파란색과 빨간색 표지가 모두 공개되었다면, 게임판에서 다른 표지를 모두 제거하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 망가진 시간(5번)
    시나리오 시트에 단서가 3개 이상 있을 때, 게임판에 놓인 표지가 없다면 지침에 4번 서고 카드를 추가합니다(지침에서 이 카드를 제거하지 않습니다).

    시나리오 시트에 파멸이 7개 이상 있을 때, 지침에 8번, 9번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.



    조사자는 게임에서 승리합니다!
  • 의식터(6번)
    파란색 표지가 놓인 칸이 "의식터"입니다. 추종자 괴물 카드 2장이 공개될 때까지 괴물 카드 더미 맨 밑에서 카드를 1장씩 공개합니다. 공개된 추종자 괴물 둘이 "의식터"에 출현합니다. 공개한 나머지 괴물 카드는 무작위 순서대로 괴물 카드 더미 맨 위에 놓습니다.

    행동: 의식을 중단시키기 위해 시나리오 시트에서 단서 5개를 제거해도 됩니다. 그렇게 한다면, 파란색 표지를 제거하고 이 카드를 뒤집습니다. 이 행동은 "의식터"에서만 수행할 수 있습니다.



    이제 "방벽이 파괴"되었습니다.

    (지침에서 이 카드를 제거하지 않습니다.)
  • 기이한 방벽(7번)
    빨간색 표지가 놓인 칸이 "근원지"입니다.

    당분간은 마법 방벽이 "근원지"로 진입할 수 없게 막고 있습니다. "근원지"에 있는 모든 조사자는 한 칸 멀리 이동해야 합니다.

    조사자는 "방벽이 파괴"될 때까지 "근원지"로 이동할 수 없습니다.

    "방벽이 파괴"될 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    빨간색 표지가 놓인 칸이 "근원지"입니다.

    행동: 아컴에 보호의 장벽을 치기 위해 시나리오 시트에서 단서 3개를 제거해도 됩니다. 그렇게 한다면, 5번 서고 카드의 뒷면을 읽습니다. 이 행동은 "근원지"에서만 수행할 수 있습니다.
  • -[a] / 아자토스가 깨어나다!(8번)
    신화 주머니에 파멸 확산 토큰 1개와 차원문 폭발 토큰 1개를 추가합니다. 뒷면으로 놓인 표지를 모두 공개하고 빨간색 표지 외에 모든 표지를 제거합니다. 게임판에 놓인 표지가 없다면, 시작 칸에 빨간색 표지 1개를 앞면으로 놓습니다.

    4번, 6번, 7번 서고 카드가 지침에 있다면, 서고로 되돌려놓습니다.

    그런 다음, 이 카드를 뒤집습니다.



    빨간색 표지가 놓인 칸이 "근원지"입니다.

    행동: "미래"로 이동합니다. 이 행동은 "근원지"에서만 수행할 수 있습니다.("미래"는 다른 어떤 칸과도 인접하지 않습니다. 일반적인 이동 행동으로는 돌아 나올 수가 없습니다.)

    이 카드에 단서 5개가 있을 때, 9번 서고 카드를 뒤집고 "시간 속에서 길을 잃다" 효과를 읽습니다.

    시나리오 시트에 파멸이 13개 이상 있을 때, 9번 서고 카드를 뒤집고 "눈먼 혼돈" 효과를 읽습니다.
  • 미래(9번)
    이 카드를 "미래"라는 칸으로 간주합니다.

    이 칸에 파멸이 놓이려 하면, 그 대신 그 파멸을 시나리오 시트에 올려놓습니다.

    행동: 굽은 별 모양의 고대 표식 마법진으로 온 도시를 둘러싸는 거대한 의식을 준비합니다(지식-2). 통과하면, 시나리오 시트에 놓인 단서 1개를 8번 서고 카드로 이동시킵니다. "미래"에 있는 조사자만 이 행동을 수행할 수 있습니다.

    이 칸에서는 조우를 해결하는 대신, 이 미래가 당신의 고향인 지구가 당면할 미래이리라는 두려움에 떱니다. 공포 2를 받습니다.



    조사자는 게임에서 승리합니다!

    조사자는 게임에서 패배합니다!

====# 공략 #====
승리는 5번 뒷면과 9번 뒷면으로 두 가지이다.
  • [5번 승리 조건]
    1. 단서 8개 이상을 시나리오 시트에 올리기.
    2. 의식터와 근원지 찾기.
    3. 의식터에서 방벽을 파괴.
    4. 근원지에서 보호 장벽 치기.
    5. 시나리오 시트에 파멸을 7개 이상 올리지 않기.
  • [9번 승리 조건]
    1. 단서 5개를 시나리오 시트에 올리기[주의]
    2. 시나리오 시트에 파멸을 7개 이상 올리기.
    3. 근원지에서 '미래'로 이동.
    4. 미래에서 의식을 치러 시나리오 시트의 단서 5개를 8번 카드로 이동.
    5. 시나리오 시트에 파멸을 13개 이상 올리지 않기.
  • [페널티/패배 조건]
    1. 시나리오 시트에 파멸이 3개 이상 쌓이면 대표 조사자와 가장 가까운 거리에 추종자 괴물 하나가 출현.
    2. 흰색 표지. 아무 것도 발견하지 못함.
    3. 시나리오 시트에 파멸이 7개 이상 쌓이면 신화 주머니에 확산과 차원문 폭발 토큰이 1개씩 추가되며 5번 승리가 불가능해짐.
    4. 시나리오 시트에 파멸이 13개 이상 쌓이면 패배.

  • 튜토리얼 용도로 추천하는 만큼 비교적 쉬운 편이다.
  • 사건 카드는 북부 6장/상업지구 6장/번화가 4장/동부 4장/강변 4장이다. 북부와 상업지구에 두 곳을 중심으로 돌아다니는 것이 좋다. 조우는 잔존물 또는 돈, 의지 테스트를 요구하는 경우가 많다.
  • 조사자는 어느 한 쪽에만 특화된 조사자보다는 전투/방비/연구 3가지 모두 맡을 수 있는 밸런스형 조사자가 좋다.
  • 시나리오 시트에 파멸이 7개 이상 올라갈 것 같다면, 6번 서고 카드에 더 단서를 소모하지 말고 시나리오 시트 위에 아껴놓는 것이 좋다.

2.3. 우몰도스를 위한 향연

시작 칸 잡화점 파일:우몰도스.jpg
응보 이 시트 위에 파멸 1개를 올려놓습니다.
괴물 카드 더미 가면 쓴 무리, 눈 없는 감시자, 두건 쓴 추적자 2장, 시체 강탈자, 심연의 하수인, 모든 구울 괴물
신화 주머니 파멸 확산 3개, 괴물 출현 2개, 단서 출현 2개, 신문 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
최종 준비 지침에 1번, 10번, 11번 서고 카드를 추가합니다.

다음 괴물을 치워 둡니다: 가면 쓴 사냥꾼, "늑대 인간" 드류, 루스 터너, 빌리 쿠퍼, 알마 힐, 헤르만 콜린스. 이들은 "우몰도스의 숭배자"입니다.

====# 10~19번 #====
  • 신선한 고기(10번)
    시나리오 시트에 단서가 3개 이상 있을 때, 시나리오 시트에 놓인 단서를 모두 버리고 이 카드를 뒤집습니다.



    대표 조사자는 <리타 챈들러>를 획득합니다. 치워 두었던 가면 쓴 사냥꾼이 출현하여 대표 조사자와 교전합니다.

    13~17번 서고 카드를 가져옵니다. 각 카드를 일치하는 구역 카드 더미의 맨 위 카드 2장과 함께 섞은 다음, 해당 구역 카드 더미의 맨 위에 놓습니다. 각 구역마다 표지를 뒷면이 보이게 1개씩 놓습니다.

    지침에 12번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 지하 세계의 굶주림(11번)
    시나리오 시트에 파멸이 8개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    지침에 10번 서고 카드가 아직 있을 경우, 계속하기 전에 그 카드를 뒤집습니다.

    19번 서고 카드(신화적 괴물 우몰도스)가 교수대 언덕에 출현합니다.

    지침에 18번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 가면(12번)
    "우몰도스의 숭배자"가 출현한 후, 해당 구역에 놓인 표지를 버립니다.

    "우몰도스의 숭배자"가 쓰러진 후, 그 괴물을 게임 상자로 되돌려놓고 시나리오 시트에 표지 1개를 올려놓습니다.

    시나리오 시트에 5번째 표지가 놓인 후, 지침에 11번 서고 카드가 아직 있다면 11번 서고 카드를 뒤집습니다.



    조사자는 게임에서 승리합니다!
  • -(13~17번)
    사건, 조우 카드와 비슷하게 되어 있다. 어떤 곳에서 조우를 하든 우몰도스의 숭배자 괴물이 출현한다.
    13번: 번화가, "늑대 인간" 드류가 조사자와 바로 교전
    14번: 동부, 빌리 쿠퍼가 경찰서에 출현
    15번: 강변, 헤르만 콜린스가 공동묘지에 출현
    16번: 외곽, 루스 터너가 세인트 메리 병원에 출현
    17번: 남부, 알마 힐이 사학회에 출현
  • 구울의 향연(18번)
    신화적 괴물 우몰도스의 체력은 시나리오 시트에 놓인 표지마다 2씩 감소합니다.

    신화적 괴물 우몰도스가 쓰러지면, 12번 서고 카드를 뒤집습니다.

    시나리오 시트에 파멸이 15개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    조사자는 게임에서 패배합니다.
  • 우몰도스(19번)
    신화적 괴물 - 고대의 존재
    이동력: 1
    거대한, 사냥꾼 - 가장 가까운 조사자를 향해 이동합니다.
    잔존물 표시
    체력: 8+ / 힘 -2 / 관찰력 -1
    정예 4 (조사자당 체력 4를 추가로 갖습니다)
    거대한 (우몰도스는 자신이 위치한 칸에 있는 모든 조사자와 교전하고 공격합니다. 소진될 수 없습니다)
우몰도스를 공격할 때, 피해를 추가로 주기 위해 시나리오 시트에 놓인 단서를 원하는 만큼 소비해도 됩니다. 소비한 단서당 피해 1을 추가로 줍니다.
피해 3 / 공포 3

====# 공략 #====
승리 방법이 12번 승리 하나 뿐이다. 서고 카드에 적혀있는대로 해도 신화적 괴물이 나오는 것을 막을 수는 없으며, 반대로 실패해도 신화적 괴물이 일찍 나오는 것을 제외하면 따로 부가적인 페널티가 없다.
  • [12번 승리 조건]
    1. 19번 신화적 괴물 우몰도스를 출현시킴.
    2. 19번 신화적 괴물 우몰도스를 쓰러뜨림.
    3. 18번 카드의 효과로 12번 카드를 뒤집음.
    4. 시나리오 시트에 파멸을 15개 이상 올리지 않기.
  • [18번 패배 조건]
    1. 시나리오 시트에 파멸을 15개 이상 올림.
  • [추가 이벤트/이득]
    1. 단서 3개를 모아 10번 카드 뒤집기. 리타 첸들러 획득 및 우몰도스의 숭배자 조우를 보다 빠르게 할 수 있음.
    2. 우몰도스의 숭배자를 쓰러뜨리기. 우몰도스의 최대 체력을 감소시킴.
    3. 단서 연구하기. 우몰도스 공격 시 소모하여 직접적으로 추가 피해를 줄 수 있음.

  • 모든 시나리오 중에서 가장 쉽다는 평을 받고 있다.
  • 사건 카드는 외곽 6장/강변 6장/남부 4장/번화가 4장/동부 4장. 외곽과 강변 중심으로 운영하는 게 좋으며, 둘 다 돈 지불이나 의지 테스트를 요구하는 조우가 많다.
  • 조사자는 전투원으로만 꽉꽉 채우면 된다. 이상현상이 아니라 급증이라 파멸이 조우에 영향을 미치지 않으며, 연구도 단서 3개만 올리면 된다. 심지어 내버려둬도 시나리오 진행에 문제가 없다.
  • 10번 서고 카드를 뒤집을 때 모든 단서를 버린다는 것에 유의. 4개 이상 단서를 쌓고 피해를 주는 것은 이후 쌓는 단서에만 유효하다.
  • 우몰도스와의 최종 전투는 피할 수 없다. 물론 그만큼 조금 쌘 정예+거대한 괴물 수준으로 신화급 괴물 중에선 약한 편이다. 관찰력도 평범하고 이속은 1이라서 출현해도 계속 피해다니며 마저 이벤트를 처리하는 것도 가능하다.
  • 1인 플레이 한정으로 모든 우몰도스의 숭배자를 물리치면 표식이 6개가 되어 바로 우몰도스의 체력(8+4)을 0으로 만들 수 있다.

2.4. 황혼의 장막

시작 칸 마 매시슨의 하숙집 파일:요그소토스.jpg
응보 "흉"이 있는 각 칸마다 파멸 1개씩을 놓습니다.
괴물 카드 더미 변이된 야수 2장, 쏙독새 2장, 모든 종복 괴물
신화 주머니 파멸 확산 3개, 괴물 출현 2개, 단서 출현 2개, 신문 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
최종 준비 지침에 2번, 20번, 21번 서고 카드를 추가합니다.

"파열된 현실" 이상현상 카드를 모두 사용하여 이상현상 카드 더미를 생성합니다.

검은 동굴에 흉(흰색 표지) 1개를 놓습니다.

모든 교단 괴물을 치워둡니다.

====# 20~28번 #====
  • 문턱(20번)
    시나리오 시트에 (단서와 파멸을 합쳐) 토큰이 2개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    장막에 생긴 흉을 치료하는 방법을 알아냈습니다. 계속하기 전에 21번 서고 카드를 뒤집습니다.

    조사자들은 은빛 황혼회에 합류하기 위해 아무 조사자 한 명이 <어둠의 계약> 상태를 획득하기로 해도 됩니다. 합류한다면, 지침에 24번, 25번 서고 카드를 추가합니다.

    조사자들이 은빛 황혼회에 합류하지 않는다면, 칼 샌포드가 당신을 황혼회의 적으로 선언합니다. 치워 두었던 모든 교단 괴물을 괴물 카드 더미에 합친 후 섞고, 신화 주머니에 괴물 출현 토큰과 차원문 폭발 토큰을 1개씩 추가하고, 지침에 22번 서고 카드를 추가합니다.

    합류하든 아니든 간에, 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 사라지지 않는 흉터 / 흉을 봉합하는 방법(21번)
    흰색 표지는 장막에 난 "흉"입니다.

    이상현상이 나타난 후, 그 구역에 "흉"이 없다면 그 구역에서 파멸이 가장 많은 칸에 "흉" 1개를 올려놓습니다.



    흰색 표지는 장막에 난 "흉"입니다.

    이상현상이 나타난 후, 그 구역에 "흉"도 "봉합된 흉"도 없다면 그 구역에서 파멸이 가장 많은 칸에 "흉" 1개를 올려놓습니다.

    뒷면으로 놓인 표지는 "봉합된 흉"입니다.

    행동: 당신이 위치한 칸에 있는 "흉" 1개를 봉합하기 위해 시나리오 시트에서 단서 2개를 소비해도 됩니다(봉합한 "흉"을 뒷면으로 뒤집습니다). 응보를 해결할 때 "봉합된 흉"으로 인해서는 파멸을 놓지 않습니다.
  • 홀로 나아가다(22번)
    "흉"을 처음으로 봉합할 때, 이 카드를 뒤집고 "깨달음의 순간!" 효과를 읽습니다.

    시나리오 시트에 파멸이 6개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집고 "현실에 간 금" 효과를 읽습니다.



    깨달음의 순간!

    "흉"도 "봉합된 흉"도 없는 구역 두 곳을 선택합니다. 선택한 각 구역마다 아무 칸 한 곳에 "흉" 1개를 놓습니다.

    지침에 23번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.

    현실에 간 금

    "흉"도 "봉합된 흉"도 없는 구역 한 곳을 선택합니다. 선택한 각 구역의 아무 칸 한 곳에 "흉" 1개를 놓습니다.

    26번 서고 카드의 뒷면을 읽고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 일부 진전(23번)
    "흉"이 3개 이상 봉합되었을 때, 이 카드를 뒤집고 "길이 닫히다" 효과를 읽습니다.

    시나리오 시트에 파멸이 8개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집고 "터지다" 효과를 읽습니다.



    길이 닫히다

    조사자는 게임에서 승리합니다!

    터지다

    26번 서고 카드의 뒷면을 읽고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 황혼이 모여들다(24번)
    "흉"이 처음으로 봉합될 때, 이 카드를 뒤집고 "힘 모으기" 효과를 읽습니다.

    시나리오 시트에 파멸이 6개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집고 "은 열쇠" 효과를 읽습니다.



    힘 모으기

    조사자들이 함께 논의하여 은빛 황혼회의 충성스러운 일원으로 남을 것인지, 칼 샌포드를 배신하고 떠날 것인지 선택해야 합니다. 남기로 했다면 지침에 26번 서고 카드를 추가합니다. 떠나기로 했다면 26번 서고 카드의 뒷면을 읽습니다. 어느 쪽이든 간에, 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.

    은 열쇠

    "흉"도 "봉합된 흉"도 없는 구역 한 곳을 선택합니다. 그 구역의 아무 칸 한 곳에 "흉" 1개를 놓습니다.

    26번 서고 카드의 뒷면을 읽고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 공허를 넘나들다(25번)
    행동: 이상현상이 있는 구역에 있다면, 공허 속으로 발을 들여놓아도 됩니다(지식-1). 통과하면, 우주를 가로지릅니다. 이상현상이 있는 아무 구역의 아무 칸 한 곳으로 이동합니다. 실패하면, 공허 속에서 길을 잃습니다. 불안정한 칸으로 이동하고 공포 1을 받습니다.



    은빛 황혼회는 게임에서 승리합니다! (조사자들은 은빛 황혼회에 진실로 충성을 다짐했으므로 함께 게임에서 승리합니다)
  • 샌포드의 계시(26번)
    이 카드가 지침에 추가된 후, "흉"도 "봉합된 흉"도 없는 구역마다 "흉"을 2개씩 놓습니다. 이렇게 놓는 "흉"은 해당 구역의 아무 칸에 놓아도 됩니다.

    "흉"이 3개 이상 봉합되었을 때, 25번 서고 카드를 뒤집습니다.

    시나리오 시트에 파멸이 9개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집고 "신의 경지까지" 효과를 읽습니다.



    28번 서고 카드(신화적 괴물 요그 소토스의 시종)가 사학회에 출현합니다.

    지침에 27번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 다시 장벽으로(27번)
    당신이 해결하는 조우의 문구에 "칼 샌포드"가 포함되어 있을 때마다, 그 조우 읽기를 멈춥니다. 그 대신, 요그 소토스의 시종이 당신이 위치한 칸으로 이동해서 당신과 교전하고 피해와 공포를 입힙니다.

    요그 소토스의 시종이 쓰러진 후, 이 카드를 뒤집고 "흉이 진 아컴" 효과를 읽습니다.

    시나리오 시트에 파멸이 13개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집고 "열쇠와 관문" 효과를 읽습니다.



    흉이 진 아컴

    조사자는 게임에서 승리합니다!

    열쇠와 관문

    조사자는 게임에서 패배합니다!
  • 요그 소토스의 시종(28번)
    신화적 괴물 - 인간 종복
    잠복자 - 이 칸에 파멸 1개를 올려놓습니다.
    잔존물
    체력 2+ / 공격력 -0 / 관찰력 -0
    정예 2 (조사자당 체력2를 추가로 갖습니다)
    요그 소토스의 시종은 봉합되지 않은 "흉"마다 체력 3을 추가로 갖습니다.
    이 괴물과 교전을 해제한 후, 당신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓습니다.
    피해 2 / 공포 2

====# 공략 #====
본편 시나리오 중에서 가장 다양한 분기를 가진다. 승리 방법도 3가지이며 이 중에서 27번 분기는 돌입하는 방법이 5가지나 된다.
  • [23번 승리 조건]
    1. 20번 뒷면에서 은빛 황혼회에 합류하지 않고 22번 서고 카드를 진행.
    2. 시나리오 시트에 파멸이 6개 이상 쌓이기 전에 흉을 봉합하기.
    3. 시나리오 시트에 파멸이 8개 이상 쌓이기 전에 흉을 3개 이상 봉합하기.
  • [25번 승리 조건]
    1. 20번 뒷면에서 은빛 황혼회에 합류하고 24번 서고 카드를 진행.
    2. 시나리오 시트에 파멸이 6개 이상 쌓이기 전에 흉을 봉합하기.
    3. 24번 뒷면에서 은빛 황혼회에 충성하기를 선택하고 26번 서고 카드를 진행.
    4. 시나리오 시트에 파멸이 9개 이상 쌓이기 전에 흉을 3개 이상 봉합하기.
  • [27번 승리 조건]
    1. 23번/25번 승리 조건을 만족하지 못해, 26번 뒷면을 읽고 27번 서고 카드를 진행하며 28번 요그 소토스의 시종이 출현.

      1. 1-1. 은빛 황혼회 합류를 거부, 22번(현실에 간 금), 흉을 봉합하지 못하고 시나리오 시트에 파멸이 6개 이상 올라감, 추가로 흉이 하나 열림.
        1-2. 은빛 황혼회 합류를 거부, 22번(깨달음의 순간), 흉을 1개 봉합, 추가로 흉이 2개 열림, 23번(터지다), 흉을 3개 이상 봉합하지 못하고 시나리오 시트에 파멸이 8개 이상 올라감
        1-3. 은빛 황혼회에 합류, 24번(은 열쇠), 흉을 봉합하지 못하고 시나리오 시트에 파멸이 6개 이상 올라감, 추가로 흉이 하나 열림.
        1-4. 은빛 황혼회에 합류, 24번(힘 모으기), 흉 1개를 봉합하고 은빛 황혼회에 남기, 추가로 흉이 최대 8개[4]까지 열림, 흉을 3개 이상 봉합하지 못하고 시나리오 시트에 파멸이 9개 이상 올라감.
        1-5. 은빛 황혼회에 합류, 24번(힘 모으기), 흉 1개를 봉합하고 은빛 황혼회를 떠나기, 추가 흉 없음.
    2. 28번 요그 소토스의 시종을 쓰러뜨림.
    3. 시나리오 시트에 파멸을 13개 이상 올리지 않기.
  • [27번 패배 조건]
    1. 요그 소토스의 시종이 출현한 상태에서 시나리오 시트에 파멸이 13개 이상 올라감.
  • [추가 이벤트]
    1. 시나리오 시트에 단서 또는 파멸을 2개 이상 올리기. 보다 빠른 게임 진행이 가능하다.
    2. 은빛 황혼회에 합류: 조사자 한 명이 <어둠의 계약>을 획득, 25번 공허를 넘나들다 사용 가능. 25번 승리 가능.
    3. 은빛 황혼회에 합류 거부: 교단 괴물, 괴물/차원문 폭발 토큰 추가. 23번 승리 가능.

  • 파멸 관리를 중점적으로 해야 하므로, 지식이 높은 조사자로 구성하는 것이 편하다. 괴물 처치도 어느 정도 해야하므로 아그네스 같은 전투형 마법사가 이상적. 다만 후술할 은빛 황혼회 가입과 시나리오 분기에 따라서 적합한 구성이 달라질 수 있다.
  • 은빛 황혼회 가입의 손익
    • 가입하면 이상현상이 일어난 곳끼리 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 대신 조사자 중 한 명이 어둠의 계약을 받게 된다.
    • 가입을 거절하면 교단 괴물과 신화 토큰 2개가 추가된다. 교단 괴물은 의외로 메리트에 가까운데, 종복 괴물과 비교해 전체적으로 체력과 공격력이 낮아서 처치가 쉽기 때문. 물론 파멸을 쌓는 등 골치 아픈 효과를 가진 경우가 많고 차원문 폭발 신화 토큰이 1개 추가되는 것은 엄청난 페널티다. 파티의 방비 능력이 뛰어날 경우에 가는 것이 좋다.
  • 분기
    • 23번/25번 승리는 최종 보스와 전투를 치르지 않고 승리하는데, 그러기 위해선 시나리오 시트 위에 최소 단서 6개가 필요하며 일정 갯수 이상의 파멸이 쌓이기 전에 흉 3개를 봉해야 한다.
    • 27번 루트로 빠지는 경우의 수는 다섯 가지인데, 이 중 1-2, 1-4는 최종 보스를 상대하지 않는 23번/25번 승리를 노리다가 실패하면 차라리 처음부터 안 막는 게 나았을 상황에 빠지게 되는 구조이다. 때문에 서두르지 말고 두세 번째 흉을 닫을 단서부터 모으는 게 좋으며, 흉 3개를 봉하지 못할 상황이 됐다면 괜히 하나라도 닫으려 말고 최종 전투부터 준비하는 것이 낫다.
    • 1-5번 루트는 추가 흉이 나오지 않아서 이전에 흉 관리를 잘했다면 매우 낮은 체력을 가진 최종 보스를 상대할 수 있다.

  • 사건 카드는 북부 6장, 미스캐토닉 대학 5장, 강변 5장, 남부 4장, 외곽 4장이다. 양쪽이 연결된 강변을 중심으로 풀어나가면 되겠지만, 가장 확률이 높은 북부로 가는 길이 하나뿐이고 양쪽으로 찢어져서 출현하면 추가 이동 능력(돈)이 많이 필요할 수 있다는 점에 유의.

2.5. 심해의 메아리

시작 칸 천문대 파일:크툴루.jpg
응보 각 조사자는 자신이 위치한 칸에 있는 파멸 개수만큼 공포를 받습니다.
괴물 카드 더미 두건 쓴 추적자 2장, 르리에의 수호자, 비술 집전자 2장, 모든 심해인 괴물
신화 주머니 파멸 확산 3개, 괴물 출현 2개, 단서 출현 2개, 신문 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
최종 준비 지침에 2번, 29번, 30번 서고 카드를 추가합니다.

"악몽의 침습" 이상현상 카드를 모두 사용하여 이상현상 카드 더미를 생성합니다.

====# 29~40번 #====
  • 별들이 정렬하다(29번)
    시나리오 시트에 단서가 3개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    지침에 31번 서고 카드를 추가합니다. 32~35번 카드를 치워 둡니다. 이 서고 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 심해의 메아리(30번)
    시나리오 시트에 파멸이 4개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    39번 서고 카드(신화적 괴물 르리에의 시종)를 가져옵니다. 이 괴물이 인적 없는 섬에 출현합니다.

    지침에 37번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 르리에의 잊힌 도시(31번)
    행동: 아컴과 르리에가 연결된 장소를 찾기 위해 시나리오 시트에 놓인 단서 2개를 소비해도 됩니다. 그렇게 한다면, 치워 두었던 서고 카드 중 1장을 무작위로 가져와 일치하는 구역 카드 더미에 부착합니다. 이 행동은 천문대에서만 수행할 수 있습니다.

    시나리오 시트에 표지가 4개 있을 때, 38번 서고 카드가 지침에 있다면, 이 카드를 뒤집고 "늦더라도 하는 게 낫다"를 읽습니다. 그렇지 않으면, 이 카드를 뒤집고 "강변 부두로!"를 읽습니다.



    강변 부두로!

    지침에 36번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.

    늦더라도 하는 게 낫다

    이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 32~35번
    모든 카드는 앞면에는 장소와 그 장소 조우를 해결한 후 추가로 하는 테스트(-2), 주사위를 추가로 굴리기 위해 잔존물을 소모할 수 있다고 적혀있으며 뒷면에는 시나리오 시트에 표지를 1개 올리고 이 카드를 서고로 되돌리는 문구가 적혀있다.
    • 32: 강변, 힘-2
    • 33: 번화가, 관찰력-2
    • 34: 북부, 영향력-2
    • 35: 미스캐토닉 대학, 의지-2
  • 균열 속으로(36번)
    행동: 르리에와 아컴을 연결하는 차원문을 닫고자 시도해도 됩니다(지식-2). 주사위를 추가로 굴리기 위해 원하는 만큼 잔존물을 소비해도 됩니다. 소비한 잔존물당 주사위 1개를 추가로 굴립니다. 통과하면, 이 카드를 뒤집습니다. 이 행동은 강변 부두에서만 수행할 수 있습니다.



    조사자는 게임에서 승리합니다!
  • 떠오르는 르리에(37번)
    시나리오 시트에 파멸이 9개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    36번 서고 카드가 지침에 있다면 그 카드를 서고로 되돌려놓습니다.

    40번 서고 카드(신화적 괴물 크툴루)를 가져옵니다. 이 괴물이 강변 부두에 출현합니다.

    지침에 38번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 르리에가 떠오르다(38번)
    신화적 괴물 크툴루의 체력은 시나리오 시트에 놓인 표지마다 3씩 감소합니다.

    신화적 괴물 크툴루가 쓰러진 후, 이 카드를 뒤집고 "영면할 뿐, 죽지 아니하리" 효과를 읽습니다.

    시나리오 시트에 파멸이 13개 이상 있으면, 이 카드를 뒤집고 "기이한 영겁이 찾아오다" 효과를 읽습니다.



    영면할 뿐, 죽지 아니하리

    조사자는 게임에서 승리합니다!

    기이한 영겁이 찾아오다

    조사자는 게임에서 패배합니다.
  • 르리에의 시종(39번)
    신화적 괴물 - 별의 자손
    거대한, 잠복자 - 모든 조사자는 공포 1씩을 받습니다.
    잔존물
    체력 4+ / 힘 -2 / 관찰력 -1
    정예 2 (조사자당 체력 2를 추가로 갖습니다)
    거대한 (르리에의 시종은 자신이 위치한 칸에 있는 모든 조사자와 교전하고 공격합니다. 소진될 수 없습니다)
    피해 2 / 공포 2
  • 크툴루(40번)
    신화적 괴물 - 고대의 존재
    거대한, 잠복자 - 모든 조사자는 공포 1씩을 받습니다.
    잔존물
    체력 8+ / 힘 -3 / 관찰력 -1
    정예 4 (조사자당 체력 4를 추가로 갖습니다)
    거대한 (크툴루는 자신이 위치한 칸에 있는 모든 조사자와 교전하고 공격합니다. 소진될 수 없습니다)
    피해 3 / 공포 3

====# 공략 #====
승리는 36번 뒷면과 38번 뒷면으로 두 가지이다.
  • [36번 승리 조건]
    1. 시나리오 시트에 단서를 3개 이상 올려 29번 카드를 뒤집음.
    2. 시나리오 시트에 추가로 단서를 5개 이상 올림(총 8개 이상).
    3. 시나리오 시트에 표지 4개를 올림.
    4. 36번 카드의 행동 처리.
    5. 시나리오 시트에 파멸을 9개 이상 올리지 않기.
  • [38번 승리 조건]
    1. 출현한 신화적 괴물 크툴루를 쓰러뜨림.
    2. 시나리오 시트에 파멸을 13개 이상 올리지 않기.
  • [추가 이벤트]
    1. 시나리오 시트에 파멸을 4개 이상 올리지 않기. 르리에의 시종이 출현하지 않음.
    2. 31번 카드의 효과로 서고 카드를 구역 카드에 부착, 해당 구역 조우 해결 후에 테스트. 시나리오 시트에 표지를 올릴 수 있음. 출현한 크툴루의 최대 체력을 낮추며, 4개를 모으면 36번 승리가 가능해짐.
    3. 시나리오 시트에 파멸을 9개 이상 올리지 않기. 크툴루가 출현하지 않음. 36번 승리가 가능해짐.

  • 본편에서 가장 어려운 시나리오로 꼽힌다. 일단 나오는 괴물부터 능력치가 수준급이며, 파멸 관리가 어렵고, 요구하는 단서가 상당히 많다. 거기다 응보 효과/광역 공포 피해를 주는 괴물 때문에 공포를 수시로 받는데 회복할 수 있는 장소가 제한적이라 정신력 관리가 상당히 어렵다. 즉, 원활한 게임을 위해서는 전투/방비/연구 3가지 방면을 완벽하게 갖춘 조사자를 필요로 한다.
  • 사건 카드는 상업지구 6장, 미스캐토닉 대학 5장, 강변 5장, 북부 4장, 번화가 4장이다. 지식 테스트를 요구하는 조우가 많다.
  • 초반 단서 3개를 모아갈 쯤에는 가급적 천문대에 있는 것이 좋다.
  • 32~35번 카드를 해결할 때에는 요구하는 테스트에 적합한 능력치를 가진 조사자를 보내도록 해야 한다. 능력치가 딸린다면 괴물을 잡으면서 얻은 잔존물이라도 갖고 있어야 한다.
  • 32~35번 카드를 해결할 쯤에는 지식이 높은 조사자가 강변 부두에 있는 것이 좋다.
  • 공포 피해 때문에 정신력 관리가 어려우므로, 광역 공포 피해를 주는 괴물은 최대한 빠르게 처치하고 자신이 조우를 할 곳에 있는 파멸은 최대한 없애야 한다. 그리고 정신력을 회복시켜주는 상업지구와 번화가에는 이상현상이 나지 않게 파멸 관리를 해야 한다. 정 급하면 북부의 기차역에서 조력자를 구해 고기방패로라도 써야 한다.

2.6. 어둠 속의 총성

시작 칸 경찰서
조직 표시 빨간 색 표지는 "오베니언 본거지"입니다.

파란색 표지는 "셸던 본거지"입니다.
응보 어떤 조직도 "적대적"이지 않으면, 추종자 괴물 하나가 출현합니다.
괴물 카드 더미 구울 시종 2장, 무책임한 선동꾼, 비술 집전자 2장, 입 싼 수다꾼, 포악한 대식가 2장, 폭도, 모든 나이트건트 괴물
신화 주머니 파멸 확산 3개, 괴물 출현 2개, 단서 출현 2개, 신문 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
최종 준비 지침에 1번, 41번, 42번, 43번 서고 카드를 추가합니다.

나머지 오베니언셸던 괴물을 모두 옆에 치워 둡니다.

빨간색 표지를 라 벨라 루나에 올려 놓습니다. 이것은 "오베니언 본거지"입니다.

파란색 표지를 강변 부두에 올려 놓습니다. 이것은 "셸던 본거지"입니다.

====# 41~52번 #====
  • 일촉즉발 / 칼끝(41번)
    (단서든 파멸이든 혹은 그 어떤 유형이든 가리지 않고 합쳐서) 시나리오 시트에 토큰이 3개 이상 있을 때, 각 조사자는 시나리오 시트에 놓인 파멸마다 피해 1 또는 공포 1을 받습니다. 그런 다음, 지침에 51번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 뒤집습니다.



    응보 - 인간 괴물이 하나 이상 있는 모든 칸마다 파멸 1개를 올려놓습니다.

    시나리오 시트에 파멸이 6개 이상 있을 때, 지침에 52번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 셸던 조직(42번)
    셸던 조직은 "비우호적"입니다.

    오베니언 괴물이 쓰러진 후, 셸던 조직에게 동맹을 제안해도 됩니다. 그렇게 한다면, 이 카드를 뒤집습니다.

    그렇게 하지 않으면, 치워 두었던 오베니언 괴물 1장을 무작위로 선택해서 괴물 카드 더미에 합친 후 섞습니다. 그런 다음, 대표 조사자는 신화 주머니에서 토큰 1개를 뽑아서 해결합니다.



    치워 두었던 오베니언 괴물을 모두 괴물 카드 더미에 합친 후 섞습니다.

    신화 주머니에 파멸 확산 토큰 1개를 추가합니다.

    조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 셸던 조직의 <행동대원>이 됩니다.

    지침에 44번과 45번 서고 카드를 "셸던과의 협력 관계" 면으로 추가합니다. 그런 다음, 이 카드와 43번 서고 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 오베니언 조직(43번)
    오베니언 조직은 "비우호적"입니다.

    셸던 괴물이 쓰러진 후, 오베니언 조직에게 동맹을 제안해도 됩니다. 그렇게 한다면, 이 카드를 뒤집습니다.

    그렇게 하지 않으면, 치워 두었던 셸던 괴물 1장을 무작위로 선택해서 괴물 카드 더미에 합친 후 섞습니다. 그런 다음, 대표 조사자는 신화 주머니에서 토큰 1개를 뽑아서 해결합니다.



    치워 두었던 셸던 괴물을 모두 괴물 카드 더미에 합친 후 섞습니다.

    신화 주머니에 괴물 출현 토큰 1개를 추가합니다.

    조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 오베니언 조직의 <청소부>가 됩니다.

    지침에 44번과 45번 서고 카드를 "오베니언과의 협력 관계" 면으로 추가합니다. 그런 다음, 이 카드와 42번 서고 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 셸던과의 협력 관계 / 오베니언과의 협력 관계(44번)
    셸던 조직은 "경계 중"입니다.

    행동: 셸던 조직 접선책에게 그들이 손봐 줄 필요가 있는 곳을 알려줍니다(영향력). 통과하면, 아무 칸에 있는 오베니언 괴물 하나에게 피해 2를 주고 $1를 획득합니다. 이 행동은 셸던 본거지에서만 수행할 수 있습니다.

    당신이 오베니언 적을 쓰러뜨린 후, 시나리오 시트에 피해 토큰 1개를 올려놓습니다.

    시나리오 시트에 피해 토큰이 4개 있을 때, 그 토큰들을 제거하며 지침에 49번 서고 카드를 추가하고 이 카드와 45번 서고 카드를 서고로 되돌려 놓습니다.



    오베니언 조직은 "경계 중"입니다.

    행동: 억센 셸던 조직원 몇을 밀고합니다(영향력). 통과하면, 아무 칸에 있는 셸던 괴물 하나에게 피해 2를 주고 기술 하나를 집중시킵니다. 이 행동은 오베니언 본거지에서만 수행할 수 있습니다.

    당신이 셸던 적을 쓰러뜨린 후, 시나리오 시트에 공포 토큰 1개를 올려놓습니다.

    시나리오 시트에 공포 토큰이 4개 있을 때, 그 토큰들을 제거하며 지침에 48번 서고 카드를 추가하고 이 카드와 45번 서고 카드를 서고로 되돌려 놓습니다.
  • 셸던과의 협력 관계 / 오베니언과의 협력 관계(45번)
    오베니언 조직은 "적대적"입니다.

    행동: 오베니언 조직을 위해 일하고 싶다고 하면서 양다리를 걸쳐 봅니다(영향력-1). 통과하면, 지침에 46번 서고 카드를 추가합니다. 이 행동은 오베니언 본거지에서만 수행할 수 있습니다.

    응보 - 라 벨라 루나에 파멸 1개를 놓지 않으면 오베니언 괴물 하나가 출현합니다.



    셸던 조직은 "적대적"입니다.

    행동: 셸던 조직을 위해 일하고 싶다고 하면서 양다리를 걸쳐 봅니다(영향력-1). 통과하면, 지침에 46번 서고 카드를 추가합니다. 이 행동은 셸던 본거지에서만 수행할 수 있습니다.

    응보 - 강변 부두에 파멸 1개를 놓지 않으면 셸던 괴물 하나가 출현합니다.
  • 물밑 작업(46번)
    44번과 45번 서고 카드를 서고로 되돌려놓고, 치워 두었던 괴물을 모두 괴물 카드 더미에 합친 후 섞습니다.

    양쪽 조직 모두 "경계 중"입니다.

    셸던 괴물이 쓰러진 후, 시나리오 시트에 공포 토큰 1개를 올려놓습니다.

    오베니언 괴물이 쓰러진 후, 시나리오 시트에 피해 토큰 1개를 올려놓습니다.

    행동: 영향력을 테스트합니다. 당신이 위치한 칸에서 파멸 또는 인간 괴물을 테스트 결과 이하로 원하는 만큼 선택해서 버려도 됩니다(이렇게 버리는 괴물은 쓰러진 것으로 간주하지 않습니다).

    응보 - 이 카드를 뒤집습니다.



    조사자 한 명이 영향력을 테스트합니다. 테스트 결과 이하로 원하는 만큼, 시나리오 시트에서 피해 토큰과 공포 토큰을 골라서 제거해도 됩니다.

    시나리오 시트에 놓인 피해 토큰과 공포 토큰 개수가 같다면, 그 피해 토큰과 공포 토큰을 모두 제거하고 이 카드를 뒤집습니다.

    그렇지 않으면, 모든 조사자와 조력자는 피해 1과 공포 1을 받습니다. 그런 다음, 시나리오 시트에 놓인 피해 토큰과 공포 토큰을 모두 제거합니다.

    시나리오 시트에 흰색 표지가 있다면, 지침에 47번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다. 그렇지 않으면, 시나리오 시트에 흰색 표지 1개를 올려놓고 이 카드를 뒤집습니다.
  • 들통나다!(47번)
    셸던 조직과 오베니언 조직 모두 "적대적"입니다.

    하수인 괴물 하나가 출현합니다.

    조력자 또는 조사자가 쓰러진 후, 시나리오 시트에 흰색 표지 1개를 올려놓습니다. 시나리오 시트에 놓인 흰색 표지는 "사상자"입니다.

    사상자가 넷 이상 있다면 이 카드를 뒤집습니다.

    응보 - 조력자 카드 더미의 맨 위 카드를 가져와 쓰러뜨립니다.



    조사자는 게임에서 패배합니다!
  • 놈들을 박살내라(48번)
    응보 - 코벤 부샤드가 게임판에 놓여 있다면, 그가 받은 피해를 모두 회복합니다. 그렇지 않으면, 코벤 부샤드가 출현합니다.

    오베니언 조직은 "우호적"입니다. 오베니언 괴물을 모두 게임에서(괴물 카드 더미 포함) 제거하고 괴물 카드 더미를 섞습니다.

    셸던 조직은 "적대적"입니다.

    공원 거리를 제외한 모든 칸마다 흰색 표지 1개를 올려놓습니다. 이러한 곳이 "셸던 거점"입니다.

    셸던 거점을 조사자당 체력 1을 갖는 거대한 괴물로 간주하여 공격/피해 주기/쓰러뜨리기를 해도 됩니다.

    셸던 거점이 모두 쓰러지면, 이 카드를 뒤집습니다.



    오베니언 조직은 게임에서 승리합니다! (조사자들은 오베니언 조직과 확고한 동맹 관계를 맺었으므로 다 함께 게임에서 승리합니다)
  • 놈들을 쓸어 버려(49번)
    응보 - 쇼번 라일리가 게임판에 놓여 있다면, 그녀와 같은 칸에 있는 조사자 한 명은 피해 1과 공포 1을 받습니다. 그렇지 않으면, 쇼번 라일리가 출현합니다.

    셸던 조직은 "우호적"입니다. 셸던 괴물을 모두 게임에서(괴물 카드 더미 포함) 제거하고 괴물 카드 더미를 섞습니다.

    오베니언 조직은 "적대적"입니다.

    오베니언 본거지를 -1 공격 보정치에 조사자당 체력 4를 갖는 거대한 괴물로 간주하여 공격/피해 주기/쓰러뜨리기를 해도 됩니다.

    오베니언 본거지가 쓰러지면, 이 카드를 뒤집습니다.



    셸던 조직은 게임에서 승리합니다! (조사자들은 셸던 조직과 확고한 동맹 관계를 맺었으므로 다 함께 게임에서 승리합니다)
  • 속박을 끊어라(50번)
    행동: 아무 조직의 본거지에 있는 조사자는 사교의 영향을 끊어 내고자 시도해도 됩니다(의지-1).

    해당 조직이 "경계 중"이거나 해당 조직 이름이 특성/카드 명칭에 나와 있는 자산을 당신이 갖고 있다면, 주사위 1개를 추가로 굴립니다.

    해당 조직이 "우호적"이면, 그 대신 주사위 2개를 추가로 굴립니다.

    테스트 결과 이하로 원하는 만큼의 단서를 시나리오 시트에서 당신이 위치한 칸의 본거지로 이동시켜도 됩니다.

    모든 본거지에 각각 단서가 4개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    조사자는 게임에서 승리합니다!
  • 분노에 지배당하다(51번)
    시나리오 시트에 단서가 4개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    신화 주머니에 공백 토큰 1개를 추가합니다.

    시나리오 시트에 단서가 6개 이상 있을 때, 지침에 50번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 죽음의 그림자(52번)
    신화 주머니에 차원문 폭발 토큰 1개를 추가합니다.

    응보 - 각 인간 괴물은 자신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓고 자신이 위치한 구역에 있는 모든 조사자와 조력자에게 공포 1씩을 줍니다.

    시나리오 시트에 파멸이 12개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    조사자는 게임에서 패배합니다!

====# 공략 #====
분기가 상당히 많고 복잡하다. 승리는 세 가지, 패배도 두 가지나 된다.
  • [47번 패배]
    • 42/43번 카드로 셸던/오베니언 조직과 협력. 44, 45번 카드 추가.
    • 45번 카드로 양다리 걸치기. 46번 카드 추가.
    • 46번 카드의 뒷면 효과로 47번 카드 추가.
    • 조력자 또는 조사자가 4명 이상 쓰러져 47번 카드를 뒤집음.
  • [48번 승리]
    • 43번 카드로 오베니언 조직과 협력. 44번 카드 추가.
    • 시나리오 시트에 공포 토큰을 4개 올려서 44번 카드 효과로 48번 카드 추가.
    • 48번 카드 효과로 셸던 거점 생성, 셸던 거점 쓰러뜨리기.
  • [49번 승리]
    • 42번 카드로 셸던 조직과 협력. 44번 카드 추가.
    • 시나리오 시트에 피해 토큰을 4개 올려서 44번 카드 효과로 49번 카드 추가.
    • 49번 카드 효과로 오베니언 본거지 생성, 오베니언 본거지 쓰러뜨리기.
  • [50번 승리]
    • 41번 카드에 아무 토큰이나 총 3개 이상 올려서 51번 서고 카드 추가.
    • 시나리오 시트에 단서 6개 이상 올리기. 50번 서고 카드 추가.
    • 50번 카드 효과로 각 본거지에 4개씩 단서를 올리기.
    • 시나리오 시트에 파멸을 12개 이상 올리지 않기.
  • [52번 패배]
    • 시나리오 시트에 파멸을 12개 이상 올리기.
  • [추가 이벤트]
    • 시나리오 시트에 파멸을 올리지 않기. 41번 카드를 뒤집을 때 파멸 갯수에 비례하여 피해 또는 공포 받음.
    • 시나리오 시트에 단서 4개 이상 올리기. 51번 카드 뒤집기, 공백 토큰 하나 추가.

  • 괴물을 처치할 수 있게 전투원으로 조사자를 갖추는 것이 좋다. 단순 무력이 아니라 구워삶기를 노린다면 영향력이 높은 조사자를 쓰는 것도 좋다.
  • 인간 괴물이 많으므로 토미 멀둔의 수갑 아이템이 상당히 유용하다.

2.7. 침묵하는 차토구아

시작 칸 오른 도서관
응보 단서가 2개 이상 놓인 구역이 하나라도 있다면, 이 시트에 파멸 1개를 올려놓습니다.
괴물 카드 더미 눈 없는 감시자, 두뇌를 적출하는 미고, 변덕스러운 추적자, 비술 집전자 2장, 움켜쥐는 균사체 2장, 모든 변형체 적, 모든 형태 없는 종자
신화 주머니 파멸 확산 3개, 괴물 출현 2개, 단서 출현 2개, 신문 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
최종 준비 지침에 2번, 53번, 54번 서고 카드를 추가합니다.

"솟아오른 유고스" 이상현상 카드를 모두 사용하여 이상현상 카드 더미를 생성합니다.

====# 53~60번 #====
  • 잠든 도시 / 아가리가 열리다(53번)
    시나리오 시트에 파멸이 2개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    검은 동굴에 변형체 괴물 하나가 출현합니다. 그 괴물에게 흰색 표지 1개를 올려놓습니다.

    흰색 표지가 놓인 괴물은 미고의 장치로 강화된 괴물로, 정예 1 (조사자당 체력 1을 추가로 갖습니다) 키워드를 획득합니다.

    흰색 표지가 놓인 괴물이 같은 장소에 있는 조사자에 의해 쓰러지면, 해당 표지를 시나리오 시트로 이동시킵니다.

    시나리오 시트에 표지가 2개 이상 있을 때, 지침에 57번 서고 카드를 추가합니다.

    시나리오 시트에 파멸이 5개 이상 있을 때, 지침에 59번 서고 카드를 추가합니다(지침에서 이 카드를 제거하지 않습니다).
  • 수색(54번)
    시나리오 시트에 단서가 2개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    표지 3개(초록색 1개, 파란색 1개, 빨간색 1개)를 가져와 뒷면이 보이게 무작위로 섞습니다. 검은 동굴, 과학관, 인적 없는 섬에 표지를 뒷면이 보이게 각각 1개씩 올려놓습니다.

    행동: 당신이 위치한 장소의 표지를 공개합니다. 공개한 표지 색깔에 따라 아래 효과를 해결합니다.

    빨간색 표지를 공개하면, 아무런 결정적인 증거도 찾지 못합니다. 그 표지를 버립니다.

    초록색 표지를 공개하면, 그 표지를 북부로 이동시킵니다. 그런 다음, 서고에서 55번 카드를 가져와 북부 구역 카드 더미에 부착합니다.

    파란색 표지를 공개하면, 그 표지를 외곽으로 이동시킵니다. 그런 다음, 서고에서 56번 카드를 가져와 외곽 구역 카드 더미에 부착합니다.

    초록색 표지와 파란색 표지가 모두 공개되면, 남은 빨간색 표지를 제거하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 55, 56번
    크툴루의 서고 카드와 비슷하다. 앞면에는 장소와 그곳에서 조우를 해결한 뒤 추가로 하는 테스트, 통과 시에는 시나리오 시트에서 단서 2개를 제거하고 이 카드를 뒤집으라는 문구가 적혀있다. 뒷면에는 표지를 시나리오 시트로 이동시키고 시나리오 시트에 표지가 2개 이상 있으면 57번 서고 카드를 추가하는 효과, 이 카드를 서고로 되돌려놓는 효과가 적혀있다.
    • 55번: 북부, 관찰력 테스트
    • 56번: 외곽, 의지 테스트
  • 외계의 과학(57번)
    행동: 시나리오 시트에서 단서를 원하는 만큼 소비하면서 그만큼 주사위를 굴리는 테스트를 해결합니다. 통과하면, 시나리오 시트에 표지 1개를 올려놓습니다. 이 행동은 과학관에서만 수행할 수 있습니다.

    시나리오 시트에 표지가 5개 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    조사자는 게임에서 승리합니다.
  • 유린당하는 아컴(58번)
    차토구아가 쓰러진 후, 이 카드를 뒤집고 "간신히 살아남은 아컴" 효과를 읽습니다.

    시나리오 시트에 파멸이 놓일 때, 그 대신 차토구아 및 그와 교전 중인 모든 조사자가 교수대 언덕을 향해 한 칸 이동합니다. 단, 이번 라운드에 시나리오 시트에 표지를 놓았다면, 파멸도 놓지 않고 차토구아도 이동하지 않습니다.

    차토구아가 구역/거리를 떠날 때, 해당 구역/거리 타일이 집어삼켜집니다. 해당 타일에 있던 모든 토큰과 괴물을 버리며 그곳에 있던 조사자는 모두 집어삼켜집니다.

    차토구아가 외곽으로 이동한 후, 이 카드를 뒤집고 "집어삼켜진 아컴" 효과를 읽습니다.



    간신히 살아남은 아컴

    조사자는 게임에서 승리합니다!

    집어삼켜진 아컴

    조사자는 게임에서 패배합니다.
  • 한 입 베어물다(59번)
    상업지구와 미스캐토닉 대학을 잇는 다리 거리 타일을 게임 상자로 되돌려놓습니다. 해당 칸에 있던 모든 조사자와 괴물은 피해 2를 받고 인접한 칸 한 곳으로 이동합니다.

    공백 신화 토큰 1개를 게임에서 제거하고 신화 주머니에 차원문 폭발 토큰 1개를 추가합니다.

    시나리오 시트에 파멸이 9개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    60번 서고 카드(신화적 괴물 차토구아)가 골동품 상점에 출현합니다. 차토구아는 시나리오 시트에 놓인 표지마다 피해 2를 받습니다.

    형태 없는 종자 괴물 하나가 교수대 언덕에 출현합니다. 그 괴물에게 흰색 표지 1개를 올려놓습니다.

    공백 신화 토큰 1개를 게임에서 제거하고 신화 주머니에 파멸 확산 토큰 1개를 추가합니다.

    시나리오 시트에 놓인 파멸을 모두 제거합니다.

    58번 서고 카드를 지침에 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 차토구아(60번)
    신화적 괴물 - 고대의 존재
    거대한, 잠복자 - 차원문 폭발 토큰 1개를 신화 주머니로 되돌려놓습니다.
    잔존물
    체력 8+ / 공격력 -3 / 관찰력 -0
    정예 4 (조사자당 체력 4를 추가로 갖습니다)
    거대한 (차토구아는 자신과 같은 칸의 모든 조사자와 교전하고 공격합니다. 소진될 수 없습니다.)
    차토구아에게 공격받은 후, 당신은 추가로 공포 1을 받지 않으면 지체됩니다.
    피해 2 / 공포 2

====# 공략 #====
승리는 57번과 58번 두 가지, 패배는 58번이다. 특이하게도 시나리오 시트의 파멸 토큰의 수가 패배 요인이 아니다.
  • [57번 승리]
    • 시나리오 시트에 단서를 2개 이상 올려 54번 카드를 뒤집음.
    • 파란색/초록색 표지를 찾아 뒤집음.
    • 시나리오 시트에 표지를 2개 이상 올려 57번 카드 추가
    • 시나리오 시트에 표지를 5개 이상 올리기.
  • [58번 승리]
    • 시나리오 시트에 파멸 9개 이상을 올리고 59번 카드 효과로 차토구아 출현.
    • 차토구아가 외곽까지 가기 전에 쓰러뜨림.
  • [59번 패배]
    • 시나리오 시트에 파멸 9개 이상을 올리고 59번 카드 효과로 차토구아 출현.
    • 차토구아가 외곽에 도달.
  • [추가 이벤트]

2.8. 황폐의 폭군

시작 칸 길먼 하우스 호텔
응보 심해인 괴물이 위치한 구역마다 두려움을 1회씩 확산시킵니다.
괴물 카드 더미 배회하는 납치범 2장, 변이된 야수 2장, 육중한 종복 2장, 모든 심해인 괴물
신화 주머니 파멸 확산 3개, 괴물 출현 2개, 단서 출현 2개, 신문 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 두려움 확산 1개, 공백 2개
최종 준비 지침에 61번, 62번, 63번 서고 카드를 추가합니다.

"광란의 포식" 두려움 카드를 모두 사용하여 두려움 카드 더미를 생성합니다.

====# 62~75번 #====
  • 현장 체포 / 매혹의 부름(62번)
    시나리오 시트에 파멸이 4개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    시나리오 시트에 파멸이 8개 이상 있을 때, 지침에 73번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.

    응보 - 실마리가 없는 구역마다, 해당 구역의 아무 칸 한 곳에 파멸 1개를 올려놓습니다.(흰색 표지가 실마리입니다.)
  • 저주받은 황금(63번)
    시나리오 시트에 단서가 2개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    68~71번 서고 카드를 사용해서 조사 카드 더미를 생성합니다. 조사 카드 더미를 섞습니다.
    지침에 64번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 원천을 찾아라 / 이하 느틀레이[5]의 갑주(64번)
    흰색 표지는 "실마리"입니다(뒷면으로 놓인 흰색 표지 역시 실마리로 간주합니다).

    조사자가 단서 1개를 연구할 때, 해당 단서를 시나리오 시트에 올려놓지 않고 그 대신 버려도 됩니다. 그렇게 하면, 실마리가 없는 구역 중 파멸이 가장 많은 구역 한 곳에 실마리 1개를 앞면으로 올려놓습니다.

    조우: 조사 카드 더미 맨 위 카드 1장을 공개하기 위해, 당신이 위치한 구역에 있는 실마리 1개를 뒷면으로 뒤집어도 됩니다. 그 카드가 유물이면, 그 카드를 획득합니다. 그렇지 않으면, 그 카드를 지침에 추가합니다.

    심해인 성물이 공개된 후, 65번 서고 카드가 서고에 있다면, 지침에 65번 서고 카드를 추가합니다.

    심해인 성물이 총 3장 공개된 후, (그중 하나 이상이 이미 버려졌더라도) 이 카드를 뒤집습니다.



    모든 실마리(흰색 표지)를 버리고 나머지 조사 카드 더미를 서고로 되돌려놓습니다.

    괴물 토큰 1개를 신화 주머니에서 제거하고 신화 주머니에 공백 토큰 1개를 추가합니다.

    응보 - 아무 칸 한 곳에서 파멸 1개를 제거합니다.
  • 심해인에 맞서서(65번)
    다음 중 하나를 선택합니다.

    * 아무 조사자 한 명이 심해인 성물 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 74번 서고 카드(신화적 괴물 아비 데이곤)를 가져와 악마의 암초에 출현시키고, 지침에 66번 서고 카드를 추가합니다.

    * 아무 조사자 한 명이 심해인 성물 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 75번 서고 카드(신화적 괴물 어미 하이드라)를 가져와 악마의 암초에 출현시키고, 지침에 67번 서고 카드를 추가합니다.

    * 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다. 조사자들이 가진 심해인 성물이 2개 이하일 경우에만 이 선택지를 고를 수 있습니다.



    조사자는 게임에서 승리합니다!
  • 아비 데이곤 / 하이드라의 분노(66번)
    아비 데이곤이 쓰러질 때, 74번 서고 카드를 서고로 되돌려놓지 않고 그 대신 이 카드 밑에 놓습니다.

    아비 데이곤에게 피해를 준 후, 시나리오 시트에 놓인 단서를 원하는 만큼 소비해도 됩니다. 그렇게 하면 소비한 단서 개수만큼 피해를 추가로 줍니다.

    응보-아비 데이곤이 쓰러진 상태라면, 이 카드를 뒤집습니다.



    75번 서고 카드(신화적 괴물 어미 하이드라)가 악마의 암초에 출현합니다.

    응보-조사자들이 시나리오 시트에 놓인 단서를 소비하지 않으면, 어미 하이드라가 모든 조사자에게 피해 1과 공포 1을 줍니다.

    어미 하이드라가 쓰러지면, 65번 서고 카드를 뒤집습니다.
  • 어미 하이드라 / 데이곤의 분노(67번)
    어미 하이드라가 쓰러질 때, 75번 서고 카드를 서고로 되돌려놓지 않고 그 대신 이 카드 밑에 놓습니다.

    어미 하이드라에게 피해를 준 후, 시나리오 시트에 놓인 단서를 원하는 만큼 소비해도 됩니다. 그렇게 하면 소비한 단서 개수만큼 피해를 추가로 줍니다.

    응보-어미 하이드라가 쓰러진 상태라면, 이 카드를 뒤집습니다.



    74번 서고 카드(신화적 괴물 아비 데이곤)가 악마의 암초에 출현합니다.

    응보-조사자들이 시나리오 시트에 놓인 단서를 소비하지 않으면, 심해인 괴물 하나가 아비 데이곤이 위치한 칸에 출현합니다.

    아비 데이곤이 쓰러지면, 65번 서고 카드를 뒤집습니다.
  • 68~71번
    모든 카드는 뒷면에 파일을 담아놓은 상자 이미지가 있다. 68~70번은 심해인 성물이라 하여 효과를 가진 아이템이며 71번은 함정 카드이다.
    • 68: 이하 느틀레이의 머리관
    • 69: 파도에 닳은 우상
    • 70: 깨어난 망토
    • 71: 당신이 위치한 칸에 심해인 괴물 하나가 출현합니다. 그런 다음, (가능하다면) 실마리가 없는 구역 중 파멸이 가장 많은 구역 한 곳에 실마리 1개를 앞면으로 올려놓습니다. 그리고 이 카드를 서고로 되돌려 놓습니다.

  • 필사의 저항(72번)
    응보-피해를 가장 많이 받은 신화적 괴물 하나에게서, 아무 칸에 위치한 다른 신화적 괴물 하나에게로 피해 1을 이동시킵니다. 모든 신화적 괴물이 받은 피해가 가급적 동일해질 때까지 이 효과를 반복합니다.
    어미 하이드라와 아비 데이곤이 둘 다 쓰러진 후, 이 카드를 뒤집고 "피에 물든 승리"를 읽습니다.



    피에 물든 승리
    조사자는 게임에서 승리합니다!


    포식하고 떠오르리
    조사자는 게임에서 패배합니다!
  • 광란의 습격(73번)[a]
    74번 서고 카드(신화적 괴물 아비 데이곤)와 75번 서고 카드(신화적 괴물 어미 하이드라)가 악마의 암초에 출현합니다.
    둘 중, 서고에 없는 신화적 괴물은 출현하지 않습니다.
    둘 중, 이미 게임 영역에 있던 신화적 괴물은 조사자 수만큼 체력을 회복합니다.
    61번 서고 카드와 소문 카드와 이 카드를 제외하고, 지침에 있는 나머지 카드들을 서고로 되돌려놓습니다.
    지침에 72번 서고 카드를 추가합니다. 그런 다음, 이 카드를 뒤집습니다.



    시나리오 시트에 파멸이 12개 이상 있을 때, 72번 서고 카드를 뒤집고 "포식하고 떠오르리"를 읽습니다.

    응보: 조사자들이 시나리오 시트에 놓인 단서 1개를 소비하지 않으면, 시나리오 시트에 파멸 1개를 올려놓습니다.
  • 아비 데이곤(74번)
    신화적 괴물 - 심해인 전령
    거대한, 잠복자 - 모든 심해인 괴물이 체력을 2씩 회복합니다.
    잔존물
    체력 4+ / 힘 -1 / 관찰력 -0
    거대한, 정예 3
    보복 (당신이 공격 행동을 수행한 후, 이번에 아비 데이곤에게 피해를 주지 못했다면 아비 데이곤이 당신을 공격합니다)
    이 괴물과 교전을 해제한 후, 이 괴물이 위치한 칸에 괴물 하나가 출현합니다(회피를 통해 추가로 주어지는 행동을 수행한 이후).
    피해 1 / 공포 2
  • 어미 하이드라(75번)
    신화적 괴물 - 심해인 전령
    추격, 거대한, 사냥꾼 - 지식이 가장 높은 조사자를 향해 이동하고 교전합니다.
    이동력: 1
    잔존물
    체력 4+ / 힘 -1 / 관찰력 -0
    거대한, 정예 3
    추격 (다른 칸에 위치한 조사자에게서 피해를 받은 후, 어미 하이드라는 그 자소자를 향해 자신의 속도만큼 이동합니다)
    이 괴물과 교전하게 된 후, 의지를 테스트합니다. 실패하면, 피해 1과 공포 1을 받습니다.
    피해 1 / 공포 2

2.9. 창백한 랜턴

시작 칸 강변 부두
응보 파멸이 놓인 칸에 있는 각 조사자는 집중 하나를 버리지 않으면 공포 1을 받습니다.
괴물 카드 더미 겁에 질려 헤매는 자 2장, 공허에 물든 자 2장, 배회하는 납치범 2장, 수호자 괴수, 예복을 걸친 사교도 3장, 모든 달 짐승 괴물, 모든 비야키 괴물
신화 주머니 파멸 확산 3개, 괴물 출현 2개, 단서 출현 2개, 신문 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
최종 준비 지침에 2번, 76번, 87번 서고 카드를 추가합니다.

"달의 환상" 이상현상 카드를 모두 사용하여 이상현상 카드 더미를 생성합니다.

데클런 피어스 괴물을 옆에 치워 둡니다.

====# 76~90번 #====
  • 사라진 의뢰인(76번)
    시나리오 시트에 단서가 2개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.


    시나리오 시트에 파멸이 4개 이상 있을 때, 지침에 84번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.



    다음 중 하나를 선택합니다:

    * 부유한 신규 회원으로 가장하여 랜턴 클럽에 잠입합니다. 지침에 77번 서고 카드를 추가합니다.

    * 랜턴 클럽 관계자를 찾아내서 심문합니다. 지침에 78번 서고 카드를 추가합니다.

    그런 다음, 지침에 84번 서고 카드를 "가면 뒤에" 면으로 추가하고, 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 잠입 / 회원 특전(77번)
    조우: 클럽 초대장을 얻기 위해 나섭니다(영향력). 원하는 만큼 돈을 소비해도 됩니다. 그렇게 하면, 이렇게 소비한 돈만큼 성공을 추가합니다. 테스트 결과가 6이상이면, 이 카드를 뒤집습니다. 이 조우 기능은 홀 학교에서만 해결할 수 있습니다.



    행동: 지침에 79번 서고 카드를 내막 면으로 추가하기 위해, 그리고 지침에 82번 서고 카드를 추가하기 위해, 시나리오 시트에 놓인 단서 2개를 소비하고 차원문 폭발을 한 번 해결합니다. 그런 다음, 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.


    응보-모든 조사자는 의지를 테스트합니다. 실패한 모든 조사자는 자신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓습니다.
  • 심문 / 잡힐 듯 말듯(78번)
    조우: 파멸을 1회 확산시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 관찰력-1을 테스트합니다. 통과하면, 이 카드를 뒤집기 위해 시나리오 시트에 놓인 단서 2개를 소비합니다. 이 조우 기능은 불안정한 칸에서만 해결할 수 있습니다.



    치워 두었던 데클런 피어스 괴물이 불안정한 칸에 출현합니다.

    데클런 피어스가 쓰러질 때, 그를 게임 상자로 되돌려놓고, 지침에 79번 서고 카드를 "사교회의 비밀"면으로 추가하고, 지침에 82번 서고 카드를 추가합니다. 그런 다음, 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.

    응보-모든 조사자는 관찰력을 테스트합니다. 실패한 모든 조사자는 자신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓습니다.
  • 내막 / 사교회의 비밀(79번)
    조사자들은 방비 행동을 할 시에 지식 대신 관찰력을 사용해도 됩니다.

    응보-모든 조사자는 의지-1을 테스트합니다. 실패한 모든 조사자는 $1를 획득하고 자신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓습니다.



    조우: 당신이 위치한 구역의 아무 칸 한 곳에서 파멸 1개를 제거해도 됩니다.

    응보-모든 조사자는 관찰력을 테스트합니다. 실패한 모든 조사자는 자신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓습니다.
  • 자취를 쫓아서(80번)
    행동: 이 카드를 뒤집기 위해 시나리오 시트에 놓인 단서 4개를 소비해도 됩니다. 이 행동은 불안정한 칸에서만 수행할 수 있습니다.



    표지 5개(파란색 1개, 초록색 1개, 흰색 3개)를 가져와 뒷면이 보이게 하여 무작위로 섞고, 각 구역별로 파멸이 가장 많은 칸(여럿이면 그중 한 곳)마다 1개씩 뒷면으로 올려놓습니다.
    그런 다음, 지침에 81번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 진실을 찾아서 / 외계인 노예상들(81번)
    조우: 당신이 위치한 칸의 표지 1개를 공개하고 버립니다. 그렇게 하면, 공개한 표지 색깔에 따라 아래 효과를 해결합니다. 이 조우 기능은 공개되지 않은(뒷면) 표지가 놓인 칸에서만 해결할 수 있습니다.

    흰색 표지를 공개할 때: 이 일대를 수색해 봐도 결정적인 증거를 발견하지 못합니다. 당신이 위치한 칸에서 기본 규칙에 따른 조우를 해결합니다.

    초록색 표지를 공개할 때: 사교회의 화물 적하 목록을 발견합니다. 신화 주머니에서 신화 토큰을 최대 2개까지 뽑아도 됩니다. 그렇게 하면, 뽑은 토큰 개수만큼 단서를 출현시킵니다.

    파란색 표지를 공개할 때: 랜턴 클럽 회원들이 벌이는 행위를 현장에서 목격합니다. 이 카드를 뒤집고 게임판에 남아있는 뒷면 표지를 모두 버립니다.



    당신이 위치한 칸에 달 짐승 괴물 하나가 출현합니다.
    그런 다음, 지침에 82번 서고 카드를 추가합니다(지침에서 이 카드를 제거하지 않습니다).

    응보-모든 조사자는 지식을 테스트합니다. 실패한 모든 조사자는 자신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓습니다.
  • 랜턴을 훔쳐라(82번)
    행동: 랜턴을 훔치기 위해 관찰력-1을 테스트합니다. 이 테스트를 할 시에, 당신이 위치한 칸에 있는 조사자들은 자신이 가진 단서나 집중을 원하는 만큼 소비해도 됩니다. 그렇게 하면, 그만큼 성공을 추가합니다. 테스트 결과가 4 이상이면, 이 카드를 뒤집습니다. 이 행동은 홀 학교에서만 수행할 수 있습니다.



    홀 학교에 있는 조사자 한 명이 90번 서고 카드(창백한 랜턴 유물)를 획득합니다.

    89번 서고 카드(신화적 괴물 핏기없는 남자)가 홀 학교에 출현합니다.

    지침에 83번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 랜턴을 파괴하라 / 그가 돌아오기 전에(83번)
    이 카드가 지침에 있는 동안 핏기없는 남자의 문구 상자는 백지화된 것으로 간주합니다(키워드와 기능 문구도 백지화하지만 활성화 문구는 백지화하지 않습니다.
    신화적 괴물 핏기없는 남자가 쓰러질 때, 이 카드를 뒤집습니다.

    행동: 지식-2을 테스트합니다. 통과하면, 시나리오 시트에 놓인 단서 1개를 창백한 랜턴으로 이동시킵니다(게임에 승리하는 데 도움이 될 것입니다). 이 행동은 창백한 랜턴이 위치한 칸에서만 수행할 수 있습니다.



    창백한 랜턴에 단서 3개가 있을 때, 90번 서고 카드를 뒤집고 "부서진 가면" 효과를 읽습니다.

    행동: 지식을 테스트합니다. 통과하면, 시나리오 시트에 놓인 단서 1개를 창백한 랜턴으로 이동시킵니다. 이 행동은 창백한 랜턴이 위치한 칸에서만 수행할 수 있습니다.

    '''응보-89번 서고 카드(신화적 괴물 핏기없는 남자)가 불안정한 칸에 출현합니다. 그런 다음, 시나리오 시트에 파멸 1개를 올려놓고 이 카드를 뒤집습니다.
  • 자아를 잃은 자 / 가면 뒤에(84번)
    시나리오 시트에 단서가 2개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집고 지침에 80번 서고 카드를 추가합니다(그 단서를 제거하지 않습니다).


    시나리오 시트에 파멸이 8개 이상 있을 때, 지침에 85번 서고 카드를 추가합니다(지침에서 이 카드를 제거하지 않습니다).



    지침에 85번 또는 86번 서고 카드가 있다면, 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다. 그렇지 않으면, 각 조사자는 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다. 이로 인해 집중 한도를 초과할 수 있습니다.
시나리오 시트에 파멸이 8개 이상 있을 때, 지침에 85번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 옥죄어오는 위협(85번)
    신화 주머니에 파멸 토큰 2개를 추가합니다.


    시나리오 시트에 파멸이 12개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집습니다.



    89번 서고 카드(신화적 괴물 핏기없는 남자)가 홀 학교에 출현합니다. 핏기없는 남자가 이미 게임 영역에 있다면, 이 괴물은 창백한 랜턴 유물을 가진 조사자에게로 곧바로 이동합니다.

    77~84번 서고 카드를 서고로 되돌려놓고 신화적이 아닌 모든 괴물을 쓰러뜨립니다.

    90번 서고 카드에 놓인 단서마다 핏기없는 남자에게 피해 4를 준 다음, 90번 서고 카드를 서고로 되돌려놓습니다.

    지침에 86번 서고 카드를 추가하고 이 카드를 서고로 되돌려놓습니다.
  • 꺼져가는 희망(86번)
    핏기없는 남자가 쓰러진 후, 이 카드를 뒤집고 "많은 이들을 잃은 끝에" 효과를 읽습니다.


    시나리오 시트에 파멸이 16개 이상 있을 때, 이 카드를 뒤집고 "영혼을 빼앗기다" 효과를 읽습니다.
응보-핏기없는 남자가 자신이 위치한 구역에 있는 모든 조사자에게 각각 피해 1과 공포 1을 줍니다. 그런 다음, 조사자들이 시나리오 시트에 놓인 단서 1개를 소비하지 않으면, 핏기없는 남자는 모든 조사자와 교전을 해제하고 불안정한 칸으로 곧바로 이동합니다.

조사자는 게임에서 승리합니다!

조사자는 게임에서 패배합니다!

2.10. 이타쿠아의 자손

시작 칸 벨마네 식당
응보 인스머스의 아무 칸 한 곳과 킹스포트의 아무 칸 한 곳에 파멸을 1개씩 올려놓습니다.
괴물 카드 더미 겁에 질려 헤매는 자 2장, 고위 사제, 굶주린 포식자, 늑대형 종복, 변이된 하수인 2장, 얼어붙은 포로 2장, 육중한 종복 2장, 저주받은 몽유병자 2장, 조류형 종복, 모든 샨타크 괴물
신화 주머니 파멸 확산 3개, 괴물 출현 2개, 단서 출현 2개, 신문 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 두려움 확산 1개, 공백 2개
최종 준비 지침에 61번, 91번 서고 카드를 추가합니다.

"얼어붙은 도시" 두려움 카드를 모두 사용하여 두려움 카드 더미를 생성합니다.

====# 91~105번 #====
내용 추가 필요

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2.11. 르리에의 꿈

시작 칸 세인트 메리 병원
응보 각 조사자는 공포 1을 받지 않으면 자신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓습니다.
괴물 카드 더미 고위 사제, 바다 노래꾼, 비술 집전자 2장, 얕은물 포식자 2장, 해안 괴수, 모든 꿈꾸는 괴물, 모든 별의 자손 괴물
신화 주머니 파멸 확산 3개, 괴물 출현 2개, 단서 출현 2개, 신문 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 1개
최종 준비 지침에 1번, 106번, 107번 서고 카드를 추가합니다.

117~120번 서고 카드를 섞어서 조사 카드 더미를 생성합니다. 106번 서고 카드 밑에 조사 카드 더미를 놓습니다.

인스머스와 킹스포트 구역 타일과 이에 해당하는 사건 카드를 모두 치워 둡니다.

====# 106~120번 #====
내용 추가 필요

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[a] 앞면은 제목이 없고, 뒷면에만 표시되어 있다. [a] [주의] 다만 이전에 6번 카드를 뒤집는 데에 사용했다면 최소 10개의 단서를 필요로 하게 된다. [4] 흉과 봉합된 흉이 없는 구역마다 2개씩 [5] Y'ha-nthlei [a]

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