1. 프로필
[ruby(아이, ruby=あい)] | ||||
성우 | 후지이 유키요 | |||
브랜드 | [ruby(Heart Palettes, ruby=하트 팔레트)] | |||
등장 | 프롤로그 | |||
타입 | 밸런스 | |||
좋아하는 것 | 귀여운 것 | |||
취미 | 요리 | |||
담당 곡 |
오토카 돌 ~여기여기 붙어라~ 나의 마음을 그리며 [1] 멋진 FACE 고마운 너에게 있잖아 있잖아♪ |
<취미는 요리♡>
언제나 기운 한가득! 귀여운 것과 요리가 좋아!
언제나 기운 한가득! 귀여운 것과 요리가 좋아!
2. 캐릭터 상세
아이는 플레이어블 캐릭터중에서 유일하게 이름이 히라가나로 표기되어 있다. 이름 뜻도 사랑(あい), 자신(I), 자아(ai) 등으로 게임을 플레이하는 유저 그 자체를 대변하는 존재이기도 하다.팝픈 뮤직과의 콜라보로 밝혀진 점에 따르면 천둥을 무서워하며 생일은 7월 1일 이사의 날이다.
어느 날 갑자기 도착해버린 꿈의 세계에선 생전 처음 보는 자신의 모습이 있었고 갑작스럽게 루시코와 오샤레 배틀을 하게 된다.
무승부로 끝나나 싶었지만, 루시코는 아이한테 핑크 마치 코디를 선물해주고 이것이 아이의 디폴트 의상이 된다.
심각한 요리치이기도 한데 직접 만든 요리만으로 다른 친구들을 기절시키지만 루시코는 정말 만족스럽게 먹어준다
이후 3rd 드림에서 루시코와 친구가 되고 모든 캐릭터와 마찰 없이 두루두루 잘 지내는 편.
3. 대사
* 게임 플레이- 게임 시작
- 생성 화면에서 선택 : 내 이름은 아이!
- 확정 또는 돌 카드 스캔 : 가볼까!
- 오샤레 배틀
- 배틀
- 배틀 시작 or 턴 개시 : 힘내보자~ / 좋아 / 간닷! / 해볼게!
- 디버프 상태로 턴 개시 : 으으~
- 라이벌로 등장하는 경우 턴 개시 : 승부를 내보자! / 조금 아플지도 몰라!
- 피격 : 꺄 / 안 될 거야 / 으으 [2]
- 디버프 피격 : 에~
- 회복 : 해냈다 / 해냈구나 / 럭키 / 좋아 / 앗싸
- 히메 모드 : 가볼까~ 히메 모드! 이걸로 승부를 내자! 파이널 어택! / 가볼까~ 히메 모드! 이걸로 승부를 내자! 파이널 러블리 어택!
- 승리 : 기뻐~ / 해냈어! / 해냈구나
- 무승부 : 꺅
- 패배 : 다음엔 이겨줄게
- 스킬
- 기본 공격
- 일반 무기 : 이얍! / 거기다!
- 파이어 소드 or 인페르노 소드 : 이얍 / 에잇 / 에잇! / 닿아라!
- 아쿠아 소드 or 스플래시 소드 :
- 아이스 소드 or 프로즌 소드 :
- 파이어
- 파이어!
- 불타라! 파이어!!
- 타올라라! 파이어!!
- 샐러맨더 or 하이 클래스/포비든 샐러맨더
- 샐러맨더
- 불의 용을 보여줄게! 샐러맨더!
- 지져줄게! 하이 클래스 샐러맨더! 이얍!
- 포비든 샐러맨더! 거대한 힘을 보여줘! 받아랏!
- 아쿠아
- 아쿠아!
- 목욕하자! 아쿠아!!
- 홀딱 젖어버려라! 아쿠아!!
- 샤봉 or 쁘띠 / 플래시 / 사일런트 / 그랑
- 이 마법으로 마무리야!
- 조금 아플 거야!
- 이 것이야 말로, 제일 최고의 마법이야!!
- 락
- 락!
- 돌이야! 따끔할 걸! 락!!
- 먼지가 흩날릴지도 몰라! 락!!
- 윈드
- 윈드!
- 불어라! 윈드!!
- 폭풍이여, 태풍이여! 윈드!!
- 라바
- 라바!
- 타올라라! 라바!!
- 아이스
- 아이스!
- 차가울 거야! 아이스!!
- 얼어 버려라! 아이스!!
- 블리자드
- 이 마법으로 마무리야!
- 마법으로 승부를 내자!
- 조금 아플 거야!
- 아시도
- 아시도!
- 독으로 물들어라! 아시도!!
- 마비되어라! 아시도!!
- 썬더 [3]
- 썬더!
- 처, 천둥이야... 썬더!!
- 으아... 정말 질색이지만... 서, 썬더!!!
- 샤인 or 글로리 네메시스
- 샤인!
- 빛나라! 샤인!!
- 눈부시다~ 앞이 아예 안 보일 거야! 샤인!!
- 힘차게 가볼까! 글로리 네메시스!
- 다크 or 다크 저지먼트
- 다크!
- 어둠이여... 다크!
- 어두워질 거야! 다크!
- 밤이 찾아올 거야! 두려워? 다크!
- 무서운 오니가 널 찾고있어! 다크 저지먼트!
- 홀리 or 홀리 러브 샤워
- 이 마법으로 마무리야!
- 마법으로 승부를 내자!
- 조금 아플 거야!
- 바짝 긴장해! 홀리! 이얍!
- 윙크 / 손 키스 / 비밀♥ / ♥♥♥♥ [4]
- 우후훗!
- 이얍!
- 음... 비.미.일♥
- 두근거려♥
- 드레인 or 츄츄 드레인
- 드레인!
- 이 마법으로 마무리야! 드레인!
- 조금 아플 거야! 드레인!
- 이 것이야 말로, 제일 최고의 마법이야! 츄츄 드레인!!
- 미소짓기 / 웃기 / 크게 웃기 / ゞ(≧∇≦) 彡 꺄하하 [5]
- 우후훗
- 아하하하하 그게 뭐야~
- 아하하하하! 이상해~!
- 꺄하하하하하하!
- 메테오 or 메테오 스트라이크
- 이 마법으로 마무리야!
- 마법으로 승부를 내자!
- 조금 아플 거야!
- 이 것이야 말로, 제일 최고의 마법이야!!
- 이 것이야 말로, 제일 최고의 마법이야! ...닿아라!!
- 샤우트 or 샤우트 아웃 라우드
- 이 마법으로 마무리야!
- 마법으로 승부를 내자!
- 조금 아플 거야!
- 조금 강하게 갈게!
- 이 것이야 말로, 제일 최고의 마법이야!!
- 큐피 콜 / 엔젤 콜 / 우리엘 콜 / 미카엘 콜 [6]
- 천사 양! 여기야!
- 부탁드립니다!
- 하느님, 부탁드려요!
- 하느님~ 부탁드려요!
- 힐링 / 힐&리프레쉬
- 치유해라!
- 회복!
- 좋아! 이대로 질 순 없지!
- 버프 계통 스킬
- MP 회복 / 텐션 UP : 가볼까!
- 텐션 DOWN : 마법으로 승부를 내자!
- 파워풀 UP : 좋아! 흥겨운 걸!
- 매지컬 UP : 좋아! 이대로 질 순 없지!
- 아쿠아 베일 : 막아낼테야!
- MP 회복 / 텐션 UP
- 가볼까!
- 텐션 DOWM
- 마법으로 승부를 내자!
- 리듬 게임
- GOOD : 가볼까! / 가자 / 해냈다 / 해냈네 / 기뻐~ / 럭키!
- BAD : 에~
- FULL COMBO : 우와! 풀 콤보!
- PERPECT : 퍼펙트!
- 스킬 활성화 : 가볼까! / 가자 / 해냈다 / 해냈네
- 코디
- 화면 전환 : 그럼 어느 옷으로 할까? / 있잖아, 오늘은 어떤 코디가 좋을까?
- 의상 착용 : 이거 귀엽다~ / 이 것도 귀여워! / 에헤헷♪ / 에헷 / 와아 이거 귀여워! / 이 것도 어울리지 않아? / 좋아 / 와~! / 괜찮은데♪
- 촬영
- 화면 전환 : 이제 카드에 들어갈 사진을 찍을 거야~ / 다음은 카드에 들어갈 사진을 찍을 시간이야~
- 촬영 시작 : 어서 찍어봐! / 치즈! / 피스~ /
- 포즈 변경 : 이런 느낌이야? / 이것도 봐봐! / 이런 건 어때?
- 방치 : 으으~ 피곤해~
4. 기타
아미티에 대응 단어는 마치(행진)
5. 아이의 그림자
5.1. 프로필
[ruby(아이, ruby=あい)] | ||||
성우 | 후지이 유키요 | |||
브랜드 | [ruby(Heart Palettes, ruby=하트 팔레트)] | |||
등장 | Act2 1 Phase | |||
라이벌 카드 수록 | 3탄 파이어리 엔젤 (시크릿) | |||
속성 | 어둠 | |||
담당 곡 | 마음 속 그림 물감 |
<아이의 그림자? 어떻게 된 일이야??>
난 잊혀져버린 그림자... 혼자 있고 싶어.
난 잊혀져버린 그림자... 혼자 있고 싶어.
아이가 꿈의 세계로 넘어가면서 자신의 부정적인 감정과 분리된 그림자, 원래는 그림자의 세계에 있어야 했지만 꿈의 세계에 자리잡고 있다. [7]
게임 내 그래픽에서 그림자가 나오지 않는 것과도 연관이 있어 보이며 Act2 1Phase에서 해금 순서 중 가장 처음으로 등장한다.
Act2의 최종 보스인 아메(진심)을 클리어하면 아이의 그림자(진심)을 해금하는 것이 가능하다.
해당 스토리에서 아메, 요미가 등장하기 전까진 아이 본인도 자신의 그림자가 있다는 것을 눈치채지 못하였다.
아이의 피격 시 표정과 대사를 보면 원래부터 부정적인 성격을 지우고 있었고 그렇기에 자신의 그림자를 외면하고 있었으나 결국엔 인정하고 그림자 양이라 부르며 서로 친구가 된다.
이후에 어떻게 되었는지 밝혀진 것은 없지만 아메와 요미가 같이 꿈의 세계에 상주하면서 관찰하거나, 아니면 잘 데리고 돌아갔을 수도 있다. 2~6 Phase에선 새로운 캐릭터의 등장 없이 말 그대로 외전 격이라 실질적인 스토리는 1 Phase에서 끝낸 채 업데이트가 중단되었기에 열린 결말로 봐도 무방하다.
5.2. 대사
* 게임 플레이- 게임 시작
- 라이벌 카드 스캔
- 오샤레 배틀
- 배틀
- 배틀 시작 :
- 배틀 시작(진심) :
- 턴 개시 :
- 디버프 상태로 턴 개시 :
- 피격 :
- 승리 :
- 승리(진심) :
- 무승부 :
- 패배 :
- 패배(진심) :
- 스킬
- 파이어 :
- 라바 :
- 다크 :
- 히메 모드
- 시시한 현실 :
- 재미 없는 현실 :
- 리듬 게임
- GOOD :
- BAD :
- FULL COMBO :
- PERPECT :
- 스킬 활성화 :
- 촬영
- 투 샷 선택 :
- 라이벌 카드 배출 :
아래는 특정 카드를 사용하면 나오는 상호 대사이다. 일반 모드는 N, UC 진심 모드는 PR, QR을 필요로 하며,
아이와의 상호 대사는 아이의 그림자->아이 대사만 존재한다. 요미와 아메의 대사는 해당 캐릭터/아이의 그림자로 서술함
- 아이의 그림자->아이
- 배틀 시작 :
- 배틀 시작(진심) :
- 승리
- 승리(진심)
- 패배
- 패배(진심)
- 요미<->아이의 그림자
- 배틀 시작 :
- 배틀 시작(진심) :
- 승리
- 승리(진심)
- 패배
- 패배(진심)
- 아메<->아이의 그림자
- 배틀 시작 :
- 배틀 시작(진심) :
- 승리 :
- 승리(진심) :
- 패배 :
- 패배(진심) :
[1]
팝픈 뮤직 콜라보
[2]
자세히 보면 눈에 초점이 없어진다
[3]
아이는 천둥을 무서워한다
[4]
유혹
[5]
도발
[6]
오레카 배틀의 캐릭터가 등장한다
[7]
그림자의 세계는 꿈의 세계와 상반된 존재로서 각자의 세계에 존재하지 않으면 심각한 영향을 끼친다.