최근 수정 시각 : 2024-12-18 04:00:04

아이템 버닝

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보스 세트 아이템
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1. 개요2. 특징3. 도전자의 장비 세트 효과 (NEXT 기준)4. 미션 (NEXT 기준)5. 역사6. 평가
6.1. 문제점

1. 개요

온라인 게임 메이플스토리의 2024년 여름 MILESTONE 업데이트에서 처음으로 등장한 성장 지원 이벤트.

2. 특징

넥슨 ID당[1] 1회 한정으로 빠른 캐릭터 육성에 도움이 되는 8부위의 도전자의 장비를 지급해주는 이벤트이다.[2] 200레벨 이상 캐릭터, '5차 전직' 및 '또 하나의 힘, 아케인포스' 퀘스트를 완료한 상태라면 지정 할 수 있다. 다른 레벨업 버닝과는 다르게 캐릭터를 삭제하더라도 다른 캐릭터로 참여할 수 없다.

아이템 버닝을 통해 지급받는 장비들은 루타비스 세트와 앱솔랩스 세트를 기반으로 하는 장비들이기 때문에 아이템 버닝을 사용한다면 하이퍼 버닝 레벨 220 달성 보상에서 앱솔랩스 무기를 받을 일도 없어진다. 도미네이터 펜던트를 받는게 훨씬 이득.[3]

3. 도전자의 장비 세트 효과 (NEXT 기준)

도전자의 장비 세트
(모자)
(상의)
(하의)
(장갑)
(신발)
(망토)
(어깨장식)
(무기)
3세트효과
올스탯 : +20, 최대 HP / 최대 MP : +1000
4세트효과
최대 HP / 최대 MP : +1500
5세트효과
올스탯 : +30, 최대 HP / 최대 MP : +1500
6세트효과
공격력 / 마력 : +25
7세트효과
공격력 / 마력 : +30
8세트효과
공격력 / 마력 : +30


파츠 구성은 이른바 '3카5앱'이라 불리는 템셋팅을 기반으로 구성되어있지만 실제로는 3카5앱 셋팅보다 방무10%가 더 붙어있다. 무기는 도전자의 (버닝) 무기를 포함한다.

도전자의 세트 [ 펼치기 · 접기 ]
* 도전자의 모자
  • 도전자의 상의
  • 도전자의 하의
  • 도전자의 장갑
  • 도전자의 신발
  • 도전자의 망토
  • 도전자의 어깨장식
  • 도전자의 무기

4. 미션 (NEXT 기준)

<rowcolor=#fff> 레벨 보스 효과
200 카오스 자쿰 1인 격파 도전자의 장비 1차 성장:
방어구 추가옵션 주스탯 5추>4추
무기 추가옵션 1단계 상승
주문의 흔적 70%>30%[4]
210 카오스 벨룸 1인 격파 도전자의 장비 2차 성장:
추가옵션 1단계 상승[5]
에디셔널 잠재능력 추가[6]
220 카오스 파풀라투스 1인 격파 도전자의 장비 3차 성장:
스타포스 15성>17성
225 노멀 스우 1인 격파 도전자의 장비 4차 성장:
잠재능력 에픽>유니크[7][8]
230 노멀 가디언 엔젤 슬라임 1인 격파 도전자의 장비 5차 성장:
스타포스 17성>18성
주문서 강화 수치 성장
260 이지 루시드 1인 격파 도전자의 장비 최종 성장:
에디셔널 잠재능력 등급 성장

5. 역사

5.1. MILESTONE

이벤트 기간 : 2024년 6월 20일 ~ 2024년 10월 16일

5.2. NEXT

이벤트 기간 : 2024년 12월 19일 ~ 2025년 6월 18일

2024년 겨울 업데이트 시즌 두번째 아이템 버닝이 진행된다. 전반적으로 지난 아이템 버닝에서 지적되었던 부분을 다수 개선하였는데 다음과 같은 주요 변경점들이 있다.
  • 도전자의 장비의 외형 변경[9]
  • 도전자의 장비 옵션 상향
    • 무기 : 에디셔널 잠재능력 에픽 공격력/마력 +9% → 유니크 공격력/마력 +15%
    • 방어구 : 에디셔널 잠재능력 레어 공격력/마력 +10/3 → 에픽 주스탯 +4%/ 공격력/마력 +10
    • 추가 옵션 1단계 상향
    • 주문의 흔적 업그레이드 옵션 상향
  • 도전자의 장비 제한 기간 변경 (4개월 → 6개월)[10]
  • 아이템 버닝 참여 조건 '신규 생성 하이퍼 버닝 캐릭터' 제한 삭제[11]

과거 아이템 버닝 이벤트 당시 도전의 영역이었던 '이지 루시드 퇴치' 미션의 보상으로 '에디셔널 잠재 능력 등급 성장'이 붙으면서 도전자의 장비 옵션이 대폭 상향되었다. 또한, 아이템 버닝을 이제 신규 생성 캐릭터가 아닌 모든 캐릭터가 조건없이 참여할 수 있게 되었고 이벤트가 사실상 끊기지 않고 바로 다시 시작되기 때문에 사실상 반영구화가 되었다.

기존과는 달리 마일스톤 당시에 이지 루시드 격파 보상으로 주던 '어센틱심볼 : 세르니움 5레벨 보상'을 지급하지 않고 솔 에르다 조각 50개 보상도 사라졌다. 다만 이 부분은 이벤트 보약 버프로 심볼에 의존하지 않고 어센틱포스를 자체적으로 획득할 수 있게 되었고, 챌린저스 월드의 브론즈 ~ 골드의 스코어 달성 보상으로 과거보다 더욱 많은 솔 에르다와 솔 에르다 조각을 획득하도록 변경되었기에 무조건적으로 나쁜 것만은 아니다.

6. 평가

기존의 하이퍼 버닝 보상 측면에서도 어느정도 강화된 카루타 세트와 심볼, 코어 젬스톤 수급을 통해 유입 보조를 지원하고자 하였으나, 해당 방법은 단지 아이템만 던져줄 뿐, 어떤 식으로 강화를 진행하고 어떤 컨텐츠를 즐겨야 하는지는 외부의 사이트를 통해서만 파악이 가능했다.

그러나 아이템 버닝의 경우, 이러한 기존의 문제점들을 개선하였다는데 큰 의의를 둘 수 있다.
  • 아이템 강화 방향성 제시
    아이템 버닝으로 지급되는 아이템들은 단계별로 강화가 적용되며, 추가적으로 추옵과 잠재능력도 저자본/중자본이 목표로 삼는 스펙 수준으로 제시가 되어, 차후 다른 스펙 강화 요소에서의 참고 기준점이 될 수 있다. 같이 사용해야 할 다른 파츠는 물론, 기간 만료 후 사용할 아이템 세팅을 진행할 때 참고할 만한 자료로서 교과서적인 세팅의 모습을 보여주고 있다.[12]
  • 단계별 목표 보스 설정
    아이템 버닝에서 목표치를 두고 있는 보스들 또한 성장하면서 대다수의 유저들이 성장 목표로 잡아야 하는 저/중급 보스들을 순서대로 제시해주고 있기도 하다.
    태초의 레이드 보스인 자쿰, 카룻돌이의 상징이자 처음으로 만나게 되는 고난도 보스인 벨룸, 시한폭탄 즉사기 해제 패치 후 카룻돌이의 연장선이 된 파풀라투스, 스데돌이의 주 목표이나 하드, 익스트림 난이도 덕분에 중위권, 최상위권 유저에게도 목표가 되는 스우, 가엔슬돌이의 목표치인 가디언 엔젤 슬라임, 그리고 아케인리버 첫 레이드 보스인 루시드 순서로, 하급 보스부터 중급 보스까지 단계적으로 성장 목표치를 제시해준다.
  • 정착에 유의미한 최종 보상( MILESTONE 기준)
    아이템 버닝의 최종 보상은 기초적인 컨텐츠들을 즐기는데 부족하지 않은 기간제 장비 세트와 5레벨 세르니움 어센틱 심볼, 솔 에르다 조각 100개가 된다.
    장비 세트는 결국 증발하는 보상이지만 사용 기간이 제법 길기에 기간제 장비 세트와 비슷한 스펙의 장비를 맞추는데 적잖은 도움이 된다.[13] 다만 장비가 일정 시간동안 남아있는게 아니라 이벤트를 언제 시작했든 10월 31일이 되는 순간 모조리 사라지는 만큼, 이벤트 참여가 늦어질수록 충분한 메소를 모으기 어려워 결국 현질 없이는 대체템을 구하지 못하고 접을 확률이 높다는 것은 단점이다.
    솔 에르다 조각 100개와 5레벨 어센틱 심볼 역시 굉장히 큰 보상으로, 솔 에르다 조각은 개당 6백만 메소로 계산 시 6억 메소에 대응되는 보상이며, 솔 에르다만 수급된다면 바로 마스터리 코어 2개를 열 수 있는 수준의 보상이 되어준다. 심볼의 경우에도 단순 메소만 따져도 마찬가지로 5억 메소에, 성장하기까지 걸리는 시간도 최소 24일이 걸린다는 점, 원래라면 포스로 인한 뎀감을 받으면서 일퀘를 해야 함을 감안하면 정착을 위한 기반으로서는 메리트가 상당하다.[14]

또한 유입이 아닌 기존 유저들 측면에서도, 하이퍼 버닝 캐릭터의 스데미돌이/가엔돌이/이루윌돌이를 만들 때 별도의 자본을 들이지 않고도 보스돌이용 캐릭터를 완성할 수 있단 점에서 호평될 만한 사항이다.

6.1. 문제점

아이템 버닝의 문제점을 꼬집은 '[뮤지컬] 신창섭' 영상.
  • 안전장치가 없는 기간제 장비
    메이플스토리 내부에서는 잘 거론되지 않았지만, 외부에서는 자주 지적당한 문제점으로 도전자의 세트 장비가 사라진 이후를 대비한 구제책이 없다. 게다가 도전자 세트와 동급의 장비는 아이템 버닝으로 유입된 유저가 금방 구할 수 있는 수준도 아니라서, 이벤트 이후에는 고강도의 현질을 하거나 아예 접으라는 거냐는 비판이 나온다. 도전자의 세트를 대신할 장비를 직접 제작하려고 해도 메이플의 강화 시스템은 매우 불친절한 편이고 재화도 막강하게 요구하기에 시행착오를 겪을 가능성이 높다.
    NEXT 업데이트 이후 아이템 버닝은 기간이 4개월에서 6개월로 늘어서 아이템 소멸 전 충분한 대체 아이템과 스펙을 갖출 여유가 늘어났고, 소멸되는 시기에 맞춰 바로 다음 시즌의 아이템 버닝이 진행되므로 사실상 그동안 갖춰진 레벨과 부가적인 스펙 요소들로 보스만 다시 퇴치하면 같은 아이템을 가질 수 있으므로 이와같은 문제를 겪는 일은 적어질 전망이다.
  • 지급된 세트의 가치에 대한 논란
    도전자의 세트의 원형인 루타비스 세트 앱솔랩스 세트는 출시된 지 10년 이상이 지났기 때문에, 다른 게임이었다면 벌써 퇴물이 되었을 장비들이라는 반응이 압도적이다. 이 정도로 오래된 아이템을 기간제로, 그것도 공짜로 주는 것도 아니고 보스 클리어 미션 보상으로 준다는 것이 메이플스토리 유저가 아닌 게이머 입장에서는 납득이 되지 않는다는 것.[15] 이는 외부에서 바라본 메이플스토리의 경제 구조가 상당히 기형적임을 보여준다.

    일반적인 MMOPRG라면, 정기적으로 최상위 장비가 교체되고 상위권 유저들이 새로운 장비로 갈아탐과 동시에 기존 최상위 장비를 중하위권 유저들이 착용하는 식의 계단식 성장 구도가 형성된다. 그러나 메이플스토리는 2022년에 에테르넬 세트가 나오기 전까지는, 2016년에 출시된 아케인셰이드 세트가 5년 이상 최상위 장비 위치를 차지하고 있었다.

    그런데 메이플스토리의 장비 아이템은 아이템 자체만으로는 큰 효과가 없고 강화를 통해 스펙이 올라가는 형태로 설계되어, 상위 장비 아이템일지라도 하위 아이템과 옵션은 거의 차이나지 않고 강화 한계치가 조금 더 높은 수준에 그친다. 그래서 굳이 어마어마한 비용을 들여 상위 장비를 마련할 가치가 없었기에, 자연스럽게 비싸기만 한 아케인셰이드 세트는 전혀 보급되지 못했고 대부분의 유저는 한참 전인 2014년에 나온 루타비스 세트 앱솔랩스 세트를 착용하는 것이 일반적이었다.

    그렇게 하위 장비가 오랜 시간 동안 준종결 아이템 취급을 받으며 하위 장비 위주로 시장이 형성되자 유저들은 상-하위 장비의 차이가 심하지 않으니 하위 장비의 아이템 가치가 오래도록 보존될 것이라고 믿기 시작했다. 그래서 메이플 커뮤니티는 점차 하위 장비에 과도한 재화를 투자하며 강화를 시도하는 동시에 상위 장비의 출시를 반대하는 방향으로 여론이 형성되었고 이른바 템값수호단이라 불리는 극단적인 가치 보존을 요구하는 집단으로 발전하기에 이르렀다.[16]

    결국 불친절하고 유독한[17] 강화 방식을 유지한 데다, 강원기 디렉터 재임 시절 컨텐츠 추가에 지나치게 소극적이었던 탓에 최상위 장비가 바뀌지 않고 아이템 세팅 메타가 고착화되었고 그로 인한 병폐가 아이템 버닝을 계기로 수면 위로 드러난 것이다. 그렇다고 이 병폐를 깨기에는 템값수호단의 기세를 함부로 무시 하지 못하는 교착 상태에 빠져버렸다.

    이 문제에 대해서 김창섭은 빠르게 신규 보스를 내서 장비 세대 교체를 자주하겠단 발언을 했지만 오중나생문식 강화 시스템 부터 260 이후로는 결국 유저 스스로 올라야하는데 그 곡선이 엄청나게 가파르다는 점에서 단순히 장비를 빨리낸다고 해결되는 문제가 아니다.


[1] 메이플 ID가 아니다. [2] 단, 제로무기가 지급되지 않는다. [3] 단, 개화월영 신규 보상 등 다른 경로로 피앱 피도미 선택권을 추가로 얻게 된다면 앱솔랩스 무기도 받는것이 좋다. 어차피 교환 불가이니 사용은 해야되고 아이템 버닝은 어디까지나 기간제 아이템을 주는것이기 때문. [4] 제논은 단일스탯>올스탯, 무기 제외 [5] 최종 추옵
방어구: 주스탯 3추 나머지 4추
무기: 공격력 2추 나머지 3추
[6] 옵션은 공격력 or 마력 13
무기는 에픽등급 공격력 9%
[7] 에픽 3줄 12%>유니크 2줄 15%
무기는 보공 30% 추가
[8] 제논은 올스탯 6%>9% [9] 카오스 루타비스, 앱솔랩스 세트가 아닌 고유의 외형으로 변경. [10] 사실상 기간이 다음 여름 업데이트 기간 직전까지이고, 신규 생성 하이퍼 버닝 캐릭터만 참여할 수 있던 조건이 삭제됐으므로 소멸되면 다음 이벤트에서 바로 다시 받을 수 있다. [11] 넥슨 ID 당 1회, 어떤 캐릭터로도 받을 수 있게 되었다. [12] 무기의 경우 잠재 능력 중 방무 옵션의 유용성이 사람에 따라 약간 갈릴 수는 있으나, 버닝으로 유입된 유저들의 방무 수치를 고려하면 무기에서라도 방무를 보충하는 것이 합리적인 판단이다. 단, 크리티컬 데미지 증가 옵션이 붙는 장갑은 해당 옵션이 굉장히 중요하기 때문에 도전자 장비와 같은 주스탯 장갑은 거쳐가는 단계로 여겨진다. 모자 또한 일부 직업에게는 쿨타임 감소 옵션이 가장 가치가 높기 때문에 직업에 따라 세팅의 방향이 달라질 여지가 있다. [13] 첫 주차부터 매일 일간보스+이루시돌이를 가정할 경우, 아이템 삭제 전까지 보스 결정석만으로 약 62억 메소를 모을 수 있다. [14] 다만 최대 걸림돌인 메이플 유니온은 여전히 그 진입장벽이 공고하기 때문에 유입 유저들의 확실한 정착을 위해서는 여전히 적잖은 시간과 노력을 기울여야 한다는 한계점도 존재한다. [15] 10년 전인 2014년 당시 다른 MMORPG인 월드 오브 워크래프트 판다리아의 안개 드레노어의 전쟁군주 시점이었고, 파이널 판타지 14는 서비스를 종료했다가 신생 에오르제아로 재오픈한 직후였고, 로스트아크는 출시되지도 않았다. [16] 이들은 리부트 월드와의 유저간 분쟁에서 리부트 월드의 삭제에 큰 역할을 했다는 것이 장설로 받아들여지고 있는데다가 아이템 버닝에 대해서도 소프트 리셋의 일종이라고 주장 #하며 여전히 목소리를 내고 있다. 당연하지만 아이템 버닝은 단순히 기초적인 방어구와 무기만을 단기간 지원하는, 육성 지원 이벤트에 불과하며 리셋이라고 볼 수 없다. [17] 특히 메이플스토리의 대표적인 강화 아이템인 큐브 확률 공개도 출시 11년만에 이뤄지고 확률 공개 이전에는 확률을 암암리에 임의 조정하는 등 강화 시스템 중에서도 문제가 많다.