관련 문서: 와타리(영원한 7일의 도시)
영원한 7일의 도시의 등장
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아이코 절단 |
|
|
|
<colbgcolor=#151b54,#010101><colcolor=#fff>초기 성급 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> |
속성 | 영 |
타입 | 전사 | 물리 |
재능치 18 → 21 |
순찰력 11 → 12 |
건설력 5 → 6 |
|
개발력 2 → 3 |
|
일러스트 | 불명 |
CV | 나나세 아야카 |
획득 방법 |
한섭 미실장 3주년 이벤트 상점에서 구매(종료) |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아이코 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(艾珂, ruby=ài kē)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] アイコ |
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1. 개요
|
인게임 이미지
|
실험용으로 키워진 소녀, "와타리"라는 이름의 본래 소유자.
|
2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 까마귀의 흔적
까마귀의 흔적 |
패시브 스킬
|
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 매 일반공격, 저주받은 슬래시 또는 그림자 공격이 피해를 입힐 때마다 1마리의 까마귀가 호출된다. 까마귀는 5초 동안 지속되며 최대 10마리가 존재할 수 있다. 스킬이 해제될 때마다 최대 1마리를 더 소환한다. 까마귀는 3초마다 가장 가까운 유닛에게 29의 물리피해를 입힌다. | |
Lv. 4 |
매 일반공격, 저주받은 슬래시 또는 그림자 공격이 피해를 입힐 때마다 1마리의 까마귀가 호출된다. 까마귀는 5초 동안 지속되며 최대 12마리가 존재할 수 있다. 스킬이 해제될 때마다 최대 1마리를 더 소환한다. 까마귀는 3초마다 가장 가까운 유닛에게 32의 물리피해를 입힌다. |
|
각성 |
매 일반공격, 저주받은 슬래시 또는 그림자 공격이 피해를 입힐 때마다 1마리의 까마귀가 호출된다. 까마귀는 5초 동안 지속되며 최대 12마리가 존재할 수 있다. 스킬이 해제될 때마다 최대 1마리를 더 소환한다. 까마귀는 3초마다 가장 가까운 유닛에게 35의 물리피해를 입히고 받는 피해량을 2.5% 늘린다\ |
2.2. 액티브 스킬1 : 저주받은 슬래시
저주받은 슬래시 |
쿨 다운 8.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 4 | 거대한 낫을 휘둘러 주변 적에게 169의 물리피해를 입히고 아이코와 연결되는 저주받은 사슬을 생성해 10초간 지속한다. 사슬의 지속 시간이 만료되거나 일정 거리 벗어나면 사슬이 끊어지며 대상에게 다시 169의 물리피해를 입힌다. 목표가 이미 사슬에 연결되어 있다면 새로운 사슬로 재생되지 않는다. | |
각성 |
거대한 낫을 휘둘러 주변 적에게 169의 물리피해를 입히고 아이코와 연결되는 저주받은 사슬을 생성해 10초간 지속한다. 사슬의 지속 시간이 만료되거나 일정 거리 벗어나면 사슬이 끊어지며 대상에게 다시 202의 물리피해를 입히고 1초 간 기절시킨다. 목표가 이미 사슬에 연결되어 있다면 새로운 사슬로 재생되지 않는다. |
2.3. 액티브 스킬2 : 요영 기습
요영 기습 |
쿨 다운 8.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 뒤로 짧은 거리를 이동했다가 빠르게 목표 위치로 돌진해 범위 내의 적을 3번 참격하고 77의 물리피해를 입히며 넉백시킨다. | |
Lv. 4 |
뒤로 짧은 거리를 이동했다가 빠르게 목표 위치로 돌진해 범위 내의 적을 3번 참격하고 85의 물리피해를 입히며 넉백시킨다. 스킬 사용 중 피해\ |
|
각성 |
뒤로 짧은 거리를 이동했다가 빠르게 목표 위치로 돌진해 범위 내의 적을 3번 참격하고 89의 물리피해를 입히며 넉백시킨다. 스킬 사용 중 피해, 제어 면역. 저주받은 슬래시로 생성된 사슬이 끊어질 시 쿨타임이 2초 감소한다. |
2.4. 궁극기 : 까마귀 축제
까마귀 축제 |
쿨 다운 20.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 아이코는 까마귀의 힘을 흡수하여 신기의 힘을 해방시킨다. 신기가 해방된 동안 다른 스킬을 사용할 수 없고 일반 공격이 범위 공격이 되며 위력이 높아진다. 9초 지속. 일반공격을 받은 유닛은 1초 간 침묵과 0.5초마다 87 물리피해를 입는다. | |
Lv. 4 |
아이코는 까마귀의 힘을 흡수하여 신기의 힘을 해방시킨다. 신기가 해방된 동안 다른 스킬을 사용할 수 없고 일반 공격이 범위 공격이 되며 위력이 높아진다. 11초 지속. 일반공격을 받은 유닛은 1초 간 침묵과 0.5초마다 96 물리피해를 입는다. |
|
각성 |
아이코는 까마귀의 힘을 흡수하여 제어효과를 해제하고 신기의 힘을 해방시킨다. 신기가 해방된 동안 다른 스킬을 사용할 수 없고 일반 공격이 범위 공격이 되며 위력이 높아진다. 11초 지속. 일반공격을 받은 유닛은 1초 간 침묵과 0.5초마다 167 물리피해를 입히고 |
3. 신기: 불운·태양신의 까마귀
태양신 아폴로의 사신은 밀고로 인해 재앙을 상징하는 검은색으로 물들어졌다. |
||||||||
성급돌파 재료 | ||||||||
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<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 신기 해방 |
운명절단 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
||||
신기 9→10 |
황금반지 |
영혼파편 x 35 |
영혼코어 x 4 |
|||||
신기 19→20 |
운명절단 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
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신기 29→30 |
쇠망의 돌 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
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신기 39→40 |
파일:영7 보구명.png
보구명 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
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신기 49→50 |
파일:영7 보구명.png
보구명 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
불길한 전조 |
신기 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 아군 신기사의 물리공격 2% 상승 | |
Lv. 2 |
아군 신기사의 물리공격 4% 상승 |
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Lv. 3 |
아군 신기사의 물리공격 6% 상승 |
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Lv. 4 |
아군 신기사의 물리공격 8% 상승 |
4. 전용보구
속박의 끈 |
기본 속성 | 보구 특기 |
물리공격 콤보확률 |
【까마귀의 먹이】 요영 기습의 피해가 30% 상승하며, 앞으로 돌진할 경우 추가적으로 경로 상의 적에게 피해를 주며 넉백시킨다. | |
최초의 의지이자 깨어야 할 껍데기. | ||
레벨 2 | 에너지 PT를 소모하여 자신에게 전환할 시, 자신의 관통확률과 연타확률 15% 상승, 4초 지속 | |
레벨 3 | 상성에 대한 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
레벨 5 | 고유 : 전투 중 모든 아군 전사 신기사의 치명확률 0.8% 상승 | |
레벨 6 | 상성에 대한 피해 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 7 | 【까마귀의 먹이】 요영 기습의 피해가 70% 상승하며, 앞으로 돌진할 경우 추가적으로 경로 상의 적에게 피해를 주며 넉백시킨다. |
5. 스킨
5.1. 각성
절단・각성
각성하면 얻는 스킨. |
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일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0> YU浅川 | |
입수 방법 | 신기사 각성을 통해 획득 | |
입수 기간 | 韓 | X |
中 | 2021년 9월 8일차부터 영구 |
6. 표정
새장 속 소녀
작전 완료
손가락 꼬기
까마귀 친구
다 내 거야
7. 운용법
8. 도감
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 |
{{{}}}신장 : 152㎝ {{{}}}체중 : 37㎏ {{{}}}생일 : 3월 14일 {{{}}}성별 : 여 {{{}}}의견 : ......네 목소리, 명확하게 들을 수 있어. {{{}}}출현 : 해저 연구소 상세 실험품으로 길러진 소녀. '와타리'라는 이름의 원래 소유자. 주워진 이후 존 타크가 설립한 연구소에서 자신의 이름이 없이 살았으며 과거의 모든 것이 두꺼운 실험 보고서에 기록되어 있다. 본질은 순수하고 직설적이며, 제약과 규칙을 너무 많이 인식하지 않으며 좋아하는 것은 뺏고 싶어할 것이고 싫어하는 물건에 직접적으로 적대감을 보일 것이다. 다소 고집스럽고 끈질기긴 하지만 내면은 착한 아이이다. 수년 간의 실험으로 인해 그녀가 세상을 인식하는 방법은 매우 독특한데, 말하기 능력이 그다지 발달하지 않았고 모든 감정이 행동으로 직접 나타나며 맛으로 물건을 표시하는 습관이 있다. 무슨 생각을 하고 있는지 알 수가 없다. '아이코' 는 지휘사가 새로 지어준 이름으로 소녀의 정식 호칭이 되어 도시 기록 보관소에 등록되었다. 그녀는 현재 현대 사회에 적응하고 있으며, 와타리에 대해서는 다양한 감정을 가지고 있다. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
선호 |
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좋아하는 것 | 하늘, 햇빛, 좋은 냄새 | ||||
싫어하는 것 | 금속, 깊은 물, 좁은 밀폐된 장소 | ||||
신기 |
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신기 | 불운 · 태양신의 까마귀 | ||||
신기 스토리1 |
까마귀는 처음엔 온 몸이 새햐얬고 말을 할 수 없는 것도 아니었다. 세상 위를 높이 떠돌며 관심이 갈 만한 모든 것을 주시했으며, 뱉을 수 있는 모든 말을 아뢰었다. |
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신기 스토리2 |
진실을 받아들일 수 없나? 가장 원색적인 모습을 갖추면 벌을 받아야 하는 건가? 신명의 연심은 그로 인해 깨졌고, 실수로 애인을 살해한 아픔은 메신저에게 고스란히 흘러내려갔다. 그러자 까마귀는 재앙의 빛에 물들였고, 영원히 입을 열지 않게 되었다. |
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신기 스토리3 |
물에 비친 모습은 사람을 빠져들게 한다. 어느 부활의 숙원 때문에 남자는 기꺼이 사람으로서의 신분을 포기하였고, 그릇된 사랑을 좆은 소녀는 차가운 구석에 웅크려 앉아 외로이 동이 트기를 기다렸다. 대체제의 존재는 곧 현실의 결함을 드러내고 있었다. 진실을 감추는 가장 좋은 방법은 진실을 보지도 아니하고 듣지도 아니하는 것이다. 그러므로 소녀는 자신의 깃털을 검게 물들이고, 무거운 마스크를 씌웠다. |
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능력 |
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신기사 능력 | 진실 은폐 | ||||
일상 |
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일상 스토리1 |
분명 와타리와 거의 같은 경험을 했음에도 불구하고, 실험이 아이코에게 끼친 영향은 훨씬 심각했다. 몸 곳곳에 지울 수 없는 상처는 물론이고, 아이코의 정신은 매우 불안정했고 적을 잔인하게 대하면서 자신에게도 상처를 주는, 부상을 전혀 신경쓰지 않는 전투 방식은 중앙청의 지원병들에게 큰 부담을 주었다. 하지만 일상에서의 아이코는 그저 사랑받고 싶은 아이일 뿐이다. 주로 머리를 쓰다듬어주면 빠르게 그녀를 진정시킬 수 있다. |
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일상 스토리2 |
아이코는 사람과의 의사소통을 잘 하지 못한다. 대부분의 경우 소녀는 자신의 생각을 직접 행동으로 표현하고 모든 감정을 얼굴로 드러내는 경우가 많다. 아이코가 막 도시에 왔을 때 우류의 초청을 받아 고아원에서 생활해 봤지만, 그 생활을 계속 이어나갈 수 없었다. 와타리가 있는 탓도 있지만, 소녀가 다른 아이들과 함께 생활하는 것에 어려움을 겪은 탓도 있었다. 그 점은 아이코가 마스크를 벗은 뒤에도 크게 달라지지 않았다. |
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일상 스토리3 |
항상 주변을 배회하는 특이한 모양의 장치가 대체 무엇인지에 대해선 소녀도 명확히 설명할 수 없었다. 의심할 여지도 없이, 그 장치는 본래 감금하고 감시하며 실험의 필요에 따라 소녀의 뇌에 계속 정보를 주입하고 신체에서 일어나는 모든 일을 기록하기 위한 것이다. 하지만 아이코가 연구소 생활에서 해방된 뒤에도 중앙청에서 그 장치를 떼어내려 한 적은 없었다. 소녀가 말하길 이 상태를 유지하고 있으면 안심이 된다고 했다. 와타리의 말로는 아이코에게 있어서 이 장치는 연구소에서 바깥 세상을 볼 수 있는 유일한 창문이기 때문이라고 했다. |
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동료 평가 |
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우류 상냥한 아이죠. 다만 이 사회에 비하면...... 너무 집요하고 순수하달까요. |
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이비 밤의 도시에서 가끔 만나요. 늘 하늘을 올려다 보고 있는데 무슨 생각을 하는지는 모르겠어요. |
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알렉시아 약에 대한 저항력이 매우 강하네요! 약을 한계까지 투여해보고 싶은 것이에요! |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | |
인연 |
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인연단편1 |
아이코는 자신을 위해 이름을 지어준 지휘사를 매우 좋아한다. 그 이름엔 딱히 특별한 의미가 있는 건 아니다. 처음엔 그저 입에 착착 감기고 기억하기도 편하다는 이유로 소녀에게 임시로 준 이름이었다. 소녀의 마음 한구석에선 여전히 "와타리"가 되고 싶다는 생각이 있었다. 하지만 이 이름에 익숙해지자 아이코는 자신이 누군가가 될 필요도 없이 기억되는 것만으로도 충분하다는 것을 깨닫기 시작했다. |
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인연단편2 | 인연단편2 | |||
인연단편3 | 인연단편3 | |||
인연단편4 | 인연단편4 | |||
인연단편5 | 인연단편5 | |||
추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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9. 대사
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
일상 |
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획득 |
私のこと…覚えてくれる? 나에 대한 거... 기억해 줄래? |
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캐릭터 선택 |
どこに行くの? 어디 가는 거야? |
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머리 터치 |
あったかい。 따뜻해. |
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가슴 터치 |
何?どうしたの? 왜? 무슨 일이야? |
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배 터치 |
カラスがあなたの声を聞いた。 까마귀가, 네 목소리를 들었어. |
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다리 터치 |
私にできることがあるなら。 나에게, 할 수 있는 게 있다면. |
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출전 |
命令? 명령? |
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문안 |
また会える…楽しみにしてる。 다시 만나... 기대하고 있을게. |
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전투 |
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전투 개시 |
戦いには,慣れてる。 싸움에는, 익숙해졌어. |
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이동1 |
ここ。 여기. |
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이동2 |
聞こえなくなった。 들리지 않게 됐어... |
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이동3 |
もっと… 좀 더... |
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전투1 |
いなくなっちゃった。 사라져버렸어... |
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전투2 |
ここどこ? 여기... 어디? |
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전투3 |
私に…言ってる。 나한테... 하는 말이야? |
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회복결정 획득 |
私に? 나한테? |
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궁극기 사용 |
砕けて,塵になっちゃえ。 부서져... 먼지가 되어 버려. |
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전투 승리 |
何も…残ってない 아무것도... 남지 않았어. |
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사망 |
いや… 싫어...! |
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적 처치 |
消えて。 사라져. |
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기타 |
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불꽃축제 |
どんなことがあっても,きっと。 어떤 일이 있어도, 분명. |
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생일 축하 |
誕生日、この世界に来て愛してもらった日。ずっと幸せなことだよね。これからもずっと幸せでありますように。 생일. 이 세상에 와서, 사랑을 받은 날. 분명 행복한 일이겠지. 앞으로도 늘 행복할 수 있길. |
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더미 데이터 |
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10. 설정화
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- [ 각성 ]
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11. 기타
- 이름의 유래는 ECHO에서 따온 것으로 보인다.