최근 수정 시각 : 2025-01-11 11:41:09

아이언맨(마블 라이벌즈)


마블 라이벌즈 등장 영웅
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<nopad> 파일:라이벌즈 아이언맨.webp
토니 스타크의 명석한 두뇌와 강력한 무기는 그를 신과도 견줄 수 있는 ‘무적의 아이언맨’으로 만들어준다. 다재다능한 그의 아머는 어떤 전투도 치를 수 있고 어디에서든 주목을 받는다!
파일:Marvel Rivals_Duelist.png
아이언맨
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 Anthony Edward "Tony" Stark
앤서니 에드워드 "토니" 스타크
성우 조시 키턴
난이도 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp 파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp 파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp 파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp

1. 개요2. 능력 정보
2.1. 공격 방식
2.1.1. 일반 공격 - 리펄서 블래스트2.1.2. 우클릭 - 유니 빔
2.2. 히어로 스킬
2.2.1. 좌 Shift - 고속 부스터2.2.2. E - 아머 오버드라이브2.2.3. F - 미사일 폭격2.2.4. Q - 무적 펄스 캐논
2.3. 협공 스킬
2.3.1. E - 감마 오버드라이브
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 아이언맨
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 슈트 42호
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 얼티메이트 아이언맨
4.1.4. 전설
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

마블 라이벌즈의 영웅. 아이언맨에 관한 문서.

2. 능력 정보

아이언맨 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250
이동 속도 6m/s
상태 비행

마블 라이벌즈에서 스톰과 더불어 상시 비행 상태인 영웅이다.

스킬 창에 붉은 표시는 아머 오버드라이브, 녹색 표시는 여기에 더해 감마 오버드라이브로 강화된 수치다.

2.1. 공격 방식

2.1.1. 일반 공격 - 리펄서 블래스트

파일:윈터 솔져 재의 심판.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 전방에 나노 에너지 포를 발사합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
탄약 수: 100 >
치명타 여부: 없음
비행 물체 속도: 60m/s > 80m/s
피해: 55(대상), 21~35(광역)[3m] > 55(대상), 33~55(광역)[5m] > 60(대상), 36~60(광역)[5m]
범위: 반경 3m > 반경 5m
공격 속도: 초당 1.67발 > 초당 1.33발
탄약 소모: 발당 10
[양손 발사]
비행 물체 속도: 80m/s
피해: 65(대상), 24~40(광역)[5m]
범위: 반경 5m
공격 속도: 초당 1.39발
탄약 소모: 발당 16

1,2번째 공격은 한쪽씩 쏘다가 3번째 공격엔 양쪽으로 쏜다. 탄약은 우클릭 유니 빔과 공유한다.

사거리가 긴 편으로 원거리 폭격하기에 좋은 무기. 만약 직격시킨다면 매우 높은 DPS를 발휘할 수 있지만, 탄속이 그리 빠르지 않은 투사체라 직격시키기가 쉽지 않다. 상대가 탱커라 직격시키기가 쉽거나, 상대 동선이 뻔히 예측되어서 맞추기 용이한 상황이라면 리펄서 블래스트로 직격을 노려보자.

2.1.2. 우클릭 - 유니 빔

파일:윈터 솔져 데스 로프.webp 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 전방에 나노 레이저를 발사합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 정신 집중
탄약 수: 100 >
치명타 여부: 없음
사정 거리: 25m
피해: 초당 120 > 180 > 220
탄약 소모: 발당 10

원작의 유니 빔. 직격을 맞추기 힘든 리펄서 블래스트와 달리 안정적으로 공격할 수 있다. 하지만 사정거리가 25m라 그렇게까지 길지 않다. 또한 헤드샷 판정이 없다는 점에 유의하자. 오버드라이브를 사용하지 않았을 때는 120의 DPS라 그리 높은 편이 아니지만, 오버 드라이브를 사용하면 DPS가 무려 1.5배나 뛰어서 180이라는 최상위권의 DPS를 자랑하게 된다.

2.2. 히어로 스킬

2.2.1. 좌 Shift - 고속 부스터

파일:윈터 솔져 스컬 크러시.webp 고속 부스터 상태가 되어 빠르게 전방으로 비행할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>이동 속도 증가: +100%
최대 에너지: 120
에너지 비용: 초당 15 > 초당 0
에너지 회복: 초당 10

아이언맨의 기동력의 핵심

이 스킬 덕분에 아이언맨은 리스폰 후에도 본대 복귀력이 빠르다.

2.2.2. E - 아머 오버드라이브

파일:윈터 솔져 초강력 전류.webp 아머 오버드라이브 상태가 되면 리펄서 블래스트와 유니 빔의 피해가 증가합니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 10초
재사용 대기 시간: 20초

아이언맨을 폭발적으로 강화시켜주는 버프기. 무한 탄창과 무한 고속 부스터, 피해량 증가까지

단점은 약간의 변신 시간이 있다는 점.

2.2.3. F - 미사일 폭격

파일:윈터 솔져 초강력 전류.webp 고속 부스터와 아머 오버드라이브 상태에서 미사일 폭격을 시전할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
미사일 수: 16 > 18
비행 물체 속도: 15m/s > 60m/s
범위: 반경 2m
피해: 발당 20 > 발당 15
재사용 대기 시간: 8초 > 6초

아이언맨의 조준 방향으로 미사일을 발사하는 광역기.

기본적으로 사용 조건이 부스터 중/오버드라이브 상태 중이라는 제약도 걸려 있는데 정작 미사일이 나갈 때 옆으로 매우 넓게 퍼졌다가 나가는 형식이라 지형에 죄다 막힐 때도 있으며, 그나마 오버드라이브 상태에서는 조준한 방향으로 미사일들이 꽂히긴 하지만[5], 부스터 중에 사용하는 미사일은 이동하면서 발사되기 때문인지 에임점을 기준으로 좌우 일직선, 즉 | 에임점 | 으로 꽂혀 에임을 갖다 댄 곳에는 미사일이 단 하나도 안 꽂히는(...) 굉장한 성능을 보인다. 이 때문에 보통 오버드라이브 상태에서 원거리 포킹 시 조그만 보너스 딜 정도로만 사용되고,[6] 부스터 중에서 사용하는 미사일은 호크아이의 폭발 화살처럼 지형 분쇄용 정도로만 사용된다.

2.2.4. Q - 무적 펄스 캐논

파일:윈터 솔져 인크레더블.webp 전방에 엄청난 위력의 펄스 캐논을 발사하여 큰 피해를 입힙니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
에너지 비용: 2800
비행 물체 속도: 25m/s
비행 물체 크기: 15m(길이), 5m(너비), 5m(높이)
비행 물체 피해: 초당 300(10m) ~ 285
범위: 반경 10m
폭발 피해: 1000
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Maximum PULSE!"
(최강 펄스!)
― 적군 또는 본인 사용

"Pulse charge..! Fire!"
(펄스 차지... 발사!)
― 아군 사용
||


바깥쪽일수록 피해량이 낮고 심부일수록 피해량이 높기 때문에 맨몸에 직격하면 마블 라이벌즈의 모든 영웅들이 즉사하고, 끝부분에 맞아도 웬만한 딜/힐러들은 여전히 한 번에 골로 간다.

한 방에 폭딜을 꽂는다는 특성상 적폐 힐러로 취급받는 루나 스노우와 맨티스의 궁극기를 둘 다 카운터칠 수 있어 평가는 상당히 좋은 편. 하지만 탄속이 느리고, 선딜도 긴 편이기 때문에 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다.

2.3. 협공 스킬

2.3.1. E - 감마 오버드라이브

파일:헐크 감마 부스터.webp 헐크가 닥터 스트레인지와 아이언맨에게 감마 에너지를 주입합니다. 아이언맨이 오버 드라이브를 사용하면 감마 개조를 시작합니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 10초
재사용 대기 시간: 20초
필요 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_헐크 프로필.png

아이언맨의 아머 오버드라이브를 강화시켜주는 협공 스킬.

기존에도 강한 아이언맨의 공격력을 더욱 강화시켜준다. 특히 유니 빔의 공격력이 초당 220이라는 정신나간 수치가 되어 감마 오버드라이브 상태의 아이언맨에게 선공을 맞으면 탱커도 순식간에 녹아버리고, 딜/힐러들은 1대1을 이길 수 있는 캐릭터가 사실상 없기 때문에 보통 아이언맨과 헐크는 한 세트로 취급받는다.

3. 평가

마블 라이벌즈의 대표적인 공중 유닛. 공중에 계속해서 떠다닌다는 특성상 상성싸움의 대표적인 아이콘이기도 한데, 본인이 카운터 치는 영웅들에게는 압도적인 상성을 자랑하나[7] 반대로 블랙 위도우나 헬라처럼 본인이 카운터 당하는 영웅들에게는 얼굴조차 못 내밀고 엄폐물에 숨어서 포킹하거나 기습하는 거 외에는 순식간에 떨어지기 일쑤다. 한 마디로 강약약강의 대표 주자.

어그로를 분산시키고 원거리에서 강력한 화력을 퍼붓는 점이 상당히 강력해 상황에 따라 공수 모두 쓰일 여지가 있다. 특히 공격 측이 대공이 부실하다면 수비에 쓰는 것도 그리 나쁘지는 않은 선택. 다만 수비 때는 다소 고지대의 이점이 덜하고 다양한 공격 루트를 통해 압박하기도 힘들기 때문에 공격보다 효율이 떨어진다는 점이 아쉽고,[8] 공격 때 비로소 진가를 발휘하지만 이 역시 히트스캔이나 대공 견제가 강한 캐릭터들이 많으면 쓰기 까다롭다. 그리고 이 모두 지상에서의 어그로나 난전이 잘 이루어질 때 아이언맨이 힘을 쓰기 좋다는 것인데, 이마저도 팀과 따로 놀게 되면 얘꿎은 아이언맨에게만 어그로가 죄다 끌려 뭐 해보지도 못하고 죽을 수도 있기 때문에 잘 봐가면서 써야 한다. 그러나 쟁탈전에서는 아이언맨의 단점을 고려하고도 장점이 커 자주 사용된다. 특히 점령전에서는 몇 수 이상 앞서는 블랙 위도우가 아닌 이상 견제하기 까다로운데, 사실상 점령전에서 블랙 위도우가 거의 잘 나오지 않는다는 점을 감안하면 천적 하나가 줄어드는 셈이라 더욱 좋다.

조준 능력이 떨어지는 티어(브론즈,실버)일수록 그 위력이 강해지는 딜러이다. 대부분 하위 티어 유저들은 아이언맨이 하늘에서 쏘거나 고지대에서 와리가리를 해도 피지컬이 부족해 대처할 수가 없다. 그 뿐만 아니라 멘탈 문제도 겹쳐져서 몇 번 시도하다가 방치하거나 알아서 자멸하기 마련이고, 심지어는 팀탓으로도 이어지는 경우가 잦아서 불리한 상황에서 아이언맨을 하는 것만으로 역전하는 경우가 허다할 정도이다. 또한, 아이언맨의 강점은 광범위로 스플래시 공격을 꽂을 수 있어 벽이나 땅에만 박아도 대미지가 들어가고, 이 덕분에 에임이 좋지 않은 초보 유저들이 입문하기 좋은 영웅이다. 특히 아이언맨vs아이언맨의 공중 싸움은 골치 아프기로 유명한 미러전.
즉, 아이언맨의 역할은 현실의 공격헬기와 비슷하다. 강점인 기동력을 발휘해 공중을 날아다니며 홀로 싸우는 것이고, 적의 예상 경로 혹은 중요한 길목에 리펄서 블래스트를 쏴 주는 것이다. 필수 이동 경로에 리펄서 블래스터를 계속 쏴 주는 것만으로 대미지를 상당히 많이 입힐 수 있으며, 쉽게 이동하지 못한다는 압박감을 줄 수 있다.

3.1. 장점

  • 영웅 중 가장 우월한 체공 능력과 우수한 기동력
    물론 다른 영웅들도 y, z축을 이동할 수는 있지만, 이동기가 스킬에 배정되었기에 쿨타임의 제약 없이 상시 비행할 수 있는 영웅은 오직 스톰과 아이언맨 밖에 없다. 아이언맨은 여기에 더해 고속 부스터라는 막강한 이동기술을 가지고 있다. 고속 부스터는 원하는 방향을 향해, 빠른 속도로, 먼 거리를, 쿨타임도 없이 이동할 수 있어서 마블 라이벌즈에서도 손꼽히는 고성능 기동이다. 즉 아이언맨은 수평 기동력, 수직 기동력, 기동의 유연성까지 전부 갖춘 영웅이라 원하는 그 어떤 장소에라도 갈 수 있으며 진입과 후퇴가 자유롭다.
  • 막강한 화력
    아이언맨의 화력은 매우 강력하다.아머 오버드라이브 상태에서 리펄서 블래스트를 직격시키면 무려 110이라는 데미지를 한번에 줄 수 있다. 맞추기 힘든 리펄서 블래스트 직격을 제외하더라도, 유니빔 또한 초당 180의 데미지를 안정적으로 투사할 수 있어 뛰어난 화력을 자랑한다. 궁극기는 이러한 화력의 화룡점정으로, 탱커조차도 직격당하면 한번에 증발해버린다.
  • 유연한 공격방식
    우수한 화력과 기동력이 합쳐지면, 아이언맨이 취할 수 있는 전법은 무궁무진해진다. 상대의 사각지대를 노려서 적팀 메인 탱커의 방벽을 무시한 채 프리딜을 넣을 수도 있으며, 상시 활공하기 때문에 발소리 하나 없이 적팀의 최후방으로 돌아가 지원가를 끊어낼 수 있다. 리펄서 블래스트가 광역 공격이기 때문에, 적 하나를 잡아내지 않고 적 전체에게 데미지를 누적시키는 전법도 있다. 그래서 아이언맨을 사용하기 힘든 경우는 거의 없다.

3.2. 단점


* 짧은 사정거리
아이언맨의 사거리는 그리 길지 않다. 리펄서 블래스트는 탄속이 그리 빠르지 않아 먼 거리에 있는 적에게는 맞추기가 매우 힘들다. 유니빔은 안정적으로 고화력을 투사할 수 있지만, 사거리가 25m밖에 되지 않는다. 이 정도는 사거리가 짧다고는 못해도, 길다고는 할 수 없는 수치다. 물론 25m라는 사정거리는 근거리 암살자들의 사정거리에 비하면 매우 길다. 하지만 아이언맨은 방어에 관련된 기술이 전혀 없기에 아이언맨에게는 절대 긴 사정거리가 아니다.
  • 장거리 견제에 취약함.
    사거리가 짧고 방어 기술이 없으니 당연히 적 딜러의 원거리 공격에 취약하다. 리펄서 블래스트를 날려서 장거리에 있는 적에게 위치 변경을 강요하는 정도밖에 할 수 없다. 작정하고 맞싸움을 하면 아이언맨은 장거리에 있는 적을 안정적으로 타격할 방법이 없다. 한가지 위안이라면 아이언맨의 화력 그 자체는 매우 강력하기에, 특유의 기동성을 이용해 어떻게든 접근한다면 충분히 이겨볼 수 있다.
  • 높은 아머 오버드라이브 의존도.
    장점에 적혀있듯 아이언맨의 화력은 매우 강력하다. 하지만 쿨타임이 무려 20초에 달하는 아머 오버드라이브가 활성화되어 있어야 이러한 화력을 온전히 발휘할 수 있다. 유니빔은 아머 오버드라이브의 활성화 유무에 따라 DPS가 무려 1.5배나 차이가 난다. 리펄서 블래스트는 이보다는 사정이 덜하지만, 느린 투사체라는 특성 상 아이언맨은 유니빔을 사용할 수 밖에 없는 순간이 반드시 찾아온다. 아머 오버드라이브가 활성화에 1초 정도에 시간이 걸리는 스킬이라는 점도 단점이다. 이 때문에 순간적으로 적에게 물렸을 때는 아머 오버드라이브를 키고 반격하는 것보다, 고속 부스터로 도망치는 것이 나을 때도 있다.[9]
  • 쓸모 없는 미사일 폭격
    미사일 폭격이라는 스킬은 정말로 성능이 좋지 못하다. 고속 부스터를 사용하거나 아머 오버드라이브 사용시에만 사용할 수 있는데, 고속 부스터를 사용하면서는 적에게 맞추기가 매우 힘들며, 아머 오버드라이브를 켰다면 그냥 강화된 리펄서 블래스트로 광역 데미지를 주는 편이 훨씬 더 좋을 정도다.[10] 시전하는 동안 일반 공격이 가능하다면, 없는 것보다는 낫다고 생각하고 화력을 보조해주는 역할로 사용할 수도 있지만, 미사일 폭격을 쓰는 동안은 일반 공격을 사용할 수도 없다. 다만 미사일이라 그런지 낮은 피해량에도 불구하고 지형지물을 잘 부숴서 딜을 넣기보다는 의외로 벽을 부수고 들어가거나 시야 확보에 유용하다.

4. 전시

4.1. 코스튬

4.1.1. 기본

4.1.1.1. 아이언맨
파일:아이언맨 아이언맨.webp

아이언맨의 기본 스킨.

4.1.2. 희귀

4.1.2.1. 슈트 42호
파일:아이언맨 슈트 42호.webp
"지능형 금속에 외골격을 결합한 피하 유령. 이것은 새로운 아머의 시험대이다. 마치 점토나 찰흙을 차세대 3D 프린터에 넣는 것과 같다. 그저 새로운 것..."
<colcolor=#000,#fff><아이언맨>(2012) 제 1화에서 첫 등장

흑금색 풍의 스킨.[11]

2025년 3월 5일까지 코드 nwarh4k3xqy[12]를 입력하면 받을 수 있는 스킨.

4.1.3. 특급

4.1.3.1. 얼티메이트 아이언맨
파일:아이언맨 얼티메이트 아이언맨.webp
"난 지구에서 가장 똑똑하고 능력 있는 사람이지, 신의 역할을 한 건 아니야. 그동안... 나는 계속 인간의 역할을 하고 있었지."
<colcolor=#000,#fff><얼티메이트 아이언맨>(2014) 제 1화에서 첫 등장

깔끔한 미래 지향적 은색 풍의 스킨.[13]

4.1.4. 전설

4.1.4.1. 마블 어벤져스4: 엔드 게임
파일:아이언맨 마블 어벤져스4 엔드 게임.webp
" 3000만큼 사랑해"
<colcolor=#000,#fff> 마블 스튜디오의 영화 < 어벤져스4: 엔드 게임>(2019)에서 등장

엔드 게임에서 토니 스타크가 착용한 아머 Mk.85의 스킨.

5. 기타


[3m] [5m] [5m] [5m] [5] 그 와중에도 대충 그 근처에 광역으로 꽂힌다. [6] 유니 빔 사용 상태라면 당연히 DPS가 떡락하기 때문에 사용하면 안 된다. 감마 상태라면 더더욱! [7] 스쿼럴 걸, 매직, 블랙 팬서, 스칼렛 위치와 같이 대공 제압능력이 전무한 영웅들. [8] 공격 때 뒤돌게 되면 상당한 출혈을 강요할 수 있지만, 수비 때 뒤돌게 되면 대부분의 상황에서 리스크가 상당히 큰 편이다. [9] 이 점은 밸런스 패치라고 봐야한다. 만약 아머 오버드라이브가 즉발로 발동될 경우 아이언맨을 잡기 굉장히 힘들어진다. 멀리서 리펄서 블래스트만 쏘다가, 암살자가 아이언맨에게 덤벼들면 곧바로 아머 오버드라이브를 키고 180 DPS로 반격해버리면 그만이니까. [10] 오버드라이브 상태에서 리펄서 블래스트는 55의 광역 데미지를 주고, 직격할 경우에는 무려 110의 데미지를 준다. 이런 기술을 두고 미사일 폭격을 쓸 이유가 없다. [11] 원작의 모델 42, 블랙-골드 아머를 모티브로 하였다. [12] 코드를 입력하는 방법은 인게임 내에서 ESC - 팩 코드 - 코드 입력 [13] 슈피리어 아이언맨으로 불리는 엔도 심 아머를 모티브로 하였다.