최근 수정 시각 : 2024-10-03 19:08:33

크로니클 장비/엘레멘탈 바머

아이스 레인 어비스에서 넘어옴
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던전 앤 파이터의 직업별 크로니클 장비
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1. 개요2. 2차 크로니클
2.1. 엘레멘탈 볼 익스펜션
2.1.1. 3세트 효과2.1.2. 6세트 효과2.1.3. 9세트 효과2.1.4. 유저들의 평
2.2. 엘레멘탈 홀트
2.2.1. 3세트 효과2.2.2. 6세트 효과2.2.3. 9세트 효과2.2.4. 유저들의 평
2.3. 증폭의 아스란
2.3.1. 3세트 효과2.3.2. 6세트 효과2.3.3. 9세트 효과2.3.4. 유저들의 평
2.4. 강력한 이계의 장비改
3. 3차 크로니클
3.1. 궁극의 엘레멘탈 매지션
3.1.1. 3세트 효과3.1.2. 6세트 효과3.1.3. 9세트 효과3.1.4. 유저들의 평
3.2. 라이트닝 스톰 어비스
3.2.1. 3세트 효과3.2.2. 6세트 효과3.2.3. 9세트 효과3.2.4. 유저들의 평
3.3. 아이스 레인 어비스
3.3.1. 3세트 효과3.3.2. 6세트 효과3.3.3. 9세트 효과3.3.4. 유저들의 평
3.4. 균열된 차원의 장비

1. 개요

던전앤파이터의 직업 엘레멘탈 바머의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서다.
방어구는 천이며, 무기는 스탭, 로드가 드랍된다.

2. 2차 크로니클

2.1. 엘레멘탈 볼 익스펜션

Elemental Ball Expension(원소구(球) 확장)
속성발동과 연속발사, 엘레멘탈 레인을 강화시킨다.

2.1.1. 3세트 효과

연속발사: 생성될 마법구 개수 2 증가, 발사 간격 15% 감소
속성 발동: 공격력 17% 증가
엘레멘탈 레인: 엘레멘탈 레인 작은 마법구 공격력 17% 증가

2.1.2. 6세트 효과

연속발사: 생성될 마법구 개수 2 증가, 공격력 증가율 40% 증가
속성 발동: 공격력 30% 증가
엘레멘탈 레인: 엘레멘탈 레인 작은 마법구 공격력 30% 증가

2.1.3. 9세트 효과

연속발사: 생성될 마법구 개수 2 증가, 발사 간격 10% 감소, 마법구 공격력 증가율 20% 증가
엘레멘탈 레인: 생성되는 작은 마법구 개수 20개 증가, 쿨타임 8초 감소, 공격력 20% 증가, 마법구 폭발 크기 30% 증가
다크니스 맨틀: 크기 20% 증가, 쿨타임 30% 감소

2.1.4. 유저들의 평

엘레멘탈 바머가 改 이계를 다니는 목적 중 하나이자 (구)필수 세팅. 그리고 1:1 지속딜 최강 세트.

초창기에는 속성발동을 강화시키기 위해 착용하는 경우가 대부분이라 보통 3세트가 목적이었다.

평타와 연속발사가 뎀딜의 기본이 되는 만큼 속성발동과 연속발사를 향상시켜주는 세트이기에 많은 구애를 받고 있다. 특히 연속발사의 경우 3세트만 맞춰도 대미지 증가량이 40% 가량 오르는 데다 속성발동 공격력 증가로 대미지 딜링 능력이 대폭 상승하게 된다. 공격력 증가율을 높여주는 효과도 증가율이 복리 적용으로 바뀌면서 무시 못할 정도가 되었다. 9세트 기준 마법구 11개에 공격력 증가율 17%로 연속발사만 비교해도 2.34배 강해진다. 물론 속성 발동 증가량까지 생각하면 실질적으론 더 높아진다.

속성 발동의 경우 6세트까지만 옵션이 존재하지만 공격력 상승량이 큰 편으로, 6세트 착용 시 공격력이 약 52% 가량 증가한다. 여기에 궁극의 엘레멘탈 매지션 3세트까지 혼착할 경우 증가량 총합이 90%에 달하지만, 안타깝게도 속성발동은 실시간이라 스위칭은 안 된다. 3+6세트나 9세트나 연속 발사 수치는 거기서 거기니 혼착 하고 싶다면 그냥 엘레멘탈 볼 익스펜션 9세트를 쓰는 게 낫다.

9세트는 연속발사 효과는 물론이고 엘레멘탈 레인 효과도 뛰어난 편. 엘레멘탈 레인을 강화시켜 주는 옵션으로선 독보적인 수치를 자랑하며, 개편으로 연계의 편의성을 위한 다크니스 맨틀 관련 옵이 들어가 있기도 하다. 본래는 발사 각도 변경 옵션이 있어 거의 수직에 가깝게 발사하였으나, 스킬 개편으로 해당 옵션이 사라지고 다크니스 맨틀의 거리가 조절되면서 상당히 쓰기 좋아졌다.

본래는 강화해봤자 평타일 뿐이라 효율이 매우 낮았으나, 150423 개편으로 속성 발동과 연속 발사의 SP 부담이 줄고 속성 발동 TP 강화가 추가되면서 이 세트도 간접적인 상향을 받게 되었다. 만렙 달인의 계약 기준으로 속성 발동 공격력만 2472%에, 연속 발사는 2.3초마다 31817% 가량을 박아넣는 괴물급 DPS를 보이게 되어, 개편 전 간신히 1만% 대에 들어섰던 것과는 차원이 다르게 되었다. 6셋으로도 충분히 실전에서 쓸만해진 수준. 과거 크로니클 개편 때 매직 캐넌 옵션이 사라져 엘레멘탈 캐넌이 빠졌다는 게 살짝 아쉽긴 하지만, 엘레멘탈 캐넌도 속성 발동에 영향을 받는 만큼 꽤나 강력해진다.

비슷하게 속성 발동 관련 스킬 위주였던 궁극의 엘레멘탈 매지션이 이도 저도 아니게 되어 추락한 반면, 엘레멘탈 볼 매지션은 최종세팅으로도 손색이 없는 세트가 되었다. 특히 에픽 방어구 세트를 갖추게 된 고스펙 워록들 사이에서 3셋만 놓고 보면 가장 효율이 높은 세팅으로 재발굴 되고 있다. 스킬 전체를 골고루 강화시켜주는 일반적인 에픽 세트 특성상 쿨타임 대비 공격력이 높은 하위 스킬의 비중이 높아지기 때문에, 가장 자주 쓰는 두 스킬을 강화시켜주는 엘볼이 보통 마지막 크로니클로 선택받는 편이다.

단점은 역시 지나치게 1:1 지속딜에 특화한다는 것으로 극딜을 하거나 다수의 몹을 상대할 때는 다른 스킬들을 쓸 수 밖에 없기 때문에 단숨에 십수만%를 폭발시키는 다른 세트들에 비해서 결정력이 부족했는데... 2차 각성으로 연속 발사에 원소 폭격이 적용되면서 폭딜과 지속딜의 중간 형태를 갖출 수 있게 되었다. 다만 그렇다고 하더라도 11발의 연속발사 때문에 콤보가 늘어지는 건 어쩔 수 없어 애매하긴 애매하다.

여담으로 이 세트를 끼고 아래쪽으로 연속발사->엘레멘탈 캐논을 반복하면 공중부양이 가능하다.

레이드 연기파티 구성이 명속딜러위주가 아니라면 이 세트 연발개틀링 스탠딩딜로 빠른 토그킬이 가능하다. 고로 토그스위칭용으로 구비해두면 쓸만하다.

속성 발동과 관계없으나 연속 발사가 올라간다는 점에서 디멘션워커의 오버 센스로 독공화된 연속 발사를 강화시켜주는 예능 세팅으로도 활용 가능하다. 엄연히 예능용이기에 무기나 다른 장비가 받쳐주지 않는 이상 파괴력은 없는 편.

2.2. 엘레멘탈 홀트

Elemental Halt(불안정한 원소)
엘레멘탈 바머의 화속성/암속성 스킬 전반을 강화시키는 세트.

2.2.1. 3세트 효과

암전: 공격력 15% 증가, 쿨타임 20% 감소
파이어 로드: 공격력 20% 증가, 불기둥 생성개수 2 증가[1]

2.2.2. 6세트 효과

플레임 써클: 화염고리 회전 수 2 증가, 쿨타임 25% 감소, 회전속도 50% 증가, 크기 20% 증가
다크니스 맨틀: 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소, 크기 20% 증가

2.2.3. 9세트 효과

파이어 로드: 불기둥 생성 위치 변경, 파이어 로드 공격력 30% 증가, 파이어 로드 쿨타임 15% 감소
플레임 써클: 공격력 40% 증가, 화염고리 회전 수 3 증가, 쿨타임 25% 감소, 크기 30% 증가
다크니스 맨틀: 쿨타임 20% 감소, 둔화 지속시간 2초 증가

2.2.4. 유저들의 평

본래는 명/암속성 스킬과 아이스 크리스탈 샤워를 애매하게 강화시켜 주는, 작정하고 하위 호환 노릇 하던 쓰레기 세트였다. 크로니클 개편 후에는 특화 세트 아이템이 없던 화속성/암속성 스킬이 메인이 되었다.

암전의 경우 스킬만 놓고 보면 파이어 로드 다음으로 쓸만한 스킬이지만, 정작 받는 옵션이 3셋 뿐인데다 공격력 증가량도 적어 큰 효율을 보기는 힘들다.
또 다른 옵션인 파이어 로드는 2줄기 추가가 아니다! x축의 화염 덩어리가 두개 늘어나는것 뿐이다. 왜 안 2줄기요?

플레임 써클의 달계 마스터 기준 340% 정도 되는 회전 속도가 500%까지 되기 때문에 회전 수가 늘어나도 DPS는 떨어지지않는다. 그리고 크기가 56% 증가해 패치로 거리가 늘어난 다크니스 맨틀에 잡힌 적까지 무리없이 타격하는 발도 플써 준 광역기가 되고, 80%를 넘는 공격력 증가량[2]에 44퍼센트에 달하는 쿨타임 감소까지 있다. 특히 2차 각성에서 기존 범위가 크게 늘었기 때문에 엘홀 9셋을 쓰게 되면 말 그대로 화면에 꽉 차는 플레임 서클을 볼 수 있다.

9세트 옵션의 파이어로드의 다단히트 간격 감소 옵션은 진: 누골 기준으로 8히트>12히트로 늘어난다. 문제는 2차 각성 패치에서 최대 히트수 12회 제한이 걸렸다.

기존에는 강화 시켜주는 스킬들의 상태가 영 좋지 않아서 사실상 폐기 직전 세트였지만, 5월22자 밸런스 패치때 홀트가 강화시켜주는 스킬들이 대부분 상향이되는 기묘한 일이 일어나서 쓸만한 수준으로 올라간 편. 여기에 더해 150423 개편으로 플레임 서클의 고질적인 문제였던 원소 폭격 페널티가 사라지면서 합댐 50030%의 스킬을 딜로스 없이, 실질 쿨타임 9.9초로[3], 그리고 광역으로 사용하는 상당히 매력적인 세트가 되었다. 광역기인 파이어 로드와 준 광역기인 암전/플레임 써클, 몰이기인 다크니스 맨틀 특성상 일 대 다 또는 거대 몬스터에 특화된 세트라 볼 수 있다.

2.3. 증폭의 아스란

주로 라이트닝 월과 다크니스 맨틀, 마나 폭주를 강화시킨다.

2.3.1. 3세트 효과

암전: 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소
라이트닝 월: 공격력 25% 증가, 쿨타임 15% 감소

2.3.2. 6세트 효과

마나 폭주: 공격력 증가율 5% 추가 증가, 마나 소모 증가율 5% 추가 증가
라이트닝 월: 크기 10% 증가
다크니스 맨틀: 쿨타임 30% 감소, 크기 40% 증가

2.3.3. 9세트 효과

마나 폭주: 공격력 증가율 5% 추가 증가, 마나 소모 증가율 5% 추가 증가
라이트닝 월: 발사 숫자 1개 증가 (연속해서 1개 더 발사), 무색 큐브 조각 소모량 2 증가
다크니스 맨틀: 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소

2.3.4. 유저들의 평

개편으로 가장 흥했을 한 세트템.

9셋에 어정쩡하게 있던 엘레멘탈 레인 옵션을 삭제하고 일관성 있게 맨틀&라월로 도배하여 강화폭은 쓸만해졌다. 6세트의 다크니스 맨틀 크기 증가 효과는 녹기 맨틀 풀셋에 맞먹는 정도이기 때문에 상당한 범위가 커버 가능하며, 쿨타임 역시 높은 수치로 감소되기 때문에 자주 몹을 몰아 사냥할 수 있게 된다. 마나 폭주를 강화 시켜주는 소소한 효과는 덤.

9세트의 라이트닝월 2번발사는 3세트 효과와 결합하면 기존 대비 2.5배 강해지는 셈. 대미지만 보자면 '라이트닝 스톰 어비스'도 앞서는 수준이며, 2번 공격하는 특성상 강제 경직 시간도 약간 더 길어진다. [4]

다만 경쟁자가 너무 막강해서 딱히 선택할 필요가 느껴지지 않는다. 라이트닝 월이라면 체인 라이트닝을 대폭 강화시켜주는 라이트닝 스톰 어비스를, 다크니스 맨틀이라면 파이어 로드와 플레임 서클이 강화되는 엘레멘탈 홀트를 착용해 강력한 기본기로 보다 안정적인 빌드의 딜을 할 수 있기 때문이다. 물론 라이트닝 월과 다크니스 맨틀 양쪽 다 스킬 자체만 놓고 보면 증폭의 아스란의 강화율이 가장 높지만, 이 둘만을 엮어서 쓰기엔 서로 시너지도 별로 안 좋고, 다크니스 맨틀이 특히나 빈약하다는 게 문제다.[5] 마나 폭주 스위칭용으로 쓰려고 해도 더 적은 부위로 효율적인 상승량을 받을 수 있는 궁극의 엘레멘탈 매지션이 있어서...

2.4. 강력한 이계의 장비改

일격/맹공의 유무와 그 외 옵션은 다음과 같다.
스킬 일격 맹공 기타
파이어로드 O O 확대(불기둥 크기 증가)
크리스탈 어택 O O 신속(시전속도 증가)
체인 라이트닝 O O 확대(전류 이동 범위 증가)
암전 O O 특성(암흑시간 증가)
플레임 서클 O O 특성(회전수 증가, 공격력 감소)
아이스 크리스탈 샤워 O O 특성(지속시간, 얼음 기둥 수 증가)
다크니스 맨틀 O O 확대(흡수 범위 증가)
라이트닝 월 O O 확대(기둥 간격 증가)

3. 3차 크로니클

3.1. 궁극의 엘레멘탈 매지션

엘레멘탈 바머의 버프와 엘레멘탈 레인, 특성 액티브 스킬들을 강화시키는 세트.

3.1.1. 3세트 효과

속성발동: 공격력 25% 증가
마나 폭주: 공격력 증가율 3% 추가증가, MP 소모 증가율 5% 추가증가
엘레멘탈 레인: 엘레멘탈 레인 작은 마법구 공격력 25% 증가

3.1.2. 6세트 효과

마나 폭주: 공격력 증가율 5% 추가증가, MP 소모 증가율 8% 추가증가
엘레멘탈 레인: 작은 마법구 떨어지는 범위 20% 감소, 공격력 40% 증가, 쿨타임 20% 감소, 큰 마법구 폭발 범위 30% 증가

3.1.3. 9세트 효과

컨센트레이트: 마법구 땅에 부딫히는 횟수 1 감소, 공격력 80% 증가, 쿨타임 20% 감소, 마지막 폭발 범위 30% 증가
엘레멘탈 스트라이크: 공격력 50% 증가, 쿨타임 20% 감소, 폭발 범위 30% 증가

3.1.4. 유저들의 평

한 때는 다른 세트가 따라오지 못하는 교복이었고 초보자에게 가장 먼저 모으라고 추천 받기도 하는 세트였지만, 지금은 엘레멘탈 바머의 스위칭용 장비나 선택지 중 하나.

6세트의 엘레멘탈 레인 옵션은 과거 천지개벽 수준으로, 점프 높이를 85% 감소시키고 발사 각도를 변경해 안정성과 집탄율을 대폭 증가시키는 옵션이었다. 오로지 이 효과만 보고 궁엘을 모았다고 해도 과언이 아닐 정도였고, 반대로 엘레멘탈 레인을 쓰고 싶으면 이 세트가 아니면 답이 안나온다고 했던 수준. 거기에 9셋까지 맞추면 누구나 주력으로 쓰던 Ex기를 상당히 강화시켜 따로 취향이 있는 게 아니라면 누구나 9세트를 목표로 하는 세트였다.

그러나 150423 개편으로 엘레멘탈 레인의 메커니즘 자체가 변하면서 집탄율 증가로 변한 지금의 옵션이든 과거의 옵션이든 딱히 큰 의미를 찾기 힘들어졌으며, 단순히 옵션만 본다면 보다 확실히 속성 발동/엘레멘탈 레인에 특화해 있는 엘레멘탈 볼 익스펜션에 밀리게 되었다. 6세트까지는 사실상 엘레멘탈 레인 밖에 없는 세트였는데, 그 장점이 밀리게 된 것.

여기에 더해 당시 개편에서 Ex기는 고작 11~12%의 상향을 받아 이전 라이트닝 월과 다크니스 맨틀이 가졌던 기본기보다 못한 무큐기라는 불명예스러운 악명을 이어받게 되었다. 이런 상황에서 높은 공격력 증가율이 있어도 결국 낮은 공격력과 Ex기 특유의 긴 쿨타임으로 인해 실전성이 심히 떨어지게 되었다.

결국 마나 폭주가 스위칭 가능해지면서 마나 폭주 공격력 증가율을 8% 올려준다는 것만이 장점으로 남아 스위칭용 장비로 전락해버리고 말았다. 이조차도 증폭의 아스란의 10%에 밀리긴 하지만, 6세트-9세트라는 차이로 실용성 면에서 근소하게 이긴다.[6]

최근 2차각성 패치 이후로 거형과 조합하기 좋은 6세트라는 점에서 메리트가 생겼다. 2015년 8월 말 현재 레이드 메타에서는 소울과 조합하여 스킬 1~2회, 많아야 3회차정도 돌려서 네임드나 보스를 순식간에 녹이는 것이 대세인데, 이때문에 오히려 라이트닝 스톰 어비스보다 엘레멘탈 레인으로 강하게 폭딜을 꽂아넣는 것이 순간딜 측면에서 우위를 점할 수 있는 상황이 되었다. 물론 기존의 세트인 라이트닝 스톰 어비스 9세트가 지속딜과 유틸성 측면에서 강력한 세트임에는 변함없지만, 궁엘 6셋 또한 다시 한번 레이드에서도 채용해볼만한 세트가 되었다.

150903업데이트에서는 컨센트레이트와 엘레멘탈 스트라이크의 공격력이 각각 20%, 15% 상향 받아 9셋도 아주 못 쓸 정도는 아니게 되었다. 그러나 라이트닝 스톰 어비스에 밀리는 것은 여전하다.

빙결사 세트 중 궁극의 아이스 매지션이 있어서 가끔 낚이는 경우가 있다.

마나폭주 스위칭은 찢마비, 상의, 하의를 제외한 나머지 부위에 궁엘 6셋과 균차 2부위를, 고투자를 통해 칭호 아바타 등으로 상의, 하의의 마나폭주 1레벨을 채울 수 있게 되었다면 궁엘 6셋과 균차 4부위를 맞추면 된다.

3.2. 라이트닝 스톰 어비스

엘레멘탈 바머의 명속성 스킬을 강화시키는 세트.

3.2.1. 3세트 효과

체인 라이트닝: 다단히트 수 1 증가, 쿨타임 15% 감소
라이트닝 월: 공격력 15% 증가, 크기 10% 증가

3.2.2. 6세트 효과

체인 라이트닝: 다단히트 수 2 증가, 쿨타임 30% 감소, 옮겨갈 수 있는 횟수 2 증가
라이트닝 월: 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소

3.2.3. 9세트 효과

체인 라이트닝: 다단히트 수 2 증가, 시전 후 이동 가능
라이트닝 월: 공격력 60% 증가, 기둥간격 30% 증가, 무색 큐브 조각 소비량 1 증가

3.2.4. 유저들의 평

높은 범용성과 공격력 증가량으로 교복으로 자리잡은 세트.

체인 라이트닝은 원소 폭격 페널티로 캔슬 후 전류가 더 이어지지 않고, TP 강화의 공격력 증가량이 다른 스킬의 2배인 탓에 자체 공격력은 다소 낮아 TP 강화가 거의 필수적으로 붙는다는 단점이 있다. 라이트닝 스톰 어비스는 이를 다단히트 수 증가를 통한 도합 125%라는 높은 공격력 상승율과 55% 가량의 쿨타임 감소, 타게팅 수 2회 증가, 시전 후 이동 가능 등 공격력과 쿨타임, 기능성 어느 것도 빼놓지 않고 강화시켜주는 옵션을 통해 어지간한 무큐기 부럽지 않은 기본기로 만들어준다. 공격력 46890%에 쿨타임은 스태프를 들고 7.8초로, 원소 폭격으로 다른 스킬을 캔슬하여 사용한다면 51579%에 6.3초라는 괴물 스킬이 되어버린다.

라이트닝 월도 9세트를 맞추기가 힘들고 여러 아이템을 포기해야 해서 그렇지, 세트를 다 맞추고 나면 공격력이 2배 이상 늘어나 49010%가 되어 확실히 강해진다. 그리고 기둥 간격 30% 증가는 Y축 범위 증가다. 약간의 선딜로 인해 Y축으로 도망가는 몹을 놓칠 확률이 줄어드는 셈.

과거에는 체라의 기본대미지가 너무나도 낮아 보통셋 취급 밖에 못받았으나, 2014년 5월 22일에 대미지 60퍼 상승이라는 엄청난 상향을 받아 부동의 1위라 불리던 궁극의 엘레멘탈 매지션을 밀어내었다. 이후로도 꾸준히 교복의 자리를 유지하고 있으며, 150423 개편에선 라이트닝 월의 공격력이 대폭 상향되어 그 자리를 공고히 하고 있다. 자동적으로 몹을 추적하는 체인 라이트닝과 광역으로 쓸어버리는 라이트닝 월 둘 다 일 대 일, 일 대 다 상황 모두 커버 가능한 전천후 스킬이 되며, 주력 스킬의 순환도 빠른 편이기 때문에 지속딜과 한 방 모두 챙길 수 있다.

그러나 9세트에 핵심적인 효과가 몰려있는 만큼, 6세트 이하인 경우엔 지명도에 비해 약한 모습을 보이게 된다. 체인 라이트닝은 공격력 36470%에 시전 상태가 유지되기 때문에 다른 스킬로 캔슬해줘야 하고, 라이트닝 월도 공격력이 약 30630%로 한방기로 쓰기엔 빈약한 감이 있다. 궁엘 9셋의 효과를 받은 엘레멘탈 스트라이크의 공격력이 37000%를 좀 넘는 수준이라는 것을 생각하면...

2016년 현재 오블리비언이 레이드를 갈 수 있는 가장 쉬운 크로니클 세팅으로, 함포 방어전에서 데블스6 메카닉과 대제9 마퇴를 기반으로 한 안정적인 조합에, 크로니클 세트를 통한 짧은 쿨타임의 지속딜과 함께 수호병 등장시 버스트 딜을 낼 수 있는 직업으로 남넨마의 블리츠 글린트 9셋과 더불어 채용되고 있다. 하지만 최근들어 물/마딜 상관없이 그라시아 6셋을 겸한 탈 크로니클 세팅이 대세가 되어가고 있기 때문에, 크로니클 딜러로써의 위치는 흔들리고 있다.

3.3. 아이스 레인 어비스

엘레멘탈 바머의 수속성 스킬을 강화시키는 세트.

3.3.1. 3세트 효과

크리스탈 어택: 얼음기둥 생성 수 2 증가, 쿨타임 10% 감소, 시전속도 50% 증가
아이스 크리스탈 샤워: 얼음기둥 개수 10 증가

3.3.2. 6세트 효과

크리스탈 어택: 얼음기둥 생성 수 2 증가, 쿨타임 25% 감소, 크기 50% 증가
아이스 크리스탈 샤워: 얼음기둥 개수 10 증가, 범위 10% 증가

3.3.3. 9세트 효과

아이스 크리스탈 샤워: 얼음기둥 개수 16 증가, 쿨타임 30% 감소
엘레멘탈 레인: 작은 마법구 떨어지는 범위 20% 감소 , 공격력 40% 증가, 쿨타임 20% 감소, 큰 마법구 폭발 범위 30% 증가, 마법구 수속성으로 고정

3.3.4. 유저들의 평

새로운 3셋 한정 최강 세트.

크리스탈 어택의 대미지 증가량만큼은 상당히 높은 수준. 6셋만 착용해도 약 57% 가량이 상승한다고 볼 수 있으며, 6세트만으로 이 이상의 공격력 증가율을 보이는 세트를 찾기는 힘들다. 물론 라이트닝 스톰 어비스라면 얘기가 다르지만 다만 크리스탈 어택을 강화시켜주는 건 6세트로 끝이라 다른 기본기들이 9세트에서 진가를 발휘하는 효과를 가져가는 것과 심히 비교된다.

아이스 크리스탈 샤워는 크로니클 개편 전 얼음 기둥수가 증가하는 만큼 지속시간 또는 범위가 증가해 실질 DPS 증가량이 0이라는 웃지 못할 옵션이었으나, 개편 후 증가량 자체가 늘어나고 지속시간 옵션 삭제, 범위 증가량 축소로 상당히 상향되었다.

그리고 크로니클 개편으로 붙은 가장 압도적인 효과는 9세트의 엘레멘탈 레인 강화 효과. 궁엘 6셋의 옵션을 그대로 들고 온데다 모든 마법구를 수속성으로 고정시키는 변태적인 옵션이 붙었다. 150423 개편 이전에는 무시무시한 빙결로 몹을 얼린 채 두들겨 패는 나름대로 필살기스러운 면모를 지니고 있었지만, 개편 후로는 엘레멘탈 레인의 마법구가 속성발동과 별개가 되어 빙결도 사라져 그냥저냥 붙어있는 옵션이 되었다.

이 세트의 가장 큰 문제는 안 그래도 공격력이 바닥을 기는 스킬들에 특화한 세트가 자체적인 공격력 상승율조차 바닥을 긴다는 것. 주력 스킬이 2배 이상 강해지는 다른 세트들과는 달리 아 물론 궁엘 제외하고 크리스탈 어택 1.57배, 아이스 크리스탈 샤워 1.73배[7], 엘레멘탈 레인 1.4배로 처참한 수준.

하지만 9세트가 아닌 3세트로 넘어가면 얘기가 달라지는데, 2차 각성 패치에서 크리스탈 어택의 메커니즘이 바뀌어서 풀히트와 스킬 연계가 쉬워져 활용도가 올라가 탈 크로니클 시 높은 딜 비중을 보여준느 크리스탈 어택과 아이스 크리스탈 샤워를 강화시켜주는 점이 새로이 부각되었다. 엘레멘탈 볼 익스펜션 3셋의 경우 현자타임을 매우기 가장 적절하다고 여겨져 높게 평가 받았지만, 반대로 아이스 레인 어비스 3셋은 폭딜과 지속딜 모두에 유용한 기본기를 강화시켜준다는 점에서 새로운 선택지로 부상하였다. 연속발사가 원소 폭격이 적용되면서 반대로 딜 비중이 줄어든 것으로 인해 엘볼 3셋의 평가가 하락한 것의 반사 이익을 본 것도 있지만, 공격력 상향폭이 크리스탈 어택 약 28.6%, 아이스 크리스탈 샤워 25%로 꽤 크다는 게 재발굴 된 것도 있다.

여담으로 빙결사의 세트 아이템이 죄다 앞에 '아이스'가 붙기 때문에 여기에 낚이거나, 괜히 설레거나 하던 사람들이 있곤 하다. 또 3, 6세트에는 아이스 크리스탈 샤워의 얼음 기둥이 뜬금없이 얼음 미사일이라고 표기 되어있었다. 이는 꽤 오랜 시간이 지나고 잠수함 패치로 수정되었다.

3.4. 균열된 차원의 장비

균열된 차원의 장비에 부여할 수 있는 스킬 및 녹색기운의 옵션은 다음과 같다.
스킬 붉은 기운 푸른 기운 녹색 기운
연속발사 X O 발사 간격 감소
텔레포트 X O 이동거리 증가
엘레멘탈 캐넌 O O 폭발 범위 증가
속성발동 O O 폭발 범위 증가
엘레멘탈 실드 X X 데미지 감소량 증가
파이어로드 O O 불기둥 생성 간격 감소
크리스탈 어택 O O 시전속도 증가
마나폭주 X X 공격력 증가율,마나소모 증가율 증가[8]
체인 라이트닝 O O 옮겨갈 수 있는 횟수,지속시간,공격력 증가
암전 O O 암흑시간 증가
플레임 서클 O O 회전수 증가, 공격력 감소
아이스 크리스탈 샤워 O O 마법진 범위 감소
다크니스 맨틀 O O 흡수 범위 증가
라이트닝 월 O O 기둥 간격 증가
엘레멘탈 레인 O O 마법구 생성 갯수 증가

[1] 이 불기둥 생성증가가 불줄기 생성증가가 아니다! 파이어로드 레벨 4정도 추가해준다고 보면 된다. 차라리 불줄기 두개증가면 광역딜링기가 될텐데 [2] TP 강화를 하지 않은 플레임 써클의 회전 공격력은 폭발 공격력의 25% 가량 된다. 즉 TP 강화를 찍지 않은 상태의 공격력을 25*6+100=250으로 대강 계산한다면 TP 5레벨에서의 공격력은 25*11+150=425, 엘홀 9셋까지 적용된 상태의 공격력은 35*16+210=770이 된다. [3] 만렙 달계 기준. 원소 폭격의 캔슬 후 사용 스킬 쿨타임 20% 감소 반영 [4] 라이트닝 스톰 어비스의 경우 2.392배 강해진다. 다만 크기 증가나 쿨타임 감소 면에선 이쪽이 더 우위에 있다. [5] 전방의 광역 범위를 몰아서 처리하는 라이트닝 월과 몹을 몰아주는 다크니스 맨틀의 시너지는 상당히 작은 편이다. 경직을 주고 모은다던지, 모은 다음 확실히 라이트닝 월을 날릴 수도 있지만... [6] 녹기 마폭 균차 장비가 무기 제외 1부위당 1% 증가하기 때문에, 칭호나 플래티넘 엠블렘 등으로 무기 제외 10부위를 전부 자유롭게 세팅할 수 있을 경우 궁엘6+균차4:증아란9+균차1=12:11로 근소하게 앞선다. 물론 마나폭주 레벨을 올리는 방어구/악세사리를 2개 이상 쓰는 경우 당연히 선택지는 궁엘 밖에 없다. [7] 기둥 증가량 증가만 보면 1.9배지만, 범위 10% 증가로 인해 집탄율이 그만큼 감소한다. [8] 무기 2%, 이외 부위 1%