1. 개요
스킬 카드는 카드팩에서 뽑을 수 있으며, 등급은 일반, 고급, 희귀, 전설이 있다.2. 공통 사항
스킬 카드는 팩에서 획득하여 얻고 강화할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면[1] 겉모습이 바뀌며 능력치가 대폭 상승함과 동시에 카드 하단에 별 하나가 채워진다.[2]3. 1 클래스
3.1. 미사일 소환
일반 등급 | |
유형: 버프 스킬 | |
쿨타임 | 14초 |
공격력 | 12+3×(스킬 레벨) |
피격범위 | 7 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 5초 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/3회 |
유도 원형 탄환을 발사하는 지팡이를 생성한다.
유도 성능이 별로 좋지 않아서 단일로 올 경우 피하기 매우 쉽다. 하지만 그래도 탄환이 유도된다는 특성 때문에
상대방의 이동을 제한하는 스킬[3]이나 상대를 멈추는 스킬[4]과 함께 사용하면 상대가 피하기 어려워진다.
3.2. 광폭탄
일반 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 10초 |
공격력 | 20+5×(스킬 레벨) |
피격범위 | 40 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/3회 |
맵 중앙을 중심으로 삼각형 모양으로 3개의 폭탄을 투하한다. 사용자의 위치에 상관없이 정해진 위치를 타격한다. 탄착 예정 범위가 상대에게도 보이므로 보고 피하기 쉽지만 웨이브샷, 트라이앵글 쇼크와 같은 스킬과 같이 사용하면 성능이 올라간다.
3.3. 표창 가르기
일반 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 9초 |
공격력 | 33+5×(스킬 레벨) |
피격범위 | 12 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/4회 |
2개의 표창을 자신의 위치에서 동시에 V자 모양으로 던진다. 타 스킬들과 함께 난사덱에 자주 쓰이나 후반엔 다른 카드들에 밀려 잘 안 쓰인다.
3.4. 독화살
고급 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 11초 |
공격력 | 33+5×(스킬 레벨)[5] |
피격범위 | 10 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 5초 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/3회 |
정해진 위치에서 독화살 4개가 시간차를 두고 날아온다. 맵의 양 날개에 있으면 피격되지 않아서 초반에 잠깐 쓰다가 버려지는 좋지 않은 스킬이다.
3.5. 냉동빔
고급 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 8초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 10 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 2.4+0.1×(스킬 레벨)초[6] |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/3회 |
사용자의 위치에서 얼음 모양을 투사체를 직선으로 발사한다. 맞으면 빙결 상태가 되어 움직일 수 없게 된다. 이것에 맞으면 어떤 것도 대응이 전혀 불가능하기 때문에 이걸로 적을 얼리고 피해량이 높은 스킬[7]을 난사하여 사용하면 최고의 효율을 뽑아낸다.
3.6. 파괴광선
희귀 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 15초 |
공격력 | 45+5×(스킬 레벨) |
피격범위 | 18 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/2회 |
사용자의 위치에서 얇은 광선이 빠른 속도로 발사된다. 초보자들은 피하기 어려우니 이 스킬을 피하는 연습을 빠르게 해놓길 바란다.[8] 주로 냉동빔이나 갈고리 등을 같이 사용해 적중률을 높이는 방법으로 주로 사용되나 후반엔 분노의 광선에 밀려 잘 안 쓰인다.
3.7. 플라즈마 필드
희귀 등급 | |
유형: 버프 스킬 | |
쿨타임 | 20초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 없음 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 1.4+0.1×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/1회 |
사용자의 주변에 방어막을 형성한다. 공격스킬은 막을 수 있지만 디버프스킬은 막지 못 한다. 이 스킬의 상위호환격 스킬인 카이트 실드 때문에 후반엔 잘 안 쓰인다.
3.8. 웨이브샷
희귀 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 28초 |
공격력 | 11+4×(스킬 레벨) |
피격범위 | 7 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/4회 |
세 갈래의 탄환들이 횡파 형태로 발사된다. 상대의 이동경로를 제한할 수 있지만 나가는 탄환이 많고 일렬로 발사되어 상대방이 회피를 해 필살기와 스킬을 한 번에 많이 채우는 기회가 되기도 한다. 이러한 특성때문에 후반까지 난사덱에 필수적으로 채용되며, 고수들도 까다로워하는 스킬이다.
4. 2 클래스
4.1. 롱기폭탄
일반 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 11초 |
공격력 | 25+5×(스킬 레벨) |
피격범위 | 8 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/4회 |
5개의 투사체를 사용자의 위치에서 부채꼴로 날려 보낸다. 속도가 기폭탄보다 조금 느리다. 주로 난사덱에서 쓰인다.
4.2. 분노 증폭
일반 등급 | |
유형: 버프 스킬 | |
쿨타임 | 13초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 없음 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 4.8+0.2×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/3회 |
일정 시간동안 일반 공격에 추가 대미지 피해를 입히고 파워/스피드 레벨이 1씩 증가한다. 잠깐 동안 폭발적인 에너지를 낼 때에는 좋다.
4.3. 기폭탄
일반 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 10초 |
공격력 | 40+5×(스킬 레벨) |
피격범위 | 14 |
사정거리 | 근거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/2회 |
5발의 투사체를 사용자의 위치에서 날려 보낸다. 속도가 빠르지만 사거리가 맵의 반 정도로 짧다. 그렇기 때문에 공간절단으로 상대를 앞에 잡아놓고 공격하면 효율이 상승한다. 사용 난이도가 쉽고 일반 등급이라는 특성 덕에 모든 티어에서 잘 보이는 카드이다.
4.4. 공간절단
일반 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 12초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 없음 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 1.9+0.1×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/2회 |
4.5. 회전샷
고급 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 14초 |
공격력 | 11+4×(스킬 레벨) |
피격범위 | 7 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/2회 |
느린 원형 탄환들을 사용자의 위치에서 부채꼴로 퍼뜨린다. 탄환의 개수가 매우 많아 맵을 다 덮을 수 있어 상대의 움직임을 제한할 수 있다.
여담으로, 예전에는 탄환이 전방향으로 퍼졌으나 앞으로만 퍼지는 것으로 수정되었다. 탄환이 메모리를 잡아먹어서 그런 듯. SJ - 74는 히트박스가 넓어 피하기 어렵다. 탄막지옥덱이나 난사덱에서 주로 쓰인다.
4.6. 사슬묶기
고급 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 11초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 80 |
사정거리 | 중거리 |
지속시간 | 3.8+0.2×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/2회 |
스킬을 쓴 순간에 상대가 있던 위치로 날아가 밟으면 속도가 매우 느려지는 장판을 설치한다. 탄착 범위가 상대방에게도 미리 보이므로 보고 피할 수 있다. 하지만 상대방이 이 스킬 범위 내에 들어가지 않으려는 특성을 이용, 사슬묶기가 닿지 않는 모든 부분에 탄환을 골고루 뿌려주면 최소 한 대는 맞는다.
5. 3 클래스
5.1. 은신
일반 등급 | |
유형: 버프 스킬 | |
쿨타임 | 20초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 없음 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 1.4+0.1×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/2회 |
일정 시간동안 은신하여 상대방의 화면에 표시되지 않으며 유도를 해제시킨다. 또한, 디버프 스킬의 피해를 입지 않으며, 공격스킬에 피격당하면 능력이 해제된다.
5.2. 초월
일반 등급 | |
유형: 버프 스킬 | |
쿨타임 | 12초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 없음 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 3.8+0.2×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/2회 |
캐릭터의 기본 탄환의 연사 속도를 2배로 늘린다. 탄환장착 스킬의 추가 탄환도 연사 속도가 증가한다.
5.3. 마력 증폭
고급 등급 | |
유형: 버프 스킬 | |
쿨타임 | 14초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 없음 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 2.8+0.2×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/2회 |
일정 시간동안 사용자의 스킬 대미지가 40%, 발사형 공격의 속도가 20% 증가한다. 롱기폭탄, 파괴광선과 조합이 좋다.
5.4. 스킬 봉인
고급 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 10초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 36 |
사정거리 | 중거리 |
지속시간 | 6.8+0.2×(스킬 레벨)초[10] |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/3회 |
꽤 넓은 범위에 사슬을 직선으로 발사해 피격된 상대의 스킬사용과 스킬의 충전을 일정 시간동안 막는다. 중거리이기 때문에 앞쪽에서 발사해야 상대방의 맵 끝까지 닿는다. 사슬의 이동 예정 경로가 상대에게도 보인다.
5.5. 흡혈
희귀 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 13초 |
공격력 | 30+4×(스킬 레벨) |
피격범위 | 43 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/2회 |
손 모양의 투사체를 사용자의 위치에서 직사하여 상대 공격에 성공했을 시 대미지의 50%를 회복한다.
5.6. 제트펀치
전설 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 9초 |
공격력 | 15+15×(스킬 레벨) |
피격범위 | 32 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/2회 |
주먹 모양의 투사체를 직사한다. 대미지만 보면 이게 왜 전설인가 싶지만 60% 확률로 크리티컬이 발생해 대미지가 2배로 들어가 어마어마한 대미지를 넣을 수 있다.
6. 4 클래스
6.1. 가드약화
일반 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 11초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 32 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 3.8+0.2×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/2회 |
스킬을 쓴 순간에 상대가 있던 위치에 스킬의 예정 범위가 나타나고 조금 있다 장판이 잠시동안 깔린다. 피격되면 일정 시간동안 받는 대미지가 1.5배 늘어나고 이동속도가 30% 감소한다.
6.2. 번개펀치
일반 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 12초 |
공격력 | 65+5×(스킬 레벨) |
피격범위 | 30 |
사정거리 | 근거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/2회 |
1레벨 때 대미지가 70으로 아웃로 스킬 중 가장 한방공격력이 높은 카드이다. 투사체 판정이라 크리처나 카이트 실드에 막힌다.
6.3. 멀티 독화살
고급 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 11초 |
공격력 | 33+5×(스킬 레벨)[11] [12] |
피격범위 | 8[13] |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 5초 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/3회 |
롱기폭탄의 독화살 버전이다. 롱기폭탄과 같이 쓰면 비교적 피하기 어려워진다.
6.4. 분출샷
고급 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 18초 |
공격력 | 11+4×(스킬 레벨) |
피격범위 | 7 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/3회 |
1열에 3개, 2열에 5개, 3열에 7개로 사다리꼴 모양으로 원형 탄환들이 날아간다. 크리쳐를 이 스킬 한 방으로 잡을 수 있으며 상대의 움직임을 제한해 다른 스킬과 연계하기 좋다.
6.5. 전격 코어
희귀 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 14초 |
공격력 | 22+3×(스킬 레벨) |
피격범위 | 16 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/2회 |
유도 기능이 있는 전격 코어 2개를 생성한다. 속도는 많이 느리지만 추적시간은 길다.
6.6. 트라이앵글 쇼크
희귀 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 10초 |
공격력 | 37+5×(스킬 레벨) |
피격범위 | 36 |
사정거리 | 중거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/2회 |
스킬을 쓸 때 상대방이 있었던 위치로 삼각형 부메랑이 날아간다. 부메랑이 날아가는 도중 부딪혀도 대미지를 입는다. 투사체 크기는 작지만 목표에 도달한 후 폭발해서 실제 공격 범위는 더 넓다.
6.7. 탄환장착
희귀 등급 | |
유형: 버프 스킬 | |
쿨타임 | 13초 |
공격력 | 8+4×(스킬 레벨) |
피격범위 | 7 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 5초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/2회 |
기본 공격에 추가로 작은 탄환 2개가 V자로 나온다. 초월과 연계하면 촘촘한 탄막 생성이 가능하다.
7. 5 클래스
7.1. 펫 소환
일반 등급 | |
유형: 버프 스킬 | |
쿨타임 | 18초 |
공격력 | 22+3×(스킬 레벨) |
피격범위 | 7 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 12초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/1회 |
일정시간동안 사용자 옆을 따라다니는 펫을 소환한다. 펫은 상대방을 향해 전격 코어 모양의 유도 기능이 있는 투사체를 느린 속도로 발사한다.
7.2. 독지대
고급 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 16초 |
공격력 | 11+4×(스킬 레벨) |
피격범위 | 80 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 4초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/2회 |
스킬을 썼을 때 상대가 있던 위치에 공격 예정 표시가 나타난 후, 독지대가 깔린다. 들어가 있으면 약 1초 간격으로 위에 나오는 대미지를 받는다.
7.3. 작은 불새
희귀 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 11초 |
공격력 | 14+5×(스킬 레벨) |
피격범위 | 40 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/2회 |
세 마리의 작은 불새가 소환되어 스킬을 썼을 때 상대가 있던 위치로 순차적으로 날아간다. 날아가는 동안에 맞아도 피해를 입는다.
7.4. 더블어택
전설 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 8초 |
공격력 | 40+15×(스킬 레벨) |
피격범위 | 30 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/1회 |
1개의 흰색 표창을 날려 상대방을 공격한다. 만약 상대방이 맞는다면 즉시 1발이 충전된다. 크리쳐는 해당되지 않는다.
8. 6 클래스
8.1. 전격 볼
일반 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 11초 |
공격력 | 45+5×(스킬 레벨) |
피격범위 | 42 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/3회 |
크기가 크고 속도가 느린 전격 볼을 직사한다. 한 번에 여러 개를 써서 라인을 막아버릴 수도 있다.
8.2. 마력탄
고급 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 10초 |
공격력 | 45+5×(스킬 레벨) |
피격범위 | 100 |
사정거리 | 중거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/3회 |
스킬을 썼을 때의 상대방이 있던 위치로 곡사로 날아가서 폭발한다. 아웃로의 스킬 중 가장 피격범위가 넓은 스킬이다.
8.3. 플립
희귀 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 13초 |
공격력 | 30+4×(스킬 레벨) |
피격범위 | 43 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 2.9+0.1×(스킬 레벨) [14] |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/2회 |
스킬을 썼을 때의 상대방이 있던 위치에 공격 예정 표시가 나타난 후, 플립 장판이 깔린다. 피격되면 이동이 조작과 반대로 되고 캐릭터의 피격범위가 2배 증가한다.
8.4. 유성탄
전설 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 23초 |
공격력 | 60+12×(스킬 레벨) |
피격범위 | 12 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/1회 |
유도 기능이 있는 유성탄 1개를 발사해 1.4초간 상대를 추적한다. 속도가 꽤 빨라 피하기가 까다롭다. 피하려면 캐릭터를 크게 흔들어주면 된다.
9. 7 클래스
9.1. 악마의 외침
고급 등급 | |
유형: 버프 스킬 | |
쿨타임 | 3초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 없음 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 1.8+0.2×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/4회 |
사용자의 HP 60을 차감하고 지속시간 동안 스킬의 쿨타임을 빠르게 감소시킨다. 쓰다가 죽을 수 있으니 조심.
9.2. 잠재력파괴
전설 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 25초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 없음(무조건 명중) |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 2.1+0.4×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/1회 |
사용하면 상대방에게 적용중인 버프가 해제되고, 일정시간동안 버프 스킬을 사용할 수 없게 된다.
9.3. 파장샷
전설 등급 | |
유형: 공격 스킬 | |
쿨타임 | 28초 |
공격력 | 15+10×(스킬 레벨) |
피격범위 | 7 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/1회 |
탄환들이 소용돌이 모양으로 발사되어 퍼져나간다. 점점 발사되는 탄환의 속도가 빨라진다.
10. 8 클래스
10.1. 힘의 봉인
일반 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 11초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 60 |
사정거리 | 중거리 |
지속시간 | 6.8+0.2×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 1회/2회 |
상대방의 위치에 장판을 깔아 피격시 공격력이 50%, 스킬 충전이 25% 느려진다.
10.2. 갈고리
고급 등급 | |
유형: 디버프 스킬 | |
쿨타임 | 20초 |
공격력 | 없음 |
피격범위 | 30 |
사정거리 | 원거리 |
지속시간 | -0.2+0.2×(스킬 레벨)초 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/1회 |
갈고리를 발사해 피격된 상대방을 앞으로 끌어당긴 후 일정 시간 동안 이동 제한을 준다.
10.3. 카이트 실드
전설 등급 | |
유형: 버프 스킬 | |
쿨타임 | 30초 |
내구도 | 65+15(스킬 레벨) |
피격범위 | 없음 |
사정거리 | 없음 |
지속시간 | 없음 |
최초/최대 충전 횟수 | 0회/1회 |
사용자의 앞에 내구도가 있는 방패를 소환해 직사 공격을 막아준다. 곡사 공격과 디버프는 막을 수 없으므로 주의.
현재 랭커들과 초보들도 인정하는 자타공인 사기카드
이 스킬을 4번에 둘 경우 스킬 쿨타임을 확실히 따라잡을
수 있는 카드가 존재하지 않으며 디버프 스킬은 막을 수 없다는 단점이 있지만 디버프 스킬은 대부분 피하기 쉽기 때문에 디버프 스킬만으로 카실 든 상대방에게 데미지를 넣기가 매우 힘들다. 이 스킬이 아웃로를 망겜으로 이끌어간 주범이기도 하며 현재 카이트 실드 너프해달라는 유저들의 반발이 매우 심한 정도에 이르렀다.
카실과 더불어 실드를 카운터 치는 방법은 현재 잠재력 파괴 단 하나뿐이다
11. 9 클래스
11.1. 터너의 도끼
11.2. 아이스 스톤
12. 10 클래스
12.1. 낙뢰
12.2. 백어택
[1]
카드마다 다르다.
[2]
최대 3개
[3]
웨이브샷, 사슬묶기, 낙뢰 등
[4]
냉동빔
[5]
6+(스킬 레벨) 대미지씩 4번에 걸쳐 도트뎀이 들어가고, 마지막에는 9+(스킬 레벨)의 대미지가 1번 들어간다.
[6]
빙결 상태의 지속시간
[7]
파괴광선, 분노의 광선, 제트펀치
[8]
물론 고수들에겐 어림도 없다
[9]
앞에 갇혔을 때 한정
[10]
스킬사용을 막는 디버프가 지속되는 시간
[11]
6+(스킬 레벨) 대미지씩 4번에 걸쳐 도트뎀이 들어가고, 마지막에는 9+(스킬 레벨)의 대미지가 1번 들어간다.
[12]
독화살과 동일하다.
[13]
독화살보다 2 적다.
[14]
디버프가 지속되는 시간