최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:32:48

아스널(Roblox)/모드


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무기 모드
무기 종류
권총 기관단총 산탄총 소총 기관총 저격소총 스페셜 무기
스페셜 무기/폭발물

1. 개요2. 목록
2.1. Standard (스탠다드)2.2. Legacy Competitive (레거시 경쟁전)2.3. Concussion Mania (뇌진탕 매니아)2.4. Railgun Royale (레일건 로얄)2.5. Randomizer TDM/FFA (무작위 팀 데스매치/프리 폴 올)2.6. Brickbattle (브릭배틀)2.7. Pistol (권총)2.8. Wild West (서부 시대)2.9. Automatics (자동화기)2.10. Projectile Party (투사체 파티)2.11. Monkey business(몽키 사업)2.12. Kill Confirmed (킬 확인)2.13. Knife Fight (근접 싸움)2.14. Counter Blox (카운터 블록스)2.15. Typical Colors 2 (티피컬 컬러스 2)2.16. Clown Infection (광대 감염)2.17. Juggernaut (저거너트)2.18. Arcade (아케이드)2.19. Laser tag (레이저 태그)2.20. Hackula (Hackula 보스전)
2.20.1. Hackula DX (하큘라 디럭스)
2.21. Hard Mode (하드 모드)
2.21.1. Insane Mode (극악 모드)
2.22. OddBall (오드볼)2.23. Firework Launcher (폭죽 발사기)2.24. Shotguns Only (산탄총 전용)2.25. Snipers Only (저격총 전용)2.26. Headshots Only (헤드샷만)2.27. Slaughter (학살)
2.27.1. 적
2.28. Operation: Infiltration
2.28.1. 등장 무기
2.29. The Classic
2.29.1. 등장 무기
2.30. cXVlc3Q
2.30.1. fate2.30.2. 미로2.30.3. 보스전
2.30.3.1. 보스 패턴

1. 개요

Arsenal의 모드에 대해 설명하는 문서다.

2. 목록

2.1. Standard (스탠다드)

모든 총기가 다 나오는 기본적인 게임모드. 플레이 방법에 서술한 그대로 진행된다.

모드가 많은 게임에 속하지만 기본모드만 하고 뇌진탕 매니아나 프리 폴 올이 아~주 가끔씩 진행된다.

2020 할로윈 업데이트로 기본모드가 안나오는 경우가 있다.
작은 업데이트로 인해 하큘라 모드가 항상 나오지 않게 되면서 다시 표준 모드가 필수로 나온다.[1]

● 승리 점수: 32(33)점

2.2. Legacy Competitive (레거시 경쟁전)

Arsenal Creater Tournament에서 개발자들이 만든 모드인데 왜인지 모르게 게임에 나왔다.
일반 모드와 비슷하지만, 황금 칼이 없어졌으며 황금 총으로 적을 죽이면 승리한다.
히트스캔 무기들만 나온다. 레이저 폭탄, 눈덩이같은 투척물이나 석궁, 야구공 발사기같은 발사체 무기들은 나오지 않는다.[2]
VIP 서버에서 1대1을 할때 자주 쓰이는 모드이다.
또한 초보들이 많이 고르는 모드이기도 하다. 최종 관문이자 난이도가 어려운 골든 나이프와 예측샷을 해야하는 발사체 무기들을 스킵할수 있기 때문이다. 근데 초보자들은 경쟁전의 특징을 대부분 모를 것이다.

여름 업데이트 이후 새로 나온 1:1경쟁전과 구분하기 위해 레거시가 붙었다.

● 승리 점수: 31(32)점

2.3. Concussion Mania (뇌진탕 매니아)[3]

Concussion Rifle로만 싸우는 모드. 이때 상위 문서에 서술한 로켓 점프 기술이 빛을 발하는데, 이 기술을 잘 사용할 경우 다른 사람들에게 문자 그대로 충격과 공포를 보여줄 수 있다. 예시 영상.보다보면 퀘이커가 따로 없다.
또한 저글 이라는 기술도 있다. 폭발로 플레이어를 날린 뒤 그 플레이어가 공중에 뜨거나 밀쳐져 움직이기 어려울 때 그 플레이어를 맞춰 죽이는 기술.
● 승리하는 점수: 16(17)점

2.4. Railgun Royale (레일건 로얄)

흔히 인스타깁으로 알려진 레일건으로만 싸우는 모드이다.
한 발만으로 적을 처치할 수 있고 스피디한 게임 속도, 게다가 레일건 전용 킬 모션[4]까지 있어 투표에 나오면 높은 확률로 레일건 로얄을 하게 된다, 저격소총을 잘 못 다루는 뉴비들은 그저 지못미...
0:16초로 끝내는 어느 고인물도 있었다

정 레일건 에임이 안된다면 근접무기로 백스텝하든 어시를 따든 하자. 어시는 근접무기 앞면타격으로만 가능하다.

21년 3월 패치로 골든 건이 사라졌다.

현재는 나오지 않는다.

● 승리하는 점수: 14(15)점

2.5. Randomizer TDM/FFA (무작위 팀 데스매치/프리 폴 올)

2019 할로윈 업데이트 때 추가된 게임 모드.
플레이 방식은 기본 스탠다드나 프리 폴 올과 같지만 스폰시에 들고 있던 무기를 계속 쓸수 있으며[5] 상대를 죽여도 무기가 바뀌지 않고 플레이어 본인이 죽어야만 무기가 바뀐다.[6] 시간 내에 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.[7]

여름 업데이트로 E키를 누르면 한 번 무기를 랜덤으로 바꿀 수 있게 되었으며, 자신이 죽거나 1킬을 했을 때마다 다시 쓸 수 있다.

특이하게 기본적으로 킬당 1점이지만 일정 이상 연속킬을 하면 추가 점수가 나온다. 대략 10연킬부터는 1킬당 3~5점씩 증가한다.

● 승리하는 점수: 제일 점수가 높은 사람

2.6. Brickbattle (브릭배틀)

초기 로블록스의 가젯인 슈퍼볼과 폭탄, 새총, RPG만으로 싸우는 게임 모드. 특이하게도 플레이어가 벽을 만들 수 있다.

참고로 이 모드에서는 대미지가 뻥튀기된다.
슈퍼볼은 대미지가 150%, 폭탄과 RPG, 새총은 대미지가 75% 상승한다. 검은 75대미지를 준다.
2019 할로윈 업데이트 때부터는 등장이 뜸해지더니 그 뒤로는 아예 모습을 보이지 않았지만, 2023년 3월 11일에 업데이트로 다시 나오게 됐다.

● 승리하는 점수: 16(17)점

2.7. Pistol (권총)

권총으로 분류된 무기만으로 싸우는 게임 모드. 밸런스상의 이유로 기관권총은 나오지 않는다. 왜냐하면 기관권총은 자동 권총이기 때문이다. 아스널은 권총 모드에서 자동인 권총은 제외한듯
여름 업데이트 이후 골든 나이프가 사라졌다.
● 승리하는 점수: 16(17)점

2.8. Wild West (서부 시대)

레버액션, 리볼버 등 서부 시대 무기만으로 싸우는 게임 모드. 현재는 나오지 않는다.

● 승리하는 점수: 16(17)점

2.9. Automatics (자동화기)

기관단총, 돌격소총, 경기관총 등 자동화기로만 싸우는 게임 모드.
원래는 나오지 않았다가 업데이트로 다시 나오게 되었다.

원래 스탠다드처럼 31점 골든건 32점 골든나이프였지만 골든나이프로의 킬이 너무 어렵다 판단했는지[8] 32점 골든건으로 바뀌었다.
● 승리하는 점수: 32(33)점[9]

2.10. Projectile Party (투사체 파티)

아스널에서 스페셜 무기로만 싸우는 게임 모드.
출시 일주일만에 자취를 감추었다가 23년 5월 27일 기준으로 다시 등장했다.

원래는 33점 승리였지만 너무 오래 걸린다고 판단했는지 23년 6월 패치로 17점 승리로 바뀌었다.

2.11. Monkey business(몽키 사업)

맵에서 나오는 바나나를 먹어 더 많이 획득한 팀이 승리하는 모드.
바나나 1개당 1점이며, 처음에 15개를 먼저 먹은 팀에서 점수가 가장 높은 쪽이 원숭이[10]로 변한다. 원숭이가 되면 근접만 사용 가능한 대신 이속이 엄청나게 빨라지며 더블점프도 된다.[11]
적을 사살할 때 마다 바나나가 1개씩 나오며, 원숭이를 죽이면 4~5개씩 나온다. 원숭이가 죽을 경우 상대팀으로 원숭이 주도권이 넘어가는데, 팀에서 제일 높은 점수를 가진 유저가 그 대상이다.
현재는 나오지 않는다.
● 승리하는 팀: 바나나 점수가 높은 팀

2.12. Kill Confirmed (킬 확인)

상대방을 죽이기만 하면 끝나는게 아니라, 죽으면 떨어지는 별을 주워서 점수를 올려야 한다. 현재는 나오지 않는다.

● 승리하는 점수: 제일 점수가 높은 팀

2.13. Knife Fight (근접 싸움)

오로지 근접무기로만 싸우는 모드. 플레이어들의 속도가 매우 빨라진다. 근접으로만 싸우기 때문에 디모트는 발생하지 않으며 밸런스적인 이유[12] 로 황금 칼 또한 나오지 않는다. 또한 현재는 나오지 않는다.

● 승리하는 점수: 17점

2.14. Counter Blox (카운터 블록스)

제작사의 게임 중 하나인 Counter Blox에서 나오는 무기들로만 싸우는 모드. 구버전까지는 이 모드가 클래식 모드였다. 현재는 나오지 않는다.

● 승리하는 점수: 16(17)점

2.15. Typical Colors 2 (티피컬 컬러스 2)

TC2[13]에서 나오는 무기만으로 싸우는 모드. 현재는 나오지 않는다.

● 승리하는 점수: 16(17)점

2.16. Clown Infection (광대 감염)

2019 할로윈 업데이트 때 추가된 게임 모드. 플레이어 중 3~4명의 플레이어가 빠른 이동속도를 가진 광대가 되어 뿅망치로 다른 플레이어를 죽여 감염시킨다. 플레이어가 전부 감염되거나 제한시간이 다 되면 게임이 끝나며, 제일 강한 플레이어[14], 가장 무서운 광대[15], 서커스 파괴자[16] 이렇게 세 명을 뽑고 그 세 명과 그 외에 킬 횟수가 많은 사람들에게만 보상이 지급된다.

2020년 2차 할로윈 업데이트로 다시 등장했다.

23년 여름 업데이트로 다시 나왔다. 아예 상시 모드가 되었다. 그리고 언제부턴가 플레이어와 광대를 구분하기 위해 광대는 헬멧을 쓰게 되었다.

2.17. Juggernaut (저거너트)

2019 할로윈 업데이트 때만 등장한 모드. 플레이어 중 한 명이 체력 500의 저거너트가 된다. 저거너트는 일반 플레이어들을 죽이면 되고, 일반 플레이어가 저거너트를 죽이면 5점을 얻고 그 플레이어가 저거너트가 된다. 협동 킬이면 주 사살자는 저거너트가 되고 보조 사살자는 변하지 않고 1점을 얻는다. 시간내에 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.

참고로 이 모드에서 근접으로 킬을 하면 추가 점수를 얻었다.
저거너트가 일반 플레이어를 잡을 때와 반대로 일반 플레이어가 저거너트를 잡을 때 모두 해당했으며 저거너트도 백스탭엔 얄짤없다. 2019 할로윈 업데이트 이후 다음 업데이트에서는 사라지게 되었다.

2.18. Arcade (아케이드)

루나 맵으로 시작 되며, 기본 HP가 75로 시작한다.
모든 플레이어가 미친듯이 빠른 속도로 움직이며, 기본으로 68발이 있는 G-17로 시작한다.
플레이어들은 곳곳에 배치된 아이템을 먹고 그 아이템으로 싸우면된다. 스나이퍼, 단발총 등은 웬만해서 먹으면 안되는게. 모드특정상 플레이어의 속도가 빨라서 정면으로 오지않는이상은 죽이기가 힘들다. 또한 킬을 해도 무기가 바뀌지 않기에 잘쓰는 무기를 얻어서 쓰는것도 하나의 팁이다.

현재는 나오지 않는다.

● 승리하는 점수: 32(33)점

2.19. Laser tag (레이저 태그)

미래형 무기들만 나온다.(Z80, Pulse Laser, Hand Cannon, R800, Laser Rifle, Pulse Musket, Focus, Armament)

그리고 많은 사람들이 Electric revolver와 EM249가 미래형 무기라는데, 이 둘은 총알만 전기탄이지 미래형 무기는 아니기 때문에 나오지 않는다.

원래는 VIP 서버 전용 모드였으나, 업데이트로 공섭에서도 나온다.

그런데 레이저 무기를 쏠 때 레이저가 점점 많아지면 연산 처리가 느려져 프레임 드랍이 일어나 사람들은 Laser lag, 즉 레이저 렉이라고 부른다.

한 동안 나오지 않다가 2024 업데이트 때 다시 나오게 되었다.

재출시 이후부터는 31점에 나오는 골든 건은 Lightning Cannon으로 변경되고 32점에 나오는 골든 나이프는 딜링퀸트 대신 우주인 모습의 Minifigure로 변경되었다.

●승리하는 점수:32(33)점

2.20. Hackula (Hackula 보스전)

2020 할로윈 업데이트 때 추가된 보스전. 팀 포트리스 2 메라즈무스 보스전의 오마주다. 역시 대사가 있으며 듣다보면 은근 짜증나는 대사가 많다(...)[예시]

일단 일반 스텐다드 모드에 각종 버프와 너프를 넣고[18] 게임이 끝나면 보스전 장소에 소환된다.

Hack와 Dracula의 이름을 합친 보스답게 보스가 뱀파이어이며, 난이도가 어마어마하게 어렵다.[19]
20초마다 바뀌는 총기를 이용해서 보스를 쓰러트리면 승리이다.
팀이 나뉘어져 있지만 서로 공격이 불가능하다. 15초마다 저주가 나타나며 저주의 효과에 따라 버프를 얻거나 너프를 먹는다.
2분 30초마다 죽어 있는 모든 사람들이 부활하는데, 만약 보스가 전원 사살에 성공하면 패배로 끝난다.

저주(버프와 너프) 목록
  • Ghosts: 귀신들이 나와 돌아다닌다. 귀신과 부딫힐 시 디모트 킬 당한다.
  • Double Tap: 발사 속도가 2배가된다.
  • Slowed Tap: 발사 속도가 ½가 된다.
  • Self-knockback: 모든 총기에 의해 자신이 뒤로 밀려난다. 밑을 향해서 쏘면 날라갈수 있다.[20][21]
  • Infinite Ammo: 탄창이 줄지 않는다. 연사속도가 아주 빠른 G-18 같은 총들은...
  • Big Head: 머리가 엄청나게 커지며 헤드샷 범위가 늘어난다.
  • Speedy: 이동 속도가 엄청나게 빨라진다.
  • Enraged: 총을 사용할 수 없으며 이동 속도가 빨라지고 더블 점프를 할 수 있다. 이때는 무조건 한방이므로 죽지 않게 조심하자. 근접 무기이기 때문에 디모트 당한다.
  • Hot Potato: 맞으면 불에 타고, 저주가 끝날 때까지 가지고 있으면 디모트 당한다.
  • Slow Motion: 이름 그대로 게임의 모든 것이 느려진다.
  • Darkness: 멀리 있는 곳이 까맣게 되어 보이지 않는다.
  • Low Gravity: 중력이 0.5로 줄어든다. 원래부터 낙하속도가 느렸는데 이게 걸리면 더욱 느려진다. 로켓 점프로 떠있는 상태라면 떨어질때까지 시간이 엄청 걸린다..
  • Bucks: 모든 플레이어들의 킬 이펙트가 VIP 이펙트로 바뀐다.
  • Hidden: HUD가 보이지 않게 된다.아스널은 HUD까자 생각하고 대단하네... ㄷㄷ
  • Quacks: 총알을 쏘면 오리가 꽥 하는 소리가 난다. 특히 샷건 류는 모든 총알에서 소리가 나 상당히 시끄럽다.
  • Mystery: 나의 총이 무엇인지 보이지 않는다.[22]
  • Martyrdom: 사망 시 폭탄이 떨어진다.참고로 폭탄의 폭발에 휘말리면 무조건 즉사다.
  • No Drops: 죽였을때 나오는 체력 팩과 탄창이 나오지 않는다.
  • Fast Hands: 재장전 속도가 빨라진다.
  • Vampire: Players: 시간이 지날수록 체력이 점점 준다. 사람을 죽이면 체력이 찬다.

아래부터는 보스전에서만 나오는 저주다.
  • No Jump: 점프가 되지 않는다.
  • Ammo Loss: 탄약이 절반정도 없어진다. 탄창이 얼마 없는 총인데 이거 걸리면 짜증난다.[23] 총기의 장탄수가 m/n일때 (m/2)/(n/2)가 된다.[24]
  • Slowed: 이동 속도가 느려진다.
  • Good Weapons: 플레이어들의 무기가 좋은 무기들[25]로 바뀐다.
  • Bad Weapons: 플레이어들의 무기가 안좋은 무기들[26]로 바뀐다.
  • Revive: 죽은 플레이어들이 부활한다. 왼쪽 위에 타이머가 모두 되면 고정적으로 등장한다.
  • Double Damage: 데미지가 2배가 된다.
  • Halved Damage: 데미지가 ½가 된다.

스킬 목록
  • Hackula가 랜덤으로 플레이어들 중 한 명을 골라 피를 빨아먹어서 체력을 회복한다.[27] 이때 공격하면 플레이어를 살릴수 있다. 그런데 아무도 도와주지 않아서 플레이어의 체력이 0이 될 시 그 플레이어는 Hackula에게 목이 꺾여 죽게 된다. 마지막 남은 한 명의 피가 빨리면 그 플레이어의 체력과 상관없이 바로 패배로 이어진다.
  • 노란 보호막을 소환한다. 이때 플레이어 앞에 빨간 레이저가 생기는데 빨리 나무나 벽 뒤로 가자.[28] 아니면 60~90 데미지 입는다.
  • Hackula가 주먹을 날리며 플레이어들을 넉백시키고 거리에 따라 5~20데미지를 입힌다. 잘만 피하면 되니 그리 어렵지 않은 스킬...이라 생각할 수 있지만 Hackula의 속도가 미친듯이 빠르기 때문이다.[29][30]
  • Hackula가 박쥐를 소환해 플레이어에게 던진다. 그냥 점프만 하면 된다.
  • Hackula가 갑자기 돌격을 하여 80~100의 데미지를 입힌다. 사실상 즉사기라 이거에 맞으면 대부분은 죽는다.[31]

Hackula를 상대할때 좋은 무기들 목록

MG42와 36,[32] M1918A6 기관총, 브라우닝 자동소총[33], 다총열 기관총류[34], 기관권총류[35], 바렛, 에땁(AWP), 펄스 머스킷[36]115데미지라는 상당히 높은 축에 속하는 데미지를 자랑한다. 펄스 머스킷은 원래 600데미지지만 데미지 제한으로 인해 200데미지다. 그래도 데미지 자체는 출중하다.] 기관단총류[37], 펌프액션 샷건류 전원[38] 연사력이 높은 소총 전체[39]펄스 레이저, 레이저 라이플. 이 둘은 발당 데미지도 평범하고 연사속도가 미친듯이 빨라 그냥 믹서기다.], 날 수 있는 무기[40][41]1/4960, 퍼센트로 치환하면 약 0.0002%이다. 그리고 바렛의 경우 20초 안에 한 탄창을 다 쓰게 되니 그냥 뻘짓 그 이상 그 이하도 아니다.][42] 등등..

Hackula를 상대할때 좋지 않은 무기들 목록

대부분의 스나이퍼들[43], 장전시간이 오래 걸리는 총[44]머스킷. 그리고 2021년 업데이트로 황금 머스킷이 생겨서 항상 99데미지만 나오는 지옥을 맛볼수도 있다...], 더블배럴 쇼샤[]기관총 중 제일 구닥다리다. M60은 화력투사가 가능하고 L86A3는 평범한 소총처럼 운용 가능한데 얘는..], 장탄이 적은 총[46]600데미지가 들어가지만 문제는 장탄이 그게 다라 총이 사라진다.], 투사체 무기[47] 등..

주의해야할 점

혼자 남았을때는 도망치자. 공격은 모두가 부활하면 해줄것이다.

잠수타지 말자. 잠수탄사람이 혼자남으면 욕을 먹을뿐더러 보스에게 공격당해 바로 끝난다. 잠수는 자제할 것.

그러나 요즘 버그때문에 Hackula가 움직이지 않는 경우가 있다. 이럴때는 칼로 백스탭을 노리자. 여기서 백스탭 데미지는 무려 300이다! 누구는 데미지 1000이던데

데미지 200이 넘어가는 무기[48]는 벨런스 조절을 위해 200으로 줄였다. 또한 폭발물이 나오지 않는다.[49]

보스전에서 승리하면 Hackula 스킨을 얻을 수 있다.[50]

나오는 브금은 Ragnarok Online-Abbey Cursed Monastery이다.
2021년 이후로는 이 노래를 리메이크한 노래가 나온다.

할로윈 시즌때마다 등장한다. 그러므로 일반적인 시기에는 나오지 않는다.

2.20.1. Hackula DX (하큘라 디럭스)

2021년 할로윈때 추가된 VIP 서버 전용 모드고, 무엇보다 일반 하큘라보다 어렵다.

일반 하큘라 모드와는 달리 게임이 시작하면 바로 보스전으로 들어가지며, 코가 "매우" 크고(...) 뭐 이런 그지새끼가 다 있어! 눈이 빛나고 피부색이 초록색인 하큘라가 나온다. 난이도는 고인물 여러 명이서 모여도 겨우 깨는 수준. 대부분 능력치가 증가했다.

* 펀치 대미지 5~20 → 20~55로 2.5배 이상 증가하였다.[51]
* 노란색 장막, 돌진 공격은 즉사기가 되었다.
* 피를 빨 시 틱당 받는 대미지가 증가하고 하큘라의 체력회복 속도가 더 빨라진다.
* 해킹 실력이 많이 향상되어[52] 플레이어에게 해가 되는 효과를 훨씬 많은 빈도로 준다.[53]

이 극악의 난이도에도 불구하고, 혈혈단신으로 하큘라 DX를 잡은 고인물이 존재한다!

그리고 만약 보스를 죽이면 하큘라 dx라는 하큘라의 다른 버전을 준다.

2.21. Hard Mode (하드 모드)

활, 루거 등 사용하기 까다로운 투사체 무기나 Bad weapon으로 분류되는 무기로만 플레이하는 모드. 한가지 큰 특징이라면 디모트당하면 1점 감소가 1점 초기화로 강화된다! 이 특징 때문에 황금 활에 당하거나, 백스탭에 당하거나, 낙사 등으로 자기가 디모트되는 경우 실적을 모두 잃어버리기 때문에 상당히 어려운 모드.

13킬때 황금총을 주고, 그다음에 황금 활-황금 폭탄-황금 칼 순서로 되고, 황금 칼로 적을 처치하면 승리한다.

2.21.1. Insane Mode (극악 모드)

2021 할로윈 업데이트로 등장한 모드. 하드모드의 파생형으로 사용하는 무기는 하드 모드와 동일하나, 최종 점수가 일반과 같은 33점이고 디모트 시 점수도 1점만 줄어든다. 다만 황금 계열의 무기[54]를 제외한 모든 무기의 대미지가 절반으로 감소한다. 이 때문에 BTK가 2~3배로 훌쩍 늘어나며, 일부 저격총은 헤드를 맞춰도 1방이 안난다.[55][56] 백스텝은 여전히 1방이라 칼싸움이 잦다. 이거 걸리면 게임시간 5분이상은 잡아먹으니 참고하자. 참고로 Golden hush puppy 라는 29점에 나오는 총이 있는데 발당 데미지가 25 밖에 안된다.

2.22. OddBall (오드볼)

2021 할로윈 업데이트로 등장한 모드. 맵에 하나뿐인 공을 2분동안 들고 있으면 된다. 처음에는 공이 맵의 중앙에 스폰되며, 들고 있다면 1초마다 개인 점수가 오르며 팀의 점수에 합산된다. 공을 잃어버리더라도 약 5초가 지나면 중앙에 다시 스폰된다.

팀 점수가 더 높거나 80점을 먼저 찍으면 승리다.

공을 들고 있는 플레이어가 죽으면 그 자리에 공이 떨어진다. 물리 효과가 적용되어 있어서 굴러다니기도 한다. 바로 주울 수 있지만 방치되면 상술한 것처럼 리스폰된다.

기본적으로 공을 들면 총을 사용할 수 없고 근접무기 상태가 된다. 그런만큼 데미지가 100으로 맞추기만 한다면 한방에 죽일 수 있지만 이동속도가 빨라지거나 하는것 없이 그냥 일반적인 근접무기 속도다.

업데이트로 오드볼을 든 유저는 초당 4.5정도의 피해를 입도록 바뀌었고, 킬을 하면 그 즉시 체력이 가득 찬다. 캠핑을 어렵게 하기위한 조치.


그러나 특별한 점은 우클릭으로 공을 던질 수 있다. 던져서 데미지를 주지는 못하지만 위험한 순간에 적한테 공을 토스해서 무방비 상태로 만들고 총을 꺼내 반격할 수 있다.[57] 일반적인 투사체 무기처럼 날아가는 느낌보다는 물리 오브젝트를 발사하는 정도.

전략은 일반적으로 공을 들고 있는 플레이어를 지키는 게 우선된다. 공을 들고 있다면 최대한 구석진 데에 숨어 시간을 버는 것이 좋다. 주의할 점은 공의 위치가 아이콘으로 표시되기 때문에 숨어도 위치가 노출된다.

문제는 이게 상당히 버그가 많은 게임모드라는 것이다. 일부 매치에서는 아예 공 자체가 스폰되지 않고 무기가 먹통이 될 때가 있으며 오드볼 게임모드가 투표에 나타나면 투표창조차도 버그가 나서 전 판의 모습으로 나타난다. 간혹 오드볼 게임모드의 아이콘이 다른 게임모드 아이콘으로 바뀌는 괴현상도 있다... 그래서 그런지 현재는 나오지 않고 있다.[58] 현재 공이 안 나오는 버그는 업데이트가 안된 서버에서 일어나며 업데이트 직후 새로운 서버에서는 정상적으로 공이 나온다.

2.23. Firework Launcher (폭죽 발사기)

2022년 1월 업데이트에 나온 모드. 진탕모드와 비슷하게 오직 주무기는 폭죽발사기로만 나온다. 17점을 먼저 달성하면 승리.

다만 진탕과는 다르게 투사체이고 자해대미지가 좀 크다보니 로켓점프를 남발하다 보면 어느새 자폭당하는 걸 볼 수 있다. 그래서 단순히 로켓점프와 폭죽만 가지고는 이기기 힘들다. 결국 근접전이 일어나기 다반사. 여기서 고인물들은 로켓점프 후 적이 있는 곳에 착지하기 직전, 백스텝을 넣는(!) 솔격기스러운 플레이를 하기도 한다.

꿀팁이 있다. 내가 진행하고자 하는 방향으로 점프를 하고자 할땐 그 방향으로 가면서 바닥에 수직으로 폭죽을 쏘자. 그러면 엄청 빠르고 멀리 날아간다.

현재는 나오지 않는다.

2.24. Shotguns Only (산탄총 전용)

말 그대로 산탄총만 가지고 플레이하는 모드. 아스널에서 산탄총으로 분류되는 모든 총기가 해당한다. 32점에서 골든 건이 나오며, 33점을 먼저 달성하는 쪽이 승리.

현재는 나오지 않는다.

2.25. Snipers Only (저격총 전용)

말 그대로 저격총만 가지고 플레이하는 모드. 아스널에서 저격소총으로 분류되고 스코프가 있는 저격총들만 이에 해당한다.[59] 헤드샷이 아니어도 어느 거리에서든 한 방[60]인 AWP와 바렛, 연사가 가능한 G3SG1[61]을 제외한 저격총들은 초보자들이 다루기 어려워서 난이도가 상당히 있는 모드이다. 그래서 디모트를 악용해서 점수를 따내는 유저들이 종종 있다. 32점에서는 Autobow가 나오며, 33점을 먼저 달성하는 쪽이 승리.

2024 업데이트때 추가되었다.

2.26. Headshots Only (헤드샷만)


말 그대로 헤드샷만 해야하는 모드. 헤드가 아닌 다른 부위들을 맞추면 대미지가 들어가지 않으며 [62] 백스탭은 대미지가 들어간다.[63] 초보자들한테는 매우 어려운 모드이며 선호도 또한 매우 낮은 모드이다. 밸런스 문제로 인해 언제부턴가는 골든 나이프가 사라졌다. 31점에서 골든 건이 나오며 32점을 먼저 달성하면 승리한다.


VIP서버 전용 모드이다.

2.27. Slaughter (학살)

한국 시간으로 2월 4일에 업데이트된 이벤트 모드로, 해당 이벤트의 모티브는 FNaF이다.

이벤트 모드를 플레이 하려면 Extra 버튼을 누르고 Slaughter 모드에 들어가면 된다.

[ 과거에 했던 방법 ]

1: 미드타운 맵을 딜링퀀트 스킨과 기본 칼을 착용한 채로 가서 출입이 제한된 구역에 총으로 문을 부순다.
2:중앙에 있는 유리창과 나무판자를 부순다.
3:코너에 있는 컴퓨터가 있는데 칼로 키보드 자판 "B1-M7-K2-F4" 를 클릭하고 키보드에 적혀있는 enter를 클릭하면 어떤 웃음소리가 난다.[64]
4:연속으로 4킬 후 "너 그거 하지 않는 게 좋을거야~"라는 라블러로우저의 목소리가 나온다. 그리고 M키를 눌러 메뉴로 들어가면 보라색의 'Deploy?' 버튼이 밑으로 활성화 되는데 누르면 이벤트 장소로 텔레포트 된다.


전용 팀은 퍼플 팀이다.

미리 경고해두는데, FNaF 시리즈가 모티브인 만큼 이 모드도 FNaF 못지않게 무서우니, 플레이 시 주의 바란다.[65][66]

이벤트 장소의 목표는 다음과 같다. [67]
  • 목표 오브젝트 ( 가솔린, 나무 불쏘시개) 일정 개[68] 모으기
  • 빨간 X가 칠해진 장소들에 목표 오브젝트 놓기[69]
  • 스폰 장소 기준에서 왼쪽에 있는 방에서 레버 내리기
  • 뮤직박스 주기적으로 돌리기[70]

또 게임을 시작하면 폰가이[71]가 행동패턴을 알려주는데, 각 밤마다 내용이 다르다.

[ 각 밤마다 하는 대사 펼치기 • 접기 ]

여기서 딜링퀀트(Delinquent)는 조종하는 캐릭터이자 당신이다.

Night 1 (첫날 밤)
Mechanic: Hey delinquent! Do you read me? Its uh Mechanic! It uh- it seems you uhm might of somehow stumpled upon a personal project of mine. Just in time too, see? This will benefit us both and I'll just get straight to the point. Uh you need to burn this places to the ground as soon as possible. You might see some individuals that look like your freinds, uh trust me.. they're not your freind. Those would be contraptions of mine, so if you ever see any of them... just stay out of the line sight, hide if you need to and if you see any in sleep mode try to keep it that way. I can explain more once you're out, and don't worry you'll get out. I believe in you. I'll talk you soon.
메카닉: 이봐, 딜링퀀트! 내 말 들려? 나야! 어.. 메카닉!![72] 아마 어- 내 개인 프로젝트를 우연히 발견한 것 같네. 마침.. 보이지? 우리 둘 다한테 도움이 될 테니 바로 본론으로 들어갈께. 가능한 한 빨리 이곳을 불태워야 해. 너의 친구처럼 보이는 것들이 있을지도 모르지만, 장담하는데 그것들은 네 친구가 아니야. 저것들은 내가 만든 장치니까, 혹시라도 저것들 중 한 놈이라도 보게 된다면... 시야에서 벗어나거나, 그냥 눈에 띄지 않게 숨고, 절전 모드로 만들어[73]. 나가면 더 자세히 설명해줄 테니 걱정하지 마. 난 널 믿어. 곧 다시 얘기하자.

Night 2 (이틑날 밤)
Mechanic: Huh? Am I getting a reading? Delinquent is that you? You're back! We've got more work to do. Same procces as last time,um except there's uhh, one of the contraptions is uh...He's little angry. He has some talking tendencies if you will, um.. You can hearbim you before catches up you can try to hide, but um, if he's right behind you it's no use trying to hide, you just gotta be wait for him to leave. but other than that, same procces as last time. I know you can do it. See ya around.
메카닉: 어? 내가 읽어지고 있어? 딜링퀀트 너야? 돌아왔구나! 우리는 할 일이 더 있어. 지난번과 탈출 과정은 같은데, 음.. 다만 그것들 중 하나가... 그 놈이 조금 화가 났어. 그 놈은 자주 떠들어대거든. 음.. 잡히기 전에 그것이 하는 비난은 들을 수 있겠지만, 만약 걔가 바로 네 뒤에 있다면 숨으려 해도 소용없을 거야.[74] 그가 떠날 때까지 기다려야 해. 하지만 그거 빼고는 지난번과의 과정은 같아. 난 네가 해낼걸 알아. 이따 봐.

Night 3 (사흘날 밤)
Mechanic: Delinquent? I'm so glad you're back! Same story, diffrent day... Uhm.. I would be "specifically" carefull now because I might screwed something up. Whatever. You're reliable. Just um- if you looking anything on the ground and it doesn't look quite just leave on the ground. You won't have much chances,if any,if you being reckless, so... night three baby! Lets go! Good luck.
메카닉: 딜링퀀트? 네가 돌아와서 정말 기뻐! 같지만 다른 날... 음... 지금부터 "특히" 조심해야 할거야. 내가 뭔가를 망칠지도 모르니깐. 어쨌든 넌 믿을 만 하니깐. 그냥 음.. 바닥에 뭐가 보이면 그대로 나둬.[75] 무모하게 굴면 기회가 별로 없어질 테니깐. 그럼... 사흘날 밤도 잘 버텨내! 행운을 빌어.

Night 4 (나흘날 밤)
Mechanic: Helloo-oooo. Hello, hello, Helooooo! Welcome back man! We're almost done here. I think just tonight and then we got everything completly done. Man. it was all blur wasn't it? Big part of our history. Uhmm I think it's about time we uh.. wrap up our sins now, don't ya think? Lets take care of this. Good luck.
메카닉: 안뇨오오-오오옹 안녕안녕 안녀어어어엉! 돌아왔구나! 거의 다 되가고 있어. 오늘 밤만 되면 모든 걸 다 끝낼 거 같아. 어이, 다 해낼수 있을줄은 몰랐지? 우리 기억에서 가장 짜릿했던 부분이야. 어음. 이제 이 일 마치면 죄는 지우고 입 싹 닦자고. 안그래? 어서 이 일을 처리하자. 행운을 빌어.

Night 5 (닷샛날 밤)
Mechanic: Hey, hey, hey, hey! Welome back. This isn't fun anymore is it? It wasn't your fault. Wasn't my faul either. As nerdy as it sounds, this outcome was pretermined. It couldn't have been avoided.
메카닉: 어이어이어이어이! 돌아온 걸 환영해. 더 이상 재미없지? 그치? 너의 잘못이 아니야. 내 잘못도 아니었지. 이상하게 들리겠지만, 이 결과는 사전에 종료됐었어. 피할수도 없었지.

목적 달성시
Mechanic: You did it, just like I know you would. Good job!
메카닉: 너가 해낼 줄 알았어! 잘했어!


또한 이것은 100% 팬들의 추측[76]이지만 이 모드의 줄거리는 딜링퀀트와 메카닉이 어떠한 이유로[77] 라블러우저, 퍼포머, 닌자, 딜러를 죽이고 이들의 시체를 애니매트로닉스 안에 넣어버린 뒤 게임의 배경이 되는 버려진 가게 안에 유기하게 된다. 하지만 원한에 빠진 괴물로 변해버린 이 4명이 혼자 가게에 방문한 메카닉을 공격하고 죽기 직전까지 몰아넣자, 궁지에 몰린 그가 공범인 딜링퀀트에게 도움을 요청한다는 이야기로 해석하고 있다.[78] [79]

2.27.1.

적들의 이름은 클리어 시 획득하는 스킨의 이름과 일치한다. 또한 적들의 대사를 번역할 때 의역 및 번역기를 사용했기에 오역이 있을 수 있는 점 참고 바란다.

애니메트로닉스 라블러로우저 (Animatronic Rabblerouser)
첫 번째 밤부터 출현.

Rabblerouser의 애니메트로닉화 버전이다. 맵 곳곳을 돌아다니며[80] 플레이어를 찾으면 쫒아온다.[81] 첫 번째 밤에는 상당히 느려 신경 쓸 필요가 없지만 일차 수가 늘어날 수록 속도가 빨라지니 주의.
점프 스케어시 대사
How funny... A failure in both life and death, isn't it? Delinquent?[Rabblerouser1]
Watching you struggle, is the only thing left that brings me joy...[Rabblerouser2]
I enjoy the way you squirm between my teeth...[Rabblerouser3]
You took everything from us, it was time we returned the favor[Rabblerouser4]
You're rather cute when you're dying...[Rabblerouser5]

애니메트로닉스 퍼포머 (Animatronic Performer)
첫 번째 밤부터 출현.

Performer의 애니메트닉화 버전이다. 원작의 한 애니메트로닉스와 완벽히 똑같은 패턴을 가지고 있다. 뮤직박스는 중앙 큰 복도의 구석에 위치하며 20초가 남으면 알림이 울리고 10초가 남으면 알림이 더 빨리 울린다. 뮤직박스가 0초에 이르는 순간 컷신과 함께 엄청나게 빠른 속도로 플레이어를 쫓아와 죽인다.[87] 숨고 있을 때도 마찬가지로 죽인다.[88]
일차 수가 갈수록 뮤직박스의 최대 감기 제한이 15초씩 줄어든다.
  • 1일차: 150초
  • 2일차: 135초
  • 3일차: 120초
  • 4일차: 105초
  • 5일차: 90초
점프 스케어시 대사
.....[Performer]

애니메트로닉스 닌자 (Animatronic Ninja)
두 번째 밤부터 출현.

Ninja의 애니메트로닉화 버전이다. 나타날 시 플레이어의 바로 뒤에 노란색 불빛이 생기고 점점 빨간색으로 변한다. 완전히 빨간색으로 변하였을 때 뒤를 돌아보면 바로 죽는다. 물론 계속 방치하면 화면이 빨간색이 되는데, 그래도 방치하면 화면이 점점 붉어지며 나타난다. 맵 곳곳에 있는 옷장이나 초록색 화장실에 들어가면 리셋된다.
날이 갈 수록 더 빨리 나타난다.
여담으로, 2일차의 폰가이의 말처럼 화나있는지, 점프스케어가 다른 애니마트로닉스들보다 훨씬 더 공격적이고 빠르며, 죽은 이후에 나오는 목소리도 분노에 이를 악물고 말하는 것처럼 들린다.
점프 스케어시 대사
They will not even remember your name...[Ninja1]
Your dishonor will follow you through the afterlife[Ninja2]
You and I aren't much diffrent, we are both monster...[Ninja3]
You shall be lost to time, you have no legacy...[Ninja4]
Return to shadows, much like I have.. [Ninja5]

애니메트로닉스 딜러 (Animatronic Dealer)
세 번째 밤부터 출현.

Dealer의 애니메트로닉화 버전이다. 맵 곳곳에 '가짜 목표' 들을 설치해두는데 이 가짜 목표들은 검은 연기와 같은 파티클이 나와 구별이 가능하다. 가짜 목표를 획득할 시 목표 수는 채워지지 않고 큰 삐 소리가 난다. 이 가짜 목표를 3번 획득할 시 사망한다. 가짜 목표는 획득 후에도 일정 시간 후 재스폰 된다.
일차가 진행될 수록 더 추가되는 것은 없지만 필요한 목표 오브젝트의 수가 늘어나니 주의.
점프 스케어시 대사
You've made a bet in a game you'll never win.[Dealer1]
Your hand was dealt the moment you stepped foot here.[Dealer2]
Game over freind...[Dealer3]
Don't gamble your soul againist the house, the house always win..[Dealer4][99]
looks like l had an ace up my sleeve...[Dealer5]

Five Nights at Freddy's 시리즈 중에서도 시스터 로케이션을 베이스로 한 듯. 직접 돌아다니는 시스템과 점프 스케어시 얼굴 모형이 갈라지는 모습까지 판박이.
여담이지만 Animatronic Dealer를 제외하면 모두 화장실에 숨어있을시 모션이 바뀐다. Rabblerouser는 근처에 있으면 따라 들어오고, Ninja는 굉장히 많이 방치해 화면이 빨간 상태에서 화장실안에서 뒤를 돌면 나온다. 그리고 당연하게도 이 모드 덕에 평범한 스킨이었던 닌자, 퍼포머, 딜러는 상당한 인기를 얻게 되었다. [101][102] 야짤도 생겼다

점프 스케어와 대사를 보고 싶으면 이 영상을 참조 http://www.youtube.com/watch?v=qovGDHf5vQ

2.28. Operation: Infiltration

The Hunt: First Edition과 연계해서 추가된 이벤트 미션. 미션 진행만 보면 메탈기어 솔리드[103] 카운터 스트라이크: 컨디션 제로 삭제장면을 섞은 느낌이다. 평소에 싱글플레이용 FPS에 익숙하거나 에임만 좋으면 쉽게 깰 수 있으며 어렵다 해도 자동 회복과 체크포인트 시스템이 지원되기 때문에 계속 재도전하다 보면 깰 수 있다.

첨에는 잠입 미션 비슷하게 시작하여 중반부엔 AK-47로 난전을 펼치고 후반부엔 로켓 런처로 적들과 최종보스를 잡는 구조다.

클리어하면 배지와 인게임 아이템으로 캐릭터 스킨인 Firewall과 킬 이펙트인 Quarantine을 얻을 수 있다.

2.28.1. 등장 무기

  • 부무기
    • 허쉬 퍼피 (Hush Puppy)
      기본 무장. 연사력은 느리지만 헤드샷 대미지가 높아 후반에 등장하는 빨간색 정예병과 최종보스를 제외하면 모든 적들을 헤드샷 한방에 암살할 수 있다. 예비 탄약이 약 35000발 정도로 거의 무한이라도 보면 된다.
  • 돌격소총
  • 기관단총
  • 산탄총
    • AA-12
      무려 초반에 등장한다. 처음 등장하는 경비소를 지나서 왼쪽에 보이는 큰 건물로 들어가면 왼쪽 안쪽에 있다.
    • 트렌치 건 (Trench Gun)
  • 저격소총
    • 사코 85 (Sako 85)
  • 스페셜 무기
    • 해바라기 꽃 (Sunflower Sun)
      중간에 보이는 페페 직원 근처에서 볼 수 있다. 총알이 무한이라 계속 쓸 수 있고 위력도 높지만 연사력이 느려서 잘못 쓰면 재장전 없는 허쉬 퍼피를 쓰는 느낌이 들 수도 있다.
    • 로켓 런처
      후반부에 등장한다. 이걸로 파란색 문을 날려버릴 수 있으며 최종보스와 싸우게 된다.

2.29. The Classic

Roblox: The Classic과 연계해서 추가된 모드. 더 헌트 때처럼 캠페인 형식으로 진행되며, 스토리는 아스널 세계에 1x1x1x1이 풀어놓은 뉴비들과 게스트들을 정리하는 스토리인 듯 하다.

Operation: Infiltration때에 비해 잠입 요소는 사라졌지만 뉴비들이 물량으로 다가와서 근접전을 하기 때문에 인필트레이션과는 다른 전투 양상이 연출된다. 몇몇 뉴비들은 총까지 사용하기 때문에 조심해야 한다. 또한 대부분의 무기들이 예전 로블록스 클래식 무기들과 비슷한 모습인 클래식 버전으로 등장한다.

맵에 10개의 틱스가 숨겨져 있으며, 다음과 같은 조건을 하나씩 완료할 때 마다 토큰을 하나씩 얻는다.
* 더 클래식 특별 미션 클리어하기
* 혼자서 더 클래식 특별 미션 클리어하기
* 기본 권총만으로 더 클래식 특별 미션 클리어하기
* 더 클래식 특별 미션을 15분 안에 클리어하기[104]
* 더 클래식 특별 미션 내의 모든 틱스 모으기

2.29.1. 등장 무기

Operation: Infiltration 때와는 다르게 권총이든 소총이든 근접 공격인 주먹을 제외하면 하나만 들 수 있다.
  • 권총
    • 클래식 권총 (Classic Pistol)
      기본 무장. 모티브는 H&K USP. 나쁘지 않은 연사력과 정확도, 반동, 대미지를 가졌지만 이 권총만을 이용해서 깨야 하는 토큰 퀘스트가 있어서 문제다. 원래는 장탄수가 12발이었으나 후에 15발로 버프되었다.
    • 클래식 리볼버 (Classic Revolver)
      극초반에 얻을 수 있는 무기.
  • 기관단총
    • 클래식 SMG (Classic SMG)
      모티브는 H&K MP5. 초반 지하철 구간에서 나오며 괜찮은 위력과 연사속도, 정확도 덕분에 괜찮은 살상력을 가졌다. 클래식 산탄총과 같이 나온다.
    • 클래식 P90 (Classic P90)
      모티브는 당연히 FN P90. 클래식 AUG와 같이 나오며, 좀비들을 위주로 상대하고 싶다면 P90을, 원거리 적들 위주로 상대하고 싶다면 클래식 AUG를 들게 된다.
  • 산탄총
    • 클래식 산탄총 (Classic Shotgun)
      평범한 펌프액션 산탄총으로 한방한방의 위력이 강하지만 적들이 물량으로 나오는 특성상 같이 나오는 클래식 SMG에 비하면 선호도가 떨어진다.
  • 돌격소총
    • 클래식 라이플 (Classic Rifle)
      모티브는 AK-47. 중간 구간에 클래식 스나이퍼랑 이거 하나 중 선택할 수 있는데 강력한 파괴력으로 적들을 녹인다.
    • 클래식 AUG (Classic AUG)
      모티브는 당연히 슈타이어 AUG. 좀비가 나오는 구간에서 등장하며 원래 아스널의 AUG와는 다르게 스코프를 쓸 수 있어 저격용으로도 사용 가능하다. AUG 획득 이후에도 원거리에서 적들이 나오는 구간이 있으니 꽤 유용한 무기.
  • 저격소총
    • 클래식 저격소총 (Classic Sniper)
      모티브는 H&K PSG1. 클래식 라이플과 같이 나오는데 대미지도 나쁘지 않고 10발 장탄수에 반자동 저격이 가능하여 나름 쓸만하다. 다만 물량전에선 클래식 라이플이 더 나으니 본인 실력과 전투 스타일에 따라서 고르자.
  • 기관총
    • 클래식 개틀링 (Classic Gatling)
      이 모드 최강의 무기. 장탄수도 100발에다 대미지도 높고 연사속도도 빨라서 적들이 금방 녹는다. 유일한 단점이라면 기본 탄퍼짐이 심하다는 건데 대미지 자체가 높고 연사력이 빨라서 중장거리에 있는 적에게 쏴도 적들이 잘 녹는다.
  • 스페셜 무기
    • 클래식 석궁 (Classic Crossbow)
    • 클래식 새총 (Classic Slingshot)
    • 클래식 페인트볼 총 (Classic Paintball Gun)
    • 워 그룹 렐릭 (War Group Relic)
      아이언맨의 팔처럼 팔에서 총알이 나간다. 정확도가 높고 연사가 가능하지만 장탄수가 20발로 적으니 차라리 전에 들던 클래식 라이플을 그대로 운용하는 것을 추천한다. 실험실 구간에서 비밀무기로 얻을 수 있다.
    • 클래식 RPG (Classic RPG)
      후반부에 등장한다.

2.30. cXVlc3Q

파일:나이트엣지nightedge.png
나이트 엣지
숨겨진 모드. 클리어시 나이트 엣지(Night's Edge)라는 무기를 얻을 수 있다.

일단 도어즈의 오류 배지와 isle의 포탈 엔딩 배지가 필요하다. 이유는 안얻고 그냥하면 보스를 잡으러 가는데 벽이 막혀 있어서 얻어야만 벽이 뚫려있기 때문이다.

여기서 서술하는건 자세하지 않을 수 있기에 공략 영상을 보자. 본 공략 영상, 미로 영상

하드모드도 있다. 다만 보스전은 더 어렵고 체력이 늘어나고[105] 초반 속도는 노멀 모드보다 빠르다. 하는법은 나이트 엣지를 끼고 다시 보스전을 하면 된다. 나이트 엣지를 낀 상태로 보스를 깨면 When Day Breaks 라는 근접무기를 얻는다.

2.30.1. fate

일단 2개의 배지를 얻었으면 아스널 코드에 fate라고 적자.
그리고 다리를 따라가고 계단이 있을 텐데 내려가고 11810505137을 입력하자.

입력했으면 다시 올라가 오른쪽 벽이 있는데 거기로 간다음 투명벽이 있을거고 내려가자.내려가면 그냥 쭉가고 네모난 큐브가 있는데 여기서 적혀있는 6자리 번호를 무조건 기억하거나 메모해두자. 나중에 보스전하기 전에 비밀번호 6자리에 입력해야하는 번호다.

메모했다면 자신의 프로필 사이트의 로블록스 ID를 복사한다.[106]

다시 아스널 코드로 들어가 로블록스 ID를 붙여넣어 보자.

그리고 다른 맵으로 와진다.

2.30.2. 미로

다른맵으로 왔다면 사다리를 타고 올라가 광산으로 들어가서 큐브 한대 치고 온 다음 폭포가 내리는 동굴이 있다. 거기로 들어가고 빨→파→초→초→빨→파로 순서를 입력한다음 동굴로 들어간다.

복도로 들어가는데 주의사항이 있다. 만약 오르골 같은 음악이 나온다면 그때는 절때 뒤돌아보지말자. 뒤도는 순간 바로 죽으며 처음부터 다시해야한다.[107] 주의사항은 보스전 하기 전까지 자주 들리니 주의해야한다.

복도로 들어왔으면 동그라미→세모→네모 순으로 번호를 입력한다.그리고 숫자를 입력했으면 미로를 깨야한다.미로는 이 영상을 보면서 따라가면 쉽게 미로를 깰 수 있다. #

어느정도 오면 비밀번호를 입력해야하는데 번호는 3095204897로 입력하고 다시 돌아간다.

2.30.3. 보스전

복도에 다시왔으면 왼쪽으로 가고 검은 벽이 있는 곳에 없어진걸 볼 수 있다. 없어지면 그쪽으로 가고 하얀 방과 비밀번호를 입력하는 게 있다.비밀번호는 fate의 6자리 숫자를 입력하면 보스전으로 이동된다.

나이트 엣지가 얻기가 어려운 이유는 시간 소요도 있으나 대부분 보스전 때문에 어렵다.

보스는 피가 줄수록 속도가 빨라지기 때문에 순발력과 에임이 필요하다. 현재 안좋은 총으로 분류된 데이저 이글로 피가 줄면 속도가 빨라지는 보스를 죽여야하기 때문에 얻기가 어려운 것이다.

보스의 체력은 6000, 플레이어 체력은 500이다.

초반은 느려서 조금 쉬우나 점점 깎을 수록 후반엔 갑자기 매우 빠른 속도로 인해 어려지는 경우가 오게된다. 때문에 체력이 300이라는 여유의 체력을 가져도 180 체력으로 숫자로 클리어하는 경우가 종종 발생한다.

만약 보스를 죽였으면 조금 기다리자. 그리고 화면이 검은 화면으로 전환되고 어떤 글자가 나온다.그리고 나갔다 들어오면 나이트 엣지가 있을거다.
2.30.3.1. 보스 패턴
패턴이 에임과 순발력 요소가 필요한 부분이 있다.

보스 패턴은 다음과 같다.
  • 랜덤 텔레포트
    플레이어 등 뒤로 스폰한다. 처음 스폰하면 매우 멀리있으나 점점 스폰할 수록 플레이어에게 다가가 플레이어의 체력을 깎는다. 막는 법은 총으로 최대 2번 막으면 된다.[108]
  • 돌진
    랜덤으로 텔레포트 해서 플레이어에게 돌진한다. 보스의 체력이 높으면 느리게 오지만 체력이 낮으면 매우 빠르게 온다. 이 때문에 360도 시야 체크하면서 피해야한다. 맞기 조차 싫다면 점프를 하면서 뒤로 피하는 걸 추천한다. 단, 돌진을 피한다 쳐도 공격을 안한다면 체력이 깎인다.
  • 뒷치기
    보스가 플레이어 뒤에서 바로 텔레포트한다. 대처법은 총알을 여분으로 남겨두자. 1발만 맞고 도망간다.공격을 안하면 총으로 공격해 체력이 깎이고 피하지 못하면 칼로 체력이 깎인다.
  • 총난사
    바위가 여러개 올라오고 보스는 갑자기 랜덤으로 빠르게 텔레포트한 다음 총으로 무차별 난사한다.[109] 플레이어의 몸이 일부라도 보이면 바로 무차별 난사를 한다. 원래라면 바위에 몸을 숨기는 것이지만 공격하는 방법이 있는데 보스가 미세하게 보일때 까지 올라가고 총으로 공격하면 된다. 공격하든 숨든 상관 없으며 방식은 각각 플레이어가 하고 싶은 방식대로 하면 된다.



[1] 그래도 예전보다는 픽률이 적어졌다. [2] 다만 레이저 무기는 제외. [3] 그런데 변역이 뇌진탕 매니아가 아니라 진탕 매니아로 되어있다. [4] 레일건으로 처치당하면 몸에서 전류가 흐르며 몸이 떠오른다. [5] 2021년 여름 업데이트로 E키를 눌러 무기를 다시 뽑을 수 있다. 근데 버그?로 인해 채팅을 칠때 e가 들어가 있으면 바뀐다... 한번 바꾼후에는 킬을 한번 해야 바꿀수 있다. 물론 적에게 죽으면 바로 바꿀수 있다. [6] 탄약이 떨어질 걱정은 하지 않아도 된다. 플레이어를 죽이면 나오는 탄약 박스를 먹으면 탄약이 일정량 채워진다 [7] 예전에는 재설정을 하거나 플레이 할 수 있는 팀, 관전자팀으로 계속 바꿔 원하는 무기가 나올 때 까지 리셋했지만, 2021 여름 업데이트로 그 방법은 막혔다. [8] 고인물들도 백스텝 노리기가 매우 힘들다. 적들이 죄다 경계하는 건 둘째쳐도 근접해야 하는데 자동화기는 근접성능이 매우 뛰어난지라.. [9] 이전에는 16(17)점을 따야지 승리했다. [10] 밈적 요소가 반영되어 Monkey가 아니라 Monke다. [11] 사람들의 평균 레벨이 낮은 서버라면 원숭이가 된 후 백스텝을 하고 다닐 수 있다. [12] 황금 칼 대미지가 일반 칼보다 25% 높은 45이다. 칼 2번 맞고 힐팩을 먹으면 체력이 90 살짝 아래까지 차고 백스탭이 어려워 대미지 차이가 생각보다 크게 작용한다. [13] 아스널을 제작한 ROLVe가 내놓았던 팀 포트리스 2 패러디 게임. [14] 제일 오랫동안 살아남은 플레이어이며 남은 생존자가 2명 이상일 경우 점수가 가장 높은 쪽을 따른다. 승리테마도 이 플레이어를 따라 송출된다. [15] 가장 플레이어를 많이 죽인 광대 [16] 광대를 제일 많이 죽인 생존자 [예시]
• "흠, 너희들 죽음이 택해진 것 같구나.. 받아들여라!!!!" (So, you have chosen death.. EMBRACE IT!!!!)
• "쉽네! 하하하! (EASY! HAHAHA!)
• "니 큰 풍선 대가리 좀 봐봐! 너무 멍청해보이자너 ㅋㅍㅍㅋㅋ!" (Look at your big balloon faces. It's so stupid! hahaha!)
• "니 운명은 정해저 있어! 너희들 여기서 다 죽는거야!!! 으하하하하하하하하! 하하하하하!!!" (Your fate is sealed! YOU'LL ALL, DIE HERE!!! AHAHAHAHAHAHAHAHA! HAHAHAHAHA!!!)

등등이 있다. 특히나 성우분의 억양 때문에 짜증이 배가 되는(...) 효과를 발휘한 듯 하다.
[18] 15초간 지속된다. [19] 요즘엔 공격력과 체력이 너프되었다. 예전엔 풀방 기준 10만에 가까웠지만 지금은 약 78,000의 체력을 가진다. 참고로 하큘라의 체력은 보스전이 시작되는 시점에서의 인원 수에 비례하여 결정된다. 1:1에서 시작할 시 3000정도까지 떨어진다. [20] 특히 기관총류들은 계속 쏘면 아주 높게 날라갈 수 있다. [21] Barrett은 그 당시에는 바렛 점프가 없었지만, 현재 비공개 서버에서 진행할 경우 바렛 점프와 효과가 서로 합쳐져 한 발당 매우 높이 올라가진다. [22] 이때 고인물들은 탄창수와 총알 수,또는 총 소리로 무슨총인지 판단한다. [23] 아주 적절한 예시로 레일건을 뽑을 수 있겠다. 인게임에서 두 번째로 탄약이 적은 총기로, 이거 걸리면 6발이 3발로 증발되는 기적이 일어난다.(...) [24] M16A1의 경우 20/80인데 10/40이 되어 버린다. 물론 이런 상태로 나와도 재장전이 가능하다. 예외적으로 맥심-9과 영혼 권총은 전혀 영향을 받지 않는다! [25] 예: Minigun, Vector [26] 예: M40, Musket [27] 틱당 최대 체력의 2%로 추정된다. [28] 포트나이트! [29] 물론 혼자있을때. 다른 플레이어와 같이있으면 공격을 다른 플레이어가 대신받는다. [30] 또한 넉백 효과가 있어 점프 후 날아서 체력을 희생하고 긴 거리를 넘어가서 빤스런하는 전략도 있다. [31] 보통 중~고수들이 자주 죽는다. 노란색 장막은 미리 피할 수 있지만 이것은 주먹 날리기와 비슷하게 엄청나게 빠른 속도로 돌진하며, 달리는 와중에도 공격받기 십상인 것마저도 동일하여 5~20대미지 받고 날아가면서 도망치려다가 일격사당한다. [32] 독일제 기관총. 연사속도는 MG42가 빠르지만 화력투사는 MG36이 더 오래간다. [33] 기관총 중 제일 높은 데미지를 자랑하는 총들이다. [34] 미니건, 지팡이사탕 미니건, 개틀링. 기본적으로 DPS도 엄청난데 이걸 20초 내내 퍼부을 수 있다. [35] 글록18과 TEC9은 미친듯이 빠른 공속으로 딜을 넣을 수 있고 리틀 톰과 팔코르는 안정적인 데미지와 반동, 탄퍼짐으로 중장거리에서 사격할수있다. 전기 리볼버는 자해가 가능하기 때문에 등장하지 않는다. [36] 3 총 모두 도트사이트가 있어 장거리에서도 안전하게 저격 가능하다. 그리고 다른 저격총들은 배드 웨폰이지만 예외적으로 바렛은 딱 200대미지라 대미지 제한에도 걸리지 않으면서 빠르게 공격 가능하기 때문에 장거리 공격용 죽창. 에땁은 공격속도가 느리고 바렛보다 데미지가 낮긴 하지만 [37] 특히 대용량이 좋다. 50발 이상의 장탄으로 오랫동안 화력투사를 할 수 있기 때문이다. 최악의 기관단총으로도 뽑히는 PP비즌도 해큘라에선 몇백 데미지는 기본으로 깔고 들어갈 수 있다. [38] 왜 펌프액션류가 좋은지는 샷건 문서를 참고하자. [39] 특히 [40] 바렛, 엘리펀트 건, 더블 배럴 샷건이 해당한다. 다만 점프 불가 저주가 나오면 무용지물이니 주의. [41] 하지만 이론상으로 못 나는 건 아닌데 해큘라의 스턴으로 날아갔을 때 점프불가 저주와 동시에 이 무기들이 나오면 날 수 있다. 다만 성공 확률이 굉장히 낮다. 대충 계산만 해 봐도 성공 가능 최대 확률이 {1/124(해큘라에서 나오는 무기 수)×1/8(저주)×1/5(해큘라의 스킬)}이니 적어도 [42] 아니면 어디 걸치면서 떨어질때 쏴도 위로 뜰수 있다. [43] 전술한 스나이퍼들과 G3SG1 제외. G3SG1은 자동 저격소총이기 때문에 좋지도, 나쁘지도 않은 총이다. [44] 특히 [] [46] 루거는 헤드샷보고 쓰는건데 Hackula는 헤드샷 판정이 없고 레일건은 전탄 명중시 [47] Sunflower Sun같은 게 예시다. [48] 머스킷, 펄스 머스킷 등 [49] 자폭이 가능하기 때문이다. 그러면 실수로 자폭했을 때 바로 부활할 수 없기 때문에 문제다. 특히 제일 심한건 불타는 호박으로, 만일 추가됐으면 사람들이 해큘라한테 총으로 온갖 총탄을 날리는 도중에 테러하는 플레이어가 분명 있었을것이다. [50] 여러번 얻을 수 있다. [51] 어그로가 5초 이상 끌리면 죽는다고 봐야한다. [52] 하큘라전에서 20초마다 주는 랜덤효과는 하큘라 본인이 해킹을 통해 주는 것이라는 설정이다. 실제로 디버프 효과가 걸리면 하큘라가 만족스러워하는 말투로, 나오고, 버프 효과가 걸리면 화가 난 듯한 말투로 말한다. [53] 특히 Bad Weapons와 Slowed가 되게 많이 나온다. [54] Golden Gun, Golden Bow, Golden Hush Puppy, Golden Bomb, Golden Musket, Golden Knife를 말한다. [55] 대표적으로 sako 85. 몸샷이 30대미지가 되고 헤드가 90(...)대미지가 된다. [56] 다만 머스킷이나 RPG같이 원래 대미지가 200 이상인 무기는 반감해봤자 100 이상이니 한방이 난다. 이로 인해 RPG는 더할 나위 없이 OP가 되고, 졸지에 머스킷(일반과 펄스 모두)이 엄청난 간접상향을 받았다. [57] 아니면 낭떠러지 저 멀리 던져버려 내가 죽더라도 상대가 못 줍게 만드는 것도 괜찮다. 이러면 약 10~15초 후 처음 자리에 중립상태로 리스폰된다. [58] 겨울 업데이트로 버그가 해결되고, 자신만의 게임 아이콘이 생기게 되었다. [59] 저격소총 문단의 단발 저격소총류(Pulse Musket, DBS, Railgun) 제외. [60] 모신-나강은 단거리에서만 몸샷 한 방이 나온다. [61] 그 대신 앞에서 설명한 저격총들은 다른 저격총들에 비해 매우 무겁다. [62] 이 때문에 폭발물류와 헤드샷 판정이 안 나는 스페셜 무기류는 나오지 않는다. [63] 적 뒤에서 공격하거나 헤드를 공격해야 한다. [64] 라블러로우저의 웃음소리로, 상당히 섬뜩하게 웃는다. 학살모드에 들어가서 라블러로우저의 상태를 보게된다면.. 이해가 갈것이다. [65] 경고창이 있을 정도로. 자세히 보면 FNaF 패러디다. [66] 평소의 아스널을 생각하고 들어왔다면 공포게임 마니아가 아닌 이상 나가는것이 좋을 것이다. 정말 마음 단단히 먹어야 한다. [67] 진한 글씨체 표시는 하지 않을 시, 즉사하는 목표다. [68] 1일차에는 각각 5개. 일차 수가 진행될 수록 1개씩 늘어난다. [69] 불쏘시개와 가솔린을 따로 놓아 두 번 놓아야 한다. [70] 실질적 '목표' 칸에 나오진 않지만 사실상 제 1의 목표. [71] mightybaseplate라는 아스널 제작자가 녹음했다! [72] TC2에서 엔지니어(팀 포트리스 2)의 포지션을 맡는 캐릭터이다. 아스널에 스킨으로도 있다. [73] 전기 리볼버로 라블러로우저를 스턴시키는 기능을 말하는 듯 하다. [74] 닌자가 뒤에서 쫓아오는 습성을 말하는 듯 하다. [75] 딜러가 함정들을 설치하는 것을 말하는 듯 하다. [76] 제작자는 어떠한 말도 하지 않았다. [77] 금전적인 이유거나, 혹은 단순 쾌락 등 [78] 메카닉의 대사 중 '우리 기억에서 가장 짜릿했던 부분이야. 어음. 이제 이 일 마치면 죄는 지우고 입 싹 닦자고. 안그래? 어서 이 일을 처리하자', '더 이상 재미없지? 그치? 너의 잘못이 아니야. 내 잘못도 아니었지. 이상하게 들리겠지만, 이 결과는 사전에 종료됐었어. 피할수도 없었지.' 등의 대사는 메카닉과 딜링퀀트 이 두명이 범죄에 연류 되었다는 것을 암시 하는 것 같이 들린다. [79] 또한 적 문서에서 후술하겠지만 퍼포머를 제외한 모든 애니매트로닉스들은 딜링퀀트를 죽일때 ' 넌 우리에게서 모든 것을 빼앗아 갔잖니. 이젠 우리가 그 은혜를 갚을 시간이야.', '너의 불명예는 사후에도 너를 쫓을 거야.', '자네는 절대 이기지 못할 내기를 걸었네.' 등 상당히 원한이 느껴지는 대사를 하기 때문이기도 한다. 만약 저들이 그저 사람들을 무차별적으로 죽이는 괴물들이라면 딜링퀀트에게 이정도로 원한에 사무친 말들을 할 필요도 없기 때문이다. [80] 이 때 근처에 있을 시 철이 텅텅거리는 소리가 난다. [81] 옷장이나 초록색 화장실 칸에 들어가면 눈치채지 못한다. 하지만 쫓고 있을 때에는 얄짤없이 죽인다. 이 때 데스신이 바뀐다. [Rabblerouser1] 재밌지 않니...? 죽음에서도 삶에서도 실패한 존재라니... 안 그러니, 딜링퀀트? [Rabblerouser2] 네가 몸부림치는 모습을 보는것, 그게 내 유일하게 남은 낙이야. [Rabblerouser3] 네가 내 이빨 사이에서 몸부림치는 모습은 정말 재미있네... [Rabblerouser4] 넌 우리에게서 모든 것을 빼앗아 갔잖니. 이젠 우리가 그 은혜를 갚을 시간이야. [Rabblerouser5] 너는 죽어갈 때 더 귀여워... [87] 심지어 벽까지 뚫는다! 충공깽 그 자체 [88] 이 때 컷신이 바뀐다. [Performer] 대사가 없다. 죽었을 때 치지직 거리는 소리밖에 들리지 않는다. [Ninja1] 그놈들은 네 녀석의 이름조차 기억하지 못할거야... [Ninja2] 너의 불명예는 사후에도 너를 쫓을 거야. [Ninja3] 너와 난 다른 점이 거의 없어. 우리 둘 모두 괴물이니까... [Ninja4] 유산조차 없는 너는, 잊혀질 거야... [Ninja5] 내가 그랬었던 것처럼, 어둠으로 돌아와.. [Dealer1] 자네는 절대 이기지 못할 내기를 걸었네. [Dealer2] 자네가 여기에 발을 내딛은 순간부터 이미 끝나있던 거였다네. [Dealer3] 게임은 끝났다네, 친구여... [Dealer4] 자네의 영혼을 가지고 이곳에 도박하지 말라네, 항상 이기는 것은 이곳이니. [99] 여담으로 'The house always win'의 뜻은 '카지노=하우스' 즉 '최후의 승자는 카지노다.' 라고 해석 가능하며 결국 손님이 가진 돈은 카지노에게 다 털리게 되어있다는 뜻. 카지노 딜러를 컨셉을 한 딜러에게 잘 어울리는 대사이다. [Dealer5] 내게 비장의 한 수가 있었던 것처럼 보이는군... [101] 라블러로우저는 딜링퀀트와 마찬가지로 아스널의 간판이나 다름 없어서 원래부터 인기가 높았으며, 폰가이 역을 한 메카닉도 이미 ROLVe가 만든 Typical Colors 2 덕분에 인기가 있던 편이다. [102] 그래서 그런지 딜러, 퍼포머, 닌자는 3명이서 친한 친구 사이로 묘사되는 팬아트가 많은 편이다. [103] 미션 도입부가 MGS1의 초반부와 비슷하며 기본 부무장으로 주는 무기가 메탈기어 시리즈에서도 등장한 허쉬 퍼피이다. [104] 혼자서 하기 보단 친구와 둘이서 하면 좀 더 쉽게 깰 수 있다. [105] 6000→10000 [106] 쉽게말해 긴 숫자를 복사하면 된다. [107] 조금 뒤돌면 보스전에 나오는 보스가 서있다. [108] 대부분 1번 막으면 막을 수 있으나 가끔 2번 막아야하는 경우도 있다. [109] 랜덤으로 빠르게 텔레포트를 하는 이유는 아마 플레이어의 혼란을 일으킬려고 빠르게 텔레포트 하는 듯 하다.

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