1. 순수 능력치
레벨 99 기준 장비제외- HP 8251
- SP 451
- ATK 251
- DEF 236
- SPD 236
- TEC 236
- CRT 20
- EVA 10
- GRD 10
2. 일반기
2.1. 카린·이의 형
습득 레벨 | 초기 | 위력 | B+ | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 18히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 20% | 캔슬 보너스 | +5% | 에어본 | 상승 (중) |
캔슬 타이밍 | 4번째로 검을 휘둘렀을 때 |
기술 단독으로의 리프트 성능은 높지 않지만 발동이 빠르고 고도 유지가 일정하기에 무거운 적 상대로는 연계시에 조금 일찍 사용하면 마지막 히트까지 안정적으로 맞춰준다.
리프팅 성능이 부족해 무거운적에 대한 연계기로서는 우수하지만, 시동기에는 부적합하기에 시동기로 설정하는 경우, 블록 파괴나 고도 확보는 지원/원호 공격에 맡기는 것이 좋다.
2.2. 이정·수금도 리
습득 레벨 | 초기 | 위력 | B | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 16(17) 히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 10% | 캔슬 보너스 | +3% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | 4타째 권총을 등쪽으로 쏠때, 5 ~ 7타 총으로 난타하는 도중 |
이 기술도 무거운 적에겐 리프팅 성능이 부족하기 때문에 첫타를 높게 잡는 것이 중요하다.
하지만 너무 끌어서 사용하는 수준이 아니면 고도 유지력은 생각보다 강하기 때문에 첫타만 잘 맞춘다면 레이지의 기술 치곤 연계력이 상당한 편. 적을 적당한 고도로 띄우는 치라이, 전강찰화, 계도난마 이후에 사용하면 무게에 상관없이 잘 이어진다.
COM 소비가 10%에 위력B 인 기술이지만 15%인 치라이, 위력이 B+인 계도난마와 비슷한 데미지를 보여준다.[1]
또한 무거운 적에게 맞추면 히트 수가 1 증가한다 (16Hit → 17Hit)
2.3. 이문·전강찰화
습득 레벨 | 초기 | 위력 | A+ | 게이지 수급률 | C | 히트 수 | 10히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 25% | 캔슬 보너스 | +2% | 에어본 | 바닥 바운드 |
캔슬 타이밍 | 마지막 교차로 검을 베기 시작하는 순간 |
발동이 굉장히 빠르고 리프팅 성능도 적당하지만 마지막 산탄총을 발사하고 교차로 검을 베기 전에 뜸을 들이는 부분에서 무거운 적을 떨어트리기 쉽기 때문에 첫타를 높게 잡는것이 좋다.
마지막 에어본이 바닥 바운드이기에 무게 상관없이 띄우는 고도가 일정해 첫타가 중요한 기술들을 후속에 놓기 좋다.
캔슬시의 데미지 손해가 매우 적은 편이지만 캔슬 보너스도 굉장히 짜고[2] 타이밍도 빡빡하기에 캔슬보단 전타를 맞추는것이 이득
2.4. 치라이·질뢰의 형
습득 레벨 | 초기 | 위력 | B | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 13히트 |
부가 효과 | 마비 | COM소모율 | 15% | 캔슬 보너스 | +5% | 에어본 | 상승 (약) |
캔슬 타이밍 | 마지막 찌르기 전 참격이 히트하는 찰나 |
엄청 빠른 발동, 무난한 리프팅 성능, 고정시키는 수준의 고도 유지력 3박자를 전부 갖춘 완소 기본기.
확률은 낮지만 마지막 타격에 마비 디버프도 있고 캔슬시의 데미지 손실도 적은데다 막타가 끝났을때의 고도가 레이지의 대부분 기술이 무거운적을 상대로 연계가 가능한 가장 최적의 고도로 띄우기에 연계력도 매우 훌륭하다.
뭐니뭐니해도 이 기술의 진가는 고도 유지력인데, 최하단에서 히트시키는게 아닌이상 무거운 적도 어거지로 잡아놓고 마지막에 건져올리는 정신나간 모습을 볼수 있다.
단점은 캔슬 난이도가 전강찰화급으로 빡빡해서 집중하지 않으면 놓치기 쉽다는 문제가 있다. 캔슬보너스도 무난하게 높기에 아쉬운 점
2.5. 이도·계도난마
습득 레벨 | 초기 | 위력 | B+ | 게이지 수급률 | C | 히트 수 | 12히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 15% | 캔슬 보너스 | +2% | 에어본 | 상승 (중) |
캔슬 타이밍 | 4번째 올려치기를 시작하는 순간 |
나쁘진 않지만 이래저래 약간 나사가 빠진 기술. 표기 위력은 B+ 이지만 치라이, 수금도와 데미지차이가 거의 없고 리프팅 성능과 고도 유지력 둘다 애매하기에 COM보너스를 받기 위해 하이랜더로 콤보를 짜는게 아니면 아쉬운 기술.
캔슬 타이밍도 딜로스가 꽤 있고 캔슬보너스도 짜기에 사용을 한다면 전타를 맞추는것이 이득.
2.6. 카린·제로의 형
습득 레벨 | 30 | 위력 | A | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 11히트 |
부가 효과 | 블록 관통 | COM소모율 | 25% | 캔슬 보너스 | +5% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | 땅에 착지했을때 |
레이지의 기술답지않게 엄청난 리프팅 성능을 가진 기술. 거의 극하단에서 캐치해도 퍼올려 콤보를 잇게 해주는데다 중간에 바닥바운드가 섞여있어 기술도중 떨어뜨리는 일도 거의 없고 중간 캔슬, 마지막 벽 바운 궤도도 항상 일정하기에 콤보를 짜다보면 꼭 들어가게되는 기술.
그나마 단점을 찾아보면 상당히 높은 COM 소비량과 A표기인 위력에 비해 낮은 데미지 정도가 있지만, 기술의 유틸을 생각하면 크게 와닿지는 않는 단점.
2.7. 이문·시라누이의 형
습득 레벨 | 39 | 위력 | A | 게이지 수급률 | C | 히트 수 | 22(23)히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 25% | 캔슬 보너스 | +5% | 에어본 | 상승(강) |
캔슬 타이밍 | 2번째 산탄총을 쏜 뒤부터 찌르기 전까지 |
강한 리프팅 성능을 지녔지만 후반에 찌르기 부분을 시작하기전에 뜸을 많이 들이고 찌르기에 첫타 고도를 꽤 높게 잡아야하는 문제가 있다. 익시드 내에서도 캔슬 타이밍이 굉장히 넉넉한 기술중 하나이지만 딜로스가 상당하고 무엇보다 같은 COM소모를 가진 제로의 형이 너무 좋아서 콩라인으로 밀려버렸다.
이 기술도 무거운 적에게 맞추면 히트 수가 1 증가한다 (22Hit → 23Hit)
2.8. 이문·사사분진
습득 레벨 | 48 | 위력 | S+ | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 18히트 |
부가 효과 | 블록 관통+ | COM소모율 | 30% | 캔슬 보너스 | +6% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | 검으로 올려치기를 하는 찰나 |
아레디처럼 첫타에 반드시 블록을 부수는 초고성능의 기술....일것 같지만 블록 부수로 사용할 시 공격간의 간격이 너무 길어 무게를 상관하지 않고 반드시 적을 떨구는 놀라운 기술. 공중 연계기로 사용한다면 상관없지만 이 기술의 주 목적인 블록 부수기를 사용하려면 반드시 지원/원호 공격이 필요한 나사가 빠진 기술.
무거움 기준 가장 효율이 좋은 지원은 알크온으로 시동과 동시에 알크온을 부르면 딜로스없이 완전 풀히트한다. 혼 사용때문에 SP압박이 심한 레이지에게 확률은 낮아도 혼을 준다는것은 큰 장점.
캔슬 보너스는 레이지의 기술중 가장 높지만 캔슬타이밍이 빡빡한 편이고 딜로스가 굉장히 큰데다 적을 반드시 놓치는 부분 이후에 잡혀있기 때문에 사실상 없는거나 마찬가지
3. 필살기
3.1. 호업발도업 오의·진라만상
-
적 1체 공격 필살기. 레벨 43 에 연출 및 공격력이 강화된다. 전작과 같은 필살기이다. 여전히 레이지의 높은 ATK을 바탕으로 혼 + 감응 보조로 아군의 데미지 딜링을 책임지고 있다.
기술명이 삼라만상과 일본어 발음이 같은 말장난이다. 참고로 레이지와 샤오무가 소속된 조직 이름은 삼라.
3.2. 이정 총의 형 토모에
-
적 4체 공격 필살기. 레벨 30~40 사이 습득(사야가 합류해야함). 위력은 복수 공격필살기 중 가장 낮지만 4체공격이라는 최고의 범위가 장점이다. 2회차 이상이라면 패룡의 탑 레벨 노가다에 엄청나게 기여하는 필살기.[3]
기술 동작과 이름 둘 다 명실공히 이퀼리브리엄에 등장하는 가공의 무술 건 카타의 패러디.[4]
4. 정신 커맨드
이름 | 습득 레벨 | SP소모량 | 효과 |
우정 | - | 40 | 아군 전체(전투중엔 전위만)의 HP를 30% 회복한다. |
기백 | - | 50 | 자신의 COM을 50% 회복한다. |
집중 | - | 20 | 자신의 TEC를 15% 상승시킨다. (3턴 지속) |
신념 | - | 30 | 상태이상을 받지 않는다. (3턴 지속) |
노력 | - | 20 | 전투 종료시, 자신이 취득하는 경험치를 1.2배로 한다. |
직격 | - | 30 | 단 한번. 최초의 공격이 BLOCK되지 않도록 한다. |
전순 | - | 30 | 다음 턴 시작시, 최초로 행동할 수 있다. |
혼 | - | 100 | 이번 턴 동안, 가하는 피해량 2배. 다만 크리티컬이 터지지 않는다. |
불굴 | 41 | 40 | 단 한번. 받는 모든 피해를 GUARD 한다. |
언령 | 51 | 50 | 적 전체의 ATK를 5% 감소시킨다. (2턴 지속) |
5. 특수기
-
격정
자신의 턴 시작시 일정 확률로 COM -10% -
역전의 비책
F게이지 10% 이하일때 정신커맨드 정열 발동. -
물기(모노이)의 형
HP가 50% 이하일때 정신커맨드 불굴 발동. -
구자(쿠지)의 형
항시 일정 확률로 정신커맨드 기합 발동. -
길경인(도라지문양)의 형
HP가 50% 이하일때 정신커맨드 각성 발동. -
통계학적 분석
HP가 50% 이하일때 정신커맨드 간파 발동.
6. 추천 콤보
※ 모의전 · 무거움 + 블록 있음 기준-
제로 - 이의형 - 치라이 - 수금도 - 사사분진
COM 90%
BLOCK 관통 서포트를 전부 시동으로 사용하지 않는[5]최고 효율콤보. 마지막 사사분진의 히트만 신경써주면 나머지는 적당히 맞춰도 콤보가 자연스럽게 이행된다. 격정이 발동돼서 COM이 깎여도 즉시 사용이 가능.
-
사사분진(지원) - 수금도 - 이의형 - 수금도 - 사사분진
COM 100%
고스펙일때 가장 고화력을 보이는 콤보. 지원을 사사분진 서포트가 아닌 딜링용 지원을 채용한다면 직격 커맨드를 사용하고 첫 사사분진과 두번째의 수금도의 위치를 바꾼다.
-
사사분진(지원) - 치라이 - 전강찰화 - 계도난마 - 제로
COM 100%
적의 DEF가 높을 때 가장 높은 화력을 보이는 콤보
전강찰화 - 계도난마부분에서 풀히트가 꽤 어려워 타이밍 연습이 필요하다.
[1]
치라이나 계도난마의 데미지가 약한 것이 아니라, 수금도가 높은 것
[2]
마지막 타격을 맞추는것이 오히려 F게이지가 더 많이 차오른다.
[3]
아레디의 패기 + 코스모스나 액셀 콤비의 감응 + 혼 + 이정 총의 형 토모에 이 조합이면 패룡의 탑 1층의 적들은 다 잡는다. 레벨 30대 중반에 진입했을때 경험치 1.3배 보정으로 2200 정도의 경험치를 얻을수 있어서 굉장히 좋은 효율을 보인다.
[4]
건=GUN=총, 형(形)은 훈독하면 카타로 읽을 수 있다. 실제로 건 카타의 카타란 단어도 일본어에서 따온 것.
[5]
직격, 사사분진