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아델(메이플스토리)/스킬

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스킬
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{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#a24> 파일:아델 일러스트.png 아델
관련 문서
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스토리 및 퀘스트 역사 스킬 레프
1. 개요2. 특징3. 0차: 아델의 기본
3.1. 리비지테이션3.2. 매직 서킷3.3. 패이스3.4. 노블레스(링크 스킬)3.5. 익스클루시브 스펠
4. 1차: 아델(레벨 10)
4.1. 플레인4.2. 샤드4.3. 볼트4.4. 레비테이션4.5. 루디먼트
5. 2차: 아델(레벨 30)
5.1. 에테르5.2. 에테르 결정5.3. 펀토5.4. 크리에이션5.5. 임페일5.6. 레조넌스5.7. 원더5.8. 부스터5.9. 마스터리5.10. 어트리뷰트5.11. 트레인
6. 3차: 아델(레벨 60)
6.1. 크로스6.2. 오더6.3. 게더링6.4. 테리토리6.5. 노빌리티6.6. 페더6.7. 어센트6.8. 톨러런스
7. 4차: 아델(레벨 100)
7.1. 하이 에테르7.2. 디바이드7.3. 블로섬7.4. 그레이브7.5. 다이크7.6. 트레드7.7. 레프의 용사7.8. 레프 용사의 의지7.9. 엑스퍼트7.10. 퍼펙션7.11. 데몰리션7.12. 어테인
8. 하이퍼 스킬: 아델(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 트리거-리인포스8.1.2. 트리거-이그노어 가드8.1.3. 트리거-보스 킬러8.1.4. 레조넌스-엑스트라 힐링8.1.5. 테리토리-퍼시스트8.1.6. 블로섬-쿨타임 리듀스8.1.7. 어트리뷰트-힐링 리인포스8.1.8. 노빌리티-실드 리인포스8.1.9. 다이크-퍼시스트
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 마커8.2.2. 스콜8.2.3. 레이스 오브 갓
9. 5차: 아델(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)9.1.2. 바디 오브 스틸(전사 공통)9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)9.1.4. 그란디스 여신의 축복9.1.5. 루인9.1.6. 인피니트9.1.7. 리스토어9.1.8. 스톰
9.2. 강화 코어
10. 6차: 아델(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 디바이드 VI / 샤드 VI / 원더 VI
10.1.1.1. 디바이드 VI10.1.1.2. 샤드 VI10.1.1.3. 원더 VI
10.1.2. 오더 VI / 트레드 VI
10.1.2.1. 오더 VI10.1.2.2. 트레드 VI
10.2. 강화 코어
10.2.1. 루인 강화10.2.2. 인피니트 강화10.2.3. 리스토어 강화10.2.4. 스톰 강화
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 마에스트로
11. 관련 문서

1. 개요

메이플스토리의 직업 아델이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 특징

아델은 2차 전직 이후부터 본격적으로 특성이 정립되는데, 추가타 스킬에 해당하는 크리에이션을 중심으로 어검술 콘셉트 스킬들의 자원으로 사용되는 게이지 시스템인 에테르에 주로 비중이 맞춰져 있다.
  • 트리거 스킬: 일반적으로 사용되는 주력기 위치에 해당하는 스킬. 스킬 적중 시 에테르를 충전시키며, 2차 온오프형 추가타 스킬인 원더와 크리에이션을 발동시킨다.
  • 에테르: 에테르 소드나 에테르 결정을 생성하는 스킬을 사용하기 위한 자원. 4차 전직 기준 최대 충전량은 400으로, 크리에이션으로 에테르 100마다 에테르 소드 2개를 생성할 수 있다.
  • 에테르 소드: 4차 전직 기준 최대 6개까지 소지할 수 있다. 기본적으로 크리에이션 활성화 시 캐릭터의 등 뒤에 생성되어 한 자루마다 크리에이션의 타수를 증가시킨다. 오더를 통해 등 뒤의 에테르 소드를 뽑아내어 스스로 적을 찾아 공격하게 할 수 있다.[리스토어]
  • 에테르 결정: 돌진기 레조넌스의 자원으로 사용되는 구조물. 에테르 소드를 사용하는 스킬들을 적중 시 일정 확률로 생성되며, 임페일이나 마커 사용 시 확정적으로 생성된다.

거의 모든 스킬명이 한 단어로만 이루어졌으며, 스킬명이 단순하고 의미도 직관적인 게 특징이다. 단어가 두 개 이상으로 이루어진 스킬은 하이 에테르와 에테르 결정을 제외하면 전부 공용 스킬이기 때문에 아델 전용 스킬은 이 두 스킬을 제외하고 전부 한 단어로만 이루어져 있다. 하이 에테르의 경우에는 2차에 있는 에테르의 연장선상에 있는 스킬이라 어쩔 수 없이 2단어로 작명한 모양.

3. 0차: 아델의 기본

3.1. 리비지테이션

파일:i13711493695.gif 파일:i13796371977.gif
파일:에델_귀환.png 리비지테이션
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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<tablewidth=100%>
GMS
Artistic Recall
MSEA
Re-visitation
JMS
リビジテーション
CMS
再次瞬移
TMS
再訪
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 예술의 도시, 리스토니아를 재방문한다.
효과 1 MP 30 소비, 사용 시 리스토니아로 이동.
재사용 대기시간 600초

홈타운 귀환 스킬. 스토리 퀘스트인 '작별 인사'를 완료해야 획득할 수 있다.

3.2. 매직 서킷

파일:매직 서킷.png 매직 서킷
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Magic Conversion
MSEA
Magic Circuit
JMS
マジックサーキット
CMS
魔力线路
TMS
魔法迴路
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 마력 날개를 지닌 레프는 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. 아델은 마력 회로를 무리하게 사용하여 상당 부분 타버렸기 때문에 전환율이 떨어진다.
효과 1 무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 35%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 15%까지 전환 가능.

레프 직업군 공용 패시브. 마력의 일정량을 공격력의 일정 비율만큼 공격력으로 전환한다. 마력 회로가 온전한 우든레프족의 일리움보다는 효과가 적지만 날개가 일부라도 남아서인지, 아크보다는 효과가 좋다. 파프니르 기준 25.65, 앱솔랩스 기준 30.75, 아케인셰이드 기준 44.5, 제네시스 기준 51.

3.3. 패이스

파일:에델_기사도.png 패이스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Recalling Greatness
MSEA
Pace
JMS
フェイス
CMS
回忆
TMS
信念
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 잃어버린 기억을 찾아가며 과거의 진실을 깨닫는다.
효과 10 크리티컬 데미지 10%, 공격력 10% 증가

공격 관련 능력치 증가 패시브. 호영의 괴이봉인처럼 스토리 퀘스트를 진행하면서 스킬 레벨이 자동으로 증가하여 200레벨을 달성할 시 최대 레벨까지 올라간다. 자세한 내용은 아델의 스토리 퀘스트를 참고할 것.[2]

특이하게도 공격력 수치는 레벨 비례인데, 크뎀 수치는 이와 달리 9레벨까지 1%였다가 10레벨이 되어서야 10%로 증가한다. 즉 200레벨을 찍어야만 크뎀을 준다.

3.4. 노블레스(링크 스킬)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 링크 스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:아델_노블레스.png 노블레스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Noble Fire
MSEA
Noblesse
JMS
ノーブレス
CMS
初心者
TMS
貴族
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 2
설명 강력한 상대로부터 누군가를 지켜야 할 때 더 큰 힘을 발휘하는 숭고함을 가진다.
효과 2 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가
같은 맵에 있는 자신을 포함한 파티원 1명 당 데미지 2% 증가, 최대 8%까지 증가
파티를 하지 않았을 때는 자신만 파티한 것으로 취급

아델의 링크 스킬.

3.5. 익스클루시브 스펠

파일:effect.gif
파일:150021005.png 익스클루시브 스펠
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Exclusive Spell
JMS
エクスクルシーブスペル
CMS
专注
TMS
獨門咒語
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 200
마스터 레벨 1
설명 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다.
효과 1 MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가
재사용 대기시간 : 300초

레프 직업군의 영웅의 메아리. 200레벨을 달성한 뒤에 간단한 퀘스트를 거치면 습득할 수 있다.

4. 1차: 아델(레벨 10)

4.1. 플레인

파일:i15348884053.gif
파일:아델_플레인.png 플레인
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Blade of Will
MSEA
Plain
JMS
プレーン
CMS
本能
TMS
平砍
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 마력으로 이루어진 검을 생성하여 전방을 벤다.
효과 20 MP 12 소비, 최대 5명의 적을 85% 데미지로 4번 공격

1차 주력기. 아래에서 위로 올려베며 적 다수를 공격한다. 2차에서 펀토를 습득하면 사용하지 않는다.

4.2. 샤드

파일:i13470822108.gif
파일:i14001839812.gif
파일:아델_샤드.png 샤드
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Magic Dispatch
MSEA
Shard
JMS
シャード
CMS
夏德
TMS
碎片
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 적을 감지하여 날아가는 마력 조각을 생성한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
2차 스킬 '원더'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 MP 20 소비, 80% 데미지로 3번 공격하는 마력 조각 5개 생성
재사용 대기시간 6초

오브젝트 사출형 공격기. 마력 조각을 5개 생성해 자동으로 적을 추적하게 한다. 타격할 적을 찾지 못한 마력 조각은 잠시 공중에 체류하다가 사라진다. 원더와는 별개 스킬로 판정되므로 꾸준히 사용하면 훨씬 많은 양의 마력 조각을 뽑아낼 수 있고[3], 트레드를 쓰면서 사용하면 트레드의 액션 딜레이가 줄어드는 기능도 있다.

어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 마력 조각 한 개당 450%×3=1350%.

4.3. 볼트

파일:i15552578694.gif
파일:아델_볼트.png 볼트
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GMS
Jaunt
MSEA
Bolt[4]
JMS
ボルト
CMS
弹跳
TMS
跳躍
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다.
효과 5 MP 5 소비, 일정 거리 점프

더블 점프 및 상향 이동기(윗점). 더블 점프는 평범하지만 윗점이 모험가 전사의 어퍼 차지와 비슷할 정도로 낮다. 임페일-레조넌스 연계의 기동성을 염두에 두고 조정한 것으로 추정된다. 어차피 대부분의 지형은 넘을 수 있다.

4.4. 레비테이션

파일:i13415142561.gif
파일:레비테이션.png 레비테이션
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GMS
High Rise
MSEA
Levitation
JMS
レビテーション
CMS
空中悬浮
TMS
懸浮
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 소중한 이를 지키기 위해 자신을 희생할 각오를 다진다.
공중에서 스킬을 사용하거나 위 방향키를 두 번 연속 입력하면 마력을 방출하여 짧은 시간 체공하며 공중에서 사용할 수 있는 스킬을 사용할 수 있다. 한 번 더 사용하거나 이동 스킬을 사용하면 체공이 취소된다.
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과 1 MP 20 소비, 일정 시간 체공

공중 체공기.[5] 공중에서 위 방향키를 두 번 누르는 것으로 발동되며, 발동 즉시 그 자리에 고정된다. 유지시간은 2초 정도. 고정된 동안에도 공격 스킬을 사용할 수 있지만, 슈퍼 스탠스를 부여하지는 않기 때문에 넉백 공격을 맞으면 그대로 멀리 날아간다. 보통 벨룸의 종유석, 시그너스의 어비스 토네이도, 스우의 전기장판 패턴을 회피할 때 주로 쓰이며[6] 더블 점프 중 급제동이 필요할 때에도 활용할 수 있다.

4.5. 루디먼트

파일:루디먼트.png 루디먼트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Martial Discipline
MSEA
Rudiment
JMS
ルーディメンツ
CMS
基本素养
TMS
入門
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 19
설명 전사의 기본을 단련한다.
효과 19 공격력 30, 방어력 200, 최대 HP 1000
이동속도 17, 점프력 10, 최대 이동속도 10, 스탠스 확률 60% 증가
피격 데미지 10% 감소

다용도 패시브. 초반에 효율이 좋은 능력치 전반을 한 스킬에 몰아넣었다.

5. 2차: 아델(레벨 30)

5.1. 에테르

파일:아델_에테르.png 에테르
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Aether Weaving
MSEA
Ether
JMS
エーテル (에테르)
CMS
苍空之子 (창공지자)
TMS
乙太 (을태, 에테르)
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 마력을 정제하여 특별한 에테르를 얻는다. 에테르로 의지를 가진 에테르 소드를 창조할 수 있다.
에테르는 주변의 마력에서 일정 시간마다 소량 얻거나 적을 공격하여 얻을 수 있다.
효과 1 일정 시간마다 5의 에테르 획득, 트리거 스킬 적중 시 12의 에테르 획득, 최대 300까지 획득 가능
크리에이션이 활성화되어 있다면 에테르 100마다 2자루의 에테르 소드를 창조할 수 있고 최대 4자루까지 창조 가능

아델의 특수 자원인 에테르를 사용할 수 있게 되는 스킬이다. 에테르 게이지는 별다른 조작 없이도 서서히 충전되지만, 그 양이 극히 적어서 주 공급 수단은 트리거 스킬과 레조넌스[7]이다. 2차부터 주력기에 트리거 스킬 판정이 붙기 때문에 오더를 상시 유지하지 않는 한 사실상 주력기만 쓰면 알아서 게이지가 충전된다.

게이지가 100이 모이면 전용 UI에 에테르 소드가 생성되면서 게이지가 0으로 초기화된다. 이 마력검은 크리에이션과 오더의 전제 조건이 된다. 즉, 아델의 자원 운영은 에테르 소드를 저장해서 크리에이션의 타수 증가용으로 놔둘 것인지, 아니면 오더로 소모 후 게더링/블로썸으로 연계할지 결정하는 것으로 귀결된다. 또한 UI에 표시된 마력검은 에테르 소드 하나당 두 자루가 소환된다. 즉 UI에 에테르 소드가 3개라면, 사출 가능한 실제 에테르 소드는 6개다.

5.2. 에테르 결정

파일:i15710205530.gif
파일:에테르 결정.png 에테르 결정
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Aether Crystal
MSEA
Ether Crystal
JMS
エーテル結晶 (에테르 결정)
CMS
苍空之子结晶 (창공지자결정)
TMS
乙太結晶 (을태결정, 에테르 결정)
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 에테르 소드가 적을 공격했을 때 가끔 흩어진 에테르가 모여 결정을 만든다. 레조넌스를 사용하면 공명하여 결정이 있는 곳으로 돌진할 수 있다.
효과 1 30초 동안 유지되며 맵에 최대 7개까지 존재 가능
최대 존재 제한을 초과하여 생성될 때에는 남은 지속시간이 가장 적은 결정이 소멸
결정이 이미 있는 곳 근처와 특정 발판 및 갈 수 없는 발판 근처에는 결정 생성 불가
재생성 대기시간 4초

아델의 고유 메커니즘인 에테르 결정에 대한 설명. 에테르 소드를 사용한 공격 시 근처의 위치에 에테르 결정이 생성된다. 에테르 결정 자체에는 별다른 기능은 없으며, 레조넌스를 사용하기 위한 전제 조건으로만 쓰인다.

5.3. 펀토

파일:i16160361157.gif
파일:아델_편토.png 펀토
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Skewering
MSEA
Punto
JMS
プント
CMS
剑刺
TMS
刺擊
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [트리거 스킬] 다수의 장검을 생성하여 전방을 찌른다.
효과 20 MP 25 소비, 최대 6명의 적을 80% 데미지로 8번 공격

다수 공격기. 검을 네 자루 소환해 전방을 찌른다. 2차 스킬임에도 불구하고 전방 범위가 넓으며 공격 횟수가 8번으로 제법 많다.

5.4. 크리에이션

파일:skill_아델_크리에이션_1.gif
파일:skill_아델_크리에이션_2.gif
2자루 / 4자루 보유
파일:skill_아델_크리에이션_3.gif
6자루 보유
파일:아델_크리에이션.png 크리에이션
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GMS
Aether Forge {-1 (에테르 포지)
MSEA
Creation
JMS
クリエーション {-1 (크리에이션)
CMS
缔造 {-1 (체조)
TMS
創造 {-1 (창조)
}}}}}}}}}}}}
액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 현재 가진 에테르로 몸 주위에 에테르 소드를 창조하며 에테르의 증감에 따라 에테르 소드의 수가 저절로 조절된다.
창조된 에테르 소드는 주변의 적을 스스로 공격하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
3차 스킬 '오더'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 트리거 스킬 적중 시 9.5초마다 최대 10명의 적을 200%의 데미지로 공격, 3차/4차 전직 시 재공격 대기시간 4초씩 감소
에테르 소드 1자루당 1번 공격
공격 적중 시 30%의 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 0.5초

추가 공격을 유발하는 온/오프형 액티브 버프. 활성화 시 캐릭터 등 뒤에 현재 보유중인 에테르 소드 수 만큼 검이 등장하며, 트리거 스킬 사용 시 검이 전방을 휩쓸며 공격한다. 보유한 에테르 소드의 개수에 비례하여 타수가 늘어나며, 크리에이션의 타수는 에테르 소드의 수에 비례한다. 고로 에테르 소드가 없으면 발동하지 않는 스킬이니, 적어도 한 쌍의 에테르 소드를 준비해 놓는 것이 좋다. 추가로 공격 대기시간이 전직 차수의 영향을 받아 4차 전직을 하면 공격 대기시간이 1.5초까지 감소하므로, 에테르 소드를 오더로 모조리 낭비하는 행위는 지양해야 한다.

어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 보유중인 에테르 소드 한 자루당 710%, 에테르 소드 6자루 기준 최대 4,260%.

5.5. 임페일

파일:i13510601609.gif
파일:i13595840338.gif
파일:아델_임페일.png 임페일
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Impale
JMS
インペール
CMS
御剑穿刺
TMS
穿刺
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 에테르 소드를 생성하여 강하게 날린다. 8방향으로 날릴 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 날린다.
사정거리 끝에 도달하면 소멸하며 에테르 결정을 남긴다. 임페일로 에테르 결정이 생성될 때 이미 결정이 있는 곳이라면 이전 결정을 소멸시키고 새롭게 생성되며 재생성 대기시간을 무시한다.
레조넌스로 연계할 수 있지만 연계하면 에테르 결정을 남길 수 없다.
효과 10 MP 45, 에테르 15 소비
최대 6명의 적을 85% 데미지로 6번 공격
재사용 대기시간 7초
"꿰뚫어라."
"임페일."
"거기"
원거리 다수 공격기. 에테르 소드 한 자루를 소환해 날리고, 사거리 끝에 에테르 결정을 만든다. 상하좌우는 물론 대각선 방향으로도 검을 날릴 수 있으며, 사용 시 에테르를 소모한다. 또한 사용 후 레조넌스로 연계할 경우 에테르 결정이 생성되지 않는 대신 곧바로 해당 방향으로 돌진하며 액션 딜레이가 줄어든다. 또 레조넌스의 사거리 밖에 결정이 생성되어도 연계로 곧바로 사용하면 돌진이 가능하다. 단, 에테르 결정이 생기기 전에 바로 연계하면 엑스트라 힐링의 효과를 받지 못한다는 점에 유의할 것.

이 스킬의 시전 방향은 혼란 상태 이상의 영향을 받지 않는다. 즉, 어떤 상태에서도 누른 방향키의 방향으로 시전된다는 뜻으로, 핑크빈과 같이 혼란 상태 이상을 거는 보스를 상대로도 의도한 방향대로 똑바로 날아갈 수 있다. 이는 레조넌스도 마찬가지다.

어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 385×6=2310%.

5.6. 레조넌스

파일:skill_아델_레조넌스_이펙트.gif
파일:아델_레조넌스.png 레조넌스
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魔劍共鳴
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액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 마력으로 이루어진 대검을 생성하고 에테르 결정과 공명시켜 결정이 있는 곳으로 돌진한다. 8방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향에 있는 가장 가까운 결정으로 돌진한다.
사정거리 안에 에테르 결정이 있거나 임페일에서 연계해야만 사용할 수 있다.
임페일에서 연계하여 사용하면 대검 생성시간이 단축되고 에테르 소드를 날린 방향으로 돌진한다.
필요 스킬 : 임페일 3레벨 이상
하이퍼 스킬 '마커'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 레조넌스와 공명한 에테르 결정 소멸
최대 6명의 적을 502% 데미지로 6번 공격
공격 적중 시 30초 동안 최종 데미지 10%, 방어율 무시 10%가 증가하는 버프 발동

에테르 결정을 향해 시전하는 돌진기이자, 최종 데미지 및 방무 버프. 에테르 결정이 있는 방향으로 방향키를 누른 상태에서 사용할 시, 해당 에테르 결정을 소모하며 돌진한다.[8] 공격 판정은 돌진 경로와 에테르 결정 주변에서 발생하며, 이 스킬로 적을 타격하는 데에 성공하면 최종 데미지 및 방어 무시율 증가 버프가 걸린다.[9] 그냥 키보드 핫키에 올려놓고 사용하는 대신 스킬 매크로를 설정해 사용하면 액션 딜레이가 소폭 줄어든다.[10]

텔포 판정이 섞여 있으며, 회피기로 사용할 때는 주로 임페일-레조넌스로 연계해서 사용한다. 일명 '임페레조' 콤보로, 유사 윗점은 물론 대각선 방향으로도 이동이 가능하니 보스전에서 급한 상황에서 패턴을 피할 때 사용하거나 보스를 피해 떨어져 있다가 다시 접근하는 등의 방식으로 활용이 가능하다.

어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 892×6=5,352%다.

5.7. 원더

파일:아델_원더.png 원더
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액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 공격 시 샤드가 자동 생성된다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 샤드 20레벨 이상
효과 10 트리거 스킬 적중 시 8초마다 생성, 생성 시 MP 25 소모
샤드의 데미지 30%p 증가
재사용 대기시간 0.5초

샤드에 자동 사출 기능을 부여하는 온오프 버프. 샤드와는 재사용 대기시간을 공유하지 않는다.

5.8. 부스터[11]

파일:i15114615393.gif
파일:아델_부스터.png 부스터
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 MP를 소비하여 일정 시간 동안 튜너의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
필요 스킬 : 마스터리 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 10 MP 10 소비, 200초 동안 튜너의 공격 속도 증가

공격속도 증가 액티브 버프. 메용과 온/오프 스킬을 제외하면 5차 이전까지 아델의 유일한 자버프다. 튜너의 기본 공격 속도는 6단계(빠름)이므로, 이 스킬만 있어도 최대 공속인 8단계를 달성할 수 있다.

5.9. 마스터리[12]

파일:튜너 마스터리.png 마스터리
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CMS·TMS
精通
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 튜너 숙련도와 공격력을 증가시킨다.
4차 스킬 '엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 튜너 숙련도 50%로 증가
공격력 30 증가

숙련도 증가 패시브. 공격력 증가도 포함한다.

5.10. 어트리뷰트

파일:어트리뷰트.png 어트리뷰트
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アトリビュート
CMS
要素
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特性培養
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 9
설명 살아남는데 필요한 자질을 갖춘다.
효과 9 5초마다 최대 HP/MP의 4% 회복, 전투중에도 회복 가능

자동 회복 패시브. 이 스킬 덕분에 아델은 5차 전직 이후 리스토어를 사용하기 전까지 MP 부족이 없다. 추후 하이퍼 패시브로 회복량을 7%까지 늘릴 수 있다.

5.11. 트레인

파일:아델_트레인.png 트레인
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Train
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トレイン
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训练
TMS
鍛鍊
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 신체 단련을 통해 힘을 증가시킨다.
효과 5 힘 60 증가

주스탯 증가 패시브.

6. 3차: 아델(레벨 60)

6.1. 크로스

파일:i14463828549.gif
파일:아델_크로스.png 크로스
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クロス
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十字穿叉
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十字斬
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [트리거 스킬] 마력으로 2자루의 장검을 생성하여 교차해서 벤다.
효과 20 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 220% 데미지로 6번 공격

다수 공격기. 소환된 검 두 자루로 전방을 크게 벤다.

6.2. 오더

파일:i16109678314.gif 파일:i15787432894.gif
파일:아델_오더.png 오더
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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オーダー (오더)
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御剑追击 {-1 (어검추격)
TMS
追蹤 {-1 (추종)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 크리에이션으로 창조한 에테르 소드에 명령을 내려 적을 추적하게 한다. 크리에이션으로 창조한 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다.
에테르 소드는 아델 근처에서만 움직이며 멀어지면 근처로 이동하여 새로운 적을 추적한다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 아델이 전투 상태일 때만 적을 추적한다.
추적 중인 에테르 소드가 소멸할 때 남은 지속시간에 비례해 에테르를 획득할 수 있다.
필요 스킬 : 크리에이션 10레벨 이상
4차 스킬 '블로섬', '그레이브'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 MP 40, 에테르 100 소비
각 에테르 소드는 40초 동안 존재하며 240%의 데미지로 2번 공격
최대 4자루까지 명령 가능, 최대 개수를 초과해서 명령 시 지속시간이 가장 적게 남은 에테르 소드가 소멸
공격 적중 시 15% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 0.5초
"가라."
"명한다."

오브젝트 사출형 공격기. 크리에이션 활성화 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 시 보유중인 에테르 소드 두 자루를 날려보내 40초 동안 움직이게 만든다. 동시에 유지할 수 있는 에테르 소드의 수는 전직 차수에 따라 증가하며, 3차 4자루, 4차 6자루, 5차 스킬인 리스토어 지속 중 한정으로 8자루까지 유지된다. 최대치를 넘어서 소환할 시, 먼저 사용한 에테르 소드부터 순차적으로 소멸한다. 소환된 에테르 소드는 캐릭터 주변을 맴돌면서 주변의 적을 자동으로 추적해 공격하고, 캐릭터가 일정 거리 이상 이동하면 그 즉시 해당 위치로 순간이동한다.

별도 오브젝트를 사출하는 스킬 특성상 아델의 높은 한계치를 담당하는 주축이 되지만, 사출기임에도 불구하고 AI 자체가 멍청하다. 코앞에 공격 대상을 두고도 엉뚱한 적을 때리려고 동선을 낭비하는 일은 비일비재하며, 그 과정은 결코 신속하지 않다. 지근거리의 적을 공격할 때에도 직선으로 잘 날아가지 않고 항상 빙 돌아서 공격한다. 이렇듯 비행 경로가 항상 곡선을 그리니 시간이 낭비될 수밖에 없고, 시간당 적 처치 수도 다른 사출기에 비하면 자연히 떨어진다. 물론 보스전은 그레이브가 있으니 이 단점이 없는 거나 마찬가지다.

퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 360×2=720%이다.

6.3. 게더링

파일:i13992648010.gif
시전
파일:i15948858216.gif
이동
파일:게더링mob.gif
디버프
파일:아델_게더링.png 게더링
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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御剑收鞘 (어검수초)
TMS
回歸 (회귀)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 오더로 명령을 내린 모든 에테르 소드를 되돌아오게 한다. 에테르 소드는 스킬을 사용한 곳까지 직선으로 돌아오며 경로 상의 적을 공격한 후 짧은 시간 이동한 자리에 머무른다. 오더로 적을 추적 중인 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다.
게더링 중에는 에테르 소드의 지속시간이 경과하지 않는다.
게더링은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 오더 5레벨 이상
5차 스킬 '스톰'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 MP 50 소비, 최대 10명의 적을 260%의 데미지로 4번 공격
공격을 받은 적은 30초 동안 디버프가 걸리고 해당 적에 대한 아델의 공격은 방어율 무시 10% 증가
공격 적중 시 40% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 12초
"돌아와라."

오브젝트 연계형 다수 공격기. 오더로 사출한 에테르 소드를 캐릭터의 약간 앞에 집결시킨다. 사용 즉시 모든 에테르 소드가 동작을 멈추고 즉시 캐릭터에게 한꺼번에 날아오면서 날아오는 경로에 위치한 적 다수를 공격한다. 에테르 소드는 자유롭게 날아다닌다는 점 때문에 광범위 공격기로 쓰기는 다소 어렵지만, 공격할 대상이 있는 위치에 집결지를 설정한다면 상당한 피해량을 줄 수 있다. 여기에 4차 스킬인 블로섬까지 포함한다면 가공할 만한 폭딜이 나오며, 공격 시 에테르 결정이 생성될 확률도 있으므로 에테르 수급처로도 요긴하게 사용할 수 있다.[리스토어]

퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 불러들인 에테르 소드 한 자루당 560×4=2,240%, 6자루 명중 기준 13,440%.

6.4. 테리토리

파일:i14687270644.gif
시전
파일:i13971953096.gif
파일:i13992139822.gif
영역 생성 영역
파일:아델_테리토리.png 테리토리
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Reign of Destruction
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Territory
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テリトリー (테리토리)
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剑域 (검역, 소드 테리토리)
TMS
劍域 (검역, 소드 테리토리)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 수많은 검이 창조되는 자신만의 영역을 만든다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 20 MP 120 소비, 7초 동안 일정 간격으로 최대 8명의 적을 100%의 데미지로 4번 공격하는 영역 생성
지속시간 종료 시 검이 반전하며 최대 12명의 적을 550%의 데미지로 12번 추가 공격
재사용 대기시간 30초
"일제... 공격."[14]
"지금부턴 내 영역이야."

설치형 다수 공격기. 사용 시 전방에 수많은 검이 소환돼 내리꽂히는 영역을 생성한다. 생성된 영역은 7초 동안 총 16회를 공격하며, 테리토리-퍼시스트 적용 시 지속시간 4초가 추가되어 11초 동안 27회 공격한다. 설치형 스킬인데다 누적 피해량이 엄청난 만큼, 사냥과 보스 모두를 가리지 않고 유용하게 쓰인다. 단, 시전 시 약간의 액션 딜레이가 존재한다는 게 유일한 단점이다.

퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 지속 공격 400×4×16회=25,600%, 퍼시스트 적용 시 400×4×27회=43,200%, 마지막 공격 10,200%로 퍼시스트 미적용 총합은 35,800%, 퍼시스트 적용 총합은 53,400%.

6.5. 노빌리티

파일:아델_노빌리티.png 노빌리티
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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True Nobility
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Nobility
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ノビリティ (노빌리티)
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贵族精神 (귀족정신)
TMS
高潔精神 (고결정신)
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 동료를 위해 자신을 희생하는 고결함을 발휘한다. 자신의 주위에 생성되는 영역 안에서 자신을 포함한 파티원이 입은 피해의 일부를 대신 받고 그에 비례해 실드를 생성한다.
버프 지속시간 증가 효과를 받지 않고[15]스킬 재사용 시 즉시 취소된다.
5차 스킬 '리스토어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 MP 200 소비, 20초 동안 영역 생성
영역 안에서 파티원이 입은 피해의 30%를 대신 받고 해당 피해의 80%에 해당하는 실드 생성
남은 HP보다 대신 받는 피해가 많다면 받지 못함
재사용 대기시간 180초
"지키는 것이 나의 사명."
"노빌리티."
파티원들이 받는 피해량을 경감하고 그 일정 비율만큼 보호막을 얻는 액티브 파티 버프. 사용 시 캐릭터를 중심으로 반구형의 돔이 생성되며, 돔 안에 있는 파티원이 받는 피해량의 일정 비율을 자신이 분담한다. 분담한 피해량은 일정 비율만큼 보호막으로 치환되므로, 실질적으로 아델이 직접 받는 피해량은 파티원이 받는 피해량의 6%이다.[16] 파왕 우르스처럼 대량의 인원이 파티원으로 취급되는 콘텐츠에서는 이 효과를 잘 활용할 수 있지만, 그게 아니면 그냥저냥 쓸만한 유틸리티 정도로 격하된다.

본인이 받은 피해도 보호막으로 치환하기 때문에 솔플에서는 주로 극딜 중 부실한 아델의 안정성을 보완하는 역할을 한다. 또한 어느 정도 1회용 무적기 비슷하게 쓸 수 있는데, 미리 자잘한 공격을 맞아 보호막을 만드는 즉시 HP를 가득 채우면 즉사기를 맞아도 살 수 있다.

재사용 대기시간 미적용 효과 발동 시 1.2.368 패치로 추가된 사용 직후 일정 시간 동안 취소 불가 로직이 미작동하는 버그가 있다.[17]

6.6. 페더

파일:i14622637468.gif
파일:아델_페더.png 페더
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Feather Float
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Feather
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フェザー (페더)
CMS
羽毛 (우모, 페더)
TMS
羽翼 (우익, 페더)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 4
설명 깃털과 같이 가볍게 후방으로 이동하여 공중에 잠시 체공한다.
트레드를 제외한 트리거 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다.
효과 4 MP 46 소비, 에테르 30 소비
후방으로 일정 거리 이동
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 이동속도 5, 점프력 10, 최대 이동속도 10 증가]

후방 이동기. 에테르 게이지를 소모하여 짧은 선 딜레이 이후 대각선 뒤로 이동한다. 트리거 스킬 사용 중에 캔슬하고 이동할 수 있지만, 반대로 트리거 스킬 외의 다른 행동 중에는 사용할 수 없다. 텔레포트 판정을 받으므로 보스전에서 비상 시 회피기로 사용하거나 사냥터 빌드를 짤 때 임페일-레조넌스와 함께 윗점 거리를 늘리는 데에 쓰인다.

6.7. 어센트

파일:아델_어센트.png 어센트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Ascent
JMS
アセント
CMS
认可
TMS
上進
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 끝없는 향상심으로 큰 진보를 이루어 낸다.
효과 20 공격력 30, 최종 데미지 17%, 크리티컬 확률 20% 증가
샤드의 데미지 115%p 증가
크리에이션의 데미지 240%p 증가
임페일의 데미지 100%p 증가
레조넌스의 데미지 125%p 증가

3차 이전 습득한 스킬의 퍼뎀과 공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 퍼펙션과는 합적용된다.

6.8. 톨러런스

파일:아델_톨러런스.png 톨러런스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Tolerance
JMS
トレランス
CMS
耐力
TMS
耐性
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 각종 위험에 대한 내성을 키운다.
효과 10 스탠스 확률 40%, 최대 HP 10%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가
피격 데미지 20% 감소

방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 이로써 아델은 스탠스 100%를 확보하게 된다.

7. 4차: 아델(레벨 100)

7.1. 하이 에테르

파일:하이 에테르.png 하이 에테르
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Aether Mastery
MSEA
High Ether
JMS
ハイエーテル
CMS
高阶苍空之子
TMS
高級乙太
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 에테르를 한차원 높게 정제할 수 있게 된다.
효과 1 에테르 최대 400까지 획득 가능
크리에이션으로 창조 및 오더로 명령할 수 있는 에테르 소드 최대 6자루로 증가

에테르의 강화 패시브. 전직하자마자 게이지 상한선과 사출기인 오더의 최대 사출 수가 증가한다.

7.2. 디바이드

파일:i15413573293.gif
시전 1
파일:i15620483687.gif
시전 2
파일:i15415507616.gif
시전 3
파일:아델_디바이드.png 디바이드
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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<tablewidth=100%>
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Cleave
MSEA
Divide
JMS
ディバイド (디바이드)
CMS
斩决 (참결)
TMS
切割 (절할)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [트리거 스킬] 거대한 대검을 생성하여 전방의 적을 절단한다.
효과 30 MP 40 소비, 최대 7명의 적을 375% 데미지로 6번 공격

다용도 주력 공격기. 대검을 소환해 세 가지 모션 중 하나로 전방을 벤다.[18] 공격 속도가 부스터 사용 기준 600ms로 평범한 대신 전방 사거리가 450px으로 매우 길고, 상하단 범위도 각각 205/135px로 광역기에 준할 만큼 넓기에[19] 더블 점프 후 디바이드, 일명 점디만 무한 반복해도 사냥 효율은 평균 이상으로 나온다.[20]

성능과는 별개로, 출시 당시부터 무개념 유저층으로 인한 비매너와 스틸로 유명했던 아델의 주력기라 디바이드 역시 나쁜 쪽으로 인지도가 있다. 점디가 하도 악명 높아서 직업마다 하나씩 있는 노쿨 다수기의 대명사가 되었고, 이후 더블 점프와 공격기를 무한반복하는 사냥을 '점디 사냥'이라고 부르게 됐다. 그 외에도 직업 간 사냥기의 범위를 비교할 때 비교 대상이 되는 경우가 많다.

7.3. 블로섬

파일:i15277473364.gif
파일:i15921860014.gif
시전 회전
파일:아델_블로섬.png 블로섬
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Aether Bloom
MSEA
Blossom
JMS
ブロッサム (블로섬)
CMS
盛放之剑 (성방지검)
TMS
綻放 (탄방, 블로섬)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 오더로 명령을 내린 모든 에테르 소드를 회전시켜 마력을 개화시킨다. 오더로 적을 추적 중인 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다.
블로섬 중에는 에테르 소드의 지속시간이 경과하지 않고 게더링으로 돌아오는 에테르 소드는 개화시킬 수 없다.[리스토어]
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 오더 20레벨 이상
하이퍼 스킬 '스콜'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과 30 MP 80 소비, 각 에테르 소드가 최대 8명의 적을 650%의 데미지로 8번 공격
한 명의 적이 복수의 블로섬에 적중당하면 해당 적에 대한 블로섬의 최종 데미지 25% 감소
공격 적중 시 50% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 20초
"피어나라."
"블로섬."

오브젝트 연계형 다수 공격기. 사용 시 모든 에테르 소드가 동작을 멈추고, 그 자리에서 크게 회전하여 주변의 적 다수를 공격한다. 게더링으로 집결시키지 않고 사용하면 광범위 공격기 및 에테르 결정 생성용으로, 집결시킨 후에 사용하면 순간 폭딜기로 쓰인다. 대신 게더링으로 모으고 나서 바로 블로섬이 발동되지 않는다는 점에 주의해야 한다.

최종 퍼뎀은 에테르 소드 한 자루당 650×8=5,200%, 6자루 기준 5,200+(5,200×0.75×5)=24,700%.

7.4. 그레이브

파일:i13320641773.gif
파일:i13387482894.gif
시전 저주의 검
파일:그레이브mob.gif
죽음의 표식
파일:아델_그레이브.png 그레이브
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Grave Proclamation
MSEA
Grave
JMS
グレイブ (그레이브)
CMS
剑咒之印 (검주지인, 저주의 검의 표식)
TMS
死亡標記 (사망표기)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 저주의 검으로 죽음의 표식을 새겨 적을 약화시키고 에테르 소드와 샤드의 목표로 삼는다.
죽음의 표식이 새겨진 적이 있고 스킬이 재사용 대기시간 중일 때 다시 사용하거나 다른 적에게 죽음의 표식을 새기면 해당 적에게 새겨진 죽음의 표식이 소멸된다.
그레이브는 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 오더 20레벨 이상
5차 스킬 '인피니트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 MP 150 소비, 1명의 적을 220%의 데미지로 10번 공격
죽음의 표식이 있는 적에게 방어율 10% 추가 무시
오더로 명령을 내린 에테르 소드, 인피니트로 창조한 에테르 소드, 샤드의 공격 범위 안에 표식이 있는 적이 있다면 해당 적에게 공격 집중
재사용 대기시간 10초
"저주의 낙인."
"좀 아플 거야."

에테르 소드와 사드를 특정 적에게 집중시키는 디버프기. 사용 시 해당 범위 내에 가장 HP가 높은 적을 대상으로 다수의 에테르 소드가 꽂히며, 이렇게 공격당한 적에게는 죽음의 표식이 새겨진다. 죽음의 표식이 새겨진 적은 방어율이 감소하는 디버프를 받으며 오더로 사출된 에테르 소드와 샤드의 집중 공격을 받게 된다. 또한 5차 스킬인 인피니트로 생성된 에테르 소드도 죽음의 표식이 새겨진 적을 우선 공격하므로, 이 스킬은 아델 극딜의 전제 조건이라 볼 수 있다.

7.5. 다이크

파일:i15721930750.gif
파일:아델_다이크.png 다이크
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Aether Guard
MSEA
Dike
JMS
ダイク (다이크)
CMS
御剑屏障 (어검병장, 오더 배리어)
TMS
護堤 (호제)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 에테르 소드를 몸 주위에서 빠르게 회전시켜 적의 공격을 막고 피해를 줄인다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
다이크 시전 중 치명적인 상태 이상에 걸리지 않고 시전 즉시 공격을 받으면 해당 공격의 피해를 무효화하고 이후 공격의 피해를 더욱 줄인다. 트레드를 제외한 트리거 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
효과 20 MP 150 소비, 최대 8초 동안 키다운 가능하고 키다운 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 40% 감소
사용 즉시 적의 공격을 받으면 해당 공격의 피해를 무효화하고 이후 키다운 동안 피격 데미지 감소량 55%로 증가
스킬 종료 시 남은 키다운 시간 1초마다 재사용 대기시간 3.5초 감소
재사용 대기시간 60초
"뻔히 보여."
"지금!"
조건부 무적기이자 피해 경감기. 키다운을 유지하면 일정 시간 동안 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 받는 피해의 일정 비율을 경감하는 동시에 치명적인 상태 이상에 면역이 된다. 사용 즉시 피격당하면 피격된 공격을 무시하고 키다운 중 피격 데미지 감소량이 증가한다. 키다운을 짧게 유지할수록 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있어서 최솟값은 35.5초이다. 여기에 하이퍼 다이크-퍼시스트를 찍는다면 최대 31.5초[22]까지 감소한다. 이때 최솟값은 28.5초.

무적 효과는 가드 성공 시의 매우 짧은 시간(약 0.5초)만 적용되므로 쓰는 타이밍이 매우 중요하다. 성공적으로 막아내면 해당 공격의 피해는 물론, 거기에 딸린 부가적인 상태 이상이나 효과까지 전부 무시한다.[23] 일회성 체비뎀을 막는 것은 여전히 쉽고 강력한 유틸기지만, 파풀라투스의 청홍 레이저 교차 같이 비례 데미지가 아닌 그냥 막대한 피해를 주는 일반기나 스우 레이저 패턴 같이 지속적인 데미지를 주는 체비뎀은 막기 상당히 까다롭다. 패턴을 파훼할 때 바로 눌렀다 떼기보다는, 키다운을 잠시 유지하면서 상황을 보는 것이 중요하다. 툴팁에는 누락됐지만 키다운 중에는 슈퍼 스탠스이므로 매그너스 스우처럼 슈퍼 넉백을 남발하는 보스를 상대할 때 유용하다.

기타 사항으로, 다이크 시전 중에 캐릭터의 피격 판정이 커진다. 본래는 안 맞을 위치이지만 다이크를 돌리는 중에 피격이 발생하는 경우가 왕왕 있으므로[24] 다이크를 오래 사용하는 상황이라면 주의해야 한다.[25]

7.6. 트레드

파일:i13619150434.gif
파일:아델_트레드.png 트레드
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<tablewidth=100%>
GMS
Plummet
MSEA
Tread
JMS
トレッド
CMS
触底
TMS
踐踏
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [트리거 스킬] 전신에 마력을 휘감아 급강하한다.
효과 20 MP 45 소비, 공중에서 사용 시 수직으로 하강하며 최대 6명의 적을 550% 데미지로 6번 공격
재사용 대기시간 1.5초

네 번째 트리거 스킬이자 급강하형 다수 공격기. 일정 높이 이상의 공중에 있을 때에만 사용할 수 있으며, 사용 시 약간의 액션 딜레이를 둔 뒤 빠르게 지면에 내리꽂힌다.[26] 레비테이션과 연계할 수 있으며, 강제 이동 스킬이기 때문에 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 대항하는 용도로도 쓰인다. 그리고 디바이드보다 퍼댐이 높고 트레드로도 에테르 게이지가 차기 때문에 기회가 있을 때마다 사용하면 에테르 수급에 도움이 된다.

7.7. 레프의 용사

파일:i15582661113.gif
파일:151121005.icon.png 레프의 용사
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{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Hero of the Flora
MSEA
Flora Warrior
JMS
レフの勇者
CMS
翼人的勇士
TMS
雷普的勇士
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 레프의 잠재된 힘으로 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 레프의 문양이 생성된다.
효과 30 MP 70 소비, 레프의 문양 생성
[패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가]

7.8. 레프 용사의 의지

파일:i13226439374.gif
파일:151121006.icon.png 레프 용사의 의지
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Floran Hero's Will
MSEA
Flora Temperance
JMS
レフの勇者の意志
CMS
翼人勇士的意志
TMS
雷普勇士的意志
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초

7.9. 엑스퍼트[27]

파일:튜너 엑스퍼트.png 엑스퍼트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Bladecaster Expertise
MSEA
Expert
JMS
エキスパート
CMS
专家
TMS
精通
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 튜너 숙련도와 공격력, 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 마스터리 10레벨 이상
효과 30 튜너 숙련도 70%로 증가, 공격력 30, 데미지 20% 증가

웨폰 엑스퍼트(어드밴스드 마스터리) 계열 패시브.

7.10. 퍼펙션

파일:아델_퍼펙션.png 퍼펙션
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS·MSEA
Perfection
JMS
パーフェクション
CMS
完美主义
TMS
完美
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 수련을 통해 가진 기술의 완성도를 완벽하게 끌어올린다.
효과 30 샤드의 데미지 225%p 증가
크리에이션의 데미지 270%p 증가
임페일의 데미지 200%p 증가
레조넌스의 데미지 265%p 증가
오더의 데미지 120%p 증가
게더링의 데미지 300%p 증가
테리토리의 데미지 300%p 증가

4차 전직 이전의 스킬들을 강화하는 패시브. 어센트와는 합적용된다.

7.11. 데몰리션

파일:아델_데몰리션.png 데몰리션
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Ruination
MSEA
Demolition
JMS
デモリション
CMS
金手指
TMS
拆毀
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 적의 방어를 파괴하는 강력한 공격을 익힌다.
효과 20 최종 데미지 30%, 방어율 무시 20% 증가

최종 데미지 및 방어 무시율 증가 패시브.

7.12. 어테인

파일:아델_어테인.png 어테인
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Strive
MSEA
Attain
JMS
アテイン
CMS
功成名就
TMS
登峰造極
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 지속된 전투로 달인의 경지에 이르게 된다.
효과 20 공격력 30, 데미지 10%, 크리티컬 확률 20%, 최대 HP 15% 증가

크리티컬 확률을 포함한 공격 관련 능력치 증가 패시브.

8. 하이퍼 스킬: 아델(레벨 140)

8.1. 스킬 강화 패시브

  • 필수 스킬
    • 트리거-리인포스
    • 테리토리-퍼시스트
    • 블로섬-쿨타임 리듀스
  • 선택 스킬
    • 트리거-보스 킬러
    • 노빌리티-실드 리인포스
    • 다이크-퍼시스트

8.1.1. 트리거-리인포스

파일:트리거 리인포스.png 트리거-리인포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Trigger - Reinforce
MSEA
Trigger-Reinforce
JMS
トリガー-リインフォース
CMS
触发-充实
TMS
觸發-強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 트리거 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

필수. 트리거 스킬이라고 명시됐지만 결국 트레드와 디바이드를 보고 선택한다.

8.1.2. 트리거-이그노어 가드

파일:트리거 이그노어 가드.png 트리거-이그노어 가드
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Trigger - Guardbreak
MSEA
Trigger-Ignore Guard
JMS
トリガー-イグノアガード
CMS
触发-无视防御
TMS
觸發-無視防禦
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 트리거 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과 1 방어율 무시 20% 증가

방어율 무시가 낮은 유저의 경우 고려해볼 만하다.

8.1.3. 트리거-보스 킬러

파일:트리거 보스 킬러.png 트리거-보스 킬러
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Trigger - Boss Rush
MSEA
Trigger-Boss Killer
JMS
トリガー-ボスキラー
CMS
触发-首领怪征服者
TMS
觸發-BOSS殺手
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 트리거 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

수로 및 무릉에서는 다이크-퍼시스트 대신 사용한다.

8.1.4. 레조넌스-엑스트라 힐링

파일:레조넌스-엑스트라 힐링 아이콘.png 레조넌스-엑스트라 힐링
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Resonance Rush - Efficiency
MSEA
Resonance-Extra Healing
JMS
レゾナンス-エキストラヒーリング
CMS
共振-额外治愈
TMS
魔劍共鳴-額外治癒
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 레조넌스와 공명해 에테르 결정이 소멸할 때 에테르를 획득할 수 있고 임페일 사용 시 에테르를 소비하지 않게 된다.
효과 1 레조넌스로 에테르 결정 소멸 시 에테르 20 획득, 임페일 사용 시 에테르 소비 삭제

임페일-레조넌스 연계가 에테르를 소비하지 않고, 레조넌스를 사용할 때마다 에테르가 추가로 수급된다. 6차 전직 후 마스터리 코어를 강화하면 강화 디바이드 VI로 인해 에테르 수급량이 폭발적으로 증가하고, 오더 VI로 사출된 에테르 소드의 지속시간이 증가하면서 에테르 소비량이 감소하기에 다른 스킬로 교체한다.

8.1.5. 테리토리-퍼시스트

파일:테리토리 퍼시스트.png 테리토리-퍼시스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Reign of Destruction - Persist
MSEA
Territory-Persist
JMS
テリトリー-パーシスト
CMS
剑域-坚持
TMS
劍域-持續
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 테리토리의 지속시간을 증가시킨다.
효과 1 지속시간 4초 증가

필수. 퍼뎀 총합이 35,800%에서 53,400%로 대폭 늘어난다.

8.1.6. 블로섬-쿨타임 리듀스

파일:블로섬 쿨타임 리듀스.png 블로섬-쿨타임 리듀스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Aether Bloom - Cooldown Cutter
MSEA
Blossom-Cooldown Reduction
JMS
ブロッサム-クールタイムリデュース
CMS
盛放之剑-缩短冷却时间
TMS
綻放-減少冷卻時間
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 블로섬의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과 1 재사용 대기시간 25% 감소

필수. 블로섬의 재사용 대기시간을 15초로 줄인다. 게더링과 재사용 대기시간 차이가 줄어들어 연계를 훨씬 자주 쓸 수 있고, 에테르 결정 또한 더욱 자주 뽑아낼 수 있게 된다.

8.1.7. 어트리뷰트-힐링 리인포스

파일:어트리뷰트-힐링 리인포스 아이콘.png 어트리뷰트-힐링 리인포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Will to Live - Aura Reinforce
MSEA
Attribute-Healing Reinforce
JMS
アトリビュート-ヒーリングリインフォース
CMS
要素-治愈强化
TMS
特性培養-治癒強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 어트리뷰트의 회복량을 증가시킨다.
효과 1 회복 비율 3% 증가, 기존 회복 비율에 합적용

어트리뷰트의 회복량이 5초당 4%에서 7%로 증가한다. 리스토어의 페널티를 고려한다면 기용 가치는 있지만, 다른 하이퍼 패시브 스킬들에 비하면 우선순위가 떨어진다.

8.1.8. 노빌리티-실드 리인포스

파일:노빌리티 실드 리인포스.png 노빌리티-실드 리인포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
True Nobility - Shield Reinforce
MSEA
Nobility-Shield Reinforce
JMS
ノビリティ-シールドリインフォース
CMS
贵族精神-护盾强化
TMS
高潔精神-護盾強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 노빌리티 지속 중 실드가 존재한다면 데미지가 증가한다.
효과 1 데미지 15% 증가

보스에게 상시 피격 데미지를 받을 수 있는 환경에서 최대한으로 극딜을 뽑기 위해 채용한다. 특정 스킬이 아닌 스펙 전반에 공통 적용되고, 아델이 애용하는 어빌리티인 재사용 대기시간 미적용 효과와도 매우 잘 어울리기 때문이다.

8.1.9. 다이크-퍼시스트

파일:다이크 퍼시스트.png 다이크-퍼시스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Aether Guard - Persist
MSEA
Dike-Persistence
JMS
ダイク - パーシスト
CMS
御剑屏障-坚持
TMS
護堤-持續
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 다이크의 최대 키다운 시간을 증가시킨다.
효과 1 최대 키다운 시간 2초 증가

다이크의 최대 키다운 시간이 8초에서 10초로 늘어나고, 이로 인해 가드로 감소하는 재사용 대기시간의 양이 24.5초에서 31.5초로 증가한다. 위험한 패턴을 남발하는 상위 보스, 특히 검은 마법사에 도전한다면 필수로 찍어야 한다.

8.2. 공격 / 버프 액티브

8.2.1. 마커

파일:i15343424348.gif
파일:i15240808793.gif
시전 파쇄
파일:아델_마커.png 마커
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Shardbreaker
MSEA
Marker
JMS
マーカー
CMS
标记
TMS
魔力爆裂
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 허공에 존재하는 작은 조각에 마력을 불어넣어 자라게 한 후 파쇄한다.
파쇄된 위치에는 마력이 집중되어 에테르 결정이 생성되며 재생성 대기시간을 무시한다.
필요 스킬 : 레조넌스 10레벨 이상
효과 1 MP 250 소비, 최대 7명의 적 위치에 조각 생성
조각은 생성 및 파쇄될 때 각각 최대 7명의 적을 2000%의 데미지로 6번 공격
공격할 수 있는 적이 최대 공격 가능한 적의 수보다 적다면 임의의 위치에 조각 7개까지 생성
그레이브가 적용된 적에게는 조각이 절반만 생성되고 최대 7명의 적을 2500%의 데미지로 6번 공격
조각이 파쇄된 후 에테르 결정 최대 7개까지 생성
재사용 대기시간 60초

광범위 공격기이자 조건부 극딜기. 사용 시 화면 전체에 소규모 폭발이 동시다발적으로 발생하며, 이후 에테르 결정이 5~7개 생성된다.[28] 결정이 생성되는 위치에 따라 범위와 피해량이 불균일하다[29]는 단점이 있지만, 레조넌스-엑스트라 힐링을 이용한 에테르 수급용으로 쓰기에는 손색이 없다.

8.2.2. 스콜

파일:i14472763258.gif
파일:i15303566820.gif
시전 봉인
파일:아델_스콜.png 스콜
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Blade Torrent
MSEA
Squall
JMS
スコール
CMS
暴风剑狱
TMS
狂風
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 마력을 담은 검을 수없이 꽂아 넣어 적의 움직임을 봉인한다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 스콜 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
필요 스킬 : 블로섬 30레벨 이상
효과 1 MP 300 소비, 최대 6명의 적을 1000% 데미지로 12번 공격
공격당한 적은 10초 동안 행동 불가
스콜로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 180초
"놓치지 않아."
"도망칠 수 없어."
행동불가(바인드) 디버프기. 에테르 소드를 다수 사출해 적 다수에게 꽂아넣는다.

8.2.3. 레이스 오브 갓

파일:i15094434790.gif
파일:아델_레이스 오브 갓.png 레이스 오브 갓
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 레프 고대신의 힘을 빌려 강력한 힘을 얻는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 레프 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초

레프 직업군 공통 190제 하이퍼 액티브 버프. 아델은 보라색으로 표시된다.

9. 5차: 아델(레벨 200) / V 매트릭스

9.1. 스킬 코어

전용 스킬 코어는 인피니트>루인>리스토어>스톰 순으로 강화한다. 인피니트는 극딜기이자 사출기로서 활용성이 높고, 루인은 60초 주기로 쓰는 누킹 스킬로서 인피니트에 버금가는 입지를 차지한다. 그에 비해 리스토어는 극딜 보조용으로 한정되어 순위가 뒤처지고, 스톰은 비중이 낮아 맨 마지막에 강화한다.

9.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)

  • 시전 이펙트
파일:i13725142488.gif
  • 오라 파동
파일:i13706661196.gif
파일:external/image.fileslink.com/오라웨폰.png 오라 웨폰
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 최대 HP의 10% 소비, 130초[30] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[31], 최종 데미지 5%[32] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[33]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
30 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능

전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그러나 방무와 최종뎀을 올려주고, 파동의 피해량도 쏠쏠하기 때문에 필수 5차 스킬을 모두 강화한 뒤에는 1순위로 강화해야 하는 공용 코어이다.

9.1.2. 바디 오브 스틸(전사 공통)

파일:i14514439659.gif
파일:400011066.icon.png 바디 오브 스틸
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액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 최대 HP의 3% 소비, 17초[34] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[35] 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[36]까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[37]]
30 최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]

슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 아델은 레조넌스, 트레드, 다이크 등 슈퍼 넉백에 대항할 수단이 많다. 그러나 레조넌스나 트레드는 슈퍼 스탠스가 아닌 강제이동이라 경직으로 치환되는 메커니즘이고, 다이크는 무적기라 슈퍼 넉백에 일일이 낭비할 수 없다. 때문에 자신이 슈스탠 컨트롤에 자신이 없거나 하드 스우, 윌 2페이즈, 듄켈처럼 넉백이 치명적인 상황일 때 사용한다.

9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)

파일:i15982461560.gif
파일:400001037.icon.png 매직 서킷 풀드라이브
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 최대 MP의 12% 소비, 55초[38] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 40%[39]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1000%[40]의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 120초
30 최대 MP의 12% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 120초

추가 MP 소모를 대가로 데미지를 증가시키고 추가 공격을 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 MP를 일정 비율만큼 소모한 뒤, 현재 MP의 비율에 비례해 데미지를 증가시킨다. 공격할 때마다 MP가 추가로 소모되며, 마력 폭풍이 발생할 때마다 데미지 증가량이 갱신된다. 아델은 최종 데미지에 스펙이 집중되어 있기 때문에 보공이나 데미지 증가의 효율이 좋지만, 리스토어 때문에 MP 회복량이 소모량을 따라가기 힘들기에 호불호가 갈린다.

9.1.4. 그란디스 여신의 축복

파일:그여축레프.gif
파일:그란디스 여신의 축복.png 그란디스 여신의 축복
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格蘭蒂斯女神的祝福
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[41] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[42] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[43] 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[44] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[45]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[46] 증가
아니마 : 데미지 35%[47] 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[48] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[49]로 증가
재사용 대기시간 120초
30 HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 데미지 40% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가
재사용 대기시간 120초

여신의 축복 계열 액티브 버프. 아케인셰이드 튜너의 순수 공격력은 295이므로 최대 442.5까지 변환할 수 있다.

레프의 용사와는 다르게 하이레프와 우든레프를 가리지 않고 똑같은 푸른 날개를 가진 여신만이 나온다.[50] 이펙트 새로 찍기 귀찮았던건지 떡밥인지는 불명이다.

9.1.5. 루인

파일:i13269491734.gif
파일:아델_루인.png 루인
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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毀滅 (훼멸, 루인)
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 고대 멸망의 검을 소환하여 주변을 붕괴시킨다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 공격
소환되며 500%[51]의 데미지로 6번 공격하는 공격이 12번 발동
소환 후 검이 꽂히며 900%[52]의 데미지로 9번 공격하는 공격이 8번 발동
재사용 대기시간 60초
30 MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 공격
소환되며 550%의 데미지로 6번 공격하는 공격이 12번 발동
소환 후 검이 꽂히며 990%의 데미지로 9번 공격하는 공격이 8번 발동
재사용 대기시간 60초
"멸망의 검이여."
광범위 공격기. 사용 시 위에서 거대한 검이 낙하하면서 주변의 적 다수를 공격한다. 30레벨 기준 총 피해량은 110,880%[53]이다.

9.1.6. 인피니트[54]

파일:skill_아델_인피니트_스크린.gif
배경
파일:i15230576077.gif
파일:i13713655585.gif
에테르 소드
파일:아델_인피니트.png 인피니트
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無限 (무한, 인피니트)
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 무수한 에테르 소드가 창조되는 공간을 만든다. 에테르 소드는 아델 근처에서만 추적하며 아델과 멀어지면 근처로 이동하여 새로운 적을 추적한다.
인피니트로 창조된 에테르 소드는 게더링, 블로섬이 적용되지 않고 그레이브만 적용된다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 아델이 전투 상태일 때만 적을 추적한다.
필요 스킬 : 그레이브 20레벨 이상
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1000 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적
30초 동안 존재하며 700%[55]의 데미지로 2번 공격하는 18자루의 에테르 소드 창조
공격 적중 시 5% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 180초
30 MP 1000 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적
30초 동안 존재하며 770%의 데미지로 2번 공격하는 18자루의 에테르 소드 창조
공격 적중 시 5% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 180초

스킬 발동 시 전용 BGM
"이제부턴 진심이야."
"후회하도록 해."

무적기 겸 극딜기. 사용 시 일시적으로 무적이 되고, 무수한 에테르 소드를 생성하는 공간이 형성된다. 공간 안에서 생성된 에테르 소드는 캐릭터의 명령을 듣지 않으며, 오로지 그레이브로만 공격을 특정 대상에게 집중시킬 수 있다. 아델의 높은 한계치와 순간 화력의 핵심이지만, 추가로 생성된 에테르 소드의 AI 또한 오더와 완벽하게 똑같아서 필드를 대놓고 휩쓸고 다니는 일은 발생하지 않는다.

이론상 30레벨 기준 총 타수는 1024회로, 총 퍼뎀은 788,480%. 이 퍼뎀은 30초 동안, AI 문제를 배제한 최선의 조건 하에서 산출된 값이다.

9.1.7. 리스토어

파일:i15306228063.gif
파일:아델_리스토어 이펙트.gif
시전 마력 날개
파일:아델_리스토어.png 리스토어
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力量复原 (역량복원, 마나 리스토어)
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復原 (복원, 리스토어)
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 타버린 마력 회로를 일시적으로 복원해 과거의 마력 날개를 부활시킨다.
리스토어의 공격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있고 스킬을 다시 사용하면 즉시 종료된다.
필요 스킬 : 노빌리티 10레벨 이상
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 시전 및 시전 후 초당 최대 MP의 2% 소비
30초 동안 데미지 40%[56], 에테르 획득량 75%[57], 오더로 명령할 수 있는 에테르 소드 2개 증가
일정 시간마다 마력 날개를 펼쳐 최대 6명의 적을 1800%[58]의 데미지로 3번 공격하고 자신을 포함한 파티원 최대 HP의 9.5%[59] 회복
재사용 대기시간 180초
30 시전 및 시전 후 초당 최대 MP의 2% 소비
30초 동안 데미지 45%, 에테르 획득량 80%, 오더로 명령할 수 있는 에테르 소드 2개 증가
일정 시간마다 마력 날개를 펼쳐 최대 6명의 적을 1980%의 데미지로 3번 공격하고 자신을 포함한 파티원 최대 HP의 10.5% 회복
재사용 대기시간 180초
"그때의...힘을!"
"좀 더...힘이 필요해."
주기적인 광범위 공격 기능을 포함한 데미지 증가 액티브 버프. 아델 극딜의 핵심 버프이다. 지속되는 동안 MP가 초당 퍼센티지[60]로 소모되며, 데미지와 에테르 획득량이 증가하는 동시에 오더로 사출할 수 있는 에테르 소드의 수가 2개 증가한다.[61] 그리고 주기적으로 광범위 공격기가 발동되면서 자신을 포함한 파티원의 HP를 회복시키는 기능도 추가된다. MP 소비량이 상당하지만, MP 회복 자체를 막는 건 아니라서 대체로 HP 때문에 파워 엘릭서를 소비하는 과정에서 MP가 도로 채워진다.

9.1.8. 스톰

파일:아델_스톰_1.gif
시전
파일:아델 스톰 에테르 소드 1쌍.gif
에테르 소드 1쌍
파일:아델 스톰 에테르 소드 2쌍.gif
에테르 소드 2쌍
파일:아델 스톰 에테르 소드 3쌍.gif
에테르 소드 3쌍
파일:아델 스톰 에테르 소드 4쌍.gif
에테르 소드 4쌍
파일:아델_스톰.png 스톰
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ストーム (스톰)
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飓风剑 (구풍검, 스톰 소드)
TMS
乙太風暴 (을태풍폭, 에테르 스톰)
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 오더로 명령을 내린 모든 에테르 소드를 몸 주위에서 폭풍과 같이 움직이게 한다. 오더로 적을 추적 중인 에테르 소드에 비례한 수의 환영을 몸 주위에서 움직인다. 스톰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 스킬을 재사용하여 즉시 종료할 수 있다.
필요 스킬 : 게더링 20레벨 이상
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 500 소비, 14초 동안 일정 주기마다 주변에 있는 최대 7명의 적을 500%[62]의 데미지로 2번 자동 공격
시전 시 명령을 내린 에테르 소드가 1쌍을 초과했을 때 초과한 에테르 소드 1쌍당 공격 횟수 2번 증가
재사용 대기시간 90초
30 MP 500 소비, 14초 동안 일정 주기마다 주변에 있는 최대 7명의 적을 550%의 데미지로 2번 자동 공격
시전 시 명령을 내린 에테르 소드가 1쌍을 초과했을 때 초과한 에테르 소드 1쌍당 공격 횟수 2번 증가
재사용 대기시간 90초
"폭풍이여."
"몰아쳐라."
"폭풍처럼."
"날뛰어라."
오더 연계형 다수 자동 공격기. 사용 시 그 시점에 소환되어 있던 오더의 쌍수에 비례해 타수가 증가하는 에테르 소드의 폭풍을 캐릭터 주변에 두른다. 소환된 오더가 없으면 사용할 수 없으며, 오더는 타수에만 관여하기 때문에 스킬 코스트로는 사용되지 않는다. 대놓고 (오더 제한을 증가시키는) 리스토어와 같이 쓰라고 있는 스킬이라고 봐도 무방하다.

30레벨 및 리스토어 적용 기준 공격 판정당 최대 퍼뎀은 4,400%다. 14초 동안 공격 판정이 49회 발생하므로, 최대 누적 퍼뎀은 215,600%다.

9.2. 강화 코어

레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과
7% 파일:아델_플레인.png 플레인 기본 최대 공격 가능 대상 1 증가 몬스터 방어율 무시
20% 증가
2% 파일:아델_샤드.png
파일:아델_원더.png
샤드/원더 조각 일반 몬스터 공격 시
데미지 10% 증가
5% 파일:아델_편토.png 펀토 관통 최대 공격 가능 대상 1 증가
3% 파일:아델_크로스.png 크로스 십자
2% 파일:아델_크리에이션.png
파일:아델_게더링.png
크리에이션/게더링 창조
파일:아델_임페일.png
파일:아델_레조넌스.png
파일:아델_마커.png
임페일/레조넌스/마커 공명
파일:아델_오더.png
파일:아델_그레이브.png
오더/그레이브 명령 일반 몬스터 공격 시
데미지 10% 증가
파일:아델_디바이드.png 디바이드 절단 최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:아델_테리토리.png
파일:아델_트레드.png
테리토리/트레드 영역
파일:아델_블로섬.png
파일:아델_스콜.png
블로섬/스콜 개화
1순위 강화 코어
파일:아델_오더.png 파일:아델_그레이브.png 파일:아델_디바이드.png 파일:아델_테리토리.png 파일:아델_트레드.png
오더VI/그레이브 디바이드VI 테리토리/트레드VI
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" 2순위 강화 코어
파일:아델_샤드.png 파일:아델_원더.png 파일:아델_크리에이션.png 파일:아델_게더링.png 파일:아델_블로섬.png 파일:아델_스콜.png 파일:아델_임페일.png 파일:아델_레조넌스.png 파일:아델_마커.png
샤드VI/원더VI 크리에이션/게더링 블로섬/스콜 임페일/레조넌스/마커 }}}

약식으로는 오더/그레이브, 디바이드, 테리토리/트레드의 3중 코어를 우선 강화한다. 여기에 샤드/원더, 크리에이션/게더링, 블로섬/스콜까지 포함하면 2중첩 4코어 6스킬로 깔끔하게 맞아떨어진다. 마커와 레조넌스의 비중이 높아 추가로 코어칸을 한칸 더 써서 임페일/레조넌스/마커를 강화하는데 그러면 2중첩 5코어 7스킬이 된다.

10. 6차: 아델(레벨 260) / HEXA 매트릭스

10.1. 마스터리 코어

10.1.1. 디바이드 VI / 샤드 VI / 원더 VI

마스터리 스킬임에도 V 매트릭스 강화 코어와 1:1로 대응하지 않는다.
10.1.1.1. 디바이드 VI
파일:디바이드 VI 이펙트1.gif
파일:디바이드 VI 이펙트2.gif
파일:디바이드 VI 이펙트3.gif
이펙트
파일:skill_아델_디바이드 VI_아이콘.png 디바이드 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
HEXA Cleave
MSEA
Divide VI
JMS
ディバイドⅥ
CMS
斩决VI
TMS
切割VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [트리거 스킬] 거대한 대검을 생성하여 전방의 적을 절단한다. 일정 시간마다 에테르의 기운을 받아 디바이드가 강화된다.
필요 스킬 : 디바이드 30레벨 이상
효과 30 MP 55[63] 소비, 최대 7명의 적을 750%[64]의 데미지로 6번 공격
6초마다 다음 공격 강화된 디바이드로 대체
[강화 디바이드] : 최대 8명의 적을 570%[65]의 데미지로 7번 공격하는 참격 3회 발생

디바이드의 6차 강화판. 범위 및 퍼뎀 증가와 주기적인 강화 외의 변경점은 없다.

파일:디바이드 VI 강화 이펙트.gif
이펙트
파일:skill_아델_디바이드 VI_강화_아이콘.png 디바이드 VI
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HEXA Cleave
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Divide VI
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ディバイドⅥ
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斩决VI
TMS
切割VI
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [트리거 스킬] 에테르의 기운으로 대검이 강화되어 전방의 적을 날카롭게 찌른다.
필요 스킬 : 디바이드 30레벨 이상
효과 30 MP 55 소비, 최대 8명의 적을 570%의 데미지로 7번 공격하는 참격 3회 발생
"갈라져라!"
"끝내주지."
"내 검이 질서다."
디바이드 VI의 별도 강화판. 일정 시간마다 디바이드 VI를 대체한다. 강화 디바이드는 퍼뎀이 평소보다 줄어드는 대신, 다중 공격 기능이 추가된다. 따라서 추가 퍼뎀은 오히려 원본 이상이며, 적중 시 획득하는 에테르도 늘어난다.
10.1.1.2. 샤드 VI
파일:샤드 VI 이펙트.gif
파일:skill_아델_샤드 VI_마력 조각.gif
이펙트 마력 조각
파일:skill_아델_샤드 VI_아이콘.png 샤드 VI
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HEXA Magic Dispatch
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Shard VI
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シャードⅥ
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夏德VI
TMS
碎片VI
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 적을 감지하여 날아가는 마력 조각을 생성한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 30 MP 30 소비, 720%[66] 데미지로 3번 공격하는 마력 조각 5개 생성
재사용 대기시간 6초

샤드의 6차 강화판.
10.1.1.3. 원더 VI
파일:skill_아델_원더 VI_아이콘.png 원더 VI
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HEXA Aetherial Arms
MSEA
Wonder VI
JMS
ワンダーⅥ
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出神VI
TMS
奇蹟VI
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액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 공격 시 샤드가 자동 생성된다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 30 트리거 스킬 적중 시 6초[67] 마다 생성, 생성 시 MP 30 소모
재사용 대기시간 0.50초

원더의 6차 강화판. 샤드의 생성 및 사출 주기가 줄어든다.

10.1.2. 오더 VI / 트레드 VI

10.1.2.1. 오더 VI
파일:skill_아델_오더 VI_사출.gif
파일:skill_아델_오더 VI_에테르 소드.gif
파일:skill_아델_오더 VI_에테르 소드_정지.gif
사출 에테르 소드
파일:오더 VI 아이콘.png 오더 VI
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HEXA Hunting Decree
MSEA
Order VI
JMS
オーダーⅥ
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御剑追击VI
TMS
追蹤VI
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 크리에이션으로 창조한 에테르 소드에 명령을 내려 적을 추적하게 한다. 크리에이션으로 창조한 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다.
에테르 소드는 아델 근처에서만 움직이며 멀어지면 근처로 이동하여 새로운 적을 추적한다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 아델이 전투 상태일 때만 적을 추적한다.
추적 중인 에테르 소드가 소멸할 때 남은 지속시간에 비례해 에테르를 획득할 수 있다.
필요 스킬 : 오더 20레벨 이상
효과 30 MP 52[68], 에테르 100 소비
각 에테르 소드는 60초[69] 동안 존재하며 800%[70]의 데미지로 2번 공격
최대 6자루까지 명령 가능, 최대 개수를 초과해서 명령 시 지속시간이 가장 적게 남은 에테르 소드가 소멸
공격 적중 시 15% 확률로 에테르 결정 생성
재사용 대기시간 0.50초

오더의 6차 강화판. 지속시간이 늘어나고 검의 테두리가 조금 더 선명해진다. 총 지속시간이 30레벨을 기준으로 50%나 늘어나면서 오더 보충으로 인한 에테르 관리 부담이 크게 줄어드므로, 오더 VI 강화가 충분히 된 시점부터는 하이퍼 패시브 스킬 중 '레조넌스-엑스트라 힐링'을 빼고 다른 것을 찍을 여유가 생긴다.
10.1.2.2. 트레드 VI
파일:skill_아델_트레드 VI_이펙트.gif
이펙트
파일:트레드 VI 아이콘.png 트레드 VI
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HEXA Plummet
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Tread VI
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トレッドⅥ
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触底VI
TMS
踐踏VI
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [트리거 스킬] 전신에 마력을 휘감아 급강하한다.
필요 스킬 : 트레드 20레벨 이상
효과 30 MP 62[71] 소비
공중에서 사용 시 수직으로 하강하며 최대 6명의 적을 815%[72]의 데미지로 6번 공격
재사용 대기시간 1.50초

트레드의 6차 강화판.

10.2. 강화 코어

10.2.1. 루인 강화

파일:아델_루인.png 루인 강화
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Ruin Boost
MSEA
Ruin Enhancement
JMS
ルイン強化
CMS
毁灭之剑强化
TMS
強化毀滅
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 루인을 강화한다.
효과 30 루인의 최종 데미지 60%[73] 증가

10.2.2. 인피니트 강화

파일:아델_인피니트.png 인피니트 강화
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Infinity Blade Boost
MSEA
Infinite Enhancement
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インフィニット強化
CMS
无穷之域强化
TMS
強化無限
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 인피니트를 강화한다.
효과 30 인피니트의 최종 데미지 60%[74] 증가

10.2.3. 리스토어 강화

파일:아델_리스토어.png 리스토어 강화
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Legacy Restoration Boost
MSEA
Restore Enhancement
JMS
リストア強化
CMS
力量复原强化
TMS
強化復原
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 리스토어를 강화한다.
효과 30 리스토어의 최종 데미지 60%[75] 증가, 지속 중 최종 데미지 10%[76] 증가

10.2.4. 스톰 강화

파일:아델_스톰.png 스톰 강화
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GMS
Storm Boost
MSEA
Storm Enhancement
JMS
ストーム強化
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飓风剑强化
TMS
強化乙太風暴
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 스톰을 강화한다.
효과 30 스톰의 최종 데미지 60%[77] 증가

10.3. 스킬 코어

10.3.1. 마에스트로

파일:마에스트로 컷신 남성.gif
파일:마에스트로 컷신 여성.gif
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신 여성 컷신
파일:skill_아델_마에스트로_아이콘.png 마에스트로
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GMS·MSEA
Maestro
JMS
マエストロ
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万剑破空
TMS
無限劍製
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 무한한 에테르 소드를 지휘하여 전장을 휩쓴다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
효과 30 MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
에테르 소드를 소환하며 최대 15명의 적을 1370%[78]의 데미지로 10번 공격하는 참격이 29회 발생
마지막으로 에테르 소드를 조종하여 최대 15명의 적을 1370%[79]의 데미지로 14번 공격하는 마무리 일격 57회 발생
재사용 대기시간 360초
"멈춰라."
"보아라."
"영광의 검이여."
사용 시
"헛된 저항은 무의미하다."
"무한한 검 속에서 쓰러져라."
"검의 격류 속에서 소멸하라."
"만개하라."
마무리 일격 시
오리진 스킬. 무수히 많은 에테르 소드로 화면 전체를 휩쓴다. 인피니트를 즉발형 스킬로 바꾼 것이라 이해하면 쉬울 정도로 유사하다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,490,560%[80]이다.

설명과 달리 실제의 경우 첫타는 10번 공격하는 참격 29회 및 14번 공격하는 참격 12회가 발생하고, 막타는 14번 공격하는 마무리 일격 45회로 적용되고 있다.[81]

11. 관련 문서



[리스토어] 리스토어 지속 중에는 오더로 소환된 에테르 소드를 8개까지 소지할 수 있다. [2] 스킬 아이콘은 스토리 퀘스트에서 첨탑에서 추락하는 제롬을 구하기 위해 손을 잡는 아델의 일러스트에서 따 왔다. [3] 재사용 대기시간 초기화 어빌리티가 잘 터졌을 경우 점유율이 3위 이내에 들어가기도 한다. [4] KMS 명칭은 '뛰어넘다'라는 뜻의 영단어인 Vault에서 온 것이지만, 어째서인지 MSEA 명칭은 Bolt이다. [5] 스토리 퀘스트인 '주군을 위하여'를 완료해야 획득할 수 있다. [6] 윗점>레비테이션>위로 임페일>레조넌스 [7] 하이퍼 패시브 스킬 중 레조넌스 - 엑스트라 힐링 습득 후 [8] 강제 이동 판정이므로, 매그너스의 칼 돌리기처럼 슈퍼 넉백 판정인 공격을 경직으로 치환해서 위치를 사수할 수 있다. [9] 단순한 레조넌스 사용만으로는 효과를 받을 수 없고, 반드시 적을 타격해야만 한다. [10] 다른 스킬과 묶어 등록하지 않고 개별로 등록해도 효과를 볼 수 있다. 섀도어가 암살을 매크로에 단독 설정해 사용하는 것과 같은 이치다. [11] 웨폰 부스터나 튜너 부스터가 아니라, 스킬 이름이 그냥 부스터다. [12] 웨폰 마스터리나 튜너 마스터리가 아닌, 스킬 이름이 그냥 마스터리다. [리스토어] [14] 남자 아델한테만 나오는 대사이다. [15] 재사용 대기시간 미적용 효과는 받는다. [16] 1×0.3(파티원이 받은 피해량 비율)×0.2(보호막으로 치환한 후 남은 피해량)=6%. [17] 키를 바로 눌렀다 떼지 않아 잠깐이라도 키다운 입력이 인식되거나 스킬 연타 시 노빌리티가 바로 꺼진다. 극딜 중이나 급박한 상황에서 스킬을 활성화하는 경우가 대부분이므로 자주 겪게되는 매우 짜증나는 버그. [18] 세 모션 모두 범위와 퍼뎀이 동일하다. 그러나 타인의 시점에서는 한 가지로 고정된다. [19] 디바이드보다 공격 범위가 넓은 주력 사냥기는 팔라딘의 디바인 스티그마로 강화된 디바인 차지랑 키네시스의 얼티메이트-싸이킥 불릿뿐이다. [20] 여기에 1.5초마다 자동으로 발동되는 크리에이션이 합쳐지면 6,510%까지 올라가기에 원킬컷이 매우 낮아진다. [리스토어] [22] (9×3.5)초 [23] 각종 보스에 있는 낙하물의 상태이상, 검은 마법사의 창조/파괴의 저주 효과 등을 다이크 지속시간 중에 전부 무시한다. 선택받은 세렌의 태양의 권능이나 감시자 칼로스의 감시자의 폭주까지도 막을 수 있다. 데미안의 낙인을 포함한 공격이나 진 힐라의 붉은 실은 예외로, 첫 피격으로만 막을 수 있다. [24] 파풀라투스의 시간의 틈 패턴 사이, 스우 1페이즈의 십자 전깃줄, 진 힐라의 붉은 실 등이 있다. [25] 플레이어의 데스 카운트를 위협할 정도로 위험한 패턴은 보통 즉사 혹은 그에 준하는 급으로 딱 한 대만 때리고 지나가는 경우가 많다. 그래서 피격판정이 커지면 다이크의 무적 판정을 활용하기 쉬워지지만, 반대로 위치상 안 맞을 패턴까지 다 얻어맞을 수도 있다. [26] 호영의 둔갑 천근석과 동일한 메커니즘이지만, 천근석과는 달리 하강하는 거리에 한계가 있어서 끝까지 내려가지는 않는다. 또한 재사용 대기시간이 길어서 난사는 안 된다. [27] 웨폰 엑스퍼트나 튜너 엑스퍼트가 아닌, 스킬 이름이 그냥 엑스퍼트다. [28] 모든 폭발은 각각 공격 대상의 수가 책정되어 있으므로, 이론상으로는 7×7=49명까지 동시에 공격할 수 있다. [29] 보스전에서는 그레이브를 사용하면 보스에게 마커가 자동으로 유도된다. [30] (80+스킬 레벨×2)초 [31] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다. [32] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가 [33] (500+스킬 레벨×20)% [34] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다. [35] 50+스킬 레벨 [36] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다. [37] 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다. [38] (30+스킬 레벨)초 [39] (15+스킬 레벨)% [40] (500+스킬 레벨×20)% [41] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다. [42] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가 [43] (5+스킬 레벨)% [44] (기본 5%에 5레벨마다 1%) [45] (40+스킬 레벨×2)% [46] 10+스킬 레벨×3 [47] (10+스킬 레벨)% [48] (45+스킬 레벨)% [49] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가 [50] 4차전직 시 모습을 보면 머리 뒤에 장식을 달고 있지만 우든레프가 쓰는 등 뒤의 기계날개는 없기에 우든레프만의 모습인지는 불명이다. 스킬에서는 다르게 생겼지만 날개를 펼치는 기계 같은 것이 보이긴 한다. [51] (250+스킬 레벨×10)% [52] (450+스킬 레벨×18)% [53] 39,600+71,280=110,880 [54] 줄여서 '인피'라고 부르는데, 보통 인피라고 하면 모험가 마법사의 공통 버프 스킬인 '인피니티'를 떠올리다 보니 가끔 용어 사용에 혼선이 올 수 있다. [55] (350+스킬 레벨×14)% [56] (15+스킬 레벨)% [57] (50+스킬 레벨)% [58] (900+스킬 레벨×36)% [59] (4.5+스킬 레벨×0.2)% [60] 시전 즉시 2%를 소모하고 30초간 초당 2%씩 소모하므로, 총 소모량은 62%다. [61] 리스토어 발동 중의 8자루 게더링-블로섬 연계는 이론상 20~15초마다 50,420%까지 퍼뎀을 뽑아낸다. 강화 코어가 포함되면 최대 2.2배까지 증가하므로, 30레벨 루인보다도 큰 비중을 차지한다. [62] (250+스킬 레벨×10)% [63] 1레벨 45, 스킬 기준 3레벨당 + 1 [64] (390 + 스킬 레벨×12)% [65] (300 + 스킬 레벨×9)% [66] (480 + 스킬 레벨×8)% [67] 15레벨 이전 8초, 30레벨 이전 7초. [68] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1 [69] (1레벨 45, 스킬 기준 2레벨당 + 1)초 [70] (380 + 스킬 레벨×14)% [71] 1레벨 55, 스킬 기준 4레벨당 + 1 [72] (575 + 스킬 레벨×8)% [73] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [74] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [75] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [76] (1레벨 1, 1레벨 이후 3레벨당 + 1) [77] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [78] (680 + 스킬 레벨×23)% [79] (680 + 스킬 레벨×23)% [80] (1,370×10×29)+(1,370×14×57)=397,300+1,093,260=1,490,560%. [81] 총 퍼뎀 자체는 동일하나, 스킬 특성상 일격필살을 막타에 묻혀 사용하므로 결론적으로는 소폭 손해이다.