최근 수정 시각 : 2024-10-13 20:34:57

아곤


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1. 개요2. 시스템 설명
2.1. 영웅2.2. 대결의 절차2.3. 게임 진행
3. 여담

1. 개요

영웅은 별이 된다!

전쟁에서 고향에 돌아가던 한 무리의 영웅이 기이한 섬들 사이에서 길을 잃습니다.

이곳에는 신화의 짐승들, 위험한 악당들, 전설적인 왕국들, 도탄에 빠진 사람들이 있습니다.

모두가 변덕스런 신들의 손끝에서 고난을 겪고 있습니다.

이 시대의 영웅들인 여러분에게, 이것은 위업을 세울 기회입니다.

이 잊힌 땅에서 부정을 바로잡고, 신들과 괴물들과 인간들이 제시하는 난관을 극복하고, 스스로의 이름이 영광됨을 증명하여, 고향에 돌아가는 길을 찾아야 합니다.

아곤》(AGON)은 Evil Hat Productions에서 만든 파라곤 시스템[1]의 미국산 TRPG이다. 아곤은 고대 그리스어로 투쟁, 싸움, 경연 등을 뜻하며 고대 그리스의 연극에 등장하는 주요 인물 사이의 갈등을 가리키는 단어다. 현재 2020년 5월에 발매된 2판까지 있으며 도서출판 초여명을 통해 정발되었다. 링크

다른 게임의 GM 역할에 해당하는 고난 플레이어와 일반적인 플레이어에 해당하는 영웅 플레이어로 구성된 파티로 진행되며, 영웅들은 오디세이아의 오디세우스처럼 고대 그리스의 섬들을 돌아다니며 여러 문제들을 해결하고 신들을 만족시켜 고향으로 돌아가는 것을 최종적인 목표로 삼아 모험을 하게 된다[2]. 고난 플레이어가 상황에 맞는 대결을 제시하고 각 대결마다 영웅들이 도전하는 것을 반복하여 이야기가 진행되며 마지막 대결인 대단원의 결과에 따라 섬이 구원받을 수도, 문제가 애매하게 해결될 수도, 또는 섬을 더 큰 도탄에 빠지게 만든 채 섬을 떠날 수도 있다.

주사위만 잘 나온다면 영웅들이 어떻게 대결에서 승리하였는지 묘사하는 건 마음대로이기에 고대 그리스의 영웅들이 펼치는 간지와 뽕맛의 대서사시를 내세우는 룰로, 만화로 보는 그리스 로마 신화 올림포스 가디언 등으로 그리스 로마 신화를 접한 세대라면 더욱 재밌게 플레이할 수 있는 룰이다. 다만 룰북에서 언급된 것처럼 꼭 고대 그리스의 고증을 지킬 필요는 없다[3].

룰북에는 게임 설명 및 12가지의 공식 섬(시나리오)이 포함되어 있으며, 무료로 배포된 플레이어 키트를 통해서도 게임 방법을 배울 수 있다.

플레이어 키트
Roll20에서 아곤 하기 / 영웅 플레이어 편
Roll20에서 아곤 하기 / 고난 플레이어 편
아곤 플레이어 설명회(유튜브 영상)

2. 시스템 설명

2.1. 영웅

영웅들은 각자 자신의 혈통, 별호, 이름, 섬기는 신, 분야, 가호, 유대, 스타일과 외모를 선택한다. 혈통, 즉 자신이 누구의 후예일지는 그리스 신화의 신이나 영웅으로 설정해도 되고 가상의 인물로 설정해도 된다. 섬기는 신 또한 그리스 신화의 신 이외의 신을 선택해도 된다[4].

분야는 다른 게임의 클래스 내지 특기에 해당하는 것으로 아래의 4가지가 있다. 선택한 분야는 1d8, 다른 분야는 1d6에 해당한다.
  • 예술과 언변 : 음악, 시, 춤, 이야기 등 모든 감정표현
  • 피와 용맹 : 씨름, 달리기, 싸움, 본격적인 전쟁 등 대담한 행동
  • 재주와 이성 : 학식, 전술, 의료, 모략, 속임수 등 지능에 관련된 일들
  • 결의와 기백 : 참을성, 영감, 신비와 마술 등 의지와 영혼의 힘

가호는 자신이 섬기는 신의 가호 2개를 가지고 시작하며 다른 올림포스 12신들의 가호 중 원하는 것 3개를 추가로 선택한다.
  • 아폴론 : 태양과 의술의 신 - 지식, 지성, 기억력, 교육
  • 아프로디테 : 사랑과 미의 여신 - 아름다움, 우아함, 매력, 유혹
  • 아레스 : 전쟁의 신 - 맹렬함, 분노, 공격성, 잔인성
  • 아르테미스 : 사냥의 여신 - 정확성, 집중력, 정밀함, 섬세함
  • 아테나 : 지혜와 전쟁의 여신 - 지혜, 선견, 판단력, 신중함
  • 데메테르 : 수확과 법률의 여신 - 신념, 자신감, 신뢰성, 성실함
  • 헤카테 : 마술의 여신 - 통찰력, 신비한 통찰, 전승, 힘
  • 헤라 : 신들의 여왕 - 영리함, 은근함, 교활함, 똑똑함
  • 포세이돈 : 바다의 신 - 강인함, 끈질김, 꿋꿋함, 지구력
  • 헤파이스토스 : 불과 장인의 신 - 재간, 창의력, 지성, 상상력
  • 헤르메스 : 운동선수와 도둑의 신 - 대담성, 무모함, 뻔뻔함, 담력
  • 제우스 : 신들의 왕 - 권위, 고귀함, 지배, 지도력

유대는 자신이 인간이라면 다른 영웅들의 유대 2점씩, 자신이 반신이라면 다른 영웅들의 유대 1점과 조상인 신의 유대 1점을 가지고 시작한다. 그 외 이름과 스타일과 외모를 마음대로 설정하고 나면 캐릭터 메이킹은 완료된다.

2.2. 대결의 절차

고난 플레이어가 먼저 대결의 분야[5]를 정한 다음 적수의 이름, 별호, 보너스 주사위를 모아 굴려 그 중 가장 높게 나온 주사위 하나를 골라, 현재의 고난 수준(기본 +5)을 더해 난이도를 정한다. 이어서 영웅 플레이어들에게 참가 의사를 묻는다.

영웅 플레이어는 자신의 이름과 혈통을 말하여 각기 참가 의사를 밝힌 다음 자기 차례 때 기본 이름 주사위와 대결의 분야와 동일한 분야 주사위를 굴린다. 여기에 자신의 별호가 대결 상황에 알맞다면 별호 주사위를, 파토스(내면의 열정)를 사용하는 것으로 다른 분야 주사위를, 다른 영웅에 대한 유대를 사용하는 것으로 그 영웅의 이름 주사위를 함께 굴릴 수 있으며 여기에 자신이 보유한 가호 중 원하는 것을 사용하는 것으로 그 신의 가호를 더할 수 있다.

사용할 모든 주사위를 굴려 가장 높은 수의 주사위 2개를 합한 값, 가호를 사용했다면 여기에 1d4를 더한 값[6]이 대결의 난이도 이상이면 영웅은 대결에서 승리하고 미만으로 나오면 패배하여 영웅은 좌절하게 된다. 좌절한 영웅, 승리한 영웅, 가장 높은 수가 나온 탁월한 영웅 순으로 각자 자신이 대결에 어떻게 임했는지 자신이 사용한 주사위에 맞춰 상황 묘사를 하고, 고난 플레이어가 각자의 묘사에 맞춰 대결에 따른 결과에 대해 묘사한다. 탁월한 영웅은 대결의 난이도만큼의 영광을, 승리한 영웅은 그 절반만큼의 영광을(올림), 좌절한 영웅은 1점의 영광을 얻는다. 80/120/240개의 영광을 획득하면 이름 주사위(기본 d6)가 d8/d10/d12 순으로 커진다. 대결에 참가하지 않고 다른 영웅을 지원한 영웅은 그 영웅에 대한 유대 1점과 영광 1점을 획득한다.

2.3. 게임 진행

  • 기원 페이즈 : 영웅들이 섬에 도착하기 전까지의 내용으로 간단한 대결이 진행된다. 여기서 탁월한 영웅은 자신 또는 다른 영웅을 이번 섬에서의 지도자로 임명할 수 있는 권한을 얻는다. 지도자는 이어서 출현하는 신들의 징조를 해석하며, 섬에서 영웅들이 어떻게 난관을 극복할지 최종 결정권을 지닌다. 징조 해석이 끝나면 난관 페이즈로 넘어간다.
  • 난관 페이즈 : 섬에 당도하여 이어지는 각종 문제들을 해결하기 위한 대결들이 제시된다. 대결에서 승리하면 당장의 문제를 해결하나, 섬을 완전히 구하려면 세 단계로 구성된 연속된 대결인 결전에서 승리해야한다.
    • 개전 : 영웅들과 적수가 서로 유리한 고지를 점하기 위한 대결로 승자는 이 결전에서 한 번 사용할 수 있는 1d10 우위 주사위를 획득한다.
    • 위기 : 적수가 발악하여 재앙을 부른다. 영웅들은 재앙을 방어할지, 아니면 결전의 기세를 잡을지 선택한다. 기세 대결의 승자는 대단원 대결에 사용될 분야, 이 결전에 걸린 대가, 적수가 결전에 패배했을 때의 운명을 정한다.
    • 대단원 : 최후의 승자를 가리는 마지막 대결. 대단원의 결과에 따라 섬의 운명이 결정된다.
  • 출항 페이즈 : 고난 플레이어가 섬의 운명에 대해 묘사한 뒤 영웅들에게 위업 또는 기념품을 지급한다[7]. 이어서 영웅들은 다음 섬을 향해 항해를 시작하면서 서로를 평가하여 기품/열정/용기/총명의 미덕[8] 중 하나를 부여하는 시간과 성찰을 통해 자신의 별호를 바꿀 수 있는 기회가 주어진다.
  • 항해 페이즈 : 다음 섬으로 가는 동안 휴식을 하는 페이즈로 단편 세션에서는 출항 페이즈의 대부분과 함께 생략되곤 한다. 교우 단계 동안 영웅 플레이어들은 한 명씩 돌아가며 다른 영웅에게 질문을 하나 한다. 질답이 끝나면 두 영웅은 서로에 대한 유대를 획득하며 교우 단계가 끝나면 모든 영웅은 자신의 모든 파토스 표시를 지운다. 이어서 영광이 가장 높은 영웅이 신들에게 제물을 바치면서 제사를 지낸다. 산 제물이나 승리의 기념품 등 물질적인 제물 이외에도 자신들의 행적을 이야기와 노래로 바칠 수 있고 신들을 위해 어떤 행동을 하겠다는 약속도 허용된다. 제사 또한 고난 수준이 없는 결의와 기백 분야의 대결이며 탁월한 영웅은 그 신에 대한 유대 1을 얻고, 만약 모든 영웅들이 좌절하면 그 신이 진노하게 된다. 제사가 끝나면 각 영웅은 자기가 원하는 신들의 가호 2개를 선택하여 획득한다. 고난 플레이어는 이번 모험에서 영웅들이 기쁘게 한 신들과 화나게 한 신들에 따라 천계의 보고 시트의 별자리 또는 진노를 채운다. 별자리 하나를 완전히 채우는 것이 그 신을 완전히 만족시킴을 의미하기에 이 별자리들을 일정 갯수만큼 채우는 것이 캠페인의 목표가 된다.

3. 여담

룰북을 펼쳐보면 각 섬마다 어떤 난관들과 결전이 등장하는지는 나와있지만, 그 섬의 의문점들에 대한 진상은 나와있지 않다. 이에 고난 플레이어는 세션을 준비하는 동안, 또는 플레이 흐름에 따라 그 섬의 비밀 및 진상을 알아서 창작해야 한다. 이는 마스터링을 어렵게 만드는 요소이면서도 같은 섬에서 진행되지만 다른 이야기가 만들어질 수 있는 가능성의 요소가 된다.

블루밍 하우스에서도 아곤 리플레이 영상들을 연재하고 있다.
아곤 리플레이 플레이리스트



[1] 여러 주사위들을 굴려 가장 높은 수의 2개를 합한 값에 특정 주사위 값을 더하여 판정하는 시스템 [2] 대개 단편은 섬 하나만 다녀오는 것으로 진행하며, 장편의 경우 3~5명의 신들을 흡족시키면 캠페인이 종료된다. [3] 당시 궁수가 필요하면 외국인 용병을 고용할 정도로 활은 겁쟁이들이나 쓰는, 무기도 아닌 사냥 도구로 취급받았고 여성의 지위가 낮았지만 얼마든지 활의 명수인 여성 영웅으로 플레이할 수 있으며, 마법이나 기술력을 활용하는 영웅도 문제없다. 시대상도 고대 그리스 중 어느 한 때로 정해진 게 아니라서 자작 섬도 룰북에 포함된 가이드에 따라 자기 마음대로 만들 수 있다. [4] 기본적으로는 올림포스 12신 중에서 하나를 고르나, 아곤에서는 원전 신화에서 비중이 공기인 헤스티아를 대신해 헤카테가 대표적인 신 중 하나로 등장한다. [5] 예술과 언변, 피와 용맹, 재주와 이성, 결의와 기백 중 하나 [6] 가호를 하나 이상 사용했다면 가호 주사위들 중 가장 높은 수를 사용한다. [7] 위업과 기념품은 나중에 적절한 대결에서 우위 주사위로 사용될 수 있다. [8] 최종 엔딩에서 영웅이 어떤 칭호를 얻는지에 대해서만 영향을 준다.

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