다크 소울의 보스 목록 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" |
다크 소울의 메인 보스 목록 | |||
필수 | ||||
수용소의 데몬 | 종의 가고일 | 혼돈의 마녀 쿠라그 | 아이언 골렘 | |
잿빛의 늑대 시프 | 삼인귀 |
용사냥꾼 온슈타인 처형자 스모우 |
||
4인의 공왕 | 묘왕 니토 | 혼돈의 못자리 | 백룡 시스 | |
선택 | ||||
소머리 데몬* | 산양머리 데몬* | 월광 나비 | 탐식의 드래곤* | |
짓무른 자** | 화염의 사제*** | 지네 데몬*** | 방황하는 데몬 | |
검은 태양 그윈돌린 | 반룡 프리실라 | |||
??? ? ?? | ||||
* 만능 열쇠가 없다면 필수로 잡아야 한다. ** 데몬 유적을 정상적으로 진행하려면 필수로 잡아야 한다. *** 혼돈의 종자 계약 2랭크를 맺지 않으면 필수로 잡아야 한다. |
다크 소울의 미니 보스 목록 | |
비룡 헬카이트 | 히드라 |
다크 소울의 DLC 보스 목록 | ||
영묘의 성수 | 기사 아르토리우스 | 흑룡 카라미트 |
심연의 주인, 마누스 |
}}}}}}}}} ||
심연의 주인, 마누스 | |
일어명 | 深淵の主マヌス |
영문명 | Manus, Father of the Abyss |
BGM - Manus, Father of the Abyss | |
[clearfix]
1. 개요
다크 소울 DLC: Artorias of the abyss의 최종 보스.
2. 상세
한 때 인간이었으나 다크 소울로 인해 인간성을 폭주시켜 심연의 주인이 되었다. 태초의 뱀들 중 하나가 우라실 사람들을 설득해 심연을 탐사하게 했을때 깨어났으며 우라실의 땅거미 공주를 납치하고 우라실 사람들의 인간성을 폭주시켜 괴물로 만든 뒤 우라실을 멸망시켰다. 이에 기사 아르토리우스가 그를 퇴치 하려 했으나 실패하여 심연에 잠식 돼버렸다.자신의 소유였던 펜던트를 찾고 있으며 주인공이 현대 시간대에서 펜던트의 반쪽을 찾자 시간을 넘어 주인공을 과거로 끌어당기게 된다. 이후 주인공이 마누스와 싸우러 가게 되는 것이 다크소울 DLC의 주요 스토리.
마누스와 싸우기 전에 갇혀있는 잿빛의 늑대 시프를 구했다면 마누스 전에서 소환할수 있지만 주의할 것은 소환 사인이 보스룸 안에 있다.[1] 대신 불필요하게 YES/NO를 묻지 않고 바로 소환한다. 다만 시프와 마누스가 멀리 떨어지면 그다지 도움이 되지 않을 가능성이 크니 마누스를 시프에게로 유도해 탱킹/딜링을 하게 해주자. 딜이라고 해봤자 쥐꼬리만큼 들어가지만 탱킹은 그럭저럭 하는 편.[2] 물론 고회차이거나, 저회차라고 해도 마누스가 시프에게 마법을 내리꽂기 시작하면 회피같은거 안하는 NPC의 특성상 그 깡딜을 죄다 얻어맞고 그대로 산화할 가능성이 크다. 그 대신이라고 하기엔 뭐하지만, 시프는 일단 보스가 나타난 뒤 소환되고, 또한 암령이기에 영체 소환으로 인한 보스 강화는 일어나지 않는다. 즉, 일단 소환에 성공해서 손해볼 일은 없다는 것.
3. 공략
<리마스터판 심연의 주인, 마누스 전투 영상> |
내성 | |
물리 | 324 |
마법 | 768 |
화염 | 624 |
벼락 | 720 |
독 | 면역 |
맹독 | 면역 |
출혈 | 면역 |
일단 대부분 온슈타인& 스모우 콤비, 4인의 공왕, 흑룡 카라미트 등과 마찬가지로 1편 최고난도 보스라는 평가를 받는다.
기본적으로 마누스의 공략은 회피/가드 후 한대 때리고 스태미나 회복, 그것을 반복하는 것이 주가 된다. 공격 패턴이 다양하고 한 방이 더럽게 아프긴 하지만, 각 공격 패턴마다 모션이 눈에 띄게 다르기 때문에 모션을 보고 피하기는 어렵지 않다.
첫번째로, 거대한 팔을 사용해 멀리 떨어진 플레이어에게 강력한 대미지를 주는 공격들이 있다. 두가지로 나뉘는데, 첫번째는 커다란 왼손을 들어올리고 잠시 후 내리치는 공격, 두번째는 그 손으로 아레나 전체를 쓸어버리듯 공격하는 패턴이 있다. 두 공격패턴 모두 어마어마한 사거리는 둘째치고 대미지가 엄청난데다 막아봐야 바로 소, 중형 방패는 바로 가드가 깨질 정도로 스태미나 피해도 막심하기에 대방패가 아닌 이상 구르는 것을 추천한다. 그냥 휩쓰는걸 타이밍 맞춰서 오른쪽으로 구르면 되는 두번째 패턴과는 달리 첫번째 패턴은 딜레이가 2초 정도로 긴 편이니 모션보고 바로 구르면 엊어맞을 확률이 높으니 팔을 유심히 보다가 내려치는 모션이 보이면 그 때 굴러야 피해야 한다. 팔을 내려친 후 그대로 잠시 멈춰있으니 곧장 팔을 공격해 대미지를 줄 수 있다. 이 두 공격은 사거리가 마누스의 마음대로라 아무리 멀리 있다고 해도 안심해서는 안된다. 막거나 피하자.
또한 점프 공격 패턴도 둘로 나뉘는데, 첫번째는 플레이어가 적정거리에서 알짱거릴 시 나오는, 앞으로 점프해 양 손을 모으고 해머링을 하는 패턴이고, 두번째는 마누스 가까이에 플레이어가 있을 시 나오는 제자리에서 점프해 내려찍는 패턴이다. 전자의 패턴은 그대로 옆으로 구른다면 에스트를 마시거나 공격을 할 시간이 충분하게 주어지는 기회 패턴이고, 후자도 타이밍을 맞춰 옆이나 뒤로 구른다면 빠른 공속을 가진 무기로 한대 두대정도는 때릴 수 있는 타이밍이 나오지만 두번째 패턴을 시전한 후에는 록온이 풀려버린다. 재빨리 피하고 바로 다시 록온을 걸도록 하자.
근거리 근접공격 패턴은 상당히 다양하다. 일단 가장 자주 나오는 패턴으로 왼손, 오른손 반복해 앞을 찍어버리는 패턴이 있는데, 이 공격은 최대 4번까지 공격이 들어오기에 첫타를 피했다고 무턱대고 공격에 들어갔다간 피를 볼 수 있다. 최소한 3타까지는 피하고 다음 타격이 안 닿는 곳에 자리하거나 완전히 마누스의 뒤를 잡는 등 후속타를 피할 수 있는 위치에서 공격하자. 또다른 패턴으로는 왼손을 크게 휘둘러 아래에서 위로 어퍼컷을 날리는 패턴이 있는데, 간단하게 타이밍 맞춰 마누스의 왼쪽으로 구르면 쉽게 피하면서 딜/힐 타이밍을 만들어 낼 수 있다. 또한, 마누스의 뒤에 딱 붙어있는 상태에서는 십중팔구 뒤돌기 공격이 들어온다. 잠시동안 멈칫하더니 그대로 180도 돌면서 왼팔로 주변을 휩쓰는 패턴인데, 왼팔로 자신의 몸을 둘러감싸니 이 모습을 보면 그대로 뒤로 굴러 피하거나 가드로 막아주자. 마지막으로, 가장 조심해야 할 6연속 공격 패턴(4연속 공중에 띄우기, 내려치기, 내려찍기)이 있는데, 마누스가 가까이 다가오더니 양 팔을 벌리고 울부짖는다면 이 패턴이 나온다는 소리다. 만약 살짝이라도 구르는 것이 느릴경우 그대로 공중에 떠 모든 공격을 다 맞아야 하는데, 1회차라도 피 절반 이상이 깎이고 2~3회차부터는 공중에 뜨면 죽었다고 봐야 할 정도로 흉악한 대미지가 들어온다.[4] 손이 빠르다면 어퍼컷 맞자마자 스타트 버튼-타이틀로 돌아가기 후 재시작을 하는게 낫다. 구르기 위주 캐릭터라면 조건반사적으로 뒤로 두번 이상 굴러야 패턴을 회피해야 한다. 방패로 막는다고 해도, 하벨의 대방패나 아르토리우스의 대방패같은 무겁고 안전성 높은 방패가 아닌 이상 스태미너가 다 떨어져서 맞게 된다. 상당히 오래가는 패턴이니 회피했을 경우 시간을 들여 버프나 회복을 할 수 있다. 만약 원거리 마법이나 활 같은걸 가지고 있다면 이때 몇번 때려박을 수 있다.
마지막으로, 체력이 60퍼센트 이하로 내려갈 경우, 암흑 마법 패턴이 셋 생기는데, 모두 한방 맞기 시작하면 그대로 화톳불로 사출되는 깡대미지를 자랑한다. 마누스의 주변부터 암흑 마법이 비처럼 쏟아지는 암흑의 비, 부채꼴 모양으로 암흑의 구슬을 다수 쏘아대는 암흑의 물보라, 그리고 보스방 가장자리부터 마누스가 위치한 곳으로 암흑의 구슬들을 쏘아내는 암흑의 원 세 마법이 있는데, 이들 셋은 모조리 은의 팬던트의 효과로 회피할 수 있다[주의]. 은의 펜던트의 타이밍을 못잡겠거나 아니면 타이밍을 잡아도 버그 때문인지 무시당하고 직격할 때가 있는데, 이럴 때는 그냥 구르면 전부 피해진다. 암흑의 비는 뒤로 두세번 정도 구르고 움직이기만 하면 피해지며, 암흑의 물보라는 옆으로 한번 구르면 피해지고, 마지막으로 암흑의 원은 마누스의 앞으로 달려가기만 하면 피해진다. 셋의 시전 모션이 달라 익숙해지면 구분하기 쉬워지기에 잘못 구를 일은
회피 위주의 플레이를 할 경우 시계방향으로 돌면서 피하지말고 큰 팔이있는 반시계로 돌면서 피할것을 추천한다. 시계방향으로 돌경우 리치가 긴 큰 팔에 맞을 확률이 높고 반시계로 돌면 모션이 크게보여 구르기 타이밍 재기도 훨씬 쉬워진다.
여담으로 마누스는 아무렇지 않게 부수는데 자신의 행동은 제한되는 짜증나는 구조물들과 생각보다 좁은 크기의 방에, 무엇보다 검은 빛의 반투명한 벽이 플레이어의 시야를 가리기까지 하는 등의 지형적인 부분에서 걸림돌
보스룸 밖에서 격파하는 영상 |
마누스는 보스룸 밖에서도 대미지를 입힐 수 있다. 보스룸에 들어가기 직전 오른쪽 낭떠러지에서 보면 마누스가 붉은 눈을 보이며 바닥에서 기다리고 있는데, 이 때 활을 쏘아 맞힐 수 있다. 다만 보인다고는 해도 거리가 상당하기 때문에 사정거리가 짧은 활로는 닿지도 않으며, 닿는 활로도 대미지가 매우 적게 들어간다. 따라서 이렇게 잡으려면 기량을 적어도 25까지는 올리고, 무기는 사정거리가 긴 파리스의 흑궁, 못해도 롱보우를 착용하고 이에 더해 매의 반지로 사정거리를 늘리는 게 좋다.
마법은 물론 화염, 벼락 등 모든 속성에 높은 저항을 가지고 있어서 속성대미지로는 거의 대미지를 줄 수가 없다. 아르토리우스, 카라미트와 같이 높은 저항을 가지고 있으므로 물보라는 봉인하는 것이 낫다.[7] 그나마 결정창이 대미지가 잘 박히며, 고회차라 결정창 개수를 충분히 확보했다면 결정창이 가장 딜이 잘 나온다. 초회차라면 그냥 사이즈 같은 긴 무기의 평타로 깨는것이 낫다.
이것저것 다 시도해봤지만 도저히 깨기 어렵다면 대방패를 들자. 마누스의 스태미너 공격력은 확실히 높지만, 본작의 대방패의 성능은 그 이상이기 때문에 후속작의 보스들처럼 대방패를 소형방패마냥 날려버리지는 못한다. 특히 안정성 원탑인 아르토리우스의 대방패[8]를 쓴다면 마법의 방패 따위 없어도 최고회차까지도 든든한 가드플레이를 할 수 있다. 타워 쉴드도 비교적 가벼운 무게에 높은 버티기를 챙길 수 있으며, 지구력이 충분하다면 타워 쉴드를 든 채로 1/4 구르기가 가능해져 난이도가 확 내려간다. 도끼창과 같은 무기와 함께 들고 가면 지금까지 고생했던 것이 허무해질 정도로 쉽다.[9] 침착하게 가드를 올리다가 점프 공격 등 피하기 쉬운 공격만 구르기로 피해주면서 한대씩 치고, 울부짖는다 싶으면 뒤구르기 2번으로 빠져서 재정비하고, 암술 쓴다 싶으면 펜던트 2연타 만 반복해주면 안전하고 확실하게 클리어할 수 있을 것이다.
4. 배경
시리즈를 관통하며 수많은 영향을 끼쳤던 중요 인물 중 하나이지만, 마누스에 대한 설정은 놀랍도록 적다. 그가 어떤 인물이었는지, 목적이 뭔지, 왜 인간성이 폭주했고 그런 모습으로 변했는지와 같은 캐릭터 자체에 대한 정보는 알 수 없다. 중요한 점은 그가 가진 심연이 세계관 전체에 엄청난 영향을 끼쳤다는 것. 마누스를 깨운 우라실은 나라 전체가 처참한 폐허가 되며 심연에게 유린당했고, 선택받은 불사자에게 쓰러지고 나온 그의 파편들은 후속작의 강대국을 멸망시키는 등 엄청난 영향력을 끼쳤다. 또한 그의 폭주로 생겨난 심연이 1편의 시간대까지도 영향을 미치고 있는데, 이로 인해 4인의 공왕이 카아스의 꼬드김으로 심연에 타락하는 계기가 되어 작은 론도 전체가 통째로 수몰되었다.또한 1편부터 시리즈 전체의 핵심 설정인 인간성, 즉 심연의 어두운 부분을 보여주는 존재이기도 하다. 인간성의 폭주로 물론 우라실 주민들과 아르토리우스는 이성을 잃은 괴물이 되었고,[10] 그의 파편의 거의 대부분은 잔악한 성질을 여실히 보여주었다. 마누스의 공포스러운 모습과 우라실이 처참한 풍경은 4공왕과 다크레이스, 후속작의 사도들과 엘드리치, 심연에 고통스러워 했던 이리나 등과 함께 플레이어에게 인간성을 끝까지 극도로 추구하며 따르는 것이 과연 옳을까라는 질문을 남겨준다.
한편 3편의 고리의 도시의 설정을 바탕으로 마누스와 우라실의 참사가 그윈의 인간 탄압에 대한 반발과 부작용을 나타내는 것이 아닌가 추측하는 사람도 있다. 마법 국가였던 우라실이 암술에 관심을 보이자 그윈이 탄압하기 시작했고, 이때 카아스가 유혹해 마누스를 깨운 것이 아니냐는 것이다. 정확한 근거는 없기 때문에 판단은 각자의 몫. 어쨌거나 구체적인 사정은 알 수 없지만 의도했든, 의도하지 않았든 마누스를 깨운 우라실은 멸망했고, 그에 대한 절대적인 책임이 카아스에게 있다는 점은 명백하다.
DLC를 시작하게 만드는 망가진 펜던트가 우라실제 끈이 달린 고대의 석제 펜던트가 마누스의 소유였다고 하는 점과 굳이 우라실의 공주를 납치해서 해하지 않고 옆에 둔 점으로 마누스의 정체가 고대 우라실의 왕이 아닌가 하는 추측도 있다. [11]
참고로 DLC의 마누스에 대한 묘사를 보여주는 등장인물들의 대사는 다음 열거된 것과 같다.
영묘의 수호자 엘리자베스
희한한 일이야. 당신, 먼 미래에서 왔군. 인간 냄새가 코를 찌른다.
하지만 나쁘지는 않아…. 당신은 공주님의 구원자, 공주님의 말씀처럼 보이지 않는 사람.
공주님을 구해줘서 고마워. 나도 고맙게 생각해. 하지만 공주님은 없어졌어.
고대인의 괴물, 무시무시한 팔이 잡아갔어. 당신…공주님을 다시 구해주지 않겠어?
하지만 나쁘지는 않아…. 당신은 공주님의 구원자, 공주님의 말씀처럼 보이지 않는 사람.
공주님을 구해줘서 고마워. 나도 고맙게 생각해. 하지만 공주님은 없어졌어.
고대인의 괴물, 무시무시한 팔이 잡아갔어. 당신…공주님을 다시 구해주지 않겠어?
당신도 곧 알게 되겠지. 우라실은 지금 고대인의 괴물이 살았던 심연에 잠식 당하려 해.
아르토리우스가 막으려 했지만, 영웅이라 해도 어차피 어둠을 견딜 수 없는 몸, 결국 심연에 잠식 당하고 말았지.
이제 심연을 막을 수 없는 걸지도. 그래도 난 구하고 싶어. 하다못해 공주님이라도…
아르토리우스가 막으려 했지만, 영웅이라 해도 어차피 어둠을 견딜 수 없는 몸, 결국 심연에 잠식 당하고 말았지.
이제 심연을 막을 수 없는 걸지도. 그래도 난 구하고 싶어. 하다못해 공주님이라도…
기다리고 있었어. 공주님을 구해드렸구나. 게다가 그 괴물을 퇴치하고 심연까지 막다니.
당신과 당신의 위대한 운명에 감사하고 있어. 새삼스럽지만 감사의 말을 하게 해줘. 정말…고마워.
당신과 당신의 위대한 운명에 감사하고 있어. 새삼스럽지만 감사의 말을 하게 해줘. 정말…고마워.
멋쟁이 체스터
음? 당신은... 설마? 검은 팔에게 붙잡혀 과거로 끌려온건가?
그나저나 당신도 참견을 좋아하는군. 심연은 우라실의 자업자득이야.
뻐드렁니 뱀[12]에게 넘어가서 무덤을 파내고 고인의 시체를 욕보이다니.
부끄러운 줄도 모르는 멍청한 놈들. 그리고 어차피 옛날 이야기일 뿐이야. 당신이 상관할 바는 아닐텐데. 큭큭큭.
뻐드렁니 뱀[12]에게 넘어가서 무덤을 파내고 고인의 시체를 욕보이다니.
부끄러운 줄도 모르는 멍청한 놈들. 그리고 어차피 옛날 이야기일 뿐이야. 당신이 상관할 바는 아닐텐데. 큭큭큭.
우라실의 땅거미
웃지 말고 들어보세요.
아주 먼 옛날, 심연의 괴물이 우라실을 공격했을 당시 고명한 기사, 아르토리우스님이 구원해 주셨어요.
부끄럽게도 기절했던지라 자세히 기억나지는 않지만 그때의 아르토리우스님의 느낌이...
당신과 무척 비슷했던 것 같아요. 그러니까 어쩌면 그 때도 당신이...
...그럴리가 없겠죠. 수 백년이나 지난 일인걸요. 이상한 말을 해서 미안해요.
아주 먼 옛날, 심연의 괴물이 우라실을 공격했을 당시 고명한 기사, 아르토리우스님이 구원해 주셨어요.
부끄럽게도 기절했던지라 자세히 기억나지는 않지만 그때의 아르토리우스님의 느낌이...
당신과 무척 비슷했던 것 같아요. 그러니까 어쩌면 그 때도 당신이...
...그럴리가 없겠죠. 수 백년이나 지난 일인걸요. 이상한 말을 해서 미안해요.
이전에 심연의 괴물에게 공격 당했던 이야기를 해드렸는데
저는 그 때 정신을 잃었지만 한 가지, 기억나는 감정이 있어요.
강력한 그리움의 감정... 되찾을 수 없는 행복과 그 추억의 물건... 그것을 찾으려는 마음...
혹시 심연의 괴물이 느낀 감정이었을까요...
그런 감정을 가졌는데 괴물이라 불러도 되는 걸까요...
아아, 이상한 말을 해서 미안해요.
하지만 저는 모르겠어요...
아무도, 친절한 엘리자베스도 가르쳐주지 않았으니까요...
저는 그 때 정신을 잃었지만 한 가지, 기억나는 감정이 있어요.
강력한 그리움의 감정... 되찾을 수 없는 행복과 그 추억의 물건... 그것을 찾으려는 마음...
혹시 심연의 괴물이 느낀 감정이었을까요...
그런 감정을 가졌는데 괴물이라 불러도 되는 걸까요...
아아, 이상한 말을 해서 미안해요.
하지만 저는 모르겠어요...
아무도, 친절한 엘리자베스도 가르쳐주지 않았으니까요...
매의 눈 고
어쩌면 그대도 봤겠지만 아르토리우스를 잠식한 심연의 어둠이 이제는 우라실을 잠식하려 하고 있어.
멸망을 피할 수 없을걸세.
하지만 설령 암흑의 뱀에게 넘어갔다고 한들 그들은 스스로 원해서 그것을 깨워 미쳐갔던 것이야.
모두 자업자득인게지...
멸망을 피할 수 없을걸세.
하지만 설령 암흑의 뱀에게 넘어갔다고 한들 그들은 스스로 원해서 그것을 깨워 미쳐갔던 것이야.
모두 자업자득인게지...
(고가 카라미트를 추락시키는 이벤트 이후와 마누스 격파 전의 조건으로 여러번 대화 시 들을 수 있는 대사)[13]
혹시 아르토리우스처럼 어둠을 막을 생각이라면,
심연의 주인, 마누스에게 도전해보게.
어둠은 마누스가 만들어내는 것일세.
이 나라는 멸망하겠지만 그 이상의 파멸은 피할 수도 있을 거야.
하지만 언젠가 불꽃은 꺼지고 암흑만 남을 걸세
아무리 영웅이라도 막을 수는 없어...
혹시 아르토리우스처럼 어둠을 막을 생각이라면,
심연의 주인, 마누스에게 도전해보게.
어둠은 마누스가 만들어내는 것일세.
이 나라는 멸망하겠지만 그 이상의 파멸은 피할 수도 있을 거야.
하지만 언젠가 불꽃은 꺼지고 암흑만 남을 걸세
아무리 영웅이라도 막을 수는 없어...
특이사항은 매의 눈 고만이 마누스의 이름과 그가 어떠한 존재인지에 대해 알고 있다는 것.
또한 일본어판에서 마누스의 이명의 명칭은 심연의 주인深淵の主이고 영문어판에선 Father of the Abyss인데, 主와 Father이 공통적으로 사용되는 건 기독교의 신을 가르킬 때이다. 주님(主, Lord)과 하나님 아버님(Father, God The Father). 어둠을 만들어내고 있다는 고의 말과 이런 칭호들은 마누스가 단순히 강한 힘을 갖고 날뛰는 괴물이 아니라 왕의 소울을 갖고 불의 시대를 연 신들처럼 어둠의 소울을 가진 어둠의 신이라 추측해볼 수 있다.
마누스 보스룸의 한가운데에 우라실의 영묘에서 봤던 인간성만한 관 모양의 홈이 바닥에 딱 하나 파여져 있다. 그 말인 즉슨 마누스가 봉인된 보스룸은 누군가의 무덤이었다는 소리가 되는데 꽤나 의미심장한 부분.
마누스가 선불자를 과거로 끌고온 건 무언가 계산에 의한 것이 아니라 소중한 물건에 대한 그리움과 사모라는 인간적인 감정에서 비롯한 행위였으며, 그의 파편인 사도들 역시 갈망, 분노, 고독, 공포라는 지극히 인간적인 감정들을 상징한다. 또 마누스의 소울과 교환할 수 있는 암술인 추격자들은 인간성의 암흑에 인간에 대한 선망 또는 애정이라는 의지를 부여하여 던지는 마술이기도 하며 마누스의 소울의 툴팁에는 마누스도 한 때는 분명한 인간이었다고 명시되어 있다. 비록 그 형태는 괴물과 같이 되었지만 이런 점에서 마누스는 인간성의 상징과 같은 존재라는 설정에 걸맞게 다크 소울 시리즈에서 가장 인간적인 인물이라는 해석도 가능하다.
5. 기타
마누스를 쓰러뜨리면 땅거미 공주가 해방되는데, 대화를 해도 울기만 하니 무시하고 진행하자. 본편에서 만나는 땅거미 공주는 자신을 아르토리우스가 구해준 것으로 착각하고 있지만 주인공을 보고 아르토리우스와 닮았다고 얘기하긴 한다.마누스를 쓰러뜨리면 얻는 마누스의 소울은 두가지로 사용할 수 있다. 하나는 지팡이류 아이템과 합성하여 '마누스의 석장'으로 만드는 것이고 다른 하나는 북방의 수용소에 있는 까마귀 둥지[14]에 바쳐서 전용 스펠인 '추적자' 스펠을 얻는 것이다.
마누스의 석장은 마법사용 스태프이지만 사실상 둔기라고 봐도 될 정도로 물리 공격력이 높으며 암술을 사용할 때 그 높은 물리공격력의 계수를 지성 계수에 더해 적용시키지만 대신 모든 마법의 사용량이 절반이 된다.
추적자는 추적 소울 마법과 같이 구체 다섯 개를 미리 띄워주고 사거리 내로 적이 오면 유도 공격을 날리는 그 공격인데 DLC 마법 답게 인간성 수치에 따라 공격력이 상승한다. 유도 소울 덩어리 따위와는 비교를 불허하는 추적성능을 가지고 있으며 대미지도 월등하게 강력하지만 슬롯 1개에 10번이나 쓸 수 있는 추적 소울 덩어리류 마법과는 다르게 슬롯을 2개나 먹으면서 사용횟수는 3번뿐이다. 비효율적이라 PvE에는 적합하지 않고 PvP에선 견제용으로 강력한 편.
마누스가 들고있는 것은 분명 지팡이건만 특대검마냥 휘두르며 물리공격을 시전하는 패턴이 대부분인데다가 공중 콤보까지 사용한다. 그래서인지 별명은 힘법사. 플레이어가 쓸 수 있는 마누스의 지팡이도 지성만 높을 때보다는 근력을 조금 찍었을 때 제 성능을 발휘한다.
지팡이로 패는 힘법사 이미지가 대부분의 유저들에게 각인되어 있어서 덜 부각되는 사실이지만, 마누스는 자신의 지팡이로 암술 패턴들을 시전한다. 즉, 전혀 인간같지 않은 형태임에도 불구하고 암술을 시전할 수 있는 수준의 지성이 있을 수도 있다. 그 외에도 같은 프롬소프트 게임의 성직자 야수와 초대 교구장 로렌스, 원망의 오니 등 비대칭 팔을 지닌 보스들의 선조격에 속하고 이들의 디자인에 영향을 끼친 것으로 추측된다. 특히 성직자 야수는 디자인[15]과 설정[16] 양쪽 모두 마누스와 유사점이 있는데, 마침 블러드본은 다크 소울 DLC가 제작중일 당시 개발이 시작된 게임이었기에 그 영향을 받은 것으로 보인다. 관련 영상
우라실과 로드란의 3D 지도를 겹쳐 보면, 작은 론도의 심연과 우라실의 마누스 보스룸 위치가 겹친다는 것을 알 수 있는데, 작은 론도가 건설된 데에는 분명한 목적이 있었음을 알 수 있는 부분. 하지만 과거 우라실과 마찬가지로, 카아스의 꼬드김으로 심연에 타락했으며, 도시가 멸망당하는 계기가 되었다.
여담으로 마누스(Manus)는 라틴어로 '손'을 의미하는 단어이기도 하다.
6. 다크 소울 2
다크 소울 2의 만악의 근원인 4명의 사도들의 아버지다. 다크 소울 2에서는 사도라 불리는 존재들이 등장한다. 이들은 거대한 왕국을 멸망시키거나 혹은 패망으로 이끌어가는 등 파멸적인 모습을 보여줬고, 이러한 그들의 행적은 다크 소울 2의 말세적인 세계관을 초래했다. 그런 사도들의 정체는 바로 마누스의 파편이었던 것.[17]
소울의 근원에 다가선 자로서 드랭글레이그의 왕인 벤드릭은 마누스를 인간성의 화신[18]이며 형태를 이룬 심연으로 언급한다. 나샹드라의 소울로 연성 가능한 장비들에선 마누스를 과거에 심연이었던 자라고 표기한다. 벤드릭과 알산나는 마누스가 오래 전에 심연의 깊은 곳에서 죽었으나 그럼에도 완전히 사라지지 않고 파편을 남겼고, 오랜 시간이 지나 인간의 형태를 갖추게 된 마누스의 파편들은 여성의 형상으로 나타나 강대한 소울을 추구하며 어둠을 퍼트린다고 한다.
갈망의 사도인 최종보스(스포일러 주의)는 가장 작은 파편이였으나 강한 나라였던 드랭글레이그를 멸망시켰으며, 분노의 사도인 추악한 엘레나는 용을 어둠으로 잠식시켜갔으며, 고독의 사도인 그을린 나달리아는 옛 나라의 화로를 완전히 꺼버렸다. 침묵의 알산나는 심연의 사도의 사명을 포기했을 뿐 그 힘은 태초의 신이었던 이자리스의 마녀조차 감당하지 못한 오래된 혼돈을 오랜 시간 혼자힘으로 봉인하고 있었을 정도이다.[19]
이를 보아 비록 마누스는 죽었을지 모르지만, 그 파편인 사도들의 힘은 나라 하나 정도는 멸망 시킬 수 있는 실로 무서운 존재들이라 볼 수 있다.
DLC 지역인 사르바에서 무녀들이 장비하는 머리장식이 마누스의 머리 모양과 유사하다. 해당 지역에도 마누스의 영향이 있었던 것으로 판단되지만 상세한 건 불명. 다만 이 지역에서도 마누스의 사도가 자리하고 있었던 걸 보면 무언가 연관이 있었던 건 분명해보인다.
7. 다크 소울 3
미야자키 히데타카 감독의 인터뷰에 따르면 고리의 도시는 1편부터 구상해온 것으로 오래전부터 어두운 영혼을 찾아낸 아무도 모르는 난쟁이에 대해 조금이라도 다루고 싶었다고 한다.마누스는 나오지 않지만, DLC에서 어둠의 소울을 직접 취하고 그 힘을 사용하는 보스(스포일러 주의)와 심연에 잠식되어 마누스와 비슷한 힘을 다루는 용이 등장한다.
고리의 도시 DLC에서도 마누스가 직접적으로 언급되는 부분은 없지만, 우라실의 사절단이 고리의 도시에 다녀왔다는 언급이 있어 이것을 마누스의 탄생과 엮는 추측이 나오기도 한다. 바로 초반에 등장하는 왕릉이 시신이 없는 가묘이고, 사절단을 통해 우라실로 이장하였다는 설이다. 우선 왕릉이 섬처럼 동떨어져 있고 법관과 그 권속들이 삼엄한 경비를 서고 있다는 점[20], 특히나 마지막 폐허가 된 도시에서 왕릉이 무너져 있는데, 설정대로라면 최종보스가 가장 먼저 파헤쳤어야 할 장소이지만, 아무런 관심이나 언급도 없이 난쟁이 왕들만 노렸다는 점이나, 플레이어와도 전혀 상호작용 없이 배경으로만 사용된다는 점이 이를 뒷받침한다.
난쟁이 왕들의 피가 가진 효능을 3편 DLC의 화가와 게일이 알고 있었다는 점을 보았을 때, [21] 다크 소울이나 심연이라면 치를 떠는 그윈의 행보상, 다크 소울을 발견한 당사자의 시신을 가만히 둘 리가 없다. 아무도 모르는 난쟁이의 사후 그의 다크 소울은 8명의 난쟁이에게 나누어 힘을 분산시켰으며, 그 시신은 사절단을 통해 은밀히 우라실로 이장하였고, 필리아놀을 통해 시공간을 멈추게 하여 자신의 봉인이 풀리지 않도록 했다는 것.
그 외에도 공포의 사도의 외양과 성향에 대한 프롬뇌가 있다. 알산나의 흑발과 머리의 관을 낀 스타일이 필리아놀과 유사하며 그녀의 공포는 사라질 걸 두려워하는 것이기에 만약 마누스가 난쟁이라면 사랑하는 이를 다시 한 번 더 볼 수 없다는 두려움에 그런 공포를 가지게 된 것이 아닐까라는 의견이 있다. [22]
사족으로 고리의 도시 DLC가 나오기 전 유출된 몬스터 코드네임 중 MANUSU가 있어 많은 사람들이 살아스님이 마누계신다를 외쳤으나 고리의 도시 DLC 출시 후 그 코드네임을 가진 몬스터가 헤럴드 전사단임이 밝혀져 설레발로 끝나고 말았다(...).
[1]
위치는 보스전이 시작될 때 서있는 장소에서 약간 왼쪽. 사인이 희미해서 잘 안 보일 수도 있는데, 그때는 카메라 시점을 조감으로 변경해서 찾으면 된다.
[2]
금방 죽진 않는 것 같지만 그건 사실 어그로가 거의 끌리지 않아서 그런거고, 제대로 어그로가 끌리면 얼마 못가 죽는다. 물론 한번 어그로 끌리는 동안 에스트를 마시거나 인챈트 및 내면의 힘을 사용하는 등 재정비 할 시간을 딱 한번 정도 주는 수준.
[3]
취소선을 긋긴 했지만 딱 맞는 표현이다. 마누스를 죽인 뒤 만들 수 있는 지팡이는 지팡이들 중 물리 대미지가 가장 높고, 모든 주문 횟수가 절반으로 깎이는 디메리트가 있지만 암술 사용시 지성 보정에 더해 힘보정도 들어간다. 실제로 착용하고 강공격 시 마누스처럼 지팡이로 내리찍는 공격을 한다. 임시방편으로 붙은 기능도 아닌지 지팡이답지 않게 강력하다. 자세한 설명은 기타 항목에 서술되어 있다.
[4]
위 영상처럼 공중에 떠있는 경우에는 마지막 찍기 공격의 딜이 적은데 첫타부터 맞는 경우에는 대미지가 균등하게 들어노는 반면 중간 패턴을 피하고 마지막 찍기만 맞는경우 처음부터 맞는거랑 비슷하게 체력이 깎인다. 아마 대미지 판정이 공중에서 맞는경우와 그냥 맞는경우로 나누어져 있는 듯하다. 이는 닼소 3 최종보스의 연속공격 패턴과 비슷하며 만약 재수없게 마지막 찍기도 지상 판정으로 들어갔다면 풀피상태라도 화톳불로 사출된다.
[주의]
마법의 이름들은 구분짓기 쉽게 하기 위해 다크소울 위키아에서 쓰는 용어를 번역한 것이며, 공식적인 이름이 아닐수도 있다.
[6]
주의할 점은 펜던트가 암술 덩어리를 막아주지, 없애주지 않는다는 것. 암흑의 비를 막고 가만히 서있다가는 머리 위에 쌓여있던 덩어리 맞고 뻗을 수도 있다. 굴러주자.
[7]
암술내성이 따로 있는게 아니라 1편에서는 암술이 물리와 마법의 복합대미지를 주기 때문이다. DLC보스들의 높은 방어력과 속성 저항 때문에 복합대미지의 단점이 부각된다.
[8]
안정성 88의 괴물같은 방패다. 강화를 하면 공격력만 오르므로 쐐기석 낭비는 하지 말 것.
[9]
다만 암술 패턴은 회피나 팬던트라는 확실한 파훼법이 있어서인지 가드하는 것이 전혀 의미가 없다. 마누스의 체술을 막을 수 있다는 데에 의의를 두자.
[10]
마누스 본인이 이성을 잃었는지는 알 수 없다.
[11]
다만 우라실의 마술과 역사를 함께하였다는 유모 엘리자베스는 마누스를 고대인의 괴물이라고 부르며, 영문판에선 직접적으로 마누스를 고대인이라고 언급한다. I have awaited thee. Thou hast rescued Princess Dusk,...and rid us of that terrible "primeval human". Even halting the spread of the Abyss!
[12]
트릴로지 아트북에서 언급됨으로써 확정되었다.
[13]
바로 들을 수는 없고 우라실 시가지 최하층에 진입한 뒤에 들을 수 있다.
[14]
참고로 이 둥지는 플레이어가 수용소와 계승의 제사장을 오가는데 쓰는 그 둥지가 아니다. 그 둥지가 있는 곳 주변을 둘러보면 발 한쪽 걸치기에도 아슬아슬한 절벽에 또 다른 둥지가 있는것을 볼 수 있는데 접근하면 허공에서 '너! 너! 따뜻한것! 줘! 부드러운것! 줘!'라는 목소리(...)가 재생된다. 여기에 특정 아이템을 내려놓고 맵을 이동하거나 단순히 종료 재접속을 하면 정해진 아이템으로 바뀌어있고 이걸 습득하면 된다.
[15]
변형된 왼팔, 뿔이 난 얼굴, 원본의 형태를 알아볼 수 없는 괴수 같은 디자인, 그리고 눈이 얼굴에 없다는 점까지 동일하다.
[16]
양쪽 모두 인간이 모종의 이유로 괴물로 변이한 존재다.
[17]
한편 DLC에 등장한 사도,
침묵의 알산나는 매우 이질적인 모습을 보여준다. 자세한 내용은 항목 참고.
[18]
인간성은 다크 소울의 파편이다. 아무도 모르는 난쟁이가 처음 다크 소울을 가진 이후 모든 인간이 다크 소울을 품었고 인간만이 가진 것이기에 인간성이라고 불린 것. 그렇기에 누군가가 한없이 강한 인간성을 가진다면 그의 인간성은 다크 소울과 같을 것이고, 그 화신이라고 하는 것은 곧 다크 소울의 화신이라고 할 수도 있을 것이다.
[19]
또 결과적으로 이런 알산나의 봉인으로 3편 시점의 혼돈은 끝내 꺼져가고 있었다.
[20]
이 가설이 맞다고 가정한다면, 진실을 은폐하기 위함일 것이다.
[21]
화가의 회화세계가 난쟁이 왕들의 피로 그려진다는 점에서 전부터 난쟁이 왕들의 피에 관심을 가진 자들이 있어왔다는 것은 어렵지 않게 유추할 수 있다.
[22]
이렇게 생각해보면 우라실제 복장과 흡사해 보이는 분노의 사도 엘레나의 외형은 우라실에 대한 마누스의 분노를 형상화한 것일 수도 있다.