최근 수정 시각 : 2023-02-09 16:32:59

심리학자(SWAT:Aftermath)

1. 병과 정보2. 병과 스킬
2.1. 청명함 (X)2.2. 자신감 (C)2.3. 동기부여 (V)2.4. 숙련된 소총 (패시브)
3. 고유 스킬
3.1. 정신파괴 (Z-X)3.2. 정신부패 (Z-C)3.3. 특성 재정비 (Z-G)3.4. 감각 (패시브)3.5. 투시 (Z-B)

1. 병과 정보

캐릭터 일러스트
파일:swat-psy.jpg
병과 정보
포지션 버퍼, 군중제어
기본 체력 500 무기 돌격소총
기본 마나 1000 공격타입 탄환
마나 리젠 초당 6 공격속도 1.86
근력 18 + 0.15 데미지 90-124
순발력 11 + 0.6 무기강화량 +1-18
지능 111 + 0.8 무기 사거리 900
스플래쉬 있음 방어구 타입 파워아머
심리학자는 팀원에게 버프를 주고 강력한 사이오닉 에너지를 사용 할 수 있습니다.
스킬 하나를 1명에게 사용할 수 있지만 효과는 매우 뛰어납니다. 심리학자의 지능은 매우 높아서 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다.
병과보너스
레벨업 레벨 10, 20때 정신부패 기술이 향상됩니다.
에픽레벨 정신부패의 기술이 향상됩니다. 51레벨부터 55레벨 까지
RANK보너스 경험치 획득률이 상승합니다.
드로이드 드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.

2. 병과 스킬

2.1. 청명함 (X)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-clarity.gif Mental Clarity 버프 대상에게 경험치 획득률을 상승시킵니다. 시너지 효과가 있으며 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다.
스킬을 배울 수록 심리학자의 지능이 영구적으로 상승합니다.
스킬레벨 경험치 획득량 시너지 심리학자 추가 지능 쿨타임
1 +25% +5% +1 3초
2 +30% +6% +2 3초
3 +35% +7% +3 3초
4 +40% +8% +4 3초
5 +45% +9% +5 3초
6 +50% +10% +6 3초
7 +55% +11% +7 3초
8 +60% +12% +8 3초
9 +65% +13% +9 3초
10 +70% +14% +10 3초
11 +75% +15% +11 3초
12 +80% +16% +12 3초
13 +85% +17% +14 3초
14 +90% +18% +16 3초
15 +95% +19% +18 3초
16 +100% +20% +20 3초

2.2. 자신감 (C)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-conf.gif Confidence 버프 대상에게 민첩성을 증가시켜 줍니다.
시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다.
스킬레벨 민첩성 증가량 시너지 범위 쿨타임
1 +5 +2 무제한 3초
2 +10 +4 무제한 3초
3 +15 +6 무제한 3초
4 +20 +8 무제한 3초
5 +25 +10 무제한 3초
6 +30 +12 무제한 3초
7 +35 +14 무제한 3초
8 +40 +16 무제한 3초
9 +45 +18 무제한 3초
10 +50 +20 무제한 3초
11 +55 +22 무제한 3초
12 +60 +24 무제한 3초
13 +65 +26 무제한 3초
14 +70 +28 무제한 3초
15 +75 +30 무제한 3초
16 +80 +32 무제한 3초

2.3. 동기부여 (V)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-motiv.gif Self Motivation 버프 대상의 이동속도를 올려줍니다. 시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80% 효과만 적용됩니다.
스킬레벨 이동속도 증가량 시너지 사거리 쿨타임
1 +16 +5 무제한 3초
2 +28 +9 무제한 3초
3 +40 +13 무제한 3초
4 +52 +17 무제한 3초
5 +64 +21 무제한 3초
6 +76 +25 무제한 3초
7 +88 +29 무제한 3초
8 +100 +33 무제한 3초

2.4. 숙련된 소총 (패시브)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-refrif.gif Refined Rifle 소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.
스킬레벨 추가데미지 사거리증가량
1 +6 +15
2 +12 +30
3 +18 +45
4 +24 +60
5 +30 +75
6 +36 +90
7 +42 +105
8 +48 +120
9 +54 +135
10 +60 +150
11 +66 +165
12 +72 +180
13 +78 +195
14 +84 +210
15 +90 +225
16 +96 +240

3. 고유 스킬

3.1. 정신파괴 (Z-X)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-mindslay.gif Mind slay 대상에게 강력한 사이오닉 파를 날립니다. 보스를 제외한 일반 유닛은 모두 즉사합니다.
기계유닛은 영향을 받지 않으며 이 기술로 죽은 좀비들은 부활을 하지 않습니다.
쿨타임은 심리학자의 지능 + 타겟의 체력 + 심리학자와 대상의 거리에 따라 달라집니다.
유닛타입 데미지배율 사거리 쿨타임
일반유닛 즉사 무제한 알수없음
중간보스 현재체력에 80% 무제한 알수없음
보스 현재체력에 50% 무제한 알수없음
고질라 현재체력에 33% 무제한 알수없음
메가질라 현재체력에 25% 무제한 알수없음
네메시스 현재체력에 33% 무제한 알수없음

3.2. 정신부패 (Z-C)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-mindrot.gif Mind Rot 범위내의 좀비들의 정신을 혼란시켜 특수능력을 사용할 수 없게 만듭니다.
또한 체력에 지속적으로 데미지를 입히며, 방어력을 감소시키고 이동속도를 감소시킵니다.
좀비들은 방향감각이 상실되어 무작위로 움직입니다.
영웅레벨 초당 데미지 이동속도감소량 방어력감소량 범위 사거리 마나소모량 쿨타임
1 -2 HP -100 -1 300 무제한 0 30초
10 -2 HP -100 -2 300 무제한 0 25초
20 -2 HP -100 -3 300 무제한 0 20초
51 -2 HP -100 -3 312 무제한 0 19초
52 -2 HP -100 -3 324 무제한 0 18초
53 -2 HP -100 -3 336 무제한 0 17초
54 -2 HP -100 -3 348 무제한 0 16초
55 -2 HP -100 -3 360 무제한 0 15초

3.3. 특성 재정비 (Z-G)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-respec.gif Re-specialize 심리학자의 기술을 초기화시켜서 스킬포인트로 되돌려줍니다. Nanties와 소총숙련은 적용되지 않습니다.
심리학 기술이 많을 수록 더 오래 기다려야 합니다.
쿨타임
3~20초

3.4. 감각 (패시브)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-aware.gif Awareness 심리학자의 시야가 늘어나며, 투명유닛을 볼 수 있습니다.
탐지사거리 시야증가량
1700 +200

3.5. 투시 (Z-B)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-aware.gif Clairvoyance 사용 지점에 영구적으로 투명유닛을 볼 수 있게 됩니다.
심리학자가 머리 부상이나 사망하면 효과가 사라집니다.
탐지사거리
1700