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Specimen 7

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Spooky's Jump Scare Mansion의 실험체
본편 실험체
Specimen 1
실험체 1
Specimen 2
실험체 2
Specimen 3
실험체 3
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실험체 4
Specimen 5
실험체 5
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실험체 6
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실험체 7
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실험체 8
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실험체 9
Specimen 10
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Specimen 11
실험체 11
Specimen 12
실험체 12
Specimen 13
실험체 13
기타 적
그 외 실험체
미확인 실험체 · 카리마리 병원 괴물들 · 인형들 · 데이터로만 있는 실험체

실험체 7 (Specimen 7)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Spec_7.png
별칭 육벽(The wall of flesh)
종류 미확인
유형 적대적
사망자 수 93
살해 방식 미확인
상태 활동 중
공격력 즉사
공격 속도[공속] -

1. 개요2. 상세
2.1. 첫 인카운터2.2. 추격 및 공격
3. HD 리노베이션의 변경점4. 추측 및 해석5. 테마6. 기타

[clearfix]

1. 개요

표본은 피험자의 성격에 따라 끊임없이 모습과 속성이 바뀌지만, 가장 흔한 형태는 움직이는 생체 조직의 표상으로 이루어진 벽과 유사함. 과거 트라우마가 있거나 심리적인 문제가 있는 대상에게만 효과적임.
CAT-DOS 설명

Spooky's Jump Scare Mansion에 등장하는 적이자 실험체들 중 하나.

고양이가 등장하는 410번 방을 지나면 출현하는 실험체로, 여기 있는 끔찍한 실험체들 중에서도 기괴하기론 탑이다. 또한 게임 상에서 나오는 모습도 흔한 모습 중 하나일 뿐이고, 원래 형태가 뭔지도, 심지어 현재 어떤 상태인지도 불명이다. 플레이어를 공격하니 당연히 활동 중이라고 생각하기 쉽지만 그 형태와 활동 원리를 보면 이게 정말 ' 개체'인지도 의문이다.[2]

기본 실험체들 중 유일하게 데스신은 없다. 후술할 추측에 의하면 구현하기 난해하여 뺀 것으로 보인다.

2. 상세

2.1. 첫 인카운터

방 410에 들어서면 갑자기 괘종시계가 있는 방이 나오는데, 위에서 말했던 것처럼 고양이를 만나고 난 후 정면의 복도로 가면 사방에 피칠갑이 되어 있는 것을 볼 수 있다. 문을 통과하면 온통 어두컴컴한 암흑 속에 고양이만 있고, 고양이에게로 다가가면 다음 방으로 가는 문이 보인다.
그리고 다음 방에 들어서는 순간 사방이 시뻘건 혈관 같은 걸로 덮인 긴 복도가 나온다. 이 무늬는 쉴새없이 움직이는데다 딱 피 색깔이고, 길이는 또 엄청 길어서 정말 꺼림칙하다. 심지어 문도 일반적인 문이 아니라 넓은 사각형을 대각선으로 가로지른 뒤 가운데서부터 그 혈관같은 게 분수처럼 솟아나오는 무늬의 벽이다.

이 복도를 넘어가면 플레이어의 시야 가장자리와 먼 곳에 빨간 안개가 끼며, 실험체 7이 쫓아온다.

2.2. 추격 및 공격

극히 간단한 움직임을 보이는데, 스크롤 압사를 시키듯이 실험체 7은 무조건 뒤쪽에서 앞으로 돌진하기만 한다. 닿는 순간 즉사하는데다 벽의 형태로 다가오며 모든 통로를 막기 때문에 빠져나갈 구멍도 없다. 즉 죽어라 뛰는 게 유일한 해답.

실험체 7에게 쫓기는 와중엔 방의 구조가 매우 크게 변하는데, 넓은 공간 없이 무조건 통로형 방인데다 이 통로들은 갈림길이 많고 이리저리 꼬여 있다. 다만 실험체 7의 특성 때문에 뒤로 꺾이는 통로는 거의 생성되지 않는다.[3] 가장 큰 특징으론 이 방 자체의 모습으로, 일반적인 나무 문이 아니라 낡은 철문이 등장하고 벽에 기괴한 그림들이 생긴다. 주기적으로 모습이 바뀌는데, 검정, 빨강 룬 문자와 X자 모양의 다리 그림인데, 마치 사일런트 힐의 마네킹 같은 모양이다. 하지만 사람 기겁하게 하는 끔찍한 얼굴을 가진 실험체 1과 비슷하게 생긴 그림이 나오기 때문에 눈 앞의 그림이 바뀌어서 갑자기 마주하게 되면 엄청 놀랄 수도 있다.

희박한 확률로 플레이어가 엄청나게 피말리게 되는 상황이 생길 수도 있는데, 실험체 7을 만나기 전의 육벽 같은 복도엔 대부분의 특수 테마 방에 걸려있는 실험체 출현 방지 트리거가 안 걸려있다. 즉 운이 엄청나게 나쁠 경우 여기에서 다른 실험체가 추적을 개시할 수도 있다. 이 다음엔 무조건 실험체 7이 쫓아와야 하기 때문에 실험체 추적 중지 트리거도 안 걸려 있어서 쫓아오던 실험체가 다음 방부터 실험체 7과 연합해서 쫓아온다.

실험체 둘에게 쫓겨다니게 된단 소리인데, 다른 건 몰라도 최악의 조합이 하나 있다. 바로 실험체 6과 7. 실험체 6은 자신이 지나왔던 문을 봐야 공격을 안 하기 때문에 뒤를 보고 감각에 의존해 길을 찾는데, 여긴 길이 꼬여 있어서 길찾는데 시야가 가장 중요하다. 거기다 실험체 7이라는 시간제한 역할을 하는 요소도 있기 때문에 뒤만 보고서 꼬인 길을 최대한 빨리 통과해야 하는 지옥 같은 상황이 발생한다. 꼭 실험체 6이 아니더라도 실험체 둘이 쫓아온다는 것 자체가 매우 골때리는 일이니 자신이 없다면 안 걸리길 빌자.

과거 엔딩이 없었을 땐 중복 출현이 가능해서 방을 전전하던 중 고양이가 발견되면 그 다음 방부터 실험체 7이 나타났지만, 현재는 패치로 딱 한 번 밖에 출현하지 않는다.

무한 모드에서 등장하지 않는 몇 안되는 실험체들 중 하나다. 그러나 HD판의 무한 모드에선 등장이 확인되었다.

3. HD 리노베이션의 변경점

HD 리노베이션 버전에서는 이 실험체를 만날 경우 방 406부터 고양이와 만나게 된다. 이후 방 410, 방 415, 방 421에서 고양이와 대화를 거쳐 나온 다음에야 422번방으로 가는 통로가 나오게 된다. 실험체 추적은 방 423부터 시작하게 된다. 완전 평면이 아닌, 10도 정도 기울어진 곡선 형태로 다가오며 이동 속도가 전작보다 굉장히 느려져 좀 더 여유롭게 진행할 수 있다. 또한 HD 버전에 한하여, 무한 모드에서 1회 한정으로 스토리 모드에서 등장했던 방까지 같이 등장한다.

6월 25일 업데이트로 실험체 7의 텍스처가 이중 레이어화되어 기존의 정적 텍스처를 탈피하고 실험체 5의 환각 효과처럼 생동감 넘치는 모습을 갖게 되었다.

4. 추측 및 해석

의문점은 바로 앞에서 등장하는 고양이와의 관계로, 게임 내에서 확정한 건 없다. 대충 생각해보면 고양이는 플레이어에게 돌려서 경고를 해준 존재로 보이지만 고양이의 말들을 잘 곱씹어보면 실험체 7과의 관계를 은연중에 암시하고 있다는 걸 알 수 있다. 특히나 위키에서는 아예 고양이=실험체 7이라고 보고 있는데, 'Good cop, Bad cop', 즉 당근과 채찍 전법을 쓰는 것 같다고 한다. Good cop인 고양이가 미리 친절하게 경고를 해준 뒤, Bad cop인 본체가 플레이어를 공격 겸 시험한다는 것.

실험체 7의 설명을 보면 알겠지만, 형태가 대상에 따라 좌우되는데다, 과거 트라우마가 있거나 심리적인 문제가 있는 대상에게 효과적인, 즉 실험체 중 유일하게 자신이 무용지물인 대상이 존재하는 실험체다. 실험체 1은 논외로 하고 이는 플레이어 캐릭터에게 심각한 트라우마가 있음을 시사한다.

또 실험체 7에게 쫓길 때 다른 실험체에게선 거의 볼 수 없는 환영이나 시야 이상 효과가 나타나며, 고양이가 계속 '너의 정신을 똑바로 유지하라.'는 의도의 말을 하는 것으로 볼 때, 실험체 7과 접촉하면 즉사하는 것은, 사실 실험체 7의 정신 공격에 압도당해 버린 후 스스로의 정체성을 잃고 헤매이다 자살하기 때문인 것으로 보인다.

고양이 목차에서 서술했다시피, 고양이의 방들은 독특한 모습인데, 이 방들 역시도 고양이의 말과 엮여서 무언가를 의미하는 것이라고 한다.

사방이 우주인 방은 자신이 어디에 서 있는지 알기 힘든데, 이건 광기나 혼돈을 뜻하며, 고양이는 그 속에서 자신의 위치, 즉 제정신을 유지하기 위해 '균형'을 언급한다. 나중에 나올 실험체 7의 모습에 혼비 백산하지 말고 정신을 차려서 그 곳에서 벗어나란 걸 의미하는 것 일수도 있다.

절반이 각각 노란색과 분홍색인 방은 '동전의 두 면'을 뜻하며, 깊게 들어가면 언제나 플레이어를 향하는 나침반 바늘 같은 게 있다. 이것이 고양이가 언급한 플레이어의 '욕구의 투영'을 상징한다고 보는데, 그보단 고양이 자신도 동전처럼 서로 상반되는 두 면이 있음을 암시하는 것으로 보인다.

사무실 같은 방은 매우 평범한 분위기로, 여기서 고양이는 '가면'을 언급한다. 겉보기에만 평범하지만 속내는 다르며, 그 평범함이 진짜라고 착각하지 말란 뜻일 수도 있고, 이게 고양이가 실은 실험체 7의 가면 격의 존재라는 걸 암시하는 거라고도 한다. 여기에서 빠른 속도로 여러 문장을 보여주는 모니터가 있는데 이 문장들의 뜻은 '네 스스로를 뛰어넘어라.', '뭔가의 구성원이 되어라.', '무리를 따라라.', '타인에게 의미있는 존재가 되어라.' 등등의 격려. 그런데 아주 낮은 확률로 온통 "YOU ARE NOT YOU"(넌 네가 아니야)로 도배된 화면을 보여준다.

5. 테마


STRANGE WIGGLES(이상한 몸부림)

추격 OST는 오르골 같은 느낌이 드는 음악으로, 멜로디 자체는 이 게임에서 가장 평화롭고 깜찍하다. 하지만 백그라운드에 깔린 날카로운 바람소리와 비트 때문에 실제로는 꽤 긴장감을 준다. 상황에 맞지 않는 느낌이 주는 불협화음 때문에 오히려 더 섬뜩해지기도 한다.

6. 기타

외형 모티프는 게임 MOTHER 2의 최종보스 기그.[4] 항목을 보면 알겠지만, 멋모르던 어린 아이들에게 엄청난 충격과 공포를 선사해주었다. 행동방식은 페눔브라 : 블랙 플레이그의 심리 세계 속 육벽이 쫓아오는 것과 비슷하다. 다만 그림 자체는 Akuma Kira가 작업하던 다른 프로젝트에 쓰던 것을 그대로 가져온 것이다. 즉 한마디로 우려먹기다.

버그가 좀 많았던 실험체기도 한데, 텍스쳐 오류가 일어나면 그 끔찍한 모습 대신 그냥 평범해 빠진 벽의 모습으로 돌진해오기 때문에 포스가 확 사그라들고, 가끔 플레이어가 방 전체를 투시할 수 있게 되어서 전혀 헤메지 않고 출구로 나갈 수 있는 일종의 치트 효과가 발현되기도 했다.

옛 버전은 실험체 7이 처음 나오는 방 410에서 실험체 7이 추격을 중단할 때까지 방 카운트가 올라가지 않았다. 현재는 핏빛 복도를 지나가고 나면 정상적으로 카운터가 올라간다.


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[공속] [2] 다만 CAT-DOS에 공식적인 문서가 있는 걸 보면 아예 이것이 환상이라던가 실존하지 않는 존재인 것은 아닌 듯 하다. [3] 사실 나오긴 나오는데, 뒤로 돌아가는 거리가 매우 짧기 때문에 사실상 없다고 봐도 좋다. 그러나 이 통로까지 가는 데에 걸리는 시간은 좀 되기 때문에 마음 놓을 수는 없다. [4] 다만 기그보단 앙그라 마이뉴에 가까운 모습이다.