최근 수정 시각 : 2024-02-24 22:57:30

신업 도둑의 길

<colbgcolor=#00701C><colcolor=#ffffff> 신업 도둑의 길
神業 盗来
Kamiwaza: Way of the Thief
파일:신업 도둑의 길.jpg
개발 파일:acquire.png
유통 NIS America
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg 파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg 파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg 파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 잠입 액션
출시 2022년 10월 11일
엔진 파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg 파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 게임 관련 정보
3.1. 시스템3.2. 등장인물3.3. 등장 세력3.4. 지역3.5. 아이템
3.5.1. 변장3.5.2. 보따리3.5.3. 음식/약3.5.4. 도구3.5.5. 부적3.5.6. 증서3.5.7. 장물
3.6. 기술3.7. 엔딩3.8. 팁

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1. 개요

어콰이어 사에서 제작한 잠입 액션 게임. 도적일을 그만 두었으나 병든 딸의 약값을 위해 다시 도둑이 된 에비조를 움직여 악덕 상인들을 털고 돈을 챙기거나 구휼함에 넣는 식으로 진행한다. 원작은 2006년 PS2로 신업 카미와자(神業-KAMIWAZA-)란 이름으로 처음 발매되었고, 2022년 10월 13일 신업 도래(神業 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-)로 리마스터판이 발매되었다. 리마스터판이 국내에 정식발매되며 神業 도둑의 길 -신업 도둑의 길- 이라는 타이틀이 되었다.

2. 상세

3. 게임 관련 정보

신업 도둑의 길의 게임 관련 정보를 적은 문단. 게임에서 직접 체험한 내용과 웹에 있는 공략 문서를 기반으로 작성했으며, 직접 체험한 내용과 문서가 충돌할 경우 직접 체험한 내용을 기준으로 서술한다.

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

3.1. 시스템

  • 도둑질: 처음에 생기는 주요 목표는 바로 장물을 훔쳐 판 다음 딸의 약값을 마련하는 것이다. 이 게임의 도둑질은 뒤에서 소매치기하는 식으로 진행되는 게 아니라, 공격으로 장물을 쳐 체력을 떨어뜨린 후 가져가는 식으로 진행된다. 체력이 높은 장물은 여러 번 공격해야 가져갈 수 있다. 사람에게도 소매치기 하려면 측면, 후방이 아니라 정면에서 공격해 돈을 떨어뜨려야 한다. 소지한 돈이 0이 된 NPC는 일정 시간 기절하게 된다. 다른 사람과 아주 가까운 곳에서 물건을 훔치면 능숙 판정이 적용되어 장물의 가격이 10% 증가하며, 저스트 스텔스(타인에게 발각되는 순간 회피 버튼으로 시선을 피한 상태)의 효력이 적용되는 동안 장물을 훔치면 화려 판정이 적용되어 50% 증가한다. 하지만 발각된 상태에서 훔치면 허술 판정이 적용되어 장물 가격이 50% 감소한다.
  • 저스트 스텔스: 적의 시야에 들어가면 화면이 순간 붉게 반짝이는 데, 이 상태에서 마우스 오른쪽 버튼이나 Shift를 누르면 저스트 스텔스가 발동된다. 스텔스가 발동하면 잠시 무적이 되며, 이 시간 동안 들키지 않고 물건을 털거나 소매치기할 수 있다.
  • 포박 전투: 주인공을 발견한 경비병은 어느 정도 전투를 한 후 주인공을 포박하려 시도한다. 서로 실랑이를 시작하기 직전에 커맨드를 눌러 벗어날 수 있으며, 기력이 다 떨어져 포박하기 직전에도 QTE 이벤트를 통해 벗어날 수 있다. 포박 전투에서 패배하면 체포되어 무간감옥으로 끌려간다. 체포될 때 가지고 있는 장물의 가격에 따라 수감되는 위치가 다르다.
  • 인기: 민중이 에비조를 보는 시각을 반영하는 수치로, 구휼함에 물건을 넣으면 인기가 올라가며 도둑질 도중 마주쳐도 못 본 척 하며 수배지를 찢어 수배도를 낮춰준다. 대신 상인은 인기도에 상관없이 변장하거나 장물을 많이 들고 다니는 주인공을 경계한다. 인기도가 80이상이고 수배도가 낮을 경우, 정보상에게 의뢰를 수락할 때 정보상이 의뢰를 수행할 지역으로 빠른 이동을 시켜준다.
  • 수배도: 변장하지 않은 상태에서 도둑질하다 들키면 수배도가 늘어난다. 수배도가 늘수록 수배지에 붙은 인상착의가 에비조와 비슷해진다. 대신 수배지가 붙은 팻말을 부수고 다니거나, 의뢰로 훔친 물품을 구휼함에 넣으면 대신 수배지를 찢어주어 수배도가 내려간다. 수배도가 최상일 때 집에 가면 매복하고 있던 경비병에게 잡혀간다. 수배 등급은 20%마다 상승한다.
  • 화려 점수: 은신 상태에 들어간 상태에서 사람을 연속으로 소매치기 하거나 물건을 연속으로 털면 화려 점수가 쌓인다. 이 점수는 도둑탕의 '달인'에게서 기술을 구입하거나 일종의 도전과제 퀘스트인 증서를 구입하는 데 쓸 수 있다.

  • 스즈나의 치료: 난치병에 걸린 스즈나의 건강은 1시간마다 1씩 감소한다. 건강 경험치는 0~100으로 이루어지며, 경험치가 0으로 떨어지면 건강 등급이 감소하고 100까지 오르면 건강 등급이 증가한다. 전체 건강 등급은 6단계로 이루어지며, 계속 방치하면 스즈나가 사망하며 게임이 끝난다. 비망록을 열고 에비조의 속마음을 보며 스즈나의 상태를 점검할 수 있다.

    • 건강 등급 에비조의 생각

      6 (완치) 스즈나의 상태가 좋아 보여.

      5 (양호) 스즈나의 안색이 좋아졌어.

      4 (약간 회복) 스즈나, 힘내라! 아빠도 힘낼게.

      3 (약간 악화) 스즈나가 빨리 나아야 할 텐데...

      2 (빈사) 이대로는 스즈나가... 어떻게든 해야 해.

      사망 직전 스즈나의 상태가 심각해. 어서 약을...

      1 (사망) 불길한 예감이 들어. 혹시 스즈나가...

  • 헌납액: 도둑질로 번 돈의 일부를 도둑탕의 우두머리인 두령에게 헌납할 수 있다. 헌납액이 일정 단계에 도달하면 장물아비와 달인이 새로운 아이템 및 기술을 판매하며, 반대로 오랫동안 헌납하지 않으면 기간에 따라 페널티가 생기도록 음모를 꾸민다.

    • 헌납액 효과

      800 아이템(장물아비), 기술(달인) 추가

      3,000 아이템(장물아비), 기술(달인) 추가

      12,000 아이템(장물아비), 기술(달인) 추가

      35,000 아이템(장물아비), 기술(달인) 추가


      가격 할인, 두령에게 숙박(?) 이벤트 추가 ||
발동시간 제재 효과
재촉 후 1일 지난 12:00시 가격 인상 상품 및 가격 비용 1.5배
재촉 후 3일 지난 12:00시 매매 정지 환금루 이외 도둑탕 사용 불가
재촉 후 5일 지난 12:00시 몰수 집에 보관 중인 도구를 전부 몰수
재촉 후 7일 지난 12:00시 악평 인기가 0으로 감소
재촉 후 9일 지난 12:00시 밀고 수배도가 100%로 증가
  • 도둑탕: 겉으로는 목욕탕으로 위장하고 있지만 실상은 도둑들이 정보를 얻고 교환하는 곳이다. 이곳에서 도둑질한 물건을 환금하여 돈을 벌 수 있다. 두령에게 헌납금을 계속 바치면 상급 장비를 구입할 수 있다. 달인에게는 기술과 증서를 구입할 수 있으며, 정보상에게는 의뢰를 받아 활동할 수 있다.

3.2. 등장인물

  • 에비조: 게임의 주인공. 어렸을 때 아이노스케와 함께 의적 활동을 했으나, 저택을 함께 습격한 의적들이 스즈나의 가족을 살해하자 갓난아기였던 스즈나를 데리고 도망친다. 이후 스즈나와는 아버지와 딸 관계로 지낸다. 도망친 후에는 목수로 평범한 가장의 삶을 살고 있었으나, 스즈나가 난치병에 걸리자 치료비를 마련하기 위해 다시 도둑질을 시작한다.
  • 스즈나: 에비조와 아이노스케가 털려고 했던 저택의 딸. 은오중의 동료들이 저택의 사람들을 모조리 죽고 스즈나만 살아남았다. 에비조는 아이노스케의 도움을 받아 스즈나를 데리고 도망쳤고, 이후 아버지와 딸 같은 관계로 지낸다. 집에 있는 아이템을 보면 목수 일을 하는 에비조를 위해 도시락을 싸준 모양이다. 그리고 이 도시락통을 가져다 팔 수 있다
  • 아이노스케: 옛날부터 에비조와 함께 의적으로 활동한 도적. 그러나 저택을 함께 습격한 의적들이 스즈나의 가족을 살해하자, 자신이 다른 의적들의 주목을 끌고 에비조와 스즈나를 도망치게 한다. 한참 후 도둑의 길을 다시 걷기 시작한 에비조 앞에 나타나 아이조단을 결성하고 의적 활동을 한다.
  • 오나츠: 괴력을 지닌 은오중의 행동대장. 에비조와는 서로 같은 구역에 들어왔다가 싸우게 된다.
  • 코마카시: 미카도성에서 처음 등장하는 사자 모양의 경비병. 에비조를 막는 임무를 맡고 무간감옥에서 싸우게 된다.
  • 은호: 초중반에 모습만 보이는 은오중의 행동대장. 낚시칼을 들고 비밀을 파헤치려는 에비조를 막아서려 하나, 역으로 낚시칼을 소매치기 당해 패배한다.
  • 아마츠: 미카도성의 방범대장. 한 지역의 경계도가 최대(3등급)에 도달하면 직접 나타나 에비조를 체포하려 든다.
  • 고에몬: 무간감옥의 가장 낮은 곳에서도 가장 깊은 구석에 갇혀 있는 죄수. 감옥에 들어가 고에몬을 만나면 뛰어난 도둑용 장비와 변장 장비를 구입할 수 있다.
  • 뱌쿠몬: 오나츠와 싸운 이후 인기도가 80 이상이 되면 등장한다. 뱌쿠몬 루트를 진행하면 뱌쿠몬의 정체를 알 수 있다.

3.3. 등장 세력

  • 미카도 방범대: 미카도성 일대의 치안을 책임지는 부대. 도둑탕을 제외한 모든 곳에 경비병을 파견한다. 도둑질을 하다가 여러 번 들킬 경우, 점점 경계도가 올라가 병력이 차례대로 투입된다. 경계도가 마지막 단계에 도달하면 아마츠가 직접 나서 도둑을 잡으려 한다.
  • 은오중: 에비조와 아이노스케가 예전에 몸담았던 조직. 탈퇴한 후에는 변질되어 횡포를 부리는 조직이 되었다. 메인 스토리에서 에비조와 여러 모로 부딪히게 된다.
  • 아이조단: 에비조와 아이노스케가 다시 재회해서 결성한 의적단. 게임이 진행됨에 따라 점점 이름을 날리기 시작한다.
  • 시라타마 상회: 나카스 마을에 있는 쌀 상회로, 주민들에게도 정직하게 장사하기로 평판이 좋다.
  • 에치구로 상회: 베니텐 거리에 있는 부유한 상회로, 서민들에게 횡포를 부려 많은 물건을 빼앗았다.

3.4. 지역

  • 코보레 마을: 에비조와 스즈나가 살고 있는 가난한 마을. 집에서는 스즈나에게 약/음식을 주고, 아이템을 정리하고, 장비를 변경하고, 게임을 저장하고, 잠을 자 시간을 보낼 수 있다. 마을 앞쪽에는 구휼함이 있는데, 이 구휼함에 장물을 넣으면 인기도가 늘어난다.
  • 도둑탕: 남서쪽에 있는 지역이며 겉보기에는 평범한 목욕탕이다. 1층의 남탕에 들어가면 1시간 동안 목욕을 하며 체력을 회복할 수 있다. 한편 2층으로 올라가면 도둑들이 정보를 얻고, 두령에게 헌납금을 내고, 기술을 배우고, 도둑질에 필요한 물건을 구입하고, 환금함에 보물을 넣어 돈을 받는 도둑탕의 본 모습이 드러난다.
  • 가이가사키 저택: 게임 전체에서 가장 부유한 저택이며 스토리상 제일 먼저 털게 되는 곳이다. 수많은 경비병이 재산을 지키고 있다. 창고의 자물쇠를 따고 들어갈 때 일정 확률로 중무장한 경비병이 나타나 전투를 벌이기도 한다.
  • 나카스 마을: 코보레 마을에서 나가면 제일 먼저 만나는 곳으로, 중소규모의 상인들이 주로 지내는 곳이다. 위치상으로 의뢰를 진행할 때 가장 많이 지나가게 되는 곳이다.
  • 베니텐 거리: 다른 곳보다 상업이 번화하고 상인과 부유한 저택이 많은 번화가. 스즈나를 치료할 수 있는 만병통치약을 파는 상인이 있다.
  • 미카도항: 동쪽에 있는 지역이며 상선이 드나든다. 상선이 있는 항구는 자물쇠를 걸어 봉쇄하고 있으며, 경비들이 지키고 있는 항구 내부와 보물 및 해산물이 있는 선박 내부, 일반 어부들이 배를 손질하는 해변가로 나뉜다.
  • 야사라기 신사: 동쪽에 있는 지역이며 말 그대로 신사다. 신사 건물 안에 있는 보물을 훔칠 수도 있고, 마음의 집이라는 상점에서 버프 효과를 추가해 주는 부적을 구입할 수도 있다.
  • 무간감옥: 북동쪽에 있는 지역이며 가장 넓은 지역. 상층부와 하층부로 나뉜다. 감옥 안에 들어가 정보를 얻어야 하는 의뢰도 있고, 메인 스토리와 관련해서도 한 번 이상은 꼭 들어갔다 나와야 한다.
  • 미카도성: 지역 전체를 관장하는 병력이 주둔하는 곳이지만 실제로 만나는 병사는 얼마 없다. 무간감옥과도 이어진다.

3.5. 아이템

3.5.1. 변장

  • 변장: 도둑탕의 달인에게 화려 점수를 주고 구입할 수 있다. 에비조가 한 변장의 변장 효율과 변장에 걸리는 시간을 결정한다.
이름 가격 설명 입수 조건 변장도 소요 시간
두건 - - 초기 장비 10 10
농민 - - 초기 장비 20 40
해적 2,500 바다의 사나이처럼 표현한 방식.
변장성은 낮으나 재빨리 변장 가능.
달인에게 구입 30 40
안대 8,000 한쪽 눈을 가려 얼굴을 감춘 방식.
변장성은 낮으나 재빨리 변장 가능.
달인에게 구입 40 30
좀도둑 12,000 하찮은 도둑처럼 변장한 방식.
변장성은 높으나 변장시간이 느림.
달인에게 구입 50 60
도적 18,000 도적처럼 입 주변을 가린 변장방식.
변장성과 변장시간이 적당함.
달인에게 구입 70 50
괴도 35,000 눈 주변을 천으로 가린 방식.
변장성은 높으나 변장시간이 느림.
달인에게 구입 60 40
헝겊 80,000 머리에 헝겊을 얹었을 뿐인 방식.
변장성은 없으나 바로 변장 가능.
달인에게 구입 0 0
닌자 180,000 닌자처럼 얼굴 전체를 가린 방식.
변장시간은 느리나 변장성이 뛰어남.
달인에게 구입 80 60
가라스텐구 가면 - - 아이노스케 루트 클리어 90 0
  • 천: 에비조가 한 변장의 강도(내구도)와 은밀성을 결정한다.
이름 가격 설명 입수 조건 강도 은밀성
덩굴무늬 천 500 덩굴무늬의 무명천.
도둑의 가장 기본적인 변장 도구이다.
초기 장비 50 50
에비조 천 200 에비조의 천.
꽤 내구성이 높지만 은밀성은 낮다.
초기 장비 70 30
감청 천 1,500 감청색 무명천.
내구성은 조금 떨어지지만 은밀성이 있다.
장물아비에게 구입 40 60
순백 천 1,500 새하얀 무명천.
은밀성은 조금 떨어지지만 내구성이 있다.
장물아비에게 구입 60 40
뱀가죽 천 3,000 뱀가죽으로 만든 천.
내구성은 낮지만 은밀성이 꽤 높다.
장물아비에게 구입 30 70
고급 천 5,000 예쁜 자수가 박힌 천.
내구성은 낮지만 은밀성이 높다.
장물아비에게 구입 20 80
홍련 천 2,000 새빨간 무명천.
은밀성은 낮지만 내구성이 꽤 높다.
장물아비에게 구입 70 30
불꽃 천 4,000 불꽃무늬의 두꺼운 천.
내구성은 높지만 은밀성이 낮다.
장물아비에게 구입 80 20
칠흑 천 15,000 새까만 특제 천.
얇고 무르지만 은밀성은 상당하다.
고에몬에게 구입 10 90
호피 천 15,000 호피로 만든 천.
매우 화려하지만 뛰어난 내구성을 지녔다.
고에몬에게 구입 90 10
반야심경 천 15,000 경전이 가득 적힌 천.
경전의 힘으로 은밀성이 최고로 발휘된다.
두령에게 금 100,000 헌납 시 추가 0 100
손뜨개 천 - - 모든 천을 잃으면 자동으로 획득 100 0

3.5.2. 보따리

에비조가 도둑질을 할 때 장물을 담는 보따리. 평소에는 메고 다니지만 발로 차서 맞춘 장물도 보따리에 자동으로 들어간다. 장물을 담은 채 환금함에 넣으면 돈을 받고, 구휼함에 넣으면 인기가 올라간다. 포박당할 때 보따리에 든 장물의 가치에 따라 무간감옥에서의 투옥 위치가 달라진다.
이름 가격 설명 입수 조건 도구칸
초심자 보따리 - 젊은 에비조의 보따리.
사용이 간편해서 수행할 때 종종 사용된다.
초기 장비 5
능력자 보따리 4,000 도둑들이 애용하는 보따리.
어떤 상황에 처해도 즉각 대응할 수 있다.
상인(장물아비) 6
숙련자 보따리 9,000 숙련자용 보따리.
목표 장물을 화려하게 낚아챌 수 있다.
상인(장물아비) 7
전문가 보따리 24,000 지구전에 특화된 보따리.
특수소재로 만들어 신축성과 적재량이 뛰어나다.
상인(고에몬) 11
달인 보따리 24,000 달인 전용 보따리.
도구칸을 없애고 모든 기능을 향상시켰다.
상인(고에몬) 0
방범대 보따리 - 방범대의 보따리.
흉악한 파괴력을 지녀 주로 무기로 사용된다.
아마츠 격파 6
얼간이 보따리 - 유명한 『얼간이 공방』에서 만든 보따리.
숙련자용으로 강력하나 다루기 어렵다.
모든 증서 완료 10
수제 보따리 - 스즈나가 직접 만든 보따리.
자수가 엉성해서 성능이 매일 달라진다...
엔딩 보기
(진 스즈나 루트)
5
죄수 보따리 - 죄인이 만들었다고 하는 보따리.
도구를 잔뜩 넣을 수 있는 게 유일한 장점.
엔딩 보기
(스즈나 루트)
12
치킨 보따리 15,000 먹음직스러워 보이는 보따리.
혁신적이고 미래지향적인 차세대 제품.
상인(장물아비) 8
패미통 보따리 350 인기가 많은 큰 보따리.
은밀성은 떨어지지만 뛰어난 위력을 지녔다.
상인(장물아비) 2
가쥬 보따리 - 뱌쿠몬의 보따리.
날렵하게 움직일 수 있지만 지구전에 약하다.
엔딩 보기
(뱌쿠몬 루트)
3

3.5.3. 음식/약

이름 설명 판매 비고
주먹밥 속 재료가 없는 주먹밥.
허기가 조금 채워지고 활력이 회복된다.
장물아비 집에서 솥을 공격해도 나온다.
시간이 지나면 상한다.
오래된 주먹밥 꽤 오래된 주먹밥.
먹으면 설사가 밀려와 활력이 크게 감소된다.
고에몬 에비조가 먹으면 체력이 줄어든다.
스즈나가 먹으면 건강이 나빠진다.
미카도의 명물 단감.
먹으면 활력이 조금 회복된다.
약왕 시간이 지나면 상한다.
썩은 감 꽤 썩은 감.
먹으면 복통으로 인해 활력이 감소한다.
고에몬 에비조가 먹으면 체력이 줄어든다.
스즈나가 먹으면 건강이 나빠진다.
얼간이국 도둑의 휴대용 음료.
자극이 강한 맛이지만 활력이 크게 회복된다.
장물아비 스즈나에게 먹이면 웃는다.
만병통치약 매우 귀한 약.
난치병 환자도 하루 한 모금에 목숨을 보전할 수 있다.
약왕 스즈나 건강 +35
어둠의 약 출처가 불분명한 약.
효과가 불안정하지만 모든 병에 효과가 있다.
장물아비

3.5.4. 도구

  • 철사: 총 4가지로 나뉘어 있으며 스토리를 진행하면서 자연스럽게 얻게 된다. 철사 별로 등급에 맞는 자물쇠를 열 수 있다. 단, 황금 자물쇠를 열 수 있는 철사는 2회차부터 사용할 수 있다.
  • 타이텐 타메고로 그림: 인기 씨름꾼의 풍속화. 강인한 육체에 동경하는 자들을 매료시킨다.

    • 장물아비에게 구입 가능
  • 시한 폭죽: 분출형 폭죽. 설치하고 나서 일정 시간이 지나면 불꽃을 분출한다.

    • 장물아비에게 구입 가능
  • 폭죽: 도둑의 최종 병기. 불꽃을 쏘아 올려 모든 이들의 주의를 끈다.

    • 장물아비에게 구입 가능
  • 후지산 그림: 일본 제일의 산의 풍속화. 대자연의 아름다움은 많은 이들을 매료시킨다.

    • 장물아비에게 구입 가능
  • 기름 항아리: 가연성의 특수 기름. 이것을 던지면 순식간에 불이 번져 주의를 끈다.

    • 장물아비에게 구입 가능
  • 꿈 오르골: 음악이 흘러나오는 상자. 그 선율을 들은 자는 깊은 잠에 빠진다.

    • 장물아비에게 구입 가능
  • 가시복: 목재로 만든 가시복. 사람에게 맞히면 충격을 받고 혼란에 빠진다.

    • 장물아비에게 구입 가능
  • 가시복 3형: 가시복의 시제품. 획기적인 충격 전달 기술을 탑재한 최고의 걸작이다.

    • 중무장한 적을 소매치기로 공격하면 떨어뜨린다.
  • 지뢰 폭죽: 폭죽 기술의 결정체. 한 번이라도 밟으면 폭죽과 함께 폭발한다.

    • 장물아비에게 구입 가능
  • 도둑충: 사람에게 길러진 익충. 둔감한 사람의 주의를 끌거나 영양식으로 쓰인다.

    • 약왕에게 구입 가능.
  • 발랄쥐: 쾌활하게 달리는 쥐. 도둑충보다 주의를 끄는 능력이 뛰어나다.

    • 약왕에게 구입 가능.
  • 저주의 짚인형: 공포의 저주받은 인형. 신앙심이 깊은 자는 무서운 나머지 눈을 뜨지도 못한다.

    • 마음의 집에서 구입 가능.

3.5.5. 부적

증서는 집에 보관해도 효과가 유지되지만, 부적은 직접 들고 다녀야 효과가 발휘된다. 모든 부적은 신사에 있는 마음의 집에서 판매하며, 게임을 진행할수록 품목이 늘어난다. 여러 개를 가지고 있어도 효과가 중첩되지는 않는다.
부적 이름 부적 설명
재물운 부적 재물운이 상승.
전리품 수가 3할 증가한다.
건강 부적 건강운이 상승.
활력 감소가 3할 감소한다.
직업운 부적 직업운이 상승.
획득 가능한 화려점수가 5할 증가한다.
힘의 부적 힘이 솟아난다.
보따리를 활용한 공격력이 2할 증가한다.
집념의 부적 집념이 생긴다.
포박 전투 시 피폐량이 5할 감소한다.
인정의 부적 인정이 생긴다.
도우신의 포박을 잠깐 주저하게 만들 수 있다.
은밀의 부적 존재감이 희미해진다.
시야에 들어오고 발각되는 시간이 5할 증가한다.
속죄의 부적 소동이 빠르게 잠잠해진다.
방범대 동원 해제까지 걸리는 시간이 2할 감소한다.
악령퇴산 부적 구마용으로 쓰이는 부적.
방범대 대장에게서 도망치기 수월해진다.
인연 맺기 부적 사람과의 인연이 강해진다.
서민들에게 받는 인기가 5할 증가한다.
가정안전 부적 딸을 위한 부적.
스즈나의 병의 진행 속도가 느려진다.
어떤 부적 일단 운이 상승.
매일 어떤 효험이 생긴다.

3.5.6. 증서

도둑탕의 달인에게 구입할 수 있는 일종의 도전 과제 문서. 도전 증서를 클리어하면 능력치를 향상시키는 증서를 받을 수 있다. 증서 정보를 아이템창에 두고 사용 키를 누르면 진행도를 확인할 수 있다.
증서 이름 보상 증서 증서 설명 조건
증서 정보 01 잠적의 증서 은신 달인의 증명.
시야에 들어오고 발각되는 시간이 1할 증가한다.
들키지 않고 의뢰 5번 연속 완료
증서 정보 02 금욕의 증서 금욕 달성의 증명.
도구의 효과가 2할 증가한다.
도구를 사용하지 않고 의뢰 5번 연속 완료
증서 정보 03 사나이의 증서 어엿한 도둑의 증명.
모방도가 오르는 속도가 1할 감소한다.
변장하지 않고 의뢰 5번 연속 완료
증서 정보 04 대담무쌍의 증서 두둑한 배짱의 증명.
받는 대미지가 1할 감소한다.
스텔스를 사용하지 않고 의뢰 5번 연속 완료
증서 정보 05 신의 손의 증서 소매치기 달인의 증명.
소매치기한 장물의 가치가 올라간다.
소매치기 200회
증서 정보 06 은둔자의 증서 저스트 스텔스의 증명.
획득 가능한 화려점수가 1할 증가한다.
30번 연속 저스트 스텔스 성공
증서 정보 07 위기일발의 증서 위험한 남자의 증명.
포박 전투 시 피폐량이 1할 감소한다.
포박을 시도하는 경비병에 의해 넘어진 후,
포박되기 직전에 QTE 이벤트로 벗어나기 10번 연속 성공
증서 정보 08 담력의 증서 두려움을 떨친 자의 증명.
방범대 대장에게서 도망치기 쉬워진다.
방범대장(아마츠) 소매치기 20번
증서 정보 09 인의의 증서 서민의 편이라는 증명.
서민들에게 받는 인기가 1할 증가한다.
구휼함에 10,000금 기증
증서 정보 10 구두쇠의 증서 절약 달인의 증명.
장물의 수가 1할 증가한다.
소지금 50,000금 달성
증서 정보 11 목욕 도둑의 증서 목욕을 즐기는 자의 증명.
목욕을 하면 활력이 2배로 회복된다.
도둑탕 1층 뒤쪽에 있는 가마솥에서 하루 동안 몸 담그기

3.5.7. 장물

신업 도둑의 길/아이템/장물을 참고해 주십시오.

3.6. 기술

3.7. 엔딩

메인 스토리를 진행하다 보면 누명을 쓰고 무간감옥에 투옥되는 이벤트가 발생한다. 이벤트가 발생하는 시점에서 스즈나의 건강 등급이 어느 정도냐 따라 엔딩 루트가 나뉜다. 이외에 5일 안에 스즈나의 병을 완치하면 진 엔딩 루트로 이동한다.
엔딩 루트 달성 조건
스즈나 루트 투옥 이벤트를 시작하기 전에 스즈나의 건강 등급이 4 이상인 경우
뱌큐몬 루트 투옥 이벤트를 시작하기 전에 스즈나의 건강 등급이 3이며, 인기도가 80 이상이 되어 뱌큐몬과 만난 경우
아이노스케 루트 투옥 이벤트를 시작하기 전에 스즈나의 건강 등급이 2 이하인 경우
진 스즈나 루트 게임을 시작하고 5일 안에 스즈나의 병을 완치한 경우

게임을 클리어하면 다음 회차로 진행할 수 있는데, 아래 표에 따라 일부를 계속 사용할 수 있다.
회차 계승 요소
구입한 아이템, 보유한 돈, 보자기, 변장용 천, 화려 점수, 장물 수집도, 기량 (레벨)
회차 초기화 요소
구입한 기술, 스토리 아이템 (철사 등), 두령 헌납액

3.8.

  • 신사에서 딸의 병세를 늦추는 부적을 살 수 있다.
  • 게임을 어느 정도 진행하면 집과 도둑탕으로 빠른 이동을 할 수 있다. 빠른 이동을 하면 1시간이 소요된다.
  • 인기가 80을 넘고 수배도가 심각하지 않으면 정보상에게 의뢰를 받을 때 의뢰 지역으로 빠른 이동을 시켜주는 선택지가 나타난다.
  • 도둑탕의 달인이 있는 곳을 보면 복도가 좁은 구간이 있는데, 이 구간에서 마우스 오른쪽 버튼+Shift를 동시에 누르는 기술로 타고 올라가면 숨겨진 공간이 나온다. 그리고 두령 뒤쪽의 장지문에 틀어박히기를 사용하면 두령의 방으로 들어가 물건을 훔칠 수 있다.
  • 에비조의 집에 있는 솥을 공격하면 주먹밥이 떨어진다. 스즈나가 만들어 두는 듯하다.
  • 묘지에 있는 소토바라는 나무패나 가난한 평민들이 사용하는 공구 같은 물건을 구휼함에 넣으면 되려 인기도가 떨어진다.
  • 도둑탕의 입구를 보면 왼쪽은 남탕, 오른쪽은 여탕인데, 여탕의 입구 쪽을 잘 보면 무슨 책이 있다. 이 책을 도둑질하면 '숫처녀의 그림일기'라는 아이템을 얻을 수 있는데 이 아이템은 가격이 무려 1500금에 달한다.
  • 다른 맵으로 이동할 때 도둑질한 장물의 금액이 2500금 이상이면 해당 맵의 파산 레벨이 높아진다. 파산 레벨이 높아지면 마을 주민의 소지품, 가게 진열품, 창고 안의 물건이 질/양 모두 저하된다. 2500 이하의 장물만 보유한 채 맵을 이동하면 파산 레벨을 보존할 수 있다. 또한 올라간 파산 레벨은 48시간이 지나면 낮아진다(즉 주민들이 다시 돈을 회복한다). 파산 레벨을 무시하고 왕창 훔쳐갈 거라면 동선을 고려할 필요가 있다.
  • 진엔딩을 보려면 게임 시간으로 5일이 지나기 전에 스즈나를 완치시켜야 한다. 1회차에서는 어차피 적응하느라 만병통치약을 대량으로 사기 힘드니, 1회차에서 모든 증서를 클리어하고 부적을 모으는 등 회차 플레이 시 계승되는 요소를 전부 준비한 다음, 만병통치약을 수십개 씩 산 다음 1회차에 배드 엔딩을 보고 다음 회차로 넘어가자. 튜토리얼이 끝나자마자 만병통치약을 잔뜩 먹인 다음, 집을 나갔다 들어오면 밥을 짓는 스즈나 컷신이 나오며 완치되고 약을 줄 필요도 없어진다. 구체적인 과정은 비망록에 '스즈나의 안색이 좋아졌어' 문장이 등장할 때까지 만병통치약 주기 → 집에 한 번 나갔다 와서 요리하는 스즈나 이벤트 보기 → 만병통치약 한 번 더 주기 → 집에 다시 한 번 나갔다 와서 완치된 스즈나 이벤트 보기
  • 튜토리얼에서 빠져 나가는 길에 잘 보면 눈에 띄는 장물들이 있는데, 이 아이템을 훔치면 나중에 에비조의 집에 장식품으로 추가된다.
  • 황금 자물쇠는 2회차부터 추가되는 대도둑의 철사가 있어야 열 수 있다.