최근 수정 시각 : 2023-12-07 16:39:29

신약 모자세계

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신약 모자세계
新約・帽子世界 / A New Little World
파일:신약.png
제작자 에누(えぬ)
플랫폼 RPG 쯔꾸르 VX
공개일 2019년 4월 27일
장르 판타지 롤플레잉 게임
홈페이지 제작자 홈페이지
게임 특설 사이트
원어판 배포 사이트
한국어 번역판 배포 사이트
공략 위키 일본 위키
TRPG 공식 TRPG 사이트
TRPG 한국어 번역판 사이트
1. 개요2. 제작 배경3. 소개4. 특징5. 시스템
5.1. 등장인물5.2. 모자5.3. 디코이5.4. 전술5.5. 보석함
6. 데이터
6.1. 6.2. 아이템6.3. 장비
7. 8. 공략
8.1. 메인 시나리오8.2. 서브 이벤트
9. 버그
9.1. 한국어판 ver211에서만 발생하는 버그9.2. 원문판 ver237에서도 발생하는 버그
10. TRPG화11. 기타

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1. 개요

新約・帽子世界 / A New Little World

일본의 프리게임 제작자 에누(えぬ)가 RPG 만들기 VX로 제작한 장편 RPG 게임.

이미 명작 반열에 오른 전작의 단점을 보완하고 시스템을 일신한 일종의 완전판.

최신 버전은 2023년 12월 6일 공개된 ver238이다. 한국어 번역판은 ver211 기반으로 제작되어 배포 중이다. 번역자는 U리프.[1]

주요 특징은 다음과 같다.
  • 주인공도 공략 순서도 자유인 RPG
  • 경험치가 없는 캐릭터 육성
  • 4개의 젬을 장착하는 커스터마이즈
  • 회복수단이 없어도 이길 수 있는 전투
  • 제작으로 아이템을 입수
  • 극적인 위력의 대마법
  • 강력한 모자의 특권

2. 제작 배경

전작인 모자세계는 귀여운 도트 그림, 속도감 있는 전투, 높은 자유도 등으로 2013 당신이 고른 올해의 프리 게임에서 1위를 수상하고 쯔꾸르 명작 도서관에 6번째로 소개되는 등 걸출한 작품이었다. 하지만 1인 개발의 한계로 완성을 위해 현실과 타협한 부분이 많았다. 시나리오는 원래 멜 전용이었던 것을 수정하여 주인공 6명에게 공통으로 사용했고[2] 모자세계 7대 민폐 중 셋은 구현하지 못했다.[3] 이에 제작자는 아쉬웠던 점을 개선하여 완성판 '신약 모자세계'를 후속 제작하여 2019년 4월 27일 공개했다.
2019년 9월 22일, 7번째 주인공 '요우코 편'이 추가 공개되었다. 요우코 편은 ' 사가 프론티어 이면 해체 진서(サガフロ裏解体真書)'의 휴즈 편에서 영감을 받았다고 한다. RPG 게임은 오랜 시간 공들여 캐릭터를 키워도 종국에는 키운 끝에 아무 것도 없다는 허무함을 느끼게 된다. 그러나 휴즈 편은 당시에는 비록 소설일 뿐이었지만 그런 노력이 헛되지 않았노라고 허무함을 해소할 방법을 제시한 작품이었고, 그래서 신약 모자세계도 그런 작품으로 만들었다고 한다.[4]
2021년 5월 12일, 사가 프론티어 리마스터 발매에 힘 입어 '프림로즈'가 동료 캐릭터로 추가되었다.[5]
2021년 6월, '모자 전쟁' 편이 외전으로 기획되었다. 관리인 편은 모자 전쟁을 전제로 스토리가 전개되는데, 플레이어에게 '모자 전쟁이란 무엇인가?'를 보다 면밀한 정보를 제공할 필요가 있다는 생각에서 제작의 필요성을 느꼈다고.[6] 여름의 세계 관리인 '앨리스'를 주인공으로 하여 사가 프론티어의 류트 편에 해당하는 외전이 될 예정이었지만, 2달 정도 지난 7월 31일에 전면 백지화되었다.[7]

3. 소개

모자를 가진 자가 '관리인'이 되고, 각각 자신의 세계를 창조한 모자세계. 게임은 6명의 관리인 중 한 사람을 주인공으로 고르면 시작된다. 주인공은 다른 세계로 이동하여 자기 이외의 관리인들에게 모자를 빼앗는 '모자 뺏기'를 시작한다. 처음에는 밝혀지지 않은 모자를 빼앗는 이유. 그리고 이 모자세계의 진실은? 플레이어는 상상도 할 수 없는 충격적인 전개가 기다리고 있다..!
쯔꾸르 명작 도서관.[8]

4. 특징

전작으로부터의 대표적인 변경점으로 여섯 주인공마다 차별화된 개별 시나리오가 생겼으며, 포트레이트도 새롭게 디자인되었다. 파티 정원도 4명으로 늘었으며, 주회 플레이를 위한 보석함 시스템이 도입되었다. 이외에도 신규 무기와 아츠, 성장 시스템 개편과 전술 시스템, 대마법과 필드 속성, 매직 마스터 리그, 신규 동료 등 수 많은 신요소가 추가되었다. 그리고 마침내 대단원격인 요우코 편까지 업데이트되며 비로소 완성되었다.

5. 시스템

튜토리얼은 프롤로그 중에는 메뉴창에서 바로, 이후에는 메뉴창>시스템 항목에서 언제든지 열람할 수 있다. 또한 홈 오른쪽의 모자방에 있는 유노한테도 들을 수 있다.
  • 맵 액션
    이동에는 대시 모드와 걷기 모드가 존재한다. Shift키를 눌러 변경할 수 있으며 맵 화면의 마나 수치 옆에 현재 어떤 모드인지 적혀있다. 대시 모드 중에는 이동 속도가 빠르고, 더 높고 멀리 점프할 수 있다. 걷기 모드 중에는 마나의 회복량이 4배가 되고, 맵 밖으로 도망을 치는 특수한 몬스터는 걷기 모드 중일 경우 도망치지 않는다.
    자니스의 싸움의 모자 특권이 있다면 이중 점프와, 점프 중 ↓키 입력으로 급강하 킥이 사용 가능해진다. 급강하 킥으로 적과 접촉할 경우 선제공격을 할 수 있고, 주인공보다 전투력이 낮은 적은 전투 없이 바로 크리스탈로 분해된다.
    점프 할아버지의 테스트를 통과하면 대시 모드 중 ←←, →→키 연속 입력으로 대시 및 공중 대시가 가능해지고, 차지 액션이 추가된다. ↓키를 누르고 있으면 게이지가 쌓여 차지 모드 상태가 된다. 대시 모드 중에 발동시키면 이동속도와 점프력이 더 강화되고, 걷기 모드 중에는 캐릭터가 반투명해지며 적을 통과해 지나갈 수 있게 된다. 차지 모드는 8번의 횟수 제한이 있다. 전투를 하면 1번당 1회씩 회복되고, 맵을 나가면 초기화된다. 차지 모드의 잔량은 맵 화면의 마나 수치 옆에 적혀있다. 이 차지 액션과 대시를 활용하지 않으면 갈 수 없는 숨겨진 플로어가 잔뜩 있다. 점프 할아버지의 테스트를 전부 통과하면 차지 모드의 성능이 더욱 강화된다. ↓↓키 연속 입력으로 즉시 차지 모드를 발동할 수 있게 되고, 대시에 급강하 킥 판정이 추가된다. 이 판정은 튜토리얼에서 자유자재로 끄고 켤 수 있다.
    Ctrl 키를 누를 경우 마나 10을 소비해 파티 전원의 라이프를 회복한다. 이는 메뉴창>젬>라이프 회복을 통해서도 가능하다.
  • 전투의 기본
    전투 중에 라이프가 0이 되면 기절 상태가 된다. 아이템이나 마법 등 모종의 수단으로 라이프를 회복시키면 기절에서 부활하지만, 최대 소울량의 약 10%를 소비하고, 만약 소울이 부족하면 부활할 수 없다.
    공격을 하거나 대미지를 입으면 OS 게이지가 쌓이고, 꽉 차면 오버 소울을 발동할 수 있다. 발동하면 라이프를 전부 회복하고 그 턴에 한해서 공격력이 크게 상승한다.[9] 이를 잘 활용화면 별다른 라이프 회복 없이 전투를 이끌어갈 수 있다. 주의할 점은 콤보 공격의 경우 극단적으로 OS 게이지가 쌓이기 힘들고, OS 게이지가 100%가 아닌 상태에서 라이프를 회복할 경우 회복량에 따른 수치만큼 OS 게이지가 줄어든다는 것이다. 단 OS 게이지가 이미 100% 상태라면 회복을 해도 줄지 않고 OS 저하 공격에 면역이 된다. 또한 라비의 생명의 모자 특권이 있다면 OS 발동 시 모든 상태 이상을 회복하고, 발동 중 상태 이상 면역이 된다.
    적들도 OS 게이지가 있고 오버 소울을 발동한다. 라이프를 회복하지는 않지만, 공격력이 크게 상승하는 것은 똑같고, 보스들은 주로 고유의 강력한 패턴을 발동하니 주의해야 한다. 나탈리의 법의 모자 특권이 있다면 적의 OS 게이지를 확인할 수 있다.
    위압 커맨드를 고르면 전투를 회피할 수 있다. 대게 위압으로 전투를 회피하면 그 세계의 관리인의 가치관이 상승한다. Shift 키를 누르면 이전 턴에 했던 행동을 그대로 반복할 수 있다. 단 소울이나 아이템을 사용하는 행동의 경우 잔량이 부족할 경우 그 행동은 캔슬된다.
    아츠와 마법의 목록은 신약 모자세계/아츠, 신약 모자세계/마법 문서 참조.
  • 마나와 속성치
    마나는 마법을 사용할 때 소비하는, 적과 아군이 공유하는 맵 고유의 자원이다. 맵 화면의 좌측 상단에서 확인할 수 있다. 마나는 맵 이동 중 자연스레 회복되며, 전투 중에도 한 턴당 일정 수치를 회복한다. 소울이 부족하면 아츠는 사용할 수 없지만 마나는 부족해도 마법을 사용할 수 있는데, 공격 마법은 위력이 급감하며, 버프&디버프는 대부분 실패한다. 마나는 소울과 달리 회복이 간편하고 마법은 강력한 것들이 많아 전투에 큰 도움이 되지만 이는 상대방 적한테도 그대로 적용되는 사항이라 마나는 관리가 아주 중요하다. 높은 레벨의 마법젬을 가진 보스를 상대로 풍부한 마나는 말 그대로 양날의 검이다. 이 경우 사전에 라이프 회복을 연타해서 고갈시킨 후 싸우는 것도 방법이다. 하지만 마법 중에는 보스전 공략에 큰 도움이 되는 것들이 많아, 이를 활용하지 않는 것이 더 전투를 힘들게 할 수도 있다. 이럴 때는 매턴 상대방보다 먼저 마법을 사용해 마나를 고갈시켜 적의 마법의 위력을 급감시키거나 불발나게 만들며 싸워야 한다.
    속성치는 맵에 쌓여있는 속성량을 말한다. 마나칸 옆에 게이지가 존재하며, 맵마다 초기 경향이 다르다. 속성치는 한가지 속성만이 독점하며, 마법을 사용하면 그 마법의 속성이 현재 속성치와 동일한 속성이면 상승하고, 다른 속성의 경우 줄어든다. 속성치가 높으면 높을수록 해당하는 속성의 공격 마법의 위력이 상승하고, 코스트도 줄어든다. 즉 자신이 사용하는 마법 속성으로 게이지를 채울 수록 유리해지는 것이다. 속성치가 가득 차면 그 속성에 맞는 대마법을 발동할 수 있다. 속성치는 사용한 마법의 숙련도나 코스트가 높을수록 더 많이 쌓이고, 화↔수 풍↔토 빛↔암과 같이 서로 상반관계에 있을 경우 침식 효과가 강해진다. 가령 필드가 화속성인 상태에서 수 마법을 사용하면 속성치 게이지가 크게 감소한다.
    마나와 속성치는 맵을 나오면 초기화된다.
  • 능력치와 상태 이상
    능력치는 크게 3종류로, 라이프와 소울, 기초 능력치, 마스터리로 구분된다. 라이프는 말 그대로 HP, 소울은 아츠를 사용할 때 소비하는 자원이다. 마스터리는 각종 무기와 마법의 숙련도를 의미한다. 장비하고 있는 무기나 마법을 사용하거나, 그 계통의 공격을 받으면 상승한다. 마스터리 Lv이 높을수록 그 계통의 공격력도 강해진다. 특히 마법은 무기의 위력에 의존하지 않는 만큼 마스터리 Lv이 중요하다.
    기초 능력치로는 완력, 기량, 속도, 체력, 마력, 운이 있다. 완력은 검, 창, 도끼, 메이스, 격투로 공격할 때 위력에 영향을 주고, 기량은 활, 총의 위력과 소울 성장률에 영향을 준다. 속도는 행동순번과 격투의 위력에 영향을 준다. 체력은 라이프 성장률과 물리 대미지 경감률, 마력은 마법의 위력, 마법 대미지 경감률에 영향을 준다. 운은 상태 이상 회피와 드롭률에 영향을 준다. 이 6가지 기초능력치와 라이프, 소울은 전투 중에 돌발적으로 성장하며 장비 중인 무기에 따라 그 성장률이 달라진다. 라이프와 소울은 성장하기 쉽지만, 기초능력치는 잘 오르지 않기 때문에 무기 선택 시에 주의해야 한다.
    이러한 모든 능력치와 장비하고 있는 장비품의 성능을 총합하여 수치화한 게 전투력으로 적과 아군의 격차를 확인할 수 있다.
    상태 이상은 기절, 스턴, 독, 마비&석화, 수면, 혼란&매료, OS 봉인&저하, 능력치저하, 이렇게 크게 8가지로 분류된다. 이 중에서 스턴은 그 턴 동안만 행동불능상태가 되고, 마비&석화, 수면은 몇 턴 동안 행동불능 상태가 된다. 혼란&매료는 행동불능에 더해 아군을 공격하게 된다. 상태 이상 공격의 회피에는 운 능력치가 영향을 끼치며 강력한 상태 이상일수록 성공률이 낮다. 스테이터스 화면의 아이콘을 통해 내성을 확인할 수 있는데, X → - → C → B → A → ★순으로 고내성을 의미한다. 대강 B가 6할, A가 9할 정도의 저항률이다. X는 반드시 그 상태 이상에 걸리는 약점이란 의미고, ★은 반대로 완전한 면역이다.
  • 콤보
    아츠, 마법같은 젬 공격은 조건을 만족시켜 사용하면 콤보가 발동한다. 각 젬 공격에는 화살표로 콤보속성이 존재하고, 같은 적을 공격할 때 콤보 속성의 화살표가 마주 보게 되는 상태에서 중간에 적의 행동이나 콤보 속성이 없는 행동이 끼어들지 않으면 콤보가 발동한다. 콤보 수가 늘수록 대미지 보너스가 높아지는 데다, 멜의 꿈의 모자 특권이 있다면 4콤보 이상일 때 콤보 피니쉬까지, 빅 대미지를 노릴 수 있다. 또한 콤보 공격은 블로킹과 재밍, 마법반사를 무효로 하는 특성이 있어 전투 시 머리를 굴리게 만드는 요소이다. 카운터도 마지막 한명만 대상이 된다. 단 콤보 수가 늘수록 공격 시 OS 상승률이 낮아지는데다, 공격받은 적은 큰 대미지를 입어 순식간에 OS 게이지가 쌓이니 마구 남발하면 오버 소울을 쓰지 못해 회복이 늦어지고 역으로 OS 공격에 전멸할 수도 있으니 주의해야 한다.
    신약에서는 전술을 통해 쉽게 콤보를 만들 수도 있지만, 반대로 콤보 불가 전술도 존재하기 때문에 전작보다 사용이 까다로워졌다. 콤보가 발동하면 화면 위에 말풍선으로 몇 콤보인지가 뜨고 어떤 순서로 콤보가 이어졌는지 코멘트가 나온다. 말풍선 속 코멘트는 랜덤으로 나오는데 평범한 것부터 괴상한 것까지 다양하다.감미로운 애완동물의 노력으로 한 세기를 풍미한 4콤보! 콤보가 많을수록 메시지가 더 길어진다. 신약에서는 옵션에서 사용한 기술 이름이 이어지게 나오는 방식이 추가되었다. 옵션에서 변경할 수 있다. 또 오버 소울 상태에서 콤보가 발동하면 화면 전체에 콤보순으로 각 캐릭터 컷인이 나오는 박력 넘치는 연출이 추가됐다.

5.1. 등장인물

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5.2. 모자

  • 모자 관리
    여섯 주인공은 각각 모종의 이유로 탑텐 중의 5인의 모자를 뺏으려 한다. 각 세계는 총 3개의 던전으로 이루어져 있으며 가장 마지막 던전의 보스가 그 세계의 관리인이다. 관리인을 쓰러뜨리면 모자를 빼앗을 수 있다. 6인의 모자에는 각각 다른 특권이 있기 때문에 관리인전의 난이도와 모자 특권의 중요도를 잘 고려해 우선순위를 정해두는 것이 좋다.
    홈의 의자에 앉아 모자 관리를 선택하면 각 모자의 특권 확인, 각 세계의 디코이 랭크 조정, 모자의 반환, 한계치의 확인을 할 수 있다.
  • 모자 특권
    주인공으로 선택할 수 있는 관리인은 다음과 같은 모자를 소유하고 있으며 스토리에서 해당 관리인을 격파하면 모자를 빼앗을 수 있다. 모자를 빼앗으면 해당 모자의 특권을 이용할 수 있다. 주인공으로 선택한 캐릭터의 모자 특권은 처음부터 이용할 수 있다.
    세계 모자 이름 소유자 모자 특권 비고

    장난감 카테지서스트림 도라 장비 강화
    오파츠 탈부착

    시간 이리벌듀서스 시키 시 마법 해금
    전투 시 행동 순서 표시

    워드러보이언티 나탈리 전투 시 적 정보 표시

    싸움 쿼스트워트 자니스 이도 아츠 해금
    이단 점프 해금
    급강하 킥 해금

    생명 어큐리멜프 라비 전투 후 회복
    오버 소울 시 상태 이상 무효화

    드리스티메어 오버 소울 시 콤보 속성 ★로
    4콤보 이상 콤보 피니시 발동
  • 디코이 레벨
    각 맵의 디코이 레벨을 조절할 수 있다. 디코이 레벨은 적의 강함, 크리스탈 획득량, 드롭 아이템에 영향을 준다.
  • 모자의 반환
    선택한 모자를 각 캐릭터에 반환해서 다시 전투할 수 있게 한다. 반환한 모자의 특권은 다시 빼앗을 때까지 사용할 수 없다.
  • 한계치 확인과 상승
    모자를 뺏을 때 그 세계의 가치관이 몇%였는지에 따라 6가지 파라미터의 한계치가 상승한다. 한 번 빼앗은 모자는 다시 돌려보낼 수 있는데, 이를 통해 점점 높은 가치관의 관리인에게 다시 덤벼서 파라미터 한계치를 올리는 파고들기가 가능하다. 각 관리인의 최대 격파 가치관 기록과 파라미터 해방 수치는 모든 세이브 데이터에 적용된다. 또한 플레이하는 주인공에 따라 처음부터 담당하는 파라미터가 최대 수치까지 해방되어 있고, 클리어하면 다른 데이터도 최대 해방 상태가 적용된다. 굳이 99% 관리인 격파를 하지 않아도 모든 주인공을 클리어하면 모든 파라미터 제한이 해제된다.
    파라미터 초기치 최대치 세계 관리인 비고

    라이프 999 1,280 생명 라비

    소울 200 300

    능력치 20 50 싸움 자니스

    마나 99 128 나탈리

    타격 65,535 99,999 시간 시키

    마스터리 Lv 20 30 장난감 도라

5.3. 디코이

5.4. 전술

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5.5. 보석함

6. 데이터

6.1.

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6.2. 아이템

6.3. 장비

장비는 무기, 방어구, 액세서리로 나뉜다.

7.

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8. 공략

8.1. 메인 시나리오

8.2. 서브 이벤트

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9. 버그

9.1. 한국어판 ver211에서만 발생하는 버그

  • 퀴즈 살모네아에서 특정 동료를 파티에 넣고 특정 문제에서 전화 찬스를 사용하면 게임이 강제 종료된다.
  • 도감에서 데스 트랩의 드롭 아이템 정보를 보려고 하면 게임이 강제 종료된다.
  • 아군에게 메이스 아츠 '회전격'을 사용하면 게임이 강제 종료된다.
  • 시 마법 '링고 드라이브' 사용 중에 빛 마법 '미스테리온', 암 마법 '새크리파이스', '듀얼 스펠' 등 즉발 상태 부여 마법을 사용하면 게임이 강제 종료된다.
  • 빛 마법 마스터리 Lv 15 이하면 빛 마법 '레인보우 비트'를 사용해도 비트가 설치되지 않는다. 빛 마법 마스터리 Lv 16 이상이 되어 비트가 즉발하는 경우에만 비트가 정상적으로 설치된다.
  • '저스티스 ○○' 아츠에 설명과 달리 OS 감소 효과가 적용되지 않는다. 실제론 엉뚱한 아츠에서 OS 공격 감소 효과가 적용된다.
  • 친구의 세계 관리인 '모노' 서브 이벤트에서 마술의 세계 보스 디코이 레벨이 원래 21이 아닌 1로 약체화된 상태로 등장한다.
  • 자기 먹기 전에서 각 자기 먹기와 싸우던 디코이들이 턴마다 다른 자기 먹기의 디코이와 마구 뒤섞인다.
  • 카운터 젬과 오파츠 '죽음의 오르골'을 장비하면 아군의 버프에는 카운터가 반응하지 않아야 하지만 실제로는 어센시아, 레메디아 등 일부 버프에 카운터가 발동한다.
  • 시 마법 '링고 드라이브' 중에 멜의 '콤보 카운터'를 사용하면 링고 드라이브 중에는 표시만 나오고 발동하지 않는다. 콤보 카운터는 링고 드라이브 종료 후 발동한다.
  • 전투 중에 명령 반복을 사용하면 원래 콤보가 이어져야 할 상황임에도 콤보가 끊어지는 경우가 있다.
  • 전투 중에 파티원을 방어 명령을 선택하고 명령 입력을 끝마치지 않은 상태에서 명령 반복을 선택하면 방어를 선택한 파티원은 방어 상태로 이전 턴에 했던 행동을 반복한다.
  • 상태 이상 내성을 무시하는 기술에 당하면 실제 적용 효과와 다른, 버프 효과로 출력된다. 표기만 오류고 실제론 정상적으로 적용된다.
  • 조사, 단·복수 등을 표현하기 위해 대화에 추가된 괄호 '(', ')' 때문에 대화 말풍선이 생각 말풍선으로 대체되어 출력된다.
  • 아이템을 획득할 때 도트 그래픽이 아이템 이름과 겹쳐서 표시된다.
  • 일부 한자, 특수문자가 깨져서 '□'로 표시된다.
  • 고양이 시키의 하단 포트레이트가 시간의 모자를 착용한 모습으로만 표시된다.
  • 요우코 편 챕터 24에서 전투 중 츠바메의 도트 그래픽이 누락되어 일부 표시되지 않는다.

9.2. 원문판 ver237에서도 발생하는 버그

  • 자니스 편 '쿼스트워트' 전에 돌입하기 전에, 자니스와 싸움의 세계 보스 디코이들과의 대화에서 자니스가 1인 파티라면 마지막 대화에서 화면이 잠시 검게 표시된다.
  • 요우코 편 '자기 먹기' 전에서 자기 먹기를 쓰러뜨릴 때까지 도라의 모습이 모자를 쓴 모습으로 나온다.
  • 요우코 편 최종 보스 '마리스레제!' 전에서 요우코가 공격을 받아 포트레이트가 깨졌다 복구되면 포트레이트에서 모자가 잠시 사라진다.

10. TRPG화

2020년 1월 30일, 공식 TRPG가 무료로 공개되었다. 6면체 주사위와 필기구만 있으면 플레이 가능하며, 되도록 간단하게 익힐 수 있는 룰을 만들고자 최선을 다했다고 한다. 기본적으로는 원작에 등장하는 모자세계와 또 다른 모자세계가 배경이지만 기본 세계관은 동일하다. 룰은 간단하지만 테스트 플레이를 할 인원을 모으는 작업과, 최대한 알아보기 간단하게 하기 위해 사이트 제작 스크립트를 새로 익히는 바람에 공개하는 데 시간이 걸렸다고 한다. 공식 사이트에서 테스트 플레이를 기반으로 한 리플레이가 0화~19화까지 연재되었다.

대하 이야기를 기반으로 해 룰은 무척 간단한 편이며, 특히 대하 이야기의 확장 룰을 반영해 사거리 시스템을 전위/후위만으로 구분하는 시스템이 전투 마스터링의 부담을 크게 줄였다. 원작의 요소인 모자세계 대민폐, 자기 먹기, 금기치 등의 요소로 극적인 스토리 또한 어렵지 않게 연출할 수 있다는 것 또한 크나큰 장점. 가장 큰 특징은 **GM을 돌아가면서 하는 시스템**이 있어서 GM이 된 한 명만이 과도한 부담을 짊어지는 일이 없다는 것이다. 이 때문에 모자세계 TRPG에서는 캠페인의 총괄 진행자를 GM이 아닌, 캠페인 마스터 CM이라고 부른다.

2020년 2월 10일, 한국어 번역판이 공개되었다. 다만 공식 리플레이는 3화에서 번역이 중단되었다. 공식 리플레이의 번역을 중단한 이후로도 룰 북의 갱신은 꾸준히 이뤄져 kor.1.0.9.0 버전으로 최종판이 완성되었다.

11. 기타

  • 전작과 마찬가지로 사가 시리즈에서 많은 모티브를 얻은 작품이다.
  • 번역자가 외래어 표기법을 대부분 준수하여 번역하였다. 하지만 인명 중에 요우코, 자코우 등은 장음 표기를 그대로 옮겼다. 외래어 표기법을 준수하자면 프로바이더 총대장 '자코우'가 잡졸과 동음이의어가 되어 버려서 그랬다고.[10]
  • 등장하는 메타 소재가 좀 오래된 면이 있다. 이 로리콘 놈들, 열차에 탄 무쌍 요리사, 헤비 메탈 슬라임, 퀴즈$ 살모네아[11] 등 2010년 이전의 소재가 많다. 이는 제작 기간이 길어졌음에도 전작에 사용했던 소재를 수정 없이 그대로 사용했기 때문이다. 이에 관해 제작자는 시대 차이가 느껴지지 않는 소재를 넣는 게 가장 좋지만, 요새는 유행이 워낙 빠르게 변화해서 그런 소재를 고르는 것이 쉽지 않으니 시대 차이가 좀 느껴지더라도 '맞아. 그 땐 그런 게 유행했었지.' 하고 추억의 보물 상자를 여는 느낌을 받는 것도 괜찮지 않을까 생각한다고.[12]
  • 전작과 마찬가지로 2019 당신이 고른 올해의 프리 게임에서 1위를 수상하였다. 2위인 '우리들의 아일랜드(ぼくらのアイランド)'의 약 2배에 해당하는 압도적 표를 받았다.


[1] https://blog.naver.com/sulove0220/222217380176 [2] 빅마마에게 충성하던 모 프로바이더가 갑자기 그만 두고 빅마마를 배신하는 시나리오가 되는 등 원래 캐릭터 설정과의 괴리가 발생했다. [3] https://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2013-11-13.php [4] https://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2019-09-16.php [5] https://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2021-05-11.php [6] https://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2021-06-07.php [7] https://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2021-07-31.php [8] 2차 출처 https://caswac1.tistory.com/109 [9] 이때 화면 아래에 해당 캐릭터의 컷인이 지나가며 대사를 외친다. [10] https://blog.naver.com/sulove0220/222310741926 [11] 해당 프로그램의 일본판인 퀴즈$ 밀리어네어(クイズ$ミリオネア)의 패러디다. 사회자 '미노 몬타'를 패러디한 '키노 몬타'라는 디코이도 등장한다. [12] https://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2018-10-08.php